Большинство нахваливает квесты тёмного братства. А мне больше запомнились какие-то левые квесты. К примеру квест, где ты попадаешь в картину и лупишь имбовых нарисованных троллей Или квест, где какой-то орк устроил местные голодные игры. Давно так не угарал с квестов))
Темное братство вообще очень средненькое. Первая половина да, интересно, но потом начинается трешак с записками, про который все почему-то молчат и в конце на нас выливают пяток каких-то неизвестных персонажей, со своими предательствами, смертями, будто нам не насрать на нпс которых мы знаем 15 минут...
Обливион - это игра, в кото которой встречаются квесты, где : ты получаешь особняк после очищения его от лича в Анвиле, где ты расследуешь художника картины в Корроле, где ты вступаешь в Орден Добродетельской Крови, а потом разбираешься с главой организации в Имперском городе, где ты можешь узнать непростую историю Мазоги Орка из Лейавина, где ты расследовал убийство норда в Бруме, где полз по катакомбам Приюта Ворона, чтобы узнать происхождение Серого Принца, где спасаешь Чейдинхол от продажного капитана стражи, обдирающего город налогом, где помогаешь параноик Глартиру разобраться в заговоре, где выполняешь поручения 15 даэдрических принцев. Такая игра не забудется никогда.
А ещё ты со старта отправляешься в Коррол к Джоффри, но встречаешь по пути двоих сыновей одного фермера, которые собрались сражаться с гоблинами - ну блин, это весело. Да, в Скайриме можно прийти в пещеру и напороться на умирающего, который неожиданно даст тебе квест - ещё б такого в Обливу, да. Но там итак очень душевно и вообще это моё детство так что пусть хейтеры лесом идут. Каждый раз новым, рандомно создаваемым, сиродиильским лесом - да.
@@takasempai1583 леса Сиродила намного красивее лесов Скайрима. Я ещё забыл упомянуть про такие шикарные квесты, как Анвильский корабль призраков, квест с плавучей таверной, а также довольно интересный квест про пропажу аргонианки из Коррола. Всё таки хорошие были квесты, в Скайриме только у Принцев Даэдра такие и расследования про убийства
Великая игра. Помню, когда первый раз проходил, решил вступить в гильдию магов. Очень долго и усердно проходил, наверное, самую продолжительную цепочку на вступление в ги. И вот я наконец в самой школе магии после квестов в каждом городе, как будто в Хогвартсе, иду на первое занятие, юзаю первый попавшийся свиток... Это оказался какой-то бес или скамп. Он начал разносить всю столичную гильдию. Все НПС сбежались к новичкам, чтобы отпиздить этот магический высер. В последствии меня закономерно выгнали за вредоносное поведение. Чтобы тебя реабилитировали нужно было где-то надыбать несколько сердец то ли вампиров, то ли оборотней. В общем я забил на гильдию магов и решил перейти к сюжету. Но, как оказалась, одна арганианка, которой нужно было передать книгу Мифического рассвета, так и осталась тусоваться в доступной только для членов гильдии области. Что я только не пытался: прокачать взлом(не помогло - нужен ключ), украсть ключ, просто тупо ждать - ничего не помогла. И будучи пиздюком, я почему-то решил, что легче начать заново игру, чем искать этот прах или сердца. В итоге прошел Облу, обходя стороной эту злополучную гильдию магов.
Надо было найти "языки дракона" - цветки растения которое было оооочень редким и в отличие от корней Нирна выпадало не каждый раз, когда ты его находишь)
Что было шедеврально в обливионе, так это его интерфейс: серый нейтральный фон, прекрасные шрифты и все прочее, что помогало в спокойном режиме заниматься изучением передаваемой тебе информации. Все это хотелось читать и перечитывать, изучать и просматривать. Еще красива природа, нет этих бесконечных снегов Скайрима, чтоб ее эту зиму. А еще очень нравилось побродить по местной канализации, очень атмосферно. Графика для своего времени просто идеальна. Вот бродишь по местным лесам - как наяву. А звук и саундтреки - это просто идеально. Но вот одинаковый дизайн локаций подбешивал. В Скайриме это поправили слава богу
Пробегаешь всех монстров (всё-равно их слишком много), бегаешь по круговым башням на верх и спускаешь мосты. Смотря какое устройство плана Минут 3-6 достаточно на захват сигильского камня
@@kayman1694 скай уи функционально удобен , но он не атмосферен))Хотя видел вроде есть на него визуалы )Но в Обле очень стилизовано нарисован и атмосферно, лампово)
@@Pork__Lover Я так понимаю тут чисто о визуале речь. Визуально инвентарь хорош. Но функционально лучший для меня в Морровинде, конечно. Всегда и во всем люблю видеть все свои вещи и все возможные детали сразу, а не проматывая консольные списки до потери пульса. Да и картинки предметов видно сразу, а не только при наведении курсора. А так консольщина аццкое зло просто ппц.
Обожаю эту игру. В ней как-то... очень уютно по атмосфере. Уютнее, чем в Скайриме или Морровинде. Ни одну игру я не перепроходил так много раз, как Обливион 😌
Мы любим обливион не потому что причины "за" слегка перевешивают причины "против", а потому что эпохальность этой игры, её вклад в индустрию, счастливое детство и юность всех игравших в облу, сотни часов незабываемого путешествия в открытом мире, и многое другое ну никак не испортить автолевелингом, лицевой анимацией и закрытием 10 врат подряд. Я в свои 26 до сих пор при каждом перепрохождении рыдаю во время финального побоища, надеясь успеть вовремя пробиться в храм Акатоша ,и во время последнего диалога с Мартином ! Поэтому, пусть и с небольшим опозданием, с днём рождения, Легенда!
Подтверждаю. Когда я, в очередной раз, шел по квесту по пустому лесу и в тишине заиграл эмбиент на пианино...я остановился...упал на колени и заплакал...
Обле можно простить левелдизайн, диалоги и резиновые морды. Но АВТОЛЕВЕЛИНГ простить нельзя. Когда идешь на 30 уровне в пещеру гоблинов и просто умираешь от скуки бесконечных тычков мечом.
cегодня это трудно назвать недоcтатком, поcкольку можно какой-нибудь MOO поcтавить и играть в хорошо-cбаланcированную игру. Раccматривать игры беcедки без учета модификаций это такое cебе
Ах, автолевелинг Обливиона, заваливающий рядовыми скелетами с мега-топорами и поголовно вдадеющими навыками мастера некромантии. Ох эти орды хобгоблинов и спавня9ихся всюду минотаврами.
Ну не знаю, я, пока Врата закрывал, набрал кучу камней на перманентный хамелеон, и развлекался не хуже, чем со знаменитым амулетом из Морры, да ещё и без необходимости зарядки.
Это была моя первая игра, в которой была функция "Фаст Тревел". Каково же было моё удивление, когда я обнаружил её во время моего 2го полного прохождения...
Из-за того что я не знал про "Фаст Тревел", я много бегал и не правильно прокачался (все в ноги пошло). Слава богу не далеко прошел. По полчаса убивал крупных монстров. Плюнул - начал сначала.
Игра одна из первых, любимейших. Не застал Морровинд, но у друга был диск с облой, и задротил я в нее часами. Квесты безумно интересные и запоминающиеся, прекрасный открытый мир , и искусственный интеллект мне тогда казался вполне себе . Вообще вспоминаю , как много было охеренных игр в мое детство, вроде бы в среднюю школу - и Обливион, и ассасин только начинался , и принц Персии .. ностальгия
У меня лично так: люблю: неплохой , загадочный сюжет. Присутствие очень интересных квестов (чего только стоит линейка гильдии воров и темного братства). Незнаю как у вас ну как по мне атмосфера лучшая в серии.Для кого то это минус , но для меня плюс, некоторые упоротые моменты очень повышают настроение. Красиво оформленый инвентарь. Минусы: автолевелинг. Боёвка , как магия , так и ближний бой (хотя лук куда не шло ещё). Скучные доп подземелия без квестов. Итог: классная игра для большинства , а для меня лучшая в серии(не закидывайте комментами мол мора лучше, поверьте если вы напишите гневный коммент не кому лучше не станет).
Тодд Говард понял,что людям понравилось закрывать врата обливиона, и в скайриме сделал все квесты от спасения мира до помощи одноглазому бомжу в виде зачисток однообразных пещер.
6:11 Простите, но в Скайриме тоже закликивание, просто там "арсенал возможностей" повыше. Помимо удар-блок-магия есть возможность ударить щитом, нанести особо анимированное добивание или использовать крик. Честно говоря, такое себе разнообразие. Ну и для 2006 года бои в Обливионе поражали. Я даже осмелюсь сказать, что удар лкм и блок пкм это то, что должно быть в каждой РПГ. Некий базис, доступный и понятный для всех и каждого. А обзор клевый. Спасибо вам).
@@avit-u2g Для 2007 года? Ручаюсь). Я впервые эту игру как раз тогда и врубил, поставил максимум настройки и играл с 10 ФПС. Знаешь, экспириенс был необычный, но мне, даже, понравилось.
ПФ, бои поражают в рпг 2006?последняя ролевка тех лет, где поражали бои в лучшем случае icewind dale 2.нужен экшон и боевка - велком в dmk.ролеые игры обыгрывают, бои - придаток. для клевых эфектов и визуала существуют другие жанры, они ничем не хуже рпг, каждый выбирает по себе, но смешивание их приводит только к деградации жанра, что жаль
Лица модом исправляются Oblivion characters overhaul - легко. Анимацию прыжка исправить, а то она совсем уж никакая. Всё. Для разнообразия: скачал линейку модов Real swords, ибо а) ванильные клинки надоели и б) на высоких уровнях, закликивать катаной Акавири какого-нибудь Даэдрота полчаса - напряжно. потому, Real Swords и всё отлично. Это не читерство, ибо у врагов такие же клинки и луки. Всё, я починил Обливион.
Ну как. Я лично, хоть и восклицаю - "Да ладно б..дь, опять?" когда вижу врата Обливиона - я от точки к точке по основному квесту, бегаю без фаст тревела, но всё же - стоит признать, что каждый план Обливиона, нужно осматривать полностью, все углы и тупички. Там чаще всего, спрятан лучший лут в игре, да и ингридиенты собирать стоит - мы ж алхимики.
1. Когда играл - всегда стремился отыскать все локации и обследовать их. Да встречаются ничем не примечательные, однако не может же быть каждая пещера или форт с эпичными соперниками, легендарными артефактами или секретами. Никаких проблем нет. 2. Чтобы решить надуманную "не экшенновость" системы DnD - добавить анимации уворота для врагов, когда ГГ промахивается и все. Однако в итоге "сделали press Х to win". Реализован автолевелинг честно говоря был ужасно :( 3. Квесты да шикарные, если бы им больше вариантивности и разнообразия. Кроме того опустили очень важную особенность что появилась с квестами. В Морровинде можно убить кого угодно и когда угодно, а вот в Обливион появились неуязвимые персонажи, которых из-за этих квестов нельзя убить :( И эта тенденция перекочевала в Скайрим позже. 4. Если бы в стиле Дрожащих островов был проработан весь Сиродил... Такое чувство, что куда более кропотливо делали дополнение чем основную игру. А моды от игроков могут, особенно глобальные, могут полностью перевернуть игру, что захочется заново все пройти и не раз. 5. Ну не знаю, лично меня вообще не цепляла основная сюжетная линия и в последнюю очередь ее выполнял, разве что открывал возможность даэдра вторгаться в Тамриэль ради "вкусных" камней из их башен. Но открытый мир все компенсировал. Вывод - игра доведенная до ранга шедевр на все времена руками мододелов, да и в "чистом" виде способна дать фору многим играм, заставив "исчезнуть" игрока из реальной жизни(как двемеры) на парочку месяцев, если не лет.
