00:02 Comprender su papel en el proceso de creación del juego 01:23 El proceso de creación del juego involucra roles de diseñador, artista y probador. 02:49 Ciclo de desarrollo del juego desde la idea hasta la publicación. 04:11 Roles clave en el proceso de producción de juegos de mesa. 05:36 El papel del mantenimiento de un juego de mesa después de su salida al mercado. 06:49 De la idea a la publicación: el proceso completo de los juegos de mesa 08:06 Punto de decisión: autoeditar o buscar un editor 09:18 Comprender el proceso de publicación de juegos
Muchas gracias Pepe y Rubén, por este excelente tutorial, me ha servido mucho. Se están posicionando como una autoridad en juegos de mesa, en todo Hispanoamérica. De tapatío a tapatíos, estoy orgulloso de ustedes.
MUCHAS GRACIAS POR ESTE GRAN VIDEO INFORMATIVO, SE PUEDE DECIR QUE ME FALTA LOS ÚLTIMOS 4 PASOS, YA LO PROBÉ CON VARIAS PERSONAS, A TODOS LES HA GUSTADO, CON TU VIDEO ME DOY CUENTA QUE ME FALTA EL EDITOR, ESPERO ENCONTRAR UNO, PORQUE SI ESTOY ILUSIONADO CON MI CREACIÓN.
Qué bien que te resultó útil Jorge Alberto. A buscarle, en estos momentos hay convocatorias interesantes para que mandes tu proyecto, como el Pitch Project de AEG.
Soy el Rojo! Tengo varios juegos de Meza desarrollados, pero no encuentro un editor, ni productor para sacar al mercado el juego. Así que por mí mismo estoy intentando adquirir conocimientos para hacerlo por mí cuenta! Gracias por la info.
Muy bien, tener claro tu color te dará rutas por cuáles apostar. Una de ellas por ejemplo es conformar un equipo o hacer alianzas. Igual podrías hacer el ejercicio leyendo el comentario de Enrique Magaña y contactándolo, si te acercas con una lógica de sumar, quizá cosas buenas podrían surgir.
Min 8:10 desde ahí y en el min 8:20 "a una editorial para que te compre el juego". Tengo una duda: cuando vas a una editorial tienes que vender el juego o se puede "prestarlo" para recibir regalías. Así como las compañías discográficas de la música que el compositor decide si vender o prestar canciones para recibir regalías o venderlas y no recibir nada más que la compra de la canción, ¿hay esas dos opciones en una editorial o forzosamente tienes que venderle tu juego? Tuve la duda. ¡Muchas gracias Pepe por sus conocimientos! Saludos.
Considero esta información muy importante, ya que, como mencionas, muchas industrias se organizan de esa manera. En el caso de los juegos, creo que el "color negro" y el "color verde" suelen estar muy ligados y confundirse, así como los primeros 3 y el "color azul" y el "color amarillo". En otros términos, lo que se busca es lograr un objetivo y determinar quienes son los más adecuados para lograrlo o acercarse a este, a veces no se tiene a un profesional, pero se tiene a un experto o de menos a un conocedor (poco menos que un experto).
Así es Ricardo, planteamos este ejemplo como algo ideal, pero efectivamente una misma persona puede jugar varios roles. La meta sería justo volverse experto en una área y que disfrutes jugar ahí.
Gracias por esta valiosa información, me gustaría saber si tienen algún conocimiento de ofrecerle su juego a alguna editorial internacional, me ha costado encontrar información sobre eso en internet.
Ivan Argueta sí tenemos información. De hecho, tenemos la experiencia de vender el juego Geisha de Ana Coronado (2da Generación Diplomado Detestable) a un publisher extranjero: Josh Hale de Meeple Gamers. Cuenta con que luego compartiremos tips.
Me interesa mucho entrar en este proceso, un excelente vídeo y espero el canal siga activo. El diplomado espero lo puedan dar en linea que me interesa bastante participar. Y esperando mi copia de Dodos, que sigan teniendo mucho éxito, tanto en el canal como en sus próximas producciones.
