Серии Age of Wonders очень не везло с релизами: чуть ли не к старту продаж очередной игры выходили схожие игры, из-за чего Эпоху часто не замечали, хотя у всех игр хорошие оценки. По крайней мере 4 часть вышло в хорошее время и сейчас в неё много людей играет🎉
Одна из любимейших серий игр. Страшно подсчитать сколько времени потратил играя во все части серии. Огромное спасибо за подобный обзор и надеюсь на продолжение по второй части.)
Завалялась у меня в Steam игра под названием "Age of Wonders 3". Не помню, где и как я её ухватил за бесплатно, но теперь (хотя бы приблизительно) понимаю, что меня ждёт. Жму руку, товарищ Юнит! И, разумеется, палец вверх :)
У меня тоже лежит эта халява в Стиме. Её сначала Хамбл раздавал, а потом позже в Стиме и сами издатели устроили бесплатную раздачу с целью привлечения внимания игроков к предстоящему выходу новой "Age of Wonders: Planetfall".
@@UncleUnitGames Только потому что уже вышла четвёртая. Теперь она самая удачная, а до этого была третья. AoW - это одна из немногих серий игр, которая с каждым разом была только лучше. Возможно это только пока.
Смотрю вас с ролика " история моддинга героев 3", подача и настроение очень приятное и вайбовое, а качество роликов заметно выросло за это время . Спасибо за то, что продолжайте радовать нас контентом.
На счет сбалансированности магии в 1 aow есть ролик Сета в переводе от Жирнидаб. Там очень наглядно показано какую "грязь" могут делеть некоторые спелы😅
Еще стоит отметить, что в игре хороший... Юмор! Да, в серии стратегий AoW есть отличный юмор, метафоры, отсылки и т.д. Также стоит отметить стилистику игр - в первой части свой особенный вайб, но и остальные части остались верны стилю. Ощущается влияние иллюстраторов 20-го века, которые работали над Властелином Колец, оформлением обложек, работами для журнала Heavy Metal и т.д.
Всё что нужно знать о AOW1 это то что найдя верфь можно построить корабль, который используется как транспортное средство, а если построить корабль получше, то у него ещё и баллиста мощная будет, потом если у вас много сфер магии вы можете наложить заклинание "полёт" на свой корабль и теперь с ним можно перевозить целые армии через горы и леса, а если ещё наложить заклинание ускорения из той же сферы, то перевозить можно очень быстро. Да и вообще корабль, если он летает, оказывается очень полезным юнитом в сухопутных боях. А ещё можно заморозить любой водоём при помощи магии воздуха и пройти сухопутным отрядом по этому льду без помощи каких-либо плавательных средств или навыков, но если ваш враг маг огня, то он может растопить лёд взрывом и всё ваше войско мгновенно утонет, если не умеет плавать. А у магии воды самоё мощное заклинание "потоп", которое просто постепенно превращает всю карту в море. Вот это я называю глобальная магия!
Ооо да. Самая любимая игра, чтобы поиграть в нее тогда, пришлось выполнить целый квест, так как достать диск оказалось непростой задачей. Продавцы о ней и слыхом не слыхивали, а когда я пытался объяснить, что это за игра такая, начинали сомневаться в ее существовании. А пока не было самой игры я затер до дыр журнал "Игромания", в котором был обзор и полный гайд. Мне она всегда нравилась больше "Героев", но вот увлечь ей друзей увы не удалось. Очень многогранная и продуманная игра, система мировоззрений у фракций, дипломатия, куча параметров и умений у каждого юнита, сферы магии с множеством заклинаний, прокачка героев и юнитов, просто конфетка, теперь еще и приправленная ностальгией. На мой скромный взгляд - достойная преемница легендарной Master of Magic.
Я с серией познакомился когда в институт поступал и покупал старые игровые журналы 1-2 летней давности и на одном из дисков "Страны игры" был как раз обзор или превью первой части с кучей скриншотов, и помню как, разглядывая их, пытался представить, как она играется вживую. Но сама игра мне нигде не попадалась и про серию как-то забыл, пока через несколько лет не попалась в одном из журналов демо-версия второй части, только вот обзор в журнале почему-то игру излишне критиковал, особенно меня удивила претензия, что кнопку конца хода тяжело найти. Но и вторая часть мне не попадалась, полноценно удалось поиграть только в "Магию теней")
Первую в 1999м так и не п рошел вроде, долгая казалась. Во вторую не играл, а третья не понравилась почему-то. Четвертая вообще другая, но тоже оттолкнула, в первую играть сейчас не буду, чтобы остались в воспоминаниях те ощущения от игры в 1999м, на 15ти дюймовом ЭЛТ мониторе, мышкой с вечно пачкающимися роликами от шарика мышью. Эх, сколько раньше было примечательных игрулек, в каждой что-то да новое, Данная игра, Герои 3, Вампиры маскарад редемпшен, фоллауты 1-2, диабла 1, нфсы всякие особенно про порше, халф лайф, анриал торнамент, квака 1-2, и тд... свело олдскулы.
Тех, кто сравнивает или путает игры-наследницы Master of Magic (например, Age of wonders) с играми-наследницами King's bounty (например, HoMM) - должны быть отправлены в концлагерь. Абсолютно разные по механикам типы игр. Почти что разные жанры. Очень хорошо, что вы один из тех, кто говорит об этом. Вместе мы уничтожим подонков, что объясняют Age of Wonders через HoMM. Каждый раз от гнева дрожать начинаю, когда слышу такое.
Ну, с героями скорей вышло смешно.. Так-то разраб один. Хотя... тут-же про путаницу что прямо что точь - в - точь как кб, если про героев говорим? В этом плане как по мне веселей с тем-же сонгс оф конквест...
Познакомился с серией с Shadow Magic. Тоже чувствовал себя нетакусиком и элитой) Очень нравится визуальный стиль игры , напоминает Kohan:Immortal sovereigns.
Age of wonders Shadow magic наверное моя любимая игра, обожаю ее больше, чем третьи и пятые герои, но вот незадача, год назад впервые сыграл в нее по сети и оказалось, что в мультиплеере бои против нейтралов проводятся исключительно в режиме автобоя, эх, если бы модами изменить данную ситуацию
После просмотра 2/3 ролика: да кто эти люди, кто сравнивает AoW с Героями? Они с тобой в одной комнате? Это же чистой воды калька с MoM! В моем круге общения её всегда с MoM и сравнивали.
MoM содержит в разы больше механик, чем первая AoW, которая ориентирована на большие сражения. По-моему, ни одна AoW не имеет разом все механики из MoM, включая Planetfall, в котором есть распределение населения по работам. Т. е. с тем, что это MoM-подобная игра никто и не спорит, в MoM вообще изобрели всё, что сейчас в фэнтези TBS есть, задолго до этой ихней HoMM III. Просто сама MoM в плане проработанности 0 без палочки. В частности это видно по разнице в боевке MoM и AoW, так что в AoW ее сразу пытались хоть как-то исправить. Сделали 2 удара для большей предсказуемости и скорости боя, т. к. юнитов в бою в AoW до хрена бывает. Лучше, чем в MoM, но все равно уебищно, потом было еще улучшение в AoW 2, а в 3-ей ее уже считай выкинули и сделали нормально.
Мне очень нравится дизайн первой части. Например, на панели меню сидит дракон с хрустальным шаром, лучом от которого он подсвечивает выбранный пункт в меню, и чем ближе луч, тем шире его зрачки, а чем дальше - тем больше он щурится. Это ж надо было так заморочиться! К сожалению, дизайн последующих частей уже не такой прикольный.
