【批判殺到!?】これまでモンハン公式がやらかした大失敗を一挙にまとめてみた【総集編・作業用】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 654

  • @yuki-qd2wr
    @yuki-qd2wr Год назад +77

    キリト事件はキック機能を実装させるためにわざとやった説を信じたい
    モンスターの咆哮をフレーム回避とかしててクッソ上手い人だったし

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 Год назад +92

    2:07
    「全状態異常無効」の旋律は不覚にも笑ってしまった笑

  • @Pika-PePe-Chan
    @Pika-PePe-Chan Год назад +26

    導きの地は、友達とダラダラ話しながら2.3時間くらい無限狩りするのがとても好きだった。報酬とかも最後の最後に受け取ってこんなに倒したのかーって余韻に浸るのも好きだった。

  • @クワトロクアトロ
    @クワトロクアトロ Год назад +90

    ガッツポーズはスキルで復活してほしいな。「ガッツポーズを強制的にするようになるがその分アイテムの効果を飛躍的に伸ばしたり、別の効果も得られたりする」とか。。。

    • @kikilifes219
      @kikilifes219 Год назад

      ワールドで復活してますよ。モーションの一つであったはず

    • @裕也-s6l
      @裕也-s6l Год назад

      お団子からご飯に戻してほしい。後虫はかえって難しいからシンプルに戻してほしい。

    • @hillbert-knocks
      @hillbert-knocks Год назад +1

      付与効果なんぞいらん

    • @eeee_001
      @eeee_001 11 месяцев назад +1

      ガッツポーズはワールドワイドに展開する際に一部地域では悪い意味に捉えられるので廃止されたみたいです。

  • @elly_winston
    @elly_winston Год назад +85

    MHWの受付嬢、実は編纂者としてクソほど優秀なんだよな……
    5期団の出航を遅らせてまで連れてこられた全作最強の主人公のえげつない調査量を、当たり前のようにまとめて詳細なスケッチ付きでしかも生態と考察まで加えて全て本部に報告してるんだよな……
    例え初見で合うモンスターだろうと主人公が1回狩る頃には弱点も特徴も特定してるし、彼女がいなければ新大陸の調査はまるで進んでなかった
    顔さえ良ければなぁ……

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 Год назад +32

      受付ジョーってある意味、注意欠陥多動性障害(ADHD)なのかもしれない。
      編纂者にスキルポイント全振りしちゃっている状態で行動がアレなことになる……(ソースは自分)

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO Год назад +34

      優秀なのは良いとして、その優秀な部分を全く見せないから悪い部分だけが残されてると思う。
       相棒感無いし、役に立ってる描写も無い。
       あるのはトラブルを起こすシーンと、こちらの手柄を横取りするような描写。そして死にかけて助けられたにも関わらず、直後に武器も持たず無鉄砲に突撃しようとする行動だけだからね。

    • @葛葉ゲイリン
      @葛葉ゲイリン Год назад +13

      こっちはシステムとして認識してること編纂者がやってたからねぇ…こっちがシステムとして認識してるからそりゃ何もしてないようにうつるわな

    • @atu_haru
      @atu_haru Год назад

      顔がどうこう言ってる時点でヴァルハザクの腐肉以下のゲロ野郎。

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 Год назад +43

    ワールドでモンスター同士でもヘイトが向くこと、モンスター同士のダメージがそのまま入ることは最高のシステムだと思う

    • @random_common
      @random_common 9 месяцев назад +3

      あれそのまま入ってたのか

  • @シンタロー-o6z
    @シンタロー-o6z Год назад +207

    乱入の不評を逆手に取って操竜導入されたのはいいけどそれのせいで古龍クエストにも他の大型モンスが出るようになったのがな...
    古龍クエストに行くといつもやかましかった小型や堂々としてた大型モンスが全くいない静かなステージになるの古龍の強大さを表してて好きだったんだけどな

    • @SILOHAS
      @SILOHAS Год назад +33

      利便性やエンタメ性を求めて世界観が崩壊してから原点回帰、のパターンは最早ほぼ全ての作品が通る道なのかもね。

    • @hawkeye3899
      @hawkeye3899 Год назад +20

      戦闘面での操竜はもちろんのこと、古龍対大型モンスター(特に古龍級と明言されていないナス、マガドあたり)の縄張り争い、大型モンスター小型モンスターどころか環境生物さえ出現しない異常なクエスト「キュリア集結」みたいに良かった面もいっぱいあると思ってる
      そもそも旧作の方も世界観壊れてるのはまあまああるし、現代の作品ばっかり文句言われてるとちょっと悲しい

