KoF na fase clássica era muito autêntico e dava muita lição de estilo. Inventou uma tela de vitória que mostrava o time todo e que virou padrão entre os jogos de time. Um ponto importante é que as telas têm artes originais (P. Ex: MvC2 usa na tela de vitória as mesmas artes da tela de seleção). As artes até KoF 97 eram bem próximas da tela, mas o KoF 98 começou a usar artes mais distantes, mostrando a maior parte do corpo dos chars. Mas não virou um padrão na série. É normal artes que mostram acima da linha da cintura (e KoF 00 e 01 são bem variáveis nisso). E na saga Nests surgiu a moda de começar mostrando de relance os parceiros de time e destacar por último o membro vencedor da luta. E KoF 11 criou um meio termo interessante que mostra o time todo mas com os chars em ordem de destaque em 3 níveis de distância (diferente do 98).
KOF 2001 did a good job with the Winner Screen. 1:04 You can say all you want about the game but you have to admit the Winner theme is one of the best! 🎵 I don't mind the in game winner arts made by Nona. I actually like his more cartoony expressive artstyle. Xiangfei, Kyo, K9999, Iori, Vanessa, Mai, Takuma, Shingo, Lin, Maxima and Kula look amazing in my opinion. It is a shame they replace the winner arts for the PS2 port :(
KOF 94 trasciende. Por mostrar lo trágico en escena, el caer derrotado en un marco de desesperación y ese entorno blanco difuminado que muestra el olvido.
Tomara que nos proximos jogos volte a ser o padrão clássico de mostrar o time todo, pois é a especialidade e o diferencial de KoF. (Até a série Marvel começou a copiar a fórmula de KoF a partir do XvSF). O estilo de tela de vitória de KoF 15, mesmo elas sendo bem feitas, é o que tem em qualquer jogo 1v1. Essa questão é importante: se KoF não tem como se destacar nos gráficos então podia tentar se destacar nesse tipo de detalhe. E KoF tem muitos detalhes para explorar e se destacar, não só tela de vitória.
Para mim tomara que volte a ser o padrão clássico de mostrar o time todo, pois é a especialidade de KoF. Até a série Marvel começou a copiar a fórmula de KoF a partir do XvSF. O estilo de tela de vitória de KoF 15, mesmo elas sendo bem feitas, é o que tem em qualquer jogo 1v1. Essa questão é importante: se KoF não tem como se destacar nos gráficos então podia tentar se destacar nesse tipo de detalhe. P. Ex: DBFZ tem uma tela que aparece o time todo, mas os chars estão parados. Então uma boa ideia pra KoF no futuro é fazer uma tela tipo a do KoF 14, com o time todo, mas todos os chars animados. Isso já ia ser um diferencial.
Gotta love the 96 win screen with the character portraits being the same as the win poses as a little hurra for winning the fight. Otherwise, I'd put 2000, 98 (when the portraits ARE good, there are some that look kinda hideous like Yamazaki), 99 (same as 98), XII-XIII and 03 as my other favorite ones from best to least. The others are mostly good, but i kinda hate how the win screens themselves in 97 and 01 are way better than the hideous portraits they had for the most part (Like Roblox Chizuru in 97 or the Moai Ikari Warriors in 01). 2002 kinda counts too, i really love how the win screen and the colors look there, but with how the character portraits look and are drawn, eh. I'd even say some portraits like Mai look bad in that game.
As artes da tela de vitória já eram boas desde o começo e continuaram evoluindo a cada jogo, mas elas têm um grande salto de qualidade desde o 99. E depois do 00 os estilos de arte começaram a mudar com mais frequência (mas deve ter a ver com as mudanças na SNK depois da falência). Mas em questão de qualidade, realmente não caiu durante a era clássica... O estilo de arte do KoF 01 só não me agrada, mas não é de baixa qualidade. Os meus estilos de arte favoritos da era clássica são do KoF 00 e 02 em 2o lugar. E pós era clássica, KoF 12 e 13. É difícil não elogiar essa arte.
What is your favorite WINNER SCREEN? c:
KOF 96
Tough call on that one…
XV UwU
There is still no one who surpasses the EPIC of KOF 98.
KoF 2000, there is even a second jingle when you win in Single Player Mode.
KOF 94, 96, 98, 2001, XI, XIII have my favorites Winner Screen.
When you say XI i hope you're talking about the original Arcade Jingle.
KOF 2003 winning loading screens were my best
1:21 🔥🔥🔥
KoF na fase clássica era muito autêntico e dava muita lição de estilo. Inventou uma tela de vitória que mostrava o time todo e que virou padrão entre os jogos de time. Um ponto importante é que as telas têm artes originais (P. Ex: MvC2 usa na tela de vitória as mesmas artes da tela de seleção).
As artes até KoF 97 eram bem próximas da tela, mas o KoF 98 começou a usar artes mais distantes, mostrando a maior parte do corpo dos chars. Mas não virou um padrão na série. É normal artes que mostram acima da linha da cintura (e KoF 00 e 01 são bem variáveis nisso).
E na saga Nests surgiu a moda de começar mostrando de relance os parceiros de time e destacar por último o membro vencedor da luta. E KoF 11 criou um meio termo interessante que mostra o time todo mas com os chars em ordem de destaque em 3 níveis de distância (diferente do 98).
KOF 2001 did a good job with the Winner Screen.
