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とあるオンライン講座でプロのゲームクリエイターの方のBlender講座を受けているのですが、PBRマテリアルをここまで詳しくはやってませんでしたよ。Bibiさん、本当にすごいです。わかりやすい解説、本当にありがとうございます。
どこよりも丁寧にを心がけているので、わかりやすいと言っていただけるととても嬉しいです!こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます☺️
金を振り込みたいレベルで名解説
時間をかけて準備したかいがあります。ありがとうございます!
他講座を見てもテクスチャ座標やノーマルマップノード自体の説明が少なく、何となくでしか理解できていませんでした。ですので、この動画で疑問部分を理解できたので本当に助かりました!ありがとうございます!
僕も学び始めたときは苦戦したので、少しでもお役に立てて良かったです!こちらこそコメントありがとうございます!!
びびさんの色々な動画のおかげで、楽しくblender触らせてもらってます😆
その一言でまた投稿頑張れます!ありがとうございます!!
@@3DBibi 最近は、猛暑続きなので体調にもお気をつけてください!!こちらこそ感謝です!
blenderをBibiさんの初心者入門の動画から始めた者です!モデリングで形は作る事に慣れてきていたのですがテクスチャで挫折していました笑なので今回の動画を心待ちにしていました!Bibiさんの動画が一番分かりやすいです!
コメントありがとうございます!そう言っていただけると、また投稿頑張れます。ありがとうございます🙇♂️🙇♂️
他の方の動画も見てたんですが…やっぱBibiさんの解説分かりやすいです;;覚えること多いのでblender触らない日もあるのですが、動画見て「やってみよう」と思えるので凄く助かります。あと褒めてくれるのも助かります笑
嬉しいです、ありがとうございます!!自分でやっているときは気づきませんでしたが、断片的であれ続けていることが本当にすごいことだと思います😌
いつも動画見て学ばせてもらってます!わかりやすい説明本当にありがとうございます!また見返して勉強させて頂きます!
いつもありがとうございます!ここは1回だと中々覚えられないと思うので、ぜひ復習してみてください☺️
説明上手すぎ…
色々試行錯誤したかいがあります。ありがとうございます!
いつか3DCG使った映画作りたいのでこういうのは本当にありがたいです!本当に参考になるし、わかりやすいです!頑張ってください!
お役に立てて良かったです!映画制作応援してます 💪ご視聴ありがとうございました!
わかりやすいです。ありがとうございます。楽しみが増えました。
何よりです。こちらこそありがとうございます!
ホントにわかりやすい!!!楽しい!!ありがとうございました!!
テクスチャ周りのハードルを下げて少しでも楽しさが伝わったのなら嬉しいです!!こちらこそコメントありがとうございます!
テクスチャをデスクトップなどから消しちゃった場合でも大丈夫なようにブレンダーファイル自体に保存しておく機能も紹介できていたら初心者さんも安心でしたねぇ👌👌
確かにその解説もしておいて良かったですね!コメントでの共有ありがとうございます!
いつもテクスチャはカラーのやつだけ張っていたので、マジで参考になりました!ありがとうございました!
カラー以外も使うとよりリッチな表現ができるので、ぜひ活用してみてください!こちらこそご視聴ありがとうございました!
めちゃくちゃわかりやすくて目からうろこでした。
まとめるのが難しい動画だったので嬉しいです!
毎回大変勉強になっています!
嬉しいです!ありがとうございます!!
The way you speak is very good. i don't know Japanese but i understood well. I watch your videos mainly to learn japanese language. Please keep up the good work.
I hope my videos will continue to be useful for your Japanese language studies. Thank you for your kind comments.
とても分かりやすいです。
ありがとうございます!
こちらこそ早速コメントありがとうございます!
めっちゃ分かりやすかったです!!
準備期間が報われます!ありがとうございます!!
まじでわかりやすい!アニメーションも詳しく解説してほしいです!