Любовь, и только любовь!!! Мы начали играть с братом в эту игру в далеком 2006 году, Боже мой, какой же это был кайф!!! Все эти квесты, охота за оружием и доспехами магическими, постоянный фарм денег на что-то, как соревновались, кто больше ворот закроет и какой стаф из них принесет, как залипал в линейке Темного братства, как будто в реальности, ну а как мы заболели гемофилией, и долго бегали, пока не стало поздно, и ни один торговец не желал нам продавать эти долбанные великие камни души, что пришлось потом дней 10 по пещерам шарится, что бы их собрать, а перевод еще такой говенный был, что приходилось гадать, чего там надо какой статуи принести, и когда я уже излечившись от гемофилии и зная рецепт, ко мне приезжал брат, и я ему на листочке из тетрадки в клеточку писал микстура от вампиризма и ингридиенты, и он довольный ехал домой, чтобы собрать и пролечится! Эхххх.... какая же ностальгия... Со слезами на глазах. П.С, Пандемия заставила меня поиграть в Обливион уже в этом году, спустя почти 15 лет, и знаете, Я парюсь с воротами первые 5-6 штук, потом собираю броню на 100% хамелеон, и просто прихожу в ворота забрать камень и фарм, с замками не парюсь, магия изменения, и все замки ваши! С деньгами тоже, наварил микстур к 20 левелу, и бегай дальше в кайф! Делаешь заклинание на чары 100% и любой торговец дает скидки. А магия такая уже, что огненным шаром разбрасываю толпу противников по углам, без всяких маханий мечом, на Арене тупо паралич юзаю, и все дохнут, а не привлекать минотавров, бегаешь себе в невидимости, и никому ты не нужен) Сейчас с телекинезом играюсь и магией приказа существам, короче, пошел во все тяжкие, изощряюсь сейчас как могу))
"Действительно достойных дополнения"... как по мне Дрожащие острова это лучшее дополнение в серии, я в обливион готов хоть 100 раз переиграть , только ради того чтобы с Шеогоратом пообщаться. Считаю что и 4ю часть именно это дополнение вытащило , так как изучать острова , слушать диалоги с местными жителями, основной сюжет дополнения и атмосфера в целом в 1000 раз круче, чем пробегать сказку про очень хорошего героя(пусть даже ты и по убивал кучу не винных находясь в темном братстве) спасающего от злого даэдра мир избранного и исследовать 2 типа подземелий куда бы ты не пошел, за какой квест бы не взялся везде пещеры и аллейдиские руины, либо пещеры внутри которых руины, ну и на крайний случай руины внутри которых пещеры...(ах да еще форты внутри которых пещеры) P.S. конечно я люблю классический мир сиродила , но для меня 4ка не прошла бы такую проверку временем как я ее предшественник морровинд и потомок в виде скайрима.
а че в Скайриме не так что-ли? Есть пещеры, нордские руины, нордские руины и пещеры, пещеры переходящие в двемерские руины, двемерские руины с пещерами и обосраными горбатыми эльфами. И ты всю игру как ебаный бобоня туда-сюда, туда-сюда. Хочешь собрать крик? Пиздуй в руины. Хочешь пройти квест? Пиздуй в руины и не забудь там забрать хуйнюшку Н. Хочешь пройти сюжет? Пиздуй в руины, потом побегай через всю провинцию, залезь на гору, пиздуй в руины, приручи дракона, лети в руины. Вся игра в руинах.
А я обожал закрывать врата Обливиона.При каждом прохождении старался побыстрее пройти Кватч,что бы врата начали открываться,а потом рыскал в их поисках и закрывал.
У меня никогда не было проблем со взломом... Из-за того что я открывал любой замок, любой сложности на 10-м уровне, когда Ноктюрнал дала мне скелетный ключ я просто ржал вне себя с двумя тысячами отмычек в кармане. Сейчас ржу в ТЕСО над теми кто говорит что система взлома там сложная П.С. Я не делал этот автолевелинг, вся вина на моём сенешале Тоди Дравоге
Взлом замков в Обле бесит, пока не поймешь его плюсов. А плюсом является то, что шанс открыть замок зависит не от прокаченности навыка, а от умений самого игрока. То есть, если ты понял, как работает эта механика, то можно взламывать даже самые сложные замки с самого старта, почти не ломая отмычек, без навыка взлома. В то время, как в Скайриме твои отмычки ломаются при одном прикосновении к сложному замку. Хотя, в Обливионе можно очень быстро прокачать Изменение и не париться со всем этим. P. S. Почему на вас действует Череп Порчи, а на Джиггалоха нет?
@@thepracticeofchaos5629 Всё очень просто, мой дорогой друг, товарищ, енот... Всё дело в том что черепок моей не слишком весёлой сестры может делать копию существа, в которой содержатся все его плохие качества и кошмары. В моём же случае кошмаров у меня много (хоть про боязнь бабочек можно вспомнить и боязнь матушки), да и личностей в голове скопилось, хорошо бы за век их всех пересчитать. НО! Джиггалаг, он весь такой идеальный, правильный, не имеющий слабых сторон, а значит и страхов, вот черепушка и не действует. П.С. Кто-то говорит что Джиггалаг и я это один и тот же персонаж, НЕ ВЕРЬТЕ ИМ! Ну, не могу я быть таким скучным, не могу! Жизнь без недостатков - не жизнь вообще! Однажды я собрал все имеющиеся у меня недостатки и создал... Хаскилла!
@@Sheogorath-Prince-of-Madness А ведь в этом есть смысл! Джиггалаг настолько пресен и скучен, что автоматически пресекает всё, что может сделать его убийство потенциально весёлым, в том числе создание двойника. Мол, дерись с ним честно, по правилам. Всё и всех ему нужно обломать, всё испортить! Ещё и воображения у него нет. Однажды ему дали лимоны, и вместо того, чтобы сделать из них лимонад, он их просто съел. Поэтому у него и физиономия такая кислая.
Точнее в Морровинде была такая возможность) А еще там был бездоспешный бой. А скорее всего это было еще в Даггерфолле, но в него я уже не играл) Но я бы хотел увидеть в ТЕС много всяких навыков, что были раньше, типа умения распознавать свои болезни/шарить в медицине или карабкаться по стенам или потолку. Что-то там такое было)
Да, у Блэка персонаж Морровинда дерётся рукопашной. Когда он начал так угорать, я думал что через 5 уровней его будут все ушатывать. А получалось наоборот - кулаками ассасинов Дагот-ура избивал
Игра великолепная. Единственные минусы: 1) очень страшные лица у НПС. Временами так и хотелось нацепить на каждого шлем с забралом😂; 2) Самый главный минус - страшный автолевелинг. Меня дико бомбило, когда я забрался в какую-то пещеру, где были аргониане без оружия и буквально в одних трусах и они меня очень легко уничтожали. А так игра чудесна)
Шутка про Шеогората, породившего безумный автолевеллинг - зачёт. Помню как при первом прохождении, ближе к концу сюжетки забрел случайно в какую-то деревню, смотрю - у одного из жителей броня какая-то необычная. Пригляделся - даэдрическая! А я на тот на момент ни одной такой вещи в глаза не видел. Иду по деревне дальше, смотрю у другого перчатки даэдрические одеты, у следующего кинжал даэдрический из-за пояса торчит, нормальные такие колхозники... Ну что поделать, пришлось ночью вернуться, вырезать всю деревню по-тихому. Зайдя в каждый дом, собрал себе весь сет - ну, думаю, надо это место запомнить, при следующем прохождении сразу после темницы сюда пойду, с первого дня в топовой броне ходить буду!
Тоже в каком-то из прохождений затянуло закрывать все врата подряд. Если немного понять логику местной географии, то это достаточно интересно и весьма выгодно экономически. Только сигильские камни девать некуда, а втупую зачаровывать какой-нибудь дрын на продажу рука не поднимается.. Но врата возле Анвила - это какая-то жопа, ничего не понятно, скалы и шахидящие атронахи со всех сторон, как будто во Вьетнам приехал
Очень классные квесты в обле. Квесты ТБ очень классные и неожиданные сами по себе, ох уж эта чистка с многими вариантами убийства или где в доме заставили сундук с золотом искать, а ты должен был беспалевно всех убить, а как я переживал за Лашанса, чтобы того не убили, но увы.. Попасть в гильдию воров было непросто (как и в гилд магов. Ох уж эти рекомендации и тот Катжит приколист в отделении Брумы, так рад был, что он выжил), сам процесс найти эту гильдию был очень интересным и атмосферным, когда ночью искал их в портовом районе. А тот квест с картиной. Квесты дрожащих островов это вообще отдельная тема, как и сам сказочный мир Шео. В скайриме квесты хоть и были вариативными, но унылими, из разряда пойди убей или укради. Особенно где есть выбор уничтожить ТБ или вступить. Так где его уничтожить, я думал, что будет своя линейка, не уступая линейки ТБ, а тут... пойди в убежище и разнеси всё к хуям. За боевку и автолевелинг это да, смех один. Особенно, когда бандиты, которые должны быть оборванцами максимум в железной броне - ходят по Сиродилу в эбонитовой броне и с зачареным мечом. В скайриме уже такого цирка не было. Скайрим исправил то, что не любили в обле, но похерил то, что в обле как раз и любили.
Забавно, я всегда спидранил эти врата ради сигильских камней. Делаешь заклинание на повышение скорости и акробатики на секунду и пролетаешь на вершину башни за две-три минуты, кастуя при этом заклинание почти не требующие маны
Да, сигильские камни временами попадаются шикарные. Чего стоит хотя бы один с эффектом 180 пунктом обнаружения жизни, благодаря которому ты видишь сразу всех врагов в пещере/руинах/здании
@@thepracticeofchaos5629 после эффекта обнаружения жизни в обливионе мне стало настолько неудобно играть без него в Скайриме, я был так рад, когда нашёл крик "Шёпот ауры"
Для меня свитки 4 стали первой игрой в подобном жанре. Начал я проходить в 23 году и по сей день выполняю в ней все квесты (скоро доберусь до ДЛС). Эта игра, просто создана для таких как я, любящих лутать всех и вся. Вот серьезно. Никаких ограничений. Я на основной квест болт клал, и пошел сразу куда глаза глядят (в двемерские руины). Ко всему этому, прилагается сказочная атмосфера фэнтэзи мира с красивых саундтреком, от которого мурашки по коже от первого прослушивания. Меня в игре даже не душили однотипные пещеры. Мне нравилось зачищать каждую локацию, зная, что враги и ресурсы там респавнятся. Я все равно это делал. И только через 100 часов, я прошел основной сюжет. А сейчас уже наиграл 150. И за все эти 150 часов, я выделю только два минуса. Это врата Обливиона и Вампиризм. Первое СЛИШКОМ душные. А второе появилось у меня в самом начале игры. От чего было запарно. Еще я один из тех людей, который исследовал мир Сиродила на своих двух ногах без быстрых перемещений. Потом вправду на лошади, но это до того момента, как она у меня не пропала (я хз куда она подевалась). Я могу сказать, что это действительно шедевральная игра. Не знаю, каким будет Скайрим, но надеюсь он меня не разочарует.
Как по мне главная беда обливиона после левелинга - это дизайн. Серьезно, вы помните как там выглядит стеклянная броня? А стеклянная булава? А эбонитовый доспех? Ну, про лица персонажей даже напоминать не буду Плюс сам мир какой-то больно уж радужный и цветастый, даже несмотря на полчища бандитов в даэдрических доспехах и минотавров которые там начинают шастать с достижением плюс-минус высоких уровней
Стеклянная броня выглядит стильно, топоры и некоторые мечи вообще лучшие что я где либо видел, эбонитовый доспех просто обычный, лица для того времени нормальные, с модами - вообще никаких проблем. Цветовая гамма одна из лучших что я видел, причем она соседствует с очень клевыми текстурами(для того времени да и по сей день от третьего лица даже без модов выглядит лучше и четче той же серии ds например) что создает неповторимый антураж. Так или иначе все лучше скайрима в котором абсолютно все, от анимации, цветовой гаммы до брони и оружия в том числе и дизайна некоторых экземпляров вызывает боль, без модов разумеется, но ужасные, нелепые анимации ничем не исправить.
А мне нравятся врата обливиона, да и к слову что мешает просто ни с кем не драться, а просто пробежать до сигильского камня, это же занимает всего минут 5
По-моему, куда лучше просто рассказывать про недостатки и достоинства игры, а не затевать эту а-ля дамблдор в гарри поттере выдачу очков грифендору, которые берутся с потолка и натягиваются на глобус, чтобы склонить перевес в ту или иную сторону. Уже не говоря о том, что плюсы и минусы нифига не равнозначные, и нельзя их противопоставлять друг другу. Выглядит несерьезно.
