モンハン史上最も理不尽な強化形態ランキング TOP7

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  • Опубликовано: 1 авг 2022
  • 傀異化って、すごいんだなぁ
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
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Комментарии • 641

  • @user-hh7jw1bx9g
    @user-hh7jw1bx9g Год назад +262

    なんとなく1位を察せる動画

  • @tomu_0612
    @tomu_0612 Год назад +79

    二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う

  • @user-gv9bu2cn8u
    @user-gv9bu2cn8u Год назад +91

    傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい

  • @user-cy4oi4ks1r
    @user-cy4oi4ks1r Год назад +122

    ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。
    元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。

    • @ceeema
      @ceeema Год назад +30

      うわいいそれ
      カプコンさんパクるなら今ですよ

    • @user-among-Ominous-flame
      @user-among-Ominous-flame 4 месяца назад

      ただ、ヌシオウガは
      アマツマガツチに追い出されて
      こうなったんだよね…

  • @user-sx7lo1pb8p
    @user-sx7lo1pb8p Год назад

    ちょっと気になってたからありがたい✨️

  • @user-uc8et2ju5o
    @user-uc8et2ju5o Год назад +76

    特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな

    • @TobysHaustier
      @TobysHaustier Год назад +3

      鏖魔とか金雷公とかな

    • @user-hb4ks5yq1l
      @user-hb4ks5yq1l Год назад

      @@TobysHaustier あ

    • @user-qk1iv1he1y
      @user-qk1iv1he1y Год назад +9

      そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ

    • @user-jz9ru2vm2h
      @user-jz9ru2vm2h 9 месяцев назад +3

      超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった

  • @user-xl1sm3fg3z
    @user-xl1sm3fg3z Год назад +6

    歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです

  • @user-nekonora
    @user-nekonora Год назад +14

    特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。

    • @lycanw1678
      @lycanw1678 3 месяца назад

      獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった

  • @bot-zt6kq
    @bot-zt6kq Год назад

    モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい

  • @user-puripurizangi
    @user-puripurizangi Год назад +253

    要素でいえば極限化が圧倒的だと思う

    • @user-ki3do6b
      @user-ki3do6b Год назад +13

      言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする

    • @user-bo5hc5nb6n
      @user-bo5hc5nb6n Год назад

      ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…

    • @xxxmmmttt66
      @xxxmmmttt66 Год назад +14

      @@user-ki3do6b
      さらに言うなら、武器もあるね。
      大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。

    • @kawakawa9157
      @kawakawa9157 Год назад +2

      でもモーション覚えれば余裕だけどw

    • @xylitol-master5338
      @xylitol-master5338 Год назад +35

      @@kawakawa9157 それは全部そう

  • @user-vh6wc5pv2s
    @user-vh6wc5pv2s Год назад +16

    傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない

  • @user-sz4yd8yz9u
    @user-sz4yd8yz9u Год назад +12

    極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb Год назад +15

    超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ

  • @user-jc4gf2tv8l
    @user-jc4gf2tv8l Год назад +9

    極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん

    • @user-sr5gw8ym4k
      @user-sr5gw8ym4k 4 месяца назад +3

      あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x Год назад +124

    傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT Год назад

      理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)

    • @user-rr5yy7lg1l
      @user-rr5yy7lg1l Год назад +3

      一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ

    • @MoNoCRoA
      @MoNoCRoA Год назад +8

      気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Год назад +1

      まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!

    • @965drka2
      @965drka2 Год назад +1

      過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)

  • @WakuWaku-dt4kk
    @WakuWaku-dt4kk Год назад +9

    獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常

    • @user-nb6us9sh6i
      @user-nb6us9sh6i Год назад

      ブレイブヘビィでハメまくってた

  • @user-gy3xo9ko2z
    @user-gy3xo9ko2z Год назад +48

    16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効

  • @user-ft9zj2fs6l
    @user-ft9zj2fs6l Год назад +47

    極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き
    途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Год назад +1

      確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦

    • @user-ft9zj2fs6l
      @user-ft9zj2fs6l Год назад

      @@user-im5my1ku9j その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ

    • @user-gg5tp2ki4u
      @user-gg5tp2ki4u Год назад +1

      最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる

  • @TMT0141
    @TMT0141 Год назад +59

    獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き

    • @user-xc8qc7nh6j
      @user-xc8qc7nh6j Год назад

      極限化には敵わない。

    • @kikuman173
      @kikuman173 Год назад +45

      逆に極限化に敵うのが来ても困るよ

    • @mhr3861
      @mhr3861 Год назад +1

      獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった

    • @TMT0141
      @TMT0141 Год назад +1

      @@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ

    • @kikuman173
      @kikuman173 Год назад +1

      @@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね

  • @zunda-mochi64
    @zunda-mochi64 Год назад +10

    ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種

  • @i.s2146
    @i.s2146 Год назад

    極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる

  • @purplebusters
    @purplebusters Год назад +108

    極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う
    当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに
    でも、そんな4Gが歴代で1番好き

    • @user-qb7xm3ch5c
      @user-qb7xm3ch5c Год назад +2

      極限化普通に良くない?
      石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Год назад +2

      だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!

