Age of Wonders [ЭЛИТНАЯ КЛАССИКА]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 130

  • @TheVIPgopnik
    @TheVIPgopnik 12 дней назад +7

    Вторая часть на компе стоит до сих пор. One love так сказать.

  • @teotesukatoru7109
    @teotesukatoru7109 12 дней назад +10

    Серии Age of Wonders очень не везло с релизами: чуть ли не к старту продаж очередной игры выходили схожие игры, из-за чего Эпоху часто не замечали, хотя у всех игр хорошие оценки. По крайней мере 4 часть вышло в хорошее время и сейчас в неё много людей играет🎉

    • @DEXyk
      @DEXyk 12 дней назад +1

      Жаль только что 4 часть - худшая в серии

    • @revan_2022
      @revan_2022 11 дней назад +1

      Просто герои сдулись)

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      @@DEXyk Жаль только, что ты и в 1-ой ни хрена не разбираешься и пишешь бредни.

    • @Tomas2000ism
      @Tomas2000ism 6 дней назад

      Ещё бы, первая часть вышла в тот же год что и третьи герои

  • @АлексейСварт
    @АлексейСварт 12 дней назад +7

    Одна из любимейших серий игр. Страшно подсчитать сколько времени потратил играя во все части серии.
    Огромное спасибо за подобный обзор и надеюсь на продолжение по второй части.)

  • @HardCoreZone1989
    @HardCoreZone1989 12 дней назад +11

    Завалялась у меня в Steam игра под названием "Age of Wonders 3". Не помню, где и как я её ухватил за бесплатно, но теперь (хотя бы приблизительно) понимаю, что меня ждёт. Жму руку, товарищ Юнит! И, разумеется, палец вверх :)

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +2

      @@HardCoreZone1989 Учти, они от части к части очень сильно отличаются. Третья не самая удачная в серии.

    • @flipbard
      @flipbard 12 дней назад +2

      ​@@UncleUnitGamesу меня третья тоже лежит. Сам пока не попробовал, но мне её как раз таки хвалили

    • @Mr_JazzKungFu
      @Mr_JazzKungFu 12 дней назад +1

      У меня тоже лежит эта халява в Стиме. Её сначала Хамбл раздавал, а потом позже в Стиме и сами издатели устроили бесплатную раздачу с целью привлечения внимания игроков к предстоящему выходу новой "Age of Wonders: Planetfall".

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      @@UncleUnitGames Третья часть вообще-то радикально улучшала 2-ую.

    • @eviltraktor8656
      @eviltraktor8656 9 дней назад

      @@UncleUnitGames Только потому что уже вышла четвёртая. Теперь она самая удачная, а до этого была третья. AoW - это одна из немногих серий игр, которая с каждым разом была только лучше. Возможно это только пока.

  • @lissandrpsihea8781
    @lissandrpsihea8781 12 дней назад +4

    "Его первенец Меандор пал на поле брани" Сколько времени прошло, сколько игр сыграно, но эта заставка все так же сидит в голове

  • @borgonsframed4427
    @borgonsframed4427 12 дней назад +4

    Смотрю вас с ролика " история моддинга героев 3", подача и настроение очень приятное и вайбовое, а качество роликов заметно выросло за это время . Спасибо за то, что продолжайте радовать нас контентом.

  • @СеменКузнецов-с4щ
    @СеменКузнецов-с4щ 9 дней назад +2

    Первая часть - лучшая, классика фэнтэзи, ту атмосферу они потом уже не смогли повторить.

    • @Tomas2000ism
      @Tomas2000ism 6 дней назад +1

      Нет, вторая Шадоу мейджик лучшая

  • @pin7521
    @pin7521 9 дней назад +2

    На счет сбалансированности магии в 1 aow есть ролик Сета в переводе от Жирнидаб. Там очень наглядно показано какую "грязь" могут делеть некоторые спелы😅

  • @Nedodel
    @Nedodel 12 дней назад +3

    Не играл в первую часть, только во вторую, очень нравилась. Надеюсь будет и по ней материал.

  • @IguanaBob-q1o
    @IguanaBob-q1o 8 дней назад

    Еще стоит отметить, что в игре хороший... Юмор! Да, в серии стратегий AoW есть отличный юмор, метафоры, отсылки и т.д. Также стоит отметить стилистику игр - в первой части свой особенный вайб, но и остальные части остались верны стилю. Ощущается влияние иллюстраторов 20-го века, которые работали над Властелином Колец, оформлением обложек, работами для журнала Heavy Metal и т.д.

  • @HobGobMob
    @HobGobMob 14 часов назад

    Всё что нужно знать о AOW1 это то что найдя верфь можно построить корабль, который используется как транспортное средство, а если построить корабль получше, то у него ещё и баллиста мощная будет, потом если у вас много сфер магии вы можете наложить заклинание "полёт" на свой корабль и теперь с ним можно перевозить целые армии через горы и леса, а если ещё наложить заклинание ускорения из той же сферы, то перевозить можно очень быстро. Да и вообще корабль, если он летает, оказывается очень полезным юнитом в сухопутных боях. А ещё можно заморозить любой водоём при помощи магии воздуха и пройти сухопутным отрядом по этому льду без помощи каких-либо плавательных средств или навыков, но если ваш враг маг огня, то он может растопить лёд взрывом и всё ваше войско мгновенно утонет, если не умеет плавать. А у магии воды самоё мощное заклинание "потоп", которое просто постепенно превращает всю карту в море. Вот это я называю глобальная магия!

