Что-то мне эта система империи сильно напоминает... Кажется Эадор сотворение. Зачетная была игрушка, жаль затянутая слишком. Тому кто прошел до конца можно медаль за упорство выдавать... И рубашку с длинным рукавом за упоротость.
@@Archpanzer Прошел?) Кстати там пожалуй внешняя часть получше была. может и тут все же доведут до ума и накинут империи противников и дипломатию хотя бы на уровне обмена артефактами.
как же яростно эта игра обновляется. Вот бы "вархаммер: гладиус" был бы таким - с разнообразием механик, галактических империй и прочего. Всё, чего игре не хватает - это интересного мира и лора.
Про Гладиус согласен, можно было шедевр сделать, но как-то не щадалось. Мир и лор - все в начале пути, надеюсь. Хотя, что-то новое и свое придумать уже сложно.
А одинаковые бонусные объекты на карте, оба будут давать бонусы своей колонии? Помню у меня однажды получалось 2 области с "фабриками крупносерийного производства" для одной колонии. Но я тогда одну область брать не стал, боясь, что бонус будет давать только одна.
@@Archpanzer Да. Я тоже об этом подумал. Хотя была возможность, что будет что-то типа улучшения для уже существующего строения. А объекты на карте без необходимости строить здания? Ну типа +10 точности всем отрядам или +1 броня всем отрядам и т.п..
Колонизатор доступен при 4+ жителях А жи́лой район просто бомба, для сбора опорных пунктов в одном пром городе самое оно. Спасибо за видос, кода уже новая раса? П. С.: Моя империя Тау😂 уже взяла первую планету.
Спасибо за замечание, все так - с 4 жителей. Жилой район - очень хорош, города гора-а-а-а-а-а-а-а-здо более гибкие можно будет делать. Новую расу вечером обещают, я как оптимист к 18.00 жду (прошлое ДЛЦ около 17.00 запустили).
3 навыка на ближний бой - ап героев рукопашников, для новой расы, скорее всего. На счёт бонуса героям не на технике - приятная штука, для 3-4 тира оружия. Здания разные, под стать расам.
Каждый работник в любой ячейке больше приносить будет. Если ты про жилой район. Если про другие, то в зависимости на производство чего направлена область будет приносить соответствующие ресурсы, давать ячейки колонистов на этот ресурс и прочие бонусы будут давать (на усиление юнитов или экономику).
@@Archpanzer Так в твоём видео модулей нет а в окошках (справа снизу) цифра 7, у меня в игре нынешней он на летающем транспорте 2ого уровня а цифра 7 модули стоят первого уровня а цифры в окошках модулей цифра 2, у другого героя те же модули цифры 3 стоят.
а я еще думал что за обнова без патч ноута вчера была, думал длс, но рано вроде бы... подумал разрабы заранее длс в игру впихнули, а оно вон что.... Ну жилые области топ. Наконец то когда в начале игры одни универсальные регионы можно было спокойно рестартовать ибо провки на +1 это была боль. Но вот эта империя... ммм эти бафы и плюшки что я нафармлю они доступны только в режиме империи?В свободной игре на рандомной карте нет?То есть смысл империи это фармить бафы и плюшки для самого режима империи? Это уже аля ммо корейское какое то. Я не люблю играть с какими то ограничениями, я люблю песочницу где ты, ИИ и рандом пишут сюжет....