@@bydloeby4ee затем что люди в большинстве своём ведомое стадо, насмотрются всех этих топов и делают выводы, основываясь исключительно на чужом мнении.
Играл еще на калькуляторе,поэтому делал минимальную дистанцию,тогда казалось всё большим из серии деревья были выше.нравились постоянки на обнаружение жизни,ну не понятно раньше было враг или друг,в скайриме враги красными точками обозначатся стали.я на капюшон делал такие штуки и ночное зрение и обнаружения,очень удобно особенно для охоты.квесты с убийствами,картина и скипидар против нарисованных троллей.прыжки по воде🤣👍шеогорот вне категорий.музыка так же доставляла,до сих пор на плеере пару треков из облы.бесили отмычки,бесило стражи которые прибегали в подвал,бесило что тронул предмет и всё на столе упало,не нравилось что создавать спелы только после прохождения цепочки гильдии магов,интересная система общения и взяток хотя она же и надоедает,у некоторых рас фиг поймешь улыбка это или ему не нравится при мини игре.лошади так ждал что будет аки маунт эн блейд и турнир.хочется спела нормального на видение под водой,хотя все наверное смотрели на границе поверхности,нравились вставки в квесте и после рассказывающие,они как бы ставили точку.допустим убил последнего вампира и всплывает надпись со смертью этого нпс это место теперь очищено и тп.но если всё же подводить черту почему обла,а не морка -это диалог,почему обла а не скайрим ,наверное мне больше нравились панельки,всё четенько а не как в плойке и консолях.и всё таки гильдии.вы скажите так и скайриме ги магов есть,цельный хогвардс,но не то чтото.и маги в упадке и воры и убийцы,боцы так кучка оборотышей,хотя кому что.вампиры конечно неплохие в скайриме.вы горите автолевелинг.всегда ли надо подстраиваться?скайрим на первом уровне можно пройти без раскидок таланта отчего дракон умирает от первого удара и магия не уступает оружию даэдра.всё дело в атмосфере,может я недостаточно норд😂
Считаю, что из 3.4 и 5 частей свитков нельзя выделить какого то однозначного фаворита, все три части по своему хороши, в каждой свои изюминки, скайрим не смотря на оказуаленность ролевой системы приобрёл хорошую боевую механику, особенно касательно стрельбы, проработку мира, морровинд радует своим интересным ролеплеем и его логикой, а обливион радует своими городами, историями(особенно теми что на дрожащих островах и в тёмном братстве), лично мне обливион больше понравился, чем морровинд, но я понимаю, что это крайне субъективно, ибо реально есть за что любить каждую часть серии и армии фанатов у каждой из них явление естественное.
А мне вот наоборот очень нравилось закрывать врата, так как была цель собраться на полную невидимость, этакий фарм) ща и просто клево погонять по Обливиону
Мне очень нравилась Арена и в целом я в неё больше всего играл когда учился в школе, кстати эти врата так надоедали, что каждый раз когда начинал новую игру - закрывал все врата, что бы модно было играть спокойно, а то потом их ещё больше становилось, так что сначала сюжета - по вратам , потом не надо отвлекаться) мне дополнения очень нравились про Шеогорат и Кнайт оф же найт
Я так навыбивал камней на хамелеон и зачаровал ими броню. В итоге персонаж стал абсолютно невидим, у него даже не было размытых контуров, как при невидимости. Собственно, после этого в игре уже не могло быть никаких препятствий
@@gumonlapregumon9653, ты не мог сделать камнями или зачарованием.. только если прокачан навык иллюзии или изменения на 100 и создать заклинание на 100% хамелеона..
@@gumonlapregumon9653 , лол, а смысл брони, если ты её прячешь и не сражаешься, она замедляет ход, даже лёгкая, плюс ко всему, для трансцендентного камня нужно будет внатуре пройти ад, ведь на на 20 уровне(может меньше, мб больше, я не помню, лично я такой получил на 20) мёртвые земли становятся ужасно сложными, а тебе нужно добыть их много, не факт, что в них будет именно хамелеон, даже если кажется, что легко, то врата обливиона не будут бесконечно спавниться, у них есть специальные локации.. Учитывая, что пока ты качнёшь 20 или 15 уровень, ты закроешь уже половину врат в Сиродиле.. Поэтому лучше качнуть иллюзию и сделать себе заклинание.. Есть вариант на одежду, но если ты всё таки шумишь, то могут и обнаружить а одежда не броня, лучше зачаровать одежду на отражение урона и магии и сделать заклинание хамелеон на 100.. Норм пк у меня появился недавно, поэтому вместо скайрима я 5 или 6 лет играл в Обливион, и конечно я знаю как лучше поступить для себя..
На деле никакой души тут нет, абсолютно те же плюсы и минусы, которые озвучивали миллионы других обзорщиков в своих обзорах на облу. Тупо Ctrl+С - Ctrl+V.
Помню то время кода домой привезли первый пк на нем был NWS MW, и Сталкер обе эти игры утянули меня далеко в свой мир который было интересно осваивать, у меня не было интернета и соответсвенно не было каких либо Гайдов и подсказок в этом был свой шарм, ведь приходилось находить все самому, и потом я купил лицензионную версию Обливиона на то время это было почти 750 руб, не малые деньги на то время, сколько же тёплых ощущений от игры, просто невероятно!!! чего только стоит квест на арену в главном городе а дополнения в виде шеогорота, лично для меня игра сложила впечатления только позитивные, на то время у этого шедевра небыдло конкурентов, но это мое субъективное мнение.
пардон, а отрубание головы и перерезание горла не относятся в боевой системе? Видимо, и правда в разные скайримы играем. Я уж молчу про каст с 2 рук, 2 одноруча или миксование магии и оружия
@@БогданК-ы1э Это красиво называется "добивание", на деле простая деревянная анимация которая включается раз в несколько убийств (никакой плавности и красоты добиваний того же третьего ведьмака тут нет). При всём этом на каждый немногочисленный тип оружия имеется по 2 анимации (а то и меньше, я не считал), что тоже не густо, также они часто криво отображаются. Сама расчленёнка на движке появилась ещё в Fallout 3, тут тоже ничего нового. Остальные элементы также ничего принципиально нового не несут, долбил по кнопке с одним кинжалом - стал с двумя, кроме плюса к урону никакой дополнительной механики никто не продумал, а зачем? всё остальное за 5 лет до скайрима уже было в Dark Messiah, причём там это было выполнено гораздо лучше за меньшие средства (потому что движок нормальный а не древнее дерьмо с костылями которое Бесезда со времён морровинда по сей день использует). Скайрим это переоценённая игра у которой единственное достоинство - на истории её успеха можно учиться как продавать игры. де факто Бесезда смогли продать сырой казуальный продукт для масс в который никто без модов не хочет играть, а после успешно переориентировались на это в дальнейшем, те же Fallout 4 с платными модами и Fallout 76 с никакущим исполнением моим словам доказательства.
На обле есть мод с добиванием. Помню еще до скайрима его ставил. Выглядит 1:1, как в скайриме. Вообще, в скайриме оч много всяких фич заимствовали непосредственно с модов на облу. Но это и хорошо, в принципе.
@@БогданК-ы1э Но, к сожалению в скайриме убрали возможность использования магии вооруженной рукой - люто этого не хватает (особенно при игре за воина с двуручником или меч+щит)
А лично я в детстве больше всего Oblivion полюбил за его баги и прикольные моменты. Когда 2 горожанина несколько раз подряд отвечают друг другу "бывало и лучше", когда сразу 6 стражников кричит "НАПАДЕНИЕ, НАПАДЕНИЕ!", или когда тебя убивает парализованный легионер на лошади, при этом сказав твоему трупу "покойся с миром". Это было потрясно
Я играла в облу за нордку-воина мечницу, поэтому к 15-му уровню уже набирала 100-125 уровень на всех ключевых навыках, и выше просто не качалась, поэтому практически не сталкивалась с неубиваемыми жирными мобами. Один раз использовала баг с клонированием объектов и собрала себе сет полной невидимости. По читерности это на одном уровне с мазерлодом и кодом разработчика из симс 3 -- в половину снижает интерес
Я детстве, я не знал про фасттревол, и всю карту пробегал, все локации открыл. Автолевелинг меня не задел, как? Слушайте, когда основную линейку прошёл на 100%, и все второстепенные и дополнительные квесты прошёл примерно на 98%. Я не знал что нужно спать, чтобы прокачиваться ахахаха, а навыки прокачивались. И вот когда уже весь мир Сиродила, и длс прошёл, прошёлся пару раз, там делать было уже нечего, но не хотелось покидать, и стал РПшить ахаха, и после трапезы, лёг поспать, и о чудо! 2 лвл! И так сразу до 68 лвл поднял.
1.У Клинков была ветка квестов,она исходила от Джоффри,и эти квесты были второстепенными(поиск шпионов,поиск союзников). 2.Выбор запчастей нового Стража Врат не только косметические последствия имеет - он влияет на пул доступных способностей,получаемых в дар от Стража.
Ахахахауаххаххахаахххааххахаахахахахаххахахааааахххаххахихахохохаххахкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахихуххкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахкххмзжхпхпхахкх!!! 10 раз?) Серьезно... Я думаю есть люди которые все 100 врат закрыли. После такого, Шеогорат сразу понял кого приемником назначать)
@@bimbom1982 Не на карте их 50, другое дело что после закрытия рандомных врат, они могут ВНЕЗАПНО ожить, если 10 сюжетных закрыть то и рандомные перестанут появляться, так что смысла закрывать их нет, кроме как я говорил сигильские камни или ингридиенты достать и фармить даэдр
@@НевероятныйБезумец а точно 61 было? Без читов и багов, вроде как, больше 60 за одно прохождение не спавнится, хотя потенциальных локаций и действительно ровно сотня.
помниться закрыл ворот этак 40 в общей сложности, ради сигильских камней, ещё по 10 раз квык сейвы грузил перед тем как камень тыкнуть что бы выпало именно то что я хотел))) для забега за камнем я создал себе комплект шмота где всё было + скорость бега, и замечательно пробегал от врат до камня за 30 секунд, иногда по 2-3 минуты ибо были подземелья и прочие удлинители пути, а так какие нах десятки часов на врата?)))
Что же, в этот раз, тот кто писал текст, не стал выдумывать ерунду. Это хорошо, ведь облу ругали и будут ругать за все те минусы что в видео обозначены. Но черт возьми, я никогда не смогу понять, что же люди находят в беготне по маркерам V. Особенно после того же обливиона. Ведь то за что облу ругают, в скуриме не стало сильно лучше. И даже больше, оно умудрилось стать хуже. И при этом все как один кричат что пятый свитки лучшая тес. Убогий интерфейс, убогие диалоги, убого написанные квесты. Все такой же унылый автолевелинг, немного допиленный. И много беготни по маркерам. Увы, в видео представленная последняя хорошая TES. А я уже жду видос про Беготню по Маркерам 5 : квесты скурили. И готовлюсь плакать от очередного облизывания райсхапаной пустышки без души.
@@Vvanderfull_Mod Скайримо фаната порвало? Нормальный квесты нормальный интерфейс, нормальные диалоги, приличная графика для 2006 и все это приправлено лучшей, как в видео, сказано, музыкой в серии. Против убого интерфейса, квестов подай принеси в количестве "вся игра из них состоит" и графикой которой просто шейдеров подтянули. Музыка просто аранжировки на тему моры и облы. И правда, нет разницы.
@@segod7108 Обло фаната порвало? Мне то похрен, что тот сорт говна, что этот. Но почему фанаты одного сорта ругают другой практически такой же при этом за вещи присущие обоим - мне искренне непонятно.
@@segod7108 Не гори ты так ) Сам сравниваешь две одинаковые игры с минимальными различиями, предвзято ругая одну из них за то, что есть в обоих, а меня виноватым выставляешь...
По иронии, я научился пробегать до сигильского камня, чтобы не мучить себя постоянными боями и это очень весело, до такой степени весело, что я с досадой не могу найти ни одного портала в план Мирунеса.