ありがとうございます!まだ直近だと予定はないですが、ゆくゆく解説したいですね🤔
「これ無料でいいの?」なんて思うblenderの説明動画でしたノーマルマップどうだったかなぁと動画を探しいたのですが、またまこの動画を見つけられてよかったですとてもいい勉強になりました!ありがとうございます
嬉しいコメントありがとうございます!少しでもヒントになったなら何よりです😌
一旦、Bibiさんの動画全部見るか
嬉しいです!僕の動画はあくまでも基本を覚えるためのものが多いので、基本を抑えたら他の方の動画もチェックされることをおすすめします👍
わかりやすい!ありがとうございます!ベイクによるテクスチャ削減もビデオあるかな??
こちらこそありがとうございます!僕は投稿できてませんが、RUclipsで調べると日本語でありそうです!
めちゃくちゃ分かりやすいです!blenderに限らず、人に教える仕事なら何でも向いてそうですね😁普段はどんな仕事をされてるんですか?
もともと教えることは得意ではなかったので、嬉しいです!以前はCGと関係無い仕事をしていたんですが、今は本業としてやってます~
テクスチャダウンロードサイト教えてくれてありがとうございます。いつもマテリアル設定で表現していました。
テクスチャを使うことでより表現の幅が広がると思うので、ぜひ活用してみてください~
いつも勉強させてもらってますblender最新バージョンでのノードとマテリアル設定の基礎の基礎からの動画があるとありたがいですやってみたい質感に対してノードをどう組み合わせていいのか原理や理屈が今一つ理解できず、動画のままとりあえずやってみて再現だけしている状態です
いつもありがとうございます!この辺はオンラインクラスで解説しているのですが、RUclipsでも何か解説できないか考えて見ますね👍
以前の『【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】』も解りやすかったですが、今回も解りやすくて助かります。そういえば木目調のマテリアルを作成する場合、ノイズテクスチャを利用したノードと、テクスチャを張り付けた場合と、どちらがPCに負荷が少ないんでしょ…?Blender4.2でEeveeの透過表現も進化もしたとの話なので、いつか透過や偏向の特集も是非!
嬉しいです、ありがとうございます!一般的には、画像テクスチャを貼り付ける方法の方がPCに負荷が少ないことが多いです。張り付ける場合は事前に用意した画像を使うのに対して、ノイズテクスチャのようなノードはリアルタイムで計算が必要になるからです。Blender4.2まだあまり触れていないので、触って見ますね!
@@3DBibi ありがとうございました。勉強になります!
たまに海外のクリエイターが一から作ってるやつとかあるけど、本当に化け物レベルで凄いんだなって改めて実感した
ベースの知識をしっかり理解するほど、クリエイターの凄さをより感じられますよね。
@@3DBibiそもそもテクスチャがある時点で誰かが必ず手掛けてるから、やべぇ
テクスチャよくわからなかったからありがたい
僕も最初はよくわかっていなかったので、少しでもヒントになれば嬉しいです!
ただやり方を知るだけじゃなく、理屈を知りたいと思っていたので、とてもわかりやすい解説で助かりました(ㅜ.ㅜ)
僕もまさにそう思っていたので、お役に立てて何よりです!
めっちゃ分かりやすくて感動しました😭ところで、テクスチャってどうやって作られてるんでしょうか?特にノーマルマップはどうやってるのか想像付きません。こういうのって自分で作れるんでしょうか?
嬉しいです、ありがとうございます!今回のようなテクスチャは写真をもとに作られることが多いです!ノーマルマップは写真から凹凸の情報を取得して作られてるんですが、正直僕も詳細はわかってないです。写真から自分でノーマルマップにできるサイトがあったりします↓cpetry.github.io/NormalMap-Online/
学校みたいですごくわかりやすいです。
丁寧に解説したかいがります。ありがとうございます!
ヘッドサイドランプの作り方を教えてほしいです
M designさんが解説されていたので添付しますね↓ruclips.net/video/vPnV8teiZoQ/видео.htmlfeature=shared
いつも参考にさせていただいています。このようなテクスチャを作成してもUnity等に持っていくと剝がれてしまいますか?
いつもありがとうございます!Unity側でうまく設定できていれば表示できます!
テクスチャで迷子になっていたのですが、無事脱出できました!
脱出の手がかりになったのなら幸いです!ご視聴ありがとうございます☻
このambient materialを使って一つのメッシュのオブジェクト(山)に道を描きたいのですが、マテリアルをペイントで描いて、部分部分でマテリアルを変えたりすることはできますか?
