Вот странно. что я не припоминаю таких трудностей, хотя играл на всех уровнях сложности. Вообще касательно ИИ напарников я бы сказал вот что. Изначально первая часть делалась на движке первого Квейка и была в стиле первого же Квейка. Напарники даже не предполагались, но когда случайно были реализованы - это было в новинку и весьма весело. Если тогда и были игры такого жанра с подобной механикой на ПК, то они явно были крайне редки. Как и дизайн уровней с толканием ящиков. И все эти механики рождались с переписыванием движка в условиях жёсткого дедлайна, что не помешало выкатить рабочий продукт на рынок. Халф-Лайф вообще своей общей картиной был мало на что тогда похож (потому что одновременно походил на всё сразу). Я по своим ощущениям могу сказать, чем вообще движок Халфы превосходил движок Анрила и реализации механик на нём: 1) Многие просто не могли поиграть в Анрил, он ставил на колени такой комп, который Халфу спокойно тянул и не давился 2) некий импакт от всего, который более выразителен в ХЛ - не только стрельба, но и перемещение, взаимодействие с ящиками - и будто это сделано в т.ч. при помощи звука 3) общая интуитивность - ХЛ как-то понятнее, что ли... Если я терялся в Анрил, то в ХЛ у меня не было таких проблем И вот что ещё интересно. Я Анрил прошёл примерно... недавно, в зрелом возрасте, а ХЛ была одной из первых моих игр (однако про требования обоих движков могу говорить уверенно, просто у меня был Анрил Турнамент). И мы будто бы больше любим свою первую из этих двух игр. И вот в ХЛ явно народ поиграл раньше именно из-за системных требований и более приземлённого сеттинга.
Приземленный сеттинг тогда многим зашёл, так как фэнтези и сайфай со своими фаерболлами и рейлганами к тому моменту уже всем поднадоели. В том числе и поэтому выстрелила Контра (ранние версии которой были очень сырыми). А стрелять из реалистичного оружия интересно и поныне.
Мужик твой канал стал открытием для меня в этом году ! посмотрел большую часть роликов и должен сказать что качество на высоте! а некоторые могут посоперничать с всякими stopgame и им подобным
Скажу как ярый фан HL. Во первых ИИ в стимовской версии HL и аддонов откровенно тупее чем в старых, не знаю с чем это связано. Во вторых, первая часть объективно хуже чем Opposing Force, во всём, особенно в дизайне уровней, куда более жёсткая и жуткая, на мой взгляд это самая страшная часть серии, ты прям чувствуешь как агонизирует Черная Меза, везде следы ожесточенных боёв между людьми и пришельцами, как инопланетная флора и фауна пожирает и ассимилирует коридоры станции, даже поверхность постепенно становится заражённой. В OP видишь тварей которые Гордону даже не снились но с ними пришлось иметь дело Адриану и который остался позади Барни и Очкарика с наркокостюмом снабжающим того стимуляторами и морфином, иначе как объяснить то что он бегал больше суток по комплексу без отдыха и сна.
Неожиданное для меня сравнение HL и большой U. А вот есть игра 1998 года PYŁ. Шутер sci-fi от трех поляков, в котором накатывала атмосфера как Unreal так и Half Life. Враждебное окружение со своими правилами, головоломки, оригинальное оружие к Вашим услугам. Есть находки, которые выстрелят только через несколько лет позже в ААА-продуктах. То есть играешь, и возникает дежавю, что это где-то уже видел. Видел, конечно, но в играх, что вышли гораздо позже Пыли! Очень рекомендую.
@@UncleUnitGames я запускал какую-то из сборок с old-games (или как их там) при включенном nGlide. Запустилось не с первого раза, но потом из проблем были только пара вылетов и заметные лаги в паре моментов. У меня остался архив этой сборки. Если нужно, попробую снова запустить на холодную, как если бы это делал Дядя, и передать рабочую сборку вместе с инструкцией. Но оно того стоит. Вроде непритязательная игра, выпустили спустя два месяца после выхода HL, а послевкусие остается.
@@UncleUnitGames тогда описание попыток запуска станет неотъемлемой частью видео про игру. Как внешняя головоломка IRL))). Есть хинт с оружием, который может облегчить прохождение. Это не чит, но часть механики. Я его на форуме каком-то нашел, но можно и самому догадаться. Если начнет бомбить от сложности - подскажу.