Никогда не испытывал проблем с автолевелингом, спокойно играл и всё. Дополнение понравилось по наполнению, но совершенно не зашло по антуражу и настроению, не люблю такую местность, непонятные постройки, огромные грибы и тд, больше тянет к фентези классике типа Властелина колец. В Skyrim на мой взгляд это всё поправили и вообще игра в идеальную точку попала моего сердца со всеми этими фортами, руинами, пещерами, городами с расписными домиками.
Лично я решил проблему автолевелинга просто опустив ползунок сложности в ноль)Задолбало закликивать жирнющих врагов,в то время как меня сносят с нескольких ударов.
Обзор конечно хороший, но так много не упомянули... Реально запоминающиеся квесты типа нарисованных троллей, дизайн и анимация неписей и монстров, долбанутая система убеждения... Да тут часами можно говорить!
Гы, Умбра. Один из самых сильных мечей в игре, если не самый сильный. Самое ржачное, когда ты залезаешь в подземелье и просто убиваешь мобика, после чего дают меч который ничего не весит и все время заполняет камни душ.
Мир в Обле скучноват для иссследования. Основной сюжет не зашел, а вот дрожащие отрова - ТОП. Играла я в порядке Скайрим - Морровинд - Обливион-ЕСО. Морровинд все еще моя любимая часть
@@_Morf Да. а) там довольно много годных квестов, особенно начиная с Вварденфнла. На гринд и фарм можно забить и играть себе спокойно (я играю потихоньку, квесты читаю, лениво собираю ресурсы, обустраиваю жилище своей каджитки), в отличии от ВоВ, игра никуда не торопит и в целом прощает и кривые руки и кривые билды и отсутствие ннормального шмота (если просто по квестам ходить, а не лезть в данжи) - я соло босса завалила один раз к своему удивлению. Единственный минус - найти группу в данжи, если ты хочешь почитать там сюжет крайне затруднительно. Про ПвП ничего сказаь не могу - я туда не хожу
1-2 раза в год стабильно прохожу эту легендарную игру. Эта вещь одна из немногих, к которым хочется возвращаться. А когда слышу музыку из игры, возвращаюсь в то великолепное беззаботное детство. Минусы у игры есть, и много. Но я их не хотел видеть и не видел.
Забавно) Я согласен со всеми промежуточными выводами в ваших видео про Готику 3 и Обливион, но при этом итоговый вывод у меня противоположный) Я с большим удовольствием прошёл Обливион вдоль и поперёк, меня даже не бесило закрывать эти бесконечные врата, наиграл дохреналион часов. И больше никогда к нему не возвращался. Не возникало такого желания. Потому что за пределами городов мир довольно однообразный из-за автоматической генерации и пустой, а это крайне негативно сказывается на общей атмосфере и реиграбельности. В третью Готику я наоборот возвращался много раз, потому что в сделанный вручную живой мир хочется возвращаться. Вообще иногда хочется купить на распродаже Oblivion Game of the year edition и попробовать оценить его ещё разок, но сейчас уже нет столько свободного времени, чтобы им можно было вдоволь насладиться 😔
Надо Даггерфолл и Арену, как своеобразные явления своего жанра тоже рассмотреть. Скайрим, ну такое. По сравнению с Облой и моррой, теряет прям во всём. Обла, в своё время, отлично пошла. Дополнения клёвые. Графонисто, ярко(я правда, только нынче оценил, каково играть на качестве графике выше "низкого"). Приятные мелочи для атмосферы, типа закрывающихся на ночь магазинов. И в тоже время, чувствуется сокращения, упрощения. Карту урезали, заклинаний стало меньше, отобрали зачарование, телепорты в гильдии магов, после кучи разнообразного(и откровенно вырвиглазного) оружия морры очень бедненько смотрится имперский ассортимент. В общем, взятый курс на экшн в бетесде стремительным домкратом начался именно с обливиона.
@@Бродяга-о9р, зачарование не как возможное действие, а как навык. Который влияет, на скорость расходование магического заряда, успешность перезарядки и т.д.
Автолевелинг... Помню дал племяннику доступ к компу, чтобы он порубился в Облу, только сразу предупредил - не закрывай врата обливиона пока не будешь минимум 30 лвл (я был на таком, когда закрывал, и это было не просто). Он не послушал и закрыл их на уровне 10-15, точно не помню. Каково было мое разочарование от осознания такого факта, что не нужно было готовиться и стараться, как раньше - иди и пинком открывай двери везде, где хочешь, ведь мобы ВЕЗДЕ такие же как ты сейчас.
@@Jwiiwdej Я, как фанат Тёмного Братства, оскорбления не тем что Люсьена сделали безымянным, а оскорбило одеяние Тёмного Братсва Скайрима... В обливионе было самое нормальное одеяния у членов гильдии, а тут!? Какие-то БДСМ клоуны...
@@kagutsuchiq дааа, а видели бы вы одежду еще в морровинде, вот там и вправду ассасин, а тут издевательство, какие то яркие цвета: красный, оранжевый, да и смотрится отвратно.
@@Jwiiwdej Чисто субъективно, одежда с Обливионе лучше, только в морровинд лучше шлем ТБ, прям круто, жаль в следующих частях решили просто капюшон сделать.
💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
Boosty: boosty.to/rpggeeks
Спонсорство в RUclips: bit.ly/3bgmfAt
Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/rpgeeks
Ребята привет.Дайте название трека в конце.Спасибо за ранее.))
Большинство нахваливает квесты тёмного братства.
А мне больше запомнились какие-то левые квесты.
К примеру квест, где ты попадаешь в картину и лупишь имбовых нарисованных троллей
Или квест, где какой-то орк устроил местные голодные игры. Давно так не угарал с квестов))
Еще квест Шеогората с выполнением пророчества конца света, в котором его первая реплика будет отличаться от прогресса прохождения Дрожащих островов.
Квест где маг сделал всю деревню невидимой. Или где стража Анвила ловила клофелинщиц на живца тоже прикольный. =)
Квест когда надо было отправиться в мир снов спасать челика, один из самых запоминающихся)
Темное братство вообще очень средненькое. Первая половина да, интересно, но потом начинается трешак с записками, про который все почему-то молчат и в конце на нас выливают пяток каких-то неизвестных персонажей, со своими предательствами, смертями, будто нам не насрать на нпс которых мы знаем 15 минут...
Или мой любимый квест с посохом вечного скампа!
Обливион - это игра, в кото которой встречаются квесты, где : ты получаешь особняк после очищения его от лича в Анвиле, где ты расследуешь художника картины в Корроле, где ты вступаешь в Орден Добродетельской Крови, а потом разбираешься с главой организации в Имперском городе, где ты можешь узнать непростую историю Мазоги Орка из Лейавина, где ты расследовал убийство норда в Бруме, где полз по катакомбам Приюта Ворона, чтобы узнать происхождение Серого Принца, где спасаешь Чейдинхол от продажного капитана стражи, обдирающего город налогом, где помогаешь параноик Глартиру разобраться в заговоре, где выполняешь поручения 15 даэдрических принцев. Такая игра не забудется никогда.
А ещё ты со старта отправляешься в Коррол к Джоффри, но встречаешь по пути двоих сыновей одного фермера, которые собрались сражаться с гоблинами - ну блин, это весело.
Да, в Скайриме можно прийти в пещеру и напороться на умирающего, который неожиданно даст тебе квест - ещё б такого в Обливу, да. Но там итак очень душевно и вообще это моё детство так что пусть хейтеры лесом идут.
Каждый раз новым, рандомно создаваемым, сиродиильским лесом - да.
@@takasempai1583 леса Сиродила намного красивее лесов Скайрима. Я ещё забыл упомянуть про такие шикарные квесты, как Анвильский корабль призраков, квест с плавучей таверной, а также довольно интересный квест про пропажу аргонианки из Коррола. Всё таки хорошие были квесты, в Скайриме только у Принцев Даэдра такие и расследования про убийства
А ещё может убить мазогу ради полного даэдрического сета, после очередного провала миссии.
А потом проити квест, и удивиться что там целая линейка.
@@AlexisSanchezIIVVV ну, даэдрический сет можно во вратах собрать. А что это за линейка, я забыл?
@@parlevous ну с мазогои там же целый орден рыцарей леавина
Я познакомился со свитков именно с обливиона, и как же она меня поразила когда выходишь из темницы
То же самое бро, то же самое.
Я в 2020 при выходе из канализации: ВОТ ЭТО ГРАФОН!
@@antonishedsp2036 я при выходе: "И... че можно куда хошь пойти? куда хош, правда? Что там - амулет королей? ДА ну его нахрен!"
Культурный шок 😲
Меня лошади поразили. После Морры это было чудом
Да, действительно.А еще для меня плюсом было то, что на моем "калькуляторе" в Обливион можно было играть на высоких настройках графики.
Каджитистан! Огрнул, ой, то есть - орнул
Мяукнул
в моем первым пиратском Обливионе так и называли расу "таджик"
Срыгнул
@@Georgiy_Sphere А как я ржал, когда осознал что недавно в elder scrolls online elsweyr проходил сюжетку с Ра'вшаном, Джа-Мшутикой и Начальника Тарн!
@@СергейРыбак-р7е "таджик" - анаграмма к "каджит" аххахах
Великая игра. Помню, когда первый раз проходил, решил вступить в гильдию магов. Очень долго и усердно проходил, наверное, самую продолжительную цепочку на вступление в ги. И вот я наконец в самой школе магии после квестов в каждом городе, как будто в Хогвартсе, иду на первое занятие, юзаю первый попавшийся свиток... Это оказался какой-то бес или скамп. Он начал разносить всю столичную гильдию. Все НПС сбежались к новичкам, чтобы отпиздить этот магический высер. В последствии меня закономерно выгнали за вредоносное поведение. Чтобы тебя реабилитировали нужно было где-то надыбать несколько сердец то ли вампиров, то ли оборотней. В общем я забил на гильдию магов и решил перейти к сюжету. Но, как оказалась, одна арганианка, которой нужно было передать книгу Мифического рассвета, так и осталась тусоваться в доступной только для членов гильдии области. Что я только не пытался: прокачать взлом(не помогло - нужен ключ), украсть ключ, просто тупо ждать - ничего не помогла. И будучи пиздюком, я почему-то решил, что легче начать заново игру, чем искать этот прах или сердца. В итоге прошел Облу, обходя стороной эту злополучную гильдию магов.
Да слёс
Оборотни в Обле? 😂
Надо было найти "языки дракона" - цветки растения которое было оооочень редким и в отличие от корней Нирна выпадало не каждый раз, когда ты его находишь)
Отпиздить этот магический высер.
😂😂😂
Правильно, нахуй нужны эти сейвы, лучше перепройти игру, сразу говорю комментарий не хейтерский, просто приорал с твоей истории
Скайрим нннада?
Привет rpg Geeks ✋✋обязательнооо ☺☺😎😎 ✌✌👍👍
Вопрос, а кто-то вообще не знает про Скайрим?)))
Давайте! Будет очень интересно!
Скайрим по моему уже Edvard Wolf разобрал.
ruclips.net/video/d6JNnR7B7S4/видео.html
Да ну, силы на него еще тратить)
Что было шедеврально в обливионе, так это его интерфейс: серый нейтральный фон, прекрасные шрифты и все прочее, что помогало в спокойном режиме заниматься изучением передаваемой тебе информации. Все это хотелось читать и перечитывать, изучать и просматривать. Еще красива природа, нет этих бесконечных снегов Скайрима, чтоб ее эту зиму. А еще очень нравилось побродить по местной канализации, очень атмосферно. Графика для своего времени просто идеальна. Вот бродишь по местным лесам - как наяву. А звук и саундтреки - это просто идеально. Но вот одинаковый дизайн локаций подбешивал. В Скайриме это поправили слава богу
- Что сложнее всего закрыть?
- Рейд шедоу леджендс?
- Врата Обливиона!
Lost Ark
@@RPG_GEEKS Gothic
Убить дракона в скариме с модом Deadly hard dragons (20-30 минут будешь тыкать)
Пробегаешь всех монстров (всё-равно их слишком много), бегаешь по круговым башням на верх и спускаешь мосты. Смотря какое устройство плана
Минут 3-6 достаточно на захват сигильского камня
@@thehosdadal4542 tsl и минуты хватит.
