🤔 CONSEJOS que me hubiera gustado saber ANTES de CREAR un juego 🤔

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  • Опубликовано: 19 окт 2024
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Комментарии • 121

  • @the_Falcon_fall
    @the_Falcon_fall 2 года назад +47

    EN SUMA: (Creo que aplica a muchas áreas de la vida no solo creación de juegos).
    1.- Feedback: Apuntar todas las opiniones que los demás vierten sobre tu producto.
    2.- Si 3 personas coinciden en una opinión respecto a tu producto: esa opinión con certeza será verdadera.
    3.- Menos es más: simplificar, focalizarse y crear un prototipo funcional.
    4.- Nunca, jamás gastar dinero en el proceso de prototipado. No perder tiempo ni recursos en preparar un prototipo.
    5.- Darle el juego a un grupo de amigos para testear que las reglas sean fáciles de comprender. Llevarlo a ferias y eventos.
    6.- "El juego manda" el mismo juego comenzará a revelar aquello que le sobra (resulta largo, pesado, innecesario, etc. ).
    7.- Escuchar las vivencias de otras personas que ya han creado juegos y descubrir nuestro propio camino.
    8.- "El público detecta el problema; no lo resuelve" lo resuelves tu de manera proactiva.
    9.- Hacer una campaña de financiación no cuesta 2 duros: Se requiere tiempo, energía y recursos (dinero, promoción, ayudas, etc. ).

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +6

      Me encanta! Mil gracias por tomarte el tiempo de recopilarlo todo!!!
      ¿Que haríamos sin gente cómo tú? 🤗🤗🤗

    • @the_Falcon_fall
      @the_Falcon_fall 2 года назад +3

      @@Piru_LMDP ¿Recopilarlo? Ja! me lo anoté en mi diario 🧐. Excelente video @Piruman 😉

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      @@the_Falcon_fall jajaja gracias amigo 🤗🤗🤗

  • @verethragna1466
    @verethragna1466 3 месяца назад +3

    Desde el 2007 vengo armando un juego de cartas y aún sigo perfeccionando; está en un 90 de 100.
    Espero poder lanzarlo el año que viene.

  • @FrandvgRock
    @FrandvgRock 2 года назад +20

    Estaría bien una pequeña guía desarrollando un poco más todos los puntos y ampliando con recursos o referencias. Llevo varios años dedicándole tiempo a un crawler y la verdad es que has arrojado bastante luz sobre el proceso. Me he quedado con ganas de más, aun así muy buen video. Gracias.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias por el comentario y el interés!
      Yo te recomendaría intentar contactar con la asociación ludo de creadores de juegos de mesa, que es un sitio donde puedes aprender mucho y probar tu juego.
      En cuanto a lo que con comentas, me encantaría aportar más, pero yo creo que en sitios como ludo se puede aprender mucho más de lo que yo pueda decir 😊
      Aún así, viendo lo bien que tal funcionado intentaremos tener más contenido de creación de juegos de mesa

  • @caprog_indie
    @caprog_indie Год назад +3

    Excelentes consejos y muchos son totalmente extrapolables a otros dominios.
    Yo hago videojuegos casuales y trato de aplicar la regla de prototipar y testear rápido. Me concentro en obtener feedback lo más rápido posible para poder ver como evolucionar mi trabajo.

  • @ErikFulco
    @ErikFulco 2 года назад +5

    Tus comentarios me caen como anillo al dedo, justamente he estado pensando en hacer un juego de mesa y con tus consejos puedo corregir, sobre todo el punto de gastar en el arte para el prototipo

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Me alegro mucho de haber podido ayudar un poquito 😊
      Y mucho ánimo con el proyecto!

    • @aceducacion3
      @aceducacion3 3 месяца назад

      Qué bien me ha venido este vídeo. Muchas gracias!! De verdad que te lo agradezco ❤

  • @pacolopez395
    @pacolopez395 Год назад +1

    Benjamín, gracias por compartir este video.

  • @tuareg67
    @tuareg67 Год назад +2

    Gran orientación, Pacheco! Gracias por este video de hace 1 año

  • @ElGatoenelTablero
    @ElGatoenelTablero 2 года назад +1

    Ole ese Piru! Muchos deberían ver este vídeo

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias, familia!!

  • @DamianPalero
    @DamianPalero 27 дней назад

    maravilloso, gracias!