Первый на моей памяти обзорщик, что в курсе про шесть концовок. Остальные, видимо, больше четырёх не открывали. Уважение. Спойлеры далее. Можно за хранителей пойти по пути национализма, собрать эльфов, гномов, и полуросликов, навалять то ли людям, то ли нежити, не помню, и снова править Долиной Чудес. А можно принять сторону Архонтов (Высших в переводе), передать правление долиной людям, как наследникам Высших, эльфы уплывут за море. Потому что эльфы и сами тут слегка не местные, уйдут на историческую родину. А играбельный герой уйдут с Высшими в их мир, о котором мало што известно. А можно, играя за Хранителей, за добрую фракцию, возглавить нежить! Абсолютное зло в этом сеттинге. Всё стухнет, эпоха чудес кончится, Джулия убита, но успевает перед смертью исцелить играбельного героя от его неживости, и тот раскаивается.Очевидно, концовка неканоничная, потому что Джулия и во второй и в третьей части будет присутствовать. У Культа Бури всё в целом аналогично. Можно также объединить расы, только уже злые (тоже три из четырёх, без крайне упоротой нежити). Орков, гоблинов и тёмных эльфов. И с ноги ввалиться в долину. Но потом по сюжету Меандор куда-то исчезнет и будет очередная гражданская война. Второй вариант аналогичен тому, что у Хранителей, но есть разница. Тоже принимаем сторону Высших, тоже долину отдаём людям после победы над нежитью. Герой тоже получает камешек, который позволит отправиться в мир Высших. Но так как мы злые в этом варианте, то камешек не сработает. Эльфы так же свалят за море, многие расы поисчезают, а герой, поняв, что люди всё-таки те ещё мудилы и паразиты, затаит обиду и начнёт тайную войну против них. Ну и третий вариант тоже схематически аналогичен. Принимая сторону нежити мы становимся Нежитью, долина полностью вымирает, гроб, гроб, кладбище, и так далее... Если соберётесь играть, то внимательнее, там развилка осуществляется, вроде бы, между миссиями, когда выбираешь, кудой пойдёшь. Тут ещё такая байда, что нежитью заправляет батька всех эльфов - Иниох. Он же помер от рук людей, которых так неосмотрительно приютил в долине, но не помню как стал главным злодеем. Его воскресил Культ Бурь, кажется.
Ты не попал, или нанес удар на 1, тебе в ответ 2 раза на 8 вдарили. А как работает, например, магическая атака мы до сих пор точно не знаем. Один из главных плюсов AoW 3 по сравнению с классическими частями - это прозрачность и унифицированность механик урона.
@@beltar2 Да, это, пожалуй, главный плюс. Ибо раньше были показатели атаки (попадание) защиты (промах), и уже отдельно урон, который проходил при попадании. В третьей части уже только два показателя, атака и защита, попадание стопроцентное, но урон может быть опущен аж до единицы, но не ниже. В Planetfall не знаю, как реализовано. А вот четвёртую часть ещё не изучал, но знаю, что там промахи-таки есть... Интересно, как там механики реализованы, надо смотреть.
@@МихаилПолуянов-с3д Planetfall построен в сеттинге с огромным количеством юнитов дальнего боя, и дальность там нормальная 7, дальнобойка 9, дальность 5 я считаю большим минусом. Поэтому там есть точность и уклонение, а игра предполагает использование укрытий, защитные стойки, обычно, повышают уклонение. Ближний бой имеет точность 95% и нет ответок. Но общая защита от удара там все равно есть, только это складываемые броня и щиты (псионические атаки игнорируют броню, ближний бой щиты), и общая защита считается не линейно, вычитанием, а на процентное снижение по формуле 0.9^(общая защита). Т. е. 1 будет 0.9 урона, 2 - 0.81 и т. д. Но там нет разброса урона, и кроме полного промаха может быть слабый урон, при шансе попадания 75% полный промах вообще невозможен. Соответственно бой остается вполне себе считаемым, пока шанс попадания 50% и выше. Опять же дальнобойными юнитами легко фокусить цель. Снизить уклонение сильно ниже можно не так часто, ну и слабый урон все равно пролетать будет. В AoW 2 атака и защита, читай уклонение, в среднем плюс-минс равны, бывает и шанс удара очень низкий, например, при стрельбе. Ну или пара лепреконов могут 10 раз подряд по друг другу не попасть. А потом еще разброс урона от 1 до макса. Поэтому там такое не редкость, что, то попасть не могут, или урон на 1 то сразу лицо разбили. В AoW 4 так же, но там тоже Def и Res с обилием многоканальных атака, что в Planetfall, по-моему, только у шакарнов есть. Но меньше далька и 100% точность ближнего боя. Снизить можно, но редко. И там крит работает на каждый удар отдельно, может одним ударом вылететь крит, другим промах. Ну и в AoW 4 HP где-то в 1.5 раза увеличены относительно 3 и PF, возможно, для более точного расчета урона. В целом юниты там несколько менее хрупкими ощущаются, и там механика движения не позволяет идти больше 1 гекса в зонах контроля, что позволяет блокировать подходы всем, кто не летает.
В своё время хорошо так наиграл во вторую часть игры. Там где борьба с теневыми демонами. Из ТБС игра нравилась чуть меньше, чем Герои и Дисцайплс. А пару лет назад даже купил Плэнетфолл и он как-то не зацепил. Возможно надо ещё раз попробовать
Не стоит. Там как и в 3 и в 4 части дикий дисбаланс, медленная до жути, сильно читерющий ИИ из-за его глупости, новые юниты только через исследование, магии вроде много, но большая часть мусор.
Ну что же, "Warlords" на канале есть, "Герои" тоже, теперь и "Age of Wonders" имеется. Для комплекта осталось взять последнюю серию из "великой четвёрки" - ту самую, про мрачный мир вечной поздней осени. Даже называть не буду - и так все знают )
Есть у меня список игр, которые я не понял или в которые не смог погрузиться, но которые ждут своего часа. То есть они выглядят интересно, в них хочется поиграть, но ты их запускаешь и впадаешь в какой-то ступор. Age of Wonders - одна из них. Помню, в юности скачал её, запустил и это было "вау!", вот только я настолько привык к homm, что боёвка Age of Wonders стала для меня непроходимой стеной. Я буквально не мог перестроиться на такие бои. С Disciples, кстати, у меня та же проблема. Так что обзор - супер, игра - офигенная. Но поиграю ли я в неё? Время покажет)
Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.
Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.
@@UncleUnitGames в этом и дело. Отряды по полю боя не подвигаешь и все такое) Тут, наверное, дело привычки. На героев меня батя подсадил чуть ли не с момента выхода второй части. И я долгие годы не знал вообще про какие-либо пошаговые стратегии, кроме героев. Мой родной город - маленький и компьютеры мало у кого были, соответственно и софт распространялся вяло. Да и в стратегии в моём окружении никто не играл. Да блин, даже в варгеймы, типа Битвы Фэнтези, я играл сам с собой)
У меня в 2001-ом была AoW первой стратегией. Считаю ее боевую систему на базовом уровне предельно естественной, как и передвижение юнитов без сраных хероев. Играть в блядский HoMM из-за этого не могу. При этом даже в AoW 1 с ее хренью в виде промахов, от которых в AoW 3 избавились ну точно не хуже боевки HoMM 3, где помимо разброса урона, юниты еще могут сморалиться, и весь план идет по женскому половому органу.