2つのテクスチャをカラーミックスで混ぜて、係数にテクスチャペイントで自分で画像を用意すると可能です!
BlenderのUIが小さくてみにくいのですが、BIBIさんの画面のように大きくする方法ありますでしょうか?
すみません解決しましたまず、Editメニューからプレファレンスを選択し、Interfaceタブを開きます。 そこには「解像度スケール」という項目があり、これを変更することでUI全体のスケールを変えることができます
情報共有ありがとうございます!!
ダウンロードしてきたら何も考えずにctrl+shift+Tで適当に選択してたけど細かい事は考えたことなかったですね...
徐々に応用させることを考えると、基本を抑えておいて損はないので良ければご活用ください!
いつもわかりやすい解説で助かります!質問なのですが木目をマッピング→回転→Zから回転させるとテクスチャの凹凸だけ置いてかれて木目とずれてしまいますこれは何か設定を間違えているのでしょうか
嬉しいです、ありがとうございます!30:15でマッピングのベクトルからテクスチャのベクトルにつないでいるんですが、少しカットしちゃってますね🙇♂️ノーマルとディスプレイスのテクスチャにも同じようにベクトルに繋いでみてください!
丁寧な解説をありがとうございました。テクスチャ画像をファイルサイズは大きくなりますが、ブレンダーファイルにパック出来たような気がしますが、どうでしたっけ?パック出来ると「紫の恐怖」からは開放されるような。
こちらこそご視聴、コメントありがとうございます!おっしゃる通り可能です!「画面左上のファイル→外部データ→リソースをパック」です。これ解説すればよかったです…😓
14:49の「手を止めてみて〜」のところ、どうやって拡大しているのでしょうか?
マウスのホイールでズームできます!
@ ありがとうございます!
この動画とは関係ないのですが、環境テクスチャについて教えていただきたいです🙇♂️具体的には、背景の建物などを表現するときにオブジェクトを使って1から作る人もいれば、環境テクスチャを利用する人もいるし(環境テクスチャって光源の役割であってそもそも建物とかを再現できるのかもよく分かってないです)、2dの画像を貼る人もいて全くわからないです😭😭教えてください!!!
おっしゃる通り環境テクスチャは建物などのオブジェクトを再現するのではなく、光源です。ライトとして使うのがメインです。ただ建物が写っている環境テクスチャであれば、そのまま背景としても使えます!でもあくまでも画像なので、建物などは作った方がよりそれっぽくなるよね、ってことです。要するに目的やどう見せたいかによりますね🐸
返信ありがとうございます!つまり、メインは光源だけど背景も同時に表現できるって事ですかね?より立体感だったり、カメラを移動した時のリアル感を出すためにはオブジェクトから作って、正面からしか見せなかったり、窓から見える景色であれば環境テクスチャや2dの画像を貼るだけでもいいって事でしょうか??
まさに仰る通りです!!👍
ありがとうございます😭これからも動画たくさんみます!
テクスチャ応用してビルとか城も作れそう
作れますね👍
@@3DBibi今別のテクスチャで作ってるんですけど、画像をレンダリングすると色がピンクになってしまいます。(マテリアルプレビューでは色は正常)なにか対策はありますか?
37:07からの対策はうまくいきませんでしたか??
@@3DBibi 一回目はダメでしたが再度チャレンジしたら出来ました!ありがとうございます
透過画像をテクスチャマッピングし、ソリッド化で厚みを出したのですが、厚さが欲しいところが2枚に分かれてしまいます。何か方法あれば教えていただきたいです🥲🙏
通常の押し出し(e)や、法線に沿って押し出し(alt+e)ではうまくいかないでしょうか?
26:14 設定を変えても面が動かないんですけど、どうすればいいですか?
そのあとの設定をしていったあとも、ディスプレイスの効果を確認できないか確認してみてください!
@@3DBibi ビューポートシェーディングをレンダーにしたら動きました! けど面が上に動いてしまうんですけど大丈夫ですか?
問題ありません!
