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【完全版】blender初心者はコレさえ見ればUV展開できます【お題:フグ】

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  • Опубликовано: 14 авг 2024
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    今回はblenderのUV展開を
    初心者の方に向けて完全解説しました。
    UV展開のゴールやシームを入れるポイントを話しています。
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    ■目次
    00:00 動画の概要
    01:14 フグのモデリング
    08:36 UV展開とは?
    09:55 実際にUV展開してみよう!
    15:15 シームをいれる時のポイント
    16:10 ポイント①「急な局面になっている箇所」
    19:09 ポイント②「目立ちにくい箇所」
    22:12 ポイント③「色やパーツがはっきり分かれている箇所」
    29:42 UVを配置しよう!
    38:53 テクスチャペイント
    53:08 パンプを使って立体的な模様を描く
    58:51 質感を追加しよう
    01:03:08 限定特典&まとめ
    ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
    ■今回の関連動画
    ・ノード基礎講座 木目編(54:25の関連)
    • 【初心者必見】仕組みもわかるblenderノ...
    ・カギを作りながらHDRIについて学ぼう(59:35の関連)
    • Blenderで鍵をモデリングしよう【初心者...
    ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆
    ◼Twitter
    / kaeru_sippo0201
    →作品や制作過程、Tipsを発信してます。
    ◼Instagram
    / bibi_blender
    →作品置き場です。
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    ご視聴いただきありがとうございました!
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Комментарии • 201

  • @3DBibi
    @3DBibi  3 месяца назад +9

    追記:45:07のスポイトですが、バージョン4.0からショートカットが「Shift+X」に変更されました。(覚えづらい…)

  • @user-of4vs1vd1q
    @user-of4vs1vd1q 11 месяцев назад +16

    今まで多くの動画見てきましたが、一つ一つの作業を細かく説明されてるので理解力の低い自分でもわかりやすく、個人的には最も参考になる動画だと思いました。最高です!ありがとうございました!😆👍

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад +1

      この動画かなり時間をかけて作成したので嬉しいです!!こちらこそありがとうございます😊👍

  • @todaetayumenotsuduki
    @todaetayumenotsuduki Год назад +9

    作れました~!!かわいいフグですね💕
    ひとつだけ、ひれを作るときに Subdivision surface をかけた状態では表示されず、
    適用した際のみに表示されるような状態になってしまったときは、
    Preferences から Viewport の一番下、 Subdivision を開いて、 GPU Subdivision のチェックを外すと表示されるようになりました!!
    この症状で困っている人の参考になれば幸いです...!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      今回も完成報告感謝です😊
      情報の共有もありがとうございます!めちゃくちゃありがたいです。

  • @coleslawdoughnuts
    @coleslawdoughnuts Год назад +8

    史上最高にわかりやすい動画です!素晴らしい!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      力を込めて作成したので嬉しいです!!ありがとうございます!

  • @orange2341
    @orange2341 3 месяца назад +1

    参考になりました。感謝です。なんとか完成まで漕ぎつけることができました!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 месяца назад +1

      長い動画でしたが最後までお疲れ様です!
      こちらこそご視聴感謝です✨

  • @user-lt3xl9ed8u
    @user-lt3xl9ed8u 4 месяца назад +2

    Bibiさんの再生リスト:0から始める入門講座 を完走したので報告コメントです✨分かりやすい解説をありがとうございます
    と言いつつ実は分かった気になるにもヒィヒィ言ってます(笑)今後ともお世話になります😌

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад +1

      リスト完走お疲れ様です&ありがとうございます!とっても嬉しいです!
      少しずつ理解していけばOKです☺️これからもよろしくお願いします!

  • @yuuichisuzuki
    @yuuichisuzuki 9 дней назад +1

    とても分かりやすかったです。ありがとうございます。でも、何回も見る必要がありそう・・

    • @3DBibi
      @3DBibi  9 дней назад

      ありがとうございます!
      そうですね、僕も時間をかけて習得したことをぎゅっと凝縮したので、また機会があればぜひ復習してみてください☺️

  • @user-ui9qg9ky1j
    @user-ui9qg9ky1j 8 месяцев назад +3

    少しづつ勉強させてもらってます。とてもわかりやすいです。感謝です。

    • @3DBibi
      @3DBibi  8 месяцев назад

      こちらこそ嬉しいコメント感謝です!

  • @RFZ3
    @RFZ3 8 дней назад +1

    何とかフグさん作れました!!!
    blenderだいぶ慣れてきました😊
    まだまだショートカットをすぐには打てませんが、これからも3D触り続けます!!!
    素敵な動画いつもありがとうございます!

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 дней назад +1

      いつもありがとうございます!
      少しずつ成果が出ていますね☺️

    • @RFZ3
      @RFZ3 7 дней назад +1

      @@3DBibi はい!!!
      楽しく作れているこの現実を噛み締めながらお勉強を続けていきます!!!
      これからもびび先生の動画みて作り続けてまた出来たらコメントします!!!
      できたって言えるのが嬉しいので!!!
      すみません!これからもよろしくお願いします!

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 дней назад +1

      僕も報告いただけるのはとても嬉しいので、ぜひぜひお待ちしてます!
      こちらこそよろしくお願いします✨

  • @katotomato
    @katotomato Год назад +4

    フグのモデリングは簡単でしたが、UV展開できれいに展開する方法がこれまで出来ませんでした。Bibiさんの丁寧でわかりやすい説明で、初心者の私でも作ることができました。おデブのフグになりました。(笑)
    展開する前に、Ctrl+Aからスケールをしておくことの大切さを実体験しました。ありがとうございました。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      おデブなフグ無事できて何よりです(笑)
      Ctrl+Aは癖づけておくとよいですね。こちらこそありがとうございました!