Agustín Guitrón Cerpa muchos gracias por el comentario. En efecto el diplomado será en línea en esta ocasión, aquí está la liga de pre registro: docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfSvjYdVo-MRymLfT5WqsplqlETp2ebjVq99Nkw9M0HrjiYOw/viewform
Buenisimo el aporte... yo me considero el rojo con algo de magenta (es bueno tener por lo menos nociones basicas si quieres prototipar versiones beta), el tema es que en el ambito latino los editores son pocos, y veo ahi un escalon alto para subir y en algun momento estar a la par del mercado europeo o norte americano, poco a poco han despertado los diseñadores latinos pero falta el meeple negro que de el impulso a los proyectos de esta parte del continente...
Así es Rodrigo, buena lectura de la situación, en efecto ahí hay un cuello de botella en estos momentos. Justo la idea de compartir estos contenidos es para que al ser conscientes de la "película completa" podamos paso a paso ir desarrollando de manera profesional esos espacios. Gracias por comentar.
A pesar de que (como todos) tengo decenas de ideas, lo que me apasiona es el diseño, no particularmente de mis propios juegos. Me gustaría hacer trabajo editorial, pero no como "publisher", sino como "editor", hablando de pulir y corregir juegos. Por ejemplo, asegurarme que las instrucciones sean muy claras, que los colores sean amigables con personas daltóticas, simplificar mecánicas por medio de el aprovechamiento de componentes, diseño de simbología, UX en general, etc... Pero dudo que existas muchas vacantes para mi vocación en esta industria. ¿Habrá sitio para mí en Detestable?
Qué tal Enrique, esperamos que la industria se logre desarrollar y consolidar. Justo es la idea de compartir estos contenidos. Uno de nuestros hitos fue ofrecer en 2018 una vacante para "Diseñar de juegos de mesa modernos". Al año siguiente Draco Studios se convirtió en quizá la empresa mexicana más grande de desarrollo de juegos. Así que eventualmente esperamos seguir creciendo para poder ofrecer más puestos de trabajo. Por lo pronto, si quieres estar listo para cuando eso suceda, dale un vistazo a nuestro próximo curso: facebook.com/detestablegames/photos/pcb.2628378630734965/2628368644069297/?type=3&theater
@@TheTestTableGames ¡Muy interesante el diplomado! No sé si el trabajo me permita tomarlo en este momento, ¿Cuánto tiempo creen que tomen todas las sesiones para los 4 módulos?. Aunque el costo total no es mucho (sobre todo considerando lo completo que se ve), el hecho de que solo trabajen con quienes han concluido el programa se escucha un poco turbio. Entiendo las razones profesionales que pueden tener para haber establecido tal filtro, pero por otro lado nunca había escuchado de un editor que abiertamente cobre a los autores para considerar trabajar con ellos.
Enrique Magaña hola, son 23 sesiones en total, por lo que dura casi 6 meses. Son alrededor de 30 a 40 horas más mucho tiempo de trabajo individual. Quizá lo que te parece turbio deje de serlo al aclarar que no somos un editor en primera instancia, esa es una consecuencia, nacimos y seguimos siendo una incubadora que ofrece programas de formación. Por ejemplo, el trabajar con nosotros también significa sumarse dando clases en lo que será Detestable 4ta Generación en un futuro u ocupando una vacante parcial o a tiempo completo 👍🏻
Hola, se que ya paso tiempo desde que se publicó esté video, lo encontré buscando información al respecto. He diseñado un juego y su arte y aunque estoy en la etapa de test e iteración me gustaría saber si hay publishers de juegos en Guadalajara o en México a los que me pueda acercar una vez para dar ese paso. Buena información, gracias
Qué tal, en Zapopan pregunta por Incubarte, es un programa que hacemos en conjunto con el ayuntamiento de Zapopan. Busca también a Gunz Games y Lighthouse Games, tenemos entendido que esas empresas reciben propuestas.
Tengo claro, !quiero ser diseñador! y relacionarme preferentemente con el artista y tester, además, solo un poco, un poco, casi nada, con el editor! debo pulir mi diseño de mecanicas y, sin dudas, mi capacidad de comunicar lo novedoso de mis diseños!