  • @retrobunker2798
    @retrobunker2798 6 дней назад

    Ооо да. Самая любимая игра, чтобы поиграть в нее тогда, пришлось выполнить целый квест, так как достать диск оказалось непростой задачей. Продавцы о ней и слыхом не слыхивали, а когда я пытался объяснить, что это за игра такая, начинали сомневаться в ее существовании. А пока не было самой игры я затер до дыр журнал "Игромания", в котором был обзор и полный гайд. Мне она всегда нравилась больше "Героев", но вот увлечь ей друзей увы не удалось. Очень многогранная и продуманная игра, система мировоззрений у фракций, дипломатия, куча параметров и умений у каждого юнита, сферы магии с множеством заклинаний, прокачка героев и юнитов, просто конфетка, теперь еще и приправленная ностальгией. На мой скромный взгляд - достойная преемница легендарной Master of Magic.

  • @YuraShpichenko
    @YuraShpichenko 2 дня назад

    Я с серией познакомился когда в институт поступал и покупал старые игровые журналы 1-2 летней давности и на одном из дисков "Страны игры" был как раз обзор или превью первой части с кучей скриншотов, и помню как, разглядывая их, пытался представить, как она играется вживую. Но сама игра мне нигде не попадалась и про серию как-то забыл, пока через несколько лет не попалась в одном из журналов демо-версия второй части, только вот обзор в журнале почему-то игру излишне критиковал, особенно меня удивила претензия, что кнопку конца хода тяжело найти. Но и вторая часть мне не попадалась, полноценно удалось поиграть только в "Магию теней")

  • @TheAppleNeru
    @TheAppleNeru 9 дней назад +1

    Первую в 1999м так и не п рошел вроде, долгая казалась. Во вторую не играл, а третья не понравилась почему-то. Четвертая вообще другая, но тоже оттолкнула, в первую играть сейчас не буду, чтобы остались в воспоминаниях те ощущения от игры в 1999м, на 15ти дюймовом ЭЛТ мониторе, мышкой с вечно пачкающимися роликами от шарика мышью. Эх, сколько раньше было примечательных игрулек, в каждой что-то да новое, Данная игра, Герои 3, Вампиры маскарад редемпшен, фоллауты 1-2, диабла 1, нфсы всякие особенно про порше, халф лайф, анриал торнамент, квака 1-2, и тд... свело олдскулы.

  • @knizencia
    @knizencia 11 дней назад +1

    Денису и уважаемому дону железяки, спасибо вам за обзор. Благодаря вам я узнал что такая игра была) За давностью лет я с ней не сталкивался.

  • @DianaTaffie
    @DianaTaffie 12 дней назад +1

    Age of Wonders это база, это шедевр, это... То, во что времени совершенно нет играть, не во взрослые годы с':

  • @МихаилПолуянов-с3д
    @МихаилПолуянов-с3д 9 дней назад +5

    Тех, кто сравнивает или путает игры-наследницы Master of Magic (например, Age of wonders) с играми-наследницами King's bounty (например, HoMM) - должны быть отправлены в концлагерь. Абсолютно разные по механикам типы игр. Почти что разные жанры. Очень хорошо, что вы один из тех, кто говорит об этом. Вместе мы уничтожим подонков, что объясняют Age of Wonders через HoMM. Каждый раз от гнева дрожать начинаю, когда слышу такое.

    • @иваншестаков-п8п
      @иваншестаков-п8п 8 дней назад

      Ну, с героями скорей вышло смешно.. Так-то разраб один. Хотя... тут-же про путаницу что прямо что точь - в - точь как кб, если про героев говорим?
      В этом плане как по мне веселей с тем-же сонгс оф конквест...

  • @вввв-н5ш
    @вввв-н5ш День назад

    Познакомился с серией с Shadow Magic. Тоже чувствовал себя нетакусиком и элитой)
    Очень нравится визуальный стиль игры , напоминает Kohan:Immortal sovereigns.

  • @Tomas2000ism
    @Tomas2000ism 6 дней назад

    Age of wonders Shadow magic наверное моя любимая игра, обожаю ее больше, чем третьи и пятые герои, но вот незадача, год назад впервые сыграл в нее по сети и оказалось, что в мультиплеере бои против нейтралов проводятся исключительно в режиме автобоя, эх, если бы модами изменить данную ситуацию

  • @blainemono3022
    @blainemono3022 12 дней назад

    Спасибо! Много раз слышал и видел эту серию игр, но сам никогда не играл. Было интересно наконец-то узнать детали)

  • @flipbard
    @flipbard 12 дней назад +2

    После просмотра 2/3 ролика: да кто эти люди, кто сравнивает AoW с Героями? Они с тобой в одной комнате?
    Это же чистой воды калька с MoM! В моем круге общения её всегда с MoM и сравнивали.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +4

      У нас очень разные круги общения были, значит.