    • @manman_kusai
      @manman_kusai Год назад +1

      それで乗りが無くなったのちょっと寂しいよね

    • @複数-v4v
      @複数-v4v Год назад +8

      ナルハタのクエでマガマガが助けに来るのはちょっとアツかった
      ライズ、サンブレのモンスターは古龍にも怯まない戦闘民族なんだと思う……

    • @user-lbfhpjtzokpjljes
      @user-lbfhpjtzokpjljes 9 месяцев назад

      操竜は百竜夜光を前提にした新要素でもあると思うから、次回作以降はホントに無くなって欲しい

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi Год назад +35

    ワールドが世界観とか未知の探索感が1番凝ってて楽しかった

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 Год назад +16

    戦ってて「強い」のと「しんどい、面倒」ってのはぜんぜん違うんだな・・・

  • @shiruso
    @shiruso Год назад +302

    初代からやってる身としては
    最近のは便利になって、純粋にアクションゲームになったなと言った印象ですな
    初代は特に不便で理不尽だったけど
    野生の世界に入ってる感が凄く好きで世界観に引き込まれました

    • @Looshe.HappyTRIGGER
      @Looshe.HappyTRIGGER Год назад +35

      ですねー。
      やっぱり2ndGが最高かな?と思う日々です。

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 Год назад +76

      アクションがハイスピードでスタイリッシュになりすぎたのも中々きつい
      シンプルな動きが泥臭い狩猟感が好きだった

    • @ランポン
      @ランポン Год назад +8

      すごいわかる!

    • @俺様脱皮中
      @俺様脱皮中 Год назад +43

      分かるダブルクロスまでは飽きなんて訪れることなく永遠に遊べたけど今はもういいやってなってまう 俺の好きなモンハンはやっぱエリア移動ごとにロードの入るちょいグラフィック悪めのモンハンだわ

    • @nobell34
      @nobell34 Год назад +17

      無印のOPムービーを観て、このゲームの世界観に惚れこみましたので、「弱肉強食の世界」というのを良く再現しているなぁ~と思いましたね。
      草食動物は肉食動物に食われる。その肉食動物もより大きな肉食動物に食われる。
      その大型肉食動物も満腹したら巣で眠る。そこにガチンコ勝負では基本歯が立たないハンターは罠を仕掛けて弱体化して仕留める…
      ちょいと「?」ながら、まぁゲームだからと納得してたのはハンターのタフネスっぷりくらいで。

  • @さば-k4h
    @さば-k4h Год назад +126

    キリトのおかげ(?)でキック機能が復活して、当時本当に感謝した記憶がある

    • @ツネツネ-m5p
      @ツネツネ-m5p Год назад +14

      配信だと知って意図的にプレイしてたら英雄だな!

    • @unchikong9531
      @unchikong9531 Год назад +22

      @@ツネツネ-m5p にちゃん用語使ってたみたいだしど根性食べてるし咆哮フレーム回避してるしどこまで意図してたかはしらないけどある程度やってる人ではあるね

    • @nobell34
      @nobell34 Год назад

      逆にカプコンはアメリカのようにハッカーをデバッガーとして、雇ったらバグも減るか…?と思ったが、ある意味で自己顕示欲だけが強いガキに、デバッガーは苦痛でしかなくてやらなくなるかもなぁ

  • @タッチ-s6t
    @タッチ-s6t 10 месяцев назад +9

    なんかなぁと思うのが
    やりこみ要素がメインのモンハンなのに
    キッズ(本物のキッズと精神年齢キッズ)が
    「僕ちゃんがクリア出来ないからなんとかしろ!!」というのが終わってる

  • @シンタツ-b8y
    @シンタツ-b8y Год назад +67

    皮ペタ問題は武器を強化前に戻せるシステムを採用したため、強化順序をビジュアルに反映するため素材が丸見えのデザインになったということらしい。

    • @bell-n7t
      @bell-n7t Год назад +9

      せめて以前からあるビジュアルのモンスの武器はそのまま流用でいいから皮ペタやめてほしかった

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO Год назад +3

      @@bell-n7t
       というか、最終強化だけでも皮ペタやめて欲しかった。
       確かに強化前に戻すシステムは良いし、新大陸の余裕の無い環境を表現出来るのは良かったけど、最終強化だけは戻し不可でも全く構わんから専用ヴィジュアル採用でいて欲しかった。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад

      ビジュアル反映させる意味合いなくない?