Una pregunta, es necesario vender el juego a una editorial para publicarlo ? No se puede publicar sin vender ? Es decir algo así como ceder permiso de publicación, o trabajar directamente con ellos pero sin ceder propiedad
Hola Calixto, lo que otorgas sería la licencia para su uso durante un tiempo determinado (lo que pacten en el contrato de publicación el autor y la editorial)
Hola pepe, soy Carlos Ortiz de Durango México, tengo los prototipos de 20 juegos de mesa familiar lis tengo en caja de madera listos para salir al mercado pero me falta la etapa del personaje verde y se me acabó el dinero, busco como promocionarlo
Buenas noches!!! Vengo de tu video anterior (el cual me pareció interesante al igual que éste) y quería hacerte una pregunta más... ¿Las editoriales distribuyen los juegos de mesa en el extranjero? Si yo publico mi juego en mi país, cabe la posibilidad de que lo vendan en el extranjero, también? Gracias!!
Hola! y si yo creo el juego y luego lo patento para posteriormente lanzarlo ¿aun necesito de una editorial? considerando que puedo lanzar la publicidad por mi cuenta.
Hola Enrique, si cuentas con los recursos y el suficiente alcance de acuerdo a tu prospección, adelante. Aún así, contemplar editoriales para localizaciones, es siempre una buena jugada.
Hola Pepe: soy un jubilado español que hace un tiempo desarrollé un juego de mesa, con idea de llevarlo a competiciones escolares y televisadas. Este juego, planteado con fines didácticos y culturales, puede extenderse en territorio local, comarcal, regional, nacional e internacional. Según explicas muy bien el proceso de ejecución, estoy en los primeros pasos o personajes que tú representas con figuritas de color, cada uno en su posición. Además de ser un juego creado para competiciones escolares, también está pensado para juegos de mesa en familia. El juego está ya muy pulido y elaborado. La pregunta es: ¿Cuál sería el siguiente paso que debo dar? ¿Cómo se puede formar un equipo que lleve el juego a buen término? ¿Podríamos formar equipo en la distancia? Gracias. Vicente
Estoy diseñando juegos de mesa. Como en mi pais (Republica Dominicana) hay poca cultura de juegos de mesa, estoy diseñando juegos A DOS. Son de tablero y dados. Semi abstractos y sencillos. Agradezco consejos
seria el meeple azul o me gustaría ser el azul, durante la carrera me enfoque mucho en materias relacionadas a métodos de producción y cursos de cotización de proyectos. también podría ser capaz de ser el meeple Rosa pero la verdad no me gusta hacer diseño grafico.
Hay varias comunidades que siempre están abiertas a testear juegos. Las tiendas de juegos también suelen ser muy amigables para que presentes y pruebes tus creaciones.
@@Historiadenegociosmillonarios qué tal, los juegos como tal no se patenten, pues las mecánicas de juego no son sujetas de protección como tal. Lo que puedes registrar es la marca. Sí te interesa conocer más sobre el tema busca nuestro vídeo: “Protege tu juego con estas herramientas”
Muchas gracias Pepe por esta valiosa información, un abrazo desde Nicaragua, Dios te siga bendiciendo.
00:02 Comprender su papel en el proceso de creación del juego
01:23 El proceso de creación del juego involucra roles de diseñador, artista y probador.
02:49 Ciclo de desarrollo del juego desde la idea hasta la publicación.
04:11 Roles clave en el proceso de producción de juegos de mesa.
05:36 El papel del mantenimiento de un juego de mesa después de su salida al mercado.
06:49 De la idea a la publicación: el proceso completo de los juegos de mesa
08:06 Punto de decisión: autoeditar o buscar un editor
09:18 Comprender el proceso de publicación de juegos
Gracias por los markers
Muy interesante y didáctico. Saludos desde España
Benjamín, gracias por compartir este video.
Saludos muy buen vídeo
¡Gracias Leonardo!
Excelente informacion¡..Gracias¡....
Muchas gracias Pepe y Rubén, por este excelente tutorial, me ha servido mucho. Se están posicionando como una autoridad en juegos de mesa, en todo Hispanoamérica. De tapatío a tapatíos, estoy orgulloso de ustedes.
Muchas gracias por el comentario Juan. La idea desde que comenzó el proyecto siempre ha sido poner a México en el mapa y ser referente desde aquí.