Что-что но инвентарь красиво оформлен в Обле.Скайриму этого не хватало
Гнусная консольщина.
skse и skyUI в помощь=)
@@kayman1694 скай уи функционально удобен , но он не атмосферен))Хотя видел вроде есть на него визуалы )Но в Обле очень стилизовано нарисован и атмосферно, лампово)
@@ДенОхотник для SkyUI есть стилизация под бумажный дневник, сродни Обловскому выходит. Хотя меня стандартный прозрачный устраивает)
@@Pork__Lover Я так понимаю тут чисто о визуале речь. Визуально инвентарь хорош. Но функционально лучший для меня в Морровинде, конечно. Всегда и во всем люблю видеть все свои вещи и все возможные детали сразу, а не проматывая консольные списки до потери пульса. Да и картинки предметов видно сразу, а не только при наведении курсора.
А так консольщина аццкое зло просто ппц.
Обожаю эту игру. В ней как-то... очень уютно по атмосфере. Уютнее, чем в Скайриме или Морровинде. Ни одну игру я не перепроходил так много раз, как Обливион 😌
Что я больше всего люблю в обливионе? Это музыка!
согласен, гасить грязевых крабов с через чур эпичным саундом это нечто
В готике саунд до костей пробирает, что в первой, второй, что в третьей.
не больше, но музыка там прекрасна)
Мы любим обливион не потому что причины "за" слегка перевешивают причины "против", а потому что эпохальность этой игры, её вклад в индустрию, счастливое детство и юность всех игравших в облу, сотни часов незабываемого путешествия в открытом мире, и многое другое ну никак не испортить автолевелингом, лицевой анимацией и закрытием 10 врат подряд. Я в свои 26 до сих пор при каждом перепрохождении рыдаю во время финального побоища, надеясь успеть вовремя пробиться в храм Акатоша ,и во время последнего диалога с Мартином ! Поэтому, пусть и с небольшим опозданием, с днём рождения, Легенда!
Таких эмоций как в квестах темного братства, мне не дала больше ни одна игра. Чуть ли не плакал когда всех убить в братстве надо было (
молча жму руку. Испытываю странно теплые чувства к Винсенту, первый раз натурально рыдала, да и в послед разы было стремно. Классный вампир.
Мне было очень трудно убивать брата оргонианки Очивы.... Он такой добрый был, читать любил
после смерти Люси у меня две недели болело сердце :/
При всех косяках и нюансах этой части ,считаю музыку в ней лучшей ,из всей серии Свитков!
Субъективно конечно же считаю.)
Morrowind: подержите-ка моё пиво
@@etv_6927 Морровинд для меня игра - произведение #1 на все времена !)))
Но Обла по музыке всё таки вырывается вперёд ,на пару композиций .)))
@@iarovoy Ну,для меня соунд на заставке у Морры просто офигителен.Не то, что в Обле-пираты Карибского моря прям
Подтверждаю. Когда я, в очередной раз, шел по квесту по пустому лесу и в тишине заиграл эмбиент на пианино...я остановился...упал на колени и заплакал...
@@etv_6927 в морре музыка неплохая, но когда заходишь в пещеру и там играет радужная музыка, то становится комично.
Обле можно простить левелдизайн, диалоги и резиновые морды. Но АВТОЛЕВЕЛИНГ простить нельзя. Когда идешь на 30 уровне в пещеру гоблинов и просто умираешь от скуки бесконечных тычков мечом.
Никогда не прощу левелдизайн!
В самом начале надо основные и часто используемые навыки во вторичные кидать. :)
cегодня это трудно назвать недоcтатком, поcкольку можно какой-нибудь MOO поcтавить и играть в хорошо-cбаланcированную игру. Раccматривать игры беcедки без учета модификаций это такое cебе
Лучше пройти игру не прокачиваясь вообще
Дык то же самое в Скайриме, то же самое в Нью Вегассе :D
Показали линейку про смерти Шон Бина.
Боромир: - ну да, ну да, пашел я на...
Вот да! Тоже ждал увидеть Боромира с кучей стрел в груди.
Нельзя просто так взять и вставить смерть Боромира
Джереми Соул сделал настолько невероятный саундтрек, что его музыка без игры существовать может , а вот игры без его музыки - нет.
Ах, автолевелинг Обливиона, заваливающий рядовыми скелетами с мега-топорами и поголовно вдадеющими навыками мастера некромантии. Ох эти орды хобгоблинов и спавня9ихся всюду минотаврами.
Но это всё ещё лучше чем просто крыса не 1-го уровня а 101-го, убивающая тебя с одного удара просто потому что ты ниже уровнем.
Ах эти стражники, которые постоянно прибывают взамен убитых. Убивай десятками и устраивай Варфоломееву Ночь
Обливион три раза перепрошел, Скайрим - полтора. Есть в Обле что-то затягивающее, хотя ворота эти раз на 10й закрывать уже заколебался.
А ты не прыгай с локации на локуцию, а прогулялся пешком
Обливион так до конца и не допрошёл, хоть и понравилась игра. Не знаю почему.
@@Kagaruify у Обливиона основная ветка маленькая , вся игра в исследовании и доп квестах
Я также )
А Морровинд?
ЧТООООО? КВЕСТ СО СБОРОМ ВОЙСК БЫЛ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМ?
А я сразу просёк это, там в диологе был намек, гг говорил о том что просит помощь у других или же говорит, что своими силами сможем справится
@@R00MR00CK Не помню такого. Пойду переигрывать Обливион.
Если не закрывать эти врата, почти все войско у врат будет состоять из ополченцев Брумы
Обязательным
@@olesyacher5872 не обязательным
Ну не знаю, я, пока Врата закрывал, набрал кучу камней на перманентный хамелеон, и развлекался не хуже, чем со знаменитым амулетом из Морры, да ещё и без необходимости зарядки.
какой амулет?
Ну для Обливион - это самый сладкий рулет древних свитков
Сладкий рулет бабули Палмер)
И ни слова про лучшую в истории генерацию персонажей, а зря. Мне кажется, для такого-то проекта причин можно было бы разобрать и 10
Я кстати, никогда не понимал, почему все ругают лица в Обливионе, мне всегда нравилось видеть эти смешные и нелепые лица, они настроение поднимают)))
@@R00MR00CK Бедный император...
Кодавро генератор
Да автор играл в неё в 2020 походу
Я как то можно ставил на лилипутов ))) и даедро) мог ими играть
Когда я вспоминаю Обливион, я первым делом вспоминаю Дрожащие Острова)
Это была моя первая игра, в которой была функция "Фаст Тревел". Каково же было моё удивление, когда я обнаружил её во время моего 2го полного прохождения...
Тоже по пол часа ходил междугородами по этим пустым лесам?)
@@РустамДиванныйвоин и дорогам.
Из-за того что я не знал про "Фаст Тревел", я много бегал и не правильно прокачался (все в ноги пошло). Слава богу не далеко прошел. По полчаса убивал крупных монстров. Плюнул - начал сначала.
Игра одна из первых, любимейших. Не застал Морровинд, но у друга был диск с облой, и задротил я в нее часами. Квесты безумно интересные и запоминающиеся, прекрасный открытый мир , и искусственный интеллект мне тогда казался вполне себе . Вообще вспоминаю , как много было охеренных игр в мое детство, вроде бы в среднюю школу - и Обливион, и ассасин только начинался , и принц Персии .. ностальгия
У меня лично так: люблю: неплохой , загадочный сюжет. Присутствие очень интересных квестов (чего только стоит линейка гильдии воров и темного братства). Незнаю как у вас ну как по мне атмосфера лучшая в серии.Для кого то это минус , но для меня плюс, некоторые упоротые моменты очень повышают настроение. Красиво оформленый инвентарь. Минусы: автолевелинг. Боёвка , как магия , так и ближний бой (хотя лук куда не шло ещё). Скучные доп подземелия без квестов. Итог: классная игра для большинства , а для меня лучшая в серии(не закидывайте комментами мол мора лучше, поверьте если вы напишите гневный коммент не кому лучше не станет).
А мне нравилось, что если много и часто прыгать, эта способность прокачивается!
Именно эта часть подарила мне детство
Тодд Говард понял,что людям понравилось закрывать врата обливиона, и в скайриме сделал все квесты от спасения мира до помощи одноглазому бомжу в виде зачисток однообразных пещер.
6:11
Простите, но в Скайриме тоже закликивание, просто там "арсенал возможностей" повыше. Помимо удар-блок-магия есть возможность ударить щитом, нанести особо анимированное добивание или использовать крик. Честно говоря, такое себе разнообразие.
Ну и для 2006 года бои в Обливионе поражали. Я даже осмелюсь сказать, что удар лкм и блок пкм это то, что должно быть в каждой РПГ. Некий базис, доступный и понятный для всех и каждого.
А обзор клевый. Спасибо вам).
Ручаешься за свои слова, что в 2006 бои в Обле "поражали"?)
@@avit-u2g Для 2007 года? Ручаюсь).
Я впервые эту игру как раз тогда и врубил, поставил максимум настройки и играл с 10 ФПС. Знаешь, экспириенс был необычный, но мне, даже, понравилось.
Да, блока, а вернее навыка "защита" (привет любителям Дж-Рпдж) в Морровинде не хватает. Ну или блока, на худой конец.
ПФ, бои поражают в рпг 2006?последняя ролевка тех лет, где поражали бои в лучшем случае icewind dale 2.нужен экшон и боевка - велком в dmk.ролеые игры обыгрывают, бои - придаток. для клевых эфектов и визуала существуют другие жанры, они ничем не хуже рпг, каждый выбирает по себе, но смешивание их приводит только к деградации жанра, что жаль
@@романколесов-и8м Dark Messiah of M&M...
Почему Обливион не любят:
1) Ох уж эти лица
2) Восторженный пок... Нет, пожалуйста, НЕЕЕЕЕЕТ
О, да, могучий великий чемпион...
Лица модом исправляются Oblivion characters overhaul - легко. Анимацию прыжка исправить, а то она совсем уж никакая.
Всё.
Для разнообразия: скачал линейку модов Real swords, ибо а) ванильные клинки надоели и б) на высоких уровнях, закликивать катаной Акавири какого-нибудь Даэдрота полчаса - напряжно. потому, Real Swords и всё отлично. Это не читерство, ибо у врагов такие же клинки и луки. Всё, я починил Обливион.
Ну и ещё как назло, сделали почти все шлемы открытыми)))Видимо чтобы не переставать смотреть на эти лица)))
Восторженный поклонник из Облы - это Цицерон из Скайрима, кстати ;)
3:50 Полностью согласен! В обливионе музыкальное сопровождение просто великолепное.
Ну как. Я лично, хоть и восклицаю - "Да ладно б..дь, опять?" когда вижу врата Обливиона - я от точки к точке по основному квесту, бегаю без фаст тревела, но всё же - стоит признать, что каждый план Обливиона, нужно осматривать полностью, все углы и тупички. Там чаще всего, спрятан лучший лут в игре, да и ингридиенты собирать стоит - мы ж алхимики.
1. Когда играл - всегда стремился отыскать все локации и обследовать их. Да встречаются ничем не примечательные, однако не может же быть каждая пещера или форт с эпичными соперниками, легендарными артефактами или секретами. Никаких проблем нет.
2. Чтобы решить надуманную "не экшенновость" системы DnD - добавить анимации уворота для врагов, когда ГГ промахивается и все. Однако в итоге "сделали press Х to win". Реализован автолевелинг честно говоря был ужасно :(
3. Квесты да шикарные, если бы им больше вариантивности и разнообразия. Кроме того опустили очень важную особенность что появилась с квестами. В Морровинде можно убить кого угодно и когда угодно, а вот в Обливион появились неуязвимые персонажи, которых из-за этих квестов нельзя убить :( И эта тенденция перекочевала в Скайрим позже.
4. Если бы в стиле Дрожащих островов был проработан весь Сиродил... Такое чувство, что куда более кропотливо делали дополнение чем основную игру. А моды от игроков могут, особенно глобальные, могут полностью перевернуть игру, что захочется заново все пройти и не раз.
5. Ну не знаю, лично меня вообще не цепляла основная сюжетная линия и в последнюю очередь ее выполнял, разве что открывал возможность даэдра вторгаться в Тамриэль ради "вкусных" камней из их башен. Но открытый мир все компенсировал.