ну это тогда для тех кому скучно чисто в песочнице... имхо мне как любителю Кенши (имхо лучшая песочница на стыке рпг и стратегии с долей гростроительного сима)самый каеф именно в рандомной песочнице)
Уже нашла) Карты всё ещё генерируются рандомно. Противники, в большинстве своём, тоже. Просто теперь есть дополнительные условия. И дополнительные бонусы. И больше разнообразия. И больше интересных синергий за счёт поставок. Но игра всё ещё песочница. Кто сказал что нельзя пройти карту, заточенную под мирное развитие Амазонок, за Дваров, превратив при этом пол планеты в выжженные пустоши, а потом ещё и залив огнём то, что осталось?) Все ограничения исключительно в голове игрока)
ограничения есть, в виде тех самых доп заданий. Это как ежедневные дейлики в играх. И это имхо раздражает, в дбд к примеру не кто не играет на победу больше, главное выполнить дейлик и еб..сь конем игра и все на тимейтов ложили. Тут же эти дейлики стимулируют игрока играть определеным образом и достигать определеных целей, что бы получить плюшку... иначе смысл в режиме империя играть и забить на доп задания?А самое главное смысл в этих плюшках? Что бы другие мисии проще проходить? А конечная цель?Собрать все плюшки?Мля это как наяривание на ачивки.... Вот если бы как бы была карта с 50-60 планетами где ты соревнуешся с другими ИИ или игроками. К примеру у тебя на ход 3 действия, отправить флот, потом начать игру на планете, победить к примеру и на третье действие втррым флотом заблокировать планету соседнию что бы ее не кто не занял и на втрой ход ее проатаковать. И так играть... что то подобное было в старой стратегии по ЗВ... то есть что бы был стимул, эфект соревнования.... но это мое имхо
Наконец-то, нормальное прохождение нормальной стратегии нормального автора с нормальным микрофоном! СПАСИБО
Вот это оперативность) спасибо!
Спасибо!
Что-то мне эта система империи сильно напоминает... Кажется Эадор сотворение. Зачетная была игрушка, жаль затянутая слишком. Тому кто прошел до конца можно медаль за упорство выдавать... И рубашку с длинным рукавом за упоротость.
Да игра неплохая, старая школа, так сказать.
@@Archpanzer Прошел?) Кстати там пожалуй внешняя часть получше была. может и тут все же доведут до ума и накинут империи противников и дипломатию хотя бы на уровне обмена артефактами.
Даже до середины не дошёл)
На счёт внешней части империи согласен, хорошо бы доработать.
как же яростно эта игра обновляется. Вот бы "вархаммер: гладиус" был бы таким - с разнообразием механик, галактических империй и прочего. Всё, чего игре не хватает - это интересного мира и лора.
Про Гладиус согласен, можно было шедевр сделать, но как-то не щадалось. Мир и лор - все в начале пути, надеюсь. Хотя, что-то новое и свое придумать уже сложно.
@@Archpanzer своё придумать - это надо сидеть и работать. И ничего больше))
Не все на это готовы в наше время)
Жаль что видео короткое😔но лайкос👍
Спасибо) Порезать пришлось, вылетело разок. Следующие как всегда будут по длительности)
А одинаковые бонусные объекты на карте, оба будут давать бонусы своей колонии?
Помню у меня однажды получалось 2 области с "фабриками крупносерийного производства" для одной колонии. Но я тогда одну область брать не стал, боясь, что бонус будет давать только одна.
Не будут, здание на бонус в городе строятся. Второе одинаковое не дадут построить.
@@Archpanzer
Да. Я тоже об этом подумал. Хотя была возможность, что будет что-то типа улучшения для уже существующего строения.
А объекты на карте без необходимости строить здания? Ну типа +10 точности всем отрядам или +1 броня всем отрядам и т.п..
@@Скирк Нечастая ситуация, но, на сколько я понимаю, там тоже не складываются бонусы(
Колонизатор доступен при 4+ жителях
А жи́лой район просто бомба, для сбора опорных пунктов в одном пром городе самое оно.
Спасибо за видос, кода уже новая раса?
П. С.: Моя империя Тау😂 уже взяла первую планету.
Спасибо за замечание, все так - с 4 жителей.
Жилой район - очень хорош, города гора-а-а-а-а-а-а-а-здо более гибкие можно будет делать.
Новую расу вечером обещают, я как оптимист к 18.00 жду (прошлое ДЛЦ около 17.00 запустили).
@@Archpanzer Спасибо за подробности по поводу времени.
Кстати, ещё добавили 4 пека пассивных героям.
И здания расовые разные очень.
И без "Тау"? (Костюмы Звёздных королей - как раз их тема)
3 навыка на ближний бой - ап героев рукопашников, для новой расы, скорее всего. На счёт бонуса героям не на технике - приятная штука, для 3-4 тира оружия. Здания разные, под стать расам.