  • @kawasaki0120
    @kawasaki0120 Год назад +4

    とてもわかり易いです、ありがとうございます!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      嬉しいです!!こちらこコメントとご視聴ありがとうございます!

  • @user-yn3qj5ek5t
    @user-yn3qj5ek5t 4 месяца назад +1

    初めてコメントします。別動画で見た教えに従ってこだわりすぎずにバンバン作らせていただいてます。
    どの動画もすんごくわかりやすいし作業しながら見やすいしショートカットもかなり覚えれてきてめちゃくちゃありがたいです。
    あといろんな作り方してくれるから動画見るたびに うおおこんな便利な機能あるのか!ってお陰様でとても楽しくBlender学べてます。本当にありがとうございます!
    ただ椅子とかアモアスとかより少し複雑だからこだわらなかった結果として絶妙にきもいフグ完成して笑いましたw

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад

      初めてのコメントと動画のご視聴ありがとうございます!
      なるべく作り方やショートカットを動画ごとに変えようと意識しているので、そう言っていただけると嬉しいです!こちらこそ皆さんが見てくださって、コメントをくださるおかげで続けられているので本当に感謝です。
      あとで見返した時により成長を実感できそうですね👍笑

  • @1lxsl251
    @1lxsl251 Месяц назад +1

    ものすごい助かりました!!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Месяц назад

      何よりです!!ご視聴ありがとうございます✨

  • @Blender-Show-CH
    @Blender-Show-CH 11 месяцев назад +3

    いつもお勉強させて頂いております。
    UV展開からテクスチャペイントまで分かりやすく解説して頂き、大変分かりやすかったです。
    途中、目を選択してもペイント出来ないことがあったのですが、まとめてマテリアル選択をした際に漏れていたということに気づくまでにかなり時間が掛ってしまいました(笑)
    それ以外はつまずくことなく出来ました。ありがとうございました。

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад

      いつもありがとうございます!
      無事解決できてよかったです🐸
      こちらこそありがとうございます。

  • @_4307
    @_4307 Год назад +4

    UV展開でつまづいていたので、こちらの動画は本当にありがたいです...!
    現在パソコンが壊れてしまってすぐ には作業ができませんが、買い換えたら、こちらの動画を参考に何度も挑戦してみたいと思います!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +2

      そういっていただけると作成期間が報われます!
      パソコンの早期復活祈ってます!

  • @user-bl8xs6qm1y
    @user-bl8xs6qm1y 7 месяцев назад +2

    吐きそうだけど、新しい要素に少し頭がついていったことを褒めたい。
    すごくわかりやすいから助かったけど、これでもめちゃ難しいblenderエグい。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      この辺りは難しいところなので、何か少しでも吸収できていれば素晴らしいです!

    • @user-bl8xs6qm1y
      @user-bl8xs6qm1y 7 месяцев назад +1

      @@3DBibi 挑戦してみたのですが、メッシュが細かくなり過ぎて、口を作る際にかなりかくついてしまいます。
      元の設定でメッシュ数は変更できますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      22:55でサブディビジョンサーフェスを適用するときに、ビューポートの数値を1に変えてから適用すると、メッシュの数を少ない状態で適用できます。ただその代わり少しカクカクした形のふぐになってしまいます。

  • @DeamonSun
    @DeamonSun Год назад +2

    かわいい Got to try this out.

  • @user-ik3gv3ho3n
    @user-ik3gv3ho3n Год назад +2

    動画投稿お疲れ様です
    完成した後8:52みたいな潰れたフグに再利用して2作品作れました〜

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      いつもありがとうございます!
      ナイス再利用ですね👍

  • @dani-tf2zh
    @dani-tf2zh 7 месяцев назад +2

    全くの初心者ですが分かりやすい内容で勉強させて頂いております。よろしくお願いします。
    動画の58:51から始まる質感の追加のところで質問があります。
    ヒレのマテリアル調整で、動画の59:50のサブサーフェスの値を変更するところですが、プリンシブルBSDFの表示項目が動画と異なっている為どこの値を変更すれば良いか分からない状態です。
    同様に動画の59:59の色変更、1:00:20の粗さの調整も分からない状態です。
    無知で申し訳ありませんが、アドバイス頂けましたら幸いです。
    ちなみにBlender4.0を使用しております。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      ご視聴ありがとうございます!こちらこそよろしくお願いします。
      バージョンの変化で表示の変更がありました。
      ✅サブサーフェス→ノーマルの下。ウェイトとスケールの値を上げてみてください。
      ✅サブサーフェスの色→この項目は無くなりました。サブサーフェスの中の半径の3つの値を調整します。上からレッド、グリーン、ブリーの調整項目です。
      ✅粗さ→メタリックの下にある粗さが同じ項目です。
      上記の箇所を設定してみてください。
      よろしくお願いいたします!