Помню когда я впервые узнал про эту серию(обзор на 3 часть) там их сравнивали с героями. При прохождении 3 части они похоже меньше чем Ведьмак 2 и Skyrim(тоже игры в 1 жанре, но сильно друг от друга отличаются).
8:41 как прошариный в сфере фантастикологии скажу что перечислить типы магии можно было быстрее: не вода,земля,огонь,воздух а первородные. Ну или менее граммотно можно было сказать: стихии
@@UncleUnitGames Как прекрасно разбирающийся во всех частях и написавший о них серию статей могу рожей тыкнуть, в чем же AoW 3 намного лучше AoW SM. Более того, там знакомому с серией хорошо видно, что разработчик очень глубоко проблемы SM почувствовал, и именно они решались.
@@UncleUnitGames А можно узнать ваш опыт в данной серии? Потому что я играл в 1-ую часть, пока не вышла 2-ая, а потом в AoW SM с 2003-го по 2009 активно, в т. ч. в PvP, а в 3-ю играю с 2016-го года, как и в 4-ую. В PF меньше. И у меня есть право давать оценочные суждения, как игра менялась, и мне очень странно, почему люди, которые даже не разобрались в игре, а TBS не шутер, времени на это нужно много, начинают рассказывать, какая там часть лучше. Хотя для меня, например, достаточно очевидно, что 3-ая часть была бы лучше SM даже если бы она была лучше только в боевке. Потому что там убрали всю дурость оставшуюся от MoM и разница в качестве космическая. Да и штурмы городов в 3-ке самые лучшие в серии. Что так же не отменяет наличия в каждой части неудачных решений. Например, башни мага и лидеры в них сидящие в AoW 2, тупо перетянутая из 2-ой части механика производства в 3-ю, но во 2-ой с ее простоватостью, она норм была, а для 3-ей не подходит, ну и потеря очков знания вместо конвертации их в ману, как в классике. Или даже просто ситуационных, в AoW 4, например, воевать нужно больше, чем в предыдущих частях и это может быть даже излишне.
@@alexd1097 Кстати, местечковый тренд из этого пересечения в итоге вылился. Те же Amplitude сделали около-фэнтезийный спин-офф своей Endless Space, и он был хорош.
@@UncleUnitGames 4-ая Топчик, если понимаешь в чем ее боевая система лучше, чем в 3-ей, а это надо довольно хорошо прочувствовать, и какие моменты в 3-ей части появившиеся, в 4-ой развивались. Но в целом, AoW 3 - это база на которой стоит и успех 4-ой, и вообще стандарты качества для всех, кто собирается похожие игры делать.
Ну уж нет. Сидим играем в мультике. Сколько же там проблем. Даже на быстрой игре исследования очень долгие, комп читерит так и что с базы не выйдешь. А уж про баланс молчу. Как твои "гномы" имбой с 3 части так и остались. Особенно если ещё ивент прокнет на доп урон с минус защитой.
Полгода назад прохоидл эту игру. Подскажите кто-нибудь, а то что в кампании у героев с ростом уровня не дается выбор новых навыков это баг или так и задумано?
@@UncleUnitGames ну в стимовской версии, в первых сценариях при повышении пару раз дает еще выбрать навыки или апнуть текущие и потом все, при следующих апах уровня окошко с выбором или улучшение навыков не появляется(((
Ну, хвалить AoW1 за геймплей это что-то новое. В детстве то, в новинку, игра действительно скрывала кучу тайн, но сейчас понимаешь, что баланс там даже не валялся. Какие проблемы в кампании? Просто берёшь лидеру похищение жизни и удар либо молнии, либо холода, первые пару миссий ещё качаешься с прикрытиями из армий, но потом очень быстро превращаешься в уничтожителя, пробегающего под ускорением и прочим обкастом всю кампанию. Даже в пропатченной версии, где похищении жизни только 1 хп сосёт. Вот реальной жемчужиной была AoW2, особенно SM. Третья на старте не особо понравилась, но вроде потом её подлатали, а уж 4 и Planetfall шикарны. Серия прошла проверку временем, в отличие от почивших героев.
@@Choybalzan во второй была только одна проблема у АИ это всегда бежать вперед в битвах. Глобально превосходства не чувствовалось. Чего не сказать про 3 и 4. Поведение на глобальной к сожалению плохо во всех частях. Правда это проблема не только АоВ, но и тех же Героев.
@@woofkaf7724 4 часть и PF это всё же другой жанр уже - это полноценный 4Х типа Цивы и Стеллариса, там требования к АИ больше, чем к бегающим болванчикам в условных героях. А во второй части ещё проблема была в том, что комп не умеет в зачарования на юнитах. Поэтому ему нечего пропивопоставить твоему думстаку, обкастованном по последнему слову магии.
Вероятность получить героя в AoW 1, ну такая себе, если его на карту заранее не поставить. В целом, они никакой значимой роли в бою не играют, герой 1-го ур. по силе примерно соответствует кавалеристу 2-го ур. Что же касается экипировки, то ее просто негде взять. Число объектов из которых может выпасть шмот минимально, в игре всего 5 типов данжей, из которых 1, собственно Dungeon, дает в награду юниты (в т. ч. во 2-3 частях). А от того, что на героя натянули 1 хорошую кольчужку он заметно сильнее не станет. А прокачка, чтобы прокачаться, надо постоянно убивать врагов, хотя героям 1 XP идет каждый день, но это ни о чем. В AoW 2 ситуация примерно такая же, если для героя при создании карты не насыпана куча шмота, то он нужен лишь, как передвижной маг. домен. Ну может спелл кинуть, если он есть. С неофиц. патчем uPatch 1.4 для AoW SM идет сценарий Return of The Lizards, я там, помню, делал абсолютно неубиваемого героя, он с вампирки больше жрал, чем люлей получал, но это исключительный случай. В рамках одного сценария, а не компании, набрать заметное число артефактов, как правило, нереально. Да и не в каждую дыру полезешь, т. к. выгода от приобретения шмотки может не перевешивать того, что целая армия туда таскалась. HoMM игра про прокачку героев, поэтому там игра состоит из уничтожения тысяч пробивок, за которые можно получить много шмота, и героям идет опыт. В AoW 1-2 таких пробивок не очень много. Можно в AoW 2 сделать кузницу предметов, но такое себе, на поздних стадиях, и в первую очередь будешь делать лидеру шапку на Casting Specialist. В общем, механика есть, но в игре мало способов ее использовать, если специально не создавать уже экипированных героев, или не разместить очень много пробивок, дающих шмот. И тут у нас появляется AoW 3, которая: 1) Дает 1 героя на старте, и еще 1 каждые 10 ходов с +/-2 разбросом. 2) У героев на старте есть набор заклинаний своего класса, иногда весьма полезных, и можно вкладываться в развитие каста, беря новые спеллы. Плюс классовые навыки, действующие на всю армию, или просто весьма важные. 3) Очень большое количество объектов на карте дает шмот. Да, в массе это не бог весь что, но доспех на +2 Def, артефактик на вопль сирены, шапка на +1 Res и убийца нежити, меч на +2 урона огнем,... А из какого-нибудь храма сфинкса выпал солнечный щит, дающий +60% защиты от огня и +2 Def, +2 Res от всех атак кроме фланговых. И герой становится существенной силой. Противники тоже свои пробивки чистят, и, убив вражеского героя, с него можно снять шмот. 4) Все объекты на карте имеют защиту и дают награду, тем более прибыль они приносить будут только в границах домена. Соответственно героям, да и юнитам есть на чем качаться, тем более, опыт идет не только за килл-шот, а вообще за стрельбу и ближний бой. Да и за касты. Можно считать это взятым из HoMM, ну так если идея рабочая, то чего не брать. И система, которая в AoW 1/2 работала через пень-колоду, начинает работать нормально. Героев становится качать реально и интересно. И как после этого можно говорить, что AoW 3 хуже? Собственно это хороший пример, почему старые игры не так хороши, как мы помним. Придумать, что-то прикольное мало, надо увязать это целой кучей смежных механик.