MUCHAS GRACIAS POR ESTE GRAN VIDEO INFORMATIVO, SE PUEDE DECIR QUE ME FALTA LOS ÚLTIMOS 4 PASOS, YA LO PROBÉ CON VARIAS PERSONAS, A TODOS LES HA GUSTADO, CON TU VIDEO ME DOY CUENTA QUE ME FALTA EL EDITOR, ESPERO ENCONTRAR UNO, PORQUE SI ESTOY ILUSIONADO CON MI CREACIÓN.
Qué bien que te resultó útil Jorge Alberto. A buscarle, en estos momentos hay convocatorias interesantes para que mandes tu proyecto, como el Pitch Project de AEG.
@@TheTestTableGames gracias, un consejo por favor, ¿debería proteger mi juego antes de ello?
@@jorgealbertohernandezvalen9462 en este video encontrarás nuestra postura: ruclips.net/video/0ztbA5SR5Kc/видео.html
@@TheTestTableGames Muchas gracias, saludos desde Monterrey, N.L.
@@jorgealbertohernandezvalen9462 como dicen ¡arriba el norte! Literal
Soy el Rojo! Tengo varios juegos de Meza desarrollados, pero no encuentro un editor, ni productor para sacar al mercado el juego. Así que por mí mismo estoy intentando adquirir conocimientos para hacerlo por mí cuenta! Gracias por la info.
Muy bien, tener claro tu color te dará rutas por cuáles apostar. Una de ellas por ejemplo es conformar un equipo o hacer alianzas. Igual podrías hacer el ejercicio leyendo el comentario de Enrique Magaña y contactándolo, si te acercas con una lógica de sumar, quizá cosas buenas podrían surgir.
Estoy en todas !!! Jajaja un saludo
Esa es la actitud, bien ahí 👍🏻
muy buen video y contenido muy valioso! Un saludo desde España :D
Muchas gracias Meffy Games, qué gusto que nos vean del otro lado del Atlántico. Esperamos que el contenido les sea útil.
Min 8:10 desde ahí y en el min 8:20 "a una editorial para que te compre el juego". Tengo una duda: cuando vas a una editorial tienes que vender el juego o se puede "prestarlo" para recibir regalías. Así como las compañías discográficas de la música que el compositor decide si vender o prestar canciones para recibir regalías o venderlas y no recibir nada más que la compra de la canción, ¿hay esas dos opciones en una editorial o forzosamente tienes que venderle tu juego? Tuve la duda. ¡Muchas gracias Pepe por sus conocimientos! Saludos.
Claro Vere, por lo regular se hace un contrato por tiempo determinado por un porcentaje de regalías.
Considero esta información muy importante, ya que, como mencionas, muchas industrias se organizan de esa manera. En el caso de los juegos, creo que el "color negro" y el "color verde" suelen estar muy ligados y confundirse, así como los primeros 3 y el "color azul" y el "color amarillo". En otros términos, lo que se busca es lograr un objetivo y determinar quienes son los más adecuados para lograrlo o acercarse a este, a veces no se tiene a un profesional, pero se tiene a un experto o de menos a un conocedor (poco menos que un experto).
Así es Ricardo, planteamos este ejemplo como algo ideal, pero efectivamente una misma persona puede jugar varios roles. La meta sería justo volverse experto en una área y que disfrutes jugar ahí.
Gracias por esta valiosa información, me gustaría saber si tienen algún conocimiento de ofrecerle su juego a alguna editorial internacional, me ha costado encontrar información sobre eso en internet.
Ivan Argueta sí tenemos información. De hecho, tenemos la experiencia de vender el juego Geisha de Ana Coronado (2da Generación Diplomado Detestable) a un publisher extranjero: Josh Hale de Meeple Gamers. Cuenta con que luego compartiremos tips.
Me interesa mucho entrar en este proceso, un excelente vídeo y espero el canal siga activo. El diplomado espero lo puedan dar en linea que me interesa bastante participar. Y esperando mi copia de Dodos, que sigan teniendo mucho éxito, tanto en el canal como en sus próximas producciones.