  • @albertomaldonadolopez3011
    @albertomaldonadolopez3011 2 месяца назад

    Genial video.
    Me gustaría también un vídeo en cuanto a como moverlo en eventos, editoriales, cuando y como registrar la propiedad intelectual, etc
    Gracias!!

  • @davidvs8038
    @davidvs8038 2 года назад +2

    Tremendo video de realismo y consejos practicos de verdad. Bravo

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchísimas gracias David 😊

  • @norteafricanus3259
    @norteafricanus3259 2 года назад +2

    Me encantan estos videos, contra más creadores se animen a hacer juegos y llevar a termino sus proyectos, más podremos jugar y disfrutar nosotros, todos ganan, y además con estos videos lo mismo despertais e inspirais al creador que alguien lleve dentro, no es mi caso je, je, gracias por tu tiempo

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Muchas gracias! 🤗🤗
      El vídeo ha funcionado muy bien, así que habrá que hacer más cosas sobre creación de juegos, que se ve que interesa 😊

  • @krozerththane487
    @krozerththane487 Год назад

    Estoy trabajando en un futuro prototipo... Este video me está ayudando mucho. Gracias.

  • @Omarencarnacion1
    @Omarencarnacion1 2 года назад +3

    excelente hermano, muy buenos los tips para los creadores; tomos hemos intentado crear un juego aunque sea para uno mismo hehehe, excelente video

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias amigo! Ha funcionado muy muy bien 😊 así que estoy muy contento

  • @josecorpa5949
    @josecorpa5949 2 года назад +2

    Gracias Piru, este vídeo es muy enriquecedor, siempre he pensado en crear un juego pero nunca se me había ocurrido ni empezar, con tu información me dan ganas de empezar a tomar apuntes, intentar crearlo y luego seguir tus pasos. Ojala un día pueda pedirte que lo pruebes para que me des opiniones jejeje gracias una vez mas.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +2

      Me alegro mucho de leer eso! Y crear un juego también es muy enriquecedor, así que te animo a ponerte a ello! Estaría genial poder enseñarlo en la mazmorra en un futuro 🥳

    • @josecorpa5949
      @josecorpa5949 2 года назад

      @@Piru_LMDP Madre mía eso seria un sueño jejejeje

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +2

      @@josecorpa5949 todo puede pasar! :)
      Al final crear juegos es una carrera de fondo, pero todo es posible

  • @Jan.Solo_
    @Jan.Solo_ Год назад

    Excelentes consejos, Piru!! Gracias =)

  • @Javier-tr5jz
    @Javier-tr5jz Год назад

    Hola ,lo primero es que me encantan vuestros videos y os felicito. Una pregunta, si os envio un print n play de un juego que he creado me dariais vuestra opinion ? Gracias.

  • @gustavod.casetta1175
    @gustavod.casetta1175 2 года назад

    Qué bueno!! Muchas gracias!! Saludos!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Muchas gracias!

  • @NacheteVBGamer
    @NacheteVBGamer 2 года назад +1

    Tremendas recomendaciones, muy pero que muy acertadas

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias por verlo y comentar 😊😊😘😘

  • @PabloB8989
    @PabloB8989 2 года назад +1

    Buenas! Tengo en proyecto un 4x muy temático de gestión de dados y acciones y reglas que pretenden ser ligeras (enfoque familiar) que esperemos que algún día pueda presentar por lo menos a algún concurso, ya que la financiación particular parece complicada. Hay muy poca luz sobre este tema que expones y se agradece el video.
    Saludos crack!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Muchas gracias por tus palabras!
      Lo bueno es que la gente siempre está dispuesta a ayudar, así que seguro que encuentras mucho apoyo con el proyecto. Mucha suerte!

  • @andressaldeno6568
    @andressaldeno6568 2 года назад

    Muy guay el video Piru... buenos consejos.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Gracias por verlo, amigo! 😊
      Aunque seguro que todo esto ya lo tienes aprendido también 💪🏽

  • @gabrielfernandez2425
    @gabrielfernandez2425 2 года назад +3

    Buenas Piru que buen video gracias! Estaría bueno si pueden ampliar con recursos o herramientas para prototipos y hablar también sobre patentes para los juegos como por ejemplo código secreto Disney.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +2

      Muchas gracias a ti por las sugerencias! Lo tendré en cuenta para cuando hagamos más vídeos de creación de juegos.
      Lo de las patentes... Cuenta mucho dinero conseguir una, así que no es algo viable para la mayoría de los juegos.
      Por cierto, yo también me llamo Gabriel Fernández 🤣🤭

    • @gabrielfernandez2425
      @gabrielfernandez2425 2 года назад

      @@Piru_LMDP Nooo jaja que dato curioso esa no la sabía tocayo!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@gabrielfernandez2425 jajaja si, así es 🤭🤭
      Me ha hecho ilusión cuando he leído tu nombre 😊

  • @vicebi
    @vicebi 10 месяцев назад

    Excelente , gracias por los consejos!!!