  • @Fathers_Enemy
    @Fathers_Enemy Год назад +18

    痕跡集めはワクワクするし生態知れるし
    徐々に真相(モンスター)に近づいてくのが
    めちゃめちゃ好きだったなぁ、、、

  • @ものみ-v5c
    @ものみ-v5c Год назад +89

    モンハンの世界じゃ古龍は普通のハンターは一生に一度見るかどうかのレベルで珍しいらしいからそういう世界観を反映させるために時々しか出現しないようになってるんじゃないかなと。
    個人的には過去作のその仕様は大好きでした…今は古龍のバーゲンセールみたいになっているので

    • @矢に膝を受けてしまって
      @矢に膝を受けてしまって Год назад +9

      そう考えると近年古龍の活動が活発化してるとも捉えられますね。アイスボーンで何か不穏が見え隠れしてたし、次のナンバリングどうなるのやら……

    • @如月千早-e7u
      @如月千早-e7u Год назад +1

      @@矢に膝を受けてしまって 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊は😊とめや

    • @如月千早-e7u
      @如月千早-e7u Год назад +1

      @@矢に膝を受けてしまって わわんわわわ

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Год назад +156

    導きの地はレベル上限までいったらそのままにして全素材取れる様にして欲しかった(必要素材ある時に限ってその地帯レベル下がってるし・・・) MHWはカプコンが頑張り過ぎた結果の複雑マップ3000時間以上やっていても古代樹の森は迷う

    • @schnauzer-t5o
      @schnauzer-t5o Год назад +28

      ワールドのマップはカプコンの「広いマップ頑張って作ったから歩き回って欲しい〜」っていうエゴの塊だと思ってる

    • @elly_winston
      @elly_winston Год назад +4

      地帯レベル固定できませんでしたっけ?

    • @マジスパおいしい
      @マジスパおいしい Год назад +5

      @@schnauzer-t5o べつにMHWまではまぁいいんです。問題はIBで、俺らが新たにつくったクラッチクローでおまえらは導きの地でひたすら壁ドンしてね!ていうのがMHWを本当につまらないゲームにした。

    • @ドルメル
      @ドルメル Год назад +6

      @@elly_winston それは修正後ですね。
      最初はほんと酷かった。

    • @channel-xn6kh
      @channel-xn6kh Год назад +10

      @@ドルメル さん
      ほんと最初は酷かったですねぇ
      地帯レベルは
      スレ主さんが仰るように、一度あげたら下がらない仕様にして欲しかったです
      多分カプコンさんは、
      マルチで別の地帯を上げている人同士でプレイして欲しかったんでしょうけど
      素材集めが大変になるばかりです。
      それでも、MHワールド好きですけどね。

  • @船坂弘-q6y
    @船坂弘-q6y Год назад +18

    ランダム出現は正直良かったと思う。それこそ古龍とかは時折出てくれた方が特別感があって好き。今はもう常設モンスになってるからなぁ…

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO Год назад +15

    個人的には2nd.3rdあたりの農場を復活させてほしい。
     3Gの農場は小さくて面白みがなかったし、各種設備を開発したり、今まで取れなかった素材を取れるようになったり、訓練する猫やトロッコ採掘・十連肉焼き・シーソー虫取り・魚の掴み取り等々「一緒に生活する」感じが好きだったな。
     あと肉焼きの音楽が短くなったり、ガッツポーズがなくなったのは少し悲しい。
     設定で「肉焼き音楽を全部再生する・しない」、「ガッツポーズをする・しない・立ち止まってる時のみする」、みたいに決められればいいのに。

  • @user-15momo
    @user-15momo Год назад +168

    キリトが伝説すぎてサンブレイクのクエスト出発時の自動チャットを「パンツ一丁のキリトいきま~ぷ!」にしてる

  • @まっちゅん-q9s
    @まっちゅん-q9s Год назад +28

    最近の長時間動画だから勉強中にラジオ感覚で流せて良き

  • @tiiiiiiilottttt
    @tiiiiiiilottttt Год назад +30

    乱入制度、なくなってから気づくゴーヤさんの愛おしさ

  • @mtk1503
    @mtk1503 Год назад +68

    キリトくんのおかげでキック機能実装されたから割とガチの英雄だと思ってる

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 Год назад +13

      彼は自分が悪になることで我々を救ったんだ……

    • @茜コントラスト
      @茜コントラスト Год назад +7

      何かしら犠牲は必要なのよね…(´・ω・`)