Касательно "бомбёжки" ближе к финалу - очень даже понимаю. У меня есть знакомый, который аналогично удивляется тому, что мне не нравится тот же "Alan Wake 1" (для меня это просто симулятор бесконечных пробежек по лесу в кромешной темноте и до безумия линейная пустышка), "STALKER" (который, кроме отменного антуража, я лично воспринимаю как низкопробный шутан с упоротым балансом и скучнейшим геймплеем), "GTA 4" и т.д. Почему-то если игра AAA-класса (созданная именитым разработчиком) и у неё есть внушительная фан-база, то её автоматически нельзя критиковать. Хотя очень многие проекты являются крайне переоцененными или банально плохо состарились. Я лично не застал HL1 на моменте её выхода (хотя, думается, что если бы я в нее поиграл в конце 90-х, то тоже фонтанировал бы счастьем, как преданные её фанаты) и поиграл впервые только в 2003-м. Мне не зашло от слова совсем! И главная тому причина - мне просто не нравится подобный антураж. Лаборатории, коллекторы, туннели, снова лаборатории, снова туннели, немного убогих открытых пространств, опять лаборатории и под конец - отвратительный Ксен с бесячими платформами и двумя текстурами на весь уровень. Я в этой игре вообще для себя ничего не нашёл. Тот же первый "Quake" - подкупил своей мрачной атмосферой и готическим стилем. Sin, Duke Nukem, Redneck Rampage - интерактивным окружением (где попросту весело страдать ерундой) и отличным городским антуражем, Serious Sam - ураганным экшеном, эпичными открытыми пространствами (яркими, сочными, запоминающимися и с кучей секретов/пасхалок) и общей несерьёзностью. Soldier of Fortune - брутальным геймплеем, где тоже отменный детализованный антураж и полная интерактивность. Чего уж говорить? Я до сих пор считаю, что "Nosferatu: The Wrath of Malachi" это один из лучших хоррор-экшенов в истории человечества (хоть и сделанный через пятую точку за три копейки). И после всего вышеперечисленного, чем мне может понравится (впечатлить) HL1? Ничем! Она просто никаких эмоций не вызывает (кроме того, что периодически бесит). Я прекрасно понимаю почему игра была крута в своё время и я абсолютно не понимаю, что хорошего в ней могут найти люди, которые приобщились к данному творению, допустим, в середине "нулевых". Это просто скучнейший шутер в однотипных повторяющихся декорациях и с далеко не самой выдающейся механикой стрельбы. Кто считает иначе - пусть считает! Его право!
Хз, где ты там скуку нашёл, мне наоборот стычки с врагами из-за их поведения и из-за разнообразного оружия дико нравились, особенно по сравнению с врагами из второй части, которые будто отупели. Локации я бы не назвал однотипными и повторяющимися. Там и ракетная шахта, и туннель с железной дорогой, например. Разумеется, там есть похожие элементы в дизайне. Но это банальное следование логике, ведь большая часть игры проходит на секретной научно-исследовательской базе, поэтому и выглядит это как секретная научно-исследовательская база. Разве что по механике стрельбы предъява более-менее.
UNREAL FOREVER хе хе... Я вот начал с RtNP, и хотя позже также понял, как много там косяков, но атмосфера на 100% была передана в дополнении. Именно благодаря аддону я познакомился и проникся миром На Пали, а потом захотел испробовать первоначальный Unreal. (Эх, как же много кайфа я тогда получил). Что ещё важно, в плане музыки Return to Na Pali столь же шикарна, как и оригинал. По оружию, если выбрать высокую сложность, автомат становится слабоват, а хорошо себя показывает новая ракетница, радиус взрыва больше и сами ракеты шустрее, скааров и на открытой местности такими ракетами можно поражать, а не только в узких местах. Из врагов наверное рапторы самые удачные, резвые и юркие, но избегать их атак вполне реально. Космогвардейцы вот уж конкретно читерские ребята, а пауки, это и правда скучные и невероятно банальные противники :) По Халфе, я тоже самой крутой считаю OpFor, аддон прямо вот круче оригинала оказался, который мне тоже нравится, а вот HL2 я совершенно не принимаю. Сложность последней главы за Шепарда всё же честнее и не столь раздражающая. Например играя последний раз сам Half-Life, я не то, что на Зене остановился, а уже на комплексе Лямбда где нас уж совсем нагло начинают забрасывать врагами возникающими из воздуха, да ещё в самых неудобных местах. Вообще в HL мне нравятся солдаты, они не мегаумные, как любят рассказывать фанаты, но с ними интересно сражаться. А вот с пришельцами скорее скучно, они либо почти не опасны или же напротив имеют какие-либо читерские фишки (неизбежная и очень сильная молния вортигонтов, а также рой самонаводящихся снарядов grunt'ов, которые кстати шибко уж прочные в довесок). Новые чужаки из Opposing Force удачнее оказались, с ними уже хочется повоевать. -- Впрочем чаще геймеры жалуются именно на Анриаловский ИИ. Мол вот одна из причин почему игра уступила Халфе, ваши скаары - читеры. Нифига! Со скаарами как раз все битвы по чесноку происходят.) -- Blue Shift, это и правда просто Half-Life в миниатюре, для некоторых людей, вроде меня, такое даже в плюс идёт. Так себе побоища с пришельцами скорее сменяются азартной войнушкой с солдатами. И по мне Зен тут легче и не настолько упоротый, вытерпеть данную главу в аддоне всяко легче, нежели в оригинале. О Decay узнал подробно только из сего обзора. Походу режим на одного игрока там чисто для галочки и на деле малоиграбелен. Спасибо за сведения автору видео! P.S. Данный комментарий составлен неисправимым фанатом UNREAL'а =D
Забыл ту фигню, которая через стены бьет. Но вот когда рубились по сети , развивалось подсознательно чувство спавна игроков и ты их решал через стены. Каунтер страйк имел такой слонан : " Check your sixth ". В халве и контре ты реально мог использовать свое шестое чувство
32:40, как же я давно ждал, что это хоть кто-то скажет. Мне ХЛ первый всё равно нравится особенно перестрелки с ХЕКУшниками и их умный ИИ, но отсутствие импакта и пейнстейта у всех врагов просто вымораживает. Как можно такую банальную и важную вещь в шутере пролюбить? Особенно учитывая что игра сделана на базе двигла кваки, где каждый выстрел по врагу отдавал тебе полный фидбэк от попадания, а тут такое. И самое гнусное, это как работают уровни сложности. Хард в ХЛ хто просто не сбалансированный мусор, потому как на нём не меняется количество врагов, виды и комбинации болванчиков, а только урон врагов и их жир, в игре без пейнстейтов. Это пи3дец.