Вывод - игра доведенная до ранга шедевр на все времена руками мододелов, да и в "чистом" виде способна дать фору многим играм, заставив "исчезнуть" игрока из реальной жизни(как двемеры) на парочку месяцев, если не лет.
Здравствуйте, а можете посоветовать интересные моды?
Любовь, и только любовь!!! Мы начали играть с братом в эту игру в далеком 2006 году, Боже мой, какой же это был кайф!!! Все эти квесты, охота за оружием и доспехами магическими, постоянный фарм денег на что-то, как соревновались, кто больше ворот закроет и какой стаф из них принесет, как залипал в линейке Темного братства, как будто в реальности, ну а как мы заболели гемофилией, и долго бегали, пока не стало поздно, и ни один торговец не желал нам продавать эти долбанные великие камни души, что пришлось потом дней 10 по пещерам шарится, что бы их собрать, а перевод еще такой говенный был, что приходилось гадать, чего там надо какой статуи принести, и когда я уже излечившись от гемофилии и зная рецепт, ко мне приезжал брат, и я ему на листочке из тетрадки в клеточку писал микстура от вампиризма и ингридиенты, и он довольный ехал домой, чтобы собрать и пролечится! Эхххх.... какая же ностальгия... Со слезами на глазах.
П.С, Пандемия заставила меня поиграть в Обливион уже в этом году, спустя почти 15 лет, и знаете, Я парюсь с воротами первые 5-6 штук, потом собираю броню на 100% хамелеон, и просто прихожу в ворота забрать камень и фарм, с замками не парюсь, магия изменения, и все замки ваши! С деньгами тоже, наварил микстур к 20 левелу, и бегай дальше в кайф! Делаешь заклинание на чары 100% и любой торговец дает скидки. А магия такая уже, что огненным шаром разбрасываю толпу противников по углам, без всяких маханий мечом, на Арене тупо паралич юзаю, и все дохнут, а не привлекать минотавров, бегаешь себе в невидимости, и никому ты не нужен) Сейчас с телекинезом играюсь и магией приказа существам, короче, пошел во все тяжкие, изощряюсь сейчас как могу))
"Действительно достойных дополнения"... как по мне Дрожащие острова это лучшее дополнение в серии, я в обливион готов хоть 100 раз переиграть , только ради того чтобы с Шеогоратом пообщаться. Считаю что и 4ю часть именно это дополнение вытащило , так как изучать острова , слушать диалоги с местными жителями, основной сюжет дополнения и атмосфера в целом в 1000 раз круче, чем пробегать сказку про очень хорошего героя(пусть даже ты и по убивал кучу не винных находясь в темном братстве) спасающего от злого даэдра мир избранного и исследовать 2 типа подземелий куда бы ты не пошел, за какой квест бы не взялся везде пещеры и аллейдиские руины, либо пещеры внутри которых руины, ну и на крайний случай руины внутри которых пещеры...(ах да еще форты внутри которых пещеры)
P.S. конечно я люблю классический мир сиродила , но для меня 4ка не прошла бы такую проверку временем как я ее предшественник морровинд и потомок в виде скайрима.
а че в Скайриме не так что-ли? Есть пещеры, нордские руины, нордские руины и пещеры, пещеры переходящие в двемерские руины, двемерские руины с пещерами и обосраными горбатыми эльфами. И ты всю игру как ебаный бобоня туда-сюда, туда-сюда. Хочешь собрать крик? Пиздуй в руины. Хочешь пройти квест? Пиздуй в руины и не забудь там забрать хуйнюшку Н. Хочешь пройти сюжет? Пиздуй в руины, потом побегай через всю провинцию, залезь на гору, пиздуй в руины, приручи дракона, лети в руины. Вся игра в руинах.
А я обожал закрывать врата Обливиона.При каждом прохождении старался побыстрее пройти Кватч,что бы врата начали открываться,а потом рыскал в их поисках и закрывал.
Мне Обливион нравился. Жаль, что выбрасывало очень часто в одни и те же локации. хотелось бы больше разнообразных лавовых озер и Башен.
У меня никогда не было проблем со взломом... Из-за того что я открывал любой замок, любой сложности на 10-м уровне, когда Ноктюрнал дала мне скелетный ключ я просто ржал вне себя с двумя тысячами отмычек в кармане.
Сейчас ржу в ТЕСО над теми кто говорит что система взлома там сложная
П.С. Я не делал этот автолевелинг, вся вина на моём сенешале Тоди Дравоге
Клянетесь сыром, Великий Шео?)
@@СергейЛебедев-в9к Да чтоб я Джиггалагом стал!
Взлом замков в Обле бесит, пока не поймешь его плюсов. А плюсом является то, что шанс открыть замок зависит не от прокаченности навыка, а от умений самого игрока. То есть, если ты понял, как работает эта механика, то можно взламывать даже самые сложные замки с самого старта, почти не ломая отмычек, без навыка взлома. В то время, как в Скайриме твои отмычки ломаются при одном прикосновении к сложному замку. Хотя, в Обливионе можно очень быстро прокачать Изменение и не париться со всем этим.
P. S. Почему на вас действует Череп Порчи, а на Джиггалоха нет?
@@thepracticeofchaos5629 Всё очень просто, мой дорогой друг, товарищ, енот... Всё дело в том что черепок моей не слишком весёлой сестры может делать копию существа, в которой содержатся все его плохие качества и кошмары. В моём же случае кошмаров у меня много (хоть про боязнь бабочек можно вспомнить и боязнь матушки), да и личностей в голове скопилось, хорошо бы за век их всех пересчитать. НО! Джиггалаг, он весь такой идеальный, правильный, не имеющий слабых сторон, а значит и страхов, вот черепушка и не действует.
П.С. Кто-то говорит что Джиггалаг и я это один и тот же персонаж, НЕ ВЕРЬТЕ ИМ! Ну, не могу я быть таким скучным, не могу! Жизнь без недостатков - не жизнь вообще! Однажды я собрал все имеющиеся у меня недостатки и создал... Хаскилла!
@@Sheogorath-Prince-of-Madness А ведь в этом есть смысл! Джиггалаг настолько пресен и скучен, что автоматически пресекает всё, что может сделать его убийство потенциально весёлым, в том числе создание двойника. Мол, дерись с ним честно, по правилам. Всё и всех ему нужно обломать, всё испортить! Ещё и воображения у него нет. Однажды ему дали лимоны, и вместо того, чтобы сделать из них лимонад, он их просто съел. Поэтому у него и физиономия такая кислая.
В обле была замечательная возможность прокачивать рукопашный бой, который изъяли в скайриме. Эх
Точнее в Морровинде была такая возможность) А еще там был бездоспешный бой. А скорее всего это было еще в Даггерфолле, но в него я уже не играл) Но я бы хотел увидеть в ТЕС много всяких навыков, что были раньше, типа умения распознавать свои болезни/шарить в медицине или карабкаться по стенам или потолку. Что-то там такое было)
Да, у Блэка персонаж Морровинда дерётся рукопашной. Когда он начал так угорать, я думал что через 5 уровней его будут все ушатывать. А получалось наоборот - кулаками ассасинов Дагот-ура избивал
Ещё в обле и морре можно было полноценно паикурить, а в Скайриме и это отобрали...
@@disabyss5949 это потому что игрок задолбал всю Бруму своими забегами по крыше. Самый удобный город для руфинга. Вот норды и нажаловались в Скайрим.
@@Cypher-sn3bt Хех)
Игра великолепная. Единственные минусы: 1) очень страшные лица у НПС. Временами так и хотелось нацепить на каждого шлем с забралом😂; 2) Самый главный минус - страшный автолевелинг. Меня дико бомбило, когда я забрался в какую-то пещеру, где были аргониане без оружия и буквально в одних трусах и они меня очень легко уничтожали.
А так игра чудесна)
Ящеры вообще красавчеги)) особенно когда смотрят в упор))))
@@olgakravchenko3379 да, получше, чем в Скайриме
Шутка про Шеогората, породившего безумный автолевеллинг - зачёт.
Помню как при первом прохождении, ближе к концу сюжетки забрел случайно в какую-то деревню, смотрю - у одного из жителей броня какая-то необычная. Пригляделся - даэдрическая! А я на тот на момент ни одной такой вещи в глаза не видел. Иду по деревне дальше, смотрю у другого перчатки даэдрические одеты, у следующего кинжал даэдрический из-за пояса торчит, нормальные такие колхозники... Ну что поделать, пришлось ночью вернуться, вырезать всю деревню по-тихому. Зайдя в каждый дом, собрал себе весь сет - ну, думаю, надо это место запомнить, при следующем прохождении сразу после темницы сюда пойду, с первого дня в топовой броне ходить буду!
Всего 10? Я пару сотен закрыл)) Это вообще было одно из моих любимых занятий.
Тоже в каком-то из прохождений затянуло закрывать все врата подряд. Если немного понять логику местной географии, то это достаточно интересно и весьма выгодно экономически. Только сигильские камни девать некуда, а втупую зачаровывать какой-нибудь дрын на продажу рука не поднимается..
Но врата возле Анвила - это какая-то жопа, ничего не понятно, скалы и шахидящие атронахи со всех сторон, как будто во Вьетнам приехал
Аж мурашки по коже прошлись, когда голос который всегда спокоен внезапно стал паниковать.
Да здравствует Oscuro's Oblivion Overhaul!
Очень классные квесты в обле. Квесты ТБ очень классные и неожиданные сами по себе, ох уж эта чистка с многими вариантами убийства или где в доме заставили сундук с золотом искать, а ты должен был беспалевно всех убить, а как я переживал за Лашанса, чтобы того не убили, но увы.. Попасть в гильдию воров было непросто (как и в гилд магов. Ох уж эти рекомендации и тот Катжит приколист в отделении Брумы, так рад был, что он выжил), сам процесс найти эту гильдию был очень интересным и атмосферным, когда ночью искал их в портовом районе. А тот квест с картиной. Квесты дрожащих островов это вообще отдельная тема, как и сам сказочный мир Шео. В скайриме квесты хоть и были вариативными, но унылими, из разряда пойди убей или укради. Особенно где есть выбор уничтожить ТБ или вступить. Так где его уничтожить, я думал, что будет своя линейка, не уступая линейки ТБ, а тут... пойди в убежище и разнеси всё к хуям. За боевку и автолевелинг это да, смех один. Особенно, когда бандиты, которые должны быть оборванцами максимум в железной броне - ходят по Сиродилу в эбонитовой броне и с зачареным мечом. В скайриме уже такого цирка не было. Скайрим исправил то, что не любили в обле, но похерил то, что в обле как раз и любили.
Забавно, я всегда спидранил эти врата ради сигильских камней. Делаешь заклинание на повышение скорости и акробатики на секунду и пролетаешь на вершину башни за две-три минуты, кастуя при этом заклинание почти не требующие маны
Да да) один раз пробежишься и думаешь: «так, ну и нафига тогда их всех убивать»
Блин, а я всё время со стелсом прохожу и убиваю всех
Я с инвизом бегал)
Да, сигильские камни временами попадаются шикарные. Чего стоит хотя бы один с эффектом 180 пунктом обнаружения жизни, благодаря которому ты видишь сразу всех врагов в пещере/руинах/здании
@@thepracticeofchaos5629 после эффекта обнаружения жизни в обливионе мне стало настолько неудобно играть без него в Скайриме, я был так рад, когда нашёл крик "Шёпот ауры"
бля, за шо саратовский тракторский(. Орнул с врат обливиона, помню 20 раз думал, что в одно и то же место захожу. Диктор всегда в ударе
Оно и есть одно и то же. Там тупо локации повторяются
Честно, не ожидал что так быстро буду смотреть новый выпуск. Очень оперативно
Для меня свитки 4 стали первой игрой в подобном жанре. Начал я проходить в 23 году и по сей день выполняю в ней все квесты (скоро доберусь до ДЛС). Эта игра, просто создана для таких как я, любящих лутать всех и вся. Вот серьезно. Никаких ограничений. Я на основной квест болт клал, и пошел сразу куда глаза глядят (в двемерские руины). Ко всему этому, прилагается сказочная атмосфера фэнтэзи мира с красивых саундтреком, от которого мурашки по коже от первого прослушивания. Меня в игре даже не душили однотипные пещеры. Мне нравилось зачищать каждую локацию, зная, что враги и ресурсы там респавнятся. Я все равно это делал. И только через 100 часов, я прошел основной сюжет. А сейчас уже наиграл 150. И за все эти 150 часов, я выделю только два минуса. Это врата Обливиона и Вампиризм. Первое СЛИШКОМ душные. А второе появилось у меня в самом начале игры. От чего было запарно. Еще я один из тех людей, который исследовал мир Сиродила на своих двух ногах без быстрых перемещений. Потом вправду на лошади, но это до того момента, как она у меня не пропала (я хз куда она подевалась).
