13億の金ドブ…サ終RTA新記録、プリコネもサ終!?、モンスト続編また爆死確定【スマホゲームニュース】【ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サービス終了】

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 276

  • @GameReview_Riku
    @GameReview_Riku  Год назад +22

    ▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説
    ruclips.net/video/Dceh5XJ358o/видео.html
    ▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5
    ruclips.net/video/8o-Pc_g4cnU/видео.html
    ◆チャンネル動画再生リスト
    ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html

  • @siguma_movie
    @siguma_movie Год назад +1

    5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。

  • @chryu8814
    @chryu8814 Год назад +1

    カオスサーガという伝説のゲームが、、

  • @Gchan2nd
    @Gchan2nd Год назад +1

    サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました

  • @板橋カワウソ海兵隊
    @板橋カワウソ海兵隊 Год назад +10

    サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと

  • @koyahamu
    @koyahamu Год назад +12

    ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Год назад +24

    モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった

  • @zg562-
    @zg562- Год назад

    サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草

  • @ぶひぃ-z6t
    @ぶひぃ-z6t Год назад +7

    シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁ
    シノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ

  • @でこ-p7p
    @でこ-p7p Год назад +21

    モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる
    同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y Год назад +1

      覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。

  • @ペコリキャップ
    @ペコリキャップ Год назад

    とあるマージャンのゲームはリリース初日にサ終の告知出したことがあるから・・・。

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano Год назад +73

    英断だと思う
    ズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい

  • @yjmanabu
    @yjmanabu Год назад +2

    最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな

  • @uminin1522
    @uminin1522 Год назад +73

    全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。

    • @battachanfishing
      @battachanfishing Год назад +9

      貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。

  • @ナヴラッピー
    @ナヴラッピー Год назад

    7:28 ら、ラクガキ王国のソシャゲ

  • @sユキト
    @sユキト Год назад +6

    サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。

  • @アナスタシア-u1f
    @アナスタシア-u1f Год назад +79

    ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね…
    ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ

    • @でこ-p7p
      @でこ-p7p Год назад +25

      昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)

    • @aburi-companella
      @aburi-companella Год назад +13

      ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだな
      どんな業績あるかしらんけど

    • @あるばと-v4g
      @あるばと-v4g Год назад +1

      今泉はFgGの取締役も兼ねてる
      つまりこいつに逆らえるヤツはいない
      お前らの手柄は俺のもの
      お前らの不手際はお前らが責任取れ
      これが今泉クオリティ

    • @アナスタシア-u1f
      @アナスタシア-u1f Год назад +6

      @@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。

    • @ぶひぃ-z6t
      @ぶひぃ-z6t Год назад +1

      自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?

  • @zzout0048
    @zzout0048 Год назад

    俺がおっさんなんだけどもうちょっとパッと見の絵柄がわかりやすいのが最近ないって思う
    ○○億円かけました!とか言われても絵柄が他とよくわからんってのがなぁ・・・
    だから漫画原作とかそれ系のやつしかしなくなった

  • @enoponp
    @enoponp Год назад +2

    英語版プリコネは、メッセージが英語化されてるだけでボイスは日本語のままらしいので、それだったら日本語覚えて日本語版やるよねって感じだそうで。

  • @ジュンペイ-o9z
    @ジュンペイ-o9z Год назад

    プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか…
    ってなった

  • @獅子イチロク
    @獅子イチロク Год назад +18

    英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな

    • @jintheinformer
      @jintheinformer Год назад +5

      横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。

  • @夜のカフェテラス
    @夜のカフェテラス Год назад +33

    今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。
    周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 Год назад +4

    2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Год назад +22

    ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は
    幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからね
    まあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……

  • @hiro-vd1qm
    @hiro-vd1qm Год назад +2

    3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよね
    ここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ

    • @muramasa-i8n
      @muramasa-i8n Год назад +1

      想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。
      潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない

  • @緑川-q3z
    @緑川-q3z Год назад +11

    サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえ
    いろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね

  • @yoshio110
    @yoshio110 Год назад

    自社の別サービスで使えるからと返金しなかったテクテクテクテクとえらい違いですね。

  • @神代-i4u
    @神代-i4u Год назад +53

    不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ

  • @カメムシ-g8n
    @カメムシ-g8n Год назад

    速いサ終っていうなら「カオスサーガ」ってやつが断トツでヤバかった気がするけど…

  • @鈴木らいか
    @鈴木らいか Год назад +10

    マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ…
    なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。