  • @ElCanaldeJoe13
    @ElCanaldeJoe13 2 года назад +1

    Gracias Piru por este vídeo! Está muy bien escuchar cómo funciona la industria de gente como vosotros, que estáis en primera línea. Mi consejo sería que NUNCA se tire la toalla. Por suerte en España hay un montón de concursos de protos que te pueden ayudar como escaparate. Yo tuve la suerte de ser seleccionado entre los 20 finalistas en el PrptoJuegos de Verkami de DAU Barcelona este año y es una experiencia inolvidable y muy gratificante. Y sí, iba a tirar la toalla con ese proto y al final fue seleccionado y jugado por mucha gente lo cual me hace tremendamente feliz. Un abrazo!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +2

      Muchas gracias por tus palabras y por tu consejo también. Estoy totalmente de acuerdo en que es una carrera de fondo, y muchos autores llegan a serlo gracias a perseverar. Así que no nos rindamos 💪🏽
      Que juego era, por cierto?

    • @ElCanaldeJoe13
      @ElCanaldeJoe13 2 года назад

      @@Piru_LMDP presenté el DICEKETBALL. Un "roll&write" se podría decir, rápido, de baloncesto. Con dados y cartas

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@ElCanaldeJoe13 lo he estado mirando, que no lo conocía. No soy mucho de baloncesto, pero si de los R&W! 😊 así que espero que tenga suerte el juego y encuentres editorial 💪🏽

    • @ElCanaldeJoe13
      @ElCanaldeJoe13 2 года назад +1

      @@Piru_LMDP gracias! 😁😍

  • @Michael-b7z8y
    @Michael-b7z8y 2 года назад

    Genial !!!, yo estoy comenzando un MUD juego por consola tipo rol , para mejorar mi programación, asi que esto esta muy bien para mejorarlo.

  • @buscalume
    @buscalume 2 года назад +1

    Muy buenos consejos, Piru, tanto para los que nunca han hecho un juego como para los que acabamos de empezar en esta apasionante industria, porque todos tenemos siempre algo que aprender de los que saben más que nosotros de algo. Me ha interesado especialmente, porque nosotros hemos pasado por esa experiencia hace unos meses, toda la parte final que dedicas al lanzamiento de campañas de microfinanciación. En efecto, es un trabajo a tiempo completo y por desgracia vemos todos los meses la campaña de algún juego que habría merecido mejor suerte y que no alcanza sus objetivos, no por deficiencias del producto sino por errores en la comunicación. Se agradece mucho tu visión optimista final acerca de la industria española. Yo también creo que estamos creciendo poco a poco, lo que me preocupa es saber si el mercado español será lo bastante robusto como para sostener este crecimiento. El tiempo lo dirá. Muchas gracias por tu trabajo.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +2

      Muchas gracias por tus palabras, amigo! 🤗🤗🤗
      Al final es una carrera de fondo también, así que lo importante es aprender de las campañas, exitosas o no, para que le siguiente sea mucho mejor. Y lo mismo podríamos decir de cada juego que sale como editorial y cada paso que damos.
      Yo estoy convenciendo de que seguiremos creciendo, y de que cada vez habrá más y mejores juegos. Pero nos tocará seguir aprendiendo lose unos de los otros :) (cosa que por otra parte me parece bastante buena)
      Abrazos!

  • @vicentevillaclara96
    @vicentevillaclara96 Год назад

    Valla trabajo me espera😢,muchas gracias gran video.