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z Год назад +7

      あキリトは装備やチャットはあれだったけど動きはガチ勢だったとかいう話も見たことあるw

    • @nitroglycerin-lover
      @nitroglycerin-lover Год назад +2

      黒歴史の剣士キリトくん

    • @てんてん-h2p
      @てんてん-h2p Год назад +1

      悪には悪の救世主が必要なんだよ……

  • @原魂龍
    @原魂龍 Год назад +17

    プレイヤーに有利なバグの対応は早いっていうの、単純にやる人が多いからデータ集めやすいってのがある気がする…😅

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g Год назад +32

    MHドスの大型モンスターをペットにして戦わせるシステムは完全に黒歴史化され封印されてしまったようですね。

  • @櫻さくら-q8p
    @櫻さくら-q8p Год назад +18

    フライドチキンになったブラキ双剣を私は忘れられない…………

    • @サバンナァ
      @サバンナァ Год назад +2

      ま、まぁ特殊個体武器で帰ってきたから…

  • @Zeke_Tube
    @Zeke_Tube Год назад +9

    大失敗で1時間の動画ができあがるのおもしろすぎる

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    キリトは現状の惨状を運営に知らしめる意図的な犯行とも言われるね

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w Год назад +27

      多分、フロンティア勢

    • @barreltigar6942
      @barreltigar6942 Год назад +2

      @@ハレ-j9w F難民だけど、何故そう考えるのか聞いていいかい?

    • @ハレ-j9w
      @ハレ-j9w Год назад +23

      @@barreltigar6942 確かキリトの用いてた定型文には元ネタがあり、そのネタはネ実2で多用されていたもので、それはFの地雷プレイヤーの発言からってきいたで〜

    • @barreltigar6942
      @barreltigar6942 Год назад +3

      @@ハレ-j9w なるほど。猟団メインで野良とかネット掲示板は感知してなかったわ。ありがと

  • @alseid_
    @alseid_ Год назад +21

    獰猛化は報酬面の渋ささえ何とかなっていれば良かったんだけどなぁ。

  • @THE-ko5sp
    @THE-ko5sp Год назад +13

    百流夜行は何度乙っても失敗にならないから緊張感なんて皆無じゃないか……

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko Год назад +127

    痕跡集めは割りと好きだった
    多分狩りだけを効率良くやりたい人はつまらんかったと思うけど、グラフィックの進化を味わいつつ環境生物集めをしながら痕跡集めてると生態調査感あって楽しかった

    • @サバンナァ
      @サバンナァ Год назад +13

      痕跡嫌いではなかった。
      強いて言えば強制カメラの方が嫌だった。

    • @よもぎもち-z1w
      @よもぎもち-z1w Год назад +3

      @@サバンナァ それ切れるよ

    • @ソリッド-p5y
      @ソリッド-p5y Год назад +10

      RIZEから完全に消えて悲しい。個人的に痕跡集めてモンスターのクエスト出るワールドが神だったんだね。って思った

    • @raguncnnkk
      @raguncnnkk Год назад +11

      一回だけなら全然いい。でも全く同じ事を何回も繰り返しやらなあかんかったのがまじで嫌いだった。あれのせいで一時期ワールドのモチベめちゃくちゃ下がった

    • @mosamamokomoko
      @mosamamokomoko Год назад +2

      @@raguncnnkk
      つっても4とか4gのギルクエレベル上げの虚無感よりは大分討伐のついでとかで出来たから気軽だった気がするけど
      まぁこれは仲間内で歴戦固体のクエストグルグル回してたから品切れしなかっただけかも

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 Год назад +47

    百竜夜行をスパッと切って盟勇を導入したカプコンはマジ有能
    あとは里の盟勇をもう数名出してくれればサンブレイクが完璧な神ゲーになる

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Год назад

      まぁアレはあれでベースとしては悪くはないからアレだけで終わらせるには持ったないなと思う

  • @45vash
    @45vash Год назад +4

    個人的にライズのアプデ待ちの虚無期間が一番辛かった
    エンドコンテンツも足りないしほんとやることが無くて辛かった

  • @detteiu_4635
    @detteiu_4635 Год назад +40

    よく何でもリアルにしようとする人いるけど、あくまでゲームだって事を忘れないでほしい

    • @なぷすた-f2v
      @なぷすた-f2v Год назад +7

      リアルじゃなくて、リアリティーが必要だからね。リアルにしたってダサいだけ

  • @kunkun1812
    @kunkun1812 Год назад +19

    ギルクエの何がやばいって、当時実装されてなかったバルカンのクエストがあったこと

  • @KaraageN
    @KaraageN Год назад +14

    通信切れとか電源落とせとかじゃなく     パタンどうぞって可愛い(?)

  • @水金沓すいきんくつ
    @水金沓すいきんくつ Год назад +12

    食事がお団子になったのが正直悲しい
    肉をかぶりつくシーンが好きだったので
    体力調整、回線切断されちゃった時の取り残された側は本当にキツイけど仕方ないよね…と思うことにしてます

  • @555udon6
    @555udon6 Год назад +7

    増弾ピアス入手不能バグはむしろ入手できる人のほうがおかしいレベルのバグ条件だったし、有志が条件見つけるまで問い合わせに対してカプコンは普通に入手できますよー詳細条件は秘密みたいな回答だった。
    ネットバグ発覚直後でカプコンからは発表ない時期に、なぜか次長課長の井上がファミ通コラムにて、いつも他人の手伝いばっかりだったからたまには自分も他人から助けられたいからという謎の理由でキャラを作り直したと報告して、絶対カプコンからこっそり聞いてるなと察した。
    3Gはほかにもテーブル固定バグで入手できないお守りがあったり、極端に乱数がすくないテーブルもあったりでバグがひどすぎる。
    ゲーム内容は面白いけどバグは擁護不可

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 Год назад +6

    ランサーなんですけど、クラッチはむしろ好きだったんだよなぁ。ランスはカウンタークラッチが派手でなかなか強かったから。
    あと私はプロハンではないので、強い人たちとマッチングした時はクラッチの傷付け更新でも貢献できるのがよかった。

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル Год назад +5

    アグナコトル亜種が天井に潜り込む時に
    ドリルのごとくグルングルンしながら壁を掘り続けるバグが1回あった
    何をどうしたらああなるのか
    再現できなかった

  • @金澤亨-i3m
    @金澤亨-i3m Год назад +8

    子供達の、悪魔でなくて天使だから大丈夫だという発想はとこからくるのか,と悩んだ当時

  • @1120yn
    @1120yn Год назад +10

    21:50 撃龍槍外してて草

    • @TK_46
      @TK_46 Год назад

      スカッ

  • @ナイト-z8t
    @ナイト-z8t Год назад +20

    キリトはどこでのゲーム世界でも英雄になれるという、、、運命

  • @米28モテない村村民
    @米28モテない村村民 Год назад +9

    季節とか時間経過を感じるのは今だからこそ欲しいよなぁ
    スカイリム+Ark+モンハンなモンハンを楽しみに待つことにしよう。ドラゴンズドグマが惜しかったんだよなぁ

  • @rttgrq96m
    @rttgrq96m Год назад +3

    痕跡集めは全然楽しかったけど古代樹の森のマップだけは複雑すぎて理解出来なかった。

  • @lost4729
    @lost4729 Год назад +11

    キリンは雪山ハメもありましたね
    MH2とMHFのみで出来ましたがエリア8の山頂へ行くための穴の中でジェスチャーをすると立った状態になるのでそこで武器を構えて撃つだけでした
    地形の問題で散弾を使用する必要はありましたが位置取りしっかりすれば火事場でも安心して狩ることができました

  • @奈落の妖星-k2c
    @奈落の妖星-k2c Год назад +10

    突如現れたキリトはホンマ黒歴史やろな・・・

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e Год назад +55

    そもそも4の時点でキックを実装してない開発の責任なんだよな

    • @しどろもどろ-n5u
      @しどろもどろ-n5u Год назад +4

      ゆうたが入ってきた時点で選択肢がゆうたに退室促して本人から出てってもらうorゆうた連れてクエ行くor解散して部屋建て直ししか用意されてなかったの頭おかしい
      そりゃキリトもパンツ一丁で突撃しますわ

    • @ニシローランドゴリラ-i3s
      @ニシローランドゴリラ-i3s Год назад +3

      まぁまともにネットで遊べるようになったのは3tryからなんだけど
      なんの機能も無いロックラックの街門1は大荒れだったぞ〜
      チャットが流れるの早すぎて見えないくらいなw

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i Год назад

      キックもそうだが、クエスト受注の制限がほとんどないのがダメだろ
      例えば村クエ☆1をクリアしないと集会所☆2を受けられないとか
      寄生さえすればG級の最後までクリアできてしまう
      ゲームとして破綻してるわ

    • @ねるそん-e5p
      @ねるそん-e5p Год назад +1

      @@ニシローランドゴリラ-i3s
      街門で相手の姿も見えない(自キャラしか表示されない)のに、判読不能なほどの速さで煽りあってたのホンマ草
      まあ今思えば自分もふんたーだったんですけどね…

    • @ニシローランドゴリラ-i3s
      @ニシローランドゴリラ-i3s Год назад +1

      @@ねるそん-e5p ほんまに草よなw
      ほんでアレだわwDM機能というか直接相手にメールを送る機能のせいで、
      ちょっとでも喧嘩を止めようものなら
      「ピーロロッ♪」と音と共にメールの嵐が送られてきたな〜w
      あん時は自分もふんたーだわw

  • @幸せ猫-e9h
    @幸せ猫-e9h Год назад +2

    52:14 その後ウカムが出てきた時にもフィールドの隆起陥没採用されてたよね懐かしい

  • @なるせ-w2l
    @なるせ-w2l Год назад +7

    ゾンビ状態のタイミングでしれっと現れた前投げ上Bに不覚にも笑ってしまった

    • @tttg_0184
      @tttg_0184 Год назад

      繋がるキャラいます?