質問です!私はテレビをブレンダーで作ったのですが、テレビのスクリーンが上手く反射してくれません!⇽例えば、日常生活でテレビの電源を切ってる状態で、テレビの前に立つとテレビのスクリーンの前にうっすらですが自分の顔が写ると思います。⇽このようなことをするためにはどのようなテクスチャーなどの設定をすれば良いのでしょうか? 長文失礼しましたm(*_ _)m
プリンシブルBSDFの粗さを下げるだけでもそれっぽくなる気がしますが、どうでしょうか!
@@3DBibi上手くいきました!感謝です!今回のこと以外に質問なのですが、デスクチャーのリンク切れはピンク色以外にも、なるのでしょうか?自分、たまに古い作品開いたらオブジェクトが虹色にバグってる?!みたいなことがあったのですが、これもテクスチャーのリンク切れなんでしょうか??
良かったです!ピンク以外だと確認したことないですね🤔
@@3DBibi ハッキングでもされたんですかね笑笑 まぁ何はともあれ上手くいったんで良かったです!ありがとうございます!(´▽`)
テクスチャを設定し、レンダープレビューで表示させるまでは出来たのですが、画像をレンダリングすると設定したテクスチャが表示されません。どうしたらいいでしょうか?
ライトは設定してますでしょうか??
返信ありがとうございます設定できてませんどう設定したらいいでしょうか?
ご確認ありがとうございます!Shift+Aからライトを追加して、Gで移動、あとは右下の方に電球のマークがあるので、そこからライトの種類を変えたり、強さを変更可能です!
できました!!!!丁寧な解説ありがとうございます!!
ごめんなさい!今回の動画の内容とは別のこと モデリングについて質問したいのですが良いですか?
僕に回答できそうであれば~
@@3DBibi ありがとうございます!1,メッシュの平面と円は何をどうやっても、Z軸の方向に高さを加えることは出来ないのでしょうか? 2, 四角い机のレンダリングを cycles で行うと、机の一部が曲がって 歪な形になってしまいす。 (Eeveeでレンダリングを行うと、このう様な事にはなりません!)この原因は、私の使用しているパソコンが あまりスペックの高いものではないから! ということでしょうか? それとも、何かどこかでモデリングをする際に失敗してしまったから、机が歪な形で、レンダリングされるのでしょうか?
1.編集モードでEで押し出せば高さを出せます!2.スペックではなく、どこかで操作ミスのようなものをしてしまった可能性の方が高いです!実際に確認しないと原因はわかりませんが、該当箇所のみ作り直してみるのが一番確実です!
@@3DBibi 2つとも解決しました。本当にありがとうございました!(т-т)
質問!!(help(×·×))メッシュを平面ではなく円柱にし、木の木目を貼り付けれるか行ったのですが、色が茶色にはなったものの、木の木目が円柱に貼り付けられませんでした。これは自分のパソコンのスペックの問題なのか、どこかで何か変なことをしたのか、円柱にテクスチャを貼り付けすることはブレンダーでは不可能なのか、私には何が正解か分かりません。教えていただけると幸いです。
ご質問ありがとうございます!円柱のようなデフォルトのオブジェクトであれば、通常うまくテクスチャを貼り付けられるはずです!どこか設定が異なるかもしれないので、もう一度円柱を追加し直して、サイドテクスチャを最初から追加してみてください🙇♂️
なんでかよく分かりませんが、パソコンを再起動し、新しいファイルから行ったら出来ました。ありがとうございます🙇♀️追加で質問させてください。2つの異なるメッシュ(例えば、平面と立方体)を一気に同じ木の模様を貼り付けたいのですが、どのようにすれば良いのですか?私が行うと、片方しか木の模様がつかないため、毎回、新しい木の模様を付けたい時はもう1つのメッシュに同じことをしています。コピーして、異なるメッシュに貼り付けられないか試したのですが、上手くいきません。時間があればで良いので教えてください。
良かったです!Ctrl+Lからマテリアルをリンクできるのですが、そちらでいかがでしょうか?