    • @dani-tf2zh
      @dani-tf2zh 7 месяцев назад +1

      @@3DBibi
      返信ありがとうございます。

  • @yukiyukiyukkymail
    @yukiyukiyukkymail 2 дня назад +1

    調べてもよくわからないので、そもそもなことをお聞きしたいのですが…。①オブジェクトを選択して、マテリアルから色を選んだ色付けと、②UV展開して色付けしたものは何が違うのでしょうか…。①と②は見た目は同じだけど、①だと各オブジェクトごとにパーツで分かれていて、②は一体化したオブジェクトに一枚物のシールを張る、といったイメージでいいのでしょうか?質問がうまくできていなかったらすみません。【ミニチュアな部屋を作ろう 初心者向けチュートリアル】57:30あたりからされている操作と、今回のこの動画での操作の意味の違いがよくわからないのです…。よろしければ教えてください。

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 дня назад

      コメントありがとうございます!最終的にマテリアルで色や質感をつけているのはどちらも同じです。②の場合はそこにテクスチャを使うことで、複雑な模様や細かい絵柄などを表現できるようになっています。このあたり一番新しい動画で解説したので、ご興味あればぜひ↓
      ruclips.net/video/K1MMnQjvzZ8/видео.htmlfeature=shared

  • @user-zb5ek6sq1c
    @user-zb5ek6sq1c 7 месяцев назад +2

    今まさに色々な動画を見て、「どうしてこう言うやり方をするの?」と疑問に思っていたところでした!
    うまくいく方法は他の動画でもよく説明されていますが、
    どうしてこの位置にシーム入れたらうまくいかないのかなど、びびさんの動画は失敗パターンも説明していただけてすごく助かります。
    いつもわかりやすい動画ありがとうございます〜!

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      できるだけ理屈や失敗例なども解説したいと思っているので、そう言っていただけると嬉しいです!
      こちらこそいつもありがとうございます😊

  • @Alex-og8oe
    @Alex-og8oe 10 месяцев назад +1

    とてもわかりやすかったです!bibiさんがUdemyの講師になってくれたらなって思いました。

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад +1

      ありがとうございます!今のところUdemyでの講師の予定はないですが、その分RUclipsに全部出す勢いで発信していきたいと思ってます!

  • @N_marionette
    @N_marionette 3 дня назад +1

    UV展開の解説とてもわかりやすかったです。ありがとうございます!
    ただ、blender4.0だとサブサーフェスの項目がかなり違っていて、質感や色味の微調整が動画の通りにできませんでした。
    今後、4.0以降のバージョンでのサブサーフェスの設定について今後何かの機会に触れていただけると、非常にありがたいです。
    ご検討いただければ幸いです。
    (市販の本でも4.xバージョンの解説が詳しく載っているものはまだまだ少ないので、需要はあるのではないかと思います。)

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 дня назад

      感想コメント嬉しいです!ありがとうございます!
      サブサーフェスについて、直近では解説予定がなかったので調べてみました。以下の記事がわかりやすく丁寧に解説されていたので添付しますね↓
      cgbox.jp/2024/04/14/blender-subsurface/
      僕の動画でもタイミングがあれば解説します😌

    • @N_marionette
      @N_marionette 2 дня назад +1

      @@3DBibi サブサーフェスの件、お忙しい中調べてくださりありがとうございます…!
      ご紹介いただいたページも参考にしながら色々数値をいじって試してみようと思います。
      これからも動画楽しみにしています!

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 7 месяцев назад +2

    追記で質問なんですが
    59:46
    サブサーフェス範囲とか項目が出てこなくて、調べたらおそらくソフトのバージョンが違うかもしれないです。blender4.0でやってます。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      ご質問ありがとうございます。おっしゃる通り、バージョン4からアップデートでシェーダーの配置が変わったのが原因です。ノーマルの下にサブサーフェスという項目があるので、その中のウェイトとスケールをあげると、同じことができます。色の変更の項目は4.0から廃止されて、半径の数値で上からレッド、グリーン、ブルーの色味の強さを変更できます!

    • @seinatvgames
      @seinatvgames 7 месяцев назад +1

      @@3DBibiそこにあったんですね😅ありがとうございます!

  • @user-fk5hv9uk5b
    @user-fk5hv9uk5b 6 месяцев назад +2

    更に質問です。編集モードの上全選択したら解説動画では見られないものが二つ出てきました。
    一つは胴体横のひれが台形のようなもので覆われています。
    もう一つは動画にはない逆さの十字架のようなものがUV上に出ました。
    十字架のほうをUV上で動かしてみると、横のひれと関りがあるようです。
    もし何か間違いがあったとすれば、動画中のポイント②での操作に原因があると考えられますが、
    いかがでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  6 месяцев назад

      19:33のサブディビジョンサーフェスの適用をしていないかもです!

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki 2 месяца назад +1

    アジの開きに例えるの好き(フグだけど)

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 месяца назад +1

      ありがとうございます🐡

  • @user-xl3ns2ih1k
    @user-xl3ns2ih1k Год назад +4

    フグにグリッドを適応させる際に目だけグリッドになったり、胴体だけグリットになったりしてしまいます。全選択しているのですがなぜかできません。モンキーを使わないとできないのでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      モンキーを使わなくても可能です。まず1つのオブジェクトにグリッドを設定して、次に他のオブジェクトを全て選択、最後にグリッドを設定しているオブジェクトを選択してコントロール+Lでマテリアルをリンクさせてみてください。
      もし上手くいかない場合、1つずつマテリアルの設定から同じマテリアルにしてみてください!

  • @cd_3d
    @cd_3d Год назад +3

    cool fish, I will try that too

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      Please try it!

  • @utano_channel
    @utano_channel Год назад +1

    ありがとうございました!
    UV展開いまいち理解できなかったので助かりました

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      僕もUV展開苦戦したのでよかったです!

  • @user-dl9bx1wx2h
    @user-dl9bx1wx2h 3 месяца назад +1

    最近blenderを始めたばかりでUV展開に躓いていたのでわかりやすい解説でとっても参考になりました!
    こちらの動画の本筋とは逸れてしまうのですが、ノードの表示が大きすぎるのを縮小するにはどのように操作すればよいでしょうか…?