Я могу сказать, что это действительно шедевральная игра. Не знаю, каким будет Скайрим, но надеюсь он меня не разочарует.
Как по мне главная беда обливиона после левелинга - это дизайн. Серьезно, вы помните как там выглядит стеклянная броня? А стеклянная булава? А эбонитовый доспех? Ну, про лица персонажей даже напоминать не буду
Плюс сам мир какой-то больно уж радужный и цветастый, даже несмотря на полчища бандитов в даэдрических доспехах и минотавров которые там начинают шастать с достижением плюс-минус высоких уровней
Но, к примеру, стальной доспех там отличный. И города прекрасные.
@@_Morf вот тут полностью согласен
Стеклянная броня выглядит стильно, топоры и некоторые мечи вообще лучшие что я где либо видел, эбонитовый доспех просто обычный, лица для того времени нормальные, с модами - вообще никаких проблем. Цветовая гамма одна из лучших что я видел, причем она соседствует с очень клевыми текстурами(для того времени да и по сей день от третьего лица даже без модов выглядит лучше и четче той же серии ds например) что создает неповторимый антураж.
Так или иначе все лучше скайрима в котором абсолютно все, от анимации, цветовой гаммы до брони и оружия в том числе и дизайна некоторых экземпляров вызывает боль, без модов разумеется, но ужасные, нелепые анимации ничем не исправить.
А мне нравятся врата обливиона, да и к слову что мешает просто ни с кем не драться, а просто пробежать до сигильского камня, это же занимает всего минут 5
D: Диктор помер, тащите нового!
Сюжетные ДЛС к Обливиону, конечно, хорошие... Но не стоит забывать броню для лошадей. Слышишь, Тодд? Я тебе не забуду!
По-моему, куда лучше просто рассказывать про недостатки и достоинства игры, а не затевать эту а-ля дамблдор в гарри поттере выдачу очков грифендору, которые берутся с потолка и натягиваются на глобус, чтобы склонить перевес в ту или иную сторону. Уже не говоря о том, что плюсы и минусы нифига не равнозначные, и нельзя их противопоставлять друг другу. Выглядит несерьезно.
А зачем тут серьёзность?
@@bydloeby4ee затем что люди в большинстве своём ведомое стадо, насмотрются всех этих топов и делают выводы, основываясь исключительно на чужом мнении.
romarioull им же хуже
Закадровая озвучка бомба! Давно не слышал поставленной речи с выразительной интонацией и эмоциями. Диктору браво!
За один только автолевелинг стоило бы добавить сразу три балла ненависти.
А шо такое автолевелинг
@@ЧерныйСталкер-в4о Когда игра на первом уровне проходится легче, чем на двадцатом.
Не настолько все плохо. Достаточно мод поставить и радоваться, а так-1 балл заслужен так как на 56 левеле играть не реально скучно
Когда игра вышла у многих не было интернета. Какие уж тут моды?
Играть и исследовать мир это не мешало
Играл еще на калькуляторе,поэтому делал минимальную дистанцию,тогда казалось всё большим из серии деревья были выше.нравились постоянки на обнаружение жизни,ну не понятно раньше было враг или друг,в скайриме враги красными точками обозначатся стали.я на капюшон делал такие штуки и ночное зрение и обнаружения,очень удобно особенно для охоты.квесты с убийствами,картина и скипидар против нарисованных троллей.прыжки по воде🤣👍шеогорот вне категорий.музыка так же доставляла,до сих пор на плеере пару треков из облы.бесили отмычки,бесило стражи которые прибегали в подвал,бесило что тронул предмет и всё на столе упало,не нравилось что создавать спелы только после прохождения цепочки гильдии магов,интересная система общения и взяток хотя она же и надоедает,у некоторых рас фиг поймешь улыбка это или ему не нравится при мини игре.лошади так ждал что будет аки маунт эн блейд и турнир.хочется спела нормального на видение под водой,хотя все наверное смотрели на границе поверхности,нравились вставки в квесте и после рассказывающие,они как бы ставили точку.допустим убил последнего вампира и всплывает надпись со смертью этого нпс это место теперь очищено и тп.но если всё же подводить черту почему обла,а не морка -это диалог,почему обла а не скайрим ,наверное мне больше нравились панельки,всё четенько а не как в плойке и консолях.и всё таки гильдии.вы скажите так и скайриме ги магов есть,цельный хогвардс,но не то чтото.и маги в упадке и воры и убийцы,боцы так кучка оборотышей,хотя кому что.вампиры конечно неплохие в скайриме.вы горите автолевелинг.всегда ли надо подстраиваться?скайрим на первом уровне можно пройти без раскидок таланта отчего дракон умирает от первого удара и магия не уступает оружию даэдра.всё дело в атмосфере,может я недостаточно норд😂
Спелы можно было создавать сразу после сбора рекомендаций же.
Как это остро, тонко, и офигенно. Это видео просто не могло быть лучше. От души лайкнул
А голосок то какой, а? Так бы и слушал вместо сказок на ночь
я начинал знакомство с серией именно с Обливиона, и до сих пор считаю эту игру одной из лучших РПГ
Считаю, что из 3.4 и 5 частей свитков нельзя выделить какого то однозначного фаворита, все три части по своему хороши, в каждой свои изюминки, скайрим не смотря на оказуаленность ролевой системы приобрёл хорошую боевую механику, особенно касательно стрельбы, проработку мира, морровинд радует своим интересным ролеплеем и его логикой, а обливион радует своими городами, историями(особенно теми что на дрожащих островах и в тёмном братстве), лично мне обливион больше понравился, чем морровинд, но я понимаю, что это крайне субъективно, ибо реально есть за что любить каждую часть серии и армии фанатов у каждой из них явление естественное.
А мне вот наоборот очень нравилось закрывать врата, так как была цель собраться на полную невидимость, этакий фарм) ща и просто клево погонять по Обливиону
Классное видео, в общем всем сердцем ждём топ РПГ до 2000го года😊🔥
Мне очень нравилась Арена и в целом я в неё больше всего играл когда учился в школе, кстати эти врата так надоедали, что каждый раз когда начинал новую игру - закрывал все врата, что бы модно было играть спокойно, а то потом их ещё больше становилось, так что сначала сюжета - по вратам , потом не надо отвлекаться) мне дополнения очень нравились про Шеогорат и Кнайт оф же найт
А мне нравилось закрывать врата обливиона! К тому же каждый сигильский камень это зачарование на шару :)
Я так навыбивал камней на хамелеон и зачаровал ими броню. В итоге персонаж стал абсолютно невидим, у него даже не было размытых контуров, как при невидимости. Собственно, после этого в игре уже не могло быть никаких препятствий
@@gumonlapregumon9653, ты не мог сделать камнями или зачарованием.. только если прокачан навык иллюзии или изменения на 100 и создать заклинание на 100% хамелеона..
@@henkblack251 Трансцендентный сигильский камень дает 30% хамелеона. Перчатки+шлем+нагрудник+поножи. Не лезь, тут дяди разговаривают
я тупо сразу за камнем бежал, мимо всех монстров))
@@gumonlapregumon9653 , лол, а смысл брони, если ты её прячешь и не сражаешься, она замедляет ход, даже лёгкая, плюс ко всему, для трансцендентного камня нужно будет внатуре пройти ад, ведь на на 20 уровне(может меньше, мб больше, я не помню, лично я такой получил на 20) мёртвые земли становятся ужасно сложными, а тебе нужно добыть их много, не факт, что в них будет именно хамелеон, даже если кажется, что легко, то врата обливиона не будут бесконечно спавниться, у них есть специальные локации.. Учитывая, что пока ты качнёшь 20 или 15 уровень, ты закроешь уже половину врат в Сиродиле.. Поэтому лучше качнуть иллюзию и сделать себе заклинание.. Есть вариант на одежду, но если ты всё таки шумишь, то могут и обнаружить а одежда не броня, лучше зачаровать одежду на отражение урона и магии и сделать заклинание хамелеон на 100.. Норм пк у меня появился недавно, поэтому вместо скайрима я 5 или 6 лет играл в Обливион, и конечно я знаю как лучше поступить для себя..
Атмосфера больше нравится чем в Скайрима и Морре,и квесты и сюжетка дополняет этот мир,жду Скайбливион!
С душой подошли к разбору, вспомнили много интересного 👍 😁
На деле никакой души тут нет, абсолютно те же плюсы и минусы, которые озвучивали миллионы других обзорщиков в своих обзорах на облу. Тупо Ctrl+С - Ctrl+V.
Помню то время кода домой привезли первый пк на нем был NWS MW, и Сталкер обе эти игры утянули меня далеко в свой мир который было интересно осваивать, у меня не было интернета и соответсвенно не было каких либо Гайдов и подсказок в этом был свой шарм, ведь приходилось находить все самому, и потом я купил лицензионную версию Обливиона на то время это было почти 750 руб, не малые деньги на то время, сколько же тёплых ощущений от игры, просто невероятно!!! чего только стоит квест на арену в главном городе а дополнения в виде шеогорота, лично для меня игра сложила впечатления только позитивные, на то время у этого шедевра небыдло конкурентов, но это мое субъективное мнение.
6:01
где? мы видимо в разные скайримы играли, там кроме небольшой рихтовки анимаций ничего принципиально нового нет, тот же обливион
пардон, а отрубание головы и перерезание горла не относятся в боевой системе? Видимо, и правда в разные скайримы играем. Я уж молчу про каст с 2 рук, 2 одноруча или миксование магии и оружия
@@БогданК-ы1э Это красиво называется "добивание", на деле простая деревянная анимация которая включается раз в несколько убийств (никакой плавности и красоты добиваний того же третьего ведьмака тут нет). При всём этом на каждый немногочисленный тип оружия имеется по 2 анимации (а то и меньше, я не считал), что тоже не густо, также они часто криво отображаются.
Сама расчленёнка на движке появилась ещё в Fallout 3, тут тоже ничего нового.
Остальные элементы также ничего принципиально нового не несут, долбил по кнопке с одним кинжалом - стал с двумя, кроме плюса к урону никакой дополнительной механики никто не продумал, а зачем?
всё остальное за 5 лет до скайрима уже было в Dark Messiah, причём там это было выполнено гораздо лучше за меньшие средства (потому что движок нормальный а не древнее дерьмо с костылями которое Бесезда со времён морровинда по сей день использует).
Скайрим это переоценённая игра у которой единственное достоинство - на истории её успеха можно учиться как продавать игры. де факто Бесезда смогли продать сырой казуальный продукт для масс в который никто без модов не хочет играть, а после успешно переориентировались на это в дальнейшем, те же Fallout 4 с платными модами и Fallout 76 с никакущим исполнением моим словам доказательства.
На обле есть мод с добиванием. Помню еще до скайрима его ставил. Выглядит 1:1, как в скайриме. Вообще, в скайриме оч много всяких фич заимствовали непосредственно с модов на облу. Но это и хорошо, в принципе.
@@БогданК-ы1э Но, к сожалению в скайриме убрали возможность использования магии вооруженной рукой - люто этого не хватает (особенно при игре за воина с двуручником или меч+щит)
А лично я в детстве больше всего Oblivion полюбил за его баги и прикольные моменты. Когда 2 горожанина несколько раз подряд отвечают друг другу "бывало и лучше", когда сразу 6 стражников кричит "НАПАДЕНИЕ, НАПАДЕНИЕ!", или когда тебя убивает парализованный легионер на лошади, при этом сказав твоему трупу "покойся с миром". Это было потрясно
После прохождения Обливиона никогда бы в жизни не выбрал братьев бури в скайриме
Я играла в облу за нордку-воина мечницу, поэтому к 15-му уровню уже набирала 100-125 уровень на всех ключевых навыках, и выше просто не качалась, поэтому практически не сталкивалась с неубиваемыми жирными мобами. Один раз использовала баг с клонированием объектов и собрала себе сет полной невидимости. По читерности это на одном уровне с мазерлодом и кодом разработчика из симс 3 -- в половину снижает интерес
Блин так захотелось поиграть в обливион
Я помню первые эмоции, когда выходишь из темницы и видишь этот мир. И Город.