AoW 2 не лучшая, но она оставила HoMM, которая в своей сраной 3-ке застряла, глотать пыль. А сравнивать HoMM с AoW 3 - это надо быть уже просто контуженным HoMM 3 фанатом, который купил на диске за 60 р. для своего ублюдочного компа на котором ничего больше не шло, и с тех пор думает, что игростроение застыло.
А теперь главный вопрос - как ты заставил её работать? У меня на 10-ке она никак не хочет работать, либо зависает, либо вылетает. Ни одна версия не работает. Я уже давно хочу в неё поиграть, у меня даже диск больше 20 лет лежит, в начале нулевых играл.
Работает Стим-версия. Торрентные 1.36 не знаю, у меня где-то валяется проверять надо. Для одного бага связанного с DirectDraw, когда игра вылетает с ошибкой ShowScene или как-то так есть фанатский патчик, его просто погуглить можно.
Ещё не посмотрел, напишу коммент на опережение: мне AOE в свое время рекомендовали как что-то похожее на Master Of Magic. И этим очень сильно подпортили мне впечатление. По сравнению с MoM эта игра показалась мне гораздо слабее
От MoM тут не так уж и много, если прикинуть. Почти весь подход к магии и частично тактические битвы - да. Остальное - варлорды. И она ничуть не слабее ни той, ни другой, просто фокусы смещены) Там, где MoM шла вширь, эта идёт вглубь.
@@UncleUnitGames ну вот из-за конфликта ожиданий я в результате AoW не оценил. Но досмотрев ролик, узнал, что многого в игре не понял тогда. Например у меня тогда сложилось мнение, что нанимать войска не своей расы, в городах нельзя совсем. И для меня это было одним из минусов и одним из поводов дропнуть, ведь в MoM разнообразие войск разных рас было доступно после захвата города без заморочек с ассисиляцией
Я пробовал играть в ремейк MoM. Меня хватило на час, т. к. сразу видно, что даже 1-ая AoW с ее малым числом механик старалась решить MoM'овские проблемы. Потому что там пиздец и с темпом игры, и с построением карты, и с боевкой. После AoW MoM остается только поставить на полку, как памятник игрострою, который придумал в жанре всё, но ничего не довел до ума.
@@flipbard Юниты различающиеся по мировоззрению больше, чем на 2 в одной армии будут недовольны. Возможно бегство. Так же будут недовольны города, поэтому их нужно перезаселять. В AoW 2 примерно так же, но там технически стартовой расы у игрока нет, и каждая раса будет больше симпатизировать, чем больше ее доля в населении. В целом тут есть такой нюанс, что играя за нейтральную расу можно более-менее дружить со всеми, кроме высших\архонов и нежити, просто не смешивая юниты. Возможно, поэтому расовую нетерпимость в более поздних частях убрали (если специально расу не гнобить, конечно), плюс там появилась очень много возможностей по получению юнитов в качестве наград с пробивок, или нанять нестандартным способом, в таверне, или получить по сбору сеньоров в 4-ой. И там зоопарк самых разных юнитов типичен. В AoW 1 с этим сложнее еще из-за экономической модели, т. к. скорее всего, получив город 3-го ур, будешь с него войска и набирать, а в остальных не производить ничего сверх нужного для защиты, тем более юниты низких уровней говно полное, а механик позволяющих реализовать количество в AoW 1 нет, нормально их только в AoW 3 реализовали, да и разброс м\у уровнями там не такой резкий.
@@beltar2 не знаю, я МоМ обожал раньше и до сих пор считаю её офигенной. Темп в ней неспешный, это да, ну так он примерно такой же как и в других 4Х пошаговках. Цива, Орион, Колониза - все играются примерно в таком же темпе.
0:04 сегрегация прямо с первых минут видео. вообще большинству игроков(в тч и новичков) плевать кто там был первым. они просто хотят играть в интересные игры. это те кто больше любят на языках сражаться чем играть любят выяснять кто там был первый.
Вторая часть на компе стоит до сих пор. One love так сказать.
Серии Age of Wonders очень не везло с релизами: чуть ли не к старту продаж очередной игры выходили схожие игры, из-за чего Эпоху часто не замечали, хотя у всех игр хорошие оценки. По крайней мере 4 часть вышло в хорошее время и сейчас в неё много людей играет🎉
Жаль только что 4 часть - худшая в серии
Просто герои сдулись)
@@DEXyk Жаль только, что ты и в 1-ой ни хрена не разбираешься и пишешь бредни.
Ещё бы, первая часть вышла в тот же год что и третьи герои
Одна из любимейших серий игр. Страшно подсчитать сколько времени потратил играя во все части серии.
Огромное спасибо за подобный обзор и надеюсь на продолжение по второй части.)
Завалялась у меня в Steam игра под названием "Age of Wonders 3". Не помню, где и как я её ухватил за бесплатно, но теперь (хотя бы приблизительно) понимаю, что меня ждёт. Жму руку, товарищ Юнит! И, разумеется, палец вверх :)
@@HardCoreZone1989 Учти, они от части к части очень сильно отличаются. Третья не самая удачная в серии.
@@UncleUnitGamesу меня третья тоже лежит. Сам пока не попробовал, но мне её как раз таки хвалили
У меня тоже лежит эта халява в Стиме. Её сначала Хамбл раздавал, а потом позже в Стиме и сами издатели устроили бесплатную раздачу с целью привлечения внимания игроков к предстоящему выходу новой "Age of Wonders: Planetfall".
@@UncleUnitGames Третья часть вообще-то радикально улучшала 2-ую.
@@UncleUnitGames Только потому что уже вышла четвёртая. Теперь она самая удачная, а до этого была третья. AoW - это одна из немногих серий игр, которая с каждым разом была только лучше. Возможно это только пока.
"Его первенец Меандор пал на поле брани" Сколько времени прошло, сколько игр сыграно, но эта заставка все так же сидит в голове
Смотрю вас с ролика " история моддинга героев 3", подача и настроение очень приятное и вайбовое, а качество роликов заметно выросло за это время . Спасибо за то, что продолжайте радовать нас контентом.
Первая часть - лучшая, классика фэнтэзи, ту атмосферу они потом уже не смогли повторить.
Нет, вторая Шадоу мейджик лучшая
На счет сбалансированности магии в 1 aow есть ролик Сета в переводе от Жирнидаб. Там очень наглядно показано какую "грязь" могут делеть некоторые спелы😅
Не играл в первую часть, только во вторую, очень нравилась. Надеюсь будет и по ней материал.
Еще стоит отметить, что в игре хороший... Юмор! Да, в серии стратегий AoW есть отличный юмор, метафоры, отсылки и т.д. Также стоит отметить стилистику игр - в первой части свой особенный вайб, но и остальные части остались верны стилю. Ощущается влияние иллюстраторов 20-го века, которые работали над Властелином Колец, оформлением обложек, работами для журнала Heavy Metal и т.д.