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 месяца назад

      少しでも参考になる点があったのなら嬉しいです!
      ノードを選択してCtrl+Hを押すとノードをたためます!もう1度押すと開くです👍

  • @tanaashi
    @tanaashi 5 дней назад +1

    質問です!! 
    57分51秒の際にMacの変換機能が作動してたと思うのですがそれはどのように解除できますか?
    毎回そのせいでショートカットが機能せずに困っています😅
    いつも勉強させてもらってます!ありがとうございます!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 дня назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      日本語入力だとでてしまうので、英数字入力に切り替えると出なかった気がします。(すみません、Windowsの変えてしまって定かではないです🙇‍♂️)

    • @tanaashi
      @tanaashi 3 дня назад +1

      @@3DBibi
      返信ありがとうございます!!
      改善しました!!これからも動画配信頑張ってください!!!

  • @user-zs2fm9ho6h
    @user-zs2fm9ho6h Год назад +1

    お世話になります。
    とてもわかり易く充実した内容でした。
    ありがとうございます!
    一点チュートリアル通りにいかなかったところがあるので
    質問というか現象を説明させていただきます。
    ノードでひれの線をかいた時に、おかしいのに気がついたのですが、
    原因はその前からかもしれません。
    ひれに線を描くのがうまくいかなかったのです。
    3Dのほうで線を引いても線は現れず、その時、展開図のほうには反映されました。
    ただし、展開図では上下左右反対に線が現れたように思います。
    また、尾ひれのほうでは、3Dの右側にかいても線がでないので、
    ためしに左側に描くと、この線が右側に描写されました、
    展開図では上下左右逆のようです。
    ワタシはどこでなにをしたのでしょうか。またしなかったのでしょうか。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      お世話になります。
      お役に立てたなら幸いです!
      オブジェクトの向きなどによって展開図が左右逆になったりすることはたまにあります。
      原因は特定できないですが、この場合は、展開図を選択して左右に反転させたかったらsx-1のように軸の後に-1を入力することで反転できるのでやってみてください。
      横のヒレは展開図には反映されているとのことですのでラグがあるのかもしれません。
      テクスチャの保存や、Zを押してビューモードを変えたりしてみてください!

    • @user-zs2fm9ho6h
      @user-zs2fm9ho6h Год назад

      @@3DBibi ありがとうございます。sx-1なるほどです!

  • @user-bm4nd1yi1q
    @user-bm4nd1yi1q 7 месяцев назад +1

    液タブでBlenderって目からウロコでした……良ければ液タブでBlender操作する良さの解説動画ほしいです!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      おすすめですよ〜
      いつか出したいと思いつつ、需要あるかな、で迷ってます笑

    • @user-bm4nd1yi1q
      @user-bm4nd1yi1q 7 месяцев назад +1

      @@3DBibi 私は主にイラスト描きで液タブ使ってて最近3Dモデリングも触ってるんですがBlenderで液タブを使うっていう発想にならなかったので私みたいなのには需要あります!!いつか出されるときをお待ちしてます~!

  • @stickerresinartistsuke9841
    @stickerresinartistsuke9841 7 месяцев назад +1

    質問失礼します。シェーダーエディターでマテリアルを選択後、プリンシブルBSDFでサブサーフェスを選択しましたが、サブサーフェスの色変更等の項目がでてきません。考えられる原因はなんでしょうか?ブレンダーのバージョンは4.0です。初めてブレンダーを触りここまでたどり着きました。この対処法を調べていますが、中々解決できず足踏みをしております。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад +1

      ご視聴ありがとうございます!
      バージョン4からアップデートでシェーダーの配置が変わったのが原因です。ノーマルの下にサブサーフェスという項目があるので、その中のウェイトとスケールをあげると、同じことができます。色の変更の項目は4.0から廃止されて、半径の数値で上からレッド、グリーン、ブルーの色味の強さを変更できます!

  • @ejin909
    @ejin909 Год назад +2

    動画とてもわかりやすくて、いつも参考にさせて頂いてます!
    一点質問なのですが、尻尾に線を描く時ミラーが反映されません。。(58:00)
    解決方法はありますでしょうか。。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      いつもありがとうございます!
      尻尾の原点が中心にないのかもしれません。尻尾を選択して右クリック→原点を設定→原点をジオメトリへ移動を実施してみてください。

  • @user-zs2cf1od8l
    @user-zs2cf1od8l Месяц назад +1

    いつも動画で学ばせていただいております。鉄の汚れ感を出したいと思って、本動画を通して初めてUV展開を試みてます。UV展開後に画像テクスチャでドロー選択をしてもペイントができません......。ノードも画像テクスチャをカラーに繋いでおりますし、原因が私ではわかりませんでした。新規ファイルに立方体を作成してのドロー着色はできました。ドローで全く色がつかない場合の解決方法はないでしょうか。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Месяц назад +1

      Blenderのファイルを保存、マテリアルが正しく割り当てられているか(余計なマテリアルが設定されていないか)を確認してみてください!

  • @kaerunoko200022
    @kaerunoko200022 Год назад +2

    いつも勉強させていただいています!
    39:00 ごろ、テクスチャペイントのタブに移動した際、なぜか目の展開図だけになってしまいます。何が原因かわかったりしますでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      いつもありがとうございます!
      右の3Dの方で編集モードにして全ての面を選択。その後テクスチャペイントに移れば表示されると思います!

  • @kuzak_
    @kuzak_ 10 месяцев назад +2

    服の縫い目みたいな感じだ!

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      まさにおっしゃる通りです!

