HAIR CARDS В БЛЕНДЕР | ТУТОРИАЛ | FULL WORKFLOW | FREE SOFTWARE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @benis-u3u
    @benis-u3u 2 часа назад

    спасибо за старания, тутор супер топовый
    тоже внесу вклад в общее дело и дам небольшое напутствие всем, кто хочет делать волосы для игр, ваша видеокарта сильно нагружается удаляя альфа канал, чем меньше прозрачного места на вашей карточке, тем меньше работы проделает gpu(следовательно больше фпсов)

    • @slezkitekut
      @slezkitekut  2 часа назад

      Спасибо за комментарий, и за совет ❤

  • @wiz2209
    @wiz2209 Месяц назад

    Привет, хорошее видео. Странно, я почти на 100% был уверен что ты будешь использовать систему волос с последующим преобразованием её в кривые. Как по мне этот способ намного удобнее и быстрее. Можно создавать сложные формы вроде кудрей и косичек.

    • @slezkitekut
      @slezkitekut  Месяц назад

      Спасибо за комментарий. Да, конечно же можно создавать волосы при помощи системы волос, но для данной прически я не считаю это рациональным. Во-первых система волос не имеет такого обширного инструментария для манипуляций, как обычный меш. Во-вторых кисти и даже эдит мод для манипуляции с вершинами неудобен в плане горячих клавиш. Что сильно замедляет работу. И получается что либо ты добавляешь кисти или функции в быстрый доступ,либо кликаешь на боковую панель, либо же открываешь малюсенькое окошко с кистями через комбинацию с шифтом, что на мой взгляд не особо удобно. В-третьих я не стремился в данном уроке показать первоклассную дистрибьюцию волос. То есть распределение кучи мелких волосков под разными углами и разными наклонами, чтобы можно было продемонстрировать "взъерошенную" и объемную прическу, для чего бы очень хорошо подошла система волос в блендере. Ну и как последний аргумент в формате меша наиболее удобно работать с отдельными "волосками" и очень просто создавать любые основы для прически: косички, хвостики, волосы завязанные в узлы, дредды и все что угодно. Надеюсь я ответил на твой комментарий, еще раз спасибо)

  • @zeronsham
    @zeronsham Месяц назад +2

    Кривые в блендере это конечно геморрой еще тот, если к примеру до этого работал в збраше и знаком с blend curve. В принципе конкретно тут всё просто с кривыми, но если нужна допустим прядь из нескольких планок, кривые бывает ломают меш планок. Я лучше планки импортирую в зебру, и там соберу всё идеально. И кстати советую фибершоп юзать, оч удобно, и бесплатно можно забрать на артстейшене. Продолжай в том же духе, гайдов нормальных не так уж много

    • @slezkitekut
      @slezkitekut  Месяц назад

      Спасибо, за комментарий! Согласен, это простой пример, однако для реализации более сложных причесок кривые в блендере тоже могут справиться с задачей. Основная идея в том что мы манипулируем мешем и создаем формы волос (различные косы, вьющиеся волосы, различные закрученные пучки волос и так далее), после чего мы извлекаем лупкаты из этого сформированного меша, как отдельные кривые и остается действительно геморройная часть с поворотом этих кривых и так далее. Но в общем все эти Hair Cards прически обычно реализуются в Maya обычной дистрибьюцией волос по слоям. Да, я знаю про файбершоп, однако это платное приложение, а я хотел показать как это можно реализовать в бесплатных приложениях. Еще раз спасибо за твой комментарий)

  • @Satogyra
    @Satogyra Месяц назад

    Удивительно, насколько это все костыльно делается. Неужели нет еще приличного ПО/плагинов для создания причесок карточками? Впрочем, о чем это я, ретопологию и развертку до сих пор вручную делаем 😵‍💫

    • @Satogyra
      @Satogyra Месяц назад

      За видео спасибо!

    • @slezkitekut
      @slezkitekut  Месяц назад

      Привет, спасибо за комментарий. Ну на самом деле все не так печально как ты думаешь. Конечно же существуют по и плагины. Fibershop например для создания текстур, который все текструры сделает за тебя, а ты просто ползунки подвигаешь и выберешь форму волос. Ну и есть расширения для того же блендера ускоряющие процесс "расставления" волос, но все эти вещи платные, а в своем видео я рассказывал об абсолютно бесплатном ПО . Однако то что работа эта выполняется вручную не обязательно сложно и долго. На самом деле из за того что у меня были проблемы с записью и пришлось перезаписывать несколько раз я каждый раз заново делал эту прическу и вот честно, начиная от текстур, заканчивая готовой прической ,это часа 1,5 от силы, даже меньше. Также и с ретопологией. В первый раз я неделю ретопологию персонажа делал и получилось криво косо. Сейчас раз два и готово. Так что все можно упростить, и процесс ретопологии, и создания волос: ремешерами-ретопологию и дистрибьюторами для волос. Однако стоит хорошо знать самые основы этого процесса, тогда дополнительные инструменты будут приносить максимальную пользу и сделать базовую (quad only) ретопологию будет дело минут 20-30. Еще раз спасибо за комментарий и удачи в изучении))

  • @slezkitekut
    @slezkitekut  Месяц назад

    панк