@@3DBibi 出来ました。ありがとうございました。(т-т)
とあるオンライン講座でプロのゲームクリエイターの方のBlender講座を受けているのですが、PBRマテリアルをここまで詳しくはやってませんでしたよ。Bibiさん、本当にすごいです。わかりやすい解説、本当にありがとうございます。
どこよりも丁寧にを心がけているので、わかりやすいと言っていただけるととても嬉しいです!こちらこそ嬉しいコメントありがとうございます☺️
金を振り込みたいレベルで名解説
時間をかけて準備したかいがあります。ありがとうございます!
他講座を見てもテクスチャ座標やノーマルマップノード自体の説明が少なく、何となくでしか理解できていませんでした。ですので、この動画で疑問部分を理解できたので本当に助かりました!
ありがとうございます!
僕も学び始めたときは苦戦したので、少しでもお役に立てて良かったです!こちらこそコメントありがとうございます!!
びびさんの色々な動画のおかげで、楽しくblender触らせてもらってます😆
その一言でまた投稿頑張れます!ありがとうございます!!
@@3DBibi 最近は、猛暑続きなので体調にもお気をつけてください!!こちらこそ感謝です!
blenderをBibiさんの
初心者入門の動画から始めた者です!
モデリングで形は作る事に
慣れてきていたのですが
テクスチャで挫折していました笑
なので今回の動画を心待ちにして
いました!
Bibiさんの動画が一番
分かりやすいです!
コメントありがとうございます!
そう言っていただけると、また投稿頑張れます。ありがとうございます🙇♂️🙇♂️
他の方の動画も見てたんですが…やっぱBibiさんの解説分かりやすいです;;覚えること多いのでblender触らない日もあるのですが、動画見て「やってみよう」と思えるので凄く助かります。あと褒めてくれるのも助かります笑
嬉しいです、ありがとうございます!!自分でやっているときは気づきませんでしたが、断片的であれ続けていることが本当にすごいことだと思います😌
いつも動画見て学ばせてもらってます!わかりやすい説明本当にありがとうございます!
また見返して勉強させて頂きます!
いつもありがとうございます!
ここは1回だと中々覚えられないと思うので、ぜひ復習してみてください☺️
説明上手すぎ…
色々試行錯誤したかいがあります。ありがとうございます!
いつか3DCG使った映画作りたいのでこういうのは本当にありがたいです!
本当に参考になるし、わかりやすいです!
頑張ってください!
お役に立てて良かったです!
映画制作応援してます 💪ご視聴ありがとうございました!
わかりやすいです。ありがとうございます。楽しみが増えました。
何よりです。こちらこそありがとうございます!
ホントにわかりやすい!!!楽しい!!ありがとうございました!!
テクスチャ周りのハードルを下げて少しでも楽しさが伝わったのなら嬉しいです!!こちらこそコメントありがとうございます!
テクスチャをデスクトップなどから消しちゃった場合でも大丈夫なようにブレンダーファイル自体に保存しておく機能も紹介できていたら初心者さんも安心でしたねぇ👌👌
確かにその解説もしておいて良かったですね!
コメントでの共有ありがとうございます!
いつもテクスチャはカラーのやつだけ張っていたので、マジで参考になりました!ありがとうございました!
カラー以外も使うとよりリッチな表現ができるので、ぜひ活用してみてください!こちらこそご視聴ありがとうございました!
めちゃくちゃわかりやすくて目からうろこでした。
まとめるのが難しい動画だったので嬉しいです!
毎回大変勉強になっています!
嬉しいです!
ありがとうございます!!
The way you speak is very good. i don't know Japanese but i understood well. I watch your videos mainly to learn japanese language. Please keep up the good work.
I hope my videos will continue to be useful for your Japanese language studies. Thank you for your kind comments.
とても分かりやすいです。
ありがとうございます!
ありがとうございます!
こちらこそ早速コメントありがとうございます!
めっちゃ分かりやすかったです!!
準備期間が報われます!ありがとうございます!!
まじでわかりやすい!
アニメーションも詳しく解説してほしいです!
ありがとうございます!
まだ直近だと予定はないですが、ゆくゆく解説したいですね🤔
「これ無料でいいの?」なんて思うblenderの説明動画でした
ノーマルマップどうだったかなぁと動画を探しいたのですが、またまこの動画を見つけられてよかったです
とてもいい勉強になりました!ありがとうございます
嬉しいコメントありがとうございます!