  • @user-dl8hk1ug2d
    @user-dl8hk1ug2d 11 месяцев назад +3

    15:00 の所なんですけど なんでバックアップを取っといた方がいいんですか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад

      モディファイアーは適用してしまうと、もとの状態に戻せないからです!今回の場合サブディビジョンサーフェスを適用してしまうと頂点が増えて編集するのが大変になってしまうので、もし形をやっぱり変えたいと思った時とかに不便なんですよね!

  • @user-hl5xh6oc2e
    @user-hl5xh6oc2e 3 месяца назад +1

    とてもわかりやすかったです!質問なのですが、展開した際のマス目の大きさが小さいと高解像度とのことですが、小さくすればするほどメモリへの負荷も増えてしまうんですかね?

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 месяца назад +1

      ありがとうございます!
      いえ、メモリへの負荷はテクスチャのサイズで決まります。この部分で解説したサイズです!↓
      ruclips.net/video/mFJNdIKApPc/видео.htmlfeature=shared&t=2371

    • @user-hl5xh6oc2e
      @user-hl5xh6oc2e 3 месяца назад +1

      ありがとうございます😭

  • @Azuki_1109
    @Azuki_1109 6 месяцев назад +1

    17:17 ここら辺で問題が発生したのですが、
    頂点選択モードで選択して右クリックしてもシームをマークが表示されなかったので、
    辺選択モードで試したら表示されたのですが、それを押しても何も出ませんでした。
    これは何か間違っていたのでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  6 месяцев назад

      先に辺選択モードにしてから選択して実行してみてください!

  • @kotak7817
    @kotak7817 Год назад +1

    とてもわかりやすい動画でした。いつもありがとうございます。
    一つ質問があるのですが、BibiさんはどのようにしてBlenderを学習したのでしょうか。。正直、Blenderについての本を買ってみたりしても、どうしてもわからないことが多かったりしてこう言ったRUclipsでのコンテンツを投稿してくださることが、今の僕の唯一の学び方なのですが、、、 実際どう言った方法が一番効果的なんでしょう

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +3

      かなり力を込めて作成したので嬉しいです!
      僕の場合はほぼRUclipsや動画講座で学習しました。最初は基本を学ぶためにいろいろなチュートリアルを見る→少しずつ模倣やオリジナルに挑戦して、わからないところをチュートリアルで調べるという使い方に徐々にシフトしていくのがおすすめです。このあたりの学習ステップについてLINEの特典で1時間ガッツリ解説しているので、興味があればぜひ〜僕もまだまだ学習中の身ですのでお互い頑張りましょう!応援してます!

  • @user-uf2iz5bt2g
    @user-uf2iz5bt2g 6 месяцев назад +1

    すみません。質問なのですが、テクスチャブラシで3Dビュー上で色を塗ろうとするとドット抜けする感じでざらついた質感になってしまいます。デフォルトの設定の状態なので変えたりはしていません。展開図の方では普通に塗れるのですが、何が原因なのでしょうか。
    ご回答いただけると嬉しいです。

    • @3DBibi
      @3DBibi  5 месяцев назад

      ファイルを確認しないと明確な原因がわからないのですが、オブジェクトとの距離感が要因でそのようなことが起きたことがあります。塗ったあとに色々視点を変えてみても、同じようにうまく塗れていない状態が続きますか?

  • @bebanhbao
    @bebanhbao Год назад +3

    Wow, this is a really good tutorial. Thank you, I will practice my cute fish right now. Hope you can make more videos 🥰

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      Thank you for your kind comment. I support you!

  • @user-mimimizoreee27572
    @user-mimimizoreee27572 9 месяцев назад +2

    あつ森ハピ森でマイデザインガチっておいて良かったと思った😌

    • @3DBibi
      @3DBibi  9 месяцев назад

      まさにあんな感じなので、かなり役立ちそうですね😊

  • @user-fk5hv9uk5b
    @user-fk5hv9uk5b 6 месяцев назад +1

    いつも動画で勉強させていただいております。途中で躓いてしまったんですが、
    54:15あたりのようにバンプのノーマルからプリンシプルBSDFのノーマルにつなぐと、
    フグの胴体に何本が線がついてしまい、かつ、ひれに線を引くように描いても
    ポコッとした感じになりません。
    私は何か間違ってしまったんでしょうか?
    原因がわからないので、よろしければ教えていただけますでしょうか。

    • @3DBibi
      @3DBibi  6 месяцев назад

      いつもありがとうございます!
      53:52で別のマテリアルにするのが上手くいってないのが原因かもしれません。胴体とヒレのオブジェクトに、それぞれ別にマテリアルのみが設定されているか、ヒレの方だけのバンプが追加されているかを確認してみてください!

    • @user-fk5hv9uk5b
      @user-fk5hv9uk5b 6 месяцев назад +1

      ありがとうございます。確認してみます。@@3DBibi

  • @user-pt4gg5rs6p
    @user-pt4gg5rs6p 6 месяцев назад +1

    コメント失礼します。
    4:10あたりで尾ひれの回転をリセットする時に、複製元の傾いた状態が回転の原点になっていて、option+ Rを押しても0の位置に変わら無いのですがどうしてでしょうか。複製先をシフト+Rで適当に回転させてからoption+ Rを押すと、複製させた時の回転の状態になってしまう感じです。

    • @3DBibi
      @3DBibi  6 месяцев назад +1

      ご視聴ありがとうございます。
      複製元の回転の値が適用されているのが原因だと思います。
      元の方を選択してNのメニューからアイテム→回転の値が0になっていませんか?そうすると、今の回転の向きがリセットした時の状態になります。後からここは戻せないので、自分で向きを調整する必要がありそうです!