    • @グレネりこたん
      @グレネりこたん Год назад +1

      @@tttg_0184 当時ゼルダの前投げ上Bが繋がるって間違った情報を挙げた人が叩かれてた話ですね

    • @きん-m2k
      @きん-m2k Год назад

      支配人(笑)さん

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl Год назад +3

    個人的に水中戦は神要素だった
    初モンハンが3Gだったのもあるけどね
    復活してくれよ

  • @ENEL-ew3lt
    @ENEL-ew3lt Год назад +11

    当時は当たり前だったから何気なくやってたけどもうワールド以前のモンハンには正直戻れないな
    ライズの快適さとワールドの世界観、グラフィックが合わさったら正真正銘の神ゲーになる予感がする

  • @gashinsan
    @gashinsan Год назад +1

    痕跡集めとかはだるかったけどめんどくさいのも仕様のひとつだし楽しむ要素で、全部が全部楽になるのはちがうなぁっておもう…快適だけ求めちゃうのはなんかね…

  • @懿遮光山
    @懿遮光山 Год назад +2

    ついこの前大剣で4Gやり始めて、グラビモス亜種と戦ったら手も足も出なさすぎて驚いた、今までは何度やられても工夫して勝ててたのにグラビモス亜種だけは無理だった

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 Год назад +11

    ワールドのリオレイア亜種の痕跡集めるみたいなやつホンマにだるかった記憶

  • @馬の子-p3o
    @馬の子-p3o Год назад +3

    やっぱり3rdってかなり良い調整されてたよなぁ...3じゃないです...3rdです...
    たしかに簡単寄りではあるんだけど、変に難しすぎず簡単過ぎないしシンプルな狩りが出来た...

  • @gaiaku_
    @gaiaku_ Год назад +1

    3Gから始めたせいで水中戦ずっとあるのかと思ってた懐かしい。水中戦またやりたい

  • @生え際敗残兵
    @生え際敗残兵 Год назад +8

    今思えばアイスボーンの受付嬢は、あの界隈の人達をオマージュして作られたと考えれば合点がいきますね。

  • @グリム-v9i
    @グリム-v9i Год назад +8

    受け付けジョーは編纂者としての仕事が
    ゲームの要素(お便利マップ)によって
    ただの邪魔者扱いされるようになったのは
    チョット有名な話(´;ω;`)
    ちゃんと仕事してるのに、、、。僕は好きよ

  • @ホム-v6i
    @ホム-v6i Год назад

    どの作品も色々な思い出があって本当に楽しませてもらってます!

  • @谷村好久
    @谷村好久 Год назад +14

    極限化を2回取り上げて草

  • @ロールド-z5n
    @ロールド-z5n Год назад +4

    痕跡集め...結構好きやったんやけどなあ

  • @Fナーガ
    @Fナーガ Год назад +3

    明らかな調整ミスや不具合を認めず開き直ってヘラヘラしてるのが一番悪質だと個人的に思います

  • @六蔵-n7c
    @六蔵-n7c Год назад +3

    アイスボーンになってからドドガマルの研究レベルを上げに行くと、必ずゴーヤさんが乱入してきて「やめて!ドドガマルのHPは0よ!」ってくらいコテンパンに攻撃してたな~。

    • @mosamamokomoko
      @mosamamokomoko Год назад +1

      無印でもよくウンコ爆撃されてた…

  • @ななめざか
    @ななめざか Год назад +14

    受付ジョーかなり気に入ってるのに好きっていうとブス専扱いされる…

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 Год назад +6

    個人的にMH2から始めたから オンラインにはつなげなくて村しかやってないけど 結構楽しかった記憶がある 動画でも触れてた通り雑魚キャラがマジで強かったしスタミナとかがすげー減るの早くて移動が大変だったり色々あったけど 2ndと2ndGでアイテム買うのが楽になったり色々感動が続いたなあの頃は

  • @鈴木さん-f2w
    @鈴木さん-f2w 9 месяцев назад

    水中戦好きだった…最初苦手でイライラしたけど慣れたらあの不便さも楽しかった。

  • @AO-fj1jv
    @AO-fj1jv Год назад +8

    百龍嫌いじゃなかったけどね、別にソロでも普通に倒せるし、立ち回り考えながらやらなきゃだけどそれはそれで悪くなかった

  • @ないすがぃ
    @ないすがぃ 11 месяцев назад +1

    動画の1番最初に流れてる曲って何でしょうか?