Всё что нужно знать о AOW1 это то что найдя верфь можно построить корабль, который используется как транспортное средство, а если построить корабль получше, то у него ещё и баллиста мощная будет, потом если у вас много сфер магии вы можете наложить заклинание "полёт" на свой корабль и теперь с ним можно перевозить целые армии через горы и леса, а если ещё наложить заклинание ускорения из той же сферы, то перевозить можно очень быстро. Да и вообще корабль, если он летает, оказывается очень полезным юнитом в сухопутных боях. А ещё можно заморозить любой водоём при помощи магии воздуха и пройти сухопутным отрядом по этому льду без помощи каких-либо плавательных средств или навыков, но если ваш враг маг огня, то он может растопить лёд взрывом и всё ваше войско мгновенно утонет, если не умеет плавать. А у магии воды самоё мощное заклинание "потоп", которое просто постепенно превращает всю карту в море. Вот это я называю глобальная магия!
Ооо да. Самая любимая игра, чтобы поиграть в нее тогда, пришлось выполнить целый квест, так как достать диск оказалось непростой задачей. Продавцы о ней и слыхом не слыхивали, а когда я пытался объяснить, что это за игра такая, начинали сомневаться в ее существовании. А пока не было самой игры я затер до дыр журнал "Игромания", в котором был обзор и полный гайд. Мне она всегда нравилась больше "Героев", но вот увлечь ей друзей увы не удалось. Очень многогранная и продуманная игра, система мировоззрений у фракций, дипломатия, куча параметров и умений у каждого юнита, сферы магии с множеством заклинаний, прокачка героев и юнитов, просто конфетка, теперь еще и приправленная ностальгией. На мой скромный взгляд - достойная преемница легендарной Master of Magic.
Я с серией познакомился когда в институт поступал и покупал старые игровые журналы 1-2 летней давности и на одном из дисков "Страны игры" был как раз обзор или превью первой части с кучей скриншотов, и помню как, разглядывая их, пытался представить, как она играется вживую. Но сама игра мне нигде не попадалась и про серию как-то забыл, пока через несколько лет не попалась в одном из журналов демо-версия второй части, только вот обзор в журнале почему-то игру излишне критиковал, особенно меня удивила претензия, что кнопку конца хода тяжело найти. Но и вторая часть мне не попадалась, полноценно удалось поиграть только в "Магию теней")
Первую в 1999м так и не п рошел вроде, долгая казалась. Во вторую не играл, а третья не понравилась почему-то. Четвертая вообще другая, но тоже оттолкнула, в первую играть сейчас не буду, чтобы остались в воспоминаниях те ощущения от игры в 1999м, на 15ти дюймовом ЭЛТ мониторе, мышкой с вечно пачкающимися роликами от шарика мышью. Эх, сколько раньше было примечательных игрулек, в каждой что-то да новое, Данная игра, Герои 3, Вампиры маскарад редемпшен, фоллауты 1-2, диабла 1, нфсы всякие особенно про порше, халф лайф, анриал торнамент, квака 1-2, и тд... свело олдскулы.
Денису и уважаемому дону железяки, спасибо вам за обзор. Благодаря вам я узнал что такая игра была) За давностью лет я с ней не сталкивался.
Age of Wonders это база, это шедевр, это... То, во что времени совершенно нет играть, не во взрослые годы с':
Тех, кто сравнивает или путает игры-наследницы Master of Magic (например, Age of wonders) с играми-наследницами King's bounty (например, HoMM) - должны быть отправлены в концлагерь. Абсолютно разные по механикам типы игр. Почти что разные жанры. Очень хорошо, что вы один из тех, кто говорит об этом. Вместе мы уничтожим подонков, что объясняют Age of Wonders через HoMM. Каждый раз от гнева дрожать начинаю, когда слышу такое.
Ну, с героями скорей вышло смешно.. Так-то разраб один. Хотя... тут-же про путаницу что прямо что точь - в - точь как кб, если про героев говорим?
В этом плане как по мне веселей с тем-же сонгс оф конквест...
Познакомился с серией с Shadow Magic. Тоже чувствовал себя нетакусиком и элитой)
Очень нравится визуальный стиль игры , напоминает Kohan:Immortal sovereigns.
Age of wonders Shadow magic наверное моя любимая игра, обожаю ее больше, чем третьи и пятые герои, но вот незадача, год назад впервые сыграл в нее по сети и оказалось, что в мультиплеере бои против нейтралов проводятся исключительно в режиме автобоя, эх, если бы модами изменить данную ситуацию
Спасибо! Много раз слышал и видел эту серию игр, но сам никогда не играл. Было интересно наконец-то узнать детали)
После просмотра 2/3 ролика: да кто эти люди, кто сравнивает AoW с Героями? Они с тобой в одной комнате?
Это же чистой воды калька с MoM! В моем круге общения её всегда с MoM и сравнивали.
У нас очень разные круги общения были, значит.
MoM содержит в разы больше механик, чем первая AoW, которая ориентирована на большие сражения. По-моему, ни одна AoW не имеет разом все механики из MoM, включая Planetfall, в котором есть распределение населения по работам. Т. е. с тем, что это MoM-подобная игра никто и не спорит, в MoM вообще изобрели всё, что сейчас в фэнтези TBS есть, задолго до этой ихней HoMM III. Просто сама MoM в плане проработанности 0 без палочки. В частности это видно по разнице в боевке MoM и AoW, так что в AoW ее сразу пытались хоть как-то исправить. Сделали 2 удара для большей предсказуемости и скорости боя, т. к. юнитов в бою в AoW до хрена бывает. Лучше, чем в MoM, но все равно уебищно, потом было еще улучшение в AoW 2, а в 3-ей ее уже считай выкинули и сделали нормально.
Я лет двадцать уже прибегаю к насилию в отношении подонков, которые эти игры уподобляют друг другу. Ни о чём не жалею.
Мне очень нравится дизайн первой части. Например, на панели меню сидит дракон с хрустальным шаром, лучом от которого он подсвечивает выбранный пункт в меню, и чем ближе луч, тем шире его зрачки, а чем дальше - тем больше он щурится. Это ж надо было так заморочиться! К сожалению, дизайн последующих частей уже не такой прикольный.
да это действительно круто, блин, я надеюсь что канал будет продолжать в том же духе
Не ожидал увидеть видео о этой игре) Круто и спасибо)
Будут ли видеоролики про вторую и третью часть ???
@@jackvolcker3758 Всё зависит от подписчиков 😉
Уважение оказано. Вы получаете +1 к повреждению и +1 к атаке, меткая стрельба I
Это я гляну. Это я заценю)
Первая часть очень ламповая. Но я больше играл во вторую с дополнениями где как тогда казалось собрали все расы из разных фэнтези игр и литературы.
Классная игра, спасибо за видос.
В каком-то старом выпуске СИ или НиМ были скрины из первого варианта игры
Спасибо за обзор. Комментарий поддержки дядюшки Юнита ✌️
Первый на моей памяти обзорщик, что в курсе про шесть концовок. Остальные, видимо, больше четырёх не открывали. Уважение.
Спойлеры далее.