    • @user-pt4gg5rs6p
      @user-pt4gg5rs6p 6 месяцев назад +1

      返信ありがとうございます。
      手動で尾ひれを調整しました|
      Blender3日目で戸惑いだらけですが、これからもBibiさんの動画を見ながら学ばさせていただきます|

  • @user-sn6bd4xp3s
    @user-sn6bd4xp3s 8 месяцев назад +1

    すみません、質問なのですが、32:40あたりのUVの移動で一か所選択しても選択していない他の箇所も一緒に隅の方の一か所が起点になって引っ張られるように動いてしまうのですが、原因わかりますでしょうか?、移動する際にカーソルを中心に円の様なガイド?ものが表示されてそれの範囲で全部動いてるみたいです

    • @3DBibi
      @3DBibi  8 месяцев назад +1

      詳細に状況お伝えいただきありがとうございます!おそらくプロポーショナル編集が有効になっています。Oキーを押して解除してみてください!

    • @user-sn6bd4xp3s
      @user-sn6bd4xp3s 8 месяцев назад +1

      @@3DBibi  こんなに早く返信いただけるとは…!助かりました、その通りにやって無事に解決できました。ありがとうございます!すごくわかりやすくて楽しく学べてます、コツコツ頑張っていこうと思います

    • @3DBibi
      @3DBibi  8 месяцев назад

      無事解決してよかったです!楽しさを共有できて嬉しいです。応援してます👍

  • @user-qo8tt6ts5f
    @user-qo8tt6ts5f Год назад +1

    やり方がどこかで間違えているのかテクスチャに開きの図が出てこないです。
    一応、テクスチャの開きの図を貼り付けた場所に色を付けると反映されます。
    見えないまま作業を続行中です。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      フグを選択して、編集モードでAで全て選択しても表示されないでしょうか??

    • @user-qo8tt6ts5f
      @user-qo8tt6ts5f Год назад +1

      @@3DBibi
      お返事ありがとうございます。
      表示されました。ありがとうございます。
      右の画面でヒレに線を書こうとしたらなぜか表面に描いているのに裏面に反映される現象がおきています。
      ですので裏面に描くことによって表面に反映させて何とか完成させる事ができました。
      ありがとうございます。
      やり残したクマを終わらせようと思います。

  • @dani-tf2zh
    @dani-tf2zh 7 месяцев назад +1

    連投失礼します。
    UV展開するときのUV Editing タブ画面に移った時に表示される左側の展開図について質問があります。
    画面内に四角枠が表示されると思うのですが展開図がこの枠内に収まらない場合はどのように対処すれば良いのでしょうか?
    よろしくお願いします。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад

      選択してSでサイズを変更できるので、収まるサイズにして位置を調整してみてください!

    • @dani-tf2zh
      @dani-tf2zh 7 месяцев назад +1

      @@3DBibi
      画面内に表示されている四角枠を大きくするのではなく、収まるようにサイズを変更するのですね!
      ありがとうございます。
      ただ、サイズを小さく変更した場合は解像度が粗くなってしまわないのでしょうか?
      質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教授頂けたら幸いです。

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад

      おっしゃる通りサイズが小さいほど粗くなります。粗さが気になる場合は、マテリアルを別にしてそれぞれのパーツごとに分けるか、あとは今回2024×2024にしたテクスチャのサイズを上げるのも手かと!

  • @ken-bh5td
    @ken-bh5td 9 месяцев назад +1

    UV展開とかよくわからなかったけど、分かったような気がします。😂😂😂😂😂😂

    • @3DBibi
      @3DBibi  9 месяцев назад +1

      なんとなくでも伝わっていれば嬉しいです!👍

  • @typingcat
    @typingcat 11 месяцев назад +1

    Channel aboutを見たら「2020/08/09 blenderスタート」と書いてありましたけど、どうやってそんなに短期間で専門家になれたんですか。もともと他の3Dアプリケーションを使っていたからですか。私は一応2018年頃にBlender始めたんですけど、全然うまくなっていのに、すごいと思いました。

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад +2

      元々他のソフトを使っていた経験はないです!僕の場合はとにかく毎日blenderに触ってました。平日3、4時間、休日7、8時間をほぼ休まず続けていた感じです。僕もまだまだですし、@typingcatさんもこれからどんどん上手くなっていくと思いますよ👍

  • @user-gz9kr1xr8b
    @user-gz9kr1xr8b 5 месяцев назад +1

    ありがとうございます。
    質問失礼します。
    52:53ところにヒレに線を書く際には、
    ヒレの表面ではなく、体側のヒレの裏面に線を現れてしまったですが、
    解決方法はありますでしょうか。。

    • @3DBibi
      @3DBibi  5 месяцев назад

      左の展開した2Dの方に描いてみるのはどうでしょうか??

    • @user-gz9kr1xr8b
      @user-gz9kr1xr8b 5 месяцев назад +1

      @@3DBibi
      お世話になっております!
      ご返信ありがとうございます。
      左の展開した2Dの方に書きました!
      うまく解決できて、最後まで出来ました、ありがとうございます。❣

    • @3DBibi
      @3DBibi  5 месяцев назад

      お世話になっております!
      よかったです、こちらこそご視聴ありがとうございます😌

  • @oedocollection1332
    @oedocollection1332 11 месяцев назад +1

    39:39 いつもお世話になっております。UVエディターの背景色を後から変更するにはどのように操作すれば良いでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад

      いつもありがとうございます!
      テクスチャペイントで設定した最初の色のことでしょうか??
      バケツのマークのフィルを使うか、あとはペンで塗りつぶしですかね🤔

