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▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説ruclips.net/video/Dceh5XJ358o/видео.html▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5ruclips.net/video/8o-Pc_g4cnU/видео.html◆チャンネル動画再生リストruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。
カオスサーガという伝説のゲームが、、
サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました
サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと
ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....
モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった
サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草
シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁシノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ
モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい
覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。
とあるマージャンのゲームはリリース初日にサ終の告知出したことがあるから・・・。
英断だと思うズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい
最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな
全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。
貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。
7:28 ら、ラクガキ王国のソシャゲ
サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。
ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね…ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ
昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)
ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだなどんな業績あるかしらんけど
今泉はFgGの取締役も兼ねてるつまりこいつに逆らえるヤツはいないお前らの手柄は俺のものお前らの不手際はお前らが責任取れこれが今泉クオリティ
@@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。
自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?
俺がおっさんなんだけどもうちょっとパッと見の絵柄がわかりやすいのが最近ないって思う○○億円かけました!とか言われても絵柄が他とよくわからんってのがなぁ・・・だから漫画原作とかそれ系のやつしかしなくなった
英語版プリコネは、メッセージが英語化されてるだけでボイスは日本語のままらしいので、それだったら日本語覚えて日本語版やるよねって感じだそうで。
プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか…ってなった
英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな
横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。
今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります
2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・
ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからねまあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……
3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよねここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ
想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない
サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえいろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね
自社の別サービスで使えるからと返金しなかったテクテクテクテクとえらい違いですね。
不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ
速いサ終っていうなら「カオスサーガ」ってやつが断トツでヤバかった気がするけど…
確か26時間30分だったとか…
マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ…なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。
それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもありますマベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが
@@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね…あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…
FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw
サクライグノラムスって戦闘のビジュアルがSDってだけでやる気なくした。めんどくさい育成システムとか覚えなきゃいけなかったし苦労して育ててもSDじゃあねぇ・・・モチベもわかない。これでやっていけてるのはずいぶん前から続いてる老舗ゲーだけでしょ。素早い損切りは英断だったけど、もっと言うなら、リリース前の公式放送での微妙な空気あの空気のままリリースしてどうなるか推察してほしかったなぁ。
サクムスさん…歴史に残りそうですね……バージョンアップ、楽しみにしております
プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……
まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。今回の件は勉強代と思ってもろて
マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……
マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?
Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。
イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?
モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…
プリコネ、周年の限定キャラ選べるチケット以外で課金したことないけどほぼ全キャラいるよwまじで無課金でも貯まるから神ゲー。
サ終最速が下り最速みたいで笑う
こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w
キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。
ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪
プリコネ課金することにしました…
○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…
これからがあるのか
韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。
ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする
ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁサイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど
良くも悪くも今泉Pだからなぁ…ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…
Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます
この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います
1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。
「早めの損切り全然いいと思うんです」スクエニ「だよな!」
同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い
サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・
プリコネのグランドマスターズは異質過ぎるなww
ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。
早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる
スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ
11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。
長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…
初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね
13億はエグいよねぇ、
サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。
1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな
流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ
サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか?ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?
まぁ、幾つかgumiゲーをやってた身としては残当としか。今までも散々やらかしてるので、今泉Pが居なくならない限りは同じ事を繰り返すと思いますね。あの人、反省と自己改革が出来ない人なので。何処かの学ランネガティブキャラみたいに、基本姿勢が「『僕は悪くない』」ですからね…そりゃ作品が良くなる訳が無い。
不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?