Agustín Guitrón Cerpa muchos gracias por el comentario. En efecto el diplomado será en línea en esta ocasión, aquí está la liga de pre registro: docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfSvjYdVo-MRymLfT5WqsplqlETp2ebjVq99Nkw9M0HrjiYOw/viewform
Buenisimo el aporte... yo me considero el rojo con algo de magenta (es bueno tener por lo menos nociones basicas si quieres prototipar versiones beta), el tema es que en el ambito latino los editores son pocos, y veo ahi un escalon alto para subir y en algun momento estar a la par del mercado europeo o norte americano, poco a poco han despertado los diseñadores latinos pero falta el meeple negro que de el impulso a los proyectos de esta parte del continente...
Así es Rodrigo, buena lectura de la situación, en efecto ahí hay un cuello de botella en estos momentos. Justo la idea de compartir estos contenidos es para que al ser conscientes de la "película completa" podamos paso a paso ir desarrollando de manera profesional esos espacios. Gracias por comentar.
A pesar de que (como todos) tengo decenas de ideas, lo que me apasiona es el diseño, no particularmente de mis propios juegos. Me gustaría hacer trabajo editorial, pero no como "publisher", sino como "editor", hablando de pulir y corregir juegos. Por ejemplo, asegurarme que las instrucciones sean muy claras, que los colores sean amigables con personas daltóticas, simplificar mecánicas por medio de el aprovechamiento de componentes, diseño de simbología, UX en general, etc... Pero dudo que existas muchas vacantes para mi vocación en esta industria. ¿Habrá sitio para mí en Detestable?
Qué tal Enrique, esperamos que la industria se logre desarrollar y consolidar. Justo es la idea de compartir estos contenidos. Uno de nuestros hitos fue ofrecer en 2018 una vacante para "Diseñar de juegos de mesa modernos". Al año siguiente Draco Studios se convirtió en quizá la empresa mexicana más grande de desarrollo de juegos. Así que eventualmente esperamos seguir creciendo para poder ofrecer más puestos de trabajo.
Por lo pronto, si quieres estar listo para cuando eso suceda, dale un vistazo a nuestro próximo curso: facebook.com/detestablegames/photos/pcb.2628378630734965/2628368644069297/?type=3&theater
@@TheTestTableGames ¡Muy interesante el diplomado! No sé si el trabajo me permita tomarlo en este momento, ¿Cuánto tiempo creen que tomen todas las sesiones para los 4 módulos?. Aunque el costo total no es mucho (sobre todo considerando lo completo que se ve), el hecho de que solo trabajen con quienes han concluido el programa se escucha un poco turbio. Entiendo las razones profesionales que pueden tener para haber establecido tal filtro, pero por otro lado nunca había escuchado de un editor que abiertamente cobre a los autores para considerar trabajar con ellos.
Enrique Magaña hola, son 23 sesiones en total, por lo que dura casi 6 meses. Son alrededor de 30 a 40 horas más mucho tiempo de trabajo individual. Quizá lo que te parece turbio deje de serlo al aclarar que no somos un editor en primera instancia, esa es una consecuencia, nacimos y seguimos siendo una incubadora que ofrece programas de formación. Por ejemplo, el trabajar con nosotros también significa sumarse dando clases en lo que será Detestable 4ta Generación en un futuro u ocupando una vacante parcial o a tiempo completo 👍🏻
Hola, se que ya paso tiempo desde que se publicó esté video, lo encontré buscando información al respecto. He diseñado un juego y su arte y aunque estoy en la etapa de test e iteración me gustaría saber si hay publishers de juegos en Guadalajara o en México a los que me pueda acercar una vez para dar ese paso. Buena información, gracias
Qué tal, en Zapopan pregunta por Incubarte, es un programa que hacemos en conjunto con el ayuntamiento de Zapopan.
Busca también a Gunz Games y Lighthouse Games, tenemos entendido que esas empresas reciben propuestas.
Tengo claro, !quiero ser diseñador! y relacionarme preferentemente con el artista y tester, además, solo un poco, un poco, casi nada, con el editor!
debo pulir mi diseño de mecanicas y, sin dudas, mi capacidad de comunicar lo novedoso de mis diseños!
Bien ahí Maso Games, team creativo.