Кстати про пейнстейты. Я вот тут прям щас смотрю по второй уже халфе видео о том, как ломался движок в разныхверсиях при портировании игры. И ломались там механики некоторые, в т.ч. пэйн-шанс. Я это к тому, что новые версии и движка GoldSrc могли быть несколько поломанными в сравнении с версиями, которые я тогда проходил. Я ещё когда играл в Халфу с фаргусовских дисков с Контр-Страйк 1.6, замечал непонятные баги, например, запомнил один - когда монтировкой разбиваешь труп, у неё ломалась анимация, превращая в пулемёт. Так что, хоть я и не предлагаю тебе полюбить эту игру и её движок, хихихи, но всё равно не могу не предположить, что с обновлениями она могла поменяться в плане механики
Дядя юнит , каждое видео подарок , твои мысли относительно тех или иных игр , очень интересно слушать , особенный плюс , что обозреваешь старье , то самое , в которое играл я , ты , и много много других людей , чья молодость и детство было связана с этими играми
Отличное видео, прямо душу согрело! Про вкусы и навязывание субъективного мнения согласен с тобой, и у меня вызвало уважение то, как ты поделился чувствами, даже если на кону стояло звание лампового добряка. Все мы, твои подписчики, тебя любим и даже так ты останешься для нас добрым дядей Юнитом) Успехов в будущих работах!
Как всегда спасибо за ролик! В целом, "свое личное мнение" лично меня не особо отталкивает, тем более, что есть и озвучены и достаточно объективные критерии ценности аддонов.Да и, наверное, дело в том, что Халфа не является моей самой любимой игрой, как, впрочем и Unreal, но обе по- своему значимые и достойные (например, Халва значима своей иммерсивностью и сюжетностью, а Unreal музыкой, графикой и интеллектом врагов).При этом играл и почти все озвученные в ролике аддоны, кроме Decay, а Blue Shift даже прошел несколько раз.Видимо, плюс его и основная ценность как раз в том, что это такая "выжимка" оригинальной Халфы, но гораздо короче, потому это не так всё душно воспринимается.
56:00 - хера се предьява... Я тебе, бро, скажу как в том анекдоте, "Да дай ты мне шанс, хоть билетик-то купи!!!", - где билетик - соотв. "напиши в личку"
Нет, не простим) потому что не за что😊классно ты сказал, Дядюшка, надеюсь теперь любители аргументов из серии:" Есть только мое мнение, и то что нравится мне нравится должно всем, потому что Я" хоть что-то поймут))) шикардосная работа
Ну вообще замес с маринесами в Unreal не то что бы сложный, хоть у них ИИ от мультиплеерных ботов, они в целом тупые валенки, в силу того, что они появляются на открытых местах, укрыться негде, от чего тупят. С модом Unreal Evolution становятся опаснее и ещё даже появляются на последнем уровне.
Сколько различных видео не посмотрю от других авторов, то часто натыкаюсь на мнение, что зен никому не нравиться. Я честно не понимаю почему, даже специально ради этого снова прошёл игру, и всё ещё остался в некотором непонимании. Зен довольно короткий и часть с платформами очень лёгкая, не требующая особых усилий. Так же Зен позволяет разнообразить окружение в игре, ибо под конец от коридоров базы устаешь. P.S. Может кто-нибудь накидать шутеров с ужасным платформингом? А то такое ощущение, что мне попадались только нормальные.
лично для меня тогдашнего школотрона с фиговым английским сюжет непереведенной ванили был понятен только в общих чертах. Благодаря аддонам и их соприкосаюшимся сюжетным линиям я прочувствовал связность истории, и при позднем прохождении первой части и аддонов сюжет уже стал понятнее. именно поэтому даже блю шифт оставил у меня положительные впечатления, похождения Шепарда очень впечатлили, в декой не играл. Кросссюжетность-вот, наверное, главная фишка комплекса из ванили и аддонов. Я ж тогда ещё до AvP2 не добрался, и для меня такой ход не только был в новинку, но и казался просто воплощением некого почти осязаемого виртуального приключения. Дядюшка Юнит, а ты вспомни заложей в контре и проведи параллель с десантами местными) одинаковое тупление, только в контре против тебя хитроумные живчики, а не компьютерные болваны)) Хорошая работа, наверное, так и следует обозревать первую халву - в виде единого рассмотрения параллельных сюжетов
Я бросил Опосинг Форсе, на последних уровнях в детстве. ТАк и не прошел. Но о 1 халф лайф классик только приятные воспоминания с детства. Не так давно прошел халф лайф ремейк и кайфанул. Блюшифт пробывал в дестве и не зацепило. Спасибо за старание. А вот Унреал не моя тема...
Не знал, что у Unreal был аддон. Впрочем, мне эта игра никогда не нравилась (в отличии от Tournament). А вот дополнения к Half-Life почти все пробовал. Был диск с кучей игр на движке Халвы. В том числе и её ответвления (кроме той части, что была эксклюзивом Плойки). Очень жалею, что диск этот куда-то делся. Много игр было классных там, на движке первого Half-Life. А названия забыл их. Да и вряд ли уже найдёшь их поиском. Хотя... СПАСИБО за новое видео!
Даже не заметил как закончилось видео. (( Первое моë видео на вашем канале было "Почему я не люблю hl" Второе про Unreal. И посмотрев эти видео, и ощутив ламповость, старание автора, реально очень печально видеть малые просмотры. Единственное чего я хочу пожелать автору, так это успеха на ютубе, ну и конечно же нервов, удачи.
