@@nikhobo Лишь "илитарным" комментаторам не доступна способность принимать чужие вкусы. Я где-то писал, что 2 и 3 плохие? Если вы не помните, ну что ж, может память плохая. Или буфер обмена заполнен.
На мой взгляд четвёрка была на супер верном пути к развитию серии. Улучшать 3тих героев с их текущей системой бессмысленно трёшка идеальна! А вот 4 ка дала именно новый взгляд! и это круто!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо
Только не против игрока человека с равным скилом, армия тоже играет роль и немалую, лучше всего - это симбиоз 2-3 героев разной направленности и армии с 4-5 существ.
Ничто не заменит 7х героев в одном отряде, особенно с артами и полностью вкачаных! Такие стеки драконов сажались на бутылку, что и не снилось. Если бы такую возможность добавить в 3х разрабам hota hd, то игра бы заняла 1е место в рейтинге Топ игр за последние 500 лет
Забыли отметить артефакты ! Из за того что герои дерутся на поле боя - артефакты давали более интересные бонусы - герой начинал летать, или его удары обжигали огнем или в таком духе . Это было очень круто - я прям мечтал что в 5 разовьют эту тему с кастомизированием героев артефактами и т д . Но после 4 в 5 играть не смог - просто засыпал от скучности боевки 5
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Я начал играть в серию игр "героев" именно с 4й части. И мне она зашла. До сих пор ностальгирую по ней. Но и третья часть вполне себе хороша. Проста каждая по своему из этих частей хороша.
Довольно интересное видео, но некоторые аспекты остались без внимания, так что хотел бы описать их в своем комментарии как свое (сугубо личное) впечатление о героях. 1. Для начала хотелось бы сразу отметить то, почему для меня четверка - самая любимая в серии (не только из-за того, что именно они затянули меня в мир героев :) ). Саундтреки - они великолепны: в замках, на карте, как и отмечено в видео (особенно floating across the water, могу слушать часами)). Не согласен насчёт боевых саундтреков, три из шести композиций у меня в плеере, так что тут на вкус и цвет) я переслушал весь саундтрек 3 и 5 ииии... Боевая музыки, которой мне захотелось бы сохранить, там меньше, чем в 4) несомненно, сделать как в 5 героях музыку под ситуацию, фракцию и местность здорово, но из-за огромного количества ее она получилась невзрачной, как по мне, есть лишь несколько небольших исключений. Отдельно хочу отметить музыку в городах. Она очень спокойная и ненапрягающая, в детстве за неимением плеера я довольно часто оставался в городе и просто сидел, слушая эту замечательную музыку) в сравнении с теми же пятыми (мои любимые: темы света, природы и порядка) в последних музыка стала более эпичной (можете самостоятельно послушать и сравнить), и это неплохо, просто саундтреки стали разными, и люблю я их тоже по-разному, так что 4 саунды остаются самыми ламповыми) 2. Что не особо было отмечено в видео - новые механики. Про механику героев как самостоятельных юнитов вы уже и так много услышали, что хотелось бы добавить - крайне жаль специализации героев. Теперь героев отличают друг от друга только картинки перса и имена: покупай, кого хочешь, и делай с ним, что хочешь)( Механика городов - вот здесь хотелось бы остановиться подробнее. Города получились максимально всратые по внешнему виду)) если раньше это были настоящие картины, а в пятых некоторые виды можно спокойно ставить на рабочий стол (настолько они захватывают особенно поиграться в замке жизни с солнцем), то в 4 это просто три полочки под здания, которые и с фоном-то не всегда совмещаются (вроде и прикольно, но глаза режет, имхо). Механика выбора постройки - думаю, достаточно будет сказать, что она не прижилась) но эксперимент интересный. НО так как теперь существ меньше, то создатели решили, что Капитолий больше не нужен)) и вы будете иметь жалкую тысячу в день максимум (если не сделаете себе мега еврея героя с золотом) на закупку юнитов, которой стопроцентно не будет хватать на весь недельный прирост, так что больше не получится отсиживаться в замке - придется ехать на поиски золотых шахт и других замков) можете воспринимать это как доп мотивацию к движению, но по мне так сделали бы хотя бы на пару тысяч Капитолий - уже было бы хорошо Осады. Теперь замки при осаде больше не поливают вас выстрелами, катапульты (прежние) исчезли полностью. Теперь у вас есть СТЕНА и ВОРОТА, которые не упадут с (вау) одного удара))) (в замке придется бить три раза минимум). Башни, появляющиеся в замке, дают просто офигенные бонусы как для стрелков, так и для ближних юнитов. В компании Голдота я не редко завоёвывал замки, просто закидывая вампиров внутрь на башню, и их оттуда просто не выкурить), но не стоит забывать, что при этом вы подставляете отряд под заклинания. Механика караванов - нововведение, которые существенно позволяет экономить время и ресурсы, ибо больше никаких цепочек из героев - можно как нанимать удаленно существ с жилищ, так и перекидывать целые армии между замками! Не удивительно, что механика переехала в след часть, хоть и с небольшими изменениями) 3. Магия. С магией теперь гораздо проще разобраться. Что мы имеем: магия жизни (баффы, лечение и т.д.), магия смерти (дебаффы, поднятия мертвых), магия хаоса (почти везде это направленный урон + некоторые баффы и дебаффы (например, первый удар или забывчивость)), магия природы (куча призывов, которыми можно обмазываться, баффы существ типа удачи от злых ирландских иммигрантов)), магия порядка (сочетает в себе всего понемногу от каждой магии, на то они и маги лол: прямой урон, баффы, дебаффы, призыв в виде фантомов и т.д., но, естественно, не такие сильные, как узконаправленные собратья) и варвары)) (шутка, но им дали за место этого гаситель магии и магические резисты) 4. Ну и хотелось бы подытожить замечательной кампанией оригинала) (сделаем вид, что дополнений не существует). Кампании проработав замечательно, за историями можно проводить вечера, и у вс будет ощущение, будто вы читаете фэнтэзи книгу или новеллу). Единственный недостаток - не всегда то, что вы видите, и то, что вы читаете, будет совпадать) Пример: прохожу я компанию Лисандра, мне дают героя с описанием "вы обнаруживаете пожилую женщину...(и т.д.)" и я подумал тогда "наверное, придется ее много защищать", а он берет и выносит по 23 разбойника с руки))) и я такой "а, ну да")) Кампании получились очень насыщенными, особенно в мыслях героев. Многие очень хвалят Голдота, но кампания с Тауни остаётся самой любимой, было интересно читать про ее приключения от самого начала и до конца, в какой-то момент я не сдержал скупую слезу) Так что, думаю, каждый сможет найти в них что-то для себя) Поэтому герои 4 однозначно не были ни хорошими, ни плохими. Но они были новыми, с массой нововведений, так что можно их назвать как минимум интересными) Но саундтрек все равно покорил меня, так что для меня они - самые любимые) Спасибо тем, кто дочитал это до конца:) если я в чем-то не прав или что-то забыл, дополняйте, исправляйте и делитесь впечатлениями в комментариях. Играйте только в хорошие игры)
Мне не понравилось то, что они сделали с некромантией. Раньше было лучше. Раньше можно было под конец большой карты быть счастливым обладателем 10+к скелетов, сейчас же после большого заруба тебе дают с десяток вампиров.
@@Daddysworld Но они все равно там слишком сильные. Вампиры + группа перекаченых героев, которые постоянно друг друга воскрешают, да их просто не реально убить, буть у тебя армия даже в три раза больше
Вот штурм замка мне не очень понравился. Если по какой-то причине ты не занял одну из башен, а у противника есть телепорт(или наоборот), то исход почти предрешён. Караваны - да, крутая идея. А ещё, насколько я помню - их можно было грабить:)
@@Роман-ш3я5ф про грабеж караванов не совсем) в пятых - да, так как есть тележка прямо на карте, пока они едут. В 4 же, если путь блокается врагом, то вызвать караван в принципе не получится. Если же ты его уже вызвал, но противник, скажем, идёт твой замок захватывать, то караван все равно поедет, НО, если замок захватили до прибытия, тогда караван просто останавливается у ворот, и все, что можно сделать - постараться куда-нибудь спрятать юнитов или увести)
шел 2020 год. Люди до сих пор не могут внятно объяснить, чем плохи четвертые герои. У всех по сути, всего один аргумент "четвертые герои плохие- потому что они не такие же, как третьи".
Ага. И вихри войны автору не понравились, хотя офигенно было на высокой сложности качнуть 5 монстров, которые выносили армию последнего босса (били без артефактов, а потом их тела забирал юнит и воскрешал неподалёку). Весьма субъективно и автор не погружался в эту атмосферу.
@@Alex_GLIGL а они обязательно должны быть пафосными/крутыми? Даже если так, то все равно монстры выглядят устрашающе или внушающе. В старых частях И все равно у тебя аргумент : "это не третьи герои!" Да, если ты знаешь что третья часть - не первая в серии - чекни юнитов хотя бы второй части, и если ты разумный, у тебя этот аргумент отвалится
Не напишу "лучшая часть" или "не понимаю хейта", потому что сам провёл за 3, 4 и 5 частями одинаково много времени, и каждая из этих частей вдохновляла, рассказывала новые истории и полностью перемещала в свои сказочные миры. Да, в 4ке внесли множесиво изменений, но я не считаю такие ходы - ошибкой, потому что игры должны быть разными. Спасибо за видео, аж захотелось вечерок провести за игрой в кампании (до которых так и не дошли руки в своё время).
"Не считаю это ошибкой" ага, а ничего что в них можно прокаченным героем с фулл ратным делом напасть под воскрешалкой на всю вражескую армию, оторвать головы трети войска, умереть, воскреснуть и тупо сбежать, и так раз за разом. Хуже и дисбаланснее этой части просто вообразить невозможно.
Андрей Крав про моменты в 3х никто не спорит, но их хотя бы фиксят и до сих пор ими занимаются, а 4ка никому не упала вообще, 4ку не пофиксить, там весь баланс с нуля нужно делать, касательно 6-7х я их вообще не считаю героями, жалкое подобие, хоть и где то красивые (оно и понятно, время), но души у них нет.
@@alarak492 знаете, я когда играл, не задумывался о балансе (кроме, пожалуй, некроманто-вампиров - они и правда имба), а получал удовольствие, в том числе и от того, что мои никчёмные протеже потом могут избивать армии в соло. Это было круто, и именно за это "восхождение" персонажей из отбросов, которые и дюжину волков не запинают, к вершинам их геройской карьеры - одна из самых любимый фишек 4-ки. В конце концов я играл в соло, а не мультиплеер, так что кому это вредило?
Мне лично очень нравился этот реализм в 4х героях, поэтому это моя любимая часть. Механика просто божественна: 1. Прикрытые отряды не могли стрелять вражеские стрелки. Данная механика очень тонко позволяло выбирать стратегию боя, для этого даже есть плотная расстановка войск на поле боя. 2. Ландшафт на поле боя влиял на дальность передвижения. Вспомнить тот же каст "зыбучие пески" с помощью которого можно было существенно задержать какой-нибудь опасный отряд идущий к тебе. 3. Огромное преимущество у защищающийся отрядов замка. Осада замка порой становилась целым вызовом. Каждый ход приходилось обдумывать, особенно это касалось героев, потому что условно вместо бафа своей армии тебе нужно было контролящими спелами не дать стрелять вражеским отрядам на башнях. 4. Дотикание с базы могло ходить самостоятельно, а не с помощью героя-болванчика 1го уровня, которого ты специально для этого нанял. 5. Герои - полноценная боевая единица. Ну тут вообще не обсуждается, ибо быстро убитый герой-баффер приносит половина успеха в бою. И сколькими отрядами порой приходилось жертвовать подставляя их тушку на прикрытие от вражеских залпов стрелков. Для меня список можно продолжать бесконечно.
подобные и такие же механики есть и в других частях героев. в той же тройке. особенность четверки - превращение героя не в зрителя, а в боевую единицу. также возможность хода простого существа, чего нет в той же тройке (вог не в счет, ибо это фанатское дополнение). чего-то более углубленного сказать не могу, ибо не играл в четверку.
@@jeloraiden758 Не. 1. Гексагоны в четверке очень мелкие. Если заслонить впереди стоящим героем сзади стоящего, то на линии огня стрелять по заднему уже было нельзя, такой механики в тройке нет. 2.В тройке эта механика даже лучше. В четверке подпирание в углу и силовой щит переставали быть абсолютной имбой, так как закрыться уже нельзя стало. 3. Бонусы в тройке мизерные при обороне замка. В четверке 1 юнит стоящий на башне мог развалить 20 таких же. 4.,5 тут всё понятно. Кстати, монстры не могли надеть или использовать, но могли таскать зелья и артефакты. При этом летающие юниты обладали бешеной дальностью сами по себе и из-за того, что не имели штрафов местности. Ими реализовывать логистику была песня просто.
@@antonzhdanov9653 я не играл в четверку. спасибо за инфу. про мизерные бонусы при обороне города в тройке не сказал бы - при замке можно сдерживать армии, превосходящие во много раз. но это во всех частях так
@@jeloraiden758 да ну? в Эрафии никак! там урон у башен копеечный! 20-30... в клинке вроде тоже(могу ошибаться) вот Дыхание и ВОГ да, там башни получали бонусы от героев(артиллерия, стрельба) и если город часто атаковали,то уже через месяц урон башен был по 300-900(ну 900 это прям из боёв не вылазия)
Плохая боевая музыка?? Wut??? Да это самая лучшая из всей серии боевая музыка ever! Настоящий бриллиант от Пола Ромеро. Западает в душу раз и навсегда! Очень атмосферная.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Герои 4 точно отличная игра. Изменения, вроде отмены недельного цикла или передвижения героев, стали крутым открытием для серии. Музыка вышла просто великолепная. И сюжет невероятный. Так же большим плюсом части является отличный игровой баланс. За все расы одинаково приятно и и интересно играть. По минусам могу отметить только то, что убрали прокачку юнитов (хотя идея, что теперь нужно выбирать между взаимоисключающими юнитами очень крутая). Ну и местами дизайн монстров правда слабоват. Особенно на фоне Disciples, но там вообще лучший дизайн юнитов в истории всех стратегий.
@@artemmovchan2265 у всех рас есть свои имбы. Тоже самое можно сделать с теми же ифритами, если на них повесить пару-тройку бафов (первый удар, каменную кожу, огненную ауру). Они тоже просто непобедимы. Нежить в балансе. Потому что у них лучников нет (если берешь вампиров, то вообще не одного). И тех же вампиров маги или лучники могут спокойно первыми выпиливать. Тот же герой природы с призывом может встретить тебя армией с парой тысяч лучников эльфов. Или Титаны порядка + их крутая магия.
@@artemmovchan2265 , зато у нежити невысокий прирост в целом. И магия довольно слабая. Плюс, если столкнешься с крутыми лучниками, то потери могут быть существенными.
Никогда не расценивал четверку,как что-то неудавшееся.Мне она вполне зашла.С удовольствием проходил компании и даже местами было сложно пройти,несмотря на читерные бутылки с воскрешением. Блин,ну и музычка при путешествиях по карте,вообще огонь.....Спасибо за видео.
Как сейчас помню,мне было очень интересно играть в 4ку,после 2ой и третьей части. ИМХО,она мне больше последующих нравиться. Всегда любил большую карту,и 2ух героев в армии - Архимага,и Генерала.. Замок лесной любил.. Компания,как-то слабо запомнилась,помню про пиратов,что ли,и забавное полуоффициальное дополнение - Колесница Смерти. Изометрия напрягала не хило,аляповатая местность карт,остальное всё нот бэд. Любимый юнит.. А фиг его знает.. Берсерк)) и эльф лучник
"Архимага и генерала" То чувство когда ты немного не в себе и все время играешь за 4-5 героев воров с маскировкой и разными профилирующими специальностями вроде вор-лучник вор-танк вор-магдамагер вор-вор :D Это весело, но дико геморно т.к опыт очень сильно режется и делится на всю партию
"почему вампиры натянули нелепые смокинги" - потому что это классический вид вампиров еще со времен King's bounty и второй части.В третьей их внешний вид был обусловлен ЛоРом мира,который перекочевал из М&М.