Можно за хранителей пойти по пути национализма, собрать эльфов, гномов, и полуросликов, навалять то ли людям, то ли нежити, не помню, и снова править Долиной Чудес. А можно принять сторону Архонтов (Высших в переводе), передать правление долиной людям, как наследникам Высших, эльфы уплывут за море. Потому что эльфы и сами тут слегка не местные, уйдут на историческую родину. А играбельный герой уйдут с Высшими в их мир, о котором мало што известно. А можно, играя за Хранителей, за добрую фракцию, возглавить нежить! Абсолютное зло в этом сеттинге. Всё стухнет, эпоха чудес кончится, Джулия убита, но успевает перед смертью исцелить играбельного героя от его неживости, и тот раскаивается.Очевидно, концовка неканоничная, потому что Джулия и во второй и в третьей части будет присутствовать.
У Культа Бури всё в целом аналогично. Можно также объединить расы, только уже злые (тоже три из четырёх, без крайне упоротой нежити). Орков, гоблинов и тёмных эльфов. И с ноги ввалиться в долину. Но потом по сюжету Меандор куда-то исчезнет и будет очередная гражданская война. Второй вариант аналогичен тому, что у Хранителей, но есть разница. Тоже принимаем сторону Высших, тоже долину отдаём людям после победы над нежитью. Герой тоже получает камешек, который позволит отправиться в мир Высших. Но так как мы злые в этом варианте, то камешек не сработает. Эльфы так же свалят за море, многие расы поисчезают, а герой, поняв, что люди всё-таки те ещё мудилы и паразиты, затаит обиду и начнёт тайную войну против них. Ну и третий вариант тоже схематически аналогичен. Принимая сторону нежити мы становимся Нежитью, долина полностью вымирает, гроб, гроб, кладбище, и так далее...
Если соберётесь играть, то внимательнее, там развилка осуществляется, вроде бы, между миссиями, когда выбираешь, кудой пойдёшь. Тут ещё такая байда, что нежитью заправляет батька всех эльфов - Иниох. Он же помер от рук людей, которых так неосмотрительно приютил в долине, но не помню как стал главным злодеем. Его воскресил Культ Бурь, кажется.
В конце второй части визард трон иниох вселяется в Джулию и та становится джуниох, и мы должны избавить ее от этой формы
@Tomas2000ism
Про вторую писать не стал, это здесь ни к чему. Зачем вы это написали?
Юджин спасибо за обзор такой интересной игры.
Как будто вчера ещё вышла. Как быстро время летит(
Комметарий для продвижения))) Моя любимая серия игр.
о! дядь здаров! молодцом
Начал играть в эйджик со второй части... был в восторге от первой части)
Особенно от того как считается промах и попадание в игре)
Ты не попал, или нанес удар на 1, тебе в ответ 2 раза на 8 вдарили. А как работает, например, магическая атака мы до сих пор точно не знаем. Один из главных плюсов AoW 3 по сравнению с классическими частями - это прозрачность и унифицированность механик урона.
@@beltar2
Да, это, пожалуй, главный плюс. Ибо раньше были показатели атаки (попадание) защиты (промах), и уже отдельно урон, который проходил при попадании. В третьей части уже только два показателя, атака и защита, попадание стопроцентное, но урон может быть опущен аж до единицы, но не ниже. В Planetfall не знаю, как реализовано. А вот четвёртую часть ещё не изучал, но знаю, что там промахи-таки есть... Интересно, как там механики реализованы, надо смотреть.
@@МихаилПолуянов-с3д Planetfall построен в сеттинге с огромным количеством юнитов дальнего боя, и дальность там нормальная 7, дальнобойка 9, дальность 5 я считаю большим минусом. Поэтому там есть точность и уклонение, а игра предполагает использование укрытий, защитные стойки, обычно, повышают уклонение. Ближний бой имеет точность 95% и нет ответок. Но общая защита от удара там все равно есть, только это складываемые броня и щиты (псионические атаки игнорируют броню, ближний бой щиты), и общая защита считается не линейно, вычитанием, а на процентное снижение по формуле 0.9^(общая защита). Т. е. 1 будет 0.9 урона, 2 - 0.81 и т. д. Но там нет разброса урона, и кроме полного промаха может быть слабый урон, при шансе попадания 75% полный промах вообще невозможен. Соответственно бой остается вполне себе считаемым, пока шанс попадания 50% и выше. Опять же дальнобойными юнитами легко фокусить цель. Снизить уклонение сильно ниже можно не так часто, ну и слабый урон все равно пролетать будет. В AoW 2 атака и защита, читай уклонение, в среднем плюс-минс равны, бывает и шанс удара очень низкий, например, при стрельбе. Ну или пара лепреконов могут 10 раз подряд по друг другу не попасть. А потом еще разброс урона от 1 до макса. Поэтому там такое не редкость, что, то попасть не могут, или урон на 1 то сразу лицо разбили.
В AoW 4 так же, но там тоже Def и Res с обилием многоканальных атака, что в Planetfall, по-моему, только у шакарнов есть. Но меньше далька и 100% точность ближнего боя. Снизить можно, но редко. И там крит работает на каждый удар отдельно, может одним ударом вылететь крит, другим промах. Ну и в AoW 4 HP где-то в 1.5 раза увеличены относительно 3 и PF, возможно, для более точного расчета урона. В целом юниты там несколько менее хрупкими ощущаются, и там механика движения не позволяет идти больше 1 гекса в зонах контроля, что позволяет блокировать подходы всем, кто не летает.
Этим третья (и четвертая) плоха
Вот это сюрприз после работы)
Блин... Так и не зашла мне, лень было изучать механики)) Нужно мне видимо заново взяться за этот шедевр))
У меня в студенческие года была 2-я часть: Age of wonders 2: the wizard's throne
Классная игра, но в дополнение баланс лучше
В своё время хорошо так наиграл во вторую часть игры. Там где борьба с теневыми демонами.
Из ТБС игра нравилась чуть меньше, чем Герои и Дисцайплс. А пару лет назад даже купил Плэнетфолл и он как-то не зацепил. Возможно надо ещё раз попробовать
Не стоит. Там как и в 3 и в 4 части дикий дисбаланс, медленная до жути, сильно читерющий ИИ из-за его глупости, новые юниты только через исследование, магии вроде много, но большая часть мусор.
Ну что же, "Warlords" на канале есть, "Герои" тоже, теперь и "Age of Wonders" имеется. Для комплекта осталось взять последнюю серию из "великой четвёрки" - ту самую, про мрачный мир вечной поздней осени. Даже называть не буду - и так все знают )
В планах однозначно)
Disciples?
@@Anderas113 я же говорил - и так все знают. Знак вопроса здесь определённо лишний ))
Про Мастер Оф Меджик теперь было бы логично!
@@НиколайКозловскийну я про мом подумал
Ура. Новый обзор.
Лайк не глядя!!!!!!
Есть у меня список игр, которые я не понял или в которые не смог погрузиться, но которые ждут своего часа. То есть они выглядят интересно, в них хочется поиграть, но ты их запускаешь и впадаешь в какой-то ступор. Age of Wonders - одна из них. Помню, в юности скачал её, запустил и это было "вау!", вот только я настолько привык к homm, что боёвка Age of Wonders стала для меня непроходимой стеной. Я буквально не мог перестроиться на такие бои. С Disciples, кстати, у меня та же проблема.
Так что обзор - супер, игра - офигенная. Но поиграю ли я в неё? Время покажет)
Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.
Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.