    • @kawasakigreen
      @kawasakigreen Год назад

      それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもあります
      マベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが

    • @鈴木らいか
      @鈴木らいか Год назад +1

      @@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね…
      あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…

  • @mastakos2400
    @mastakos2400 Год назад +3

    FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw

  • @壱弐三四郎
    @壱弐三四郎 Год назад +1

    サクライグノラムスって戦闘のビジュアルがSDってだけでやる気なくした。
    めんどくさい育成システムとか覚えなきゃいけなかったし
    苦労して育ててもSDじゃあねぇ・・・モチベもわかない。
    これでやっていけてるのはずいぶん前から続いてる老舗ゲーだけでしょ。
    素早い損切りは英断だったけど、もっと言うなら、リリース前の公式放送での微妙な空気
    あの空気のままリリースしてどうなるか推察してほしかったなぁ。

  • @hana-a-cha
    @hana-a-cha Год назад +15

    サクムスさん…歴史に残りそうですね……
    バージョンアップ、楽しみにしております

  • @gon1267
    @gon1267 Год назад +8

    プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……

  • @けのもし
    @けのもし Год назад +8

    まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。
    marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。
    今回の件は勉強代と思ってもろて

  • @riho_kurihara
    @riho_kurihara Год назад +11

    マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……

    • @zzout0048
      @zzout0048 Год назад

      マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?

  • @5w-d4g
    @5w-d4g Год назад +1

    Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。

  • @まーしー-q8o
    @まーしー-q8o Год назад +25

    イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?

  • @スコ-y8b
    @スコ-y8b Год назад +10

    モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…

  • @こばやかわ-r7l
    @こばやかわ-r7l Год назад

    プリコネ、周年の限定キャラ選べるチケット以外で課金したことないけどほぼ全キャラいるよw
    まじで無課金でも貯まるから神ゲー。

  • @チャンネルゲーム実況-r6n

    サ終最速が下り最速みたいで笑う

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan Год назад +2

    こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w

  • @akaishi2dx
    @akaishi2dx Год назад +1

    キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。

  • @blitond
    @blitond Год назад +8

    ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪

  • @user-ikuikuiku_akume
    @user-ikuikuiku_akume Год назад +1

    プリコネ課金することにしました…

  • @somo3
    @somo3 Год назад +7

    ○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」
    ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」
    3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった
    最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…

  • @ものもぅす
    @ものもぅす Год назад

    これからがあるのか

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m Год назад +7

    韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。

    • @muramasa-i8n
      @muramasa-i8n Год назад

      ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c Год назад +1

    ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁ
    サイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど

  • @wakisan24
    @wakisan24 Год назад +1

    良くも悪くも今泉Pだからなぁ…
    ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…

  • @rccfrccf
    @rccfrccf Год назад +8

    Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます

  • @m.y.347
    @m.y.347 Год назад +2

    この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います

  • @buskerforest3953
    @buskerforest3953 Год назад +25

    1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。

  • @ヤスマさん
    @ヤスマさん Год назад +3

    「早めの損切り全然いいと思うんです」
    スクエニ「だよな!」

  • @JJ-mn9mv
    @JJ-mn9mv Год назад +5

    同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い

  • @今夜が山田-k9m
    @今夜が山田-k9m Год назад +3

    サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・

  • @2929GOg
    @2929GOg Год назад

    プリコネのグランドマスターズは異質過ぎるなww

  • @声は緑川光見た目は伊集
    @声は緑川光見た目は伊集 Год назад +74

    ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。

    • @yjmanabu
      @yjmanabu Год назад +15

      早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終
      スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる

    • @ななしのよっすん
      @ななしのよっすん Год назад +7

      スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ

  • @Raiza111
    @Raiza111 Год назад

    11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。

  • @スナのナノ
    @スナのナノ Год назад +3

    長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…

  • @msa5762
    @msa5762 Год назад +5

    初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね

  • @超人あおき兄くん
    @超人あおき兄くん Год назад

    13億はエグいよねぇ、

  • @翡翠-r3y
    @翡翠-r3y Год назад +3

    サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。

  • @ufo4608
    @ufo4608 Год назад +45

    1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな

    • @赤城アクセル
      @赤城アクセル Год назад +1

      流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ

  • @ドンマッカネン
    @ドンマッカネン Год назад +2

    サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか?
    ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?