То есть во второй части создатели придумали добавить вампиров. В третьей части они пошли дальше и подтянули внешний вид вампиров к лору. В четвертой части можно было сохранить то, что было, либо пойти ещё дальше, переподтянуть их к новому миру. Но создатели сделали шаг назад. Откатили дизайн вампов до предыдущей версии которая никак не связана с актуальным миром, и при этом реализовали всё в виде убогих кукольных фигурок с рваной анимацией. Ну, такое себе развитие.
@@Wolfgang_A под лором вы имеете ввиду оригинальную серию Might and Magic? Если так то вампы из 4-х героев ближе всего по концепту к вампам из might and Magic 5. А вообще, если взглянитк на существ из основной серии игр, то удивитесь как они менялись с каждой частью. Я думаю, это связано с тем, что миры то разные, и вампиры на ксине, совсем не похожи на вампиров на кроне. И даже территориально они тоже отличаются - вампиры материкп Энрот имеют более аристократичный вид, в то время как вампы Антагарича страшные и уродливые. Так почему тогда на Аксеоте вампы должны быть похожи на вампиров из мира Энрот?
Из тех обсуждения и споров что у меня были тут и на форуме Нивала - еще когда там обсуждали и советовались с игроками как улчше делать Хироес 5, я понял одно, что тем кому интересен мультиплеер тем понравилась 3-я часть так как там типа баланас, а тем кому нравилось играть в определенной стпени какую то роль и погружаться в мир игры читая и проходя сюжеты, тем понравилась 4-ая часть.
Я тебе расскажу. Юбисофт отдали разработку Нивалу. Нивал изуродовали Некрополис, но не критично. Юбисофт зацензурил ряд офигенных моделей. Сервера работали очень плохо. Никакой качественной поддержки не было. Была реализована хорошая идея с режимом призрака. Игра нормальная. На этом сказать больше нечего.
@@DenisZolotcev некрополис офигенный в 5 героях, сам вид города, музыка и место мрачное, по сравнению с некрополисом из 5 героев, некрополоис из 3 кажется забавным и смешным
@@СварщикПеплодыхов Ну хотя бы то, что за каким-то лядом кардинально изменили лор, визуальную стилистику и подход к созданию фракций. Не в лучшую, мягко говоря, сторону. Да ещё и прикрутили 3Д, нужное Героям как собаке пятая нога. Дело вкуса, конечно, но и ведь нововведения четвёрки - дело вкуса. Плюс стало меньше разнообразие объектов на карте, а это уже объективный фактор.
"вырвиглазный графон" Так падажжи, ля...шо ти там сейчас пукнул? p.s рофлы рофлами, а вот что действительно вырвиглазное там, так это сетка боя, мелкие ячейки и нихуя не понятно как бы так встать, чтобы заблокировать существо в отличии от огромных гексов предидущих частей
Четвертые Герои стали последними, в которые играл долго и с огромным интересом. Последовавшее возвращение к концепции третьих Героев показалось шагом назад и упрощением. Интерес к серии пропал. Остаюсь в твердом убеждении что четвертые Герои и четвертая Цивилизация являются лучшими играми в своих сериях.
Хмм, мне нравятся пятерка, но могу поиграть как в 4 так и в 3, первая моя игра это пятерка, в тройку очень часто играл отец, а в 4 я играл незная что это герои и мне понравилось, очень рад тому что нельзя выйграть без потерь только благодаря тому что у тебя армия в 10 раз больше изза одновременной конт атаки
@@herrollof8126 мне наоборот показалось. Гусь в отличии от этого автора не только поливал говном некоторые моменты,он обьяснил в чем дело было. Странный графон-не было денег и времени для разработки игры. Иная механика-попытка реализовать что то новое ,но при этом провальная.
@@morgenmuffel733 тут вопрос в том, что если братся за аналитику с подробной историей разработки, то нужно делать это гораздо глубже, и куда более детально. а иначе это больше походит на спекуляцию. тем более здесь в конце к подобному выводу приходят. а вообще, как говориться, вкусовщина)
Спаси́бо за этот прекрасный обзор) очень люблю героев 4 за их прекрасные кампании из основный игры (особенно за Эмилию нравятся, а вот за Эльфа не очень - особенно миссию, где надо тигров защищать) P.S. забыли добавить, что в 4 части был отличный редактор карт, позволяющий делать хорошие заскриптованые миссии)
Такое ощущение, что автор не играл почти(или очень очень мало), а ознакомился с игрой из других обзоров )) Но за ностальгическую нотку спасибо в любом случае ;) А по сути, четверку погубил издатель, 3DO дышавшая тогда на ладан из-за долгов, выпускала продукт полусырым и в огромной спешке стараясь хотя как то отбить денег на фан базе практически не тратясь. Очень жаль, а ведь продукт мог получится действительно годным... Ну а как к нему отношусь я, наверное, понятно из аватарки ))
@@nikhobo 4 должна была стать бестселлером чтоб 3DO-NWC осталось на плаву. А она стала спорной частью, из-за чего ее мало народу купило, узнав от друзей, что там разрабы натворили по сравнению с 3 Героями.
Шестая пускай и так себе, но седьмая норм. Я даже скажу что от Седьмых я получаю удовольствия больше чем от Пятых, несмотря на то что оные были моим знакомством с серией лет 14 назад. А ещё я сейчас играю и балдею от Первых героев. Есть что-то приятное в их примитивности.
@@KeyleeTamirian я понимаю, дело вкуса, но если ты не различаешь игру над которой старались и игру которая сделана, мягко говоря, "для галочки" то увы. Юбики после отличного перезапуска спустили серию в унитаз, это факт, причём серия настолько дегроднула, что перешла на смартфоновский вариант, где я так понял, лутают денюжки с детей и псевдо фанатов. Печальная судьба для моей любимой серии. Хотя, так как во многом это из-за фанатов и произошло, я и написал, играйте теперь в игры за 300(:
@@iashavash5910 Так, так, так. Юбики это издатели. ИЗ-ДА-ТЕ-ЛИ. Это понятие отличается от разработчиков. Разработчики Седьмых героев это Limbic Software, и они в своих интервью говорили, что хотели собрать в игре всё самое лучшее. Просто они слишком быстро возгордились, и выпустили продукт без тестирования. У Седьмых героев был потенциал стать лучшими, и я вижу этот упущенный потенциал. Тут даже феи поправляют причёску после получения удара. Меня просто бесит когда издателей считают за разработчиков. Не забывай что предыдущий издатель, 3DO, скатил серию в унитаз, пока разработчик, NWC, старался изо всех сил сделать хорошую игру.
@@KeyleeTamirian потенциал лучшей части? Вау, тебе настолько все равно во что играть? О каких минусах вихрей войны говорил автор видоса? Правильно, о совершенно бездарной кампании, наискучнейшие миссии и, к тому же, не связанные между собой. Алсо даже в 6, настолько халтурных, однако имевших и кампанию связанную и картинку, а не какафонию цветов, и АНИМИРОВАННЫЕ РОЛИКИ (хотя-бы 1?), и интернет выключать перед заходом не надо (зато можно часть карты затопить, вау, вот это потенциал у игры). А получился этот чок в первую очередь по вине юбиков, потому что отдают кому попало важную для многих людей серию, и сроки им делают скотские. Бедные разработчики, аки Икар, подлетели слишком близко к солнцу и выдали части загубившие серию, а юбики они тут не причём они же ИЗ-ДА-ТЕ-ЛИ. Можно мне тоже розовых очков?
Первая из серии игр герои меча и магии где это именно "ГЕРОИ" Где им действительно было уделено больше внимания чем армиям. Да и плюшки классов там есть далеко не маленькие вроде +1 к морали которые описывал автор. 40% сопротивления огню к примеру при связи хаоса и ратного дела. Это смерть всем драконам при должной прокачке. Или тот же архимаг... Или снижать при ударе мораль войск на десятку. Так что автор явно не вдавался в это. Эта часть очень прпимечательна именно развитием героев. А все остальные части можно было назвать "Армии меча и магии". В одном из дополнений даже есть отряд, который называется "кровавая армада" который состоит из пяти героев и двух отрядов. И все пять героев там 70 лвла с прокаченными характеристиками и делят на ноль любой отряд из-за легендарных предметов и коллекционных бонусов. К ним там особый подход нужен и это был реально самый крутой челлендж в героях, который мне встречался среди всех частей. Кстати в 4 героях ввели комплектные предметы, что так же заставляло уделять больше внимания именно героям. Насчёт музыки в бою, тут явно субъективное мнение автора что она такая унылая и хреновая. Это скорее в сравнении с темой моря. Как самостоятельное произведение она вполне хороша. Сейчас многие игроки разучились читать, но в своё время я помню что именно 4 герои научили меня любить чтение. Я понял, что в книгах пишут не только "пиздастрадание" о нелёгкой жизни русских авторов, а есть ещё и фэнтези книги и игры вроде Героев 4, где ты не только играешь, но и читаешь действительно захватывающие истории. Им там уделено намного больше внимания чем роликам и глобальному сюжету. Но даже истории о том как ты просто нашёл артефакт там зачётные и дают больше атмосферы, чем в любой другой части. Единственное чего мне прям было очень жаль, это что в 4 героях не было механизма создания рандомной карты как в 3 части. Потому что играли сразу в несколько человек всегда, но один и те же карты через какое-то время надоедали( Короче говоря, если мы говорим о "Героях меча и магии", то 4 часть - лучшая часть. Остальное - "Армии меча и магии". Из-за чего играются 4 часть и остальные совершенно по разному и фан база так же раскололась. Но я по прежнему надеюсь, что когда нибудь увижу классный гибрид Дисайплс 2, Героев 4 и серии героев меча и магии в целом, который возьмёт самые удачные идеи из этих игр и сделает очень годный симбиоз. Я всё сказал)
@@ПётрГордеев-ь8з Да редактор везде есть, но в 3 части он сильно отличается. Там по сути задаёшь нужные параметры, а комп сам под тебя карту делает. Если бы сделали такую же систему под другие части героев или дисайплс 2, это было бы очень круто. И +миллион часов проведённых в игре
Главная причина хейта 4 части у большинства людей - это графика. И в предыдущих, и в последующих частях были существа с неудачным или спорным дизайном: бесы в тройке, вампиры и фениксы в четвертой, или гаргульи и джинны в пятерке. Первопричина всех проблем в переходе от изометрической, нарисованной графики - к новому, но пока плохо развитому 3д. Отсюда рождаются проблемы и в моделях, и окружении.
Да, ожидал от игры большего. Насчет дизайна точно. Я хоть и поклонник тройки и пятерки, но всё равно вижу недостатки, гаргульи(летающие тумбочки или табуретки) - это перебор :D Но зато какие титаны👍:)
Проиграв в 3,4 и 5 героев, 4ка покорила меня! Интересные нововведения, новое поле боя, но то, что больше всего оставило тёплые воспоминания - музыка. (P. S. До сих в плеере гоняю музыку из 4ки)
самое классное это то что герои могут полноценно сражатся в бою! и не привязаны к войску и войско не привязано! это самое классное и очень грустно , что это дальше не ввели в других частях.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
согласен со всем, даже с тем, что система прокачки героев очень нравится, хотя и ломает баланс. но вот про музыку в бою проклинаю автора - она офигенная! до сих пор в голове звучит. очень ритмичная, поднимающая настроение и настраивающая на боевой лад)) в целом игра самая любимая из серии, хотя и очень далека от оригинала
Да, действительно, Герои 4 по жанровой принадлежности - "смесь стратегии и РПГ", а остальные части Героев - "стратегия с элементами РПГ". На этой тонкой разнице видимо и основаны симпатии/антипатии игроков - тут уж кому что ближе. Лично мне концепция четвёрки заходит больше, чем тройки, но техническая сырость и проблемы с балансом несколько подтачивают впечатление. По итогу эти две игры для меня примерно равноценны.
Из тех обсуждения и споров что у меня были тут и на форуме Нивала - еще когда там обсуждали и советовались с игроками как улчше делать Хироес 5, я понял одно что тем кому интересен мультиплеер тем понравилась 3-я часть, а тем кому нравилось погружаться в мир играть определенную роль тем понравилась 4-ая часть.
Автору респект, грамотно разложил по полочкам) Герои 4 и вправду хорошая игра, после десятилетий в Г3, порой хочется взглянуть с другого угла. Жаль что опередила своё время в нововведениях:с
Начинал с 4 части, потом играл в 3, никогда не понимал, почему все считают 3 часть лучше, хотя 4 сильно шагнула вперед в плане игровых механик и разнообразия игры
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Имхо, музыкальные боевые темы (под номерами 3 и 4) одни из самых запоминающихся, невероятно мелодичные и музыкальных инструментов в тч синтезаторных звуков использовано больше чем в предыдущих играх, что даёт композициям свою уникальность и выделяет их на фоне других мелодий.
А для меня это самая любимая часть! Прошел все кампании не по одному разу. Мой любимый юнит, как ни странно, Разбойник) можно незаметно обшарить карту и кучу ресурсов собрать без войск. Для мультиплеера замечательно. Да и вообще стелс в игре интересный был.
Есть ещё одно офигенное свойство 4х героев, которое выделяет игру на фоне большинства подобных - редактор карт, который своей гибкостью позволяет создавать собственные карты-игры, полноценные пошаговые рпг со сложными скриптами, глубокими (и юмористическими) сюжетами и пр. пр.. Сколько таких карт переиграли в своё время! Настоящий конструктор для воображения игроков.
Кому-то в своё время, а кто-то до сих пор раз в год пилит кампании. А некоторые так и вообще, скриптами обмазались и давай: Морской бой, игра в вагонетки, паззлы, разные сюжетные ветки, мини-игра в игре со своими правилами, даже, возможно, более проработанная и масштабная, чем Аркомаг в Мече и Магии 7-8...
Четвертая часть , именно та в которой я провел больше всего времени , не смотря на свою любовь и к пятой (четвертая игра детства все время в нее играл)
Пока ничего еще не началось, напишу. Герои 4 - любимейшая часть в серии. Многие просто не знают, как в нее играть. По привычке делят единички или режут опыт ради зоита. А игра-то, в первую очередь - РПГ, да-да.
1. Сундуки на опыт выгодно брать максимум до 20того уровня дальше просто бессмысленно. 2. Люди не любят 4ку, потому что в 4ке надо оказывается ещё думать мозгами, а не просто переть армией. 3. Игра не РПГ потому что ты никогда не раскачаешь героя так, чтобы он мог в соло выиграть армию.
@@Shadow_in_the_dark Можно раскачать героя так, чтобы он уничтожал целые армии. Причём один. Ратное дело, рукопашный бой, устойчивость к магии, нектары бессмертия(покупаются в любом городе, чем больше тем лучше) - полубог готов. Со временем качаем стрелковый бой(по желанию) и магию(обязательно) - получается бог. Воин с баффами сила дракона+сила гиганта+удар змеи+фортуна+каменная кожа=ОГО цифры(а если ещё и на вышку в городе стать можно и в обморок упасть). Ну или гипноз кастануть на вражескую армию, пускай между собой дерутся
16:10 - почти что согласен с автором по части лучших кампаний в четвёрке. Только для меня это: 1. Природа. Кампания за Элвина - первая кампания, которую я прошёл в Героях 4, что сыграло далеко не последнюю роль в её позиции топа. Очень красиво прописанная история любви, которая заставила меня действительно сопереживать. Возможно, запомнилась она ещё и потому, что проходил я её в самый расцвет подросткового периода, с присущей ему первой влюбленностью. Тогда я был очень впечатлительным и постоянно представлял себя на месте героя какого-либо произведения. И потому ментально вжиться, так сказать, в персонажа Элвина мне было легко. И, кстати, подобная моя особенность характера осталась до сих пор и даже прогрессировала, из-за чего в сессиях ДнД с друзьями я провел свои лучшие универские годы. 2. Порядок. Я практически влюбился в характер Эмилии. Путь становления королевы в этой кампании - одна из сильных её (кампании, то бишь) сторон. Я не мог не пустить скупую мужскую слезу в конце сюжета. Вроде бы закончилось всё хэппи эндом... довольно субъективным, но всё же не сочувствовать тому, как всё закончилось для самой Эмилии я не могу. 3. Нежить. Тут тоже, как и в случае с Эмилией, меня восхитил в первую очередь сам персонаж, а не сюжет. Только если восхищение Эмилией пришло с развитием её кампании, то вот Голдот прямо с самого начала - с первой же текстовой вставки - зацепил меня. Однако кампания за Хаос меня сильно не привлекла. Я даже пройти до конца её не смог, забросил на второй, не то на третьей, миссии. Скорее всего, это из-за того, что я слишком поспешил, и в упоении после пройденных перечисленных выше трёх кампаний рванул дальше. В итоге никаких эмоций я не получил в течение первых текстовых вставок, что и привело к, можно сказать, негативу.Кампанию за варвара я вообще не помню, а за Лисандра прошёл довольно быстро и, опять же, почти безэмоционально. К сожалению, проходил я уже довольно давно, и многое подзабылось. А, к Богам-Драконам всё это! Пойду заново перепроходить эти кампании! Ближайшие пару дней не вылезу, видимо, из четвёртых Героев.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Как их можно не любить? В четверке самый лучший саундтрек, и геймплей отличается от остальный. Как по мне, то четверка ничем не хуже тройки, а чем то даже и лучше.