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад +1

      MoM содержит в разы больше механик, чем первая AoW, которая ориентирована на большие сражения. По-моему, ни одна AoW не имеет разом все механики из MoM, включая Planetfall, в котором есть распределение населения по работам. Т. е. с тем, что это MoM-подобная игра никто и не спорит, в MoM вообще изобрели всё, что сейчас в фэнтези TBS есть, задолго до этой ихней HoMM III. Просто сама MoM в плане проработанности 0 без палочки. В частности это видно по разнице в боевке MoM и AoW, так что в AoW ее сразу пытались хоть как-то исправить. Сделали 2 удара для большей предсказуемости и скорости боя, т. к. юнитов в бою в AoW до хрена бывает. Лучше, чем в MoM, но все равно уебищно, потом было еще улучшение в AoW 2, а в 3-ей ее уже считай выкинули и сделали нормально.

    • @МихаилПолуянов-с3д
      @МихаилПолуянов-с3д 9 дней назад

      Я лет двадцать уже прибегаю к насилию в отношении подонков, которые эти игры уподобляют друг другу. Ни о чём не жалею.

  • @ИванСмирнов-й8н5ш
    @ИванСмирнов-й8н5ш 7 дней назад

    Мне очень нравится дизайн первой части. Например, на панели меню сидит дракон с хрустальным шаром, лучом от которого он подсвечивает выбранный пункт в меню, и чем ближе луч, тем шире его зрачки, а чем дальше - тем больше он щурится. Это ж надо было так заморочиться! К сожалению, дизайн последующих частей уже не такой прикольный.

  • @xsignal
    @xsignal 12 дней назад

    да это действительно круто, блин, я надеюсь что канал будет продолжать в том же духе

  • @jackvolcker3758
    @jackvolcker3758 12 дней назад +2

    Не ожидал увидеть видео о этой игре) Круто и спасибо)
    Будут ли видеоролики про вторую и третью часть ???

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +1

      @@jackvolcker3758 Всё зависит от подписчиков 😉

  • @sehrgutbionics7125
    @sehrgutbionics7125 12 дней назад

    Уважение оказано. Вы получаете +1 к повреждению и +1 к атаке, меткая стрельба I

  • @knizencia
    @knizencia 12 дней назад +2

    Это я гляну. Это я заценю)

  • @Riko-og4er
    @Riko-og4er 12 дней назад +1

    Первая часть очень ламповая. Но я больше играл во вторую с дополнениями где как тогда казалось собрали все расы из разных фэнтези игр и литературы.

  • @g1q1548
    @g1q1548 11 дней назад

    Классная игра, спасибо за видос.
    В каком-то старом выпуске СИ или НиМ были скрины из первого варианта игры

  • @misterpeppermint9114
    @misterpeppermint9114 12 дней назад

    Спасибо за обзор. Комментарий поддержки дядюшки Юнита ✌️

  • @МихаилПолуянов-с3д
    @МихаилПолуянов-с3д 9 дней назад

    Первый на моей памяти обзорщик, что в курсе про шесть концовок. Остальные, видимо, больше четырёх не открывали. Уважение.
    Спойлеры далее.
    Можно за хранителей пойти по пути национализма, собрать эльфов, гномов, и полуросликов, навалять то ли людям, то ли нежити, не помню, и снова править Долиной Чудес. А можно принять сторону Архонтов (Высших в переводе), передать правление долиной людям, как наследникам Высших, эльфы уплывут за море. Потому что эльфы и сами тут слегка не местные, уйдут на историческую родину. А играбельный герой уйдут с Высшими в их мир, о котором мало што известно. А можно, играя за Хранителей, за добрую фракцию, возглавить нежить! Абсолютное зло в этом сеттинге. Всё стухнет, эпоха чудес кончится, Джулия убита, но успевает перед смертью исцелить играбельного героя от его неживости, и тот раскаивается.Очевидно, концовка неканоничная, потому что Джулия и во второй и в третьей части будет присутствовать.
    У Культа Бури всё в целом аналогично. Можно также объединить расы, только уже злые (тоже три из четырёх, без крайне упоротой нежити). Орков, гоблинов и тёмных эльфов. И с ноги ввалиться в долину. Но потом по сюжету Меандор куда-то исчезнет и будет очередная гражданская война. Второй вариант аналогичен тому, что у Хранителей, но есть разница. Тоже принимаем сторону Высших, тоже долину отдаём людям после победы над нежитью. Герой тоже получает камешек, который позволит отправиться в мир Высших. Но так как мы злые в этом варианте, то камешек не сработает. Эльфы так же свалят за море, многие расы поисчезают, а герой, поняв, что люди всё-таки те ещё мудилы и паразиты, затаит обиду и начнёт тайную войну против них. Ну и третий вариант тоже схематически аналогичен. Принимая сторону нежити мы становимся Нежитью, долина полностью вымирает, гроб, гроб, кладбище, и так далее...
    Если соберётесь играть, то внимательнее, там развилка осуществляется, вроде бы, между миссиями, когда выбираешь, кудой пойдёшь. Тут ещё такая байда, что нежитью заправляет батька всех эльфов - Иниох. Он же помер от рук людей, которых так неосмотрительно приютил в долине, но не помню как стал главным злодеем. Его воскресил Культ Бурь, кажется.