  • @aenngoukinn
    @aenngoukinn Год назад

    まぁ、幾つかgumiゲーをやってた身としては残当としか。
    今までも散々やらかしてるので、今泉Pが居なくならない限りは同じ事を繰り返すと思いますね。
    あの人、反省と自己改革が出来ない人なので。
    何処かの学ランネガティブキャラみたいに、基本姿勢が「『僕は悪くない』」ですからね…そりゃ作品が良くなる訳が無い。

  • @すいふー-x8h
    @すいふー-x8h Год назад +13

    不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?

  • @ユニメモ全員金メモ
    @ユニメモ全員金メモ Год назад +3

    サクラ革命といい、今回のサクライグノラムスといい、広井王子さんのプライドとか矜持とかもうズタズタでは…?心中お察し申し上げます🛐

    • @小野田-t5p
      @小野田-t5p Год назад

      革命の時に広井も外野に追いやられ自身のタイトル作品をオワコンにされ今回はパートナーでコケもぅ呪われてるとしか思えない。

  • @songh.9832
    @songh.9832 Год назад +18

    「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる
    「面白い人は組織化できない」からね

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス Год назад +6

    Fateシリーズよく知らない人々がFGOを単なる偉人召喚ゲーだと解釈してるけど、FGO以前からFateだけでも10年間
    月姫やまほよ、空の境界含めたらもっと前から型月世界を構築してるわけで…
    Fateのギルや玉藻は、ギルガメッシュや玉藻を名乗るよく知らないキャラではなくて
    ファンにとっては性格から強さまでよく知ったギルや玉藻なわけで
    それを踏まえずに偉人召喚ゲーのところだけパクって「よっす!俺、織田信長よろしく!」なんて言われても
    ユーザーからしてみたら、よく分からない織田信長を名乗る不審者でしかないわけで、そりゃ課金するわけないんだよな

  • @tkas5859
    @tkas5859 Год назад +1

    アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに
    後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって

  • @たまさん-c2y
    @たまさん-c2y Год назад +1

    モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね

  • @シュウレン05
    @シュウレン05 Год назад +9

    最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw

  • @xanlyll
    @xanlyll Год назад +1

    ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 Год назад

    ところで、シノビナの続編、シノビナ2の配信はまだですか?????

  • @タカシスーパー
    @タカシスーパー Год назад +5

    サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w

  • @GT-nx5gc
    @GT-nx5gc Год назад +4

    今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ…
    XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…

  • @pi7140
    @pi7140 Год назад +5

    戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。

  • @水無月あめ-n2u
    @水無月あめ-n2u Год назад +1

    サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…

  • @sou1689
    @sou1689 Год назад +1

    ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですし
    FGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし
    安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも

  • @無駄無駄チャンネル
    @無駄無駄チャンネル Год назад

    1億が水の泡

  • @user-izmysi
    @user-izmysi Год назад

    立ち絵が可愛いだけに本当にもったいない

  • @揚げ玉たこやき
    @揚げ玉たこやき Год назад +5

    サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた

  • @赤城アクセル
    @赤城アクセル Год назад +31

    プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?

    • @みすろも
      @みすろも Год назад +1

      未来はない

    • @あぽろ-x2t
      @あぽろ-x2t Год назад +4

      ​@@みすろも やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう

    • @hana957
      @hana957 Год назад +2

      @@あぽろ-x2t
      まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ

    • @伊達っち
      @伊達っち Год назад +1

      プリコネよ安らかに

    • @さすらいの運び屋
      @さすらいの運び屋 Год назад

      私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ

  • @タオパイ-j5d
    @タオパイ-j5d Год назад +1

    ミクシィはモンスト一本でいいよ.....

  • @なるさき-l6v
    @なるさき-l6v Год назад +11

    そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね

  • @don1207
    @don1207 Год назад +18

    UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。
    やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。

  • @Starry-Impression
    @Starry-Impression Год назад +59

    こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…

    • @3哀
      @3哀 Год назад +12

      石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。

    • @ニル零
      @ニル零 Год назад +1

      ​@@3哀
      何がないの?