Ничем не хуже? ОООчень спорное утверждение. Сюжет оригинальных кампаний - 11/10, тут кампании тройки и рядом не стоят. Самостоятельные герои и другие новшества - интересный ход и несомненное развитие. Но в геймпленом плане, четвертые герои - весьма и весьма плохи. Совершенно убогий ИИ (он и в тройке не отличается гениальностью, но в четверке просто тихий ужас). Уровень сложности влияет по сути лишь на кол-во монстров, но зато в геометрической прогрессии. Жесткий дисбаланс в экономическом плане - Капитолий в 3 героях окупается за 5 дней и то его обычно невыгодно строить. Магистрат в 4 героях не окупается никогда. И да, я люблю 4 героев. Но так же, как любят инди-игры - ты понимаешь, что при объективной оценке игра очень плоха, но сделана она с душой. Просто ресурсов не хватило на реализацию идеи. Герои 3, особенно сод - это полноценная готовая игра, герои 4 - это сырая, недоработанная поделка. Дай разработчикам больше времени и ресурсов - игра могла бы быть топовой. Увы, их задушили и имеем мы то, что имеем.
@@M0v4an Сюжет в 3й части? Ты серьёзно? Он прямой как палка. Проще некуда. Про магистрат чушь полнейшая. ИИ вменяемый. В игре есть 2 жёстких минуса - дисбаланс по фракциям и нет такого авторедактора карт как в 3й части. Да и самих карт немного.
@@eudjphil6221 Я думаю он как раз наоборот сказал, что в четвёртых героях компания по сравнению с третьими, отличная, потому что "Сюжет оригинальных кампаний - 11/10, тут кампании тройки и рядом не стоят. ". А в четвёрке уж что что, а компания действительно хорошая
@@eudjphil6221 Насчет ИИ - ага, ага, комп совершенно не занимается артефактами (получил в начале кожаные латы на +5 и не заменит до конца игры даже при выпадении условных золотых лат, может иметь все артефакты на одном герое в рюкзаке, но никогда не передаст на остальных), комп всегда строит портал в городе природы, но никогда не нанимает из него существ - и это только первые пришедшие на ум мелочи. На высокой сложности компьютер совершенно не развивается (не может отбить шахты руды/дерева, пробить охраны ресурсов и сидит наполовину афк). Вменяемый, конечно. Насчет магистрата: выучи правила сложения и вычитания, потом попытайся немного подумать. Приносит магистрат 250 голды в день, а стоимость здания просто невообразимая - даже только золото (2500) он окупает за 10 дней, что уж говорить про остальные ресурсы. Тратить такую прорву ресурсов ради того, что через 2 недели она окупится - ммм, очень разумно.
А мне понравились) Я люблю героев IV. Люблю музыку, люблю компании(это как книжка с живыми картинками), люблю героев, которые бродят сами по себе=) Люблю рисовку и особенно обожаю крутой и ПРОДУМАННЫЙ, АДСКИ УДОБНЫЙ редактор карт.
Каждые герои хороши по-своему. Четвёртые стали большим шагом в сторону от классического геймплея героев и это только пошло им на пользу. Сильно возобладал именно квестовый элемент, большой упор сделался именно на карту приключений. Битвы конечно же очень хромают. Хотя вот музыка там довольно интересная и динамичная. Но если бы это был просто последыш третьих героев, с улучшеной графикой, то вряд ли бы он вызвал интерес. В целом же скажу, что хоть и сам люблю погонять в трёшку, но считаю что она сильно переоценена. Да, она хорошо сбалансирована и оптимально наполнена игровым контентом, но подача сюжета очень скучная, рисовка хорошая, но местами откровенно шакальная, не вся музыка вызывает восторг. И вот если все эти неприятные мелочи посчитать, их будет не меньше чем у четвёрки. Это конечно же моё субъективное мнение. Ну а ван лав для меня - вторая часть.
Не понимаю, как можно было докопаться до дизайна элементалей земли. Герои 4 - чуть ли не единственная игра, в которой у них действительно интересный, оригинальный образ. Неужели, "какахи" из тройки лучше?
Один маленький нюанс в названии мог бы немного усмирить баттхерт. Если бы эти существа назывались големами т.к созданными разумными существами, то это было бы логично что у них есть какие-то необычные черты которые были задуманы создателем голема, но элементаль это именно ДУХ стихии и если с землянным елементалем можно согласиться, то огненный выглядит действительно нелепо)
Музыка, говорите, в боях не очень? Она хорошая. Жаль не помню названия, но я бы скинул музыку с боя, чтобы остальные, кто не играл, поняли о чем я. С вами, думается, многие не согласятся в вопросе боевой музыки.
По моему лучшая часть! В 4ке открытый мир можно сказать что даёт много стратегических вариантов, в поздних частях коридорный мир от замка к замку (это отталкивало). Есть ещё игра с открытой картой это Age of Wonders 2 вроде играл хоть и меньше но тоже интересная.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо
Еще одно достоинство: к 4 героям есть огромное количество самых разнообразных карт, например РПГ, сюжетка соло героя, ебанутые карты про историю, мемы, сказки и самую разную херню. У меня было около 2к карт, и больше всех запомнилась карта про сказку деда и бабки, которые искали колобка, которая была целиком забита самыми разными отсылками и рофлами
Ох заврался. Инет буквально завален ситкомами и прочими мемами на базе Героев 3, что совершенно нельзя сказать про Героев 4. По Героям 3 в десятки раз больше карт. Лучшие мега и прочие моды сделаны именно по Героям 3. И это всё подтверждено цифрами, открывай поиск и смотри статистики.
@@DenisZolotcev Вот только в картах для тройки физически не может быть таких навороченный сюжетных сценариев как для четвёрки. Уровень богатства скриптовой системы совершенно несопоставим. Плюс, сама механика четвёрки способствует разнообразию - можно сделать как классическую геройскую карту с отстройкой городов, так и полноценный РПГ сценарий с группой героев, вообще без войск и строительства; можно эти режимы миксовать... Тройке такое и не снилось, там даже условия победы/поражения выбираются из очень ограниченного списка.
@@HommerSpirit справедливости ради, на базе вога было довольно много крутых и супер заскриптованных карт, которые вообще на героев уже слабо походили, но да, их все же намного меньше, чем для четверки.
@@WarZealot1 Да и качество этого ВОГа так себе. Там же костыль на костыле + куча выдернутых из других игр или просто перекрашенных спрайтов, выдаваемых за новый контент. Бррррр. Четвёрка при всей её сырости куда лучше.
Единственное, чем мне запомнились герои 4, это дисбалансом. Помню, берешь мага, поначалу он отхватывает от всех. Но стоит прокачать фулл магию хаоса, взять все, что связано с уроном магией и главное не прослакать способность к полной неуязвимости к магии. И просто бегаешь одним героем без армии, шарахаешь армагеддон на головы врагов.
ну довольно таки сомнительно бегать, юзая один армагедон, одним магом хаоса в лейт гейме(так как у тебя маг уже прокачал хаос и силу и вряд ли он так быстро раскачается), где все существа уже жирные и пришибут тебя как муху... И дисбаланс в игре по отношении к кому? К какой фракции? Каждая фракция имеет свои плюсы против определенных фракций. Жизнь имеет огромное количество оберегов от многих фракций, с воскрешениями щитами, хоть и не имеет особо атакующих заклинаний. У природы есть иммунитет ко всем заклинаниям и жирные бафы на хп. Порядок все компенсирует заклинаниями контроля. Хаос и Смерть просто пытаются всех убить, так как особых бафов у них нет. Да те же зелья бессмертия можно рассеить заклинаниями или каким нибудь бетхолдером.
@@nikhobo Хрень там, взяли и сделали у одинаковых рангом существ одинаковое количество здоровья и урона. Только картинкой да иногда умением и отличаются.
Я этой игре все готов простить из-за музыки. Это настоящий шедевр, который можно слушать и переслушивать годами. Столько лет уже прошло, а когда услышал в Ведьмаке музыку с Ард Скеллига, несколько минут в оцепенении сидел -- для меня это портал напрямую в детство. P.S. Саундтреки Heroes 4 -- Wandering The witcher 3 -- The Fields of Ard Skellig.
Обожаю 4 героев, за эту музыку, за великий, я бы даже сказал глубокий сюжет! Поразительно как тонна текста может с головой окунуть в происходящие события!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Про редактор ничего не сказал. А так лайк. Было бы интересно послушать про встроенные редакторы к играм, позволяющие самим создавать миссии/уровни и делится ими с друзьями в сети.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
@@konstantinandreev1914 В чём дисбаланс выражается? В твоих кривых руках?)) Нет ну серьёзно я хочу услышать парочку реальных аргументов. И где там баги?
Что я точно знаю про четверку, это то что там куда более лучший и удобный редактор карт. В отличии от третей части, в нем больше возможностей. Больше скриптов, триггеров, моделек и т.д. Можно было регулировать высоту ландшафта и делать более разнообразные миры. События можно было активировать с помощью цепи специальных треггеров и решений игрока, тем самым создавая вариативные сценарии. Это помогло многим творческим людям создать буквально игры внутри игры. В геройском уголке можно было скачать отличные кампании и сценарии от фанатов. До сих пор помню Корону - шикарный сценарий с политическими интригами, трудными решениями, несколькими концовками и хардкорностью. Или кампанию "Начало конца" с красивой историей по которой можно было даже книгу написать.
Графический стиль игры нарочно лубочный и "сказочный", ориентирующийся на иллюстрации ко всяким энциклопедиям по мифологии. Это не "сюрреалистический цирк", а колодец знаний и отсылок (образ Дракулы Лугоши и "бла" вампиров - в том числе). Задел "а вот представляете, если бы такое было в Древних Свитках" вообще комичен - лор TES говорит нам о кальпах (этапах существования вселенной до уничтожения Алдуином и перерождения), и в частности раса редгардов и их пантеон представлют собой выживших жителей предыдущей кальпы, как раз как беженцы с Антагарича и Энрота в Аксеоте в "Героях". Учитывая масштабные ретконы в Скайриме и TESO, я ВООБЩЕ не удивлюсь, если Bethesda сделают перезапуск вселенной в оригинальной провинции в новой кальпе, чтобы никто из нас не ныл про то, что Саммерсет и Валенвуд не соответствуют книгам, залив Илиак урезали по сравнению с Даггерфолом, а данмеры опять возникают где надо и не надо. Дополнения не "халтурнее" Дыхания Смерти и половины Хроник (первая и последняя части не в счёт). Боевая музыка - опять же, аж до пятёрки (как бы скептично я к ней не относился) это никогда не было чем-то особенным и запоминающимся (поскольку музыка делалась "одна на всех", а не уникальная в зависимости от фракций на поле боя). Как обычно, тройка бог, всё остальное сравниваем с ней, про двушку забыли навсегда. Ну хоть M&M вспомнили - а ведь четверка есть последней частью старой M&M вселенной до Ашана с его пастишами на Варкрафт и пафосные арты для браузерок.
мне куда интереснее было бы узнать почему не любят шестых героев, так как объективно лишь ролевая система магии была плоха! а с четвертой и так все ясно, разрабы из-за издателей не успели доделать игру, потому не любят, а любят из-за новых механик игры(это если вкратце)
@@el_absolut у меня в шестых героев в стиме 145 часов наигранно(проходил трижды все кампании за кровь и слезы войнами и раз магом в зависимости от способностей) и никаких багов не замечено, возможно вы играли в раннею версию или пиратку
@@КларкПаркер баги есть и в официалке, рандомные краши. Решаются путем патча со стороннего сайта, но я так давно его ставил, что не помню какого патча и с какого сайта. Но лицуха в Ubisoft с ним полностью рабочая, правда руссификатор надо опять ставить отдельно, так как в Uplay только инглиш
Беда шестых героев в том, что они скучные. Убогая ролевая система, когда приходится выбирать один из сотни навыков, большинство из которых мало что дают. Упрощенная система ресурсов, затяжные, утомляющие бои из-за перекоса баланса атака- защита, малое количество контента (всего 5 замков на старте), тупой ИИ и.т.д. Но арты, графика и дизайн мои любимые в серии. Жаль что корявый движок не позволил другим разработчикам переделать механики чтобы можно было нормально играть в это.
Ну толку от зелий воскрешения, если обычная отмена из магии смерти снимала его действие. Лучшая в серии игра, герой наконец то не манекен для шматья стоящий на фоне. Очень жаль что все вернули к старой схеме сделав рескин тройки в пятой части, и все равно фанаты тройки недовольны и продолжают играть в нее.
1 заклинание из школы смерти, которое аннигилирует героя: рука смерти. Выпил зелье воскрешения? Молодец. Вот только "рука" убивает несколько существ - ты несколько раз выпил зелье?))))
Зелья воскрешения фигня. Качай магию жизни до максимума и воскрешай всех героев хоть по нескольку раз за ход. Магию жизни может качать кто угодно, даже некроманты и пироманьяки. mightandmagic.fandom.com/wiki/Divine_intervention_(H4)
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо
@@security2630 Ну тут уже вкусовщина, просто на мой взгляд за инферно во первых: Тяжело играть т.к без артефактов параметр брони будет 0 при атаке 20+ что создает очень спецэффичный геймплей. Во вторых: За счет их абилок их армии и расовой вроде врат\чарма\аттракт\поднятие питлорда\метеоритный дождь\выстрел по цепи\ удар по 6 клетка ид итп, бой может выглядеть красиво, но играть за них все равно довольно сложно.
@@hellfiredoughnut1434 Про нагиб за Инферно это ирония такая? Так-то одна из самых слабых фракций в игре. Либо автор - рядовой шутник, либо он пятые Герои ни разу не запускал.
Спасибо за интересный обзор 👍👍👍) Дааа, жаль что так вышло. Помню, что купил её сразу(как только узнал о данном продолжении героев) Но игра не зацепила(ожидал большего) Первое, что бросилось в глаза, так это графика. Местами упрощенная или даже карикатурная. Дизайн юнитов, не порадовал. Чего только стоят Чудища превращенные в горилл или орки - кабаны или медузы - бабки ёжки или лысые наги или призраки с головой в руке или кентавры с ирокезом.... Зря использовали это "псевдо-3D" если двухмерная тройка выглядит красивее. Баги тоже замечал, например при попытке воскресить героя, игра вылетала. Порадовала только музыка(особенно нравится музыка академии и Hope (Dirt Theme)) Не понравилось "скрещивание" фракций.. Насчет героев в бою, то если захотел бы воевать героем, то на это есть полноценные РПГ к примеру то же Диабло, тоже можно почти бесконечно играть и воевать только героем, по разному качать и использовать разные тактики в бою.... В общем поиграл немного в четверку и положил на полку... Далее играл в герои 3 WoG, а уже намного позже в Пятерку, где изменения были более осторожными и в общем они понравились. Пускай и несовершенная графика в тройке и пятерке - до сих пор радует мои глаза, а вот в четверке не получилось... Шестая тоже не зацепила, а седьмую даже не пробовал(смотрел обзоры) P.S: Это просто мое мнение. Не в обиду тем людям, кому понравилась и нравится игра.....