"Насквозь консольная раздача очков и оценок"? Немного резануло ухо, и тут я попрошу насчет "консольности", напомнив, как заканчивался уровень в Вульфе и всех Думах.
Так у них разница в возрасте - ого-го. В начале 90-х большинство игр ещё не избавилось от аркадных корней. А конец 90-х начало 00-х ознаменовались постепенным уходом от этой парадигмы. И оригинальная халфа, кстати, шла в авангарде этой революции.
@@UncleUnitGames всё так, всё так. Я тут просто не так давно Вульф добивал, а после него No Rest For Living, поэтому очки в конце уровней помню оч-чень четко и не мог не заметить такое утверждение. А теперь я еще и досмотрел сам ролик до финала, спасибо за труды ). В планы на следующий год добавлено "найти время, договориться с другом и пройти с ним в коопе чертов decay".
Только подумал, давненько не было роликов от Дядюшки, как вот он. Халва и сюжетный Анриал пока что пылятся в моём бэклоге. Когда-нибудь, обязательно... Халву я пробегал с бессмертием, навыков и усидчивости не хватало. Анриал вообще не встречался, хотя слышал восторженные отзывы одногруппника, потрогать самому не удалось. Блюшифт мне на глаза попадался, но не вдохновил на прохождение
Длинные обзоры на интересные игры, пусть даже в затасканном 'VS' формате - сильная сторона твоего канала. Остался ещё один большой разбор по HL, по случаю выхода 25th update от самих Valve. Cравнение версий: оригинал 1998-го vs Black Mesa vs HL 25th юбилейное обновление. Понимаю, HL задолбал всех и я от него устал. И вот она жирная точка по теме )
Half-life, Unreal для меня абсолютные шедевры, и если надо будет выбирать между ними... я выберу обе) Аддоны мне тоже нравятся к обеим играм, хотя в Decay так и не довелось поиграть.
Opposing Force моя первая халва, я в нее поиграл раньше оригинала. И соответственно отношение у меня к ней более позитивное, чем к оригиналу, который мне казалася, да и сейчас считаю немного скучноватым, иммерсивность не заценил.
Я так понимаю, противники умнее подчинённых NPS потому, что их поведение прописано скриптами в конкретном месте на уровне. Понятно, что для персонажей, следующих за главным героем, реализовать подобное было невозможно.
Вообще, Оппозинг форс критиковали как "отступление от изначальной идеи и Лора мира", и поэтому Шепарт не упоминался в дальнейшем нигде кроме блю шифта, и сами вольво очень расплывчато говорят про ОпФор. А вот блюшифт сделали по факту после таких отзывов. Вот и слушай ортодоксальных фанатов.
Поздравляю с рекламой) Я пока ни в одну из этих игр не играл, все ещё под впечатлением от серии метро, которую недавно прошёл. Хочу сказать, что мне больше по душе халф лайф, однако если я и буду играть - то только во вторую часть
Дядюшка Юнит,привет Вам с Города Юности. Заранее спасибо за видео по Халву)) Видео очень интересные и ностальгичные, уже полканала запоем посмотрел! P.S. Большой удачи во всем, в том числе и в семейной жизни!
Вот насчет мазохизма не соглашусь, читаю тут, читаю... я вот тож халфу не люблю, но считаю нужным об этом заявить, кто мне помешает свои эмоции выложить? Только правила Ютуба!))) Спасибо за обзор!
Коммент про рекламу: было бы прям замечательно приложить линейку в амбушурумам два раза. Уши то у тебя может и большие, но как единица измерения, так себе )) ЗЫ Видос ещё не досмотрел
@@UncleUnitGames не знаю, о чем бомбить. Не любить игру, которую все любят- наоборот, можно сказать, это и есть элитизм) Модно смотреть сверху вниз на плебс, который хавает &овно.
17:45 "Но я категорически не понимаю этого её легендарного статуса, который закрепился в народе" Ты не виноват, ты просто вчера родился и не застал то время, когда Half-Life ещё не существовало в природе. Это были не игры, это был полный шлак. Что бы ты проникся всей глубиной падения тогдашней индустрии почти в один день с Half-Life на свет появился её прямой конкурент SiN. И это был очень успешный хит сезона. Ты просто должен понять, на каком уровне была тогда индустрия 3D шутеров, что бы даже SiN считался на том уровне чем-то привлекательным. На том уровне Half-Life был божественным откровением, это был образец, с которого все дальнейшие разработки в этом жанре начали брать пример и как бы кальку. И теперь, когда клоны Half-Life заполонили рынок, тебе конечно же легко говорить о недостатках Half-Life, вот только без Half-Life не было бы и тех игр, которые оказывались хоть чем-то лучше. Конечно, когда ты уже имеешь представление о том, на что ты хочешь быть похожим легко стать лучше, а попробуй ка ты стань лучше не имея образца. Ты просто не в ту эпоху родился или проспал тот момент, когда Hal-Life изменил и изменял собой облик всей игровой индустрии. Навсегда.
@@UncleUnitGames Ну, значит ты проспал. У меня тоже много таких же друзей, которые тоже не поняли, как так получилось, что 3D шутеры вдруг стали привлекательными, кому они такие красивые обязаны, какой именно игре. Эти мои друзья тоже благополучно проспали релиз Half-Life (чем-то другим занимались, во что-то другое играли и тд), а когда клоны Half-Life заполонили рынок никак не могли понять, почему среди тех, кто знал, с чего всё началось, этот странный Half-Life имеет такой культовый статус.