    • @Tomas2000ism
      @Tomas2000ism 6 дней назад

      В конце второй части визард трон иниох вселяется в Джулию и та становится джуниох, и мы должны избавить ее от этой формы

    • @МихаилПолуянов-с3д
      @МихаилПолуянов-с3д 6 дней назад

      @Tomas2000ism
      Про вторую писать не стал, это здесь ни к чему. Зачем вы это написали?

  • @Anderas113
    @Anderas113 12 дней назад

    Юджин спасибо за обзор такой интересной игры.

  • @takeruxwp
    @takeruxwp 11 дней назад

    Как будто вчера ещё вышла. Как быстро время летит(

  • @Sykone24
    @Sykone24 12 дней назад

    Комметарий для продвижения))) Моя любимая серия игр.

  • @ДаниилСтупицкий
    @ДаниилСтупицкий 11 дней назад

    о! дядь здаров! молодцом

  • @prediktorgomori
    @prediktorgomori 12 дней назад

    Начал играть в эйджик со второй части... был в восторге от первой части)
    Особенно от того как считается промах и попадание в игре)

    • @beltar2
      @beltar2 10 дней назад

      Ты не попал, или нанес удар на 1, тебе в ответ 2 раза на 8 вдарили. А как работает, например, магическая атака мы до сих пор точно не знаем. Один из главных плюсов AoW 3 по сравнению с классическими частями - это прозрачность и унифицированность механик урона.

    • @МихаилПолуянов-с3д
      @МихаилПолуянов-с3д 9 дней назад

      @@beltar2
      Да, это, пожалуй, главный плюс. Ибо раньше были показатели атаки (попадание) защиты (промах), и уже отдельно урон, который проходил при попадании. В третьей части уже только два показателя, атака и защита, попадание стопроцентное, но урон может быть опущен аж до единицы, но не ниже. В Planetfall не знаю, как реализовано. А вот четвёртую часть ещё не изучал, но знаю, что там промахи-таки есть... Интересно, как там механики реализованы, надо смотреть.

    • @beltar2
      @beltar2 9 дней назад

      @@МихаилПолуянов-с3д Planetfall построен в сеттинге с огромным количеством юнитов дальнего боя, и дальность там нормальная 7, дальнобойка 9, дальность 5 я считаю большим минусом. Поэтому там есть точность и уклонение, а игра предполагает использование укрытий, защитные стойки, обычно, повышают уклонение. Ближний бой имеет точность 95% и нет ответок. Но общая защита от удара там все равно есть, только это складываемые броня и щиты (псионические атаки игнорируют броню, ближний бой щиты), и общая защита считается не линейно, вычитанием, а на процентное снижение по формуле 0.9^(общая защита). Т. е. 1 будет 0.9 урона, 2 - 0.81 и т. д. Но там нет разброса урона, и кроме полного промаха может быть слабый урон, при шансе попадания 75% полный промах вообще невозможен. Соответственно бой остается вполне себе считаемым, пока шанс попадания 50% и выше. Опять же дальнобойными юнитами легко фокусить цель. Снизить уклонение сильно ниже можно не так часто, ну и слабый урон все равно пролетать будет. В AoW 2 атака и защита, читай уклонение, в среднем плюс-минс равны, бывает и шанс удара очень низкий, например, при стрельбе. Ну или пара лепреконов могут 10 раз подряд по друг другу не попасть. А потом еще разброс урона от 1 до макса. Поэтому там такое не редкость, что, то попасть не могут, или урон на 1 то сразу лицо разбили.
      В AoW 4 так же, но там тоже Def и Res с обилием многоканальных атака, что в Planetfall, по-моему, только у шакарнов есть. Но меньше далька и 100% точность ближнего боя. Снизить можно, но редко. И там крит работает на каждый удар отдельно, может одним ударом вылететь крит, другим промах. Ну и в AoW 4 HP где-то в 1.5 раза увеличены относительно 3 и PF, возможно, для более точного расчета урона. В целом юниты там несколько менее хрупкими ощущаются, и там механика движения не позволяет идти больше 1 гекса в зонах контроля, что позволяет блокировать подходы всем, кто не летает.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      Этим третья (и четвертая) плоха

  • @alfredkopysov3550
    @alfredkopysov3550 12 дней назад

    Вот это сюрприз после работы)

  • @sankarshanarama6753
    @sankarshanarama6753 9 дней назад

    Блин... Так и не зашла мне, лень было изучать механики)) Нужно мне видимо заново взяться за этот шедевр))

  • @Shikigami_Red
    @Shikigami_Red 10 дней назад

    У меня в студенческие года была 2-я часть: Age of wonders 2: the wizard's throne

    • @Tomas2000ism
      @Tomas2000ism 6 дней назад

      Классная игра, но в дополнение баланс лучше

  • @last__exile
    @last__exile 12 дней назад

    В своё время хорошо так наиграл во вторую часть игры. Там где борьба с теневыми демонами.
    Из ТБС игра нравилась чуть меньше, чем Герои и Дисцайплс. А пару лет назад даже купил Плэнетфолл и он как-то не зацепил. Возможно надо ещё раз попробовать

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      Не стоит. Там как и в 3 и в 4 части дикий дисбаланс, медленная до жути, сильно читерющий ИИ из-за его глупости, новые юниты только через исследование, магии вроде много, но большая часть мусор.