少しでもヒントになったなら何よりです😌
一旦、Bibiさんの動画全部見るか
嬉しいです!
僕の動画はあくまでも基本を覚えるためのものが多いので、基本を抑えたら他の方の動画もチェックされることをおすすめします👍
わかりやすい!ありがとうございます!ベイクによるテクスチャ削減もビデオあるかな??
こちらこそありがとうございます!
僕は投稿できてませんが、RUclipsで調べると日本語でありそうです!
めちゃくちゃ分かりやすいです!blenderに限らず、人に教える仕事なら何でも向いてそうですね😁
普段はどんな仕事をされてるんですか?
もともと教えることは得意ではなかったので、嬉しいです!
以前はCGと関係無い仕事をしていたんですが、今は本業としてやってます~
テクスチャダウンロードサイト教えてくれてありがとうございます。
いつもマテリアル設定で表現していました。
テクスチャを使うことでより表現の幅が広がると思うので、ぜひ活用してみてください~
いつも勉強させてもらってます
blender最新バージョンでのノードとマテリアル設定の基礎の基礎からの動画があるとありたがいです
やってみたい質感に対してノードをどう組み合わせていいのか原理や理屈が今一つ理解できず、動画のままとりあえずやってみて再現だけしている状態です
いつもありがとうございます!
この辺はオンラインクラスで解説しているのですが、RUclipsでも何か解説できないか考えて見ますね👍
以前の『【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】』も解りやすかったですが、今回も解りやすくて助かります。
そういえば木目調のマテリアルを作成する場合、ノイズテクスチャを利用したノードと、テクスチャを張り付けた場合と、どちらがPCに負荷が少ないんでしょ…?
Blender4.2でEeveeの透過表現も進化もしたとの話なので、いつか透過や偏向の特集も是非!
嬉しいです、ありがとうございます!
一般的には、画像テクスチャを貼り付ける方法の方がPCに負荷が少ないことが多いです。張り付ける場合は事前に用意した画像を使うのに対して、ノイズテクスチャのようなノードはリアルタイムで計算が必要になるからです。
Blender4.2まだあまり触れていないので、触って見ますね!
@@3DBibi
ありがとうございました。
勉強になります!
たまに海外のクリエイターが一から作ってるやつとかあるけど、本当に化け物レベルで凄いんだなって改めて実感した
ベースの知識をしっかり理解するほど、クリエイターの凄さをより感じられますよね。
@@3DBibiそもそもテクスチャがある時点で誰かが必ず手掛けてるから、やべぇ
テクスチャよくわからなかったからありがたい
僕も最初はよくわかっていなかったので、少しでもヒントになれば嬉しいです!
ただやり方を知るだけじゃなく、理屈を知りたいと思っていたので、とてもわかりやすい解説で助かりました(ㅜ.ㅜ)
僕もまさにそう思っていたので、お役に立てて何よりです!
めっちゃ分かりやすくて感動しました😭ところで、テクスチャってどうやって作られてるんでしょうか?特にノーマルマップはどうやってるのか想像付きません。こういうのって自分で作れるんでしょうか?
嬉しいです、ありがとうございます!
今回のようなテクスチャは写真をもとに作られることが多いです!ノーマルマップは写真から凹凸の情報を取得して作られてるんですが、正直僕も詳細はわかってないです。写真から自分でノーマルマップにできるサイトがあったりします↓
cpetry.github.io/NormalMap-Online/
学校みたいですごくわかりやすいです。
丁寧に解説したかいがります。ありがとうございます!
ヘッドサイドランプの作り方を教えてほしいです
M designさんが解説されていたので添付しますね↓
ruclips.net/video/vPnV8teiZoQ/видео.htmlfeature=shared
いつも参考にさせていただいています。このようなテクスチャを作成してもUnity等に持っていくと剝がれてしまいますか?
いつもありがとうございます!Unity側でうまく設定できていれば表示できます!
テクスチャで迷子になっていたのですが、無事脱出できました!