@@TheTestTableGames lejos del editor por favor hahaha
Una pregunta, es necesario vender el juego a una editorial para publicarlo ? No se puede publicar sin vender ? Es decir algo así como ceder permiso de publicación, o trabajar directamente con ellos pero sin ceder propiedad
Hola Calixto, lo que otorgas sería la licencia para su uso durante un tiempo determinado (lo que pacten en el contrato de publicación el autor y la editorial)
@@TheTestTableGames de acuerdo, agradezco el tiempo para responderme y el haberme esclarecido esta duda. Gracias
Hola pepe, soy Carlos Ortiz de Durango México, tengo los prototipos de 20 juegos de mesa familiar lis tengo en caja de madera listos para salir al mercado pero me falta la etapa del personaje verde y se me acabó el dinero, busco como promocionarlo
Buenas noches!!! Vengo de tu video anterior (el cual me pareció interesante al igual que éste) y quería hacerte una pregunta más... ¿Las editoriales distribuyen los juegos de mesa en el extranjero? Si yo publico mi juego en mi país, cabe la posibilidad de que lo vendan en el extranjero, también? Gracias!!
Hola Ian, depende de qué editorial sea la que publique tu juego. Las más grandes sí tienen presencia en varios países.
@@TheTestTableGames Vale, entonces tengo que averiguar eso antes de publicar. Gracias
Hola! y si yo creo el juego y luego lo patento para posteriormente lanzarlo ¿aun necesito de una editorial? considerando que puedo lanzar la publicidad por mi cuenta.
Hola Enrique, si cuentas con los recursos y el suficiente alcance de acuerdo a tu prospección, adelante.
Aún así, contemplar editoriales para localizaciones, es siempre una buena jugada.
Hola Pepe: soy un jubilado español que hace un tiempo desarrollé un juego de mesa, con idea de llevarlo a competiciones escolares y televisadas. Este juego, planteado con fines didácticos y culturales, puede extenderse en territorio local, comarcal, regional, nacional e internacional. Según explicas muy bien el proceso de ejecución, estoy en los primeros pasos o personajes que tú representas con figuritas de color, cada uno en su posición. Además de ser un juego creado para competiciones escolares, también está pensado para juegos de mesa en familia. El juego está ya muy pulido y elaborado. La pregunta es: ¿Cuál sería el siguiente paso que debo dar? ¿Cómo se puede formar un equipo que lleve el juego a buen término? ¿Podríamos formar equipo en la distancia?
Gracias.
Vicente
Estoy diseñando juegos de mesa. Como en mi pais (Republica Dominicana) hay poca cultura de juegos de mesa, estoy diseñando juegos A DOS. Son de tablero y dados. Semi abstractos y sencillos. Agradezco consejos
Entonces no es posible registrar o patentar una mecánica de juego? Por ejemplo, puedo robarme la mecánica de juego del UNO fácilmente?
seria el meeple azul o me gustaría ser el azul, durante la carrera me enfoque mucho en materias relacionadas a métodos de producción y cursos de cotización de proyectos. también podría ser capaz de ser el meeple Rosa pero la verdad no me gusta hacer diseño grafico.
Es una posición bien clave Ricardo. La industria necesita especialistas en ello.
Y quién lo puede testear
Hay varias comunidades que siempre están abiertas a testear juegos. Las tiendas de juegos también suelen ser muy amigables para que presentes y pruebes tus creaciones.
Si yo ya tengo la idea, ya lo ejecute, ya lo diseñe, lo tengo digamos ya casero dónde debo dirigirme
Si no quieres autopublicar, sería comenzar a tocar puertas en editoriales. En estos momentos, hay una convocatoria muy buena con AEG.
Aquí además tenemos un directorio que te puede servir: forms.gle/NeXkDrFHJd925DvV7
@@TheTestTableGames que es AEG?
@@veroespinosa1269 la editorial Alderac Entertainment Group
en mi mente solo habian 2 personas.. yo (creador) ellos (editoria-publicadora)
@@Nidaro y cada día encontramos perfiles más especializados
te falto patentar el juego y el juego es bueno y se vende mucho ,como se hace eso y que costos tiene
@@Historiadenegociosmillonarios qué tal, los juegos como tal no se patenten, pues las mecánicas de juego no son sujetas de protección como tal. Lo que puedes registrar es la marca.
Sí te interesa conocer más sobre el tema busca nuestro vídeo: “Protege tu juego con estas herramientas”
@@TheTestTableGames gracias por responder abrazo
soy los dos primeros