  • @TopochugaCulifor
    @TopochugaCulifor 2 года назад

    Muchas gracias por el vídeo y la información. Actualmente estoy desarrollando un boceto para un juego de Dungeon Crawler basado en cartas y muchas cosas que has mencionado creo que me serán de ayuda. Aunque debo decir que soy de esos que ha invertido dinero en el arte para el boceto. Me cuesta mucho pensar en una mecánica o incluso en descripciones si no tengo algo visual para tener de referencia hasta el punto que he abandonado otros proyectos previamente por no encontrar ilustraciones acordes a lo que pretendía.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Un placer! Gracias por verlo y mucha suerte con el proyecto!
      Por otra parte, se pueden usar ilustraciones de Internet para un prototipo. De verdad que no es necesario invertir dinero, y piensa que a las editoriales no les suele gustar los juegos que ya vienen "atados" a unas Ilustraciones. Todos los juegos necesitan cambios o ajustes cuando pasan por una editorial, y unas Ilustraciones fijas lo dificultan. Aún con todo, muchísima suerte y ánimo! 💪🏽💪🏽💪🏽💪🏽

  • @dantesolano9573
    @dantesolano9573 11 месяцев назад +1

    Hola disculpa ya tengo un proyecto listo pero no se como proceder para dar el siguente paso, puedo mostrarlo sin necesidad de publicarlo?

  • @alejandropinto2522
    @alejandropinto2522 Год назад

    Recomendarías trabajar con una editorial o crees que si vale la pena lanzar un juego de forma independiente?

  • @jesusaguilar3688
    @jesusaguilar3688 2 года назад

    Muchas gracias 🙏 por la valiosa información, una pregunta ¿a que editoriales recomendarías presentar el juego y de que manera se realiza la presentación?, Muchas gracias 🙏☘️

  • @ecormed
    @ecormed 2 года назад

    Me ha encantado la charla. Un abrazo.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias, amigo

  • @roberto151292
    @roberto151292 8 месяцев назад

    Hola, tengo una pregunta: antes de mostrar tu juego en eventos hay que protegerlo con diseños industriales, el nombre del juego y/o propiedad intelectual?

  • @cuentosdejuegos
    @cuentosdejuegos Год назад

    Excelente video! 😁😁✌✌

  • @CarlosArbusto
    @CarlosArbusto 10 месяцев назад +1

    Como todo en la vida, para ganar dinero tienes que tener dinero de antes. Ese es el juego de los ricos.

  • @knightthanatos
    @knightthanatos 2 года назад

    Sobre el punto en el que el juego manda sobre ti (cosa en la que estoy de acuerdo) pienso que también, incluso más previo, debes tener unos "pilares" claros de lo que quieres. El resto será modificable pero la idea es que los pilares no, o que sea por una causa muy grande algún cambio en ellos.
    Por ejemplo yo estoy con un juego de rol, y uno de mis pilares es que no quiero matemáticas en las tiradas (tirar y luego que si +3 , -1,...); tenía hasta hace poco ya una idea de como tirar que no incluye eso, pero empeiza el año y me viene otra diferente XD , pero sigue cumpliendo con la premisa.
    Creo que es una de las maneras en la que el juego te habla, cuando se desvía demasiado de esos pilares básicos que pretende cumplir, o cuando los cumple perfectamente.
    El otro ejemplo es el que comentas, Piru, un filler que sobrepasa los 20 minutos, ya empieza a dejar de ser un filler, haciendo que el pilar de "durar poco" no se cumpla.

  • @constelaciondeseleno6022
    @constelaciondeseleno6022 Год назад

    Me parecen grandes consejos, gracias ✌🏼
    En cuanto a la producción de miniaturas, tengo una impresora 3D de resina y consigo sacar 100 figuras de 1cm en media hora. ¿No sería más barato usar 10 máquinas como la mía (200€)aprox a la vez, en lugar del pastizal del plástico de inyección?
    A todo esto, si una editorial decide cesar de producir tu juego ¿puedes seguir por tu cuenta?

  • @correpepor
    @correpepor 2 года назад

    Sin duda alguna el mejor consejo es el de las palmeritas de chocolate XD
    Gran vídeo que te has marcado Piru.
    Un saludo!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Jaja con más palmeras el mundo se ve mejor 🤣
      Gracias por el comentario y el interés, amigo

  • @soyunbonus
    @soyunbonus 2 года назад +1

    Hay muchos de tus tips que nosotros aplicamos haciendo videojuegos en Milkstone desde que empezamos. Una pena que muchas de estas cosas se aprendan a base de cometer errores, pero al fin y al cabo, cagarla es parte fundamental del aprendizaje 😅

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Que bueno!
      Y si, yo creo que se aprende mucho más de los errores propios que se los aciertos 😊
      Lo importante al final, es continuar