脱出の手がかりになったのなら幸いです!ご視聴ありがとうございます☻
このambient materialを使って一つのメッシュのオブジェクト(山)に道を描きたいのですが、マテリアルをペイントで描いて、部分部分でマテリアルを変えたりすることはできますか?
2つのテクスチャをカラーミックスで混ぜて、係数にテクスチャペイントで自分で画像を用意すると可能です!
BlenderのUIが小さくてみにくいのですが、BIBIさんの画面のように大きくする方法ありますでしょうか?
すみません解決しました
まず、Editメニューからプレファレンスを選択し、Interfaceタブを開きます。 そこには「解像度スケール」という項目があり、これを変更することでUI全体のスケールを変えることができます
情報共有ありがとうございます!!
ダウンロードしてきたら何も考えずにctrl+shift+Tで適当に選択してたけど細かい事は考えたことなかったですね...
徐々に応用させることを考えると、基本を抑えておいて損はないので良ければご活用ください!
いつもわかりやすい解説で助かります!
質問なのですが木目をマッピング→回転→Zから回転させるとテクスチャの凹凸だけ置いてかれて木目とずれてしまいます
これは何か設定を間違えているのでしょうか
嬉しいです、ありがとうございます!
30:15でマッピングのベクトルからテクスチャのベクトルにつないでいるんですが、少しカットしちゃってますね🙇♂️ノーマルとディスプレイスのテクスチャにも同じようにベクトルに繋いでみてください!
丁寧な解説をありがとうございました。
テクスチャ画像をファイルサイズは大きくなりますが、ブレンダーファイルにパック出来たような気がしますが、どうでしたっけ?
パック出来ると「紫の恐怖」からは開放されるような。
こちらこそご視聴、コメントありがとうございます!
おっしゃる通り可能です!「画面左上のファイル→外部データ→リソースをパック」です。これ解説すればよかったです…😓
14:49の「手を止めてみて〜」のところ、どうやって拡大しているのでしょうか?
マウスのホイールでズームできます!
@ ありがとうございます!
この動画とは関係ないのですが、環境テクスチャについて教えていただきたいです🙇♂️
具体的には、背景の建物などを表現するときにオブジェクトを使って1から作る人もいれば、環境テクスチャを利用する人もいるし(環境テクスチャって光源の役割であってそもそも建物とかを再現できるのかもよく分かってないです)、2dの画像を貼る人もいて全くわからないです😭😭
教えてください!!!
おっしゃる通り環境テクスチャは建物などのオブジェクトを再現するのではなく、光源です。ライトとして使うのがメインです。
ただ建物が写っている環境テクスチャであれば、そのまま背景としても使えます!でもあくまでも画像なので、建物などは作った方がよりそれっぽくなるよね、ってことです。
要するに目的やどう見せたいかによりますね🐸
返信ありがとうございます!
つまり、メインは光源だけど背景も同時に表現できるって事ですかね?より立体感だったり、カメラを移動した時のリアル感を出すためにはオブジェクトから作って、正面からしか見せなかったり、窓から見える景色であれば環境テクスチャや2dの画像を貼るだけでもいいって事でしょうか??
まさに仰る通りです!!👍
ありがとうございます😭これからも動画たくさんみます!
テクスチャ応用してビルとか城も作れそう
作れますね👍
@@3DBibi今別のテクスチャで作ってるんですけど、画像をレンダリングすると色がピンクになってしまいます。
(マテリアルプレビューでは色は正常)
なにか対策はありますか?
37:07からの対策はうまくいきませんでしたか??
@@3DBibi 一回目はダメでしたが
再度チャレンジしたら出来ました!
ありがとうございます
透過画像をテクスチャマッピングし、ソリッド化で厚みを出したのですが、厚さが欲しいところが2枚に分かれてしまいます。何か方法あれば教えていただきたいです🥲🙏
通常の押し出し(e)や、法線に沿って押し出し(alt+e)ではうまくいかないでしょうか?
26:14 設定を変えても面が動かないんですけど、どうすればいいですか?
そのあとの設定をしていったあとも、ディスプレイスの効果を確認できないか確認してみてください!
@@3DBibi ビューポートシェーディングをレンダーにしたら動きました! けど面が上に動いてしまうんですけど大丈夫ですか?