@@Gigagamer74 Ну или некоторые из них на тот момент уже видели, например, Ultima Underworld или Strife, и не выпендривались на волне пафоса внезапно выстрелившей новинки, которая сделала всё то же самое, но в более доступном для масс виде.
@@UncleUnitGames Ты конечно извини, но в нашем кругу в таких случаях говорят "Ну, ты тоже, сравнил хуй с пальцем". К тому времени были куда более крутые игры, чем Strife и Ultima Underworld. Это игры из разных эпох, одни игры эпохи Денди, а другие эпохи второго и третьего Вуду, их нельзя ставить на одну полку. К моменту появления H-L уже год как наличествовал божественный Dark Forces 2: Jedi Knight и великолепный Unreal, но даже они блекли перед разнообразием экшен ситуаций, которые предлагались Half-Life.
@@Gigagamer74 Ну да, ну да, настолько более крутые, что сам Гейб Ньюелл не единожды в интервью говорил, что был большим фанатом Ultima Underworld и изначально хотел сделать халфу чем-то таким, но в современном сеттинге с "иксфайловщиной". А потом не получилось, и пришлось делать "вдохновлённый шутан с элементами". Вплоть до того, что к некоторым механикам Ультимы они смогли приблизиться только во второй части. Но армии фанатов конечно виднее, чем создателю игры.
Ух, какая отборная бомбежка! Как свидетель "Святой Лямбды" разозлён и оскорблён! Но если серьезно, то надеюсь, что тебе немного полегчало. Год действительно дерьмовый и следующий точно будет не на много лучше. Береги свои нервы и играй в то, что тебе нравится. А так добавить нечего (учитывая мой комментарий к выпуску по HL) т.к opposing force лучший аддон для HL, blue shift огрызок-проходняк, а decay "непонятный зверёк" который когда-то на ps2 я прошёл, да и больше не возвращался. Кстати, про импакт от стрельбы не задумывался даже, воспринимал как должное. Меня в первой части расстраивает, что сложность игры не меняет количество/качество противников, а делает их лишь жирнее. Ну, а Unreal попробую однажды, игра как сюжетное приключение прошла мимо меня т.к основная платформа для игр была ps2 с ее эмуляцией ps1.
Хах, жалоба на тот уровень в Оппозинг Форс - это же банальная get good проблемка. Если для автора сложно - значит сделано плохо. Не помню, чтобы на этот уровне застревал когда-либо, что в молодости, что при перепрохождении пару лет назад, да и жена проходила все дополнения к халф-лайфу, не будучи хардкорным геймером.
О, тебе не нравится игра, которая нравится МНЕ? А вот сейчас я потрачу несколько минут, чтобы в огромном комменте разгромить тебя по пунктам, доказать, что ты не прав и вообще лох... :D Я вот что когда в 1999 играл первую халву, что сколько раз после этого переигрывал - чет никогда не чувствовал сложностей. Мне она как раз и понравилась тем, что ты в ней зачастую просто ползаешь по вентиляциям, плаваешь в канализации, бегаешь по коридорам огромного научного, почти сайфайного, но при этом реалистичного научного компелекса, и лишь время от времени происходят какие-то серьезные бои. Большинство же боев в халве - это лишь небольшие стычки с, максимум 3-4 врагами одновременно. После Doom 1-2 и Duke Nukem 3D, Blood и т.д., когда перестрелки начинались через десяток секунд после начала игры и продолжались идти ураганом до самого финала, это прям сильно чувствовалось. Здесь же ты не белобрысый качаок-герой-спаситель мира, а просто еще одна жертва обстоятельств, на которого объявили охоту все, кому не лень. Что сложного в халве? Не пойму. Патронов всегда в достатке, порой лишь аптечек не хватать может. Главное - не высаживать патроны в расстрел ящиков и стрелять не в пузо, а в головы. А в Опфоре и Блу Шифте это не отсылки, а соединения сюжета. Все же все эти события происходили в одном месте и в одно время, и было бы даже странно, если бы герои не пересеклись хоть как-то. А вот Барни разные. Как бы в игре есть 100500 разных monster_barney с Barney.mdl, но именно Барни Калхун - только один. И да, он не встречал Гордона на платформе сектора С, а стоял в самом начале и долбился в дверь, стоя с фонариком. Но фольгошапочная теория - классная :D А насчет девушки на дне водоёма в Ксене в Опфоре - это не Джина Кросс, так как персонажа Джину Кросс на момент создания Опфора еще не придумали, и поместили туда просто случайную женскую модель из мультиплеера оригинальной халвы. Так что труп появился прежде, чем родился персонаж :) А Дикей - ну как же так в одиночку? У тебя тысячи подсписчиков, неужели не нашлось ни одного веселого человечка, с кем можно было бы пробежаться по аддону, общаясь по Дискорду? Уверен, если бы кинул клич, отозвались бы сотни людей - выбирай не хочу. Либо инкогнито обратиться к людям в ХЛ сообществе. Хороших ребят там вполне хватает. Насчёт Blue Shift выскажу довольно непопулярное мнение, что она не такая уж и плохая, а Гирбоксы довольно таки прокачались в плане маппинга и арт дизайна. Если приглядеться к картам в Опфоре, особенно в главе F.U., то можно заметить, что они там довольно пустые, очень слабо детализированные. В то время как в Блу Шифте детализация и общая проработка карт на довольно высоком уровне. Барни Калхун - красавчик: быстро сориентировался в ситуации, сделал всё возможное, чтобы не только защитить, но и спасти персонал, а также сумел даже эвакуировать 1 единицу техники - джип, и довольно быстро покинул зону бедствия. Все свои обязанности он выполнил с блеском. И даже больше. У Гордона Фримена ситуация