  • @7C__C7
    @7C__C7 Год назад +1

    はじめまして😌 最近Blenderをはじめ、Bibiさんに辿り着きました!
    いつも動画で楽しみながらチュートリアルを続けています☺︎
    質問なのですが、レンダリング後の画像が
    それまでBlenderでみていたものより遥かに暗くなってしまいます。
    照明やカメラの配置は動画を真似しているので、
    Bibiさんと同様の結果を期待するのですが…
    パソコンのスペックにもよるのでしょうか😔
    考えられる原因や、解決方法があれば
    お手隙の際に教えていただきたいです🙇

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      はじめまして🐸いつもありがとうございます!
      スペックではなく設定の可能性が大きいです。
      まずblenderで見ているライトはレンダープレビューになっていますか??
      あとは右の上のアウトライナーで、ライトの右にあるカメラのマークがオフになっていませんか?
      この辺りがよくある原因なので確認してみて下さい!

    • @7C__C7
      @7C__C7 Год назад

      @@3DBibi
      お忙しいところアドバイスいただきありがとうございます😭
      確認してみます!!

  • @__Rizzler__
    @__Rizzler__ 10 месяцев назад +3

    gotta learn japanese to understand all this

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      Thank you for watching. If I could use another language...

  • @ippen67
    @ippen67 Год назад +2

    6:00の所ですが、macでtabを押すとオブジェクトを選択できずにオブジェクト周りが全体の正方形8面選択になってしまいオブジェクトの中の面を選択できません。どうやって中身のオブジェクトに切り替えれば良いのでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      編集モードに切り替えられないということでよろしいでしょうか?
      左上にオブジェクトと書いたタブがあるので、そこを開くと編集モードがあります!
      もし違うことを言っていたらすみません!再度詳細を教えていただけると嬉しいです。

    • @ippen67
      @ippen67 Год назад +2

      @@3DBibi 返信ありがとうございます。言葉足らずですみません。6:00辺りの編集モードだと、動画ではフグの体周りを選択でき、内部の口部分の辺を選択できるのですが、私の状態は2:28の様な全体編集になってしまう症状ですね。全体の形を変化させるモードになってしまうのです。口部分の内面の辺を選択できずにフグの体の外側を編集するような編集モードになってしまいます。説明が解りにくかったら、ツイッターにて画像添付します。よろしくお願いします。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      詳細ありがとうございます。なるほど、おそらく01:35でモディファイアーを適用させる時に、サブディビジョンサーフェースのレベルが2になっていなかったのかもしれません!もしその場合面倒ですが、立方体から作り直す必要があります!

    • @ippen67
      @ippen67 Год назад

      最初から、作り直したらできました。ありがとうございました。これから原因究明していきたいと思います😊

  • @user-go3so6jo4k
    @user-go3so6jo4k Год назад +2

    2:59 ここG+Z

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      ありがとうございます!

  • @skalon1014
    @skalon1014 7 дней назад +1

    UVを配置しよう!の時アイランド選択にして胴体以外選択して動かそうとしたのですが選択していない胴体も一緒についてきてしまって綺麗に配置することができませんどうすればいいですか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  6 дней назад

      ついてきてしまう箇所をメッシュの方で確認して、シームが途中で途切れてないか確認してみてください!

    • @skalon1014
      @skalon1014 6 дней назад +1

      @@3DBibi 何とか完成させることができました!あとテンキーがないんですけどカメラに切り替える別の方法ってありますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  5 дней назад

      アドオンを使った方法がおすすめです↓
      x.com/kaeru_sippo0201/status/1706263797953069299

    • @skalon1014
      @skalon1014 5 дней назад +1

      @@3DBibi 色々ありがとうございます!!

  • @user-tl8zr1zv5y
    @user-tl8zr1zv5y 3 месяца назад +1

    痒い所に手が届くチュートリアル、ありがとうございますm(__)m

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 месяца назад

      嬉しいです!ありがとうございます!

  • @user-un6ih6ub9q
    @user-un6ih6ub9q 2 месяца назад +1

    58:48 のサブサーフェスの値ですが、最新バージョン4.1ですと出てきません。。どこかにあるか探しましたが分かりませんでした。どうすればよいでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 месяца назад +2

      ノーマルの下に「サブサーフェス」があるので、その中のウェイトを調整すると同じ動きになります!

    • @user-un6ih6ub9q
      @user-un6ih6ub9q 2 месяца назад +1

      @@3DBibi 承知いたしました🫡教えて頂きありがとうございます😊💞

  • @eygamertakkun1942
    @eygamertakkun1942 12 дней назад +1

    テクスチャペイント画像の方で塗れないんですけどどうしたらいいですか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 дней назад

      上部のhuguと名前をつけたテクスチャ名が表示されているところから、正しくテクスチャが選択できているか確認してみてください!

  • @qusuke8473
    @qusuke8473 Год назад +1

    自分の操作ミスだと思いますが、3つ目のウインドを作るあたりの操作でよく失敗して画面がぐちゃぐちゃになってしまいます。
    どうやって戻せばいいですか?
    エリアの分割や結合と下三角の表示変更でレイアウトだけはそれっぽく戻せるのですが
    ボタンが無かったりでどうしても同じ環境に戻せなくなってしまいます。

    • @qusuke8473
      @qusuke8473 Год назад +1

      ビューからのツール設定画面弄ってたらどうにか戻りました!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      どうにかなってよかったです!

  • @user-nu9ot6nj8c
    @user-nu9ot6nj8c 10 месяцев назад +1

    感謝

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      こちらこそコメント感謝です!