  • @carlosmichan
    @carlosmichan 2 года назад

    Un gran video Piru, Quizás el consejo más importante para diseñar un juego sea jugar a muchos juegos.
    Interesante también escuchar las opiniones de otras personas, pero es importante también ser fiel a tus ideas y no dejar que todos los comentarios te influyan. Cierto es que si muchas personas te hacen hincapié en algo deberías tenerlo en cuenta.
    Muy bien explicado todo lo que hay detrás de una campaña de crowdfunding. Es mucho trabajo y preparación. Además es muy importante trabajar en la promoción y no solo en tener un producto de calidad.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias, y buen consejo sin duda! Muchas veces gracias a jugar descubres cómo solucionar algo que te estaba dando problemas en un prototipo :)
      Lo de ser fiel a tu idea es importante sin duda, pero apuntando lo que otros te dicen, también puedes ver mejor el global de lo que generas con tu juego o de las carencias que puede tener. Ser flexible de mente es tan importante como ser fiel a lo que quieres hacer (aunque parezca contradictorio) por eso decía que hay que darle al juego lo que quiera el juego. Pero si intentas contentar a todo el mundo, también estás destinado al fracaso.

  • @ladrondecaminos6231
    @ladrondecaminos6231 2 года назад

    Muchas gracias por el vídeo.
    Sería un gran honor que conozcas nuestro juego "ladrón de caminos" .
    Te invitamos a descubrir de que se trata en nuestro canal.

  • @Aenargon
    @Aenargon 2 года назад

    Grande nene! 😌😌😌

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Muchas gracias!!

    • @Aenargon
      @Aenargon 2 года назад

      @@Piru_LMDP Ahora me doy cuenta que puse caritas tristes en vez de alegres jurjurjur

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      @@Aenargon ah pues ni me había dado cuenta jaja 😊

  • @EdderAguilera
    @EdderAguilera 4 месяца назад

    No lo descubriste, se le llama Lean ux, es una estrategia de desarrollo de productos basado en lo que el cliente entiende por tu producto, hay muchas estrategias pero en general es lo que se usa hoy en el diseño e invasión de productos que le llaman diseño ux

  • @ENZOYT09
    @ENZOYT09 Год назад

    Estoy en un proyecto de un juego de fútbol sala, que te parece la idea?

  • @mataharysara
    @mataharysara 2 года назад

    Tengo una pregunta, si hay juego chorras que se jugaba con barajas normales y quieres hacerle un rediseño. Legalmente se puede hacer?

  • @andresep
    @andresep Месяц назад +1

    4:41 Ahora se pueden crear imágenes gratis y muy profesionales con herramientas de IA gratuitas. 😁

  • @JavierCarayol
    @JavierCarayol 2 года назад +3

    "A los silenciosos no se les puede quitar la palabra."
    - Stanislaw Lec

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Que buena frase!