  • @НиколайКозловский
    @НиколайКозловский 12 дней назад +1

    Ну что же, "Warlords" на канале есть, "Герои" тоже, теперь и "Age of Wonders" имеется. Для комплекта осталось взять последнюю серию из "великой четвёрки" - ту самую, про мрачный мир вечной поздней осени. Даже называть не буду - и так все знают )

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +2

      В планах однозначно)

    • @Anderas113
      @Anderas113 12 дней назад

      Disciples?

    • @НиколайКозловский
      @НиколайКозловский 12 дней назад +1

      @@Anderas113 я же говорил - и так все знают. Знак вопроса здесь определённо лишний ))

    • @Pradedushka
      @Pradedushka 12 дней назад +2

      Про Мастер Оф Меджик теперь было бы логично!

    • @Tomas2000ism
      @Tomas2000ism 6 дней назад

      ​​@@НиколайКозловскийну я про мом подумал

  • @Ланс-м1в
    @Ланс-м1в 12 дней назад

    Ура. Новый обзор.

  • @Batistos_
    @Batistos_ 12 дней назад

    Лайк не глядя!!!!!!

  • @egormisharin7214
    @egormisharin7214 12 дней назад

    Есть у меня список игр, которые я не понял или в которые не смог погрузиться, но которые ждут своего часа. То есть они выглядят интересно, в них хочется поиграть, но ты их запускаешь и впадаешь в какой-то ступор. Age of Wonders - одна из них. Помню, в юности скачал её, запустил и это было "вау!", вот только я настолько привык к homm, что боёвка Age of Wonders стала для меня непроходимой стеной. Я буквально не мог перестроиться на такие бои. С Disciples, кстати, у меня та же проблема.
    Так что обзор - супер, игра - офигенная. Но поиграю ли я в неё? Время покажет)

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +1

      Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад

      Так а с Disciples что не так? Там боёвка - буквально любая старая Final Fantasy без спецумений)) Игра в корневище своём простая почти до примитивности.

    • @egormisharin7214
      @egormisharin7214 12 дней назад

      @@UncleUnitGames в этом и дело. Отряды по полю боя не подвигаешь и все такое) Тут, наверное, дело привычки. На героев меня батя подсадил чуть ли не с момента выхода второй части. И я долгие годы не знал вообще про какие-либо пошаговые стратегии, кроме героев. Мой родной город - маленький и компьютеры мало у кого были, соответственно и софт распространялся вяло. Да и в стратегии в моём окружении никто не играл. Да блин, даже в варгеймы, типа Битвы Фэнтези, я играл сам с собой)

    • @beltar2
      @beltar2 10 дней назад

      У меня в 2001-ом была AoW первой стратегией. Считаю ее боевую систему на базовом уровне предельно естественной, как и передвижение юнитов без сраных хероев. Играть в блядский HoMM из-за этого не могу. При этом даже в AoW 1 с ее хренью в виде промахов, от которых в AoW 3 избавились ну точно не хуже боевки HoMM 3, где помимо разброса урона, юниты еще могут сморалиться, и весь план идет по женскому половому органу.

  • @Anderas113
    @Anderas113 12 дней назад

    Помню когда я впервые узнал про эту серию(обзор на 3 часть) там их сравнивали с героями. При прохождении 3 части они похоже меньше чем Ведьмак 2 и Skyrim(тоже игры в 1 жанре, но сильно друг от друга отличаются).

  • @СульфодиесОвер-лорд
    @СульфодиесОвер-лорд 10 дней назад +1

    8:41
    как прошариный в сфере фантастикологии скажу что перечислить типы магии можно было быстрее: не вода,земля,огонь,воздух а первородные. Ну или менее граммотно можно было сказать: стихии

  • @JamminReviews
    @JamminReviews 12 дней назад

    Ура!

  • @insoaryt
    @insoaryt 11 дней назад

    3060 12gb - отличная цель для стрима ;-)

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble7415 12 дней назад

    Помню как-то купил 3 часть, давно. Поиграл пару часов и дропнул. Так и валяется в библиотеке. Возможно дам ей второй шанс.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад

      Она от первой и второй сильно отличается в худшую сторону. Не понять впечатления от серии, начни с классики.

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      @@UncleUnitGames Как прекрасно разбирающийся во всех частях и написавший о них серию статей могу рожей тыкнуть, в чем же AoW 3 намного лучше AoW SM. Более того, там знакомому с серией хорошо видно, что разработчик очень глубоко проблемы SM почувствовал, и именно они решались.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  10 дней назад

      Рожей тыкать кого-нибудь другого будешь. Либо учись писать корректно, либо не пиши вообще.