問題ありません!
質問です!私はテレビをブレンダーで作ったのですが、テレビのスクリーンが上手く反射してくれません!⇽例えば、日常生活でテレビの電源を切ってる状態で、テレビの前に立つとテレビのスクリーンの前にうっすらですが自分の顔が写ると思います。⇽このようなことをするためにはどのようなテクスチャーなどの設定をすれば良いのでしょうか? 長文失礼しましたm(*_ _)m
プリンシブルBSDFの粗さを下げるだけでもそれっぽくなる気がしますが、どうでしょうか!
@@3DBibi上手くいきました!感謝です!今回のこと以外に質問なのですが、デスクチャーのリンク切れはピンク色以外にも、なるのでしょうか?自分、たまに古い作品開いたらオブジェクトが虹色にバグってる?!みたいなことがあったのですが、これもテクスチャーのリンク切れなんでしょうか??
良かったです!ピンク以外だと確認したことないですね🤔
@@3DBibi ハッキングでもされたんですかね笑笑 まぁ何はともあれ上手くいったんで良かったです!ありがとうございます!(´▽`)
テクスチャを設定し、レンダープレビューで表示させるまでは出来たのですが、画像をレンダリングすると設定したテクスチャが表示されません。どうしたらいいでしょうか?
ライトは設定してますでしょうか??
返信ありがとうございます
設定できてません
どう設定したらいいでしょうか?
ご確認ありがとうございます!Shift+Aからライトを追加して、Gで移動、あとは右下の方に電球のマークがあるので、そこからライトの種類を変えたり、強さを変更可能です!
できました!!!!
丁寧な解説ありがとうございます!!
ごめんなさい!今回の動画の内容とは別のこと モデリングについて質問したいのですが良いですか?
僕に回答できそうであれば~
@@3DBibi ありがとうございます!
1,メッシュの平面と円は何をどうやっても、Z軸の方向に高さを加えることは出来ないのでしょうか?
2, 四角い机のレンダリングを cycles で行うと、机の一部が曲がって 歪な形になってしまいす。 (Eeveeでレンダリングを行うと、このう様な事にはなりません!)この原因は、私の使用しているパソコンが あまりスペックの高いものではないから! ということでしょうか? それとも、何かどこかでモデリングをする際に失敗してしまったから、机が歪な形で、レンダリングされるのでしょうか?
1.編集モードでEで押し出せば高さを出せます!
2.スペックではなく、どこかで操作ミスのようなものをしてしまった可能性の方が高いです!実際に確認しないと原因はわかりませんが、該当箇所のみ作り直してみるのが一番確実です!
@@3DBibi 2つとも解決しました。本当にありがとうございました!(т-т)
質問!!(help(×·×))
メッシュを平面ではなく円柱にし、木の木目を貼り付けれるか行ったのですが、色が茶色にはなったものの、木の木目が円柱に貼り付けられませんでした。これは自分のパソコンのスペックの問題なのか、どこかで何か変なことをしたのか、円柱にテクスチャを貼り付けすることはブレンダーでは不可能なのか、私には何が正解か分かりません。教えていただけると幸いです。
ご質問ありがとうございます!
円柱のようなデフォルトのオブジェクトであれば、通常うまくテクスチャを貼り付けられるはずです!どこか設定が異なるかもしれないので、もう一度円柱を追加し直して、サイドテクスチャを最初から追加してみてください🙇♂️
なんでかよく分かりませんが、パソコンを再起動し、新しいファイルから行ったら出来ました。ありがとうございます🙇♀️
追加で質問させてください。
2つの異なるメッシュ(例えば、平面と立方体)を一気に同じ木の模様を貼り付けたいのですが、どのようにすれば良いのですか?私が行うと、片方しか木の模様がつかないため、毎回、新しい木の模様を付けたい時はもう1つのメッシュに同じことをしています。コピーして、異なるメッシュに貼り付けられないか試したのですが、上手くいきません。時間があればで良いので教えてください。
良かったです!
Ctrl+Lからマテリアルをリンクできるのですが、そちらでいかがでしょうか?
@@3DBibi 出来ました。ありがとうございました。(т-т)