хуже - он стал соучастником инцидента, спровоцировав катастрофу, за ним охотились все, кому не лень, пару дней блуждал по комплексу без еды и сна, а затем сгинул где-то в Ксене, где ему предоставили "выбор". А Адриан Шепард - вообще лох. Он даже до точки назначения не добрался, потерял весь свой отряд, отбился от остальных сил, не выполнил поставленную задачу, не смог эвакуироваться, а в конце ему чемоданчик даже "выбора" не дал. Полный провал по всем фронтам. (Ща Шепардофаны меня зохавают xD) Так что Барни - самый результативный чел во всей этой компашке. Пока Горди 20 лет чилил фиг пойми где, Барни провёл крутейшую операцию по внедрению в силы Альянса и, на протяжении, судя по всему, довольно долгого времени, сливал важную инфу оставаясь нераскрытым. А Анрилу я не смог поиграть в свое время, так как она тупо не шла на компе моего соседа, у которого я играл. А вот халву все прошли. И дополнения тоже. И КС и ДОД и прочее. У меня был комп, Petium Celeron, естественно, ничего кроме Дюка с Думом не тянул. С Анрилой ознакомился где-то году эдак в 2010, но дропнул где-то в середине, когда заблудился где-то в джунглях. Голова разболелась и вот. И да, я удивлён, что ты в курсе Field Intensity. По возможности, пройди, пожалуйста! Думаю, другим тоже будет интересно глянуть на такую интерпретацию Опфора. Делал этот мод, кстати, мой друг :3 Уфф... Видите, насколько крутое видео снял Дядюшка Юнит? Аж заставил меня простыню накатать :D За что ему, конечно, же, большое спасибо. Я то думал, куда он делся?
1:09:52 На будущее. Раз ты так терпеть не можешь какую-то игру, в данном случае Half-Life, может вообще не стоило снимать видео об этом. Мучатся, пересиливать себя, рвать жопу. Чтобы потом зрители выслушивали все эти недовольста. Это вообще мягко говоря не приятно.
А почему нет, если она у меня вызывает эмоции, не важно какие? Или негатив можно только в сторону массовых козлов отпущения типа Старфилда гнать, а те, кому он понравился, обязаны сидеть и обтекать?
Ну если нравится самоистязания и мазохизм, тогда наверно есть смысл во всем этом. 😃 Но это без меня. Не осилил просмотр до конца. Не конкретно из-за игры, нет. Саму игру я наверно с десяток раз перепроходил и не по наслышке знаю все ее недочеты. А из-за подачи всего этого в ключе как тут все плохо и как она меня бесит.
Вот странно. что я не припоминаю таких трудностей, хотя играл на всех уровнях сложности. Вообще касательно ИИ напарников я бы сказал вот что. Изначально первая часть делалась на движке первого Квейка и была в стиле первого же Квейка. Напарники даже не предполагались, но когда случайно были реализованы - это было в новинку и весьма весело. Если тогда и были игры такого жанра с подобной механикой на ПК, то они явно были крайне редки. Как и дизайн уровней с толканием ящиков. И все эти механики рождались с переписыванием движка в условиях жёсткого дедлайна, что не помешало выкатить рабочий продукт на рынок. Халф-Лайф вообще своей общей картиной был мало на что тогда похож (потому что одновременно походил на всё сразу). Я по своим ощущениям могу сказать, чем вообще движок Халфы превосходил движок Анрила и реализации механик на нём:
1) Многие просто не могли поиграть в Анрил, он ставил на колени такой комп, который Халфу спокойно тянул и не давился
2) некий импакт от всего, который более выразителен в ХЛ - не только стрельба, но и перемещение, взаимодействие с ящиками - и будто это сделано в т.ч. при помощи звука
3) общая интуитивность - ХЛ как-то понятнее, что ли... Если я терялся в Анрил, то в ХЛ у меня не было таких проблем
И вот что ещё интересно. Я Анрил прошёл примерно... недавно, в зрелом возрасте, а ХЛ была одной из первых моих игр (однако про требования обоих движков могу говорить уверенно, просто у меня был Анрил Турнамент). И мы будто бы больше любим свою первую из этих двух игр. И вот в ХЛ явно народ поиграл раньше именно из-за системных требований и более приземлённого сеттинга.
Приземленный сеттинг тогда многим зашёл, так как фэнтези и сайфай со своими фаерболлами и рейлганами к тому моменту уже всем поднадоели. В том числе и поэтому выстрелила Контра (ранние версии которой были очень сырыми). А стрелять из реалистичного оружия интересно и поныне.
Мужик твой канал стал открытием для меня в этом году ! посмотрел большую часть роликов и должен сказать что качество на высоте! а некоторые могут посоперничать с всякими stopgame и им подобным
От души, рад стараться)
Рад, что на канале появились спонсоры (рекламодатели). Любой труд должен приносить доход. В особенности такой качественный труд!
Скажу как ярый фан HL. Во первых ИИ в стимовской версии HL и аддонов откровенно тупее чем в старых, не знаю с чем это связано. Во вторых, первая часть объективно хуже чем Opposing Force, во всём, особенно в дизайне уровней, куда более жёсткая и жуткая, на мой взгляд это самая страшная часть серии, ты прям чувствуешь как агонизирует Черная Меза, везде следы ожесточенных боёв между людьми и пришельцами, как инопланетная флора и фауна пожирает и ассимилирует коридоры станции, даже поверхность постепенно становится заражённой. В OP видишь тварей которые Гордону даже не снились но с ними пришлось иметь дело Адриану и который остался позади Барни и Очкарика с наркокостюмом снабжающим того стимуляторами и морфином, иначе как объяснить то что он бегал больше суток по комплексу без отдыха и сна.