    • @woman8048
      @woman8048 Год назад

      心眼通るならまだよかった。
      特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。

    • @mgmn7636
      @mgmn7636 Год назад +1

      極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね

  • @yuyuyu662
    @yuyuyu662 Год назад +2

    極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと

  • @user-lq3wy9xm2e
    @user-lq3wy9xm2e Год назад +9

    ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ
    エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧
    極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛

  • @user-og6gs9hk7x
    @user-og6gs9hk7x Год назад +4

    自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ
    次点で獰猛化
    そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる
    自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね

  • @haze5658
    @haze5658 Год назад +20

    マジで傀異化って良い調整されてるんだな

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад +3

      序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…

    • @user-ln4yz9rx7j
      @user-ln4yz9rx7j Год назад

      それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…

  • @Games-uc5qd
    @Games-uc5qd Год назад +2

    モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 Год назад +6

    極限が1番理不尽だったが1番楽しかった

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Год назад +31

    抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない
    アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど

  • @user-pb6cq1fh4j
    @user-pb6cq1fh4j Год назад +2

    ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い

  • @ryon4608
    @ryon4608 Год назад +3

    慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。

  • @glutamine648
    @glutamine648 Год назад +2

    二つ名
    あのシステムは最高だった

  • @user-ig9kj2gy7s
    @user-ig9kj2gy7s Год назад

    二つ名みたいなの出してほしいな
    あれおもろかった

  • @user-hu6nr6cd8x
    @user-hu6nr6cd8x Год назад +3

    フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...

    • @user-tw2qz9ig5g
      @user-tw2qz9ig5g Год назад

      逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい

    • @user-fd3jz9hh9j
      @user-fd3jz9hh9j Год назад

      極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう

  • @user-ju7cc8pq2g
    @user-ju7cc8pq2g Год назад

    今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Год назад +48

    極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。
     ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。

    • @user-et1uw3ou2b
      @user-et1uw3ou2b Год назад +16

      クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります

    • @mafyru1nx918
      @mafyru1nx918 Год назад +2

      @@user-et1uw3ou2b なお今はラージャンは狩られまくっている様子

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Год назад +1

      古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)

  • @atom8050
    @atom8050 Год назад +7

    仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった
    そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた

  • @user-ih5jf7oc6e
    @user-ih5jf7oc6e Год назад +2

    二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう

  • @user-ig3vz8di3n
    @user-ig3vz8di3n Год назад +2

    超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。
    でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる

  • @user-xb9qn3hr3i
    @user-xb9qn3hr3i Год назад +1

    世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい

  • @Te-jc6cq
    @Te-jc6cq Год назад +6

    獰猛化結構楽しかったけどな〜
    オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き

    • @498Jushiya
      @498Jushiya Год назад

      ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h 6 месяцев назад

      体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら

  • @Tommy-fx6yw
    @Tommy-fx6yw Год назад +24

    理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った
    但しイソネミクニ亜種を除く

    • @user-nd5zw9mn2g
      @user-nd5zw9mn2g Год назад +2

      寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад +1

      ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ
      特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです

    • @user-im5my1ku9j
      @user-im5my1ku9j Год назад

      @@user-nd5zw9mn2g そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。

    • @user-sd6dc8en8b
      @user-sd6dc8en8b 7 месяцев назад +1

      テメーはだめだ

  • @yousay8607
    @yousay8607 Год назад +26

    Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。
    むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Год назад +5

      極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね

    • @user-fd3jz9hh9j
      @user-fd3jz9hh9j Год назад +2

      属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば
      大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる

    • @gx1139
      @gx1139 Год назад +4

      @@user-yw4un6ye5m 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Год назад

      @@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね
      ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ

    • @user-yw4un6ye5m
      @user-yw4un6ye5m Год назад

      @@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー
      全然ありえるよ

  • @user-ri1tu1gp6c
    @user-ri1tu1gp6c Год назад +15

    極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Год назад +2

    修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。

  • @user-wg8td5mk5n
    @user-wg8td5mk5n Год назад

    怪異化はキュリアが厄介だけど殴りまくればいいから双剣使いとして楽

  • @user-gu1fo2lk1f
    @user-gu1fo2lk1f Год назад

    強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう

  • @ponponpain123
    @ponponpain123 7 месяцев назад

    極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった

  • @mmm-channel
    @mmm-channel Год назад +1

    サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか

  • @user-bl3gy9ot2n
    @user-bl3gy9ot2n Год назад +3

    極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出

  • @taka_kue_san
    @taka_kue_san Год назад

    そろそろ身勝手の極意化とかギア5化とか出てきそうだな

  • @motinigiri
    @motinigiri Год назад

    まさかの狂光化まで入ってるとはw
    結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ
    アルトゥーラ好きなんだよね
    ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか

  • @user-gu1sh8hf2b
    @user-gu1sh8hf2b Год назад +47

    傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう 
    ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども

    • @key_sai2104
      @key_sai2104 Год назад +8

      確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい

    • @user-Nakano
      @user-Nakano Год назад +6

      MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね

  • @fg2042
    @fg2042 Год назад

    プレイ動画ランスが多くて嬉しい

  • @King_Ago
    @King_Ago Год назад

    超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな

  • @natane-abura0
    @natane-abura0 Год назад +1

    凶光化懐かしいなぁ

  • @user-hc1ht1gh2c
    @user-hc1ht1gh2c Год назад +9

    発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。

    • @takoyaki448
      @takoyaki448 Год назад +3

      だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか

    • @user-sd6dc8en8b
      @user-sd6dc8en8b 7 месяцев назад +1

      多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ

  • @user-go1cp3ps9p
    @user-go1cp3ps9p Год назад

    極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう

  • @Sc0rpion_star
    @Sc0rpion_star Год назад +3

    ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう

  • @user-nx2ss4pi7n
    @user-nx2ss4pi7n Год назад +1

    アオアシラは元が弱いからヘイト買ってないけどモーションだけみたら結構ヤバイ部類なんですよね

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад

      ヌシアシラのモーションが荼毘に付すのはもったいないからマスターで採用されると思ったんすがね…
      マスターヌシアシラ来ないかなぁ…あいつ好きなんよなぁ…

  • @user-im5jh7pr4r
    @user-im5jh7pr4r Год назад

    あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった

  • @AW-nu1dw
    @AW-nu1dw Год назад +1

    自分の中では特異個体かな……
    アカムがATMじゃなくなってるし……
    ラージャンの難易度が大変なことになってるし……

  • @zankanto2000
    @zankanto2000 Год назад +1

    極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。

  • @asktsam8059
    @asktsam8059 Год назад

    どれもこれも厄介なのはもちろんだけど慣れたらそうでもないし、慣れって凄いなと実感したことある。

  • @celis9759
    @celis9759 Год назад +1

    傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。

    • @celis9759
      @celis9759 Год назад

      調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。

  • @user-op9nt7zy6i
    @user-op9nt7zy6i Год назад

    やばいクエストランキングやって欲しいです

  • @user-ey1sq1et3e
    @user-ey1sq1et3e Год назад

    16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた

  • @sacmai4000
    @sacmai4000 Год назад +2

    凶光化は根源がマジやべえ

    • @mirubotti
      @mirubotti Год назад

      わかる、てか終盤のグロシーンやばかったわ

  • @user-hm7xh2zd9b
    @user-hm7xh2zd9b Год назад +17

    多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。

  • @user-vv6lc5hs5t
    @user-vv6lc5hs5t Год назад

    怪異化のヨツミワドウ反撃竜弾ライト使ってたけどこの前3連スタンプ飛んできてトラウマになった

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w Год назад +3

    アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw

  • @user-gr1cd7qp6d
    @user-gr1cd7qp6d Год назад +3

    極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキル
    で付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう
    仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。

  • @pancira
    @pancira Год назад +4

    mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊

  • @user-gg5tp2ki4u
    @user-gg5tp2ki4u Год назад

    最近の作品でのハンター側の優遇さを考慮すれば極限化は少しは狩りやすいかもしれないけど、当時のハンター側の冷遇さを考えたらハメるしかなすすべがなかったんだよ…

  • @user-qv6hj8ns1r
    @user-qv6hj8ns1r Год назад +1

    そのモンスの元と言われてる個体みたいな感じで原種系とかでたら面白そう

    • @K-G172
      @K-G172 Год назад +1

      fシリーズにヤマツカミの原種みたいなのいたよね

    • @user-eo4yt2ru5g
      @user-eo4yt2ru5g Год назад +1

      始種

    • @user-qv6hj8ns1r
      @user-qv6hj8ns1r Год назад

      @@K-G172 マジすか!? fやってなかったので知らなかったです!

  • @detteiu8
    @detteiu8 Год назад +8

    辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね
    傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い
    ヒットSEも気持ちいいし

  • @alba_strike
    @alba_strike Год назад +6

    マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Год назад

      公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。

    • @kkroks_Origin
      @kkroks_Origin Год назад

      次回作…
      イケるか?