1:04 You can say all you want about the game but you have to admit the Winner theme is one of the best! 🎵
I don't mind the in game winner arts made by Nona.
I actually like his more cartoony expressive artstyle.
Xiangfei, Kyo, K9999, Iori, Vanessa, Mai, Takuma, Shingo, Lin, Maxima and Kula look amazing in my opinion.
It is a shame they replace the winner arts for the PS2 port :(
KOF 94 trasciende. Por mostrar lo trágico en escena, el caer derrotado en un marco de desesperación y ese entorno blanco difuminado que muestra el olvido.
Me trasporte en el tiempo y la época que mas me gusto fue la kof97 T_T
1:50 kof xiv team japanese kof xiv my favourite
Meus favoritos são os do KOF 95,KOF 96,KOF 97,KOF 98,KOF 99,KOF 2000,KOF 2002,KOF 2003,KOF XI e KOF XIII.
My favorite win screen is '96
Tomara que nos proximos jogos volte a ser o padrão clássico de mostrar o time todo, pois é a especialidade e o diferencial de KoF. (Até a série Marvel começou a copiar a fórmula de KoF a partir do XvSF). O estilo de tela de vitória de KoF 15, mesmo elas sendo bem feitas, é o que tem em qualquer jogo 1v1.
Essa questão é importante: se KoF não tem como se destacar nos gráficos então podia tentar se destacar nesse tipo de detalhe. E KoF tem muitos detalhes para explorar e se destacar, não só tela de vitória.
El KOF 97 y Neowave, son los unicos titulos en donde no tienen frases de victoria.
Falto da 2002UM mais fico top curti mais a do 97 e o XIII
I came faster than Quicksilver!
Vim mais rápido do que o Mercúrio!
Am I the only one who thinks Kyo in KOF ‘94 looks like he’s ready to kill in his win pose?
KOF 96,98, 99, 2000, 11 and 13 were the best.
Infelizmente foi uma regressão no KOF XV. Não mostrar os parceiros de equipe do vencedor foi um grande erro, ao meu ver.
Good video amazing
BEST 95
XIV and XV is best for me.
XI❤️
Wow 😯😮
Poderia fazer de mais personagens e também em street fighter
97 and 98 hits the best for me
also 02
O tempo passou e 95 continua top
no 2002um? really?
Queria saber como será o winner screen do KOF XVI?
Para mim tomara que volte a ser o padrão clássico de mostrar o time todo, pois é a especialidade de KoF. Até a série Marvel começou a copiar a fórmula de KoF a partir do XvSF. O estilo de tela de vitória de KoF 15, mesmo elas sendo bem feitas, é o que tem em qualquer jogo 1v1.
Essa questão é importante: se KoF não tem como se destacar nos gráficos então podia tentar se destacar nesse tipo de detalhe.
P. Ex: DBFZ tem uma tela que aparece o time todo, mas os chars estão parados. Então uma boa ideia pra KoF no futuro é fazer uma tela tipo a do KoF 14, com o time todo, mas todos os chars animados. Isso já ia ser um diferencial.
@@carlosaugusto9821 Tomara...
Where are the maximum impact games victory screens?
Kof 12,13,2003,2002,XV,99,2000,2001
Everything except 14
Gotta love the 96 win screen with the character portraits being the same as the win poses as a little hurra for winning the fight. Otherwise, I'd put 2000, 98 (when the portraits ARE good, there are some that look kinda hideous like Yamazaki), 99 (same as 98), XII-XIII and 03 as my other favorite ones from best to least. The others are mostly good, but i kinda hate how the win screens themselves in 97 and 01 are way better than the hideous portraits they had for the most part (Like Roblox Chizuru in 97 or the Moai Ikari Warriors in 01). 2002 kinda counts too, i really love how the win screen and the colors look there, but with how the character portraits look and are drawn, eh. I'd even say some portraits like Mai look bad in that game.
96's Win Screen is just a Zoom-in version of the regular Win Pose.
As artes da tela de vitória já eram boas desde o começo e continuaram evoluindo a cada jogo, mas elas têm um grande salto de qualidade desde o 99. E depois do 00 os estilos de arte começaram a mudar com mais frequência (mas deve ter a ver com as mudanças na SNK depois da falência). Mas em questão de qualidade, realmente não caiu durante a era clássica... O estilo de arte do KoF 01 só não me agrada, mas não é de baixa qualidade.
Os meus estilos de arte favoritos da era clássica são do KoF 00 e 02 em 2o lugar. E pós era clássica, KoF 12 e 13. É difícil não elogiar essa arte.
Ninth!
Cheguei em nono!
ウィンナー
2002 96 97 98 and xv
KOF 96
Fala cara blz? Aqui é apenas uma opinião minha, mas deixa os gráficos dos jogos antigos sem filtro, assim eles ficam muito feios.
The Arranged KoF XI Jingle sounds horrible....
Del kof 94 hasta el kof 2002 fué kof de verdad, rescatando el 2003 y los kof máximo impact lo que viene despues es basura total.
Kof 2003, kof 14 chutinho e kof 15 chutinho são os piores, 2002 UM quebrada também é zuada
Dmn! Kyo looks horrible in kof XIV.
At least KOF XV fixed it.
@@Mr.bluer9999 In XV he looks as terrible as in XIV
XIV, XV👎🏻👎🏻👎🏻 94- XIII👌🏻