    • @3哀
      @3哀 Год назад +6

      @@ニル零
      今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。

    • @adhd6270
      @adhd6270 Год назад +10

      @@3哀 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね
      金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?

    • @3哀
      @3哀 Год назад +4

      @@adhd6270
      今回の場合スクエニと違い開発の自己満で開発した結果リリース1ヶ月時点で営業損失13億出しちゃってるけどそもそもこんな事早々起こる事態でもないかと。
      結果論とはいえ関わってたPの評判がすこぶる良くなくてPのせいじゃないかと囁かれてるよね。
      それにスマホゲーなんてサ終と隣り合わせで膨大なアプリが死んでってるし、1ヶ月で全額返金と共に無為になるより1年引っ張られて遡る返金なしでサ終迎えられる方が精神的ショックデカいんじゃないかと思う。
      同じPが手掛けてるアスタータタリスクってアプリはパブリッシャー違うけど影響ありそうで気の毒ではある。
      まぁパブリッシャーが違うし、サクラと違って変な事してハズしたりは無さそうだから直ぐサ終とかはなさそうだけど

  • @がっくし
    @がっくし Год назад +3

    サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわ
    サクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわ
    モンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ

  • @ajtpgdmw
    @ajtpgdmw Год назад

    サクムス普通に面白そうって思った

  • @みずひろ-v4y
    @みずひろ-v4y Год назад

    ミステリーレコードは……パッと見た感じ、コロプラの黒猫と白猫を合体させたのか? って思った。
    黒猫以外のクイズソシャゲって今のところあんまり長続きしてないって聞くし、需要ありそうに見えたのかな。

  • @アニラジ-i5n
    @アニラジ-i5n Год назад

    今泉Pの悪い所はおそらく自分が面白いと思った他ゲームのシステムを入れまくる所
    ファンキルとタガタメも最初はシンプルなゲームだったのが、色んな要素を入れすぎて
    育成がややこしすぎる、攻略を見ないとクリア出来ない高難易度マップ、難解なストーリー等で廃人ゲー化しています。
    サクムスもSLGにウマ娘要素入れたら面白いんじゃね?と言う安直な発想で生まれたと思います
    あくまで推測ですが今泉はFGOみたいな人気ゲームを作るのが目標だと考えています。
    タガタメに礼装みたいなシステムを入れたり、サクムスのキャラが偉人系だったりとFGOを意識してる部分を感じられます。

    • @ナック-j1l
      @ナック-j1l Год назад

      ウマ娘なんてゲーム部分その物が、どうしようもないレベルの欠陥を抱えてるんですけどね、そんな欠陥レベルの育成を真似した、サクライのPがバカタレなだけ。

  • @暇人-w6x9c
    @暇人-w6x9c Год назад +6

    新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ

  • @ごろうまる-n6y
    @ごろうまる-n6y Год назад +5

    最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺

  • @yoake0001
    @yoake0001 Год назад

    マーベラスの別ゲームしているけど、サクラ〜の爆死の余波なのか、バレンタインイベントでのゲーム内グッズを有償石で再度販売とか、ステップアップガチャただし有償石じゃぶじゃぶつぎ込んでねを見ると余波来てるよねと思った。
    別のゲームも売上が想像以上に低くて仕切り直しだし、露骨に課金圧高くなったし、大丈夫か応援してるよだけど……うんですね。

  • @秋月さくら-p9r
    @秋月さくら-p9r Год назад

    割と最初コケたのに復活したブルアカはすごかったんやな…

    • @muramasa-i8n
      @muramasa-i8n Год назад +3

      エデン条約編とかからストーリーや世界観ちゃんとしたのが大きいと思う、
      バニーとかバズりはしたけど後が続かなかったし

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz Год назад +12

    サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。
    同じプロデューサーから
    アスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。

  • @おいしいかるぱす
    @おいしいかるぱす Год назад +7

    13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないか
    お金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 Год назад +3

    あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いw
    まだサクラ革命の方が良かった。

  • @布団が吹っ飛んだ-q3w
    @布団が吹っ飛んだ-q3w Год назад +2

    グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな

    • @残月-j6v
      @残月-j6v Год назад +1

      あと数年は大丈夫だと思う。
      結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね
      本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。
      ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね
      (Twitter救援あっても、周回がきついのに...)