    • @user-ryuka
      @user-ryuka Год назад

      MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Год назад

      アマツ「俺が巻き込もうか?」

  • @user-zt4vc4yn6x
    @user-zt4vc4yn6x 13 дней назад

    ストーリーズの1と2はやったから黒の凶気は懐かしいなぁ

  • @user-uk9ko7lf8b
    @user-uk9ko7lf8b Год назад

    噛生虫の読みはげっせいちゅうですね

  • @user-fl5vq5bm1b
    @user-fl5vq5bm1b Год назад

    ワールド系統しかやったことないから歴戦個体って他の作品に比べたら順当に強化しただけかなって思ってたらランク上位にいて意外だった

  • @1999brotherhood
    @1999brotherhood Год назад

    二つ名はクソかっけえ
    隻眼ガルルガカッコよすぎ

  • @user-iw4tv2ww9u
    @user-iw4tv2ww9u Год назад

    ヌシオウガの見た目好きだからサンブレイクで見たかったなあ

  • @pa-jet-jako-flames
    @pa-jet-jako-flames Год назад +6

    4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад

      旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと…
      <高レベルのギルクエで入手可能>
      えっ

  • @user-bl6ss1zm8h
    @user-bl6ss1zm8h 7 месяцев назад

    1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです

  • @masyamasyama
    @masyamasyama Год назад +4

    傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて
    1クエ1枚(稀に2枚)はつらい

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад

      チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメ
      フクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか

  • @oroshita-pons
    @oroshita-pons Год назад +1

    速度がランダムなのは狂竜だったかな…
    近接だとブラキを安全に殴れるタイミング無くて泣いた

  • @tamami_yugamine
    @tamami_yugamine Год назад

    フロンティアの赤いラージャンはどれにあたるんだろうか…
    覇種じゃないほうの復活するドラギュロスやUNKNOWN、ババコンガ扱いの課金獣ドスギウラス最終形態もいたなw

  • @user-bu7ke8bu3r
    @user-bu7ke8bu3r Год назад +1

    初ヌシ・アオアシラ泣きそうになった

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 Год назад

    二つ名みたいにヌシ専用武器や装備が欲しかったです…

  • @user-eo4yt2ru5g
    @user-eo4yt2ru5g Год назад +5

    獰猛化金銀…ウッ、アタマガ

  • @Tokiameshigure
    @Tokiameshigure Год назад +1

    なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ

  • @user-ei3ej4zc4v
    @user-ei3ej4zc4v Год назад +3

    4人マルチとかだと傀異個体のHPは14万〜17万くらいらしいですな。

    • @user-pp6rm2sw2d
      @user-pp6rm2sw2d Год назад +2

      ハンター側のインフレとか鈍化によるチャンスとか全体防御率とか考えればまぁ常識的な範囲かなぁと思ったり

    • @sfghbffcvb
      @sfghbffcvb Год назад +1

      ワールドからはハンターの強さが半端じゃない、RISEは特に

  • @83k54
    @83k54 Год назад

    野良マルチでやる超特殊許可の乙らないように慎重に戦う緊張感好きだったな。

  • @mt-gb4dw
    @mt-gb4dw Год назад

    ライズからサンライズに上手い具合に世界観引き継げてないのがめちゃくちゃ勿体ないですよね

  • @user-or3vy1bw6p
    @user-or3vy1bw6p Год назад

    極限化大好きだった
    全裸ラー140極限討伐は手汗でビシャビシャになった

  • @harasakaki4615
    @harasakaki4615 Год назад

    シャガルマガラってやっぱすげえわ

  • @user-iy3pv7bh4w
    @user-iy3pv7bh4w Год назад +3

    獰猛化はやばかったなぁ…
    ゴーヤのブレス強すぎてグリード作るときはめっちゃ苦戦した思い出

  • @yurma00v23
    @yurma00v23 Год назад +8

    二つ名・歴戦王獰猛化極限傀異化ヌシ紅兜アオアシラ追加はよ

    • @user-wl3lv3lg3v
      @user-wl3lv3lg3v Год назад

      歴戦王は古龍だけじゃないっけ?間違ってたらすんません

    • @regulus7035
      @regulus7035 Год назад

      @@user-wl3lv3lg3v 合ってますけど、ネタとして歴戦王って書いた方がより強く見えるってやつなんで、そこまでツッコまんといてやってください

    • @DoDoBlanko_VT
      @DoDoBlanko_VT Год назад

      アオアシラは骨格が古龍級のポテンシャル秘めてるから実質古龍だし(?)

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb Год назад

      よく言われてますが弱いから許されてるモーションを持ってるので強化されたら普通に強いという…

  • @user-lk8ly3wr9j
    @user-lk8ly3wr9j Год назад

    極限化はなんだかんだ楽しい。(今も掘り続けてるw)

  • @koo215
    @koo215 Год назад

    エンシェントレーシェンとか久しぶりに聞いた