    • @beltar2
      @beltar2 10 дней назад +1

      @@UncleUnitGames А можно узнать ваш опыт в данной серии? Потому что я играл в 1-ую часть, пока не вышла 2-ая, а потом в AoW SM с 2003-го по 2009 активно, в т. ч. в PvP, а в 3-ю играю с 2016-го года, как и в 4-ую. В PF меньше. И у меня есть право давать оценочные суждения, как игра менялась, и мне очень странно, почему люди, которые даже не разобрались в игре, а TBS не шутер, времени на это нужно много, начинают рассказывать, какая там часть лучше. Хотя для меня, например, достаточно очевидно, что 3-ая часть была бы лучше SM даже если бы она была лучше только в боевке. Потому что там убрали всю дурость оставшуюся от MoM и разница в качестве космическая. Да и штурмы городов в 3-ке самые лучшие в серии. Что так же не отменяет наличия в каждой части неудачных решений. Например, башни мага и лидеры в них сидящие в AoW 2, тупо перетянутая из 2-ой части механика производства в 3-ю, но во 2-ой с ее простоватостью, она норм была, а для 3-ей не подходит, ну и потеря очков знания вместо конвертации их в ману, как в классике. Или даже просто ситуационных, в AoW 4, например, воевать нужно больше, чем в предыдущих частях и это может быть даже излишне.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  10 дней назад

      @beltar2 Так запиши об этом видос, там и подискутируем. Или дождись, пока я свой не запишу.

  • @StevenArcher98
    @StevenArcher98 12 дней назад

    Ну это без вопросов ГООООООООООООЛ!!!

  • @beltar2
    @beltar2 9 дней назад

    А вчера AoW исполнилось 25 лет.

  • @alexd1097
    @alexd1097 11 дней назад

    Научно-фантастический спинофф - это интересно... (кто сказал Ван Канегем?)

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  11 дней назад +1

      @@alexd1097 Кстати, местечковый тренд из этого пересечения в итоге вылился. Те же Amplitude сделали около-фэнтезийный спин-офф своей Endless Space, и он был хорош.

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      Кто сказал "Цива" и "Альфа Центавра".

  • @stass4270
    @stass4270 12 дней назад

    1 и 2 части между собой много чем похожи. приходилось в начале 2000х в режиме горячего стула поиграть) а до 3-4 так руки и н едошли...

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад +1

      Четвёртая, к слову, топчик. Во многом даже лучше первых двух.

    • @beltar2
      @beltar2 10 дней назад

      @@UncleUnitGames 4-ая Топчик, если понимаешь в чем ее боевая система лучше, чем в 3-ей, а это надо довольно хорошо прочувствовать, и какие моменты в 3-ей части появившиеся, в 4-ой развивались. Но в целом, AoW 3 - это база на которой стоит и успех 4-ой, и вообще стандарты качества для всех, кто собирается похожие игры делать.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      Ну уж нет. Сидим играем в мультике. Сколько же там проблем. Даже на быстрой игре исследования очень долгие, комп читерит так и что с базы не выйдешь. А уж про баланс молчу. Как твои "гномы" имбой с 3 части так и остались. Особенно если ещё ивент прокнет на доп урон с минус защитой.

  • @WackyDarky
    @WackyDarky 12 дней назад

    Юджин топчик, да.

  • @ИльшатТрофимов
    @ИльшатТрофимов 12 дней назад

    Полгода назад прохоидл эту игру. Подскажите кто-нибудь, а то что в кампании у героев с ростом уровня не дается выбор новых навыков это баг или так и задумано?

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад

      @@ИльшатТрофимов Разве? Вроде всё даётся.

    • @ИльшатТрофимов
      @ИльшатТрофимов 12 дней назад

      @@UncleUnitGames ну в стимовской версии, в первых сценариях при повышении пару раз дает еще выбрать навыки или апнуть текущие и потом все, при следующих апах уровня окошко с выбором или улучшение навыков не появляется(((

  • @Choybalzan
    @Choybalzan 9 дней назад

    Ну, хвалить AoW1 за геймплей это что-то новое. В детстве то, в новинку, игра действительно скрывала кучу тайн, но сейчас понимаешь, что баланс там даже не валялся. Какие проблемы в кампании? Просто берёшь лидеру похищение жизни и удар либо молнии, либо холода, первые пару миссий ещё качаешься с прикрытиями из армий, но потом очень быстро превращаешься в уничтожителя, пробегающего под ускорением и прочим обкастом всю кампанию. Даже в пропатченной версии, где похищении жизни только 1 хп сосёт.
    Вот реальной жемчужиной была AoW2, особенно SM. Третья на старте не особо понравилась, но вроде потом её подлатали, а уж 4 и Planetfall шикарны. Серия прошла проверку временем, в отличие от почивших героев.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      3 и 4 плохи. В планетфол есть задатки, но не дожали.