Неожиданное для меня сравнение HL и большой U.
А вот есть игра 1998 года PYŁ. Шутер sci-fi от трех поляков, в котором накатывала атмосфера как Unreal так и Half Life. Враждебное окружение со своими правилами, головоломки, оригинальное оружие к Вашим услугам. Есть находки, которые выстрелят только через несколько лет позже в ААА-продуктах. То есть играешь, и возникает дежавю, что это где-то уже видел. Видел, конечно, но в играх, что вышли гораздо позже Пыли!
Очень рекомендую.
Знаю, хотел рассмотреть. Но его нынче достаточно сложно запускать на современных системах.
@@UncleUnitGames я запускал какую-то из сборок с old-games (или как их там) при включенном nGlide. Запустилось не с первого раза, но потом из проблем были только пара вылетов и заметные лаги в паре моментов. У меня остался архив этой сборки. Если нужно, попробую снова запустить на холодную, как если бы это делал Дядя, и передать рабочую сборку вместе с инструкцией.
Но оно того стоит. Вроде непритязательная игра, выпустили спустя два месяца после выхода HL, а послевкусие остается.
@@andrejsaprankou2746 Спасибо, но я попробую сам тогда с врапперами поэкспериментировать. В этом часть сути канала, как-никак)
@@UncleUnitGames тогда описание попыток запуска станет неотъемлемой частью видео про игру. Как внешняя головоломка IRL))).
Есть хинт с оружием, который может облегчить прохождение. Это не чит, но часть механики. Я его на форуме каком-то нашел, но можно и самому догадаться. Если начнет бомбить от сложности - подскажу.
01:12:15
Ты делаешь качественный контент. Не обращай внимания на хейтеров. Всё 👍
Нужно еще оценить Gunman Chronicles на движке Half-life для разнообразия :)
Давно о ней думаю, но постоянно занимаюсь чем-то другим.
О, дядюшке завезли кошка-рис и миска-жену) Растем!
Да они щас всю нашу блогосферу прощупывают) Молодцы. Главное - продукт годный дают.
@@UncleUnitGames знаю, у меня микрофон их производства)
Интеграция встроена в видос весьма аккуратно. Я даже перематывать не стал, хотя этот Фифайн вижу чуть ли не из каждого угла)
Чувак, ты заслуживаешь большую аудиторию, какой же ты балдёж снимаешь
Спасибо) Возможно, однажды получится "выстрелить".
Касательно "бомбёжки" ближе к финалу - очень даже понимаю. У меня есть знакомый, который аналогично удивляется тому, что мне не нравится тот же "Alan Wake 1" (для меня это просто симулятор бесконечных пробежек по лесу в кромешной темноте и до безумия линейная пустышка), "STALKER" (который, кроме отменного антуража, я лично воспринимаю как низкопробный шутан с упоротым балансом и скучнейшим геймплеем), "GTA 4" и т.д. Почему-то если игра AAA-класса (созданная именитым разработчиком) и у неё есть внушительная фан-база, то её автоматически нельзя критиковать. Хотя очень многие проекты являются крайне переоцененными или банально плохо состарились. Я лично не застал HL1 на моменте её выхода (хотя, думается, что если бы я в нее поиграл в конце 90-х, то тоже фонтанировал бы счастьем, как преданные её фанаты) и поиграл впервые только в 2003-м. Мне не зашло от слова совсем! И главная тому причина - мне просто не нравится подобный антураж. Лаборатории, коллекторы, туннели, снова лаборатории, снова туннели, немного убогих открытых пространств, опять лаборатории и под конец - отвратительный Ксен с бесячими платформами и двумя текстурами на весь уровень. Я в этой игре вообще для себя ничего не нашёл. Тот же первый "Quake" - подкупил своей мрачной атмосферой и готическим стилем. Sin, Duke Nukem, Redneck Rampage - интерактивным окружением (где попросту весело страдать ерундой) и отличным городским антуражем, Serious Sam - ураганным экшеном, эпичными открытыми пространствами (яркими, сочными, запоминающимися и с кучей секретов/пасхалок) и общей несерьёзностью. Soldier of Fortune - брутальным геймплеем, где тоже отменный детализованный антураж и полная интерактивность. Чего уж говорить? Я до сих пор считаю, что "Nosferatu: The Wrath of Malachi" это один из лучших хоррор-экшенов в истории человечества (хоть и сделанный через пятую точку за три копейки). И после всего вышеперечисленного, чем мне может понравится (впечатлить) HL1? Ничем! Она просто никаких эмоций не вызывает (кроме того, что периодически бесит). Я прекрасно понимаю почему игра была крута в своё время и я абсолютно не понимаю, что хорошего в ней могут найти люди, которые приобщились к данному творению, допустим, в середине "нулевых". Это просто скучнейший шутер в однотипных повторяющихся декорациях и с далеко не самой выдающейся механикой стрельбы. Кто считает иначе - пусть считает! Его право!