  • @ricardodiggs7627
    @ricardodiggs7627 2 года назад +1

    Amigo Piru: Qué bueno hubiese sido tenerte a mano hace 55 años -cuando comencé a hacer juegos, aunque esto te hiciese más "viejo"-, porque indudablemente, habría optimizado mi tiempo, y quien sabe, en una de esas habríamos hecho cosas juntos...Contándote mi experiencia, como ya he dicho muchas veces, los juegos de guerra eran mi pasión -y no existían en Argentina-, pero mi obsesión era el REALISMO...entonces, me resultó imposible el logro de un juego de tablero -a nivel estratégico- que durara menos de UN DÍA -Y esto si tomas en cuenta que estaba representando toda la segunda guerra mundial, mi preferida, fue TODO UN LOGRO-, pero desde ya no necesité que tres personas me dijesen que era muy largo...Ya lo sabía, y por supuesto siempre jugué en solitario...Tuve más suerte a nivel táctico -y sobre todo con cartas-, donde las cartas oficiaban de unidades -tipo 2GMT Tacticts-, pero a diferencia de este, se "bajaban a la mesa" careciendo de movimiento y tablero, permaneciendo en la mesa hasta que fuesen destruidas, y al final de la ronda, las sobrevivientes sumaban puntos para sus "propietarios"...Era un juego corto y divertido...aunque para mi gusto no era lo ideal -pero como tu lo has dicho-, si, era un juego muy "jugable" por conocidos , amigos, parientes y hasta "detractores"... También tuve "suerte" con juegos deportivos: hice de fútbol, rugby, polo y tenis, todos sobre tablero, con una buena mecánica de movimiento de pelota y jugadores...Como particularidad: cada juego duraba 30 minutos de reloj -salvo el de tenis, que duraba un set- y el resultado era el correspondiente a los 30 minutos...con ello lograba -con los testeos a que hiciste referencia- que el juego PIDIERA esa duración para que la experiencia sea realmente adictiva...También hice juegos de Superhéroes -los cuales marcaron mi niñez y adolescencia-, con bases de cartón con ranura -para introducir la cartulina parada de la figura del héroe o heroína dibujada a mano en el anverso y reverso; de cartas -también dibujadas a mano-, con héroes de los "comics" conocidos o "inventados"... y en todos los juegos, con la presencia de la famosa "zona fantasma", que como ustedes dicen: -"me molaba" muchísimo-...Lo último que se me ocurre decir, es que nunca pensé en el "negocio" de juegos...nunca tuve habilidades para el negocio, como así tampoco me interesó o interesa...SI, tenía habilidad creativa y me encantó autoabastecerme de juegos que no existían en el mercado, pensarlos, crearlos -en toda su extensión-, jugarlos y sobretodo, confirmar que FUNCIONABAN...En fin, como todo en la vida, resultó una hermosa etapa; Hoy, existen todo tipo de juegos en el mercado -y plataformas-, no ameritando que utilice mi tiempo para hacer juegos de ninguna naturaleza...prefiero optimizarlo, aprovechando la existencia de muy buenos juegos en todos los rubros jugándolos y compartiendo y disfrutando con ustedes las experiencias mutuas...Eso sí, todavía me permito, modificar o incorporar alguna que otra regla a un juego conocido, para optimizarlo a mi gusto...-o al de aquellos que lo comparten conmigo...cuando son más de dos, ja ja-.Abrazo fuerte Piru!!!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Me encantan tus historias llenas de conocimiento y experiencias vitales!
      Aprender es un camino largo lleno de baches. Hace 10 años no sabía ni una décima parte de todo lo que se, y espero que en el futuro sepa mucho más de lo que sé ahora :)
      Al final lo importante más que haberle sacado o no una rentabilidad a los juegos, ha sido el crecimiento personal y creativo que te has llevado 😊. La pena es que si hubieras nacido 40 años más tarde o en otra parte del mundo, lo mismo estaría hablando con un autor consagrando de juegos de mesa.
      Pero bueno, la vida nos lleva por el camino que ella misma elije, y solo podemos disfrutar el viaje :)
      Abrazos, mi estimado.

    • @ricardodiggs7627
      @ricardodiggs7627 2 года назад

      @@Piru_LMDP Noooo Piru!!! El consagrado sos vos; por qué ?...Muy simple: A mi me encanta tu historia, tus videos -por el tono de voz, el compromiso, la pasión y la honestidad- ¿El Conocimiento?...A mi juicio, es de poca valoración si no se ejercita y comparte...Y es lo que TU haces diariamente...Ergo, comparto tu frase "y solo podemos disfrutar el viaje", -pero, para sacarle lustre a nuestra "capacidad creativa", reemplazaría "solo" por "siempre", pues de esa forma: el juego se hace vida o viceversa y se OPTIMIZA, porque entiendo que como en un juego, para disfrutarla/o, no hay que "GANAR", sino aprender y enseñar con nuestras acciones para en definitiva controlarla/o, o dicho en otras palabras: ser y hacer felices...Con todo respeto y estima, tu amigo!!!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      @@ricardodiggs7627 pues gracias como siempre por tus palabras, y una puntualización más que acertada la de "siempre" me gusta!
      Un abrazo grande y buen día, amigo!

  • @jotadepamo
    @jotadepamo 2 года назад

    Buenas Piru, buen vídeo y una pregunta:
    Donde imprimir para que algo en pruebas quede vistoso?
    Un saludo y muy buen vídeo.