    • @Choybalzan
      @Choybalzan 9 дней назад

      @woofkaf7724 вот уж нет.плох там разве что АИ, но он плох во всех 4х

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      @@Choybalzan во второй была только одна проблема у АИ это всегда бежать вперед в битвах. Глобально превосходства не чувствовалось. Чего не сказать про 3 и 4. Поведение на глобальной к сожалению плохо во всех частях. Правда это проблема не только АоВ, но и тех же Героев.

    • @Choybalzan
      @Choybalzan 9 дней назад

      @@woofkaf7724 4 часть и PF это всё же другой жанр уже - это полноценный 4Х типа Цивы и Стеллариса, там требования к АИ больше, чем к бегающим болванчикам в условных героях. А во второй части ещё проблема была в том, что комп не умеет в зачарования на юнитах. Поэтому ему нечего пропивопоставить твоему думстаку, обкастованном по последнему слову магии.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 8 дней назад

      @@Choybalzan разве комп там чары не накладывал? вроде было. Просто он тупо в какой-то момент останавливал свое развитие.

  • @vasilii3335
    @vasilii3335 5 дней назад

    Жаль в 4й части сюжет уровня "пук-среньк".

  • @beltar2
    @beltar2 10 дней назад

    Вероятность получить героя в AoW 1, ну такая себе, если его на карту заранее не поставить. В целом, они никакой значимой роли в бою не играют, герой 1-го ур. по силе примерно соответствует кавалеристу 2-го ур. Что же касается экипировки, то ее просто негде взять. Число объектов из которых может выпасть шмот минимально, в игре всего 5 типов данжей, из которых 1, собственно Dungeon, дает в награду юниты (в т. ч. во 2-3 частях). А от того, что на героя натянули 1 хорошую кольчужку он заметно сильнее не станет. А прокачка, чтобы прокачаться, надо постоянно убивать врагов, хотя героям 1 XP идет каждый день, но это ни о чем. В AoW 2 ситуация примерно такая же, если для героя при создании карты не насыпана куча шмота, то он нужен лишь, как передвижной маг. домен. Ну может спелл кинуть, если он есть. С неофиц. патчем uPatch 1.4 для AoW SM идет сценарий Return of The Lizards, я там, помню, делал абсолютно неубиваемого героя, он с вампирки больше жрал, чем люлей получал, но это исключительный случай. В рамках одного сценария, а не компании, набрать заметное число артефактов, как правило, нереально. Да и не в каждую дыру полезешь, т. к. выгода от приобретения шмотки может не перевешивать того, что целая армия туда таскалась. HoMM игра про прокачку героев, поэтому там игра состоит из уничтожения тысяч пробивок, за которые можно получить много шмота, и героям идет опыт. В AoW 1-2 таких пробивок не очень много. Можно в AoW 2 сделать кузницу предметов, но такое себе, на поздних стадиях, и в первую очередь будешь делать лидеру шапку на Casting Specialist.
    В общем, механика есть, но в игре мало способов ее использовать, если специально не создавать уже экипированных героев, или не разместить очень много пробивок, дающих шмот.
    И тут у нас появляется AoW 3, которая:
    1) Дает 1 героя на старте, и еще 1 каждые 10 ходов с +/-2 разбросом.
    2) У героев на старте есть набор заклинаний своего класса, иногда весьма полезных, и можно вкладываться в развитие каста, беря новые спеллы. Плюс классовые навыки, действующие на всю армию, или просто весьма важные.
    3) Очень большое количество объектов на карте дает шмот. Да, в массе это не бог весь что, но доспех на +2 Def, артефактик на вопль сирены, шапка на +1 Res и убийца нежити, меч на +2 урона огнем,... А из какого-нибудь храма сфинкса выпал солнечный щит, дающий +60% защиты от огня и +2 Def, +2 Res от всех атак кроме фланговых. И герой становится существенной силой. Противники тоже свои пробивки чистят, и, убив вражеского героя, с него можно снять шмот.
    4) Все объекты на карте имеют защиту и дают награду, тем более прибыль они приносить будут только в границах домена. Соответственно героям, да и юнитам есть на чем качаться, тем более, опыт идет не только за килл-шот, а вообще за стрельбу и ближний бой. Да и за касты. Можно считать это взятым из HoMM, ну так если идея рабочая, то чего не брать.
    И система, которая в AoW 1/2 работала через пень-колоду, начинает работать нормально. Героев становится качать реально и интересно. И как после этого можно говорить, что AoW 3 хуже?
    Собственно это хороший пример, почему старые игры не так хороши, как мы помним. Придумать, что-то прикольное мало, надо увязать это целой кучей смежных механик.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      Ну да, сделали что-то с механикой героев и игра стала лучше - нет. Наличие механик не делает игру лучше, т к во всем остальном она хуже.

  • @staf5496
    @staf5496 9 дней назад

    Игра в которую не довелось поиграть

  • @ВладимирТабаев-п2н
    @ВладимирТабаев-п2н 11 дней назад +1

    Не лучшая игра в серии Age of Wonders это вторая часть , Век чудес превзойти Героев так и не смог , но заслуженное второе место он точно получил ....