На ближний бой киборгу первый удар+неутомимость+обед отлично зашло)
Я не понял к чему области добовляют за каждого поселенца. К энергии или ко всему?
Каждый работник в любой ячейке больше приносить будет. Если ты про жилой район. Если про другие, то в зависимости на производство чего направлена область будет приносить соответствующие ресурсы, давать ячейки колонистов на этот ресурс и прочие бонусы будут давать (на усиление юнитов или экономику).
А что за цифры в окошках основного, вспомогательного оружия и модулях?
Уровень модуля и оружия.
@@Archpanzer Так в твоём видео модулей нет а в окошках (справа снизу) цифра 7, у меня в игре нынешней он на летающем транспорте 2ого уровня а цифра 7 модули стоят первого уровня а цифры в окошках модулей цифра 2, у другого героя те же модули цифры 3 стоят.
Это сколько доступно вариантов снаряги в этот слот. 2 - значит 2 варианта модулей есть.
Кто мне подскажет, зачем вообще этот режим, если есть обычная карта?
Для экспериментов с комбинациями модулей, юнитов, технологий.
@@Archpanzer мне кажется это лишнее.
@@Archpanzer А по сети кто нибудь играет? Где можно найти с кем поиграть?
@@Archpanzer мне впринципе в стратежки поиграть не скем в любые, никто из друзей не любит... Я бы много во что сыграл.
Играют, но не очень активно. Не все готовы на долгие партии. discord.gg/dNKv6U9m - ссылка на Дискорд, можно найти желающих поиграть.
Уже продаётся?
Продаётся, только не загружается пока)
а я еще думал что за обнова без патч ноута вчера была, думал длс, но рано вроде бы... подумал разрабы заранее длс в игру впихнули, а оно вон что.... Ну жилые области топ. Наконец то когда в начале игры одни универсальные регионы можно было спокойно рестартовать ибо провки на +1 это была боль. Но вот эта империя... ммм эти бафы и плюшки что я нафармлю они доступны только в режиме империи?В свободной игре на рандомной карте нет?То есть смысл империи это фармить бафы и плюшки для самого режима империи? Это уже аля ммо корейское какое то. Я не люблю играть с какими то ограничениями, я люблю песочницу где ты, ИИ и рандом пишут сюжет....
На сколько я понял - бонусы только для империи, при чем в каждой новой империи свои плюшки.
ну это тогда для тех кому скучно чисто в песочнице... имхо мне как любителю Кенши (имхо лучшая песочница на стыке рпг и стратегии с долей гростроительного сима)самый каеф именно в рандомной песочнице)
Мне рандомная песочница тоже больше по душе, но своих ценителей империя в таком виде может и найдёт.
Уже нашла) Карты всё ещё генерируются рандомно. Противники, в большинстве своём, тоже. Просто теперь есть дополнительные условия. И дополнительные бонусы. И больше разнообразия. И больше интересных синергий за счёт поставок. Но игра всё ещё песочница. Кто сказал что нельзя пройти карту, заточенную под мирное развитие Амазонок, за Дваров, превратив при этом пол планеты в выжженные пустоши, а потом ещё и залив огнём то, что осталось?) Все ограничения исключительно в голове игрока)
ограничения есть, в виде тех самых доп заданий. Это как ежедневные дейлики в играх. И это имхо раздражает, в дбд к примеру не кто не играет на победу больше, главное выполнить дейлик и еб..сь конем игра и все на тимейтов ложили. Тут же эти дейлики стимулируют игрока играть определеным образом и достигать определеных целей, что бы получить плюшку... иначе смысл в режиме империя играть и забить на доп задания?А самое главное смысл в этих плюшках? Что бы другие мисии проще проходить? А конечная цель?Собрать все плюшки?Мля это как наяривание на ачивки.... Вот если бы как бы была карта с 50-60 планетами где ты соревнуешся с другими ИИ или игроками. К примеру у тебя на ход 3 действия, отправить флот, потом начать игру на планете, победить к примеру и на третье действие втррым флотом заблокировать планету соседнию что бы ее не кто не занял и на втрой ход ее проатаковать. И так играть... что то подобное было в старой стратегии по ЗВ... то есть что бы был стимул, эфект соревнования.... но это мое имхо