Посмотрел ролик про пятые, поиграл. Посмотрел ролик про 4ые и понял, что это мои любимые :) Наоборот, понравилась эта серость, магия тут круче всего реализована, герои ходят, а световой интерфейс с круглыми портретами лучший :) Третьи конечно приятнее всего в своём разнообразии, но картинка в общем и кампании мне почему-то в четвёртых ближе :)
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
С удовольствием прошел все кампании четверки + несколько сценариев. Да, это не тройка, но плохой я четверку назвать никак не могу. Собственно, если смотреть на игру не как на очередную версию героев, а как отдельную игру, то выглядит она вообще отлично. Причем, рассматривать ее нужно не как классическую пошаговую стратегию, а как смесь стратегии и РПГ. А еще в четверке божественный саундтрек. По этому параметру все известные мне части героев (2-3-4-5) имеют 10/10.
Думаю наконец-то человечество заслужило себе хотя бы одну причину на спасение. (шутка!) Наконец, я с уверенностью могу заявлять, что бессмысленный хейт Героев 4 канул далеко в прошлое и сейчас так себя вести уже моветон. Люди пришли к осознанию, что несмотря на некоторые проблемы, Герои 4 всё же были хорошими и заслужили место в нашей памяти. Уже существует множество хороших роликов про Героев 4 доказывающих это. Каждый раз находя новый хвалебный ролик про Героев 4 я в какой-то степени радуюсь). Надеюсь, если когда-то произойдёт чудо и возрождение серии Героев, то наконец, сделаю полноценный ремейк с уклоном в сторону 4 и улучшений механик, которые она задавала. Можно будет даже целую пиар-кампанию выстроить на этом факте. Особенно учитывая, что скоро фанаты тройки уже массово отправяться в дома пенсионеров и можно наконец отделам маркетинга не беспокоится за вайн о том что "в тройке было лучше".
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Четвертая часть всегда была моей любимой. Из-за нововведений связанных с героями. То что герои стали полноценной боевой единицей, для меня перекрывало все плюсы пятой части. Чаще всего я играл за варваров делая из героя машину для убийств.
Александр Чуреев А ничего что в них можно прокаченным героем с фулл ратным делом напасть под воскрешалкой на всю вражескую армию, оторвать головы трети войска, умереть, воскреснуть и тупо сбежать, и так раз за разом. Хуже и дисбаланснее этой части просто вообразить невозможно. Просто прийти героем с фулл ратным делом, оторвать головы половине существ последнего уровня на халяву (которые на минуточку месяцами копились) и просто свалить. Бессмысленная пустая игра где и существа то толком нах не нужны когда начинаешь понимать на чём там игра построена.
@@alarak492 ну дружище, это вкусновщина. Да, ты прав, это ломает баланс. Но если ты хочешь просто развлечься, не запариваться и отдохнуть, почему бы нет?
@@alarak492 Для таких дисбалансов и придумали в городах Тюрьмы чтобы после победы над врагом можно его захватить. Вообще вся тема с героями со всеми так, все когда качнешь уже имба, в 4 это немного под другим соусом выглядит, зато отличается от всех, и это его красит этим. Понятное дело каждому свое, я долгое время рубился в третьих, потом поиграл в четвертых давно когда выходила и сразу врубился в нее, игра не для каждого, но свой фанат найдется, а их собсна тоже не мало.
@@АлександрЧуреев-т4ы Вообще, этот баланс восстанавливается элементарно - убиранием из городских магазинов "нектара бессмертия". Собственно, мы когда с друзьями играли в четвёрку, всегда договаривались играть без этих жёлтых бутылей. Игра тогда сразу раскрывается.
@@TairumX Ничем тюрьмы не помогали, если противник только героев прокачивал и делал группу из них. Для мультиплеера игра - паршивое, радикальное говно(уж извините). Весь бестиарий можно было выкинуть за ненадобностью.
Описание юнитов огонь, чуть детей хохотом не разбудил (: На мой вкус, третьи - лучшая игра всех времён, но и четвёртые хороши. Недавно снова решил пройти кампании.
"ПАЧИМУ ТАКИЕ ВСРАТЫЕ ЮНИТЫ? ПАЧИМУ У ВАМПИРА СМОКЕНГ?" Доебались до столба. Четверка была просто слишком самобытной и сложной для освоения тогдашними трешкольниками, которые даже не играли в предыдущие части, где к слову и использовался такой же сказочный стиль как вампиры в плаще.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Играл в офигенную кампанию Король Артур из дополнения Экскалибур. Всем советую пройти. Первые два карты там шикарные, по этой причине мне совершенно неинтересно играть 3 часть. Я за героя которого можно раскачать и не таскать с собой армию. Ну и музыка в экскалибуре мне нравится больше чем в оригинале 4 части. А еще там есть другие кампании и сценарии.
Можно подумать в 3-х кто-то таскал армию, как правило один феникс и всё. Да и в 4-х, если с героем путешествуют хотя бы 1 быстрый юнит, то герой имеет большее количество ходов, нежели если он герой один.
@@Tristam_ да я в тройке крайне давно поиграть в первые части пары кампаний, пару сценариев и все. Уже ничего и не помню, да и можно сказать что не играл толком.
ЧЕЛ! Ты настолько редкий, что тебя впору записывать в красную книгу как вымирающий вид. Найти людей кто впринципе играл в Героев 4 сложно. НО НАЙТИ КТО ИГРАЛ В ЭКСКАЛИБУР! Это просто на уровне невозможного!
На мой взгляд, провал Героев 3 имеет одну причину - причину №3 8:21 Геймплей 4 героев из-за этого превратлся в следующее: Бесчисленное число "единичек" собирают ресурсы. Героям армия нужна условно, т.к. с прокачкой роль героя стремительно возрастает, а роль армии наоборот.
Пхахахха армия героям нужна условно))) Дядь очнись каким бы сильным герой не был, его нереально раскачать до такой степени, чтобы он мог победить вражескую армию.
Спасибо за ролик. Про старую историю я и сам не знал. Я из тех, для кого ученик превзошёл учителя. Только 2-ую темы битвы в четвёртых героях я очень люблю, особенно проигрыш посередине. По-моему, я как-то его услышал в первой битве кампании за Эмилию Ночное небо. Эта тягучая, трагическая мелодия вошла в резонанс с написанным после битвы, как Эмилию вырвало после её первого боя от ужасов войны. Но она сказала себе: "Надо!" и пошла командовать дальше. Так я запомнил эту мелодию так же крепко, как главную тему или тему из города хаоса.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо
@@Geroika_h, посмотрел одно полностью и ещё одно частично. Одно из самых старых и одно из самых новых. Прогресс есть. Даже подпишусь, пожалуй. У меня нет канала, моё мнение тут несущественно. Но советую как-то подружиться с каналами про третьих героев. Чтобы они давали ссылки на вас, предлагали своим подписчикам на вас подписаться. Может, посоветовали вам чего. Вдруг, это поможет раскрутить канал. Может, ещё английские субтитры добавлять, но текст всё равно по-русски в игре... Думаю, хоть немного привлекут зрителей тоже.
эх помню как проходил кампанию HEROES 4 узнал что можно накладывать "мученника" на загипнотизированного противника - полное бессмертие! а через лет 5-7 узнал что это был баг который пофиксили...
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно. Заранее спасибо.
Герои 4 однозначно великая игра с отличным сюжетом и геймплеем. Графика вполне хороша ,а модельки очень даже годные, мне демоны по ночам снились с отродьями. Сценарий вообще великолепен. Вы говорили о пятых!? Серьезно !? Эти нелепые, коряво собранные забагованые анимации!? Да в четвёртых силой литературного текста лучше передается Атмосфера и события , я например Эмилии найтхевен очень сопереживал, а конец аж на слезу продавил. Такая красавица и в инвалидную коляску. Сила литературного слова и сценария блять!
Комментарий от души) Пятую часть так и не прошёл, дошёл до первого дополнения. Анимации лютое говно, уж простите. Поставил бой на высокую скорость и стало намного лучше. Занудная игра. Сюжет растягивается как только можно (в основном из-за него играл, потому что интересно было, но сюжет в итоге разочаровал). В пятых героях в роликах герои занимаются фигнёй, открывают рты, танцуют, ходят в туалет. А в четвёрке реально герои раскрыты и в каждом уровне что-то интересное происходит. Каждый персонаж запоминается. В первой кампании за людей прям игра престолов. А что в пятых героях: герои объединяются против демонов которые хотят захватить мир потому что им так хочется
@@filred333 ну в любой непонятной ситуации захватывай мир, или как минимум попытайся его разрушить, кстати сюжет за королеву пиратов тоже прикольный. Это за хаос. И за нежить тоже клёвый , где злодей спасает мир просто чтоб его потом не пытались убить герои , такой забавный.
@@nikhobo хз, я из 4 части все треки запомнила, а из 3 никаких, хотя играю все время в 3 часть. Ни одного трека не помню. А в 4 красивый трек моря, пение лесное, музыка в замке природы, в замке силы и порядка
💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
Boosty: boosty.to/rpggeeks
Спонсорство в RUclips: bit.ly/3bgmfAt
Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/rpgeeks
Музыка в 4 героях - это просто шедевр. До сих пор в плейлисте.
@@nikhobo Лишь "илитарным" комментаторам не доступна способность принимать чужие вкусы. Я где-то писал, что 2 и 3 плохие? Если вы не помните, ну что ж, может память плохая. Или буфер обмена заполнен.
@@nikhobo залупу ты высрал, честно говоря. Причем тут то, что 2 и 3 старше и то, что ты не можешь чето вспомнить, балбес
Музыка супер да)) вообще без вопросов. Имхо лучшая в серии. В 3 очень хорошая была, но в 4 просто на совершенно другом более крутом уровне
@@peter_shor эта музыка в 4 просто шедевр
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно
На мой взгляд четвёрка была на супер верном пути к развитию серии. Улучшать 3тих героев с их текущей системой бессмысленно трёшка идеальна!
А вот 4 ка дала именно новый взгляд! и это круто!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо
Ничто не заменит возможность раскачать одного героя и единственным юнитом захватывать города.
Вором хаоситом брать целые карты, да)
или таскать несколько героев в одном отряде :D Правда опыт между ними делило
Только не против игрока человека с равным скилом, армия тоже играет роль и немалую, лучше всего - это симбиоз 2-3 героев разной направленности и армии с 4-5 существ.
Ничто не заменит 7х героев в одном отряде, особенно с артами и полностью вкачаных! Такие стеки драконов сажались на бутылку, что и не снилось.
Если бы такую возможность добавить в 3х разрабам hota hd, то игра бы заняла 1е место в рейтинге Топ игр за последние 500 лет
Не играл в седьмых.
Когда пройдешь кампании четвертых героев, остается ощущение, что прочитал хорошую книгу
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно.
а на самому харді пройти кампанію це ще той челендж, за варварів бої з піратами
Особо великолепны компании за Голдота Полумёртвого и за Тавни Балфоур
@@Geroika_h блин, ну как тут отказать, нужно срочно глянуть!
@@ЮрийКарпов-ы6э спасибо)
Всегда любил четвёрку, и до сих пор считаю, что герои должны ходить, а не стоять.
буду рад видеть Вас на своем канале =) нарезки, гайды, смешные моменты и полные катки...=)
Забыли отметить артефакты ! Из за того что герои дерутся на поле боя - артефакты давали более интересные бонусы - герой начинал летать, или его удары обжигали огнем или в таком духе . Это было очень круто - я прям мечтал что в 5 разовьют эту тему с кастомизированием героев артефактами и т д . Но после 4 в 5 играть не смог - просто засыпал от скучности боевки 5
я в 5 играл значительно меньше чем в 4 и 3 по причине того что не нравится карта приключений и сценарии, но система боёв в 5ке самый топ
В этом видео забыли вообще обо всём кроме сюжета
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Я начал играть в серию игр "героев" именно с 4й части. И мне она зашла. До сих пор ностальгирую по ней. Но и третья часть вполне себе хороша. Проста каждая по своему из этих частей хороша.
5 тоже норм
ты извращенец?
@@wolfwofovich106 мои вкусы могут показаться... специфическими (косплеит одного миллиардера из фильма)
Довольно интересное видео, но некоторые аспекты остались без внимания, так что хотел бы описать их в своем комментарии как свое (сугубо личное) впечатление о героях.
1. Для начала хотелось бы сразу отметить то, почему для меня четверка - самая любимая в серии (не только из-за того, что именно они затянули меня в мир героев :) ). Саундтреки - они великолепны: в замках, на карте, как и отмечено в видео (особенно floating across the water, могу слушать часами)). Не согласен насчёт боевых саундтреков, три из шести композиций у меня в плеере, так что тут на вкус и цвет) я переслушал весь саундтрек 3 и 5 ииии... Боевая музыки, которой мне захотелось бы сохранить, там меньше, чем в 4) несомненно, сделать как в 5 героях музыку под ситуацию, фракцию и местность здорово, но из-за огромного количества ее она получилась невзрачной, как по мне, есть лишь несколько небольших исключений. Отдельно хочу отметить музыку в городах. Она очень спокойная и ненапрягающая, в детстве за неимением плеера я довольно часто оставался в городе и просто сидел, слушая эту замечательную музыку) в сравнении с теми же пятыми (мои любимые: темы света, природы и порядка) в последних музыка стала более эпичной (можете самостоятельно послушать и сравнить), и это неплохо, просто саундтреки стали разными, и люблю я их тоже по-разному, так что 4 саунды остаются самыми ламповыми)
2. Что не особо было отмечено в видео - новые механики. Про механику героев как самостоятельных юнитов вы уже и так много услышали, что хотелось бы добавить - крайне жаль специализации героев. Теперь героев отличают друг от друга только картинки перса и имена: покупай, кого хочешь, и делай с ним, что хочешь)(
Механика городов - вот здесь хотелось бы остановиться подробнее. Города получились максимально всратые по внешнему виду)) если раньше это были настоящие картины, а в пятых некоторые виды можно спокойно ставить на рабочий стол (настолько они захватывают особенно поиграться в замке жизни с солнцем), то в 4 это просто три полочки под здания, которые и с фоном-то не всегда совмещаются (вроде и прикольно, но глаза режет, имхо). Механика выбора постройки - думаю, достаточно будет сказать, что она не прижилась) но эксперимент интересный. НО так как теперь существ меньше, то создатели решили, что Капитолий больше не нужен)) и вы будете иметь жалкую тысячу в день максимум (если не сделаете себе мега еврея героя с золотом) на закупку юнитов, которой стопроцентно не будет хватать на весь недельный прирост, так что больше не получится отсиживаться в замке - придется ехать на поиски золотых шахт и других замков) можете воспринимать это как доп мотивацию к движению, но по мне так сделали бы хотя бы на пару тысяч Капитолий - уже было бы хорошо
Осады. Теперь замки при осаде больше не поливают вас выстрелами, катапульты (прежние) исчезли полностью. Теперь у вас есть СТЕНА и ВОРОТА, которые не упадут с (вау) одного удара))) (в замке придется бить три раза минимум). Башни, появляющиеся в замке, дают просто офигенные бонусы как для стрелков, так и для ближних юнитов. В компании Голдота я не редко завоёвывал замки, просто закидывая вампиров внутрь на башню, и их оттуда просто не выкурить), но не стоит забывать, что при этом вы подставляете отряд под заклинания.
Механика караванов - нововведение, которые существенно позволяет экономить время и ресурсы, ибо больше никаких цепочек из героев - можно как нанимать удаленно существ с жилищ, так и перекидывать целые армии между замками! Не удивительно, что механика переехала в след часть, хоть и с небольшими изменениями)
3. Магия. С магией теперь гораздо проще разобраться. Что мы имеем: магия жизни (баффы, лечение и т.д.), магия смерти (дебаффы, поднятия мертвых), магия хаоса (почти везде это направленный урон + некоторые баффы и дебаффы (например, первый удар или забывчивость)), магия природы (куча призывов, которыми можно обмазываться, баффы существ типа удачи от злых ирландских иммигрантов)), магия порядка (сочетает в себе всего понемногу от каждой магии, на то они и маги лол: прямой урон, баффы, дебаффы, призыв в виде фантомов и т.д., но, естественно, не такие сильные, как узконаправленные собратья) и варвары)) (шутка, но им дали за место этого гаситель магии и магические резисты)
4. Ну и хотелось бы подытожить замечательной кампанией оригинала) (сделаем вид, что дополнений не существует). Кампании проработав замечательно, за историями можно проводить вечера, и у вс будет ощущение, будто вы читаете фэнтэзи книгу или новеллу). Единственный недостаток - не всегда то, что вы видите, и то, что вы читаете, будет совпадать) Пример: прохожу я компанию Лисандра, мне дают героя с описанием "вы обнаруживаете пожилую женщину...(и т.д.)" и я подумал тогда "наверное, придется ее много защищать", а он берет и выносит по 23 разбойника с руки))) и я такой "а, ну да"))
Кампании получились очень насыщенными, особенно в мыслях героев. Многие очень хвалят Голдота, но кампания с Тауни остаётся самой любимой, было интересно читать про ее приключения от самого начала и до конца, в какой-то момент я не сдержал скупую слезу) Так что, думаю, каждый сможет найти в них что-то для себя)
Поэтому герои 4 однозначно не были ни хорошими, ни плохими. Но они были новыми, с массой нововведений, так что можно их назвать как минимум интересными) Но саундтрек все равно покорил меня, так что для меня они - самые любимые)
Спасибо тем, кто дочитал это до конца:) если я в чем-то не прав или что-то забыл, дополняйте, исправляйте и делитесь впечатлениями в комментариях. Играйте только в хорошие игры)
Мне не понравилось то, что они сделали с некромантией. Раньше было лучше. Раньше можно было под конец большой карты быть счастливым обладателем 10+к скелетов, сейчас же после большого заруба тебе дают с десяток вампиров.
@@Daddysworld Но они все равно там слишком сильные. Вампиры + группа перекаченых героев, которые постоянно друг друга воскрешают, да их просто не реально убить, буть у тебя армия даже в три раза больше
Бафы и дебафы есть во всех магиях, а порядок, возможно, самая читерская, можно на 1 врага кинуть берсерка, на другого гипноз.
Вот штурм замка мне не очень понравился. Если по какой-то причине ты не занял одну из башен, а у противника есть телепорт(или наоборот), то исход почти предрешён. Караваны - да, крутая идея. А ещё, насколько я помню - их можно было грабить:)
@@Роман-ш3я5ф про грабеж караванов не совсем) в пятых - да, так как есть тележка прямо на карте, пока они едут. В 4 же, если путь блокается врагом, то вызвать караван в принципе не получится. Если же ты его уже вызвал, но противник, скажем, идёт твой замок захватывать, то караван все равно поедет, НО, если замок захватили до прибытия, тогда караван просто останавливается у ворот, и все, что можно сделать - постараться куда-нибудь спрятать юнитов или увести)
шел 2020 год. Люди до сих пор не могут внятно объяснить, чем плохи четвертые герои. У всех по сути, всего один аргумент "четвертые герои плохие- потому что они не такие же, как третьи".
Ага. И вихри войны автору не понравились, хотя офигенно было на высокой сложности качнуть 5 монстров, которые выносили армию последнего босса (били без артефактов, а потом их тела забирал юнит и воскрешал неподалёку).
Весьма субъективно и автор не погружался в эту атмосферу.
Они не плохие. Они другие, вот и все)
Дизбалансная некромантия с вампирами.
Уродливые экраны городов. Смешные/карикатурные существа, не такие крутые пафосные и серьёзные как в трешке.
@@Alex_GLIGL а они обязательно должны быть пафосными/крутыми? Даже если так, то все равно монстры выглядят устрашающе или внушающе. В старых частях И все равно у тебя аргумент : "это не третьи герои!" Да, если ты знаешь что третья часть - не первая в серии - чекни юнитов хотя бы второй части, и если ты разумный, у тебя этот аргумент отвалится
Не напишу "лучшая часть" или "не понимаю хейта", потому что сам провёл за 3, 4 и 5 частями одинаково много времени, и каждая из этих частей вдохновляла, рассказывала новые истории и полностью перемещала в свои сказочные миры. Да, в 4ке внесли множесиво изменений, но я не считаю такие ходы - ошибкой, потому что игры должны быть разными.
Спасибо за видео, аж захотелось вечерок провести за игрой в кампании (до которых так и не дошли руки в своё время).
"Не считаю это ошибкой" ага, а ничего что в них можно прокаченным героем с фулл ратным делом напасть под воскрешалкой на всю вражескую армию, оторвать головы трети войска, умереть, воскреснуть и тупо сбежать, и так раз за разом.
Хуже и дисбаланснее этой части просто вообразить невозможно.
В общем если капатся глубже и играть серьезно там косяков просто миллиард.
Андрей Крав да нифига, это даже на средних картах работает, на самых маленьких конечно не получится, но даже на средних можно легко так делать.
Андрей Крав про моменты в 3х никто не спорит, но их хотя бы фиксят и до сих пор ими занимаются, а 4ка никому не упала вообще, 4ку не пофиксить, там весь баланс с нуля нужно делать, касательно 6-7х я их вообще не считаю героями, жалкое подобие, хоть и где то красивые (оно и понятно, время), но души у них нет.
@@alarak492 знаете, я когда играл, не задумывался о балансе (кроме, пожалуй, некроманто-вампиров - они и правда имба), а получал удовольствие, в том числе и от того, что мои никчёмные протеже потом могут избивать армии в соло. Это было круто, и именно за это "восхождение" персонажей из отбросов, которые и дюжину волков не запинают, к вершинам их геройской карьеры - одна из самых любимый фишек 4-ки. В конце концов я играл в соло, а не мультиплеер, так что кому это вредило?
Мне лично очень нравился этот реализм в 4х героях, поэтому это моя любимая часть. Механика просто божественна:
1. Прикрытые отряды не могли стрелять вражеские стрелки. Данная механика очень тонко позволяло выбирать стратегию боя, для этого даже есть плотная расстановка войск на поле боя.
2. Ландшафт на поле боя влиял на дальность передвижения. Вспомнить тот же каст "зыбучие пески" с помощью которого можно было существенно задержать какой-нибудь опасный отряд идущий к тебе.
3. Огромное преимущество у защищающийся отрядов замка. Осада замка порой становилась целым вызовом. Каждый ход приходилось обдумывать, особенно это касалось героев, потому что условно вместо бафа своей армии тебе нужно было контролящими спелами не дать стрелять вражеским отрядам на башнях.
4. Дотикание с базы могло ходить самостоятельно, а не с помощью героя-болванчика 1го уровня, которого ты специально для этого нанял.
5. Герои - полноценная боевая единица. Ну тут вообще не обсуждается, ибо быстро убитый герой-баффер приносит половина успеха в бою. И сколькими отрядами порой приходилось жертвовать подставляя их тушку на прикрытие от вражеских залпов стрелков.
Для меня список можно продолжать бесконечно.
подобные и такие же механики есть и в других частях героев. в той же тройке.
особенность четверки - превращение героя не в зрителя, а в боевую единицу. также возможность хода простого существа, чего нет в той же тройке (вог не в счет, ибо это фанатское дополнение). чего-то более углубленного сказать не могу, ибо не играл в четверку.
@@jeloraiden758 Не.
1. Гексагоны в четверке очень мелкие. Если заслонить впереди стоящим героем сзади стоящего, то на линии огня стрелять по заднему уже было нельзя, такой механики в тройке нет.
2.В тройке эта механика даже лучше. В четверке подпирание в углу и силовой щит переставали быть абсолютной имбой, так как закрыться уже нельзя стало.
3. Бонусы в тройке мизерные при обороне замка. В четверке 1 юнит стоящий на башне мог развалить 20 таких же.
4.,5 тут всё понятно. Кстати, монстры не могли надеть или использовать, но могли таскать зелья и артефакты. При этом летающие юниты обладали бешеной дальностью сами по себе и из-за того, что не имели штрафов местности. Ими реализовывать логистику была песня просто.
@@antonzhdanov9653 я не играл в четверку. спасибо за инфу.
про мизерные бонусы при обороне города в тройке не сказал бы - при замке можно сдерживать армии, превосходящие во много раз. но это во всех частях так
@@jeloraiden758 да ну? в Эрафии никак! там урон у башен копеечный! 20-30... в клинке вроде тоже(могу ошибаться) вот Дыхание и ВОГ да, там башни получали бонусы от героев(артиллерия, стрельба) и если город часто атаковали,то уже через месяц урон башен был по 300-900(ну 900 это прям из боёв не вылазия)
@@BriGandCat тут часто решают не башни, а ров да стены
Плохая боевая музыка?? Wut??? Да это самая лучшая из всей серии боевая музыка ever! Настоящий бриллиант от Пола Ромеро. Западает в душу раз и навсегда! Очень атмосферная.
буду рад видеть Вас на своем канале =) нарезки, гайды, смешные моменты и полные катки...=)
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Забавно что большинство треков Пол Ромеро позаимствовал у других людей и из старых семплов, тема воды один в один, но всё равно музыка прекрасна.
да, бред. прекрасная музыка что в бою что на карте приключений.
Да, абсолютно верно.
В кои-то веки вменяемый обзор на 4х героев! Они - мои любимые в серии. Но даже я вижу насколько они не идеальны.
Удивительно одно, тот кто любит 4 героев может видеть в ней недостатки, но тот, кто любит тройку - в тройке их видеть не может)
@@ДенисПанкратов-с2ю мда уж....КРУТО ОБОБЩАЕШЬ БРАТЕЦ...
@@Jujick365 просто замечания
Если бы решили довести до идеала, то игра вовсе не вышла бы. Так что я рад, что хотя бы с недостатками четвёртая часть существует
с "эквилибрисом" они вообще заиграли. Как сейчас помню)
Герои 4 точно отличная игра. Изменения, вроде отмены недельного цикла или передвижения героев, стали крутым открытием для серии. Музыка вышла просто великолепная. И сюжет невероятный. Так же большим плюсом части является отличный игровой баланс. За все расы одинаково приятно и и интересно играть.
По минусам могу отметить только то, что убрали прокачку юнитов (хотя идея, что теперь нужно выбирать между взаимоисключающими юнитами очень крутая). Ну и местами дизайн монстров правда слабоват. Особенно на фоне Disciples, но там вообще лучший дизайн юнитов в истории всех стратегий.
zzzGoRzzz баланс просто очешуительный)) то чувство, когда берёшь вампиров и на второй неделе тупо бегаешь и чистишь всю карту
@@artemmovchan2265 у всех рас есть свои имбы. Тоже самое можно сделать с теми же ифритами, если на них повесить пару-тройку бафов (первый удар, каменную кожу, огненную ауру). Они тоже просто непобедимы.
Нежить в балансе. Потому что у них лучников нет (если берешь вампиров, то вообще не одного). И тех же вампиров маги или лучники могут спокойно первыми выпиливать.
Тот же герой природы с призывом может встретить тебя армией с парой тысяч лучников эльфов. Или Титаны порядка + их крутая магия.
zzzGoRzzz неправильно выразился, я имел в виду некромантию, которая этих вампиров поднимает
ты же шутищь, да?
@@artemmovchan2265 , зато у нежити невысокий прирост в целом. И магия довольно слабая.
Плюс, если столкнешься с крутыми лучниками, то потери могут быть существенными.
Никогда не расценивал четверку,как что-то неудавшееся.Мне она вполне зашла.С удовольствием проходил компании и даже местами было сложно пройти,несмотря на читерные бутылки с воскрешением. Блин,ну и музычка при путешествиях по карте,вообще огонь.....Спасибо за видео.
Как сейчас помню,мне было очень интересно играть в 4ку,после 2ой и третьей части. ИМХО,она мне больше последующих нравиться. Всегда любил большую карту,и 2ух героев в армии - Архимага,и Генерала.. Замок лесной любил.. Компания,как-то слабо запомнилась,помню про пиратов,что ли,и забавное полуоффициальное дополнение - Колесница Смерти.
Изометрия напрягала не хило,аляповатая местность карт,остальное всё нот бэд.
Любимый юнит.. А фиг его знает.. Берсерк)) и эльф лучник
"Архимага и генерала" То чувство когда ты немного не в себе и все время играешь за 4-5 героев воров с маскировкой и разными профилирующими специальностями вроде вор-лучник вор-танк вор-магдамагер вор-вор :D Это весело, но дико геморно т.к опыт очень сильно режется и делится на всю партию
Там колесница судьбы, а не смерти
@@ayanyablobsky4259 верно!
@@sergska5343 сам в нее играл, поэтому и запомнил))
@@hellfiredoughnut1434 да, проще одного вора на карте наследство Занфаза в супер- пупер- ультра- мега вора превратить. Долго, но очень увлекательно)
от музыки этой игры до сих пор идут мурашки, а мне уже 30, играл в нее еще мальчишкой
"почему вампиры натянули нелепые смокинги" - потому что это классический вид вампиров еще со времен King's bounty и второй части.В третьей их внешний вид был обусловлен ЛоРом мира,который перекочевал из М&М.
И это хорошо, приятно выглядит, чем в 4. Но вампиры наименьшая проблема и не вызываем такого горения как медузы и призраки, ну и созерцатели сюда...
Да, кстати, будучи ярым фанатом именно второй части, сразу подметил, что вампиры вновь стали прежними.
А разве в третьей части они не выглядят тупой копиркой с носферату? Я имею ввиду старого фильма и одноименного клана вампиров?
То есть во второй части создатели придумали добавить вампиров. В третьей части они пошли дальше и подтянули внешний вид вампиров к лору. В четвертой части можно было сохранить то, что было, либо пойти ещё дальше, переподтянуть их к новому миру. Но создатели сделали шаг назад. Откатили дизайн вампов до предыдущей версии которая никак не связана с актуальным миром, и при этом реализовали всё в виде убогих кукольных фигурок с рваной анимацией. Ну, такое себе развитие.
@@Wolfgang_A под лором вы имеете ввиду оригинальную серию Might and Magic? Если так то вампы из 4-х героев ближе всего по концепту к вампам из might and Magic 5. А вообще, если взглянитк на существ из основной серии игр, то удивитесь как они менялись с каждой частью. Я думаю, это связано с тем, что миры то разные, и вампиры на ксине, совсем не похожи на вампиров на кроне. И даже территориально они тоже отличаются - вампиры материкп Энрот имеют более аристократичный вид, в то время как вампы Антагарича страшные и уродливые. Так почему тогда на Аксеоте вампы должны быть похожи на вампиров из мира Энрот?
Из тех обсуждения и споров что у меня были тут и на форуме Нивала - еще
когда там обсуждали и советовались с игроками как улчше делать Хироес 5,
я понял одно, что тем кому интересен мультиплеер тем понравилась 3-я
часть так как там типа баланас, а тем кому нравилось играть в определенной стпени какую то роль и погружаться в мир игры читая и проходя сюжеты,
тем понравилась 4-ая часть.
Ну теперь грех про пятые не рассказать....
А что с ними не так?)
Я тебе расскажу. Юбисофт отдали разработку Нивалу. Нивал изуродовали Некрополис, но не критично. Юбисофт зацензурил ряд офигенных моделей. Сервера работали очень плохо. Никакой качественной поддержки не было. Была реализована хорошая идея с режимом призрака. Игра нормальная. На этом сказать больше нечего.
@@DenisZolotcev ну, по моему скромному мнению это не делает игру плохой.
@@DenisZolotcev некрополис офигенный в 5 героях, сам вид города, музыка и место мрачное, по сравнению с некрополисом из 5 героев, некрополоис из 3 кажется забавным и смешным
@@СварщикПеплодыхов Ну хотя бы то, что за каким-то лядом кардинально изменили лор, визуальную стилистику и подход к созданию фракций. Не в лучшую, мягко говоря, сторону. Да ещё и прикрутили 3Д, нужное Героям как собаке пятая нога. Дело вкуса, конечно, но и ведь нововведения четвёрки - дело вкуса.
Плюс стало меньше разнообразие объектов на карте, а это уже объективный фактор.
Помнится, несмотря на вырвиглазный графон, упрямо прошла все кампании с мыслью "Я НЕ ДОЧИТАЛА!!!"
Что не дочитала?
@@zloyybr8123 Истории кампаний
@@zloyybr8123 с мыслью, что хочется еще. хочется узнать, что было дальше.
"вырвиглазный графон"
Так падажжи, ля...шо ти там сейчас пукнул?
p.s рофлы рофлами, а вот что действительно вырвиглазное там, так это сетка боя, мелкие ячейки и нихуя не понятно как бы так встать, чтобы заблокировать существо в отличии от огромных гексов предидущих частей
Hellfire Doughnut Двачую. Сетка боя это пиздец. Во всём остальном всё круто.
Четвертые Герои стали последними, в которые играл долго и с огромным интересом. Последовавшее возвращение к концепции третьих Героев показалось шагом назад и упрощением. Интерес к серии пропал.
Остаюсь в твердом убеждении что четвертые Герои и четвертая Цивилизация являются лучшими играми в своих сериях.
Хмм, мне нравятся пятерка, но могу поиграть как в 4 так и в 3, первая моя игра это пятерка, в тройку очень часто играл отец, а в 4 я играл незная что это герои и мне понравилось, очень рад тому что нельзя выйграть без потерь только благодаря тому что у тебя армия в 10 раз больше изза одновременной конт атаки
Лойс за Циву 4!
Тут лучше и не скажешь - четвёртые игры в серии в этих игрых были лучшие
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно.
В чем это 5 герои вернулись к 3? Героем драться можно? - Можно. Просто идиотизм с самостоятельностью убрали.
Скорость заменили инициативой. и т.д.
Эхх. Я обожал эту игру, а сколько времени провел в редакторе карт ууу... обидно было все просрать когда жесткий диск полетел.
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно .
@@Geroika_h да
Единственный на русском ютубе адекватный анализ 4 героев. Без фанатизма, с признанием как и хороших, так откровенно провальных вещей в игре.
Ты гуся видно еще не видел
@@morgenmuffel733 видел. может как-то не так смотрел, но показалось тупым облизованием.
@@herrollof8126 мне наоборот показалось. Гусь в отличии от этого автора не только поливал говном некоторые моменты,он обьяснил в чем дело было. Странный графон-не было денег и времени для разработки игры. Иная механика-попытка реализовать что то новое ,но при этом провальная.
@@morgenmuffel733 тут вопрос в том, что если братся за аналитику с подробной историей разработки, то нужно делать это гораздо глубже, и куда более детально. а иначе это больше походит на спекуляцию. тем более здесь в конце к подобному выводу приходят. а вообще, как говориться, вкусовщина)
Откровенно плохие вещи, это - постоянные вылеты, тонны багов
4-я часть самая лучшая. Самая интересная и другая. Чем и отпугнула. Но она гораздо продвинутей, чем 5-я часть.
Спаси́бо за этот прекрасный обзор) очень люблю героев 4 за их прекрасные кампании из основный игры (особенно за Эмилию нравятся, а вот за Эльфа не очень - особенно миссию, где надо тигров защищать)
P.S. забыли добавить, что в 4 части был отличный редактор карт, позволяющий делать хорошие заскриптованые миссии)
4 часть самая любимая ,больше всего теплых воспоминаний и с удовольствием потраченных вечеров.
Geeks: музыка в боях плохая
17-я минута: играет саунд из боя
Такое ощущение, что автор не играл почти(или очень очень мало), а ознакомился с игрой из других обзоров )) Но за ностальгическую нотку спасибо в любом случае ;) А по сути, четверку погубил издатель, 3DO дышавшая тогда на ладан из-за долгов, выпускала продукт полусырым и в огромной спешке стараясь хотя как то отбить денег на фан базе практически не тратясь. Очень жаль, а ведь продукт мог получится действительно годным... Ну а как к нему отношусь я, наверное, понятно из аватарки ))
Четвёрка и получилась годной - лучшей игрой в серии.
Автор очень даже играл. Об этом можно догадаться по правильной оценке проработанности кампаний. Оригинальные шесть кампаний шедевральны.
Ну вот захейтили в свое время 4-ку играйте теперь в 6 и 7 части(:
@@nikhobo 4 должна была стать бестселлером чтоб 3DO-NWC осталось на плаву. А она стала спорной частью, из-за чего ее мало народу купило, узнав от друзей, что там разрабы натворили по сравнению с 3 Героями.
Шестая пускай и так себе, но седьмая норм. Я даже скажу что от Седьмых я получаю удовольствия больше чем от Пятых, несмотря на то что оные были моим знакомством с серией лет 14 назад. А ещё я сейчас играю и балдею от Первых героев. Есть что-то приятное в их примитивности.
@@KeyleeTamirian я понимаю, дело вкуса, но если ты не различаешь игру над которой старались и игру которая сделана, мягко говоря, "для галочки" то увы. Юбики после отличного перезапуска спустили серию в унитаз, это факт, причём серия настолько дегроднула, что перешла на смартфоновский вариант, где я так понял, лутают денюжки с детей и псевдо фанатов. Печальная судьба для моей любимой серии. Хотя, так как во многом это из-за фанатов и произошло, я и написал, играйте теперь в игры за 300(:
@@iashavash5910 Так, так, так. Юбики это издатели. ИЗ-ДА-ТЕ-ЛИ. Это понятие отличается от разработчиков. Разработчики Седьмых героев это Limbic Software, и они в своих интервью говорили, что хотели собрать в игре всё самое лучшее. Просто они слишком быстро возгордились, и выпустили продукт без тестирования. У Седьмых героев был потенциал стать лучшими, и я вижу этот упущенный потенциал. Тут даже феи поправляют причёску после получения удара.
Меня просто бесит когда издателей считают за разработчиков.
Не забывай что предыдущий издатель, 3DO, скатил серию в унитаз, пока разработчик, NWC, старался изо всех сил сделать хорошую игру.
@@KeyleeTamirian потенциал лучшей части? Вау, тебе настолько все равно во что играть? О каких минусах вихрей войны говорил автор видоса? Правильно, о совершенно бездарной кампании, наискучнейшие миссии и, к тому же, не связанные между собой. Алсо даже в 6, настолько халтурных, однако имевших и кампанию связанную и картинку, а не какафонию цветов, и АНИМИРОВАННЫЕ РОЛИКИ (хотя-бы 1?), и интернет выключать перед заходом не надо (зато можно часть карты затопить, вау, вот это потенциал у игры). А получился этот чок в первую очередь по вине юбиков, потому что отдают кому попало важную для многих людей серию, и сроки им делают скотские. Бедные разработчики, аки Икар, подлетели слишком близко к солнцу и выдали части загубившие серию, а юбики они тут не причём они же ИЗ-ДА-ТЕ-ЛИ. Можно мне тоже розовых очков?
Компания про "Сэра Чувака" - сделала мое детство!
А она разве не из «Колесницы судьбы»?
@@Feningor В Последней Битве тоже была)
Первая из серии игр герои меча и магии где это именно "ГЕРОИ" Где им действительно было уделено больше внимания чем армиям. Да и плюшки классов там есть далеко не маленькие вроде +1 к морали которые описывал автор. 40% сопротивления огню к примеру при связи хаоса и ратного дела. Это смерть всем драконам при должной прокачке. Или тот же архимаг... Или снижать при ударе мораль войск на десятку. Так что автор явно не вдавался в это. Эта часть очень прпимечательна именно развитием героев. А все остальные части можно было назвать "Армии меча и магии". В одном из дополнений даже есть отряд, который называется "кровавая армада" который состоит из пяти героев и двух отрядов. И все пять героев там 70 лвла с прокаченными характеристиками и делят на ноль любой отряд из-за легендарных предметов и коллекционных бонусов. К ним там особый подход нужен и это был реально самый крутой челлендж в героях, который мне встречался среди всех частей. Кстати в 4 героях ввели комплектные предметы, что так же заставляло уделять больше внимания именно героям. Насчёт музыки в бою, тут явно субъективное мнение автора что она такая унылая и хреновая. Это скорее в сравнении с темой моря. Как самостоятельное произведение она вполне хороша.
Сейчас многие игроки разучились читать, но в своё время я помню что именно 4 герои научили меня любить чтение. Я понял, что в книгах пишут не только "пиздастрадание" о нелёгкой жизни русских авторов, а есть ещё и фэнтези книги и игры вроде Героев 4, где ты не только играешь, но и читаешь действительно захватывающие истории. Им там уделено намного больше внимания чем роликам и глобальному сюжету. Но даже истории о том как ты просто нашёл артефакт там зачётные и дают больше атмосферы, чем в любой другой части.
Единственное чего мне прям было очень жаль, это что в 4 героях не было механизма создания рандомной карты как в 3 части. Потому что играли сразу в несколько человек всегда, но один и те же карты через какое-то время надоедали(
Короче говоря, если мы говорим о "Героях меча и магии", то 4 часть - лучшая часть. Остальное - "Армии меча и магии". Из-за чего играются 4 часть и остальные совершенно по разному и фан база так же раскололась. Но я по прежнему надеюсь, что когда нибудь увижу классный гибрид Дисайплс 2, Героев 4 и серии героев меча и магии в целом, который возьмёт самые удачные идеи из этих игр и сделает очень годный симбиоз.
Я всё сказал)
Там в редакторе можно было создать свою карту.
@@ПётрГордеев-ь8з Да редактор везде есть, но в 3 части он сильно отличается. Там по сути задаёшь нужные параметры, а комп сам под тебя карту делает. Если бы сделали такую же систему под другие части героев или дисайплс 2, это было бы очень круто. И +миллион часов проведённых в игре
Главная причина хейта 4 части у большинства людей - это графика. И в предыдущих, и в последующих частях были существа с неудачным или спорным дизайном: бесы в тройке, вампиры и фениксы в четвертой, или гаргульи и джинны в пятерке.
Первопричина всех проблем в переходе от изометрической, нарисованной графики - к новому, но пока плохо развитому 3д. Отсюда рождаются проблемы и в моделях, и окружении.
Да, ожидал от игры большего. Насчет дизайна точно. Я хоть и поклонник тройки и пятерки, но всё равно вижу недостатки, гаргульи(летающие тумбочки или табуретки) - это перебор :D Но зато какие титаны👍:)
Проиграв в 3,4 и 5 героев, 4ка покорила меня! Интересные нововведения, новое поле боя, но то, что больше всего оставило тёплые воспоминания - музыка. (P. S. До сих в плеере гоняю музыку из 4ки)
Музыка топ. И боевая в том числе, уж не знаю чем RPG Geeks не понравилась
Аминь брат, музон просто класс
6:56 - это кальян, который курили дизайнеры, придумывая модель
Боевые темы в героях 4 такие скучные, что мы поставим их себе фоном для ролика. Нот бэд.
ну как бы сам ролик про четверку, так почему бы и нет.
Именно. на большее они не годны, в то время как легендарная тема моря есть в плейлисте тысяч людей, вместе с темами городов.
самое классное это то что герои могут полноценно сражатся в бою! и не привязаны к войску и войско не привязано! это самое классное и очень грустно , что это дальше не ввели в других частях.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
4ка была моей первой в серии героев, и потому она мне так нравится
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно.
@@Geroika_h да
согласен со всем, даже с тем, что система прокачки героев очень нравится, хотя и ломает баланс. но вот про музыку в бою проклинаю автора - она офигенная! до сих пор в голове звучит. очень ритмичная, поднимающая настроение и настраивающая на боевой лад))
в целом игра самая любимая из серии, хотя и очень далека от оригинала
Про музыку автор ту ещё ерунду сморозил
Да, действительно, Герои 4 по жанровой принадлежности - "смесь стратегии и РПГ", а остальные части Героев - "стратегия с элементами РПГ". На этой тонкой разнице видимо и основаны симпатии/антипатии игроков - тут уж кому что ближе.
Лично мне концепция четвёрки заходит больше, чем тройки, но техническая сырость и проблемы с балансом несколько подтачивают впечатление. По итогу эти две игры для меня примерно равноценны.
А какие проблемы с балансом?
Equilibris немного поправило баланс
@@glebsinenko8168 А зелья-воскрешалки там как-то понерфили?
еще серьезная проблема - синдром утенка. Все привыкли к третьим, потому ни 4, ни 5 не зашли.
Из тех обсуждения и споров что у меня были тут и на форуме Нивала - еще когда там обсуждали и советовались с игроками как улчше делать Хироес 5, я понял одно что тем кому интересен мультиплеер тем понравилась 3-я часть, а тем кому нравилось погружаться в мир играть определенную роль тем понравилась 4-ая часть.
Автору респект, грамотно разложил по полочкам) Герои 4 и вправду хорошая игра, после десятилетий в Г3, порой хочется взглянуть с другого угла. Жаль что опередила своё время в нововведениях:с
Говно игра.
4 выглядит имбицыльной, никакой стилистики и дизайна
Начинал с 4 части, потом играл в 3, никогда не понимал, почему все считают 3 часть лучше, хотя 4 сильно шагнула вперед в плане игровых механик и разнообразия игры
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
@@Geroika_h да
Имхо, музыкальные боевые темы (под номерами 3 и 4) одни из самых запоминающихся, невероятно мелодичные и музыкальных инструментов в тч синтезаторных звуков использовано больше чем в предыдущих играх, что даёт композициям свою уникальность и выделяет их на фоне других мелодий.
А для меня это самая любимая часть! Прошел все кампании не по одному разу.
Мой любимый юнит, как ни странно, Разбойник) можно незаметно обшарить карту и кучу ресурсов собрать без войск. Для мультиплеера замечательно.
Да и вообще стелс в игре интересный был.
Есть ещё одно офигенное свойство 4х героев, которое выделяет игру на фоне большинства подобных - редактор карт, который своей гибкостью позволяет создавать собственные карты-игры, полноценные пошаговые рпг со сложными скриптами, глубокими (и юмористическими) сюжетами и пр. пр.. Сколько таких карт переиграли в своё время! Настоящий конструктор для воображения игроков.
Кому-то в своё время, а кто-то до сих пор раз в год пилит кампании. А некоторые так и вообще, скриптами обмазались и давай: Морской бой, игра в вагонетки, паззлы, разные сюжетные ветки, мини-игра в игре со своими правилами, даже, возможно, более проработанная и масштабная, чем Аркомаг в Мече и Магии 7-8...
Четвертая часть , именно та в которой я провел больше всего времени , не смотря на свою любовь и к пятой (четвертая игра детства все время в нее играл)
Пока ничего еще не началось, напишу. Герои 4 - любимейшая часть в серии. Многие просто не знают, как в нее играть. По привычке делят единички или режут опыт ради зоита. А игра-то, в первую очередь - РПГ, да-да.
История голдота ван лав
1. Сундуки на опыт выгодно брать максимум до 20того уровня дальше просто бессмысленно.
2. Люди не любят 4ку, потому что в 4ке надо оказывается ещё думать мозгами, а не просто переть армией.
3. Игра не РПГ потому что ты никогда не раскачаешь героя так, чтобы он мог в соло выиграть армию.
@@Shadow_in_the_dark чего? 7 героев спокойно кладет очень большую армию.
@@TheRoNikyo Ты их раскачай сначала этих 7 героев)
@@Shadow_in_the_dark Можно раскачать героя так, чтобы он уничтожал целые армии. Причём один. Ратное дело, рукопашный бой, устойчивость к магии, нектары бессмертия(покупаются в любом городе, чем больше тем лучше) - полубог готов. Со временем качаем стрелковый бой(по желанию) и магию(обязательно) - получается бог. Воин с баффами сила дракона+сила гиганта+удар змеи+фортуна+каменная кожа=ОГО цифры(а если ещё и на вышку в городе стать можно и в обморок упасть). Ну или гипноз кастануть на вражескую армию, пускай между собой дерутся
16:10 - почти что согласен с автором по части лучших кампаний в четвёрке.
Только для меня это:
1. Природа. Кампания за Элвина - первая кампания, которую я прошёл в Героях 4, что сыграло далеко не последнюю роль в её позиции топа. Очень красиво прописанная история любви, которая заставила меня действительно сопереживать. Возможно, запомнилась она ещё и потому, что проходил я её в самый расцвет подросткового периода, с присущей ему первой влюбленностью. Тогда я был очень впечатлительным и постоянно представлял себя на месте героя какого-либо произведения. И потому ментально вжиться, так сказать, в персонажа Элвина мне было легко. И, кстати, подобная моя особенность характера осталась до сих пор и даже прогрессировала, из-за чего в сессиях ДнД с друзьями я провел свои лучшие универские годы.
2. Порядок. Я практически влюбился в характер Эмилии. Путь становления королевы в этой кампании - одна из сильных её (кампании, то бишь) сторон. Я не мог не пустить скупую мужскую слезу в конце сюжета. Вроде бы закончилось всё хэппи эндом... довольно субъективным, но всё же не сочувствовать тому, как всё закончилось для самой Эмилии я не могу.
3. Нежить. Тут тоже, как и в случае с Эмилией, меня восхитил в первую очередь сам персонаж, а не сюжет. Только если восхищение Эмилией пришло с развитием её кампании, то вот Голдот прямо с самого начала - с первой же текстовой вставки - зацепил меня.
Однако кампания за Хаос меня сильно не привлекла. Я даже пройти до конца её не смог, забросил на второй, не то на третьей, миссии. Скорее всего, это из-за того, что я слишком поспешил, и в упоении после пройденных перечисленных выше трёх кампаний рванул дальше. В итоге никаких эмоций я не получил в течение первых текстовых вставок, что и привело к, можно сказать, негативу.Кампанию за варвара я вообще не помню, а за Лисандра прошёл довольно быстро и, опять же, почти безэмоционально.
К сожалению, проходил я уже довольно давно, и многое подзабылось. А, к Богам-Драконам всё это! Пойду заново перепроходить эти кампании! Ближайшие пару дней не вылезу, видимо, из четвёртых Героев.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Как их можно не любить? В четверке самый лучший саундтрек, и геймплей отличается от остальный. Как по мне, то четверка ничем не хуже тройки, а чем то даже и лучше.
Ничем не хуже? ОООчень спорное утверждение. Сюжет оригинальных кампаний - 11/10, тут кампании тройки и рядом не стоят. Самостоятельные герои и другие новшества - интересный ход и несомненное развитие. Но в геймпленом плане, четвертые герои - весьма и весьма плохи. Совершенно убогий ИИ (он и в тройке не отличается гениальностью, но в четверке просто тихий ужас). Уровень сложности влияет по сути лишь на кол-во монстров, но зато в геометрической прогрессии. Жесткий дисбаланс в экономическом плане - Капитолий в 3 героях окупается за 5 дней и то его обычно невыгодно строить. Магистрат в 4 героях не окупается никогда. И да, я люблю 4 героев. Но так же, как любят инди-игры - ты понимаешь, что при объективной оценке игра очень плоха, но сделана она с душой. Просто ресурсов не хватило на реализацию идеи. Герои 3, особенно сод - это полноценная готовая игра, герои 4 - это сырая, недоработанная поделка. Дай разработчикам больше времени и ресурсов - игра могла бы быть топовой. Увы, их задушили и имеем мы то, что имеем.
@@M0v4an Сюжет в 3й части? Ты серьёзно? Он прямой как палка. Проще некуда. Про магистрат чушь полнейшая. ИИ вменяемый. В игре есть 2 жёстких минуса - дисбаланс по фракциям и нет такого авторедактора карт как в 3й части. Да и самих карт немного.
@@eudjphil6221 Я думаю он как раз наоборот сказал, что в четвёртых героях компания по сравнению с третьими, отличная, потому что "Сюжет оригинальных кампаний - 11/10, тут кампании тройки и рядом не стоят. ". А в четвёрке уж что что, а компания действительно хорошая
@@eudjphil6221 Насчет ИИ - ага, ага, комп совершенно не занимается артефактами (получил в начале кожаные латы на +5 и не заменит до конца игры даже при выпадении условных золотых лат, может иметь все артефакты на одном герое в рюкзаке, но никогда не передаст на остальных), комп всегда строит портал в городе природы, но никогда не нанимает из него существ - и это только первые пришедшие на ум мелочи. На высокой сложности компьютер совершенно не развивается (не может отбить шахты руды/дерева, пробить охраны ресурсов и сидит наполовину афк). Вменяемый, конечно. Насчет магистрата: выучи правила сложения и вычитания, потом попытайся немного подумать. Приносит магистрат 250 голды в день, а стоимость здания просто невообразимая - даже только золото (2500) он окупает за 10 дней, что уж говорить про остальные ресурсы. Тратить такую прорву ресурсов ради того, что через 2 недели она окупится - ммм, очень разумно.
А мне понравились) Я люблю героев IV. Люблю музыку, люблю компании(это как книжка с живыми картинками), люблю героев, которые бродят сами по себе=) Люблю рисовку и особенно обожаю крутой и ПРОДУМАННЫЙ, АДСКИ УДОБНЫЙ редактор карт.
А какой юнит из Героев 4 ваш самый любимый?
Мне больше всего нравились Джинны. Они яркие и обладают набором заклинаний на урон и контроль. Также могут бафнуть союзных юнитов Радостью.
Крестьяне рулят!
Герой хаоса > Спаз Матикус < задом наперед читается как "Суки Тамз Апс (thumbs up
)" или "Суки палец вверх!"
Морские чудища, поедающие дедов
Тот что перемещается нормально, а не как с ломом в жопе.
Каждые герои хороши по-своему. Четвёртые стали большим шагом в сторону от классического геймплея героев и это только пошло им на пользу. Сильно возобладал именно квестовый элемент, большой упор сделался именно на карту приключений. Битвы конечно же очень хромают. Хотя вот музыка там довольно интересная и динамичная. Но если бы это был просто последыш третьих героев, с улучшеной графикой, то вряд ли бы он вызвал интерес. В целом же скажу, что хоть и сам люблю погонять в трёшку, но считаю что она сильно переоценена. Да, она хорошо сбалансирована и оптимально наполнена игровым контентом, но подача сюжета очень скучная, рисовка хорошая, но местами откровенно шакальная, не вся музыка вызывает восторг. И вот если все эти неприятные мелочи посчитать, их будет не меньше чем у четвёрки. Это конечно же моё субъективное мнение. Ну а ван лав для меня - вторая часть.
Я не знаю почему, но музыка из 4 героев в моем сердце навсегда!!! Она просто божественна !! Всегда любил и 3 и 4 также 5е Герои понравились )
Привет. Я сделал канал по Героям 4. Зайди и оцени если не сложно.
Забавно что большинство треков Пол Ромеро позаимствовал у других людей и из старых семплов, тема воды один в один, но всё равно музыка прекрасна.
Не понимаю, как можно было докопаться до дизайна элементалей земли. Герои 4 - чуть ли не единственная игра, в которой у них действительно интересный, оригинальный образ. Неужели, "какахи" из тройки лучше?
Да
@@СергейЛебедев-в9к Чем?
Камни в 4 героях круче!
Один маленький нюанс в названии мог бы немного усмирить баттхерт. Если бы эти существа назывались големами т.к созданными разумными существами, то это было бы логично что у них есть какие-то необычные черты которые были задуманы создателем голема, но элементаль это именно ДУХ стихии и если с землянным елементалем можно согласиться, то огненный выглядит действительно нелепо)
@@hellfiredoughnut1434 И огненный нормально выглядит. Всё лучше, чем тупо человек, слепленный из своей стихии.
Музыка, говорите, в боях не очень?
Она хорошая. Жаль не помню названия, но я бы скинул музыку с боя, чтобы остальные, кто не играл, поняли о чем я. С вами, думается, многие не согласятся в вопросе боевой музыки.
Привет. Я сделал канал по Героям 4 . Зайди и оцени если не сложно.
"Почему земные элементали сбежали с острова Пасхи"😂
Хехе!
По моему лучшая часть! В 4ке открытый мир можно сказать что даёт много стратегических вариантов, в поздних частях коридорный мир от замка к замку (это отталкивало).
Есть ещё игра с открытой картой это Age of Wonders 2 вроде играл хоть и меньше но тоже интересная.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо
а мне нравится как выглядят существа - элементали очень неплохо получились, и фениксы, и громовые птицы, и медузы и тд. и умения у них в порядке.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо
Еще одно достоинство: к 4 героям есть огромное количество самых разнообразных карт, например РПГ, сюжетка соло героя, ебанутые карты про историю, мемы, сказки и самую разную херню. У меня было около 2к карт, и больше всех запомнилась карта про сказку деда и бабки, которые искали колобка, которая была целиком забита самыми разными отсылками и рофлами
Ох заврался. Инет буквально завален ситкомами и прочими мемами на базе Героев 3, что совершенно нельзя сказать про Героев 4. По Героям 3 в десятки раз больше карт. Лучшие мега и прочие моды сделаны именно по Героям 3. И это всё подтверждено цифрами, открывай поиск и смотри статистики.
@@DenisZolotcev а причем тут третьи герои? И где я солгал?
Что?
@@DenisZolotcev Вот только в картах для тройки физически не может быть таких навороченный сюжетных сценариев как для четвёрки. Уровень богатства скриптовой системы совершенно несопоставим.
Плюс, сама механика четвёрки способствует разнообразию - можно сделать как классическую геройскую карту с отстройкой городов, так и полноценный РПГ сценарий с группой героев, вообще без войск и строительства; можно эти режимы миксовать... Тройке такое и не снилось, там даже условия победы/поражения выбираются из очень ограниченного списка.
@@HommerSpirit справедливости ради, на базе вога было довольно много крутых и супер заскриптованных карт, которые вообще на героев уже слабо походили, но да, их все же намного меньше, чем для четверки.
@@WarZealot1 Да и качество этого ВОГа так себе. Там же костыль на костыле + куча выдернутых из других игр или просто перекрашенных спрайтов, выдаваемых за новый контент. Бррррр. Четвёрка при всей её сырости куда лучше.
На самом деле причин 3:
1. Де
2. би
3 лы.
Для любителей третьих героев объясняю - причин именно три не просто так.
Лучший комментарий)
Ложь, самая правильная причина про тройкадрочеров - ДАУНЫ.
@@Hoxton93
1. Да...
2. У...
3. Ны...
тож 3
Единственное, чем мне запомнились герои 4, это дисбалансом. Помню, берешь мага, поначалу он отхватывает от всех. Но стоит прокачать фулл магию хаоса, взять все, что связано с уроном магией и главное не прослакать способность к полной неуязвимости к магии. И просто бегаешь одним героем без армии, шарахаешь армагеддон на головы врагов.
А в трешке поям баланс, как впрочем и в пятерке
ну довольно таки сомнительно бегать, юзая один армагедон, одним магом хаоса в лейт гейме(так как у тебя маг уже прокачал хаос и силу и вряд ли он так быстро раскачается), где все существа уже жирные и пришибут тебя как муху...
И дисбаланс в игре по отношении к кому? К какой фракции? Каждая фракция имеет свои плюсы против определенных фракций. Жизнь имеет огромное количество оберегов от многих фракций, с воскрешениями щитами, хоть и не имеет особо атакующих заклинаний. У природы есть иммунитет ко всем заклинаниям и жирные бафы на хп. Порядок все компенсирует заклинаниями контроля. Хаос и Смерть просто пытаются всех убить, так как особых бафов у них нет. Да те же зелья бессмертия можно рассеить заклинаниями или каким нибудь бетхолдером.
@@nikhobo Хрень там, взяли и сделали у одинаковых рангом существ одинаковое количество здоровья и урона. Только картинкой да иногда умением и отличаются.
Я этой игре все готов простить из-за музыки. Это настоящий шедевр, который можно слушать и переслушивать годами. Столько лет уже прошло, а когда услышал в Ведьмаке музыку с Ард Скеллига, несколько минут в оцепенении сидел -- для меня это портал напрямую в детство.
P.S. Саундтреки Heroes 4 -- Wandering The witcher 3 -- The Fields of Ard Skellig.
Обожаю 4 героев, за эту музыку, за великий, я бы даже сказал глубокий сюжет! Поразительно как тонна текста может с головой окунуть в происходящие события!
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Про редактор ничего не сказал. А так лайк. Было бы интересно послушать про встроенные редакторы к играм, позволяющие самим создавать миссии/уровни и делится ими с друзьями в сети.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Считаю эту часть самой лучшей в серии Героев. Это настоящий шедевр и искусство. К сожалению не все это поняли.
Слишком дисбаланс, багованая
@@konstantinandreev1914 В чём дисбаланс выражается? В твоих кривых руках?)) Нет ну серьёзно я хочу услышать парочку реальных аргументов. И где там баги?
самаю любимая часть сериию Досих пор могу залипнуть на пару дней
Не сказал бы что гибель Энрота была выполнена грубо, к ней еще в Хрониках Героев подводили.
Что я точно знаю про четверку, это то что там куда более лучший и удобный редактор карт. В отличии от третей части, в нем больше возможностей. Больше скриптов, триггеров, моделек и т.д. Можно было регулировать высоту ландшафта и делать более разнообразные миры. События можно было активировать с помощью цепи специальных треггеров и решений игрока, тем самым создавая вариативные сценарии. Это помогло многим творческим людям создать буквально игры внутри игры. В геройском уголке можно было скачать отличные кампании и сценарии от фанатов. До сих пор помню Корону - шикарный сценарий с политическими интригами, трудными решениями, несколькими концовками и хардкорностью. Или кампанию "Начало конца" с красивой историей по которой можно было даже книгу написать.
А как же Fragile world?)
@@Shadow_in_the_dark в голову что то не пришла, так то я ее до конца так и не прошел. Но квестов помню там было полно.
Графический стиль игры нарочно лубочный и "сказочный", ориентирующийся на иллюстрации ко всяким энциклопедиям по мифологии. Это не "сюрреалистический цирк", а колодец знаний и отсылок (образ Дракулы Лугоши и "бла" вампиров - в том числе).
Задел "а вот представляете, если бы такое было в Древних Свитках" вообще комичен - лор TES говорит нам о кальпах (этапах существования вселенной до уничтожения Алдуином и перерождения), и в частности раса редгардов и их пантеон представлют собой выживших жителей предыдущей кальпы, как раз как беженцы с Антагарича и Энрота в Аксеоте в "Героях". Учитывая масштабные ретконы в Скайриме и TESO, я ВООБЩЕ не удивлюсь, если Bethesda сделают перезапуск вселенной в оригинальной провинции в новой кальпе, чтобы никто из нас не ныл про то, что Саммерсет и Валенвуд не соответствуют книгам, залив Илиак урезали по сравнению с Даггерфолом, а данмеры опять возникают где надо и не надо.
Дополнения не "халтурнее" Дыхания Смерти и половины Хроник (первая и последняя части не в счёт). Боевая музыка - опять же, аж до пятёрки (как бы скептично я к ней не относился) это никогда не было чем-то особенным и запоминающимся (поскольку музыка делалась "одна на всех", а не уникальная в зависимости от фракций на поле боя).
Как обычно, тройка бог, всё остальное сравниваем с ней, про двушку забыли навсегда. Ну хоть M&M вспомнили - а ведь четверка есть последней частью старой M&M вселенной до Ашана с его пастишами на Варкрафт и пафосные арты для браузерок.
мне куда интереснее было бы узнать почему не любят шестых героев, так как объективно лишь ролевая система магии была плоха! а с четвертой и так все ясно, разрабы из-за издателей не успели доделать игру, потому не любят, а любят из-за новых механик игры(это если вкратце)
Шестые, как и седьмые непроходимы из-за багов. Я пробовал, только вкуришь механику игры и все. Дальше не пройти.
@@el_absolut у меня в шестых героев в стиме 145 часов наигранно(проходил трижды все кампании за кровь и слезы войнами и раз магом в зависимости от способностей) и никаких багов не замечено, возможно вы играли в раннею версию или пиратку
@@КларкПаркер баги есть и в официалке, рандомные краши. Решаются путем патча со стороннего сайта, но я так давно его ставил, что не помню какого патча и с какого сайта. Но лицуха в Ubisoft с ним полностью рабочая, правда руссификатор надо опять ставить отдельно, так как в Uplay только инглиш
Беда шестых героев в том, что они скучные. Убогая ролевая система, когда приходится выбирать один из сотни навыков, большинство из которых мало что дают. Упрощенная система ресурсов, затяжные, утомляющие бои из-за перекоса баланса атака- защита, малое количество контента (всего 5 замков на старте), тупой ИИ и.т.д. Но арты, графика и дизайн мои любимые в серии. Жаль что корявый движок не позволил другим разработчикам переделать механики чтобы можно было нормально играть в это.
Мне больше интересно, за что шестых можно любить. В каждой части Героев есть свои недостатки, но шестая - целиком один сплошной недостаток.
Ну толку от зелий воскрешения, если обычная отмена из магии смерти снимала его действие.
Лучшая в серии игра, герой наконец то не манекен для шматья стоящий на фоне. Очень жаль что все вернули к старой схеме сделав рескин тройки в пятой части, и все равно фанаты тройки недовольны и продолжают играть в нее.
1 заклинание из школы смерти, которое аннигилирует героя: рука смерти. Выпил зелье воскрешения? Молодец. Вот только "рука" убивает несколько существ - ты несколько раз выпил зелье?))))
Фанаты тройки всегда будут жрать свой мусор.
Зелья воскрешения фигня. Качай магию жизни до максимума и воскрешай всех героев хоть по нескольку раз за ход. Магию жизни может качать кто угодно, даже некроманты и пироманьяки.
mightandmagic.fandom.com/wiki/Divine_intervention_(H4)
@@АлексейДементьев-ч9б А сопротивление к магии, ммм?))
@@fastwebcam Как вариант)
Самая лучшая часть из всех !!!!)))
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Моя первая игра, которая не просто влюбила меня в игры но и привела в индустрию.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо
Мне 4 герои всегда нравились.
Спасибо! Теперь ждём рассказ о 5 части)
И что ты ждешь кроме "Заебись! Чётко! Бери инферно, нагибай на стиле!"
@@hellfiredoughnut1434 Какое ещё Инферно? Академики же...!!!
@@security2630 Ну тут уже вкусовщина, просто на мой взгляд за инферно
во первых: Тяжело играть т.к без артефактов параметр брони будет 0 при атаке 20+ что создает очень спецэффичный геймплей.
Во вторых: За счет их абилок их армии и расовой вроде врат\чарма\аттракт\поднятие питлорда\метеоритный дождь\выстрел по цепи\ удар по 6 клетка ид итп, бой может выглядеть красиво, но играть за них все равно довольно сложно.
@Андрей Крав Знаю. Это одна из моих любимых игр, так что чем больше контента - тем лучше)
@@hellfiredoughnut1434 Про нагиб за Инферно это ирония такая? Так-то одна из самых слабых фракций в игре. Либо автор - рядовой шутник, либо он пятые Герои ни разу не запускал.
Спасибо за интересный обзор 👍👍👍) Дааа, жаль что так вышло. Помню, что купил её сразу(как только узнал о данном продолжении героев) Но игра не зацепила(ожидал большего) Первое, что бросилось в глаза, так это графика. Местами упрощенная или даже карикатурная. Дизайн юнитов, не порадовал. Чего только стоят Чудища превращенные в горилл или орки - кабаны или медузы - бабки ёжки или лысые наги или призраки с головой в руке или кентавры с ирокезом.... Зря использовали это "псевдо-3D" если двухмерная тройка выглядит красивее. Баги тоже замечал, например при попытке воскресить героя, игра вылетала. Порадовала только музыка(особенно нравится музыка академии и Hope (Dirt Theme)) Не понравилось "скрещивание" фракций.. Насчет героев в бою, то если захотел бы воевать героем, то на это есть полноценные РПГ к примеру то же Диабло, тоже можно почти бесконечно играть и воевать только героем, по разному качать и использовать разные тактики в бою.... В общем поиграл немного в четверку и положил на полку... Далее играл в герои 3 WoG, а уже намного позже в Пятерку, где изменения были более осторожными и в общем они понравились. Пускай и несовершенная графика в тройке и пятерке - до сих пор радует мои глаза, а вот в четверке не получилось... Шестая тоже не зацепила, а седьмую даже не пробовал(смотрел обзоры) P.S: Это просто мое мнение. Не в обиду тем людям, кому понравилась и нравится игра.....
Посмотрел ролик про пятые, поиграл. Посмотрел ролик про 4ые и понял, что это мои любимые :) Наоборот, понравилась эта серость, магия тут круче всего реализована, герои ходят, а световой интерфейс с круглыми портретами лучший :) Третьи конечно приятнее всего в своём разнообразии, но картинка в общем и кампании мне почему-то в четвёртых ближе :)
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать ютуб-канал, посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики, обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но тем не менее, аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
С удовольствием прошел все кампании четверки + несколько сценариев. Да, это не тройка, но плохой я четверку назвать никак не могу. Собственно, если смотреть на игру не как на очередную версию героев, а как отдельную игру, то выглядит она вообще отлично. Причем, рассматривать ее нужно не как классическую пошаговую стратегию, а как смесь стратегии и РПГ.
А еще в четверке божественный саундтрек. По этому параметру все известные мне части героев (2-3-4-5) имеют 10/10.
Думаю наконец-то человечество заслужило себе хотя бы одну причину на спасение. (шутка!)
Наконец, я с уверенностью могу заявлять, что бессмысленный хейт Героев 4 канул далеко в прошлое и сейчас так себя вести уже моветон. Люди пришли к осознанию, что несмотря на некоторые проблемы, Герои 4 всё же были хорошими и заслужили место в нашей памяти. Уже существует множество хороших роликов про Героев 4 доказывающих это.
Каждый раз находя новый хвалебный ролик про Героев 4 я в какой-то степени радуюсь).
Надеюсь, если когда-то произойдёт чудо и возрождение серии Героев, то наконец, сделаю полноценный ремейк с уклоном в сторону 4 и улучшений механик, которые она задавала. Можно будет даже целую пиар-кампанию выстроить на этом факте. Особенно учитывая, что скоро фанаты тройки уже массово отправяться в дома пенсионеров и можно наконец отделам маркетинга не беспокоится за вайн о том что "в тройке было лучше".
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
ПОЖАЛУЙСТА, АВТОРЫ, ХВАТИТ РАСТЯГИВАТЬ ГЕИМПЛЕЙ ИГР С СООТНОШЕНИЕМ СТОРОН 4:3 ИЛИ 1:1 ДО ПРОПОРЦИЙ ВИДЕО НА RUclips.
Хорошо, постараемся
Четвертая часть всегда была моей любимой. Из-за нововведений связанных с героями. То что герои стали полноценной боевой единицей, для меня перекрывало все плюсы пятой части. Чаще всего я играл за варваров делая из героя машину для убийств.
Александр Чуреев А ничего что в них можно прокаченным героем с фулл ратным делом напасть под воскрешалкой на всю вражескую армию, оторвать головы трети войска, умереть, воскреснуть и тупо сбежать, и так раз за разом.
Хуже и дисбаланснее этой части просто вообразить невозможно.
Просто прийти героем с фулл ратным делом, оторвать головы половине существ последнего уровня на халяву (которые на минуточку месяцами копились) и просто свалить.
Бессмысленная пустая игра где и существа то толком нах не нужны когда начинаешь понимать на чём там игра построена.
@@alarak492 ну дружище, это вкусновщина. Да, ты прав, это ломает баланс. Но если ты хочешь просто развлечься, не запариваться и отдохнуть, почему бы нет?
@@alarak492 Для таких дисбалансов и придумали в городах Тюрьмы чтобы после победы над врагом можно его захватить. Вообще вся тема с героями со всеми так, все когда качнешь уже имба, в 4 это немного под другим соусом выглядит, зато отличается от всех, и это его красит этим. Понятное дело каждому свое, я долгое время рубился в третьих, потом поиграл в четвертых давно когда выходила и сразу врубился в нее, игра не для каждого, но свой фанат найдется, а их собсна тоже не мало.
@@АлександрЧуреев-т4ы Вообще, этот баланс восстанавливается элементарно - убиранием из городских магазинов "нектара бессмертия". Собственно, мы когда с друзьями играли в четвёрку, всегда договаривались играть без этих жёлтых бутылей. Игра тогда сразу раскрывается.
@@TairumX Ничем тюрьмы не помогали, если противник только героев прокачивал и делал группу из них. Для мультиплеера игра - паршивое, радикальное говно(уж извините). Весь бестиарий можно было выкинуть за ненадобностью.
Описание юнитов огонь, чуть детей хохотом не разбудил (:
На мой вкус, третьи - лучшая игра всех времён, но и четвёртые хороши. Недавно снова решил пройти кампании.
"ПАЧИМУ ТАКИЕ ВСРАТЫЕ ЮНИТЫ? ПАЧИМУ У ВАМПИРА СМОКЕНГ?" Доебались до столба. Четверка была просто слишком самобытной и сложной для освоения тогдашними трешкольниками, которые даже не играли в предыдущие части, где к слову и использовался такой же сказочный стиль как вампиры в плаще.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Сколько времени я провел играя в четверку, ох)
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
4 герои одна из моих любимых игр. спасибо за честный обзор.
Не согласен насчет музыки во время боя. Она как минимум не хуже 3й части, до сих пор ее помню.
Я тоже .
+
когда ностальгируешь от музыки 4-ртых героев)
Очень душевная игра, очень часто любил проходить карту Драконик, ну и конечно имбовость Некров)
Играл в офигенную кампанию Король Артур из дополнения Экскалибур. Всем советую пройти. Первые два карты там шикарные, по этой причине мне совершенно неинтересно играть 3 часть. Я за героя которого можно раскачать и не таскать с собой армию. Ну и музыка в экскалибуре мне нравится больше чем в оригинале 4 части. А еще там есть другие кампании и сценарии.
Можно подумать в 3-х кто-то таскал армию, как правило один феникс и всё. Да и в 4-х, если с героем путешествуют хотя бы 1 быстрый юнит, то герой имеет большее количество ходов, нежели если он герой один.
@@Tristam_ да я в тройке крайне давно поиграть в первые части пары кампаний, пару сценариев и все. Уже ничего и не помню, да и можно сказать что не играл толком.
ЧЕЛ! Ты настолько редкий, что тебя впору записывать в красную книгу как вымирающий вид. Найти людей кто впринципе играл в Героев 4 сложно. НО НАЙТИ КТО ИГРАЛ В ЭКСКАЛИБУР! Это просто на уровне невозможного!
@@YaMaTo999Vir а найти тех кто играл именно в кампанию Короля Артура и прошел много раз еще сложнее! Меня надо значит в черную книгу.
Я считаю, что слитый оригинальный лор ММ - серьёзная потеря для фентези культуры(
только это было не фентези, а техномагия
@@Andrei_Solomin технофентези тоже фентези, держу вкурсе.
@@Blackwing2345635 тогда хеви метал - это попса
@@Andrei_Solomin норм аналогия, да. Что дальше - ЗВ и Ваха - научная фантастика?
На мой взгляд, провал Героев 3 имеет одну причину - причину №3 8:21
Геймплей 4 героев из-за этого превратлся в следующее:
Бесчисленное число "единичек" собирают ресурсы. Героям армия нужна условно, т.к. с прокачкой роль героя стремительно возрастает, а роль армии наоборот.
Дак так-то и название "Герои", а не армии и замки )))
@@sergerg Вот давайте до названия докопаемся) Почему в масс эффекте нет эффекта масс. а лишь собирательство статистов для хорошей концовки?
Пхахахха армия героям нужна условно))) Дядь очнись каким бы сильным герой не был, его нереально раскачать до такой степени, чтобы он мог победить вражескую армию.
@@Shadow_in_the_dark ежу понятно что на решающую битву категорически рекомендуется взять ВСЕ свои силы.
Но 9:06 - 9:21 как тебе такое?
Спасибо за ролик. Про старую историю я и сам не знал. Я из тех, для кого ученик превзошёл учителя.
Только 2-ую темы битвы в четвёртых героях я очень люблю, особенно проигрыш посередине. По-моему, я как-то его услышал в первой битве кампании за Эмилию Ночное небо. Эта тягучая, трагическая мелодия вошла в резонанс с написанным после битвы, как Эмилию вырвало после её первого боя от ужасов войны. Но она сказала себе: "Надо!" и пошла командовать дальше. Так я запомнил эту мелодию так же крепко, как главную тему или тему из города хаоса.
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея создать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо
@@Geroika_h, посмотрел одно полностью и ещё одно частично. Одно из самых старых и одно из самых новых. Прогресс есть. Даже подпишусь, пожалуй.
У меня нет канала, моё мнение тут несущественно. Но советую как-то подружиться с каналами про третьих героев. Чтобы они давали ссылки на вас, предлагали своим подписчикам на вас подписаться. Может, посоветовали вам чего. Вдруг, это поможет раскрутить канал.
Может, ещё английские субтитры добавлять, но текст всё равно по-русски в игре... Думаю, хоть немного привлекут зрителей тоже.
эх помню как проходил кампанию HEROES 4 узнал что можно накладывать "мученника" на загипнотизированного противника - полное бессмертие!
а через лет 5-7 узнал что это был баг который пофиксили...
Привет. Так получилось, что я весьма продолжительное время играю в Героев 4. И в августе прошлого года у меня появилась идея сделать свой ютуб-канал посвящённый этой игре. Но все оказалось не так просто. Небольшая популярность этой игры, и мои далеко не самые успешные первые ролики обрекли затею с каналом на неудачу. Но, я улучшал качество роликов, креативность контента, свою речь, дикцию , подачу, и постепенно , дела пошли в гору. Но, тем не менее аудитория канала крайне мала. Мне было очень приятно, если бы Вы посмотрели мои видео (хотя бы одно). Сразу прошу прощения за навязчивость, но я подумал, что Вам это может быть интересно.
Заранее спасибо.
Ждём ролик о 5 героях!)
Большое спасибо за этот замечательный ролик.
буду рад видеть Вас на своем канале =) нарезки, гайды, смешные моменты и полные катки...=)
Герои 4 однозначно великая игра с отличным сюжетом и геймплеем. Графика вполне хороша ,а модельки очень даже годные, мне демоны по ночам снились с отродьями.
Сценарий вообще великолепен. Вы говорили о пятых!? Серьезно !? Эти нелепые, коряво собранные забагованые анимации!? Да в четвёртых силой литературного текста лучше передается Атмосфера и события , я например Эмилии найтхевен очень сопереживал, а конец аж на слезу продавил. Такая красавица и в инвалидную коляску.
Сила литературного слова и сценария блять!
Согласен.
4 часть крутая и атмосферная игра.
5 часть убогий высер. Музыка гавно, юниты - полный пизд**
Комментарий от души) Пятую часть так и не прошёл, дошёл до первого дополнения. Анимации лютое говно, уж простите. Поставил бой на высокую скорость и стало намного лучше. Занудная игра. Сюжет растягивается как только можно (в основном из-за него играл, потому что интересно было, но сюжет в итоге разочаровал). В пятых героях в роликах герои занимаются фигнёй, открывают рты, танцуют, ходят в туалет. А в четвёрке реально герои раскрыты и в каждом уровне что-то интересное происходит. Каждый персонаж запоминается. В первой кампании за людей прям игра престолов. А что в пятых героях: герои объединяются против демонов которые хотят захватить мир потому что им так хочется
@@Алексей-с3я8е Крестьяне в пятых героях меня убили просто
@@filred333 ну в любой непонятной ситуации захватывай мир, или как минимум попытайся его разрушить, кстати сюжет за королеву пиратов тоже прикольный. Это за хаос. И за нежить тоже клёвый , где злодей спасает мир просто чтоб его потом не пытались убить герои , такой забавный.
@@назарКныш-ы1к Да знаю, уже прошёл игру давно) Пожалуй Голдот Полумёртвый больше всего запомнился
Если бы в 3 часть забрать музыку из 4, я бы играла в нее только
@@nikhobo хз, я из 4 части все треки запомнила, а из 3 никаких, хотя играю все время в 3 часть. Ни одного трека не помню. А в 4 красивый трек моря, пение лесное, музыка в замке природы, в замке силы и порядка
@@nikhobo и тут усираешься, хоспади
Огненный элементаль -- это Ребенок-Солнце из телепузиков хахаха
1:54 блин, 57 королевских драконов это же дохрена и больше
(Я играла только в 4)