    • @CarlsDS
      @CarlsDS 2 года назад +1

      Pues viendo los consejos, sin duda, en casa. Una impresora domestica y no calentarse mucho con el aspecto exterior del juego hasta que funciona un mínimo

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      @@CarlsDS si, eso es. Para mi no hace falta mucho más para enseñar y probar un prototipo. Y si no tenemos un buen equipo, pues en cualquier tienda que hagan fotocopias

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад +1

      Gracias! Pues si es para pruebas, coincido con el amigo @Brau
      Que quede bonito, pero que no te de miedo romper o pintar encima 💪🏽

  • @gatotonto
    @gatotonto 2 года назад

    Qué video más guay. Yo me encuentro justo con mis primero prototipos y me ha venido genial ver esto para darme cuenta de la cantidad de cosas que podría mejorar. Lo de no invertir en el arte del prototipo va a ser imposible porque soy ilustrador y no puedo evitar pintarme todo e imaginar como será el desarrollo visual del juego. Entiendo que sea algo muy secundario en un prototipo pero es cierto que a veces que las cosas estén bonitas, puede ayudar a la experiencia del juego y a favorecer las mecánicas ¿Qué opinas sobre eso? Creo que en algo tan visual a veces ayuda. Lo de hacer test con muchas personas es lo ideal, lo que pasa es que la mayoría de las veces tienes a las mismas personas a mano y suelen ser conocidas y a veces ya no sabes si las opiniones son objetivas, por cariño o por agotamiento. Creo que también es muy bueno escuchar todas las opiniones, procesarlas, hacer cambios y después de un tiempo volver a probar el mismo juego con las mismas personas. Así se sabe si se ha mejorado ¿no? Nunca he ido a una feria y este año iré a Zaragoza con 2 prototipos ¿Crees que el tener el arte planteado puede ser un problema? Mi intención también es conocer gente y que conozcan mi protos y mi trabajo como ilustrador. Muchísimas gracias por este vídeo.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias!
      Bueno, siendo ilustrador es normal que pongas tu arte en el juego 😊
      En cuanto a eso, yo soy de los que opinan que se prueba mejor un juego con algo de arte y maquetación (que puede ser de Internet) que con simples papeles pintados a boli. Todo tiene su momento y cuando el prototipo empieza a funcionar ya le podemos dar un poco más de color, creo yo.
      En cuanto a Zaragoza e ir con tus propias ilustraciones, no vas a tener ningún problema. Sólo tienes que tener en cuenta que si alguien te pregunta por las ilustraciones de tu juego, deberían responder algo así como: son mías. Soy ilustrador, y también me gustaría ser creador de juegos, pero son dos cosas separadas que no tienen por qué ir una de la mano de la otra.
      Por dar a entender que puedes dibujar para otros, o hacer juegos y que sea otra persona quién las iluste.
      Y seguro que vuelves encantado de protos y tipos

    • @gatotonto
      @gatotonto 2 года назад

      @@Piru_LMDP Jo ¡Muchísimas gracias por la respuesta! Me ha animado un montón. Llevo meses preparando 2 prototipos y tenía miedo de que llevarlos ilustrados pudiera ser un problema. Me encantan los juegos, me encanta imaginarlos y me encanta ilustrarlos sean míos o no. A Zaragoza voy con toda la ilusión del mundo y sobre todo a conocer gente a la que le gusta lo mismo que a mí. Va a ser mi primer evento así que lo único que espero es pasarlo genial, aprender un montón y volverme con una sonrisa. Y si mis protos mejoran y gustan a alguien, pues doble alegría. Mil gracias por dedicarme un rato de tu tiempo a responder. Se agradece muchísimo.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@gatotonto de nada, amigo! Con gente así de maja es más sencillo todo 😁
      Pues Jorge, mente abierta y un cuaderno, y vas a volver muy muy contento del evento. Y sobre todo, prueba juegos de otra gente y escucha el feedback que dan otros creadores. Vas a flipar de lo que se sabe la gente! 😊

    • @gatotonto
      @gatotonto 2 года назад +1

      @@Piru_LMDP Qué ganas de que llegue PYT. Seguiré tus consejos al pie de la letra. Un saludo.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@gatotonto geeeenial! Quiero que me cuentes a la vuelta :)

  • @rastrapiesdelastormentas9670
    @rastrapiesdelastormentas9670 2 года назад

    Muy buen vídeo!!
    ¿os habéis planteado vosotros montar un negocio de testeo ciego? Sin duda, yo os contrataría

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias!
      Pues alguna vez se nos ha pasado por la cabeza, pero no nos da la vida. Quizás en el futuro... Quien sabe 😊
      Gracias por el apoyo!