サクラ革命といい、今回のサクライグノラムスといい、広井王子さんのプライドとか矜持とかもうズタズタでは…?心中お察し申し上げます🛐
革命の時に広井も外野に追いやられ自身のタイトル作品をオワコンにされ今回はパートナーでコケもぅ呪われてるとしか思えない。
「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる「面白い人は組織化できない」からね
Fateシリーズよく知らない人々がFGOを単なる偉人召喚ゲーだと解釈してるけど、FGO以前からFateだけでも10年間月姫やまほよ、空の境界含めたらもっと前から型月世界を構築してるわけで…Fateのギルや玉藻は、ギルガメッシュや玉藻を名乗るよく知らないキャラではなくてファンにとっては性格から強さまでよく知ったギルや玉藻なわけでそれを踏まえずに偉人召喚ゲーのところだけパクって「よっす!俺、織田信長よろしく!」なんて言われてもユーザーからしてみたら、よく分からない織田信長を名乗る不審者でしかないわけで、そりゃ課金するわけないんだよな
アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって
モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね
最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw
ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。
ところで、シノビナの続編、シノビナ2の配信はまだですか?????
サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w
今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ…XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…
戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。
サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…
ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですしFGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも
1億が水の泡
立ち絵が可愛いだけに本当にもったいない
サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた
プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?
未来はない
@@みすろも やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう
@@あぽろ-x2t まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ
プリコネよ安らかに
私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ
ミクシィはモンスト一本でいいよ.....
そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね
UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。
こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…
石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。
@@3哀 何がないの?
@@ニル零 今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。
@@3哀 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?
@@adhd6270 今回の場合スクエニと違い開発の自己満で開発した結果リリース1ヶ月時点で営業損失13億出しちゃってるけどそもそもこんな事早々起こる事態でもないかと。結果論とはいえ関わってたPの評判がすこぶる良くなくてPのせいじゃないかと囁かれてるよね。それにスマホゲーなんてサ終と隣り合わせで膨大なアプリが死んでってるし、1ヶ月で全額返金と共に無為になるより1年引っ張られて遡る返金なしでサ終迎えられる方が精神的ショックデカいんじゃないかと思う。同じPが手掛けてるアスタータタリスクってアプリはパブリッシャー違うけど影響ありそうで気の毒ではある。まぁパブリッシャーが違うし、サクラと違って変な事してハズしたりは無さそうだから直ぐサ終とかはなさそうだけど
サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわサクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわモンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ
サクムス普通に面白そうって思った
ミステリーレコードは……パッと見た感じ、コロプラの黒猫と白猫を合体させたのか? って思った。黒猫以外のクイズソシャゲって今のところあんまり長続きしてないって聞くし、需要ありそうに見えたのかな。
今泉Pの悪い所はおそらく自分が面白いと思った他ゲームのシステムを入れまくる所ファンキルとタガタメも最初はシンプルなゲームだったのが、色んな要素を入れすぎて育成がややこしすぎる、攻略を見ないとクリア出来ない高難易度マップ、難解なストーリー等で廃人ゲー化しています。サクムスもSLGにウマ娘要素入れたら面白いんじゃね?と言う安直な発想で生まれたと思いますあくまで推測ですが今泉はFGOみたいな人気ゲームを作るのが目標だと考えています。タガタメに礼装みたいなシステムを入れたり、サクムスのキャラが偉人系だったりとFGOを意識してる部分を感じられます。
ウマ娘なんてゲーム部分その物が、どうしようもないレベルの欠陥を抱えてるんですけどね、そんな欠陥レベルの育成を真似した、サクライのPがバカタレなだけ。
新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ
最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺
マーベラスの別ゲームしているけど、サクラ〜の爆死の余波なのか、バレンタインイベントでのゲーム内グッズを有償石で再度販売とか、ステップアップガチャただし有償石じゃぶじゃぶつぎ込んでねを見ると余波来てるよねと思った。 別のゲームも売上が想像以上に低くて仕切り直しだし、露骨に課金圧高くなったし、大丈夫か応援してるよだけど……うんですね。
割と最初コケたのに復活したブルアカはすごかったんやな…
エデン条約編とかからストーリーや世界観ちゃんとしたのが大きいと思う、バニーとかバズりはしたけど後が続かなかったし
サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。同じプロデューサーからアスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。
13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないかお金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば
あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いwまだサクラ革命の方が良かった。
グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな
あと数年は大丈夫だと思う。結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね(Twitter救援あっても、周回がきついのに...)
▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説
ruclips.net/video/Dceh5XJ358o/видео.html
▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5
ruclips.net/video/8o-Pc_g4cnU/видео.html
◆チャンネル動画再生リスト
ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。
カオスサーガという伝説のゲームが、、
サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました
サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと
ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....
モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった
サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草
シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁ
シノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ
モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる
同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい
覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。
とあるマージャンのゲームはリリース初日にサ終の告知出したことがあるから・・・。
英断だと思う
ズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい
最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな
全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。
貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。
7:28 ら、ラクガキ王国のソシャゲ
サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。
ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね…
ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ
昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)
ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだな
どんな業績あるかしらんけど
今泉はFgGの取締役も兼ねてる
つまりこいつに逆らえるヤツはいない
お前らの手柄は俺のもの
お前らの不手際はお前らが責任取れ
これが今泉クオリティ
@@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。
自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?
俺がおっさんなんだけどもうちょっとパッと見の絵柄がわかりやすいのが最近ないって思う
○○億円かけました!とか言われても絵柄が他とよくわからんってのがなぁ・・・
だから漫画原作とかそれ系のやつしかしなくなった
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プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか…
ってなった
英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな
横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。
今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。
周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります
2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・
ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は
幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからね
まあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……
3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよね
ここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ
想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。
潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない
サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえ
いろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね
自社の別サービスで使えるからと返金しなかったテクテクテクテクとえらい違いですね。
不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ
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確か26時間30分だったとか…
マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ…
なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。
それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもあります
マベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが
@@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね…
あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…
FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw
サクライグノラムスって戦闘のビジュアルがSDってだけでやる気なくした。
めんどくさい育成システムとか覚えなきゃいけなかったし
苦労して育ててもSDじゃあねぇ・・・モチベもわかない。
これでやっていけてるのはずいぶん前から続いてる老舗ゲーだけでしょ。
素早い損切りは英断だったけど、もっと言うなら、リリース前の公式放送での微妙な空気
あの空気のままリリースしてどうなるか推察してほしかったなぁ。
サクムスさん…歴史に残りそうですね……
バージョンアップ、楽しみにしております
プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……
まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。
marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。
今回の件は勉強代と思ってもろて
マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……
マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?
Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。
イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?
モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…
プリコネ、周年の限定キャラ選べるチケット以外で課金したことないけどほぼ全キャラいるよw
まじで無課金でも貯まるから神ゲー。
サ終最速が下り最速みたいで笑う
こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w
キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。
ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪
プリコネ課金することにしました…
○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」
ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」
3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった
最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…
これからがあるのか
韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。
ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする
ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁ
サイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど
良くも悪くも今泉Pだからなぁ…
ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…
Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます
この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います
1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。
「早めの損切り全然いいと思うんです」
スクエニ「だよな!」
同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い
サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・
プリコネのグランドマスターズは異質過ぎるなww
ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。
早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終
スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる
スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ
11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。
長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…
初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね
13億はエグいよねぇ、
サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。
1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな
流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ
サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか?
ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?
まぁ、幾つかgumiゲーをやってた身としては残当としか。
今までも散々やらかしてるので、今泉Pが居なくならない限りは同じ事を繰り返すと思いますね。
あの人、反省と自己改革が出来ない人なので。
何処かの学ランネガティブキャラみたいに、基本姿勢が「『僕は悪くない』」ですからね…そりゃ作品が良くなる訳が無い。
不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?
サクラ革命といい、今回のサクライグノラムスといい、広井王子さんのプライドとか矜持とかもうズタズタでは…?心中お察し申し上げます🛐
革命の時に広井も外野に追いやられ自身のタイトル作品をオワコンにされ今回はパートナーでコケもぅ呪われてるとしか思えない。
「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる
「面白い人は組織化できない」からね
Fateシリーズよく知らない人々がFGOを単なる偉人召喚ゲーだと解釈してるけど、FGO以前からFateだけでも10年間
月姫やまほよ、空の境界含めたらもっと前から型月世界を構築してるわけで…
Fateのギルや玉藻は、ギルガメッシュや玉藻を名乗るよく知らないキャラではなくて
ファンにとっては性格から強さまでよく知ったギルや玉藻なわけで
それを踏まえずに偉人召喚ゲーのところだけパクって「よっす!俺、織田信長よろしく!」なんて言われても
ユーザーからしてみたら、よく分からない織田信長を名乗る不審者でしかないわけで、そりゃ課金するわけないんだよな
アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに
後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって
モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね
最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw
ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。
ところで、シノビナの続編、シノビナ2の配信はまだですか?????
サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w
今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ…
XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…
戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。
サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…
ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですし
FGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし
安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも
1億が水の泡
立ち絵が可愛いだけに本当にもったいない
サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた
プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?
未来はない
@@みすろも やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう
@@あぽろ-x2t
まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ
プリコネよ安らかに
私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ
ミクシィはモンスト一本でいいよ.....
そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね
UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。
やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。
こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…
石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。
@@3哀
何がないの?
@@ニル零
今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。
@@3哀 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね
金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?
@@adhd6270
今回の場合スクエニと違い開発の自己満で開発した結果リリース1ヶ月時点で営業損失13億出しちゃってるけどそもそもこんな事早々起こる事態でもないかと。
結果論とはいえ関わってたPの評判がすこぶる良くなくてPのせいじゃないかと囁かれてるよね。
それにスマホゲーなんてサ終と隣り合わせで膨大なアプリが死んでってるし、1ヶ月で全額返金と共に無為になるより1年引っ張られて遡る返金なしでサ終迎えられる方が精神的ショックデカいんじゃないかと思う。
同じPが手掛けてるアスタータタリスクってアプリはパブリッシャー違うけど影響ありそうで気の毒ではある。
まぁパブリッシャーが違うし、サクラと違って変な事してハズしたりは無さそうだから直ぐサ終とかはなさそうだけど
サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわ
サクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわ
モンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ
サクムス普通に面白そうって思った
ミステリーレコードは……パッと見た感じ、コロプラの黒猫と白猫を合体させたのか? って思った。
黒猫以外のクイズソシャゲって今のところあんまり長続きしてないって聞くし、需要ありそうに見えたのかな。
今泉Pの悪い所はおそらく自分が面白いと思った他ゲームのシステムを入れまくる所
ファンキルとタガタメも最初はシンプルなゲームだったのが、色んな要素を入れすぎて
育成がややこしすぎる、攻略を見ないとクリア出来ない高難易度マップ、難解なストーリー等で廃人ゲー化しています。
サクムスもSLGにウマ娘要素入れたら面白いんじゃね?と言う安直な発想で生まれたと思います
あくまで推測ですが今泉はFGOみたいな人気ゲームを作るのが目標だと考えています。
タガタメに礼装みたいなシステムを入れたり、サクムスのキャラが偉人系だったりとFGOを意識してる部分を感じられます。
ウマ娘なんてゲーム部分その物が、どうしようもないレベルの欠陥を抱えてるんですけどね、そんな欠陥レベルの育成を真似した、サクライのPがバカタレなだけ。
新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ
最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺
マーベラスの別ゲームしているけど、サクラ〜の爆死の余波なのか、バレンタインイベントでのゲーム内グッズを有償石で再度販売とか、ステップアップガチャただし有償石じゃぶじゃぶつぎ込んでねを見ると余波来てるよねと思った。
別のゲームも売上が想像以上に低くて仕切り直しだし、露骨に課金圧高くなったし、大丈夫か応援してるよだけど……うんですね。
割と最初コケたのに復活したブルアカはすごかったんやな…
エデン条約編とかからストーリーや世界観ちゃんとしたのが大きいと思う、
バニーとかバズりはしたけど後が続かなかったし
サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。
同じプロデューサーから
アスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。
13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないか
お金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば
あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いw
まだサクラ革命の方が良かった。
グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな
あと数年は大丈夫だと思う。
結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね
本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。
ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね
(Twitter救援あっても、周回がきついのに...)