    • @YUMI_SATO3518
      @YUMI_SATO3518 8 месяцев назад

      自分も気になってしまったので、youtubeで「モンハン テンション上がるBGM」で検索し約一時間いろいろな曲を聴きました。
      モンハンストーリーズの「風の絆」でした。

  • @Twitter_旧X
    @Twitter_旧X Год назад +6

    キリトの発言がところどころネ実ネタだから生粋のMHF民じゃないかって言われてるんだよね
    つまりわざと荒らしにきてる可能性

    • @ハナビィの旦那-公認かも
      @ハナビィの旦那-公認かも Год назад

      やっぱネ実ってクソだな
      潰すわ…

    • @meigyoHajime
      @meigyoHajime Год назад

      家庭用で初めてのオンラインだったせいか、MHF民の一部は4に対して妙なヘイトを持ってる印象があって(先入観は申し訳ないのですが)裸キリトはFのオンライン環境に満たない怒りやなんらかの義憤が爆発したからやった行為のように当時思えた記憶があります 出所を明かして踊るのは「F民が怒ってるんだぞ」という事を周りや運営スタッフに教えてる事になるので、却ってFの立場が悪くなるのでは?と個人的にドン引きしかしなかったですが、ヒーロー扱いならあながちやったことは間違ってなかったってことなのかもしれませんね…

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 Год назад +4

    ワールドの乱入は凄く良かったよ。縄張り争いもあるし、モンスター同士でもその後攻撃してるから。ワールド以前の作品はエリア内全てのモンスターがハンターに一直線だったし

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m Год назад

      アイスボーンの乱入はそれより酷くなったけどね。乱入しても共闘し始めて咆哮連打。

  • @howl1203
    @howl1203 Год назад +3

    tri水中戦そんなに難しかったか?
    オンラインもしっかりしててすげぇ良かったと思ったけどなぁモンスター少なかったけど
    懐かしいなぁ犬夜叉の太刀強かったなぁ

  • @9424Koyo
    @9424Koyo Год назад +1

    改造ギルクエって響きがめっちゃ懐かしい

  • @moggadito3620
    @moggadito3620 Год назад

    傷つけの武器格差とか傷つけ自体がいらんってのはよく聞いたけど、クラッチに不満出てたのは知らんかった。
    ランスのカウンタークラッチまたやらせて

  • @あかんやつ-w6q
    @あかんやつ-w6q Год назад +6

    回復薬を飲んだ後にゆっくり回復するのが不快すぎて秘薬しか飲んでない

  • @スライム-g7k
    @スライム-g7k Год назад +3

    次回作のモンハンはワールドみたいな痕跡集めも導入して欲しいなぁ、マップも理解出来るし少しずつボスに近づいてる感が強くて好きだった

  • @オタクof初音ミク
    @オタクof初音ミク Год назад +6

    受付嬢のキャラデザ個人的には好きなんだけどなぁ…何もしないみたいにみんな言うけど受付嬢が居なかったらモンスターの調査は進まないし地図も見れないんだぞ。

  • @number14809e
    @number14809e Год назад

    結構WとIBの機能はめんどい所を含めて好きだったからそこ気にしちゃう人もいるのね〜。ってなったけど導きの地バグとウケツケジョーはやばすぎ

  • @MrKukulikon
    @MrKukulikon 10 месяцев назад

    48:00 p2gの砂漠で自動マーキング付けてディアブロスのマークが高台の場所に移った瞬間にエリアに入ると高台の上に出現して降りられなくバグに似てる

  • @ウギョ-o4u
    @ウギョ-o4u 7 месяцев назад

    キリトくんフレーム回避使うレベルの人だったのがさらにジワる

  • @zionpark0803
    @zionpark0803 Год назад +2

    藤岡モンハン
    ・泥臭い
    ・ストーリー重視
    ・不便
    ・簡悔
    一ノ瀬モンハン
    ・スタイリッシュ
    ・アクション重視
    ・快適&便利
    ・接待
    やっぱ藤岡よ

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m Год назад

      ストーリー重視
      自然保護の役割を担う調査団↓
      ネルギガンテが古龍を食べることで生態系が保たれてたとわかった時。
      ???「来い!大自然!」