  • @Kennix0116
    @Kennix0116 10 месяцев назад +1

    すいません、動画の冒頭にあるような水の吹き出しはどのようにして作れますか?
    もしよろしければ類似動画を紹介して頂けると幸いです

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      e3Dさんのこの動画とかわかりやすいです↓
      ruclips.net/video/lgoiYuin4o0/видео.htmlsi=b4TDFhaMEmQdM4pO

    • @Kennix0116
      @Kennix0116 10 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @b-qz8hv
    @b-qz8hv 2 месяца назад +1

    0から始める入門講座を全部見たのですが、次に見た方が良い再生リストとかありますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 месяца назад +1

      次はモデリングチュートリアルから、気になったものを作って基礎を身につけるのがおすすめです!

    • @b-qz8hv
      @b-qz8hv 2 месяца назад +1

      @@3DBibi 返信ありがとうございます。そうします!

  • @hibikitamura5813
    @hibikitamura5813 10 месяцев назад +1

    目を体にぴったりくっつけるのが難しいです。「RX→RZZ→…」などは見た目で判断しているのでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад +1

      見た目で判断しています!一発でくっつけようとする必要はないので、徐々に正確な位置に来るように調整しています!

    • @hibikitamura5813
      @hibikitamura5813 10 месяцев назад

      @@3DBibi ありがとうございます!

  • @irohach3310
    @irohach3310 Год назад +5

    シームを入れるときに、選択がmacだとアルトがなくTabを押すと長方形に選択されてしまい、1辺ずつ洗濯ができなくどのように洗濯しているのか気になりました🥺

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад +1

      macの場合基本、Altはoptionキーを押せば同じ動作ができますよ!

    • @ippen67
      @ippen67 Год назад

      失礼します。15:11のcontol+Aの適用が上手くいってないと思いますので、右画面のモディファイアステータス画面にカーソル合わせてcontrol+Aを押してみてください。当方も同じ症状でしたが解消されました✨

  • @ruma117
    @ruma117 11 месяцев назад +1

    できました!ですがレンダリングする時にライト等を追加しても反映されずに悩んでます。
    動画の途中の背景に画像を追加した影響かと思いますが、それを消すと真ピンクになるので消せません。。
    どうしたら良いでしょうか

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад

      ワールドプロパティの中の環境テクスチャと書いてある黄色い丸をクリックして、一番右の列にある「削除」を押すと画像を削除できます!

    • @ruma117
      @ruma117 11 месяцев назад

      @@3DBibi 消せました!ありがとうございます

  • @user-bf2mn2zx2i
    @user-bf2mn2zx2i 10 месяцев назад +4

    猫をつくってグリッドを付けようとしたら口と手足尻尾だけつかなかったのですがどうしてでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      すみません、グリッドとは何のことでしょうか?

    • @user-bf2mn2zx2i
      @user-bf2mn2zx2i 10 месяцев назад +1

      間違えました…
      テスト用のテクスチャがつかないです

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      ありがとうございます。
      それぞれのマテリアルの設定はテクスチャを設定したマテリアルになっていますか?

    • @user-bf2mn2zx2i
      @user-bf2mn2zx2i 10 месяцев назад +1

      なっています

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      データを確認しないなんとも言えないのでメールやラインで送っていただければ確認します!

  • @natachiii
    @natachiii 4 месяца назад +2

    大体ではなく、CADのようにスナップできますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад +1

      すみません、CADのスナップがどのようなものがわかっておらず、、CADのスナップはどのような感じですか?また動画のどの辺りの機能でしょうか?

    • @natachiii
      @natachiii 4 месяца назад +1

      @@3DBibi ご返信くださり、ありがとうございます。2Dや3Dオブジェクト同士の頂点や、辺の中点にピッタリくっつけることです。3DCADから3DCGに移行してるところで、あまり感覚が掴めてなくて。。
      動画は椅子を作成する動画でした。
      別動画にコメントしてしまい、誠に申し訳ありません。

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад +1

      詳細ありがとうございます!
      blenderにもスナップの機能があって可能です。モデリングハッピーさんの記事でまとめられてたので添付させて頂きますね↓
      modelinghappy.com/archives/52891

    • @natachiii
      @natachiii 4 месяца назад +1

      @@3DBibi できました。ありがとうございます!!これからも動画楽しみにしてます!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад +1

      よかったです!これからもよろしくお願いいたします!!

  • @user-bm6dc4pn3m
    @user-bm6dc4pn3m 4 месяца назад +2

    スポイトがないんですがどうすればよろしいでしょうか😢

    • @3DBibi
      @3DBibi  4 месяца назад

      右クリックからではなく、上の色が2つ並んでいるところから確認するといかがでしょうか?

  • @user-fl1ub9ov3e
    @user-fl1ub9ov3e Год назад +1

    Thanks 😊👍👍

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      ありがとうございます!

  • @sourchips000
    @sourchips000 11 месяцев назад +1

    最後の方、「いや、もう私そんなこだわらないんでっ( -᷅ ̫̈-᷄ )ゞ…」ってことで一応できたことになりました( ー̀дー́)و✨(サイテー)

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад +2

      最高です!むしろ僕も普段そんな感じです笑

  • @Kennix0116
    @Kennix0116 Год назад +1

    ily

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      Thank you for your comment

  • @antutu8836
    @antutu8836 3 месяца назад +6

    初心者向け動画にしてはちょっとハイテンポかな

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 месяца назад

      ご意見ありがとうございます!
      大変参考になります!

  • @HolahkuTaigiTWFormosanDiplomat
    @HolahkuTaigiTWFormosanDiplomat 10 месяцев назад +1

    0.0

    • @3DBibi
      @3DBibi  10 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます!