O primeiro na verdade é que os jogadores de mmorpg cresceram, estão trabalhando, formando família, criando os filhos. A galera jogava mmo na época da adolescência, depois que voltava da escola e etc. Isso ainda ocorre hoje em dia, mas em vez dos jovens jogarem mmo, estão jogando os mobas e battle royale.
So lembrando que jogo não é investimento e sim diversão gasta quem quer (nd contra). Mas o GC viveu se arrastando por anos vamos concordar a historia ficou parada no tempo e perdeu o foco logo o jogo não tinha mais essência se mantinha com alguns PVP onde em sua maioria era seletivo acabando com a dinâmica do jogo uma vez que com aquela gama de personagens disponíveis muitos eram excluídos dos combates por suas habilidades "apelativas" digamos assim.
Na real o GC tava se desenvolvendo bem , sempre tinha novos lugares e com isso a história ficava maior , o problema foi o desbalanceamento do PVP com personagens de combo infinito e etc .
Realmente o pay2win nestes jogos estragam toda a experiencia..não vejo mérito em por a mão no bolso para ser o mais forte, isso em si já e contra qualquer tipo de historias de grandes guerreiros e grandes aventuras onde o personagem adquire habilidades e equipes com grandes desafios e aventuras, sendo sincero as produtoras destes jogos perderam a mão, itens cosméticos, skins , veículos ou montaria, PET's , e outras coisas que não impactam diretamente no gameplay tornaria os MMO's mais atrativos novamente!
Eu acho que o gênero de MMORPG ta passando por uma "evolução" pra se adequar a nova era... Eu por exemplo cansei das mecânicas de combate de MMOs mais tradicionais (Como WOW) aonde vc parece estar jogando um rpg de mesa so que com o personagem ali (Dois bonecos parados um na frente do outro, "clicando" skills, sem dinâmica mas puro sistema de rpg), porem eu acho que isso existiu a principio pra emular como seriam combates reais, mas acho que hpje é bem melhor vc colocar elementos de Hack n Slash nos combates do MMO (sem precisa se livrar do sistema de skills é claro), acho que fica mais fluido e imersivo se vc sente que pode desviar dos golpes rolando ou defendendo, mirando pra acertar etc... Alem de que ja estava repetitivo essa coisa de fazer zilhões de missões do tipo "mate 300 montros...leve item até fulano..." e depois repetir tudo de novo pra upar de lvl... Eu espero sistemas mais imersivos aonde a gente possa realmente fazer ROLE PLAY que é basicamente parecer que vc esta naquele mundo vivendo nele, fazendo as coisas dele como se fosse o personagens (alguns jogos que estão por vir ja tem mecanicas que exploram essa proposta)... No geral é isso, não acho que o gênero esta morrendo, mas se adaptando, assim como tudo. ^^
black desert kk tudo isso que vc quer .. vc mira seus ataques, pode defender, esqueivar, rolar, e suas skills são combos com botoes do mouse e teclado quase não usa barra de skill..
Então quer dizer que no WoW se vem uma mecânica em você é só ficar parado que seu personagem esquiva sozinho né, esse ai deve ter jogado os LFR muito bem...Não tem base do jogo e reclama.
Muitas vezes, você até tem paciencia pra jogar, mas não tem motivação suficiente, e nem é por culpa do jogo kkkkk amava jogar ToS, mas é dificil ficar mais do que alguns meses no jogo quando ninguem que vc conhece pessoalmente tem paciencia pra jogar um MMORPG. Com o tempo, por mais que vc ame o jogo, vai acabar deixando de lado por não ter paciencia de seguir a diante sem alguem que vc realmente queira do seu lado.
Galera vocês esqueceram que nos dá época de 90 ou mais antigas jogar um gunbound ou um lineage era top porque no início de 2000 esses estilos de games prendiam a atenção, pw, cabal 1, ragnarok, MU, tíbia, world war craft entre outros isso tudo era novo galera curtia e tinha paciência de jogar porque todo mundo ali estava no mesmo foco era legal fazer amizades com pessoas de outras cidades, estados até mesmo paises, a jogatina era top... isso eu tinha 12 anos 14, 17,.. Hoje tenho 26 já tenho esposa estou em processo de imigração para França minha vida é outra e não tenho o mesmo tempo e interesse, assim mano nossa geração curtia de mais hoje a galera tem smartphone joga clash, pubg, moba um fps só pra zuar e olhe lá porque tudo isso é jogado ali na hora sem responsabilidade com seu char sem preocupar com classe ou skill e mais simples e fácil. Infelizmente eu concordo que esse nicho de mercado não é o mesmo como era antigamente, fora que tem vários aí fica mais dividido o game ter um player fiel, acho que na correria do dia a dia ficar 8 a 16 horas como eu já fiquei, porque mmorpg é isso precisa de dedicação e esforço. Pars pessoa fazer isso ela e rica ou vagabunda, pra quem trabalha jogar um jogo de luta e sim mais fácil amigo ou de tiro porque é rápido não precisa de horas e mais horas se dedicando a seu personagem fazer dg sem se preocupar com o tempo rushar, farm ou procurar armas, itens raros ou upar skills... Galera de hoje não tem paciência pra isso como nós tiamos. Minha opinião valeu pelo vídeo curti de mais.
Por isso não largo o CS GO cada partida demora de 30 a 90 minutos mas é extremamente divertida só que eu não tenho a obrigação de jogar todo dia, semana ou mês. Perco patente no jogo mas não perco a vida. Equilíbrio é a palavra chave. Eu tô ha uma semana em casa esperando pra começar num trampo novo não joguei 1 hora se quer pois estou mais interessado em fazer o meu jogo do que jogar o dos outros, tudo muda quando crescemos eu amo os games mas sinto mais vontade de fazer o meu jogo do que de jogar o dos outros.
O problema, é que os MMO's (a maioria deles), não são muito convidativos para iniciantes... È um pouco assustador para quem nunca se aventurou nesse tipo de jogo, se deparar logo de cara com um layout confuso e bagunçado. E acredito que o sistema de combate também influencia um pouco... Jogos com uma jogabilidade menos 'travada', e mais focados no sistema de 'Action RPG', são mais agradáveis no geral. E como você mesmo disse, um fator importantíssimo é que as pessoas querem ganhar tudo muito rápido e fácil. A maioria não quer passar dezenas de horas para ganhar alguns equipamentos meia boca.
Eu lembro quando comecei a jogar WoW, 10 anos atrás em servidor private, era a TBC, já tinha jogado alguns MMORPG antes, mas não sabia quase nada do gênero, só havia jogador o Warcraft III, então conhecia parte da história e foi o que fez me aventurar com um amigo, era totalmente tenso, pra upar, foi uma luta, não sabia como me locomover pelos mapas, passava maior parte do tempo correndo por eles por que não entendia os fly points, mas quando cheguei no lvl 70 pela primeira vez, foi extremamente gratificante, os amigos que fiz dentro do jogo me elogiaram, me guiaram como podiam, hoje em dia não vejo mais isso, e as poucas pessoas que se aventuram pela primeira vez acabam desistindo pelo meio do caminho, por que todo mundo já tem itens bons e são cruéis com os novos players, é terrível.
Passei por muitos MMO's até eu começar a faculdade, trabalhar e ter uma certa responsabilidade na vida hahaha, são fases. Hoje eu jogo Cs Go de noite com os amigos, umas 2 partidas no máximo e durante o dia quando tenho um tempinho vago eu jogo Arena of Valor no celular... Eu por exemplo tenho todos os consoles dessa geração mas me pergunta se eu jogo todos eles? A responsa é claro que não, antigamente eu tinha tempo e 0 de dinheiro, hoje o cenário é o inverso. O único MMO que me segurou foi o Tibia, minha conta desde 2004 tem muita história na internet discada kkkkk.
Lucas Guedes tibiazao véio 20 anos de história aí kkkk estranhamente é o único MMORPG que eu tenho paciência de jogar. Eu mudaria algumas coisas do sistema dele que não me agrada tanto. Mas de fato a coisa que o Tibia mais pecou em sua história foi o tempo que levou pra implementar o exp share na party
Estou no mesmo barco, amigo. Até procuro algum MMORPG para tentar permanecer mas é praticamente impossível por falta de tempo, então acabo ficando no lol, cs go e etc.
Problema do MMO é falta de tempo e tipo, vc quer pegar lvl pra competir com quem é mais forte q vc. Wow e GW ainda duram a bastante tempo Pq tem limite de lvl e a competição não é tão grande. Tíbia, existe pvp, mas e mais de grupo e talz vc fica mais preocupado em upar do que competir com os outros.
Eu acho que o que mata vários MMO'S atualmente é justamente tentar inovar demais em mecânicas e gráficos e esquecer de outros detalhes tão importantes quanto, por exemplo, a história do jogo e personagens carismáticos. Enjoei um pouco do WoW a um tempo atrás e fui tentar buscar algo "inovador", tentei jogar Black Desert Online e cara, eu sentia um vazio enorme naquele jogo justamente por essa falta de uma história envolvente que dê sentido aos acontecimentos do game. Colocaram toda atenção aos gráficos e ao combate (que por ser full action deixa a desejar no quesito estabilidade, uma queda de ping repentina e vc ta morto) e esqueceram todo o resto. O jogo é um grind punheta que tu fica ali matando o mesmo monstro o dia inteiro, chega nas guerras de guildas que eram pra ser o atrativo do game vc percebe um lag desgraçado fora que pelo fato dos efeitos das skills serem exagerados aos extremo fica todo mundo perdido e no final quem tem mais jogador ganha basicamente. Tanto é que maioria das guildas fazem aliança com outras pra atacar guildas que estão sozinhas, uma viadagem do caralho. RESUMINDO: muita inovação pra pouca qualidade.
Vinicius Pereira Tmb n vejo muita vantagem em focar apenas em gráficos bons e pvp. Quando digo inovação, falo exatamente sobre mudar esse modelo de quests repetitivas, diminuir o grind e pensar em um end game legal.
Vinicius Pereira Realmente, comecei jogar Runescape em 2009, era fascinante, 200 mil players online simultaneamente. Começaram a "inovar" e o jogo começou decair, assim que a "revolução da mecânica de combate" foi adicionada, o jogo simplesmente quebrou no meio. A alguns anos atrás lançaram a versão old school do jogo(2007), atualmente o old school tem cerca de 60 mil players online simultaneamente enquanto o runescape oficial tem 10 mil...
Puts cara nem me fala, Runescape marcou minha vida e a de amigos meus. A gente jogava justamente antes da evolução do combate, pra mim aquela foi a melhor epoca. NUNCA mais joguei um MMO tão caprichado cara. Só de me lembrar das músicas e das missões me arrepio até hoje
Na minha opinião os MMORPG dos antigos tipo perfect world , Ragnarok pq muitos não parou de jogar pq isso tudo inclui nas condições financeiras pq esses MMORPG de agora os requisitos são um absurdo aí muitos não tem condições de montar uma máquina para jogar se os jogos fossem tipo perfect world pelo requisitos duvido se algum jogo ia acabar pow pior de tudo foi quando fiquei sabendo que Aika está preste para fechar cara eu chorei de vício kkkkkkkkkk então essa foi minha opinião eles tem que pensar nisso
verdade, como tibia ta vivo ainda?? pq roda em qualquer geladeira, mesma coisa ragnarok q jogo volta e meia até hoje... e pw tem gráficos bonitos sem ser ultra pesado e precisar de uma gtx 1080 ti
Aika está acabando ? Vou senti falta do sistema de pran, jogo era tão foda que tinha humor próprio, piadas que só quem jogava entendia, "vou meter mais 12 nesse cajado" Tipo não tem como explicar essa piada pqp
Matheus Ferreira no Brasil, porque quem distribui aqui é a desgraça da Level Up. Nunca joguei nenhum jogo dessa empresa, as versões oficiais são mil vezes melhores. Pro cê ter uma idéia ela tretou com a distribuidora oficial de PW e bloqueou o Sever deles aqui no Brasil.
MMORPG só é legal se jogado em grupo, com amigos... Sozinho é realmente entendiante, logo depois de um tempo ja enjoa... Alguns, como o ESO, são bem legais, com quests e mundo amplos, bem feitos e se fosse offline, não faria diferença, seria encarado como um Skyrim ou The Witcher, mas não possui servidor no brasil, o que deixa o ping bem alto e jogo lagado, impossibilitando PvP e outras coisas, que tambem desanimam... Se quer jogar MMORPG, tenha paciencia e chame amigos para jogar junto com voce...
kkkk Se estivesse morrendo não teriam tantas empresas investindo no gênero como vc mesmo disse Death, muitos títulos de mmos estão vindo pro mercado e tantos outros estão por vir, e ainda tem os grandes mmos que sempre lançam conteúdo novo. A questão é que assim como em qualquer outro comércio existem empresas que se dão bem e outras que acabam ficando no caminho, por uma série de fatores... Mas certeza que veremos muitos novos mmos sendo lançados ainda, ainda bem pra nós que amamos esse estilo!
Vi esse vídeo agora e achei importante dar a minha opinião, em vista que eu "só" jogo MMORPG e RPG (salva exceções como God of War, Uncharted e essas lendas que me fazem pausar um pouco o RPG). Eu não acredito que o MMORPG esteja morrendo, mas é fato (não suposição) que perdemos, e muito, o público para MOBAs e FPSs como LOL, PUBG e Overwatch e isso mostra a evolução (ou retrocesso) da humanidade que tende a ser cada vez mais imediatista, gerando a falta de paciência mencionada. O que eu AMO eh ver o meu personagem evoluir conforme eu vou jogando. Não tenho muito tempo então de fato hoje em dia não jogaria o WoW Classic ou o Ragnarok que eu jogava anteriormente. Mas o que eu realmente queria dizer é que falta INOVAÇÃO nesse segmento... TUDO evoluiu... Todos os jogos que melhoraram, inclusive pegar elementos de RPG e adotaram pra si: a famosa barra de XP, ou o FPS que vc vai fazendo escolhas que mudam a história, enfim... O RPG não tem mostrado muita inovação... Jogo atualmente GW2 que, na minha humilde opinião, é o que mais tem mostrado inovação no segmento, mas jogos como ArcheAge e BlackDesert prometeram mundos e fundos e quando chegaram mostraram muito mais do mesmo do que esperávamos. ArcheAge até que inovou, mas o seu modo "pay2win" acabou afastando os players. Acho ArcheAge mais "mal entendido" do que um fracasso, mas tem perdido jogadores a cada dia. Dou uma medalha, como de cocostume ao WoW, onde ainda consegue ser o MMORPG mais jogado e cada expansão incrementa a sua riquíssima Lore (isso falta MUITO nos demais jogos) e consegue a muito custo trazer uma certa novidade, mas acho que a Blizzard está chegando no seu limite de novidades (e talvez um pouco de desinteresse financeiro) em WoW e mesmo assim os outros jogos não conseguem ainda nem chegar perto da fama de WoW... Vamos esperar pelos próximos jogos... Quem sabe dessa vez alguns deles trará de fato o que tem proposto não é? E que venha 2019 :).
Na minha opinião os smartphones estão roubando grande parte dessa galera que passava horas e horas no pc, digo isso pq aconteceu cmg, hj em dia pouco fico no pc, ja que passo a maior parte com o celular, alem de poder levar ele a qualquer lugar, cada vez mais os jogos mobile estão ficando melhor. Isso que acho.
Idem, eu era muito fã de MMOs, joguei por muitos anos tibia, ragnarok e wow, além de ter testado vários outros, conhecidos como star wars old republic, guild wars, war hammer na época do hype, e outros menos conhecidos também como o Iris online que tá nessa lista aí.. Hoje eu jogo apenas mobiles, porque a maioria não requer atenção no grinding com auto e a parte que é realmente divertida você joga como pvp, gvgs, entre outros. Joguei muito tempo clash of clans, royale, e hoje ainda jogo summoners war, que apesar de ser P2W heavy é também F2P friendly... E isso já tem três anos... Mais tempo do que isso em um jogo só sem dar pausas creio que somente fiquei no Ragnarok, porque tinha MUITOS amigos que jogavam. Para mim, MMO nem tenho paciencia mais, pelo menos os de PC.
Esse ano é pra RuneScape ganhar um apk Android oficial. Não sei oq pensar disso ainda, mas lembro que era um dos melhores MMO em questão de não ser pay2win e ter bom controle de bots e tal. Tomara que dê certo, talvez volte a jogar, tava com 400 dias de tempo jogado naquilo antes de parar kk
proximo mmo que eu vou jogar vai ser so quando eles lançarem um que no pvp a unica coisa que importa é sua habulidade e n vai ter builds perfeitas para pvp por exempo, ai eu vou animar, hj em dia o povo fica postando na internet "build perfeita para pvp" ai metade da comunidade faz a mesma build e fica usando as mesmas táticas, na moral nem rola jogar mais jogo assim...
Esse lance de Build é o cúmulo. muito chato mesmo. Players jogando igual, msm itens, msm sequencia de skills em busca de numeros/dano ao invés de um jogo imersivo e baseado nas habilidades dos players. Particulamente pra mim; a melhor fórmula seria uma adaptação de jogos de simulação realistas aos mmorpgs.
Um dos motivos que nunca fui tão fã do pve do Wow é exatamente esse, você tem q ficar fazendo uma rotação perfeitinha e olhando para gráficos de números se não no fim da raid nego vai te chamar atenção dar orientações e blablabla. O pvp por mais que tenha uma certa rotação é muito mais questão de improviso, mas ainda assim tem as builds.
ja assitiu o anime The kings avatar? eu achei exatamente isso que você está falando, o que importa no final seria as habilidades do player e não ítens.
Por um tempo todo mundo se entretém com o grind, mas quando se torna uma obrigação de longo prazo, acaba dividindo a comunidade. Nesse processo a pessoa que não grinda de forma hardcore começa a se frustrar por estar ficando muito para trás e acaba desanimando de jogar.
Se fosse algo estilo old ragnarok no qual você pudesse variar de mapas para fazer o grind, eu não reclamaria. Mas atualmente a maioria se resumi a instâncias repetitivas e com limites diários de acesso.
Não grind não é entretenimento porque quando o jogo é totalmente focado em grind como black desert é o seguinte : Como o ceagade falou o grind se torna obrigação e começam a acontecer coisas do tipo : "ou você faz grind o dia todo ou é kikado da guild" , ou você não está em nenhuma guild porém tem que grindar o dia todo porque o jogo não tem literalmente mais nada pra fazer, ai você grinda meses pra ir para um pvp e ou você ou seu oponente morrer em 2 segundos, isso não prende players só transforma o jogo em um trabalho afastando varios players como eu, enfim o mmorpg pode ter sim grind mas não pode ser FOCADO em grind um jogo focado nisso só causa uma comunidade toxica
Nenhum daqueles 3 motivos base lá é o meu ! O que eu realmente penso é que se perdeu a essência de RPG. Quantos de vcs já jogaram um jogo e viram que os clérigos ou magos de full dano mágico viraram uma mistura de Classe de dano + Classe de tankar danos FÍSICOS + MÁGICOS ? Só de mente aqui eu posso citar 1 de PC e 1 de smartphone que até hoje 28/02/2018 Ainda esta online que são o Grand Fantasy e o The World Of Magic. Basicamente os MMORPG perderam essência a lógica do que é RPG ! Clérigos nunca que deveriam dar danos massivos ao mesmo tempo que também são ótimos em tankar pois, seu foco é o full suporte com buff e em poucos casos debuffs ( principalmente cura de vida e cura de debuffs ). O outro motivo desse gênero esta morrendo aos poucos é a administração PORCA que muitas empresas fazem as vezes transformando o jogo em pay to win as vezes deixando a desejar na correção de bugs as vezes com um suporte que não ajuda em nada só tem enrolação as vezes NÃO colocando eventos realmente uteis as vezes colocando UM MILHÃO DE LEIS QUE SE FOSSE ESCREVER DAVA UM CADERNO DE 500 PÁGINAS CADA PÁGINA COM 30 LINHAS -_- Esses são os reais motivos desses games estarem indo a falência e sempre vão fali se seguir essas mesmas visões que citei. OBS : Joguei o The World Of Magic por nada mais nada menos que 7 anos então sei o que digo. Lá só tem 3 classes >> Mages,Rangers e Warrior. No inicio o jogo era mais balanceado nos PvP. Mages era os matadores de Warrior e também era um papel em DEF Física e DEF mágica e óbvio tinha o menor HP entre todas as 3 classes. Warriors era os matadores de rangers eram tanks tinha muita DEF Física e ATK físico e o maior HP do jogo dando muitas vezes apenas poucos hits pra matar rangers. E Rangers eram os matadores de mages, os rangers tinha e até hoje tem o maior DPS ( Dano Por Segundo ) Seu dano era apenas dano físico e seu HP e sua DEF física + mágica era o 2 maior do jogo perdendo apenas para os Warrios é claro :) ISSO TUDO ERA HÁ VÁRIOS ANOS ATRÁS ! Porque agora... veio tá uma merda ! Os mages tem um HP longo, tem buff tem debuff ( Ah esqueci de dizer que a porra da empresa do TWOM NÃO COLOCOU UMA NOVA CLASSE MÁGICA ! Então os Mages até hoje desde de 2010, ano do lançamento do jogo são os 3 tipos de classes mágicas que você pode achar em um RPG Mage de dano mágico,Mage de suporte com buff e Mages de debuff lazarentos aqueles que reduz tua defesa ou controla teu boneco usando a skill fear -_- ) Então os mages de lá ficaram infernais ! te dar debuff ( e acredite são debuffs realmente fodas como por exemplo fear nem preciso dizer o que faz, preciso ? neutralize que remove TODOS os cristais de batalha que vc precisa para usar suas skills de atk hahaha tem outro que é o curse of doom que aumenta o próximo ataque do mage em inacreditáveis 200% isso no LV 1 da skill -_- fora isso tem Ice trap,Ice prison,Ice lance todos te congela e faz vc fica lá parado no meio do jogo esperando morre !!! tem o famoso stun que óbvio te atordoa por 1 seg ) Os mages de lá tbm tem skills de dano mágico massivo a mais forte dela é o hell fire que no LV 2 se combinado com o curse of doom pra protencializar o dano dela em no mínimo 200% pode te matar em 1 único hit ! serio mesmo mano já vi até gringo cash player um dos Warrios mais fortes do server o cara tem os melhores itens do jogo mas, levou 3 golpes de um Mage top e faleceu sem nem tirar 20% do HP do mage -_- enfim acho que se o " tank " do jogo foi tratado assim pelo Mages eu nem preciso dizer como os Rangers são tratados kkkkkkk 1 hit do hell fire + curse of doom e ele morre kkkk sim e os Mages também são os curadores do jogo sendo a única classe que pode cura ele e os outros players. Mano só jogue chegue no LV 44 do jogo e veja a desgraça que os " MMORPG " Tão se tornando ! Enfim já falei até demais kkk mas é esses os motivos dos games que seguem o gênero MMORPG tão se tornando e isso faz os players sair do jogo e ir atrás de algo melhor porque O que você quer em um jogo é se divertir e relaxar ! Se o jogo te dar mais estresse e raiva logo você vai atrás de outro e esse velho mais cedo ou mais tarde vai morrer e ir para aquela lista imensa simples assim :)
Eu acho que a questão de tempo que você falou está errada, não acredito que o MMORPG está morrendo, mas a questão de tempo em relação a outros gêneros não podem ser comparadas, pois, a partir do momento em que você tem que dedicar uma GRANDE PARTE do seu tempo em MMO para poder ficar com um personagem FODÃO, é completamente diferente de um MOBA que você passa 40 min em uma partida e depois zera, a única coisa que fica é o status da sua conta, mas na minha opinião conta não significa nada, já que eu não passo fome pra querer ficar vendendo conta por causa dos STATUS. E ai voltamos para a parte do tempo, você fala de jogo de LUTA, cara, jogou 3 Rounds acabou, a única coisa que você ganha é habilidade, não upa nada, ou então um FPS tipo CS GO (não gosto de outros FPS) você não muda nada a não ser sua patente, que pra mim de nada importa e sim a diversão. Então, eu acho que tempo é uma questão válida sim, e não um mito, pois o tempo que tem que se dedicar para ter um personagem FODA em um MMO é completamente diferente de outros gêneros de jogos, falo isso pq eu sempre gostei de MMORPG assim como gosto de outros gêneros (FPS) e infelizmente minha falta de tempo por trabalhar e estudar me fazem optar por uma diversão mais curta como um CS, uma partidinha de COMP, ou uma partida de LOL, do que ter que dedicar 3 hrs pra upar em um MMO que não vai ser NADA, o tempo dedicado em um MMORPG é tem que ser muito grande, e eu não estou falando isso por causa de dificuldade ou por querer que as coisas sejam instantâneas como você falou no vídeo 4:35, e sim porque não possuo tempo para dedicar, infelizmente. E quanto ao RMT citado, acho que esses inúteis ai não diferem em nada no game, é só desculpinha, é só você não contribuir, é como o trafico, só vai existir se tiver alguém para comprar. Se você tem tanto tempo para dedicar no jogo, vai farmar, vai fazer umas raids pra conseguir drop, a diversão é muito maior do que achar o item lá no Market.
Ao meu ver, sim. Jogar MMORPG é triste e cansativo. Eu amo esse gênero, é o melhor, mas pra você ficar forte precisa se dedicar muito ao jogo, e ninguém mais tem tempo. Não igual league of legends ou csgo, por exemplo, que tu pode ficar dias ou meses sem jogar e não perde absolutamente nada. Se tu fica 1 mês sem jogar MMORPG, tu fica muito atrás de todo mundo, aí fica desnivelado. @edit Agora uma enorme vantagem dos MMO em relação a esses que citei, é que é individial, isso é ótimo. Jogo em equipe dá nojo, tu perde por causa do teu parceiro
eu amava jogar perfect world ... era muito top os pvp na arena .. tinha que ter dedo p matar .. a pt tinha que ser bem unida p passar as dgs .. hoje em dia só precisa de dinheiro p fazer qualquer coisa lá ¬¬ou uma vida jogando (literalmente)
MMORPGs bons estao morrendo, agora tem MUITA firula para fazer dentro de um jogo, antigamente era só upar lvl, craftar equipamento bom ou comercializar até comprar um, encantar ele e as vezes arriscar um pouco acima do safe enchant.... Hoje em dia, voce crafta o equipamento, coloca gema no buraco do equipamento, tempera o equipamento, encanta ele, bota efeito especial, bota resistencia a elementos, ai tem montarias que de alguma forma bem merda da poder ao char, e vc tem que ter quantas conseguir, e encantar elas, e treinar elas, e equipar elas todas e fazer o caralho, tem asas, que tem que encantar elas, elevar lvl, escolher o tipo de pena que terá na asa... tem jogos que até MODA da poder, e a lista é maior que 50 peças.... tem tambem aqueles que voce tem que colecionar CARTAS DE MONSTROS, e completar albuns, por que de uma forma mais merda ainda, isso da poder.... Quando foi que os mmorpgs de verdade viraram esta merda? Quem foi o babaca que deduziu que uma espadada tem que sair faisca roxa, que tem que explodir mil arcoires em uma skill? Que o brilho da arma tem que ser lilás, que as asas tem que ser douradas, que a armadura tem que ser verde fluorescente, e montarias com cara de retardadas tipo um porco rosa gigante ou uma alpaca ? MMORPGS nao estao morrendo, pelo contrário, está se adequando a baitolice do mundo atual, um exemplo de MMorpg de verdade era Lineage 2... PK liberado, pvp liberado, voce jogava em servidor 1x voce pensava duas vezes em mudar de área de farm, pra craftar qualquer coisa de B pra cima eram meses... Aí perdia dando um PK kkkkk essa geraçao nutella de games coloridinhos e fáceis jamais se compararão aos seus antecessores...
julian zanella sim, na verdade até o Kamael estava tolerável, depois perderam a criatividade pra armaduras, ai começou a ter aqueles Aghations, axo que é assim, que eram aqueles anjinhos e etc, e tambem umas montarias felizes que nao coincidiam com o tema do jogo..
Concordo muito. Detesto esses MMO com armaduras super chamativas, asas coloridas (pra que diabos ter asa?!), armaduras super exageradas, interfaces entupidas e poluídas com mais de 40 funções na tela (que muitas vezes até quem joga não usa nem metade) e sem falar que muitos esquecem de dar profundidade aos combates, se ligam mais em fazer coisas chamaria e exageradas e encher a tela de coisa (isso me afasta). E lineage 2 vou jogar quando lançar pra Android mês que vem.
poha, eu gostava de soul of the ultimate nation.. =/ só parei de jogar pq me lasquei pra upar do 1 ao 60 e do dia pro outro lançaram uma promoção de criar uma conta e ganhava um personagem lvl 100 com equips mto melhores q o meu :( então criei uma outra conta, peguei meu personagem lvl 100 full putasso.. mas n curti jogar, sei lá.. acho o leveling mto mais legal, tanto é q passo 80% do meu tempo em mmo's upando alts, fazendo quests.. respirando aquele mundo que foi criado, não só ficar enfiado em dungeons e mapas de pvp.. to jogando ESO no momento, quem quiser add @jwez fiquem à vontade =)
Isso aí de promoção pra chamar novos jogadores é muito tosco realmente John... tem que saber como fazer :\ A real é que as próprias empresas estão se adaptando ao perfil desse novo tipo de jogador de MMORPG... a gente vê boost de exp algo mega comum em qualquer jogo... pagar pra chegar no level alto também é algo comum, o próprio WoW faz isso. Não é de recriminar as empresas também, elas só estão se adaptando aos novos clientes
Eu joguei SOUN desde o lançamento no ocidente (antes jogava o coreano), e isso q vc falou é so meia verdade sim vc ganhava um personagem lvl 100 porem ele não vinha com os bonus de quests de lvls inferiores vc tinha q correr atrás do mesmo jeito para consegui-los, e outra que se não em falha a memoria o jogo teve uma grande att elevando o lvl para 160 além de muitos outros conteúdos e quando o jogador pegava 110 tinha uma evolução de classe que era extremamente difícil de ser concluída oque deixava o jogo bem hard para quem não conseguia. O servidor coreano ainda vive, é um jogo top com seu diferencial único em vários fatores diferente da maioria que existe hoje um CTRL+C e CTRL+V de um e de outro.
[OPINIAO DE UM PLAYER COM MAIS DE 15 ANOS DE MMO E Q ESTA NO MOBA ATUALMENTE] #textao 1° os mmo estao morrendo ? LOGICO Q NAO, eu mesmo to de olho no 6.0 do aion, sou louco pra jogar mmo mas nao achei um q me agradece atualmente (joguei aion por 5 anos, rf por 4 entre outros), o unico q andei curtindo atualmente foi o BD mas quitei pq minha gpu queimou kkk, nao sei se volto pro BD mas pretendo passar la pra ver se me apego novamente quando comprar outra. 2° os mmos nao estao morrendo, mas estao numa "crise de indentidade" o mercado nao sabe oq os players querem, nem os players sabem, é cada reinvidicaçao idiota q se ve algumas comunidades fazendo q vou te contar... eles precisam inovar mas sem perder a base dos mmos, inovar é muito importante ! 3° oq eu acho ruim nos mmos atuais: MUITAs quests, quest pra tudo, e oq mais me irrita sao as quests diarias, pqp, quem invento isso queria manter os players logados nessa porra todo dia, isso é irritante, eu me sinto obrigado a logar mesmo nao sendo, afinal deixo de pegar a recompensa da quest naquele dia. o jogo nao tem q obrigar o player a entrar todo dia pra nao perde algo, o jogo tem q cativar o player e por isso ele vai voltar ! outra coisa PESSIMA é a falta de mmo com pvp top de linha, os maiores mmos q marcaram a cultura brasileira foram RF, AION, Lineage 2, Ragnarok, Mu (nao vou citar todos ne) e todos eles eram praticamente focados no pvp, ragnarok tinha um sistema de pvp meio bosta na minha opiniao (para mim), odeio arenas de pvp ou mapas de pvp mas ainda sim o pvp dele era louco para quem gosta do estilo, era incrivel as guerras da pedra do imperio e os krl a 4. eu gosto de pvp aberto e entendo q isso seria abusivo contra players novos, por isso eu amo tanto o sistema de facçoes com mapas diferentes, RF e Aion na minha opiniao tinham o melhor sistema de pvp ja criado por causa disso, e ressalva pro RF q tinha a melhor guerra de todos os tempos, a mais organizada, e alem desses mmos q estao tendo fama no momento quais sao os outros grandes jogos atuais ? CS GO, BD, MOBAS, WOW, PUB, Fortinite, e oq eles tem em comum mesmo sendo de generos de jogos diferentes ? todos eles sao focados de 50 a 90% do jogo no pvp, o mais PVEzinho dai é o BD e oq mais tem la é pvp kkk, entao alguns grupos q ficaram nos MMO podem discordar mas o fato é q a esmagadora maioria dos playeres quer competitividade, player quer ser o melhor e sentir o seu sangue ferver, aquela palpitaçao de quando vc vai no pvp sem estar acostumado, aquela adrenalina quando vc invade o mapa inimigo sabendo q vc so vai achar inimigo e q esta em terreno hostil e tem q ficar na surdina, nao tem nada melhor do q um amigo seu no TS dizer "lol, aqui na raça "tal" estao pedindo ajuda no all pra te matar kkk" entao a carencia de pvp nos mmos atuais é muito grande, eu mesmo parei de jogar aion na epoca pq ele se tornou muito pve, os itens pvp q antes se conseguia somente com pontos ao matar players passaram a ser conseguido tbm no pve, a gota dagua foi quando uma mina army governor (army é tipo o presidente da raça, ela comanda as guerras e tem tansformaçao q fica fodona e gigantona, vira tipo um anjo gigante com armadura por 30m) ela chegou no TS com a gente falando q nao sabia ir pvp, sendo q army governor deveria ser um posto de um player foda no pvp, estavam pedindo ajuda dela pq o army governor da outra raça estava massacrando o pessoal e o contingente era grande, ai ela EMPRESTO A CONTA pra um amigo dela ir la no lugar dela, ela falou q NUNCA tinha ido em pvp, ou seja, ela alcanço esse posto so fazendo pve, isso é pra vcs verem o quanto o pve estava dando pontos q eram pra ser somente de pvp, depois disso eu parei de jogar... mas o 6.0 ta prometendo, e agora itens pvp so vem com pvp como era antigamente. 4° medidas q eu faria pra melhorar os mmo: MEDIDA A - eu aprimoraria o sistema de craft, eu tornaria ele mais simples de entender, porem, mas complexo pra conseguir os itens, traria esses sistemas de craft pra algo parecido com jogos de sobrevivencia, exemplo: "preciso de madeira pra construir minha armadura inicial" entao o cara iria numa arvore cortar lenha NA MAO, nada de clicar e encher barrinha, quero q a pessoa sinta q esta cortando a madeira e nao teria essa merda de durabilidade pra quebrar ferramenta, a arma ficaria cega e renderia menos madeira mas ainda sim funcionaria, e foda-se os limitadores de tempo, se o cara clicasse 50x ele pegaria item em todo click, o intervalo so nao iria se sobre por a animaçao, fora isso vai fundo, e tbm nao teria q ficar meses cortando arvores pra conseguir a quantia do item, seriam muitos itens mas em pouca quantidade pra nao ficar massante/repetitivo, vc sempre estaria atras de outro item. tbm teria um sistema de sobrevivencia no game, vc teria q caçar, fazer fogueiras, etc. seria como um jogo de sobrevivencia misturado com mmo de facçao/guerra, a imersao seria algo PRIORIZADO nesse jogo assim como é priorizado em jogos de sobrevivencia, nao teria teleporte assim como é no BD, montarias seriam muito necessarias e elas tbm ajudam o jogo a conseguir dinheiro pra se manter, afinal montaria nao tem nada a ver com p2w. MEDIDA B - eu traria de volta o foco no pvp, teria pve, é claro, players q gostam de pve tbm merecem jogar, mas o meu pve seria em torno de cosmeticos, se o cara quer uma roupinha fru fru ele teria q juntar itens pra crafta-la, linha, ceda, etc q dropariam de mobs e coletas, e tbm teriam casas e itens pra mobilha-la q tbm seriam conseguidos no pve craftando ou dropando, mas o foco do jogo seria o pvp e os pveplayers teriam q ter em mente q eles podem ser atacados por um invasores no seu mapa, nao teria mapas livres de pvp, talvez so os mapas iniciais (o primeiro ou segundo mapa) ou teria uma restriçao de lvl pra invadir cada zona, ou teria o sistema do aion q quando vc mata um low lvl vc nao ganha nada, entao a gente nunca via low lvl sendo morto no aion a menos q fosse 2 low lvl brigando entre si ou em guerra ou algo do tipo. MEDIDA C - eu tbm acabaria com quests de repetiçao e diarias, isso é um porre alem de ser uma medida forçada pra manter os players logando diariamente, os players iriam logar no meu jogo diariamente pq amam o jogo e nao pra fazer quests forçadas, e tbm acabaria com quests idiotas, cada quest seria elaborada para uma missao diferente, uma vc teria q pegar agua num rio contaminado, no outro matar tal mob q estava represando uma cachoeira, no outro ajudaria a caçar uma criatura q estava matando crianças ou animais, seria similar ao estilo das quests do "the witcher 3". MEDIDA D - nao estimularia o pvp zergado (pvp zergado é juntar um monte de player pra ficar matando nego pelo mapa) isso é MUITO desleal com os outros players, entao teria um sistema q vc nao ganhasse muito quando mais de 1 player atacasse o outro, logico q ainda sim ganharia, afinal, tem player covarde q gosta desse tipo de pvp e isso ajuda a manter a ideia de "guerra" no jogo, mas ganharia bem pouco, ate pq é muito facil e muito seguro matar player pra farmar pontos dessa forma e eu quero estimular a habilidade pessoal alem de tudo, quero ver player ficando famoso pela sua habilidade no pvp, mas durante as guerras esse sistema seria desabilitado, mas apenas no local da guerra. MEDIDA F - eu nao deixaria q os itens do jogar ganhe o pvp por ele, nao teria esse lance de itens super roubados, os itens te dariam uma vantagem e nao uma certeza, um player com um set mediano conseguiria bater de frente com um player de set top se ele fosse superior em relaçao a habilidade, diamos q o set seria 40% da vitoria e a habilidade seria 60%. obs: ta meio mal escrito, nao corrigi, apenas escrevi, entao desculpem, mas sao esses os motivos q eu acho q estao deixando os mmos em crise e sao essas as medidas q eu tomaria pra criar um mmo top atual, mas tenham bom senso, eu nao falei de coisas obvias como graficos e tal, so lidei com oq eu acho q atrapalharia o andamento do jogo. grafico, historia, e sistema de combate top é logico q tem q ter em qualquer jogo.
eu ja conheço, acompanho ele ja tem quase 2 anos :P é um otimo jogo mesmo, ainda nao é oq eu procuro (pvp de facçao com mapas paralelos), mas é um otimo jogo para o estilo dele e com ctz eu vou joga-lo ^^
Fecho pq o responsável pelos direito da marvel dentro da empresa "abusou sexualmente" de uma funcionaria da empresa aí ele foi expulso e levou os direitos juntos
@Deathweaver uma coisa que tu não comentou, é que qualquer jogo hoje se torna online, mesmo nos consoles, isso torna a comunidade dividida, não é que uma ou outra classe está morrendo, e sim que os player estão migrando e se dividindo. abraço.
verdade GC um dos melhores. porem tem um serve privado brasileiro super atualizado com tudo que o GC tinha antes de ser fechado. o Grand Chase History ja bateu recorde de 10 mil players online
Fico impressionado com os games Priston Tale de 2001 e 9Dragons de 2005 que são antigos e mesmo após terem passado por vários publishers e dificuldades ainda estão vivos e fortes, estão até mais populares que muitos MMORPG moderno.
na minha opnião os MMORPGS Apenas são cancelados para que outros possam tomar seu lugar ou melhor dizendo os antgos morrem para que outros nasçam e assim por diante.
Concordo em partes com isso, quando se é criado um MMORPG não é pensado em quando vai acabar, mas sim o quanto de sucesso vai fazer. Sou fã de WoW e não queria ver ele morrer (não concordo muito com a mensalidade, mas neh :/ ) Acho que pra um mmo bom pra não morrer, tem quem pensar na comunidade, nos jogadores , acessibilidade e qualidade do game e ai abrangendo tudo isso ja tira o lucro em cima! Os MMO que morreram com certeza falharam em algum desses quesitos ai! Todos tem essa possibilidade, e quem sabe aproveitar é quem vai pra frente!
Falando por experiência própria, muitos jogos apenas fexaram um servidor e não morrem, fexaram determinados servidores por falta de players ou de publishiment mas em outras partes do globo o servidor ainda vive recebendo att e bombando. Um jogo so deixa de existir para dar lugar a outro quando se tem uma "continuação" por não suportar novas ideias, então eles criam outro com o mesmo seguimento e ideia dando assim mais sentido a historia. Ainda não encontrei um jogo que fechou simplesmente por tempo de vida, sempre busco minhas informações direto na fonte que são 99% no oriente (Coreia, China, Japão) assim sabemos os reais fatos de fechamento de um servidor.
Salve Death, eu como um jogador de MMORPG antigo garanto que não está nada morto, pelo contrário, as pessoas estão cada vez mais descobrindo novos jogos e experimentando, e eu mesmo tenho conta em muitos MMO, e tem hora que bate a nostalgia e a gente loga em MMO antigos e fica revesando de época em cada um, e você vê que a cada dia sai alguns e aparecem mais jogadores o importante é a pessoa buscar algo com que se encaixe e um jogo que curta, e se divertir, e tem MMO para todos os tipos de pessoas e idades. Na minha opinião o MMO nunca vai morrer. Abraços e parabéns pelo canal.
MMORG bom é aquele q demora quase 1 ano para chegar no lvl maximo,esse papo de 2 meses ja ta lvl maximo é coisa muito frufruru,tem q demorar muito pra upar mesmo upar rapido nao tem graça nao.
Verdade Jayzon O pessoal fica bitolado demais na questão do "upar rushando" / "chegar no endgame". Jogam o jogo as pressas, voando, e depois reclamam que é chato. Com um pensamento assim, deve ser extremamente chato jogar MMO mesmo :\
Lucas Rodrigues tirar o lance de upar LVL? Meu pai jogava Revelation online,eu não graça nenhuma em um game onde só se UPA fazendo quest e não ganha XP de mob.
mas upar mesmo q seja só por quest aínda é um sistema de nível, o que eu quero dizer é que "nível" sempre foi uma forma de separar jogadores entre fortes e fracos, mas hoje em dia, da forma que os mmorpgs estão ficando isso não faz mais tanto sentido, um sistema que eu vejo recorrente ao sistema de leveling são os sistemas baseados em "poder", onde tudo que você faz no jogo contribui para o resultado final do seu personagem, ainda é um sistema pouco polido, mas funciona bem em alguns jogos tipo DC Universe Online onde é chamado de (CR), eles mantém o sistema de nível apenas para delimitar as zonas, se eu n me engano vai até 30, e apartir desse ponto vc começa a ganhar CR, que escala infinitamente conforme vc descobre novas coisas no jogo, ou com equipamentos de status procedurais, etc, uma porcentagem da cr funciona como multiplicador de stats, e é um sistema que em situações de pvp é anulado, ou seja durante situações de pvp todos os jogadores terão seus stats de base do nível 30 mas sem o multiplicador baseado na CR, o que acaba deixando o jogo muito equilibrado nas situações onde é necessária. É um modelo que funciona para esse jogo em específico e que abre mão do nível como base de poder do personagem.
Deathweaver essa nova geração ta kerendo só facilidades, não sabem o q é dificuldade de up,cabal a 5 anos atrás eu gastei quase 1 mes e meio para upar do 170 ao 180,eu chegava do trampo as 18 e amigo lá em Cuiabá chegava as 17h,nos upava todos dois das 18:00 as 00:00 e fim de semana no 12 e mesmo assim foi quase 40 dias Para upar esses 10 lvl's e ele na era 180 e upou 3 lvl's ainda pois o lvl já era alto para o mapa.
Po, não concordo com o PRIMEIRO argumento não amigo. O tempo realmente não para, mas MMORPG é um jogo de "corrida de progresso", principalmente os PVPs. Se seu personagem ficara para trás é muito desestimulante você não estar mais com poder e influencia suficiente para reinvindicar uma dungeon ou sua guild ser economicamente superada. Ou até no PVE você nao participar das melhores hunts. O MOBA concordo, não faz sentido nenhum esse argumento. E RMT também, existe meios de defesa até contra bot. Só o primeiro argumento mesmo! Abrços
No meu casa e o tempo mesmo,pq num MMORPG sua evolução e pelo tempo de game investido,então quem joga de 6 a 8 ou até 10hrs por dia sempre terá uma vantagem imensa sobre mim no caso q joga 3hrs hj por dia devido a meu trampo,e hj w os MMORPGs incluíram essa parte de Life skill: fazendas,casas, mineração,pesca e etc...piorou mais ainda mina situação...
Na real mano, eu acho que o que ta ficando fraco nos MMORPG's é justamente o RPG hj em dia a galera só quer saber de lutar, defender, ir dungeon, pvp e etc e eu vejo pouca gente se importar de verdade com a fato de ser um role-playing game, ou de realmente sentir a imersão que o jogo proporciona.
Agatho Cormac concordo o Black desert e osso, se quiser ser alguém mais ou menos competitivo tem q entregar sua vida ao game e aí tem.posssibilidade de não conseguir devido ao "RNG", e não é só BDO,todos MMORPGs esqueceram da essência de um jogo multiplayer online, onde interação era uma das melhores coisa no game,e não tinha essa comunidade tóxica q só é "só melhor q vc seu lixo" fora as outras ofensas,sinto falta dos bons tempos,iniciei no L2 onde até uma simples Quest de Nobles virava farra no ts do Clan, se juntar pra dropa o ring of baiun do amigo que ainda não tinha, essa é a essência do MMORPG que não tem mais,hj são praticamente single player...
Agatho Cormac Concordo com vc sobre o pw, pw foi o jogo da minha adolescência, foi um jogo incrivelmente envolvente.. era um prazer jogar e se aventurar nas dgs, quests e world Boss, havia muita interação e amizade entre os players independente de set, hj em dia o jogo é massivo vc precisa ficar muitas hrs por dia pra fazer as coisas e msm assim custa muito pra ter um boneco competitivo..ou gasta muitooo dinheiro pra consegui as coisas em pouco tempo, o jogo só está perdendo jogadores cada dia mais, novos jogadores são raridade no pw oque é uma pena mas é a realidade..
o foda é q o jogo , por mais que você goste, querendo ou não , fica enjoativo e repetitivo , infelizmente ... ainda mais esses mmo que enchem de dungeons repetitivas. Eu sempre amei mmorpg, mas infelizmente eu trampo na parte da noite , e so folgo aos domingos ,e geralmente as coisas boas q envolvem eventos e guilds sempre ocorrem na parte da noite e nunca nos fins de semana, dai desanima de jogar.
Ou só uma dúvida eu estou a procura de um jogo de MMORPG de mundo aberto que não precisa ficar andando pra um lado e pro outro conversando com os npcs eu queria um jogo que vc upa a onde quiser e que vc quiser fazer a Quest vc faz mais não muito pesado tem como me ajudar ??
na real eu parei d MMO pq demora mt a evolução do personagem e também exige um bom tempo do jogador para conseguir itens bons dentro do jogo, eu joguei mt MMO e sei o quanto isso é enjoativo, por isso as pessoas preferem algo mais pratico e rapido tipo um moba, e sim eu sei que a essência do game é ser difícil e demorar mesmo, porém os tempos mudam não apenas as gerações, como também as pessoas que jogaram a mt tempo ficam de saco cheio com o estilo do jogo
Que legal encontrar um vídeo sobre esse assunto, pois foi algo que me incomodou profundamente nos últimos tempos, vou falar meu ponto de vista. Joguei demais MMORPG na minha adolescência, Mu Online, Conquer, Priston Tale e até um pouco de Tibia e Ragnarok. Hoje estou com 28 anos e sinto uma saudade enorme de passar horas upando meus personagens e interagindo com meus amigos, seja os que conhecia apenas nos jogos, como outros que eram colegas de escola ou meus primos. A "loucura" era tanta que já cheguei a viajar pra outra cidade pra conhecer pessoalmente amigos que fiz jogando Mu Online, puta época irada! haha Vou falar o porque na minha opinião os MMORPGs morreram sim! Um dos motivos foi até dito no próprio vídeo: Hoje em dia tem tantas opções de MMORPGs que os players acabam sendo divididos entre centenas deles. Uma das coisas principais pra um jogo de massive multiplayer é exatamente ter bastante pessoa pra interagir! No final das contas, o lance é a interação, se não for pra ter, não faz sentido ser Massive Multiplayer ONLINE. Entrando nesse assunto, já inicio o segundo ponto que pra mim acabou com os mmos: QUESTs Infinitas! Cara, o primeiro jogo de MMORPG que joguei e funcionava em volta dessa idéia de missão atrás de missão foi o Perfect World lançado no Brasil pela Level UP, no inicio eu até gostei, o jogo bombou de começo, mas cara não saia disso! O pior de tudo, eu queria interagir com meus amigos, mas não tinha como, era impossível ficar online e encontrar com um amigo que estivesse fazendo a mesma missão que eu e que estivesse em um level semelhante, e no que resultava? Não tinha interação, era cada um no seu canto fazendo suas missões, "mate 15 bixos tal", "entregue o item X na cidade tal pro NPC Fulano", que coisa chata! E aí tem os que dizem: "Ah mas você não é obrigado a fazer as missões", mas um cara que faz as missões upa um milhão de vezes mais que o cara que não faz, além de ganhar itens muito bons! Pra mim esse fator aniquilou a interatividade entre os players! MU Online de INÍCIO sim era foda, o sistema dos caras funcionava da seguinte maneira, os players com level alto ganhavam bonus de XP caso dessem party pra players de level menor, e o XP aumentava ainda mais se a party fosse formada com diferentes classes, vocês não tem noção do quanto isso forçava a galera a interagir e era tão animal ao ponto de eu entrar as vezes no servidor dos caras Global e encontrar um gringo que joguei a dias antes, reconhecer e começar a trocar mó ideia, porra era demais! E não tinha essa de quests, você decidia se ia procurar party pra pegar XP ou se ia montar uma pra explorar Dungeons pra procurar pedras preciosas! Terceiro e ultimo ponto, complexabilidade dos jogos: Porra pra que 15 mil classes combinando com raças? Não precisa disso! Os jogos deveriam focar mais na interação, seja por guilds fazendo a galera procurar spots de ganho de XP, como procura de itens raros e até pontos de PVP ou Guild Wars, tendo esses pontos bem estabelecidos e bem feitos, diria que é 90% do caminho andado. Esse ano fiquei animado com lançamento do Mu Legends, continuação de um jogo que tanto amei jogar a 12 anos atrás, chamei meus primos e começamos animados jogando, em 2 semanas de jogo, percebemos que não passava de missões e mais missões, o mesmo de sempre! Enjoamos, abandonamos e agora definitivamente desisti dos MMORPGs, uma pena!
eu acho que tbm os MMOs eram meio que divulgados e tal, talvez por conta de Lan Houses em que vc via os cartazes colados em paredes como aqueles do próprio CABAL ou Ragnarok e quem ai nunca jogou um Tíbia? Honestamente eu só tenho contato com esse tipo de jogo graças ao seu Canal, que eu acho que se destaca bem no assunto. Um ponto que pelo menos pra mim deu uma desgastada no Gênero, foi as missões do tipo "Mate 3 determinados bichos e volte para falar comigo" no começo para entender a mecânica do jogo é bem aceitável, mas depois depois de jogar muito tempo o mesmo jogo matando o mesmo bicho só que dessa vez em cor diferente acaba deixando mtos jogadores exaustos, outro fato que eu percebi é que os jogadores não são mais "carismáticos" como antigamente, talvez seja por causa dessa "criançada" mimada que tem acesso a internet HJ, mas antes era mais fácil encontrar amigos no início do game e tal que iriam te ajudando na sua jornada, certa vez quando jogava RagnaProject, tinha tantos amigos de SP que fizemos até um encontro no Ibirapuera rsrs PS: estou querendo jogar Blade & Soul se alguém quiser jogar junto deixa o nick ;D
Bateu uma saudade na lista dos fechados quando vi o Karos online, joguei na época do lançamento e fui até o fechamento do serve BR. ainda existe em serve gringos mas o BR foi marcante de mais pra mim. :(
gostei muito do seu canal e você tem uma voz,entonação perfeita para narrar vídeos,parabéns! Gostei muito e levei em muita consideração seu vídeo,ja fui jogador de Runescape,Muonline,Ragnarok entre outros RPGS. Concordo Plenamente,as pessoas estão procurando por um jogo que você já começa "nível 1000". E não tem paciência de começar um jogo do nível 1. Porém ainda acredito na Esperança de Um MORPG entrar bombando e "todo mundo" começar jogando junto,todos os jogadores iniciantes serão igualmente fortes e terão um nível muito próximo,isso provavelmente irá encorajar jogadores a jogar para ficarem mais fortes e o Desejo de ser o melhor e o mais forte. No Caso a Idéia real seria trazer um RPG mais competitivo. Talvez um que Resete no nível todo mês ou toda semana,fica a Dica para os criadores de jogos. abraço.
4:30 É realmente assim. Quando um jogo que pode ser considerado difícil é lançado, as pessoas reclamam de mais, fazendo com que os desenvolvedores diminuam várias coisas, como dano e HP, de um um monstro, que termina desvirtuando o real objetivo do jogo. 6:00 Ragnarok também. Conheço pessoas que fazem isso e não tão legal, pois, como você disse, é ilegal, além de causar muita dor de cabeça para a empresa. 7:37 Infelizmente há muitos jogadores assim, que querem tudo na mão. Entretanto, esses não prestam atenção na história e provavelmente irá largar o jogo rapidamente. Por exemplo, se você joga um jogo com cheats, ele perde a graça, porque se você já tiver tudo na mão, o que vai restar para você fazer? As vezes gastar umas 30 ou 40 horas para entender o universo do que rushar até o nível máximo e ficar reclamando que não há coisa interessante dentro do jogo. Até porque, como você disse, é um MMORPG, então é um RPG gigante. Se você sabe o significado disso, você saberá que as pessoas não jogam da mesma forma como antigamente. 11:37 Sim, Deathweaver, eu concordo perfeitamente com você. Novamente, gostaria de parabenizá-lo pela ótima narração e exposição de ideias. Acho que se eu tivesse o pensamento igual ao que foi apresentado no início do vídeo, com certeza eu iria repensar.
Parte do mercado também foi para os MMORPGs de browser, que conseguem parecer mais cópia um dos outros do que MMORPGs com download. Só que esses de browser conseguem ser mais PAY TO WIN ainda. É incrível como tem gente que gasta tanto dinheiro. Joguei um que os tops tinham gasto o equivalente a um apartamento.
Eu ja me assustei com MU LEGEND, joguei quando lançou, parei um tempo e quando voltei semana passada e estava vazio, mais as empresas ultimamente estao focanco em lucro, mais n so em mmorpg, todo tipo de jogos estao assim, vide jogos antigos q eram muito bem feito, hj em dia os jogos tbm são bem feitos mais vc ver q falta algo. Eu estou a procura de um mmorpg q me prenda mais esta dificil. Esse é um dos problemas q vc citou, esta sendo lançado cada vez mais mmos e dividindo a galera, infelizmente.
Concordo bastante com o que você falou, mas eu pensei o seguinte: Quando eu era mais novo eu poderia jogar por 5, 6 até 7 horas por dia. Mas agora com faculdade, emprego esse tempo se reduziu sim, o tempo que eu teria para me dedicar a um MMORPG é realmente menor. O que eu acho é que os MMOs podiam sim ter uma progressão um pouco mais rápida mas claro sem perder a história e essência. Espero que tenha entendido, belo vídeo :)
Parabéns pelo vídeo, meu caro. Gostei bastante e compartilho de tuas opiniões. Gosto muito do gênero MMORPG, tanto que nunca consegui me adaptar ao MOBA. Jogos MMO fecham os servidores o tempo todo, na maioria pequenos, mas os grande também. Infelizmente, Cabal 2 é um caso "grande", mas que até merece. Jogo Cabal Online desde o final de 2008, vi o game crescer e ficar no páreo com outros bons MMOs, e vi o Cabal 2 surgir. Foi um hype tremendo, pois muitos queriam uma reformulação do Cabal 1. Não aconteceu exatamente assim. O Cabal 2 veio com gráficos bonitos e uma mecânica diferente, mas nada tão cativante. A história do Cabal 1 estava bem desenvolvida, e o jogo continua até hoje recebendo atualizações e mantém o mesmo número de players... enquanto ninguém jogava direito o 2. Concordo com a empresa em fechar o servidor, pois chega a ser triste o quanto o Cabal 1 está jogado as traças, mesmo tendo tantos players que investem seu tempo e dinheiro no jogo. Bots pra todos os lados, hackers e outros filhosdasputas roubando contas de players que estão na deles, os GMs não ajudam ou só ajudam quando convém.. é complicado. É melhor fechar o servidor do jogo que não tem player, e investir naquele que ainda dá algum retorno. De resto, muito bom teu vídeo. Valeu, abraço.
Pra mim nunca vai morrer, um gênero incrível, com história boa, cara a cada level que vc ganha e uma alegria, o desafio que ele proporciona e o melhor. Só n quero tomar um susto como tomei achando que o meu gênero de games favorito iria acabar, msm tendo noção de alguns lançamentos
Que vídeo legal o.o. Muito bacana saber dessas coisas, ainda bem que estou seguro no gw2, upando de milhões de formas diferentes e indo pvp a hora que quer, level 1 se quiser, mas claro que dá saudades de certos mmorpg antigos que estão nessa lista...
Cara eu era viciado em mmporh, comecei com 15 anos fui para com meus 23! Motivos de eu ter parado de joga mmporg: 1.Falta de tempo(trabalho) 2.Excesso de Hack(brasileiro fode todo jogo online) 3.Falta de servidores br(como todo br viciado em pvp, se torna impossível fazer pvp em servidor gringo *ping*) 4.Pay 5.Na minha idade já não tenho mais saco pra procura "amigos online", pra joga algo! Para quem jogo ragnarok, aika, aion,tera vai entender essa lista minha.
poxa eu gostava de aika online, joguei bem no começo do jogo, lembro que levei 3 fucking meses pra chegar no lvl 51 (level que virava classe avançada) tudo bem que foi do momento que eu não sabia jogar, e meu segundo personagem levei metade do tempo. mesmo assim, era difícil pra caramba o jogo, eu lembro que eu vivia tentando ganhar tempo procurando missões que eu pudesse fazer ao mesmo tempo, lembro também que para matar um chefe era um sacrifício, se você não tivesse itens poderosíssimos, coisa impossível de fazer com aquele nível (mas se tivesse outro personagem high level podia até ter como), tinha que achar grupo de varios jogadores, até para missão simples formavam-se grupos, por que era absurda a dificuldade do jogo, era muito comum perto de NPC ter jogador parado esperando alguém pegar a mesma missão pra irem juntos, ou chegar no campo de caça e ter vários jogadores em grupo, que logo interagiam e te colocavam no grupo. as dungeons, você tinha que ter pelo menos 5 niveis a mais do que ela para conseguir só chegar no chefe, se quisesse derrotar ele, de novo os grupos. estava com vontade de jogar esses dias, baixei o jogo, em 2 horas de gameplay eu estava level 30, dava one hit em qualquer monstro apenas com equipamento padrão, os chefes aguentava mais, era 2 golpes neles, as dungeons vc podia ignorar os bixos e correr pro chefe final que mesmo se juntasse centenas deles não tiravam nada de vida. mas percebi que tirando as cidades não encontrava ninguem, fui procurar saber, e depois de ser ignorado por vários jogadores um deles conversou um pouco cmg. ele era level 99 (level maximo) falou que nunca upou com time, uma unica vez fez em dupla por que tinha um jogador de outro pais matando naquela área ai em 2 eles davam cabo dele. e tambem falou que jogava a 3 semanas, ele estava com o melhor equipamento no nivel máximo. conversando mais um pouco descobri que se eu ficasse online por 3 horas, podia deixar o personagem parado na cidade. eu ganhava um bau que me colocava no nivel 51 com um equipamento raro +12 (melhorado ao maximo, a chance de refinar para isso antigamente era de 0,004%) com esse equipamento dava pra dar conta de monstros de nivel 70 sem qualquer problema, e a experiencia era muito maior, lembro uma vez um amigo me levou pra upar nesses mesmo monstros, estavam em uma raid de 24 jogadores (contando comigo que so dava trabalho pros healers, corria de um lado pro outro gastanto pot e rezando pra tanka mais um hit sem morrer) a xp que dava era 5.000 e poucos por monstro derrotado, eu aguentava 3 hits do monstro mesmo sendo tanker e level 56, causava cerca de 35 de dano, a raid levava em torno de 5 segundos pra matar cada monstro iam todos juntos no mesmo. fui nesse mesmo lugar, eles causavam 1 de dano em mim, meus ataques eu nem sei quanto era de tanto 0 que tinha, acho quera 100.000 ou 1.000.000, o monstro tava dando 850.000 xp, eu levava cerca de 3 segundos para derrotar cada um, conseguia juntar varios e derrotar de uma só vez. fiquei puto fexei tudo desinstalei e fui joga meu bom e velho skyrim.
Os MMORPG nunca vão morrer, sempre vai ter gente interessada em jogar, eu mesmo já fazia anos que não jogava, e agora comecei a jogar Revelation Online, e esta renovando minha experiência com o gênero, além de ser belíssimo, tem um nível de conteúdo absurdo que jamais vi em outros MMORPGs, então sim, para alguns os MMORPGs estão morrendo, para muitos os MMORPGs nunca vão morrer, e eu faço parte desse último grupo :D
Acho que tem que ter jogabilidade diferente mano. Tipo olha Dark soul por exemplo com aquela jogabilidade que depende totalmente do jogador armaduras detalhadas e tal. Sera que não tem como introduzir essa jogabilidade no mmorpg?
Não é questão de estarem morrendo ou não. A questão é que já foi feito todo tipo de MMORPG, o que é necessário é algo novo. Para isso temos Ashes of Creation e Crowfall. Aí começam outros problemas: como evitar P2W sendo que, se o jogo der certo, em um ano começam a aparecer as cópias.
Para mim, o único problema é que eu sou pobre e não tenho dinheiro pra comprar/assinar nenhum MMORPG que me agrade. ALBION Online por exemplo, onde que eu, um universitário desempregado que tem que pagar transporte universitário todo mês para ir para outra cidade, vou ter como gastar 100 reais com um jogo. Embora eu queira gastar, não posso. Fora isso, não creio que o Gênero vá acabar, pelo contrario, com o avanço tecnológico vamos ter MMORPG's muito mais detalhados e com mecânicas fodas.
O primeiro na verdade é que os jogadores de mmorpg cresceram, estão trabalhando, formando família, criando os filhos. A galera jogava mmo na época da adolescência, depois que voltava da escola e etc. Isso ainda ocorre hoje em dia, mas em vez dos jovens jogarem mmo, estão jogando os mobas e battle royale.
Tem essa também. Eu tô entrando na fase adulta agora (17) e queria ter jogado mais MMORPG quando eu tinha meus 14/15.
Erick César boto fé cara tenho 22 joguei um mmorpg chamado aika por 5 anos.. imagina uma guilda com 50 pessoas fazendo ataque a castelo pvp... top dms
joao victor tt Imagino. Devia ser MT foda. Eu joguei Allods da LevelUp por um tempo também, mas ele faliu :/
Verdade
a empresa do allods tirou o jogo da mão da lug pra criar server global, igual mtos outros que eram da lug.
Ver o Grand Chase naquela lista da um aperto no coração...
cara é foda, perdi a vontade de jogar jogos online por causa disso. Você ama o jogo, bota cash, tempo, chama amigos e vai tudo para ralo um dia.
So lembrando que jogo não é investimento e sim diversão gasta quem quer (nd contra). Mas o GC viveu se arrastando por anos vamos concordar a historia ficou parada no tempo e perdeu o foco logo o jogo não tinha mais essência se mantinha com alguns PVP onde em sua maioria era seletivo acabando com a dinâmica do jogo uma vez que com aquela gama de personagens disponíveis muitos eram excluídos dos combates por suas habilidades "apelativas" digamos assim.
GC na minha opinião foi o melhor game que já existiu.
Na real o GC tava se desenvolvendo bem , sempre tinha novos lugares e com isso a história ficava maior , o problema foi o desbalanceamento do PVP com personagens de combo infinito e etc .
Grand chease depois que acabou nao tive mais tanto interesse em rpg online
O que mais me incomoda é o fator Pay to Win abusivo. Os MMORPGs deviam estudar novos meios de aquisição monetária, com menos impacto no gameplay.
Concordo totalmente contigo Andrew
eu ja pensei nisso tbm:de arrumar uma forma de amenizar esse efeito "pay to win", mas o problema é ,como?
Essa pra mim é maior fraqueza dos MMO
Na minha opinião umas das possibilidades é focar na customização dos personagens no viés cosmético, como skins, fantasias e afins.
Realmente o pay2win nestes jogos estragam toda a experiencia..não vejo mérito em por a mão no bolso para ser o mais forte, isso em si já e contra qualquer tipo de historias de grandes guerreiros e grandes aventuras onde o personagem adquire habilidades e equipes com grandes desafios e aventuras, sendo sincero as produtoras destes jogos perderam a mão, itens cosméticos, skins , veículos ou montaria, PET's , e outras coisas que não impactam diretamente no gameplay tornaria os MMO's mais atrativos novamente!
Eu acho que o gênero de MMORPG ta passando por uma "evolução" pra se adequar a nova era... Eu por exemplo cansei das mecânicas de combate de MMOs mais tradicionais (Como WOW) aonde vc parece estar jogando um rpg de mesa so que com o personagem ali (Dois bonecos parados um na frente do outro, "clicando" skills, sem dinâmica mas puro sistema de rpg), porem eu acho que isso existiu a principio pra emular como seriam combates reais, mas acho que hpje é bem melhor vc colocar elementos de Hack n Slash nos combates do MMO (sem precisa se livrar do sistema de skills é claro), acho que fica mais fluido e imersivo se vc sente que pode desviar dos golpes rolando ou defendendo, mirando pra acertar etc...
Alem de que ja estava repetitivo essa coisa de fazer zilhões de missões do tipo "mate 300 montros...leve item até fulano..." e depois repetir tudo de novo pra upar de lvl... Eu espero sistemas mais imersivos aonde a gente possa realmente fazer ROLE PLAY que é basicamente parecer que vc esta naquele mundo vivendo nele, fazendo as coisas dele como se fosse o personagens (alguns jogos que estão por vir ja tem mecanicas que exploram essa proposta)... No geral é isso, não acho que o gênero esta morrendo, mas se adaptando, assim como tudo. ^^
Black desert perfeito pra vc então.
black desert kk tudo isso que vc quer ..
vc mira seus ataques, pode defender, esqueivar, rolar, e suas skills são combos com botoes do mouse e teclado
quase não usa barra de skill..
Então quer dizer que no WoW se vem uma mecânica em você é só ficar parado que seu personagem esquiva sozinho né, esse ai deve ter jogado os LFR muito bem...Não tem base do jogo e reclama.
Luiz Gustavo vc entendeu oq ele quis dizer para de ser chato
TEM UM JOGO CHAMADO FABLE THE LOST OF CHAPTERS,E UM BOM EXEMPLO
"As pessoas não tem paciência para jogar"melhor resposta impossível
O perfil do jogador de MMORPG mudou :/
Isaac Moreira Pereira
Bem isso mesmo
Isaac Moreira Pereira Verdade
Verdade o Perfil mudou !!! Virou Td Nutella rs
Muitas vezes, você até tem paciencia pra jogar, mas não tem motivação suficiente, e nem é por culpa do jogo kkkkk amava jogar ToS, mas é dificil ficar mais do que alguns meses no jogo quando ninguem que vc conhece pessoalmente tem paciencia pra jogar um MMORPG. Com o tempo, por mais que vc ame o jogo, vai acabar deixando de lado por não ter paciencia de seguir a diante sem alguem que vc realmente queira do seu lado.
Galera vocês esqueceram que nos dá época de 90 ou mais antigas jogar um gunbound ou um lineage era top porque no início de 2000 esses estilos de games prendiam a atenção, pw, cabal 1, ragnarok, MU, tíbia, world war craft entre outros isso tudo era novo galera curtia e tinha paciência de jogar porque todo mundo ali estava no mesmo foco era legal fazer amizades com pessoas de outras cidades, estados até mesmo paises, a jogatina era top... isso eu tinha 12 anos 14, 17,..
Hoje tenho 26 já tenho esposa estou em processo de imigração para França minha vida é outra e não tenho o mesmo tempo e interesse, assim mano nossa geração curtia de mais hoje a galera tem smartphone joga clash, pubg, moba um fps só pra zuar e olhe lá porque tudo isso é jogado ali na hora sem responsabilidade com seu char sem preocupar com classe ou skill e mais simples e fácil.
Infelizmente eu concordo que esse nicho de mercado não é o mesmo como era antigamente, fora que tem vários aí fica mais dividido o game ter um player fiel, acho que na correria do dia a dia ficar 8 a 16 horas como eu já fiquei, porque mmorpg é isso precisa de dedicação e esforço. Pars pessoa fazer isso ela e rica ou vagabunda, pra quem trabalha jogar um jogo de luta e sim mais fácil amigo ou de tiro porque é rápido não precisa de horas e mais horas se dedicando a seu personagem fazer dg sem se preocupar com o tempo rushar, farm ou procurar armas, itens raros ou upar skills... Galera de hoje não tem paciência pra isso como nós tiamos. Minha opinião valeu pelo vídeo curti de mais.
Esse tempo nunca mais vai voltar :'(
Por isso não largo o CS GO cada partida demora de 30 a 90 minutos mas é extremamente divertida só que eu não tenho a obrigação de jogar todo dia, semana ou mês. Perco patente no jogo mas não perco a vida. Equilíbrio é a palavra chave. Eu tô ha uma semana em casa esperando pra começar num trampo novo não joguei 1 hora se quer pois estou mais interessado em fazer o meu jogo do que jogar o dos outros, tudo muda quando crescemos eu amo os games mas sinto mais vontade de fazer o meu jogo do que de jogar o dos outros.
Bons tempos irmão, a nova geração não vai saber o que é essa nostalgia.
O problema, é que os MMO's (a maioria deles), não são muito convidativos para iniciantes... È um pouco assustador para quem nunca se aventurou nesse tipo de jogo, se deparar logo de cara com um layout confuso e bagunçado. E acredito que o sistema de combate também influencia um pouco... Jogos com uma jogabilidade menos 'travada', e mais focados no sistema de 'Action RPG', são mais agradáveis no geral. E como você mesmo disse, um fator importantíssimo é que as pessoas querem ganhar tudo muito rápido e fácil. A maioria não quer passar dezenas de horas para ganhar alguns equipamentos meia boca.
Mateus Alencar isso é pra ser MMOAPG
Recomendo Champions of Regnum, melhor game.
Eu lembro quando comecei a jogar WoW, 10 anos atrás em servidor private, era a TBC, já tinha jogado alguns MMORPG antes, mas não sabia quase nada do gênero, só havia jogador o Warcraft III, então conhecia parte da história e foi o que fez me aventurar com um amigo, era totalmente tenso, pra upar, foi uma luta, não sabia como me locomover pelos mapas, passava maior parte do tempo correndo por eles por que não entendia os fly points, mas quando cheguei no lvl 70 pela primeira vez, foi extremamente gratificante, os amigos que fiz dentro do jogo me elogiaram, me guiaram como podiam, hoje em dia não vejo mais isso, e as poucas pessoas que se aventuram pela primeira vez acabam desistindo pelo meio do caminho, por que todo mundo já tem itens bons e são cruéis com os novos players, é terrível.
e alguns são muitos pay to win, o que deixa, desagradável a jogatina.
É cara, layout é foda, ultimo que joguei foi Black Desert, levei 3horas arrumando pra ficar aceitável...
Passei por muitos MMO's até eu começar a faculdade, trabalhar e ter uma certa responsabilidade na vida hahaha, são fases. Hoje eu jogo Cs Go de noite com os amigos, umas 2 partidas no máximo e durante o dia quando tenho um tempinho vago eu jogo Arena of Valor no celular... Eu por exemplo tenho todos os consoles dessa geração mas me pergunta se eu jogo todos eles? A responsa é claro que não, antigamente eu tinha tempo e 0 de dinheiro, hoje o cenário é o inverso. O único MMO que me segurou foi o Tibia, minha conta desde 2004 tem muita história na internet discada kkkkk.
Lucas Guedes tibiazao véio 20 anos de história aí kkkk estranhamente é o único MMORPG que eu tenho paciência de jogar. Eu mudaria algumas coisas do sistema dele que não me agrada tanto. Mas de fato a coisa que o Tibia mais pecou em sua história foi o tempo que levou pra implementar o exp share na party
Estou no mesmo barco, amigo. Até procuro algum MMORPG para tentar permanecer mas é praticamente impossível por falta de tempo, então acabo ficando no lol, cs go e etc.
Problema do MMO é falta de tempo e tipo, vc quer pegar lvl pra competir com quem é mais forte q vc. Wow e GW ainda duram a bastante tempo Pq tem limite de lvl e a competição não é tão grande. Tíbia, existe pvp, mas e mais de grupo e talz vc fica mais preocupado em upar do que competir com os outros.
Tibia eliminou os BOTs (até que enfim) mas em troca criou um monte de coisas Pay 2 win. Lamentável.
vc resumiu a minha vida kkkk igualzinho.
Uma das coisas que desanima quem joga mmos a mais tempo é a falta de inovação.
Eu acho que o que mata vários MMO'S atualmente é justamente tentar inovar demais em mecânicas e gráficos e esquecer de outros detalhes tão importantes quanto, por exemplo, a história do jogo e personagens carismáticos. Enjoei um pouco do WoW a um tempo atrás e fui tentar buscar algo "inovador", tentei jogar Black Desert Online e cara, eu sentia um vazio enorme naquele jogo justamente por essa falta de uma história envolvente que dê sentido aos acontecimentos do game. Colocaram toda atenção aos gráficos e ao combate (que por ser full action deixa a desejar no quesito estabilidade, uma queda de ping repentina e vc ta morto) e esqueceram todo o resto. O jogo é um grind punheta que tu fica ali matando o mesmo monstro o dia inteiro, chega nas guerras de guildas que eram pra ser o atrativo do game vc percebe um lag desgraçado fora que pelo fato dos efeitos das skills serem exagerados aos extremo fica todo mundo perdido e no final quem tem mais jogador ganha basicamente. Tanto é que maioria das guildas fazem aliança com outras pra atacar guildas que estão sozinhas, uma viadagem do caralho. RESUMINDO: muita inovação pra pouca qualidade.
Vinicius Pereira Tmb n vejo muita vantagem em focar apenas em gráficos bons e pvp.
Quando digo inovação, falo exatamente sobre mudar esse modelo de quests repetitivas, diminuir o grind e pensar em um end game legal.
Vinicius Pereira Realmente, comecei jogar Runescape em 2009, era fascinante, 200 mil players online simultaneamente. Começaram a "inovar" e o jogo começou decair, assim que a "revolução da mecânica de combate" foi adicionada, o jogo simplesmente quebrou no meio. A alguns anos atrás lançaram a versão old school do jogo(2007), atualmente o old school tem cerca de 60 mil players online simultaneamente enquanto o runescape oficial tem 10 mil...
Puts cara nem me fala, Runescape marcou minha vida e a de amigos meus. A gente jogava justamente antes da evolução do combate, pra mim aquela foi a melhor epoca. NUNCA mais joguei um MMO tão caprichado cara. Só de me lembrar das músicas e das missões me arrepio até hoje
Vinicius Pereira É meu amigo, aquele sentimento nunca mais voltará... :/
Na minha opinião os MMORPG dos antigos tipo perfect world , Ragnarok pq muitos não parou de jogar pq isso tudo inclui nas condições financeiras pq esses MMORPG de agora os requisitos são um absurdo aí muitos não tem condições de montar uma máquina para jogar se os jogos fossem tipo perfect world pelo requisitos duvido se algum jogo ia acabar pow pior de tudo foi quando fiquei sabendo que Aika está preste para fechar cara eu chorei de vício kkkkkkkkkk então essa foi minha opinião eles tem que pensar nisso
verdade, como tibia ta vivo ainda?? pq roda em qualquer geladeira, mesma coisa ragnarok q jogo volta e meia até hoje... e pw tem gráficos bonitos sem ser ultra pesado e precisar de uma gtx 1080 ti
Aika está acabando ? Vou senti falta do sistema de pran, jogo era tão foda que tinha humor próprio, piadas que só quem jogava entendia, "vou meter mais 12 nesse cajado"
Tipo não tem como explicar essa piada pqp
alan cristian sem fala das falas do npc "gosto do cheiro da pólvora e você ?"
"Alan singrer, famoso nessa área" "mestre Elder...."
Man, pw quase qlq pc roda, porém é um absurdo de pay to win.
Matheus Ferreira no Brasil, porque quem distribui aqui é a desgraça da Level Up. Nunca joguei nenhum jogo dessa empresa, as versões oficiais são mil vezes melhores. Pro cê ter uma idéia ela tretou com a distribuidora oficial de PW e bloqueou o Sever deles aqui no Brasil.
MMORPG só é legal se jogado em grupo, com amigos...
Sozinho é realmente entendiante, logo depois de um tempo ja enjoa...
Alguns, como o ESO, são bem legais, com quests e mundo amplos, bem feitos e se fosse offline, não faria diferença, seria encarado como um Skyrim ou The Witcher, mas não possui servidor no brasil, o que deixa o ping bem alto e jogo lagado, impossibilitando PvP e outras coisas, que tambem desanimam...
Se quer jogar MMORPG, tenha paciencia e chame amigos para jogar junto com voce...
7:53 alguém sabe o nome desse jogo?
kkkk Se estivesse morrendo não teriam tantas empresas investindo no gênero como vc mesmo disse Death, muitos títulos de mmos estão vindo pro mercado e tantos outros estão por vir, e ainda tem os grandes mmos que sempre lançam conteúdo novo. A questão é que assim como em qualquer outro comércio existem empresas que se dão bem e outras que acabam ficando no caminho, por uma série de fatores... Mas certeza que veremos muitos novos mmos sendo lançados ainda, ainda bem pra nós que amamos esse estilo!
Poderia postar o link do site que mostra aos: 2:38 pls
A galera ficou velha e precisa trabalhar mano, ninguém das antiga tem mais tempo para jogar jogo de MMORPG.
8:50 que jogo é este ?
Vi esse vídeo agora e achei importante dar a minha opinião, em vista que eu "só" jogo MMORPG e RPG (salva exceções como God of War, Uncharted e essas lendas que me fazem pausar um pouco o RPG). Eu não acredito que o MMORPG esteja morrendo, mas é fato (não suposição) que perdemos, e muito, o público para MOBAs e FPSs como LOL, PUBG e Overwatch e isso mostra a evolução (ou retrocesso) da humanidade que tende a ser cada vez mais imediatista, gerando a falta de paciência mencionada. O que eu AMO eh ver o meu personagem evoluir conforme eu vou jogando. Não tenho muito tempo então de fato hoje em dia não jogaria o WoW Classic ou o Ragnarok que eu jogava anteriormente.
Mas o que eu realmente queria dizer é que falta INOVAÇÃO nesse segmento... TUDO evoluiu... Todos os jogos que melhoraram, inclusive pegar elementos de RPG e adotaram pra si: a famosa barra de XP, ou o FPS que vc vai fazendo escolhas que mudam a história, enfim... O RPG não tem mostrado muita inovação... Jogo atualmente GW2 que, na minha humilde opinião, é o que mais tem mostrado inovação no segmento, mas jogos como ArcheAge e BlackDesert prometeram mundos e fundos e quando chegaram mostraram muito mais do mesmo do que esperávamos. ArcheAge até que inovou, mas o seu modo "pay2win" acabou afastando os players. Acho ArcheAge mais "mal entendido" do que um fracasso, mas tem perdido jogadores a cada dia. Dou uma medalha, como de cocostume ao WoW, onde ainda consegue ser o MMORPG mais jogado e cada expansão incrementa a sua riquíssima Lore (isso falta MUITO nos demais jogos) e consegue a muito custo trazer uma certa novidade, mas acho que a Blizzard está chegando no seu limite de novidades (e talvez um pouco de desinteresse financeiro) em WoW e mesmo assim os outros jogos não conseguem ainda nem chegar perto da fama de WoW...
Vamos esperar pelos próximos jogos... Quem sabe dessa vez alguns deles trará de fato o que tem proposto não é? E que venha 2019 :).
qual é o nome desse? 7:54
Na minha opinião os smartphones estão roubando grande parte dessa galera que passava horas e horas no pc, digo isso pq aconteceu cmg, hj em dia pouco fico no pc, ja que passo a maior parte com o celular, alem de poder levar ele a qualquer lugar, cada vez mais os jogos mobile estão ficando melhor. Isso que acho.
Vou gravar um vídeo a respeito disso muito em breve Skulldogs, fica ligado
Abração e obrigado pelo comentário!
Idem, eu era muito fã de MMOs, joguei por muitos anos tibia, ragnarok e wow, além de ter testado vários outros, conhecidos como star wars old republic, guild wars, war hammer na época do hype, e outros menos conhecidos também como o Iris online que tá nessa lista aí..
Hoje eu jogo apenas mobiles, porque a maioria não requer atenção no grinding com auto e a parte que é realmente divertida você joga como pvp, gvgs, entre outros.
Joguei muito tempo clash of clans, royale, e hoje ainda jogo summoners war, que apesar de ser P2W heavy é também F2P friendly... E isso já tem três anos... Mais tempo do que isso em um jogo só sem dar pausas creio que somente fiquei no Ragnarok, porque tinha MUITOS amigos que jogavam.
Para mim, MMO nem tenho paciencia mais, pelo menos os de PC.
Esse ano é pra RuneScape ganhar um apk Android oficial. Não sei oq pensar disso ainda, mas lembro que era um dos melhores MMO em questão de não ser pay2win e ter bom controle de bots e tal.
Tomara que dê certo, talvez volte a jogar, tava com 400 dias de tempo jogado naquilo antes de parar kk
Vdd e olha um exemplo, e o fortnite de ps4 sair pra android com crossplay com consoles e pc.
qual o nome desse jogo 5:00?
proximo mmo que eu vou jogar vai ser so quando eles lançarem um que no pvp a unica coisa que importa é sua habulidade e n vai ter builds perfeitas para pvp por exempo, ai eu vou animar, hj em dia o povo fica postando na internet "build perfeita para pvp" ai metade da comunidade faz a mesma build e fica usando as mesmas táticas, na moral nem rola jogar mais jogo assim...
Esse lance de Build é o cúmulo. muito chato mesmo. Players jogando igual, msm itens, msm sequencia de skills em busca de numeros/dano ao invés de um jogo imersivo e baseado nas habilidades dos players. Particulamente pra mim; a melhor fórmula seria uma adaptação de jogos de simulação realistas aos mmorpgs.
Um dos motivos que nunca fui tão fã do pve do Wow é exatamente esse, você tem q ficar fazendo uma rotação perfeitinha e olhando para gráficos de números se não no fim da raid nego vai te chamar atenção dar orientações e blablabla. O pvp por mais que tenha uma certa rotação é muito mais questão de improviso, mas ainda assim tem as builds.
ja assitiu o anime The kings avatar? eu achei exatamente isso que você está falando, o que importa no final seria as habilidades do player e não ítens.
que jogo é esse que aparece aos 8:00 do video?
Para mim o mmo tem que prender a pessoa com entretenimento e não com grind infinito para conseguir um item digital.
E quando a pessoa se entretém com grind? :v
Por um tempo todo mundo se entretém com o grind, mas quando se torna uma obrigação de longo prazo, acaba dividindo a comunidade. Nesse processo a pessoa que não grinda de forma hardcore começa a se frustrar por estar ficando muito para trás e acaba desanimando de jogar.
O ponto é, grind também é uma forma de entretenimento, e para mim, algo essencial a qualquer jogo de longo prazo (principalmente MMORPG's).
Se fosse algo estilo old ragnarok no qual você pudesse variar de mapas para fazer o grind, eu não reclamaria. Mas atualmente a maioria se resumi a instâncias repetitivas e com limites diários de acesso.
Não grind não é entretenimento porque quando o jogo é totalmente focado em grind como black desert é o seguinte : Como o ceagade falou o grind se torna obrigação e começam a acontecer coisas do tipo : "ou você faz grind o dia todo ou é kikado da guild" , ou você não está em nenhuma guild porém tem que grindar o dia todo porque o jogo não tem literalmente mais nada pra fazer, ai você grinda meses pra ir para um pvp e ou você ou seu oponente morrer em 2 segundos, isso não prende players só transforma o jogo em um trabalho afastando varios players como eu, enfim o mmorpg pode ter sim grind mas não pode ser FOCADO em grind um jogo focado nisso só causa uma comunidade toxica
Qual é o nome do MMORPG de 11:02 ?
Nenhum daqueles 3 motivos base lá é o meu ! O que eu realmente penso é que se perdeu a essência de RPG. Quantos de vcs já jogaram um jogo e viram que os clérigos ou magos de full dano mágico viraram uma mistura de Classe de dano + Classe de tankar danos FÍSICOS + MÁGICOS ? Só de mente aqui eu posso citar 1 de PC e 1 de smartphone que até hoje 28/02/2018 Ainda esta online que são o Grand Fantasy e o The World Of Magic. Basicamente os MMORPG perderam essência a lógica do que é RPG ! Clérigos nunca que deveriam dar danos massivos ao mesmo tempo que também são ótimos em tankar pois, seu foco é o full suporte com buff e em poucos casos debuffs ( principalmente cura de vida e cura de debuffs ). O outro motivo desse gênero esta morrendo aos poucos é a administração PORCA que muitas empresas fazem as vezes transformando o jogo em pay to win as vezes deixando a desejar na correção de bugs as vezes com um suporte que não ajuda em nada só tem enrolação as vezes NÃO colocando eventos realmente uteis as vezes colocando UM MILHÃO DE LEIS QUE SE FOSSE ESCREVER DAVA UM CADERNO DE 500 PÁGINAS CADA PÁGINA COM 30 LINHAS -_- Esses são os reais motivos desses games estarem indo a falência e sempre vão fali se seguir essas mesmas visões que citei. OBS : Joguei o The World Of Magic por nada mais nada menos que 7 anos então sei o que digo. Lá só tem 3 classes >> Mages,Rangers e Warrior. No inicio o jogo era mais balanceado nos PvP. Mages era os matadores de Warrior e também era um papel em DEF Física e DEF mágica e óbvio tinha o menor HP entre todas as 3 classes. Warriors era os matadores de rangers eram tanks tinha muita DEF Física e ATK físico e o maior HP do jogo dando muitas vezes apenas poucos hits pra matar rangers. E Rangers eram os matadores de mages, os rangers tinha e até hoje tem o maior DPS ( Dano Por Segundo ) Seu dano era apenas dano físico e seu HP e sua DEF física + mágica era o 2 maior do jogo perdendo apenas para os Warrios é claro :) ISSO TUDO ERA HÁ VÁRIOS ANOS ATRÁS ! Porque agora... veio tá uma merda ! Os mages tem um HP longo, tem buff tem debuff ( Ah esqueci de dizer que a porra da empresa do TWOM NÃO COLOCOU UMA NOVA CLASSE MÁGICA ! Então os Mages até hoje desde de 2010, ano do lançamento do jogo são os 3 tipos de classes mágicas que você pode achar em um RPG Mage de dano mágico,Mage de suporte com buff e Mages de debuff lazarentos aqueles que reduz tua defesa ou controla teu boneco usando a skill fear -_- ) Então os mages de lá ficaram infernais ! te dar debuff ( e acredite são debuffs realmente fodas como por exemplo fear nem preciso dizer o que faz, preciso ? neutralize que remove TODOS os cristais de batalha que vc precisa para usar suas skills de atk hahaha tem outro que é o curse of doom que aumenta o próximo ataque do mage em inacreditáveis 200% isso no LV 1 da skill -_- fora isso tem Ice trap,Ice prison,Ice lance todos te congela e faz vc fica lá parado no meio do jogo esperando morre !!! tem o famoso stun que óbvio te atordoa por 1 seg ) Os mages de lá tbm tem skills de dano mágico massivo a mais forte dela é o hell fire que no LV 2 se combinado com o curse of doom pra protencializar o dano dela em no mínimo 200% pode te matar em 1 único hit ! serio mesmo mano já vi até gringo cash player um dos Warrios mais fortes do server o cara tem os melhores itens do jogo mas, levou 3 golpes de um Mage top e faleceu sem nem tirar 20% do HP do mage -_- enfim acho que se o " tank " do jogo foi tratado assim pelo Mages eu nem preciso dizer como os Rangers são tratados kkkkkkk 1 hit do hell fire + curse of doom e ele morre kkkk sim e os Mages também são os curadores do jogo sendo a única classe que pode cura ele e os outros players. Mano só jogue chegue no LV 44 do jogo e veja a desgraça que os " MMORPG " Tão se tornando ! Enfim já falei até demais kkk mas é esses os motivos dos games que seguem o gênero MMORPG tão se tornando e isso faz os players sair do jogo e ir atrás de algo melhor porque O que você quer em um jogo é se divertir e relaxar ! Se o jogo te dar mais estresse e raiva logo você vai atrás de outro e esse velho mais cedo ou mais tarde vai morrer e ir para aquela lista imensa simples assim :)
Qual o nome do game 3:40?
Eu acho que a questão de tempo que você falou está errada, não acredito que o MMORPG está morrendo, mas a questão de tempo em relação a outros gêneros não podem ser comparadas, pois, a partir do momento em que você tem que dedicar uma GRANDE PARTE do seu tempo em MMO para poder ficar com um personagem FODÃO, é completamente diferente de um MOBA que você passa 40 min em uma partida e depois zera, a única coisa que fica é o status da sua conta, mas na minha opinião conta não significa nada, já que eu não passo fome pra querer ficar vendendo conta por causa dos STATUS. E ai voltamos para a parte do tempo, você fala de jogo de LUTA, cara, jogou 3 Rounds acabou, a única coisa que você ganha é habilidade, não upa nada, ou então um FPS tipo CS GO (não gosto de outros FPS) você não muda nada a não ser sua patente, que pra mim de nada importa e sim a diversão. Então, eu acho que tempo é uma questão válida sim, e não um mito, pois o tempo que tem que se dedicar para ter um personagem FODA em um MMO é completamente diferente de outros gêneros de jogos, falo isso pq eu sempre gostei de MMORPG assim como gosto de outros gêneros (FPS) e infelizmente minha falta de tempo por trabalhar e estudar me fazem optar por uma diversão mais curta como um CS, uma partidinha de COMP, ou uma partida de LOL, do que ter que dedicar 3 hrs pra upar em um MMO que não vai ser NADA, o tempo dedicado em um MMORPG é tem que ser muito grande, e eu não estou falando isso por causa de dificuldade ou por querer que as coisas sejam instantâneas como você falou no vídeo 4:35, e sim porque não possuo tempo para dedicar, infelizmente. E quanto ao RMT citado, acho que esses inúteis ai não diferem em nada no game, é só desculpinha, é só você não contribuir, é como o trafico, só vai existir se tiver alguém para comprar. Se você tem tanto tempo para dedicar no jogo, vai farmar, vai fazer umas raids pra conseguir drop, a diversão é muito maior do que achar o item lá no Market.
4:02 nome do mmo ????
Está de parabéns pelo formato e conteúdo \o/
no momento 8:01 qual é o jogo?
Ao meu ver, sim. Jogar MMORPG é triste e cansativo. Eu amo esse gênero, é o melhor, mas pra você ficar forte precisa se dedicar muito ao jogo, e ninguém mais tem tempo.
Não igual league of legends ou csgo, por exemplo, que tu pode ficar dias ou meses sem jogar e não perde absolutamente nada.
Se tu fica 1 mês sem jogar MMORPG, tu fica muito atrás de todo mundo, aí fica desnivelado.
@edit
Agora uma enorme vantagem dos MMO em relação a esses que citei, é que é individial, isso é ótimo. Jogo em equipe dá nojo, tu perde por causa do teu parceiro
Se você quer jogar individual jogue rpg. Assim você joga solo, se por acaso não quiser jogar e so voltar dps, você não perde nada
Mais e ae....Evil Bane está nesta lista também? Onde podemos ver a lista?
eu amava jogar perfect world ... era muito top os pvp na arena .. tinha que ter dedo p matar .. a pt tinha que ser bem unida p passar as dgs .. hoje em dia só precisa de dinheiro p fazer qualquer coisa lá ¬¬ou uma vida jogando (literalmente)
Qual nome do jogo nos 4:02
MMORPGs bons estao morrendo, agora tem MUITA firula para fazer dentro de um jogo, antigamente era só upar lvl, craftar equipamento bom ou comercializar até comprar um, encantar ele e as vezes arriscar um pouco acima do safe enchant.... Hoje em dia, voce crafta o equipamento, coloca gema no buraco do equipamento, tempera o equipamento, encanta ele, bota efeito especial, bota resistencia a elementos, ai tem montarias que de alguma forma bem merda da poder ao char, e vc tem que ter quantas conseguir, e encantar elas, e treinar elas, e equipar elas todas e fazer o caralho, tem asas, que tem que encantar elas, elevar lvl, escolher o tipo de pena que terá na asa... tem jogos que até MODA da poder, e a lista é maior que 50 peças.... tem tambem aqueles que voce tem que colecionar CARTAS DE MONSTROS, e completar albuns, por que de uma forma mais merda ainda, isso da poder.... Quando foi que os mmorpgs de verdade viraram esta merda? Quem foi o babaca que deduziu que uma espadada tem que sair faisca roxa, que tem que explodir mil arcoires em uma skill? Que o brilho da arma tem que ser lilás, que as asas tem que ser douradas, que a armadura tem que ser verde fluorescente, e montarias com cara de retardadas tipo um porco rosa gigante ou uma alpaca ? MMORPGS nao estao morrendo, pelo contrário, está se adequando a baitolice do mundo atual, um exemplo de MMorpg de verdade era Lineage 2... PK liberado, pvp liberado, voce jogava em servidor 1x voce pensava duas vezes em mudar de área de farm, pra craftar qualquer coisa de B pra cima eram meses... Aí perdia dando um PK kkkkk essa geraçao nutella de games coloridinhos e fáceis jamais se compararão aos seus antecessores...
razieljh puta merda joguei mt lineage2 que jogo foda. Jogava de dagger... puta jogo.
nossa que saudade de lineage
Cara falou tudo.... O pior q Lineage cometeu um suicidio depois do interlude... Veio muita putaria...
julian zanella sim, na verdade até o Kamael estava tolerável, depois perderam a criatividade pra armaduras, ai começou a ter aqueles Aghations, axo que é assim, que eram aqueles anjinhos e etc, e tambem umas montarias felizes que nao coincidiam com o tema do jogo..
Concordo muito. Detesto esses MMO com armaduras super chamativas, asas coloridas (pra que diabos ter asa?!), armaduras super exageradas, interfaces entupidas e poluídas com mais de 40 funções na tela (que muitas vezes até quem joga não usa nem metade) e sem falar que muitos esquecem de dar profundidade aos combates, se ligam mais em fazer coisas chamaria e exageradas e encher a tela de coisa (isso me afasta). E lineage 2 vou jogar quando lançar pra Android mês que vem.
pf qual o jogo no 11:07?
poha, eu gostava de soul of the ultimate nation.. =/
só parei de jogar pq me lasquei pra upar do 1 ao 60 e do dia pro outro lançaram uma promoção de criar uma conta e ganhava um personagem lvl 100 com equips mto melhores q o meu :(
então criei uma outra conta, peguei meu personagem lvl 100 full putasso.. mas n curti jogar, sei lá.. acho o leveling mto mais legal, tanto é q passo 80% do meu tempo em mmo's upando alts, fazendo quests.. respirando aquele mundo que foi criado, não só ficar enfiado em dungeons e mapas de pvp..
to jogando ESO no momento, quem quiser add @jwez fiquem à vontade =)
Isso aí de promoção pra chamar novos jogadores é muito tosco realmente John... tem que saber como fazer :\
A real é que as próprias empresas estão se adaptando ao perfil desse novo tipo de jogador de MMORPG... a gente vê boost de exp algo mega comum em qualquer jogo... pagar pra chegar no level alto também é algo comum, o próprio WoW faz isso.
Não é de recriminar as empresas também, elas só estão se adaptando aos novos clientes
John Wez Riders of Icarus vc vai sentir uma dificuldade foda e o vai dar satisfação de upar cada level
to jogando ESO tb, MMO mais dificil(e divertido) q vi até agora, fora a lore q pra mim é mais profunda q a de WOW
Vou dar uma olhada nesse ai
Eu joguei SOUN desde o lançamento no ocidente (antes jogava o coreano), e isso q vc falou é so meia verdade sim vc ganhava um personagem lvl 100 porem ele não vinha com os bonus de quests de lvls inferiores vc tinha q correr atrás do mesmo jeito para consegui-los, e outra que se não em falha a memoria o jogo teve uma grande att elevando o lvl para 160 além de muitos outros conteúdos e quando o jogador pegava 110 tinha uma evolução de classe que era extremamente difícil de ser concluída oque deixava o jogo bem hard para quem não conseguia. O servidor coreano ainda vive, é um jogo top com seu diferencial único em vários fatores diferente da maioria que existe hoje um CTRL+C e CTRL+V de um e de outro.
qual esse mmorpg que aparece aos 5:40? video mt bom!!
A maioria fecha porque a empresa mantenedora é incompetente, tenta ganhar mais dinheiro com pay to win e acaba derrubando o próprio jogo.
Verdade, eles não pensam nos jogadores
Qual o jogo do minuto 4:55?
Quando li o RF online ali na lista de mortos... deu vontade de chorar viu.... pqp que saudade
verdade até hoje não surgiu um RPG melhor que RF melhor Historia melhor PVP melhor em tudo
Reeplay Rox né mano, o bom é que vai sair o rf EU agora pra ter outro servidor descente kkk
[OPINIAO DE UM PLAYER COM MAIS DE 15 ANOS DE MMO E Q ESTA NO MOBA ATUALMENTE] #textao
1° os mmo estao morrendo ?
LOGICO Q NAO, eu mesmo to de olho no 6.0 do aion, sou louco pra jogar mmo mas nao achei um q me agradece atualmente (joguei aion por 5 anos, rf por 4 entre outros), o unico q andei curtindo atualmente foi o BD mas quitei pq minha gpu queimou kkk, nao sei se volto pro BD mas pretendo passar la pra ver se me apego novamente quando comprar outra.
2° os mmos nao estao morrendo, mas estao numa "crise de indentidade" o mercado nao sabe oq os players querem, nem os players sabem, é cada reinvidicaçao idiota q se ve algumas comunidades fazendo q vou te contar...
eles precisam inovar mas sem perder a base dos mmos, inovar é muito importante !
3° oq eu acho ruim nos mmos atuais: MUITAs quests, quest pra tudo, e oq mais me irrita sao as quests diarias, pqp, quem invento isso queria manter os players logados nessa porra todo dia, isso é irritante, eu me sinto obrigado a logar mesmo nao sendo, afinal deixo de pegar a recompensa da quest naquele dia. o jogo nao tem q obrigar o player a entrar todo dia pra nao perde algo, o jogo tem q cativar o player e por isso ele vai voltar !
outra coisa PESSIMA é a falta de mmo com pvp top de linha, os maiores mmos q marcaram a cultura brasileira foram RF, AION, Lineage 2, Ragnarok, Mu (nao vou citar todos ne) e todos eles eram praticamente focados no pvp, ragnarok tinha um sistema de pvp meio bosta na minha opiniao (para mim), odeio arenas de pvp ou mapas de pvp mas ainda sim o pvp dele era louco para quem gosta do estilo, era incrivel as guerras da pedra do imperio e os krl a 4.
eu gosto de pvp aberto e entendo q isso seria abusivo contra players novos, por isso eu amo tanto o sistema de facçoes com mapas diferentes, RF e Aion na minha opiniao tinham o melhor sistema de pvp ja criado por causa disso, e ressalva pro RF q tinha a melhor guerra de todos os tempos, a mais organizada, e alem desses mmos q estao tendo fama no momento quais sao os outros grandes jogos atuais ?
CS GO, BD, MOBAS, WOW, PUB, Fortinite, e oq eles tem em comum mesmo sendo de generos de jogos diferentes ?
todos eles sao focados de 50 a 90% do jogo no pvp, o mais PVEzinho dai é o BD e oq mais tem la é pvp kkk, entao alguns grupos q ficaram nos MMO podem discordar mas o fato é q a esmagadora maioria dos playeres quer competitividade, player quer ser o melhor e sentir o seu sangue ferver, aquela palpitaçao de quando vc vai no pvp sem estar acostumado, aquela adrenalina quando vc invade o mapa inimigo sabendo q vc so vai achar inimigo e q esta em terreno hostil e tem q ficar na surdina, nao tem nada melhor do q um amigo seu no TS dizer "lol, aqui na raça "tal" estao pedindo ajuda no all pra te matar kkk"
entao a carencia de pvp nos mmos atuais é muito grande, eu mesmo parei de jogar aion na epoca pq ele se tornou muito pve, os itens pvp q antes se conseguia somente com pontos ao matar players passaram a ser conseguido tbm no pve, a gota dagua foi quando uma mina army governor (army é tipo o presidente da raça, ela comanda as guerras e tem tansformaçao q fica fodona e gigantona, vira tipo um anjo gigante com armadura por 30m) ela chegou no TS com a gente falando q nao sabia ir pvp, sendo q army governor deveria ser um posto de um player foda no pvp, estavam pedindo ajuda dela pq o army governor da outra raça estava massacrando o pessoal e o contingente era grande, ai ela EMPRESTO A CONTA pra um amigo dela ir la no lugar dela, ela falou q NUNCA tinha ido em pvp, ou seja, ela alcanço esse posto so fazendo pve, isso é pra vcs verem o quanto o pve estava dando pontos q eram pra ser somente de pvp, depois disso eu parei de jogar...
mas o 6.0 ta prometendo, e agora itens pvp so vem com pvp como era antigamente.
4° medidas q eu faria pra melhorar os mmo:
MEDIDA A - eu aprimoraria o sistema de craft, eu tornaria ele mais simples de entender, porem, mas complexo pra conseguir os itens, traria esses sistemas de craft pra algo parecido com jogos de sobrevivencia, exemplo:
"preciso de madeira pra construir minha armadura inicial" entao o cara iria numa arvore cortar lenha NA MAO, nada de clicar e encher barrinha, quero q a pessoa sinta q esta cortando a madeira e nao teria essa merda de durabilidade pra quebrar ferramenta, a arma ficaria cega e renderia menos madeira mas ainda sim funcionaria, e foda-se os limitadores de tempo, se o cara clicasse 50x ele pegaria item em todo click, o intervalo so nao iria se sobre por a animaçao, fora isso vai fundo, e tbm nao teria q ficar meses cortando arvores pra conseguir a quantia do item, seriam muitos itens mas em pouca quantidade pra nao ficar massante/repetitivo, vc sempre estaria atras de outro item.
tbm teria um sistema de sobrevivencia no game, vc teria q caçar, fazer fogueiras, etc. seria como um jogo de sobrevivencia misturado com mmo de facçao/guerra, a imersao seria algo PRIORIZADO nesse jogo assim como é priorizado em jogos de sobrevivencia, nao teria teleporte assim como é no BD, montarias seriam muito necessarias e elas tbm ajudam o jogo a conseguir dinheiro pra se manter, afinal montaria nao tem nada a ver com p2w.
MEDIDA B - eu traria de volta o foco no pvp, teria pve, é claro, players q gostam de pve tbm merecem jogar, mas o meu pve seria em torno de cosmeticos, se o cara quer uma roupinha fru fru ele teria q juntar itens pra crafta-la, linha, ceda, etc q dropariam de mobs e coletas, e tbm teriam casas e itens pra mobilha-la q tbm seriam conseguidos no pve craftando ou dropando, mas o foco do jogo seria o pvp e os pveplayers teriam q ter em mente q eles podem ser atacados por um invasores no seu mapa, nao teria mapas livres de pvp, talvez so os mapas iniciais (o primeiro ou segundo mapa) ou teria uma restriçao de lvl pra invadir cada zona, ou teria o sistema do aion q quando vc mata um low lvl vc nao ganha nada, entao a gente nunca via low lvl sendo morto no aion a menos q fosse 2 low lvl brigando entre si ou em guerra ou algo do tipo.
MEDIDA C - eu tbm acabaria com quests de repetiçao e diarias, isso é um porre alem de ser uma medida forçada pra manter os players logando diariamente, os players iriam logar no meu jogo diariamente pq amam o jogo e nao pra fazer quests forçadas, e tbm acabaria com quests idiotas, cada quest seria elaborada para uma missao diferente, uma vc teria q pegar agua num rio contaminado, no outro matar tal mob q estava represando uma cachoeira, no outro ajudaria a caçar uma criatura q estava matando crianças ou animais, seria similar ao estilo das quests do "the witcher 3".
MEDIDA D - nao estimularia o pvp zergado (pvp zergado é juntar um monte de player pra ficar matando nego pelo mapa) isso é MUITO desleal com os outros players, entao teria um sistema q vc nao ganhasse muito quando mais de 1 player atacasse o outro, logico q ainda sim ganharia, afinal, tem player covarde q gosta desse tipo de pvp e isso ajuda a manter a ideia de "guerra" no jogo, mas ganharia bem pouco, ate pq é muito facil e muito seguro matar player pra farmar pontos dessa forma e eu quero estimular a habilidade pessoal alem de tudo, quero ver player ficando famoso pela sua habilidade no pvp, mas durante as guerras esse sistema seria desabilitado, mas apenas no local da guerra.
MEDIDA F - eu nao deixaria q os itens do jogar ganhe o pvp por ele, nao teria esse lance de itens super roubados, os itens te dariam uma vantagem e nao uma certeza, um player com um set mediano conseguiria bater de frente com um player de set top se ele fosse superior em relaçao a habilidade, diamos q o set seria 40% da vitoria e a habilidade seria 60%.
obs: ta meio mal escrito, nao corrigi, apenas escrevi, entao desculpem, mas sao esses os motivos q eu acho q estao deixando os mmos em crise e sao essas as medidas q eu tomaria pra criar um mmo top atual, mas tenham bom senso, eu nao falei de coisas obvias como graficos e tal, so lidei com oq eu acho q atrapalharia o andamento do jogo. grafico, historia, e sistema de combate top é logico q tem q ter em qualquer jogo.
Boas ideias, algumas delas estao no MMO Profane feitos por brasileiros ate.
OBS.: Tem bastante PVP porem esta em acesso alpha ainda.
eu ja conheço, acompanho ele ja tem quase 2 anos :P é um otimo jogo mesmo, ainda nao é oq eu procuro (pvp de facçao com mapas paralelos), mas é um otimo jogo para o estilo dele e com ctz eu vou joga-lo ^^
Valeu pela dica!
Que jogo é esse no 7:54?
Marvel Heroes eu fiquei puto quando fechou, joguei ele bastante e tava bem movimentado. =/
Esse foi o único que eu fiquei chateado por ter fechado... o jogo era muito bom!
não entendi pq a playdom fechou ele, tinha mto player, quando fechou o servidor do facebook fiquei full pistola tmbm
Quem fechou foi a Disney =(
Fecho pq o responsável pelos direito da marvel dentro da empresa "abusou sexualmente" de uma funcionaria da empresa aí ele foi expulso e levou os direitos juntos
Que tenso, não sabia disso cara.
@Deathweaver uma coisa que tu não comentou, é que qualquer jogo hoje se torna online, mesmo nos consoles, isso torna a comunidade dividida, não é que uma ou outra classe está morrendo, e sim que os player estão migrando e se dividindo. abraço.
Porra, foi muito triste ver o Grand chase na lista dos mmo fechados ;-;
Sdds da minha Lire
verdade GC um dos melhores. porem tem um serve privado brasileiro super atualizado com tudo que o GC tinha antes de ser fechado. o Grand Chase History ja bateu recorde de 10 mil players online
tem o grand chase way que jogo e tbm o grand chase dream que é a season 2 muito dahora tbm e eu tenho fé q um dia o jogo volte kkkk
Fico impressionado com os games Priston Tale de 2001 e 9Dragons de 2005 que são antigos e mesmo após terem passado por vários publishers e dificuldades ainda estão vivos e fortes, estão até mais populares que muitos MMORPG moderno.
Serginho Filho Comecei jogar Priston em 2005 e jogo até hoje, 13 anos de PT.
na minha opnião os MMORPGS Apenas são cancelados para que outros possam tomar seu lugar ou melhor dizendo os antgos morrem para que outros nasçam e assim por diante.
MHP. Reggins n é sua opinião é a realidade amigo 😉
COPIAS_PLAYS vlw brother 😎 obg
Concordo em partes com isso, quando se é criado um MMORPG não é pensado em quando vai acabar, mas sim o quanto de sucesso vai fazer. Sou fã de WoW e não queria ver ele morrer (não concordo muito com a mensalidade, mas neh :/ )
Acho que pra um mmo bom pra não morrer, tem quem pensar na comunidade, nos jogadores , acessibilidade e qualidade do game e ai abrangendo tudo isso ja tira o lucro em cima!
Os MMO que morreram com certeza falharam em algum desses quesitos ai!
Todos tem essa possibilidade, e quem sabe aproveitar é quem vai pra frente!
Falando por experiência própria, muitos jogos apenas fexaram um servidor e não morrem, fexaram determinados servidores por falta de players ou de publishiment mas em outras partes do globo o servidor ainda vive recebendo att e bombando. Um jogo so deixa de existir para dar lugar a outro quando se tem uma "continuação" por não suportar novas ideias, então eles criam outro com o mesmo seguimento e ideia dando assim mais sentido a historia. Ainda não encontrei um jogo que fechou simplesmente por tempo de vida, sempre busco minhas informações direto na fonte que são 99% no oriente (Coreia, China, Japão) assim sabemos os reais fatos de fechamento de um servidor.
Você poderia trocar "publishment" por publicidade por exemplo.
Onde você achou esse site com a lista de MMOs fechados?
Queria um lineage 3 porém com base no interlúdio do lineage 2
pode sonha mais longe kkk
Todos os meus antigos amigos que jogaram lineage 2 sonham com isso também.
interlude é bosta cara, larga de ser viúva. Época top de Lineage 2 foi C3/C4.
Acho que C5 foi melhor. O C4 era muita apelação de mago com sleep instantâneo e cancel do SPS cancelando tudo.
quais sao os jogos que aparecem no video? tirando o wow e o gw2?
Eu ainda espero o bloodstone
cara tem um ai tmb feito por br wing misadventure ,eu joguei o segundo beta fechado e ta legalzim cara
Nois...
Salve Death, eu como um jogador de MMORPG antigo garanto que não está nada morto, pelo contrário, as pessoas estão cada vez mais descobrindo novos jogos e experimentando, e eu mesmo tenho conta em muitos MMO, e tem hora que bate a nostalgia e a gente loga em MMO antigos e fica revesando de época em cada um, e você vê que a cada dia sai alguns e aparecem mais jogadores o importante é a pessoa buscar algo com que se encaixe e um jogo que curta, e se divertir, e tem MMO para todos os tipos de pessoas e idades. Na minha opinião o MMO nunca vai morrer. Abraços e parabéns pelo canal.
MMORG bom é aquele q demora quase 1 ano para chegar no lvl maximo,esse papo de 2 meses ja ta lvl maximo é coisa muito frufruru,tem q demorar muito pra upar mesmo upar rapido nao tem graça nao.
Verdade Jayzon
O pessoal fica bitolado demais na questão do "upar rushando" / "chegar no endgame". Jogam o jogo as pressas, voando, e depois reclamam que é chato. Com um pensamento assim, deve ser extremamente chato jogar MMO mesmo :\
eu acho que os mmos deveriam se renovar, a começar por banir o sistema de níveis ou deixar de fazer com que seja tão importante
Lucas Rodrigues tirar o lance de upar LVL? Meu pai jogava Revelation online,eu não graça nenhuma em um game onde só se UPA fazendo quest e não ganha XP de mob.
mas upar mesmo q seja só por quest aínda é um sistema de nível, o que eu quero dizer é que "nível" sempre foi uma forma de separar jogadores entre fortes e fracos, mas hoje em dia, da forma que os mmorpgs estão ficando isso não faz mais tanto sentido, um sistema que eu vejo recorrente ao sistema de leveling são os sistemas baseados em "poder", onde tudo que você faz no jogo contribui para o resultado final do seu personagem, ainda é um sistema pouco polido, mas funciona bem em alguns jogos tipo DC Universe Online onde é chamado de (CR), eles mantém o sistema de nível apenas para delimitar as zonas, se eu n me engano vai até 30, e apartir desse ponto vc começa a ganhar CR, que escala infinitamente conforme vc descobre novas coisas no jogo, ou com equipamentos de status procedurais, etc, uma porcentagem da cr funciona como multiplicador de stats, e é um sistema que em situações de pvp é anulado, ou seja durante situações de pvp todos os jogadores terão seus stats de base do nível 30 mas sem o multiplicador baseado na CR, o que acaba deixando o jogo muito equilibrado nas situações onde é necessária. É um modelo que funciona para esse jogo em específico e que abre mão do nível como base de poder do personagem.
Deathweaver essa nova geração ta kerendo só facilidades, não sabem o q é dificuldade de up,cabal a 5 anos atrás eu gastei quase 1 mes e meio para upar do 170 ao 180,eu chegava do trampo as 18 e amigo lá em Cuiabá chegava as 17h,nos upava todos dois das 18:00 as 00:00 e fim de semana no 12 e mesmo assim foi quase 40 dias Para upar esses 10 lvl's e ele na era 180 e upou 3 lvl's ainda pois o lvl já era alto para o mapa.
Qual jogo do 7:57?
Po, não concordo com o PRIMEIRO argumento não amigo. O tempo realmente não para, mas MMORPG é um jogo de "corrida de progresso", principalmente os PVPs. Se seu personagem ficara para trás é muito desestimulante você não estar mais com poder e influencia suficiente para reinvindicar uma dungeon ou sua guild ser economicamente superada. Ou até no PVE você nao participar das melhores hunts.
O MOBA concordo, não faz sentido nenhum esse argumento.
E RMT também, existe meios de defesa até contra bot.
Só o primeiro argumento mesmo! Abrços
Obrigado pelo comentário Eduardo, muito legal ver uma opinião diferente :)
Abração!
No meu casa e o tempo mesmo,pq num MMORPG sua evolução e pelo tempo de game investido,então quem joga de 6 a 8 ou até 10hrs por dia sempre terá uma vantagem imensa sobre mim no caso q joga 3hrs hj por dia devido a meu trampo,e hj w os MMORPGs incluíram essa parte de Life skill: fazendas,casas, mineração,pesca e etc...piorou mais ainda mina situação...
Na real mano, eu acho que o que ta ficando fraco nos MMORPG's é justamente o RPG hj em dia a galera só quer saber de lutar, defender, ir dungeon, pvp e etc e eu vejo pouca gente se importar de verdade com a fato de ser um role-playing game, ou de realmente sentir a imersão que o jogo proporciona.
Agatho Cormac concordo o Black desert e osso, se quiser ser alguém mais ou menos competitivo tem q entregar sua vida ao game e aí tem.posssibilidade de não conseguir devido ao "RNG", e não é só BDO,todos MMORPGs esqueceram da essência de um jogo multiplayer online, onde interação era uma das melhores coisa no game,e não tinha essa comunidade tóxica q só é "só melhor q vc seu lixo" fora as outras ofensas,sinto falta dos bons tempos,iniciei no L2 onde até uma simples Quest de Nobles virava farra no ts do Clan, se juntar pra dropa o ring of baiun do amigo que ainda não tinha, essa é a essência do MMORPG que não tem mais,hj são praticamente single player...
Agatho Cormac Concordo com vc sobre o pw, pw foi o jogo da minha adolescência, foi um jogo incrivelmente envolvente.. era um prazer jogar e se aventurar nas dgs, quests e world Boss, havia muita interação e amizade entre os players independente de set, hj em dia o jogo é massivo vc precisa ficar muitas hrs por dia pra fazer as coisas e msm assim custa muito pra ter um boneco competitivo..ou gasta muitooo dinheiro pra consegui as coisas em pouco tempo, o jogo só está perdendo jogadores cada dia mais, novos jogadores são raridade no pw oque é uma pena mas é a realidade..
WARFRAME mandou lembranças, hauahauahaua. A empresa ja deu alguns vacilos, mas atualmente vem mandando bem no content e sempre escutando a comunidade.
esse é um dos pouquíssimos exemplos de mmo free sem ser p2w na minha opinião
o foda é q o jogo , por mais que você goste, querendo ou não , fica enjoativo e repetitivo , infelizmente ... ainda mais esses mmo que enchem de dungeons repetitivas. Eu sempre amei mmorpg, mas infelizmente eu trampo na parte da noite , e so folgo aos domingos ,e geralmente as coisas boas q envolvem eventos e guilds sempre ocorrem na parte da noite e nunca nos fins de semana, dai desanima de jogar.
Ou só uma dúvida eu estou a procura de um jogo de MMORPG de mundo aberto que não precisa ficar andando pra um lado e pro outro conversando com os npcs eu queria um jogo que vc upa a onde quiser e que vc quiser fazer a Quest vc faz mais não muito pesado tem como me ajudar ??
na real eu parei d MMO pq demora mt a evolução do personagem e também exige um bom tempo do jogador para conseguir itens bons dentro do jogo, eu joguei mt MMO e sei o quanto isso é enjoativo, por isso as pessoas preferem algo mais pratico e rapido tipo um moba, e sim eu sei que a essência do game é ser difícil e demorar mesmo, porém os tempos mudam não apenas as gerações, como também as pessoas que jogaram a mt tempo ficam de saco cheio com o estilo do jogo
Boa noite. Qual site do video, acerca desta lista de mmorpgs fechados, que você nos mostra?
www.mmorpg.com/games-list/show/dead/sCol/cancellationDate/sOrder/desc
se perfect world não fosse um p2w filho da puta , seria um otimo game! ou que sigam a tematica dele!
maykonn dias o internacional não é p2w
Que legal encontrar um vídeo sobre esse assunto, pois foi algo que me incomodou profundamente nos últimos tempos, vou falar meu ponto de vista.
Joguei demais MMORPG na minha adolescência, Mu Online, Conquer, Priston Tale e até um pouco de Tibia e Ragnarok.
Hoje estou com 28 anos e sinto uma saudade enorme de passar horas upando meus personagens e interagindo com meus amigos, seja os que conhecia apenas nos jogos, como outros que eram colegas de escola ou meus primos. A "loucura" era tanta que já cheguei a viajar pra outra cidade pra conhecer pessoalmente amigos que fiz jogando Mu Online, puta época irada! haha
Vou falar o porque na minha opinião os MMORPGs morreram sim! Um dos motivos foi até dito no próprio vídeo:
Hoje em dia tem tantas opções de MMORPGs que os players acabam sendo divididos entre centenas deles. Uma das coisas principais pra um jogo de massive multiplayer é exatamente ter bastante pessoa pra interagir! No final das contas, o lance é a interação, se não for pra ter, não faz sentido ser Massive Multiplayer ONLINE.
Entrando nesse assunto, já inicio o segundo ponto que pra mim acabou com os mmos: QUESTs Infinitas!
Cara, o primeiro jogo de MMORPG que joguei e funcionava em volta dessa idéia de missão atrás de missão foi o Perfect World lançado no Brasil pela Level UP, no inicio eu até gostei, o jogo bombou de começo, mas cara não saia disso! O pior de tudo, eu queria interagir com meus amigos, mas não tinha como, era impossível ficar online e encontrar com um amigo que estivesse fazendo a mesma missão que eu e que estivesse em um level semelhante, e no que resultava? Não tinha interação, era cada um no seu canto fazendo suas missões, "mate 15 bixos tal", "entregue o item X na cidade tal pro NPC Fulano", que coisa chata! E aí tem os que dizem: "Ah mas você não é obrigado a fazer as missões", mas um cara que faz as missões upa um milhão de vezes mais que o cara que não faz, além de ganhar itens muito bons! Pra mim esse fator aniquilou a interatividade entre os players!
MU Online de INÍCIO sim era foda, o sistema dos caras funcionava da seguinte maneira, os players com level alto ganhavam bonus de XP caso dessem party pra players de level menor, e o XP aumentava ainda mais se a party fosse formada com diferentes classes, vocês não tem noção do quanto isso forçava a galera a interagir e era tão animal ao ponto de eu entrar as vezes no servidor dos caras Global e encontrar um gringo que joguei a dias antes, reconhecer e começar a trocar mó ideia, porra era demais! E não tinha essa de quests, você decidia se ia procurar party pra pegar XP ou se ia montar uma pra explorar Dungeons pra procurar pedras preciosas!
Terceiro e ultimo ponto, complexabilidade dos jogos: Porra pra que 15 mil classes combinando com raças? Não precisa disso! Os jogos deveriam focar mais na interação, seja por guilds fazendo a galera procurar spots de ganho de XP, como procura de itens raros e até pontos de PVP ou Guild Wars, tendo esses pontos bem estabelecidos e bem feitos, diria que é 90% do caminho andado.
Esse ano fiquei animado com lançamento do Mu Legends, continuação de um jogo que tanto amei jogar a 12 anos atrás, chamei meus primos e começamos animados jogando, em 2 semanas de jogo, percebemos que não passava de missões e mais missões, o mesmo de sempre! Enjoamos, abandonamos e agora definitivamente desisti dos MMORPGs, uma pena!
Salvem grand fantasia
eniguimata # saudade jogo mito😍
Ainda jogo ahruahr
Meu primeiro mmo, sdds.
Qual o nome do game que aparece nos minutos 6:11?
Final Fantasy XIV
Que jogo é esse dos 8:40?
Qual o nome do game que aparece em 3:40??
The elder scrolls online
alguém pode me dizer qual o jogo de 7:54 ?
Poderia compartilhar o link desta lista? ótimo vídeo!
GENTE POR FAVOR, ME FALEM OS NOMES DESSES MMORPGs PASSADOS NO VIDEO MENOS gw2 e wow pois ao conheço uma que passou
Alguém sabe qual o jogo em 4:51
eu acho que tbm os MMOs eram meio que divulgados e tal, talvez por conta de Lan Houses em que vc via os cartazes colados em paredes como aqueles do próprio CABAL ou Ragnarok e quem ai nunca jogou um Tíbia? Honestamente eu só tenho contato com esse tipo de jogo graças ao seu Canal, que eu acho que se destaca bem no assunto.
Um ponto que pelo menos pra mim deu uma desgastada no Gênero, foi as missões do tipo "Mate 3 determinados bichos e volte para falar comigo" no começo para entender a mecânica do jogo é bem aceitável, mas depois depois de jogar muito tempo o mesmo jogo matando o mesmo bicho só que dessa vez em cor diferente acaba deixando mtos jogadores exaustos, outro fato que eu percebi é que os jogadores não são mais "carismáticos" como antigamente, talvez seja por causa dessa "criançada" mimada que tem acesso a internet HJ, mas antes era mais fácil encontrar amigos no início do game e tal que iriam te ajudando na sua jornada, certa vez quando jogava RagnaProject, tinha tantos amigos de SP que fizemos até um encontro no Ibirapuera rsrs
PS: estou querendo jogar Blade & Soul se alguém quiser jogar junto deixa o nick ;D
Bateu uma saudade na lista dos fechados quando vi o Karos online, joguei na época do lançamento e fui até o fechamento do serve BR. ainda existe em serve gringos mas o BR foi marcante de mais pra mim. :(
gostei muito do seu canal e você tem uma voz,entonação perfeita para narrar vídeos,parabéns!
Gostei muito e levei em muita consideração seu vídeo,ja fui jogador de Runescape,Muonline,Ragnarok entre outros RPGS.
Concordo Plenamente,as pessoas estão procurando por um jogo que você já começa "nível 1000".
E não tem paciência de começar um jogo do nível 1.
Porém ainda acredito na Esperança de Um MORPG entrar bombando e "todo mundo" começar jogando junto,todos os jogadores iniciantes serão igualmente fortes e terão um nível muito próximo,isso provavelmente irá encorajar jogadores a jogar para ficarem mais fortes e o Desejo de ser o melhor e o mais forte. No Caso a Idéia real seria trazer um RPG mais competitivo.
Talvez um que Resete no nível todo mês ou toda semana,fica a Dica para os criadores de jogos.
abraço.
4:30 É realmente assim. Quando um jogo que pode ser considerado difícil é lançado, as pessoas reclamam de mais, fazendo com que os desenvolvedores diminuam várias coisas, como dano e HP, de um um monstro, que termina desvirtuando o real objetivo do jogo.
6:00 Ragnarok também. Conheço pessoas que fazem isso e não tão legal, pois, como você disse, é ilegal, além de causar muita dor de cabeça para a empresa.
7:37 Infelizmente há muitos jogadores assim, que querem tudo na mão. Entretanto, esses não prestam atenção na história e provavelmente irá largar o jogo rapidamente. Por exemplo, se você joga um jogo com cheats, ele perde a graça, porque se você já tiver tudo na mão, o que vai restar para você fazer? As vezes gastar umas 30 ou 40 horas para entender o universo do que rushar até o nível máximo e ficar reclamando que não há coisa interessante dentro do jogo. Até porque, como você disse, é um MMORPG, então é um RPG gigante. Se você sabe o significado disso, você saberá que as pessoas não jogam da mesma forma como antigamente.
11:37 Sim, Deathweaver, eu concordo perfeitamente com você.
Novamente, gostaria de parabenizá-lo pela ótima narração e exposição de ideias. Acho que se eu tivesse o pensamento igual ao que foi apresentado no início do vídeo, com certeza eu iria repensar.
Eu não achei no seu canal, mas tenho uma dúvida, hoje somente o wow tem servidor no brasil?
Parte do mercado também foi para os MMORPGs de browser, que conseguem parecer mais cópia um dos outros do que MMORPGs com download.
Só que esses de browser conseguem ser mais PAY TO WIN ainda. É incrível como tem gente que gasta tanto dinheiro. Joguei um que os tops tinham gasto o equivalente a um apartamento.
Musica do começo????? imagem da thumb?????? passa ae pfv
Eu ja me assustei com MU LEGEND, joguei quando lançou, parei um tempo e quando voltei semana passada e estava vazio, mais as empresas ultimamente estao focanco em lucro, mais n so em mmorpg, todo tipo de jogos estao assim, vide jogos antigos q eram muito bem feito, hj em dia os jogos tbm são bem feitos mais vc ver q falta algo. Eu estou a procura de um mmorpg q me prenda mais esta dificil.
Esse é um dos problemas q vc citou, esta sendo lançado cada vez mais mmos e dividindo a galera, infelizmente.
Death qual é o nome da música nesses começos dos vídeos ?
3:39 que mmo é esse ?
Concordo bastante com o que você falou, mas eu pensei o seguinte: Quando eu era mais novo eu poderia jogar por 5, 6 até 7 horas por dia. Mas agora com faculdade, emprego esse tempo se reduziu sim, o tempo que eu teria para me dedicar a um MMORPG é realmente menor. O que eu acho é que os MMOs podiam sim ter uma progressão um pouco mais rápida mas claro sem perder a história e essência. Espero que tenha entendido, belo vídeo :)
Link da lista de MMO's fechados pfvr ?
que jogo é este que aparace nos 8:00 minutos ??
Exatamente em 8:00 = Final Fantasy XIV
8:05 = Elder Scrolls Online
Parabéns pelo vídeo, meu caro. Gostei bastante e compartilho de tuas opiniões. Gosto muito do gênero MMORPG, tanto que nunca consegui me adaptar ao MOBA. Jogos MMO fecham os servidores o tempo todo, na maioria pequenos, mas os grande também. Infelizmente, Cabal 2 é um caso "grande", mas que até merece. Jogo Cabal Online desde o final de 2008, vi o game crescer e ficar no páreo com outros bons MMOs, e vi o Cabal 2 surgir. Foi um hype tremendo, pois muitos queriam uma reformulação do Cabal 1. Não aconteceu exatamente assim. O Cabal 2 veio com gráficos bonitos e uma mecânica diferente, mas nada tão cativante. A história do Cabal 1 estava bem desenvolvida, e o jogo continua até hoje recebendo atualizações e mantém o mesmo número de players... enquanto ninguém jogava direito o 2. Concordo com a empresa em fechar o servidor, pois chega a ser triste o quanto o Cabal 1 está jogado as traças, mesmo tendo tantos players que investem seu tempo e dinheiro no jogo. Bots pra todos os lados, hackers e outros filhosdasputas roubando contas de players que estão na deles, os GMs não ajudam ou só ajudam quando convém.. é complicado. É melhor fechar o servidor do jogo que não tem player, e investir naquele que ainda dá algum retorno.
De resto, muito bom teu vídeo. Valeu, abraço.
qual jogo? 6:14
que jogo e no minuto 4:00
Pra mim nunca vai morrer, um gênero incrível, com história boa, cara a cada level que vc ganha e uma alegria, o desafio que ele proporciona e o melhor. Só n quero tomar um susto como tomei achando que o meu gênero de games favorito iria acabar, msm tendo noção de alguns lançamentos
Que vídeo legal o.o. Muito bacana saber dessas coisas, ainda bem que estou seguro no gw2, upando de milhões de formas diferentes e indo pvp a hora que quer, level 1 se quiser, mas claro que dá saudades de certos mmorpg antigos que estão nessa lista...
Cara eu era viciado em mmporh, comecei com 15 anos fui para com meus 23!
Motivos de eu ter parado de joga mmporg:
1.Falta de tempo(trabalho)
2.Excesso de Hack(brasileiro fode todo jogo online)
3.Falta de servidores br(como todo br viciado em pvp, se torna impossível fazer pvp em servidor gringo *ping*)
4.Pay
5.Na minha idade já não tenho mais saco pra procura "amigos online", pra joga algo!
Para quem jogo ragnarok, aika, aion,tera vai entender essa lista minha.
poxa eu gostava de aika online, joguei bem no começo do jogo, lembro que levei 3 fucking meses pra chegar no lvl 51 (level que virava classe avançada) tudo bem que foi do momento que eu não sabia jogar, e meu segundo personagem levei metade do tempo. mesmo assim, era difícil pra caramba o jogo, eu lembro que eu vivia tentando ganhar tempo procurando missões que eu pudesse fazer ao mesmo tempo, lembro também que para matar um chefe era um sacrifício, se você não tivesse itens poderosíssimos, coisa impossível de fazer com aquele nível (mas se tivesse outro personagem high level podia até ter como), tinha que achar grupo de varios jogadores, até para missão simples formavam-se grupos, por que era absurda a dificuldade do jogo, era muito comum perto de NPC ter jogador parado esperando alguém pegar a mesma missão pra irem juntos, ou chegar no campo de caça e ter vários jogadores em grupo, que logo interagiam e te colocavam no grupo. as dungeons, você tinha que ter pelo menos 5 niveis a mais do que ela para conseguir só chegar no chefe, se quisesse derrotar ele, de novo os grupos.
estava com vontade de jogar esses dias, baixei o jogo, em 2 horas de gameplay eu estava level 30, dava one hit em qualquer monstro apenas com equipamento padrão, os chefes aguentava mais, era 2 golpes neles, as dungeons vc podia ignorar os bixos e correr pro chefe final que mesmo se juntasse centenas deles não tiravam nada de vida. mas percebi que tirando as cidades não encontrava ninguem, fui procurar saber, e depois de ser ignorado por vários jogadores um deles conversou um pouco cmg. ele era level 99 (level maximo) falou que nunca upou com time, uma unica vez fez em dupla por que tinha um jogador de outro pais matando naquela área ai em 2 eles davam cabo dele. e tambem falou que jogava a 3 semanas, ele estava com o melhor equipamento no nivel máximo. conversando mais um pouco descobri que se eu ficasse online por 3 horas, podia deixar o personagem parado na cidade. eu ganhava um bau que me colocava no nivel 51 com um equipamento raro +12 (melhorado ao maximo, a chance de refinar para isso antigamente era de 0,004%) com esse equipamento dava pra dar conta de monstros de nivel 70 sem qualquer problema, e a experiencia era muito maior, lembro uma vez um amigo me levou pra upar nesses mesmo monstros, estavam em uma raid de 24 jogadores (contando comigo que so dava trabalho pros healers, corria de um lado pro outro gastanto pot e rezando pra tanka mais um hit sem morrer) a xp que dava era 5.000 e poucos por monstro derrotado, eu aguentava 3 hits do monstro mesmo sendo tanker e level 56, causava cerca de 35 de dano, a raid levava em torno de 5 segundos pra matar cada monstro iam todos juntos no mesmo. fui nesse mesmo lugar, eles causavam 1 de dano em mim, meus ataques eu nem sei quanto era de tanto 0 que tinha, acho quera 100.000 ou 1.000.000, o monstro tava dando 850.000 xp, eu levava cerca de 3 segundos para derrotar cada um, conseguia juntar varios e derrotar de uma só vez. fiquei puto fexei tudo desinstalei e fui joga meu bom e velho skyrim.
Pra MMO ficar vivo, tem que ter capricho. Capricho no balanceamento, sentido, lógica, e o mais importante é fazer o que a comunidade quer.
Q jogo é esse 1:40 ?
Os MMORPG nunca vão morrer, sempre vai ter gente interessada em jogar, eu mesmo já fazia anos que não jogava, e agora comecei a jogar Revelation Online, e esta renovando minha experiência com o gênero, além de ser belíssimo, tem um nível de conteúdo absurdo que jamais vi em outros MMORPGs, então sim, para alguns os MMORPGs estão morrendo, para muitos os MMORPGs nunca vão morrer, e eu faço parte desse último grupo :D
De que site tu pegou essa lista de jogos cancelados?
Acho que tem que ter jogabilidade diferente mano. Tipo olha Dark soul por exemplo com aquela jogabilidade que depende totalmente do jogador armaduras detalhadas e tal. Sera que não tem como introduzir essa jogabilidade no mmorpg?
Não é questão de estarem morrendo ou não. A questão é que já foi feito todo tipo de MMORPG, o que é necessário é algo novo. Para isso temos Ashes of Creation e Crowfall. Aí começam outros problemas: como evitar P2W sendo que, se o jogo der certo, em um ano começam a aparecer as cópias.
Para mim, o único problema é que eu sou pobre e não tenho dinheiro pra comprar/assinar nenhum MMORPG que me agrade. ALBION Online por exemplo, onde que eu, um universitário desempregado que tem que pagar transporte universitário todo mês para ir para outra cidade, vou ter como gastar 100 reais com um jogo. Embora eu queira gastar, não posso.
Fora isso, não creio que o Gênero vá acabar, pelo contrario, com o avanço tecnológico vamos ter MMORPG's muito mais detalhados e com mecânicas fodas.
Otimo video deathweaver , vc ainda esta jogando final fantasy 14 , e qual servidor. e o jogo que mais me identifiquei , valeu .
ff 14, wow e ESO seriam os p2p mais jogados da atualidade? não consigo achar uma lista