Каджитистан, это, прям, хорошо)
Я детстве, я не знал про фасттревол, и всю карту пробегал, все локации открыл. Автолевелинг меня не задел, как? Слушайте, когда основную линейку прошёл на 100%, и все второстепенные и дополнительные квесты прошёл примерно на 98%. Я не знал что нужно спать, чтобы прокачиваться ахахаха, а навыки прокачивались. И вот когда уже весь мир Сиродила, и длс прошёл, прошёлся пару раз, там делать было уже нечего, но не хотелось покидать, и стал РПшить ахаха, и после трапезы, лёг поспать, и о чудо! 2 лвл! И так сразу до 68 лвл поднял.
Морровинд надо было допиливать. А не вот это все. Самая крутая фишка обливиона кнопка "с"
1.У Клинков была ветка квестов,она исходила от Джоффри,и эти квесты были второстепенными(поиск шпионов,поиск союзников).
2.Выбор запчастей нового Стража Врат не только косметические последствия имеет - он влияет на пул доступных способностей,получаемых в дар от Стража.
Ахахахауаххаххахаахххааххахаахахахахаххахахааааахххаххахихахохохаххахкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахихуххкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахкххмзжхпхпхахкхааааахххаххахаххахкххмзжхпхпхахкх!!!
10 раз?) Серьезно...
Я думаю есть люди которые все 100 врат закрыли.
После такого, Шеогорат сразу понял кого приемником назначать)
Бл ну с них так то сигильские камни выпадают, для зачаровывания тема, и вроде как их 60: 50 рандомных и 10 сюжетных
а врат всего 100? разве они не бесконечно появляются?
@@bimbom1982 Не на карте их 50, другое дело что после закрытия рандомных врат, они могут ВНЕЗАПНО ожить, если 10 сюжетных закрыть то и рандомные перестанут появляться, так что смысла закрывать их нет, кроме как я говорил сигильские камни или ингридиенты достать и фармить даэдр
@@chingiscuular6887 Опа! А вот человек закрывший кажись 💯. Сам я просто не закрывал, всего на счету было 61.
Удивительно, они и правду оживают чтоль?
@@НевероятныйБезумец а точно 61 было? Без читов и багов, вроде как, больше 60 за одно прохождение не спавнится, хотя потенциальных локаций и действительно ровно сотня.
помниться закрыл ворот этак 40 в общей сложности, ради сигильских камней, ещё по 10 раз квык сейвы грузил перед тем как камень тыкнуть что бы выпало именно то что я хотел))) для забега за камнем я создал себе комплект шмота где всё было + скорость бега, и замечательно пробегал от врат до камня за 30 секунд, иногда по 2-3 минуты ибо были подземелья и прочие удлинители пути, а так какие нах десятки часов на врата?)))
Что же, в этот раз, тот кто писал текст, не стал выдумывать ерунду. Это хорошо, ведь облу ругали и будут ругать за все те минусы что в видео обозначены.
Но черт возьми, я никогда не смогу понять, что же люди находят в беготне по маркерам V. Особенно после того же обливиона.
Ведь то за что облу ругают, в скуриме не стало сильно лучше. И даже больше, оно умудрилось стать хуже. И при этом все как один кричат что пятый свитки лучшая тес.
Убогий интерфейс, убогие диалоги, убого написанные квесты. Все такой же унылый автолевелинг, немного допиленный. И много беготни по маркерам.
Увы, в видео представленная последняя хорошая TES. А я уже жду видос про Беготню по Маркерам 5 : квесты скурили. И готовлюсь плакать от очередного облизывания райсхапаной пустышки без души.
Нет особых отличий между беготней по маркерам 4 и беготней по маркерам 5.
@@Vvanderfull_Mod Скайримо фаната порвало?
Нормальный квесты нормальный интерфейс, нормальные диалоги,
приличная графика для 2006 и все это приправлено лучшей, как в видео, сказано, музыкой в серии. Против убого интерфейса, квестов подай принеси в количестве "вся игра из них состоит" и графикой которой просто шейдеров подтянули. Музыка просто аранжировки на тему моры и облы.
И правда, нет разницы.
@@segod7108 Обло фаната порвало?
Мне то похрен, что тот сорт говна, что этот. Но почему фанаты одного сорта ругают другой практически такой же при этом за вещи присущие обоим - мне искренне непонятно.
@@Vvanderfull_Mod К - конструтктив. В теме не шарю, но лезу в обсуждение чтобы несмешно потролить.
Комментарии ютуба чудное место. Жги ещё.
@@segod7108 Не гори ты так ) Сам сравниваешь две одинаковые игры с минимальными различиями, предвзято ругая одну из них за то, что есть в обоих, а меня виноватым выставляешь...
По иронии, я научился пробегать до сигильского камня, чтобы не мучить себя постоянными боями и это очень весело, до такой степени весело, что я с досадой не могу найти ни одного портала в план Мирунеса.
Разберите так же Скайрим!!!
У игры только одна реальная проблема - автолевелинг. Играть без мода на его исправление не имеет смысла.
Никогда не испытывал проблем с автолевелингом, спокойно играл и всё. Дополнение понравилось по наполнению, но совершенно не зашло по антуражу и настроению, не люблю такую местность, непонятные постройки, огромные грибы и тд, больше тянет к фентези классике типа Властелина колец. В Skyrim на мой взгляд это всё поправили и вообще игра в идеальную точку попала моего сердца со всеми этими фортами, руинами, пещерами, городами с расписными домиками.
Лично я решил проблему автолевелинга просто опустив ползунок сложности в ноль)Задолбало закликивать жирнющих врагов,в то время как меня сносят с нескольких ударов.
Костомизация стража момент не только эстетический.
"дар стража" - заклинание получаемое от стража как раз зависит от частей которые мы выберем...
Обзор конечно хороший, но так много не упомянули... Реально запоминающиеся квесты типа нарисованных троллей, дизайн и анимация неписей и монстров, долбанутая система убеждения... Да тут часами можно говорить!
Да классная система убеждения))))))
Гы, Умбра. Один из самых сильных мечей в игре, если не самый сильный.
Самое ржачное, когда ты залезаешь в подземелье и просто убиваешь мобика, после чего дают меч который ничего не весит и все время заполняет камни душ.
Мир в Обле скучноват для иссследования. Основной сюжет не зашел, а вот дрожащие отрова - ТОП.
Играла я в порядке Скайрим - Морровинд - Обливион-ЕСО. Морровинд все еще моя любимая часть
Как ESO, стоит тратить время на онлайн-гриндилку?
@@_Morf Да. а) там довольно много годных квестов, особенно начиная с Вварденфнла. На гринд и фарм можно забить и играть себе спокойно (я играю потихоньку, квесты читаю, лениво собираю ресурсы, обустраиваю жилище своей каджитки), в отличии от ВоВ, игра никуда не торопит и в целом прощает и кривые руки и кривые билды и отсутствие ннормального шмота (если просто по квестам ходить, а не лезть в данжи) - я соло босса завалила один раз к своему удивлению. Единственный минус - найти группу в данжи, если ты хочешь почитать там сюжет крайне затруднительно. Про ПвП ничего сказаь не могу - я туда не хожу
@@Kerrgan471 К сожалению, это с торрента не скачаешь, чтобы затестить перед покупкой.
@@_Morf бывают бесплатные периоды примерно на неделю
@@Kerrgan471 Много там за неделю можно учудить?
На своё время очень крутая игра. Я начал своё знакомство с этой серией игр именно с Oblivion. Очень советую к прохождению
лично мне каждый раз хочется бросить обливион еще на закрытии первых врат)
Обожаю ваши озвучки и оригинальный взгляд не скучно слушать ваш голос такое впечатление как будто слушаешь отличный радио-станцию
Только жаль, что они тратят эти ресурсы на тупые топы и бессмысленные водяные видосы, мог выйти очень годный канал
1-2 раза в год стабильно прохожу эту легендарную игру. Эта вещь одна из немногих, к которым хочется возвращаться. А когда слышу музыку из игры, возвращаюсь в то великолепное беззаботное детство. Минусы у игры есть, и много. Но я их не хотел видеть и не видел.
После просмотра, заметил, что анимации ударов и получения ударов персонажей очень напоминает киберпанк)
Так и знал что Мартин это Шон Бин😊
Забавно) Я согласен со всеми промежуточными выводами в ваших видео про Готику 3 и Обливион, но при этом итоговый вывод у меня противоположный) Я с большим удовольствием прошёл Обливион вдоль и поперёк, меня даже не бесило закрывать эти бесконечные врата, наиграл дохреналион часов. И больше никогда к нему не возвращался. Не возникало такого желания. Потому что за пределами городов мир довольно однообразный из-за автоматической генерации и пустой, а это крайне негативно сказывается на общей атмосфере и реиграбельности. В третью Готику я наоборот возвращался много раз, потому что в сделанный вручную живой мир хочется возвращаться.
Вообще иногда хочется купить на распродаже Oblivion Game of the year edition и попробовать оценить его ещё разок, но сейчас уже нет столько свободного времени, чтобы им можно было вдоволь насладиться 😔
Надо Даггерфолл и Арену, как своеобразные явления своего жанра тоже рассмотреть. Скайрим, ну такое. По сравнению с Облой и моррой, теряет прям во всём. Обла, в своё время, отлично пошла. Дополнения клёвые. Графонисто, ярко(я правда, только нынче оценил, каково играть на качестве графике выше "низкого"). Приятные мелочи для атмосферы, типа закрывающихся на ночь магазинов. И в тоже время, чувствуется сокращения, упрощения. Карту урезали, заклинаний стало меньше, отобрали зачарование, телепорты в гильдии магов, после кучи разнообразного(и откровенно вырвиглазного) оружия морры очень бедненько смотрится имперский ассортимент. В общем, взятый курс на экшн в бетесде стремительным домкратом начался именно с обливиона.
В смысле отобрали зачарование? А как же алтари и сигильские камни? Это же зачарование
@@Бродяга-о9р, зачарование не как возможное действие, а как навык. Который влияет, на скорость расходование магического заряда, успешность перезарядки и т.д.
Карта в обливионе больше, её наполнение хромает.
Мои комплименты диктору. Очень классно!
Автолевелинг... Помню дал племяннику доступ к компу, чтобы он порубился в Облу, только сразу предупредил - не закрывай врата обливиона пока не будешь минимум 30 лвл (я был на таком, когда закрывал, и это было не просто). Он не послушал и закрыл их на уровне 10-15, точно не помню. Каково было мое разочарование от осознания такого факта, что не нужно было готовиться и стараться, как раньше - иди и пинком открывай двери везде, где хочешь, ведь мобы ВЕЗДЕ такие же как ты сейчас.
Пойду-ка прокачаюсь до максимума, а уже потом на Дрожащие острова....
Темное братство... Особенно того брата аргонианки Очивы было очень трудно убивать... Он был таким добрым
Я плачу, так люблю облу, в моем сердце до сих пор дыра из за смерти любимого Люсьена Лашанса
Не переживай, его дух достойно служит ситису во тьме!
@@kagutsuchiq меня оскорбило, что в скайриме он безымянный какой-то, но да Люсьен бессмертен!!!
@@Jwiiwdej Я, как фанат Тёмного Братства, оскорбления не тем что Люсьена сделали безымянным, а оскорбило одеяние Тёмного Братсва Скайрима... В обливионе было самое нормальное одеяния у членов гильдии, а тут!? Какие-то БДСМ клоуны...
@@kagutsuchiq дааа, а видели бы вы одежду еще в морровинде, вот там и вправду ассасин, а тут издевательство, какие то яркие цвета: красный, оранжевый, да и смотрится отвратно.
@@Jwiiwdej Чисто субъективно, одежда с Обливионе лучше, только в морровинд лучше шлем ТБ, прям круто, жаль в следующих частях решили просто капюшон сделать.