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      AoW 2 не лучшая, но она оставила HoMM, которая в своей сраной 3-ке застряла, глотать пыль. А сравнивать HoMM с AoW 3 - это надо быть уже просто контуженным HoMM 3 фанатом, который купил на диске за 60 р. для своего ублюдочного компа на котором ничего больше не шло, и с тех пор думает, что игростроение застыло.

    • @woofkaf7724
      @woofkaf7724 9 дней назад

      Герои ужасны в мультиплеере, т к рандом генерации карты слишком жуткий

  • @SigmurW
    @SigmurW 12 дней назад +1

    А теперь главный вопрос - как ты заставил её работать? У меня на 10-ке она никак не хочет работать, либо зависает, либо вылетает. Ни одна версия не работает. Я уже давно хочу в неё поиграть, у меня даже диск больше 20 лет лежит, в начале нулевых играл.

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад

      @@SigmurW GOG-версия с русификатором и неофициальным патчем (загугли Unofficial patch for Age of Wonders, он на гитхабе есть). И всё отлично летает.

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      Работает Стим-версия. Торрентные 1.36 не знаю, у меня где-то валяется проверять надо. Для одного бага связанного с DirectDraw, когда игра вылетает с ошибкой ShowScene или как-то так есть фанатский патчик, его просто погуглить можно.

  • @flipbard
    @flipbard 12 дней назад +1

    Ещё не посмотрел, напишу коммент на опережение: мне AOE в свое время рекомендовали как что-то похожее на Master Of Magic. И этим очень сильно подпортили мне впечатление. По сравнению с MoM эта игра показалась мне гораздо слабее

    • @UncleUnitGames
      @UncleUnitGames  12 дней назад

      От MoM тут не так уж и много, если прикинуть. Почти весь подход к магии и частично тактические битвы - да. Остальное - варлорды. И она ничуть не слабее ни той, ни другой, просто фокусы смещены) Там, где MoM шла вширь, эта идёт вглубь.

    • @flipbard
      @flipbard 12 дней назад +1

      @@UncleUnitGames ну вот из-за конфликта ожиданий я в результате AoW не оценил.
      Но досмотрев ролик, узнал, что многого в игре не понял тогда.
      Например у меня тогда сложилось мнение, что нанимать войска не своей расы, в городах нельзя совсем. И для меня это было одним из минусов и одним из поводов дропнуть, ведь в MoM разнообразие войск разных рас было доступно после захвата города без заморочек с ассисиляцией

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      Я пробовал играть в ремейк MoM. Меня хватило на час, т. к. сразу видно, что даже 1-ая AoW с ее малым числом механик старалась решить MoM'овские проблемы. Потому что там пиздец и с темпом игры, и с построением карты, и с боевкой. После AoW MoM остается только поставить на полку, как памятник игрострою, который придумал в жанре всё, но ничего не довел до ума.

    • @beltar2
      @beltar2 11 дней назад

      @@flipbard Юниты различающиеся по мировоззрению больше, чем на 2 в одной армии будут недовольны. Возможно бегство. Так же будут недовольны города, поэтому их нужно перезаселять. В AoW 2 примерно так же, но там технически стартовой расы у игрока нет, и каждая раса будет больше симпатизировать, чем больше ее доля в населении. В целом тут есть такой нюанс, что играя за нейтральную расу можно более-менее дружить со всеми, кроме высших\архонов и нежити, просто не смешивая юниты. Возможно, поэтому расовую нетерпимость в более поздних частях убрали (если специально расу не гнобить, конечно), плюс там появилась очень много возможностей по получению юнитов в качестве наград с пробивок, или нанять нестандартным способом, в таверне, или получить по сбору сеньоров в 4-ой. И там зоопарк самых разных юнитов типичен. В AoW 1 с этим сложнее еще из-за экономической модели, т. к. скорее всего, получив город 3-го ур, будешь с него войска и набирать, а в остальных не производить ничего сверх нужного для защиты, тем более юниты низких уровней говно полное, а механик позволяющих реализовать количество в AoW 1 нет, нормально их только в AoW 3 реализовали, да и разброс м\у уровнями там не такой резкий.

    • @flipbard
      @flipbard 10 дней назад

      @@beltar2 не знаю, я МоМ обожал раньше и до сих пор считаю её офигенной.
      Темп в ней неспешный, это да, ну так он примерно такой же как и в других 4Х пошаговках. Цива, Орион, Колониза - все играются примерно в таком же темпе.

  • @ДмитрийГолованов-ъ9ь

    А вот у фанатов 4ых (героев) другое мнение.

  • @mister00z84
    @mister00z84 12 дней назад

    О - это та серия что буквально с каждой частью становилась всё проще и проще по механу

  • @soen2368
    @soen2368 11 дней назад

    0:04 сегрегация прямо с первых минут видео. вообще большинству игроков(в тч и новичков) плевать кто там был первым. они просто хотят играть в интересные игры.
    это те кто больше любят на языках сражаться чем играть любят выяснять кто там был первый.

  • @РоссияВеликая-о6у
    @РоссияВеликая-о6у 12 дней назад

    На три элаймента. Что это?

    • @KirillBulavec
      @KirillBulavec 11 дней назад +1

      Три мировоззрения: Добро,Зло и Нейтралитет