@@UncleUnitGames в этом и дело. Отряды по полю боя не подвигаешь и все такое) Тут, наверное, дело привычки. На героев меня батя подсадил чуть ли не с момента выхода второй части. И я долгие годы не знал вообще про какие-либо пошаговые стратегии, кроме героев. Мой родной город - маленький и компьютеры мало у кого были, соответственно и софт распространялся вяло. Да и в стратегии в моём окружении никто не играл. Да блин, даже в варгеймы, типа Битвы Фэнтези, я играл сам с собой)
У меня в 2001-ом была AoW первой стратегией. Считаю ее боевую систему на базовом уровне предельно естественной, как и передвижение юнитов без сраных хероев. Играть в блядский HoMM из-за этого не могу. При этом даже в AoW 1 с ее хренью в виде промахов, от которых в AoW 3 избавились ну точно не хуже боевки HoMM 3, где помимо разброса урона, юниты еще могут сморалиться, и весь план идет по женскому половому органу.
Помню когда я впервые узнал про эту серию(обзор на 3 часть) там их сравнивали с героями. При прохождении 3 части они похоже меньше чем Ведьмак 2 и Skyrim(тоже игры в 1 жанре, но сильно друг от друга отличаются).
8:41
как прошариный в сфере фантастикологии скажу что перечислить типы магии можно было быстрее: не вода,земля,огонь,воздух а первородные. Ну или менее граммотно можно было сказать: стихии
Ура!
3060 12gb - отличная цель для стрима ;-)
Помню как-то купил 3 часть, давно. Поиграл пару часов и дропнул. Так и валяется в библиотеке. Возможно дам ей второй шанс.
Она от первой и второй сильно отличается в худшую сторону. Не понять впечатления от серии, начни с классики.
@@UncleUnitGames Как прекрасно разбирающийся во всех частях и написавший о них серию статей могу рожей тыкнуть, в чем же AoW 3 намного лучше AoW SM. Более того, там знакомому с серией хорошо видно, что разработчик очень глубоко проблемы SM почувствовал, и именно они решались.
Рожей тыкать кого-нибудь другого будешь. Либо учись писать корректно, либо не пиши вообще.
@@UncleUnitGames А можно узнать ваш опыт в данной серии? Потому что я играл в 1-ую часть, пока не вышла 2-ая, а потом в AoW SM с 2003-го по 2009 активно, в т. ч. в PvP, а в 3-ю играю с 2016-го года, как и в 4-ую. В PF меньше. И у меня есть право давать оценочные суждения, как игра менялась, и мне очень странно, почему люди, которые даже не разобрались в игре, а TBS не шутер, времени на это нужно много, начинают рассказывать, какая там часть лучше. Хотя для меня, например, достаточно очевидно, что 3-ая часть была бы лучше SM даже если бы она была лучше только в боевке. Потому что там убрали всю дурость оставшуюся от MoM и разница в качестве космическая. Да и штурмы городов в 3-ке самые лучшие в серии. Что так же не отменяет наличия в каждой части неудачных решений. Например, башни мага и лидеры в них сидящие в AoW 2, тупо перетянутая из 2-ой части механика производства в 3-ю, но во 2-ой с ее простоватостью, она норм была, а для 3-ей не подходит, ну и потеря очков знания вместо конвертации их в ману, как в классике. Или даже просто ситуационных, в AoW 4, например, воевать нужно больше, чем в предыдущих частях и это может быть даже излишне.
@beltar2 Так запиши об этом видос, там и подискутируем. Или дождись, пока я свой не запишу.
Ну это без вопросов ГООООООООООООЛ!!!
А вчера AoW исполнилось 25 лет.
Научно-фантастический спинофф - это интересно... (кто сказал Ван Канегем?)
@@alexd1097 Кстати, местечковый тренд из этого пересечения в итоге вылился. Те же Amplitude сделали около-фэнтезийный спин-офф своей Endless Space, и он был хорош.
Кто сказал "Цива" и "Альфа Центавра".
1 и 2 части между собой много чем похожи. приходилось в начале 2000х в режиме горячего стула поиграть) а до 3-4 так руки и н едошли...
Четвёртая, к слову, топчик. Во многом даже лучше первых двух.
@@UncleUnitGames 4-ая Топчик, если понимаешь в чем ее боевая система лучше, чем в 3-ей, а это надо довольно хорошо прочувствовать, и какие моменты в 3-ей части появившиеся, в 4-ой развивались. Но в целом, AoW 3 - это база на которой стоит и успех 4-ой, и вообще стандарты качества для всех, кто собирается похожие игры делать.
Ну уж нет. Сидим играем в мультике. Сколько же там проблем. Даже на быстрой игре исследования очень долгие, комп читерит так и что с базы не выйдешь. А уж про баланс молчу. Как твои "гномы" имбой с 3 части так и остались. Особенно если ещё ивент прокнет на доп урон с минус защитой.
Юджин топчик, да.
Полгода назад прохоидл эту игру. Подскажите кто-нибудь, а то что в кампании у героев с ростом уровня не дается выбор новых навыков это баг или так и задумано?
@@ИльшатТрофимов Разве? Вроде всё даётся.
@@UncleUnitGames ну в стимовской версии, в первых сценариях при повышении пару раз дает еще выбрать навыки или апнуть текущие и потом все, при следующих апах уровня окошко с выбором или улучшение навыков не появляется(((
Ну, хвалить AoW1 за геймплей это что-то новое. В детстве то, в новинку, игра действительно скрывала кучу тайн, но сейчас понимаешь, что баланс там даже не валялся. Какие проблемы в кампании? Просто берёшь лидеру похищение жизни и удар либо молнии, либо холода, первые пару миссий ещё качаешься с прикрытиями из армий, но потом очень быстро превращаешься в уничтожителя, пробегающего под ускорением и прочим обкастом всю кампанию. Даже в пропатченной версии, где похищении жизни только 1 хп сосёт.
Вот реальной жемчужиной была AoW2, особенно SM. Третья на старте не особо понравилась, но вроде потом её подлатали, а уж 4 и Planetfall шикарны. Серия прошла проверку временем, в отличие от почивших героев.
3 и 4 плохи. В планетфол есть задатки, но не дожали.
@woofkaf7724 вот уж нет.плох там разве что АИ, но он плох во всех 4х
@@Choybalzan во второй была только одна проблема у АИ это всегда бежать вперед в битвах. Глобально превосходства не чувствовалось. Чего не сказать про 3 и 4. Поведение на глобальной к сожалению плохо во всех частях. Правда это проблема не только АоВ, но и тех же Героев.
@@woofkaf7724 4 часть и PF это всё же другой жанр уже - это полноценный 4Х типа Цивы и Стеллариса, там требования к АИ больше, чем к бегающим болванчикам в условных героях. А во второй части ещё проблема была в том, что комп не умеет в зачарования на юнитах. Поэтому ему нечего пропивопоставить твоему думстаку, обкастованном по последнему слову магии.
@@Choybalzan разве комп там чары не накладывал? вроде было. Просто он тупо в какой-то момент останавливал свое развитие.
Жаль в 4й части сюжет уровня "пук-среньк".