    • @zionpark0803
      @zionpark0803 Год назад

      @@本因坊秀作-e1m モンスター狩る動機が毎度薄っぺらいのはそろそろどうにかしてほしい

  • @km-ug8jh
    @km-ug8jh Год назад +2

    水中は苦手だけど楽しかったしクソデカ特殊はお祭り感あって好きだったが

  • @dbaison2533
    @dbaison2533 Год назад +3

    なんでや!受付ジョーだってかわいいやんけ!!
    俺はウザかわ好きだしヒノエ姉様より個人的にタイプだからかなり加点されてるけどw

  • @よっちゃん-i5x
    @よっちゃん-i5x Год назад +1

    MH2の季節はとても情緒あって良かったんですよ、小型が弱いってイメージ凝り固まってますよ

  • @時計-i1u
    @時計-i1u Год назад +1

    操竜は世界観が変わっちまってるように思えて好きじゃないな
    小型とかならそこまで気にならんけど、大型を操ってダメージ与えるのはもはやストーリーズじゃん

  • @しまりやけ顔
    @しまりやけ顔 Год назад +1

    受付ジョーが1番プレイ中には腹立ったけど、今になってみれば良い思い出とも言えなくもない

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 Год назад +2

    受付嬢は基本的にどうでもいいんだけど、愛しいアイルーがやたらなつくのとキャンプでうざったらしくボックス漁ってるのが殺意沸いてた

  • @myzmhyk6568
    @myzmhyk6568 Год назад +2

    回復後のガッツポーズ今思うとほんと草

  • @あもーる-d7e
    @あもーる-d7e Год назад +1

    個人的にワールドの痕跡集めとか楽しかったんだけどなあ

  • @げん-l2h
    @げん-l2h Год назад

    お供を連れて行けるクエストで作りたい武器の素材集めておいてヤマツカミみたいな連れて行けないクエストが出てくるまで作ったり練習したりするのに使ってたなぁ。。。

  • @myonnoob3
    @myonnoob3 10 месяцев назад +1

    陸珊瑚の台地モンスターは上に行くと見せかけて下に逃げますw

  • @Shaltina.
    @Shaltina. Год назад +2

    ガッツポーズはそういうものって割り切ってたなぁ、、、

  • @tamathan-m6c
    @tamathan-m6c Год назад +16

    俺は極限化結構好きだったな

  • @まかまか-r4h
    @まかまか-r4h Год назад

    ニャンターは特に無いんだな…じゃあ、継続してほしかったぜ。
    個人的に水中戦好きだったんだよなあ。
    ラギアの攻撃には上下回避が有効なのだ。

  • @恥ずかしいし登録しないでアンブレラ

    でも雪山の安心感は凄い

  • @名無しの大権現
    @名無しの大権現 Год назад +1

    今年のCAPCOMの失敗は間違いなく鉄蟲猟犬麻痺ガルクやろなぁ
    それ以外にサンブレ入ってからのやらかしってあった?

  • @あたりめ-m6r
    @あたりめ-m6r Год назад +2

    公式がやらかした大失敗が1時間あるのどういうことなんだ

  • @令和の諸葛孔明
    @令和の諸葛孔明 Год назад +10

    極限化はクソだ!みたいなことよく言われてるけど、自分は好きだったなぁ〜
    (ガララ亜種を除く)

  • @M_aiueo0120
    @M_aiueo0120 Год назад

    4G地底火山マップ2でテオとかブラキとかと戦ったのめちゃくちゃ記憶にある…w
    特にテオに関してはタイミングや位置取り次第では100%スーパーノヴァ避けれなかったからめちゃくちゃ苦労したw

  • @tsmthmn6105
    @tsmthmn6105 10 месяцев назад

    丁度今モンハンポータブルやってるけど、運搬クエストは本当に大変w
    慣れたらそこまで大変には感じなくなってくるんだけど、それでもクリアに時間掛かるしストレスは溜まるw
    ライズでモンハンデビューしたから、運搬スキルがこんだけ活躍するものだとは一切思ってなかった。

    • @YoubeHERO
      @YoubeHERO 9 месяцев назад +1

      謎の黒岩ほんとウザかった記憶しかない

    • @tsmthmn6105
      @tsmthmn6105 9 месяцев назад

      @@YoubeHERO めちゃくちゃわかります。
      初めて見た時、何これって思いました。

  • @燃えてるマシュマロ
    @燃えてるマシュマロ Год назад

    最近やっとライズやり始めたけどクラッチないと攻撃したい場所の肉質が固くて辛い(弱点に当てれはいいだけの話ではある)