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 2 года назад +2

    El tema es interesante, sube mas hablando de ello ! Hablar de cajas, imprimir, tintas, etc estaria cool.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias! Veo que ha gustado, así que haremos más cosas :)

  • @felipesanchezfernandez1690
    @felipesanchezfernandez1690 2 года назад

    Buenas, señor Piru 😛
    Según tú no eres tan listo, pero yo te considero alguien inteligente y sabio. 😁
    Yo creo que la experiencia es un grado, y tú has bebido mucho de eso...así que no serás tan listo, pero sí sabio.
    Todo consejo es bienvenido, y creo que los tuyos lo son. Se agradece esta clase de vídeos.
    15:50 Así que esa es la lista de regalos si alguien quiere que le patrocinéis el juego. 😄😄😄
    Un saludo, Piru.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias por tus palabras!
      Yo creo que soy alguien que sabe aprender! Que no es poco, la verdad. Mucha gente se cierra y es incapaz de adquirir nuevos conocimientos o cambiar su forma de hacer las cosas.
      Y si jaja lo de la lista es importante 🤣🤣 sobre todo lo de las palmeritas de chocolate jajaja

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@CorelEuropa totalmente cierto, amigo

  • @rogersanchez372
    @rogersanchez372 4 месяца назад

    Buenas tengo un prototipo de juego pero no encuentro o mejor dicho nose donde puedo mostrarlo y que me ayuden con la financiación ( ya dea por medio de una empresa o alguien que le pueda interesar) saludos

  • @luisgeronimogarciaborrani8406
    @luisgeronimogarciaborrani8406 2 года назад

    no olvidar el viejo refrán "mantenlo simple, recuerda lo básico"

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Un buen refrán sin duda! :)

  • @sergiosalas252
    @sergiosalas252 2 года назад

    Tener tiempo para tu proyecto es el mayor de los problemas. Estoy desacuerdo en todo lo que dices, gastar dinero a lo tonto sin saber si llegará a algún sitio no es aconsejable y si tu juego merece la pena alguna editorial se interesará seguro por él. Yo llevo un tiempo con un prototipo, pero como digo mi mayor problema es el tiempo, que con el día a día se complica el poder quedar para probarlo, eso y las reglas, que son difíciles de hacer de cojones, para que el resto las entienda.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Si, cierto. Si yo tuviera más tiempo, seguro que alguna cosilla habría salido de esta cabeza. Pero el tiempo para crear, probar y mejorar los juegos es limitado, así que lo tengo bastante difícil estando tan a tope en el canal.
      Lo de las reglas es totalmente cierto. Es uno de los mayores problemas en todo momento. Hasta para poder probar un prototipo!
      Mucha suerte con los proyectos!

  • @lauraortiz4559
    @lauraortiz4559 2 года назад

    ¿Alguno de vosotros ha hecho más juegos? Me gustaría saber sobre ello. ¡Gracias!

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Muchas gracias a ti por tu interés! 😊🤗
      Justo hizo algo de rol. El mundo fate de time liner.

  • @Legion.3D
    @Legion.3D 10 месяцев назад

    Estoy desarrollando un wargame de miniaturas basado en mitos y leyendas del mundo, se agradecen este tipo de videos pues son un buen feedback.

  • @doriankarnstein5488
    @doriankarnstein5488 Год назад

    O sea que en Uruguay ni pensar en sacar un juego 😂

  • @juandominguez-sr5tu
    @juandominguez-sr5tu 2 года назад

    yo me he hecho un juego, un crawler, pero para mi, adaptado a lo que quiero jugar, no se lo he enseñado a nadie, por que es solo para mi disfrute.

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      Todo depende de lo que quiera hacer cada uno, claro. Muchos hemos hecho juegos para nosotros o cambiado reglas para jugar a algo con los amigos 😊
      Y si algún día cambias de idea y quieres que más gente lo conozca, pues será también una buena experiencia de aprendizaje para ti y para el juego. Por probar...

    • @Piru_LMDP
      @Piru_LMDP 2 года назад

      @@CorelEuropa imagino que eso será muchísimo más trabajo, e incluso difícil de conseguir. Pero desde luego tiene mucho mérito

  • @mysterycroman
    @mysterycroman Год назад

    mazmorra: los jugadores encuentran tus errores pero tu debes solucionarlos.
    magic y yugioh en corto y largo: que la cage duro y profundo dice, magic con la estupidicima cantidad de formatos y yugi por su constante bizarres

  • @miguetroya2650
    @miguetroya2650 Год назад

    Este video desprende tanta sabiduría que hasta me he excitado un poco...