Вероятность получить героя в AoW 1, ну такая себе, если его на карту заранее не поставить. В целом, они никакой значимой роли в бою не играют, герой 1-го ур. по силе примерно соответствует кавалеристу 2-го ур. Что же касается экипировки, то ее просто негде взять. Число объектов из которых может выпасть шмот минимально, в игре всего 5 типов данжей, из которых 1, собственно Dungeon, дает в награду юниты (в т. ч. во 2-3 частях). А от того, что на героя натянули 1 хорошую кольчужку он заметно сильнее не станет. А прокачка, чтобы прокачаться, надо постоянно убивать врагов, хотя героям 1 XP идет каждый день, но это ни о чем. В AoW 2 ситуация примерно такая же, если для героя при создании карты не насыпана куча шмота, то он нужен лишь, как передвижной маг. домен. Ну может спелл кинуть, если он есть. С неофиц. патчем uPatch 1.4 для AoW SM идет сценарий Return of The Lizards, я там, помню, делал абсолютно неубиваемого героя, он с вампирки больше жрал, чем люлей получал, но это исключительный случай. В рамках одного сценария, а не компании, набрать заметное число артефактов, как правило, нереально. Да и не в каждую дыру полезешь, т. к. выгода от приобретения шмотки может не перевешивать того, что целая армия туда таскалась. HoMM игра про прокачку героев, поэтому там игра состоит из уничтожения тысяч пробивок, за которые можно получить много шмота, и героям идет опыт. В AoW 1-2 таких пробивок не очень много. Можно в AoW 2 сделать кузницу предметов, но такое себе, на поздних стадиях, и в первую очередь будешь делать лидеру шапку на Casting Specialist.
В общем, механика есть, но в игре мало способов ее использовать, если специально не создавать уже экипированных героев, или не разместить очень много пробивок, дающих шмот.
И тут у нас появляется AoW 3, которая:
1) Дает 1 героя на старте, и еще 1 каждые 10 ходов с +/-2 разбросом.
2) У героев на старте есть набор заклинаний своего класса, иногда весьма полезных, и можно вкладываться в развитие каста, беря новые спеллы. Плюс классовые навыки, действующие на всю армию, или просто весьма важные.
3) Очень большое количество объектов на карте дает шмот. Да, в массе это не бог весь что, но доспех на +2 Def, артефактик на вопль сирены, шапка на +1 Res и убийца нежити, меч на +2 урона огнем,... А из какого-нибудь храма сфинкса выпал солнечный щит, дающий +60% защиты от огня и +2 Def, +2 Res от всех атак кроме фланговых. И герой становится существенной силой. Противники тоже свои пробивки чистят, и, убив вражеского героя, с него можно снять шмот.
4) Все объекты на карте имеют защиту и дают награду, тем более прибыль они приносить будут только в границах домена. Соответственно героям, да и юнитам есть на чем качаться, тем более, опыт идет не только за килл-шот, а вообще за стрельбу и ближний бой. Да и за касты. Можно считать это взятым из HoMM, ну так если идея рабочая, то чего не брать.
И система, которая в AoW 1/2 работала через пень-колоду, начинает работать нормально. Героев становится качать реально и интересно. И как после этого можно говорить, что AoW 3 хуже?
Собственно это хороший пример, почему старые игры не так хороши, как мы помним. Придумать, что-то прикольное мало, надо увязать это целой кучей смежных механик.
Ну да, сделали что-то с механикой героев и игра стала лучше - нет. Наличие механик не делает игру лучше, т к во всем остальном она хуже.
Игра в которую не довелось поиграть
Не лучшая игра в серии Age of Wonders это вторая часть , Век чудес превзойти Героев так и не смог , но заслуженное второе место он точно получил ....
AoW 2 не лучшая, но она оставила HoMM, которая в своей сраной 3-ке застряла, глотать пыль. А сравнивать HoMM с AoW 3 - это надо быть уже просто контуженным HoMM 3 фанатом, который купил на диске за 60 р. для своего ублюдочного компа на котором ничего больше не шло, и с тех пор думает, что игростроение застыло.
Герои ужасны в мультиплеере, т к рандом генерации карты слишком жуткий
А теперь главный вопрос - как ты заставил её работать? У меня на 10-ке она никак не хочет работать, либо зависает, либо вылетает. Ни одна версия не работает. Я уже давно хочу в неё поиграть, у меня даже диск больше 20 лет лежит, в начале нулевых играл.
@@SigmurW GOG-версия с русификатором и неофициальным патчем (загугли Unofficial patch for Age of Wonders, он на гитхабе есть). И всё отлично летает.
Работает Стим-версия. Торрентные 1.36 не знаю, у меня где-то валяется проверять надо. Для одного бага связанного с DirectDraw, когда игра вылетает с ошибкой ShowScene или как-то так есть фанатский патчик, его просто погуглить можно.
Ещё не посмотрел, напишу коммент на опережение: мне AOE в свое время рекомендовали как что-то похожее на Master Of Magic. И этим очень сильно подпортили мне впечатление. По сравнению с MoM эта игра показалась мне гораздо слабее
От MoM тут не так уж и много, если прикинуть. Почти весь подход к магии и частично тактические битвы - да. Остальное - варлорды. И она ничуть не слабее ни той, ни другой, просто фокусы смещены) Там, где MoM шла вширь, эта идёт вглубь.
@@UncleUnitGames ну вот из-за конфликта ожиданий я в результате AoW не оценил.
Но досмотрев ролик, узнал, что многого в игре не понял тогда.
Например у меня тогда сложилось мнение, что нанимать войска не своей расы, в городах нельзя совсем. И для меня это было одним из минусов и одним из поводов дропнуть, ведь в MoM разнообразие войск разных рас было доступно после захвата города без заморочек с ассисиляцией
Я пробовал играть в ремейк MoM. Меня хватило на час, т. к. сразу видно, что даже 1-ая AoW с ее малым числом механик старалась решить MoM'овские проблемы. Потому что там пиздец и с темпом игры, и с построением карты, и с боевкой. После AoW MoM остается только поставить на полку, как памятник игрострою, который придумал в жанре всё, но ничего не довел до ума.
@@flipbard Юниты различающиеся по мировоззрению больше, чем на 2 в одной армии будут недовольны. Возможно бегство. Так же будут недовольны города, поэтому их нужно перезаселять. В AoW 2 примерно так же, но там технически стартовой расы у игрока нет, и каждая раса будет больше симпатизировать, чем больше ее доля в населении. В целом тут есть такой нюанс, что играя за нейтральную расу можно более-менее дружить со всеми, кроме высших\архонов и нежити, просто не смешивая юниты. Возможно, поэтому расовую нетерпимость в более поздних частях убрали (если специально расу не гнобить, конечно), плюс там появилась очень много возможностей по получению юнитов в качестве наград с пробивок, или нанять нестандартным способом, в таверне, или получить по сбору сеньоров в 4-ой. И там зоопарк самых разных юнитов типичен. В AoW 1 с этим сложнее еще из-за экономической модели, т. к. скорее всего, получив город 3-го ур, будешь с него войска и набирать, а в остальных не производить ничего сверх нужного для защиты, тем более юниты низких уровней говно полное, а механик позволяющих реализовать количество в AoW 1 нет, нормально их только в AoW 3 реализовали, да и разброс м\у уровнями там не такой резкий.
@@beltar2 не знаю, я МоМ обожал раньше и до сих пор считаю её офигенной.
Темп в ней неспешный, это да, ну так он примерно такой же как и в других 4Х пошаговках. Цива, Орион, Колониза - все играются примерно в таком же темпе.
А вот у фанатов 4ых (героев) другое мнение.
О - это та серия что буквально с каждой частью становилась всё проще и проще по механу
0:04 сегрегация прямо с первых минут видео. вообще большинству игроков(в тч и новичков) плевать кто там был первым. они просто хотят играть в интересные игры.
это те кто больше любят на языках сражаться чем играть любят выяснять кто там был первый.
На три элаймента. Что это?
Три мировоззрения: Добро,Зло и Нейтралитет