Хз, где ты там скуку нашёл, мне наоборот стычки с врагами из-за их поведения и из-за разнообразного оружия дико нравились, особенно по сравнению с врагами из второй части, которые будто отупели. Локации я бы не назвал однотипными и повторяющимися. Там и ракетная шахта, и туннель с железной дорогой, например. Разумеется, там есть похожие элементы в дизайне. Но это банальное следование логике, ведь большая часть игры проходит на секретной научно-исследовательской базе, поэтому и выглядит это как секретная научно-исследовательская база. Разве что по механике стрельбы предъява более-менее.
UNREAL FOREVER хе хе...
Я вот начал с RtNP, и хотя позже также понял, как много там косяков, но атмосфера на 100% была передана в дополнении. Именно благодаря аддону я познакомился и проникся миром На Пали, а потом захотел испробовать первоначальный Unreal. (Эх, как же много кайфа я тогда получил). Что ещё важно, в плане музыки Return to Na Pali столь же шикарна, как и оригинал.
По оружию, если выбрать высокую сложность, автомат становится слабоват, а хорошо себя показывает новая ракетница, радиус взрыва больше и сами ракеты шустрее, скааров и на открытой местности такими ракетами можно поражать, а не только в узких местах.
Из врагов наверное рапторы самые удачные, резвые и юркие, но избегать их атак вполне реально. Космогвардейцы вот уж конкретно читерские ребята, а пауки, это и правда скучные и невероятно банальные противники :)
По Халфе, я тоже самой крутой считаю OpFor, аддон прямо вот круче оригинала оказался, который мне тоже нравится, а вот HL2 я совершенно не принимаю. Сложность последней главы за Шепарда всё же честнее и не столь раздражающая. Например играя последний раз сам Half-Life, я не то, что на Зене остановился, а уже на комплексе Лямбда где нас уж совсем нагло начинают забрасывать врагами возникающими из воздуха, да ещё в самых неудобных местах.
Вообще в HL мне нравятся солдаты, они не мегаумные, как любят рассказывать фанаты, но с ними интересно сражаться. А вот с пришельцами скорее скучно, они либо почти не опасны или же напротив имеют какие-либо читерские фишки (неизбежная и очень сильная молния вортигонтов, а также рой самонаводящихся снарядов grunt'ов, которые кстати шибко уж прочные в довесок). Новые чужаки из Opposing Force удачнее оказались, с ними уже хочется повоевать.
-- Впрочем чаще геймеры жалуются именно на Анриаловский ИИ. Мол вот одна из причин почему игра уступила Халфе, ваши скаары - читеры. Нифига! Со скаарами как раз все битвы по чесноку происходят.) --
Blue Shift, это и правда просто Half-Life в миниатюре, для некоторых людей, вроде меня, такое даже в плюс идёт. Так себе побоища с пришельцами скорее сменяются азартной войнушкой с солдатами. И по мне Зен тут легче и не настолько упоротый, вытерпеть данную главу в аддоне всяко легче, нежели в оригинале.
О Decay узнал подробно только из сего обзора. Походу режим на одного игрока там чисто для галочки и на деле малоиграбелен. Спасибо за сведения автору видео!
P.S. Данный комментарий составлен неисправимым фанатом UNREAL'а =D
Во как, не успел я свой ролик выкатить, Дядюшка уже Дедушку опередил - анрылом и халфом к забору прибил!))) Спасибо за оперативность! И, да, UNREAL!!!
Я с ним и так слишком долго возился))
Забыл ту фигню, которая через стены бьет.
Но вот когда рубились по сети , развивалось подсознательно чувство спавна игроков и ты их решал через стены.
Каунтер страйк имел такой слонан : " Check your sixth ".
В халве и контре ты реально мог использовать свое шестое чувство
Опять ногу мне отшиб хронометражом))))
Я старался😁
32:40, как же я давно ждал, что это хоть кто-то скажет. Мне ХЛ первый всё равно нравится особенно перестрелки с ХЕКУшниками и их умный ИИ, но отсутствие импакта и пейнстейта у всех врагов просто вымораживает. Как можно такую банальную и важную вещь в шутере пролюбить? Особенно учитывая что игра сделана на базе двигла кваки, где каждый выстрел по врагу отдавал тебе полный фидбэк от попадания, а тут такое.
И самое гнусное, это как работают уровни сложности. Хард в ХЛ хто просто не сбалансированный мусор, потому как на нём не меняется количество врагов, виды и комбинации болванчиков, а только урон врагов и их жир, в игре без пейнстейтов. Это пи3дец.
Подписываюсь под каждым словом
Кстати про пейнстейты. Я вот тут прям щас смотрю по второй уже халфе видео о том, как ломался движок в разныхверсиях при портировании игры. И ломались там механики некоторые, в т.ч. пэйн-шанс. Я это к тому, что новые версии и движка GoldSrc могли быть несколько поломанными в сравнении с версиями, которые я тогда проходил. Я ещё когда играл в Халфу с фаргусовских дисков с Контр-Страйк 1.6, замечал непонятные баги, например, запомнил один - когда монтировкой разбиваешь труп, у неё ломалась анимация, превращая в пулемёт. Так что, хоть я и не предлагаю тебе полюбить эту игру и её движок, хихихи, но всё равно не могу не предположить, что с обновлениями она могла поменяться в плане механики
Дядя юнит , каждое видео подарок , твои мысли относительно тех или иных игр , очень интересно слушать , особенный плюс , что обозреваешь старье , то самое , в которое играл я , ты , и много много других людей , чья молодость и детство было связана с этими играми
Отличное видео, прямо душу согрело! Про вкусы и навязывание субъективного мнения согласен с тобой, и у меня вызвало уважение то, как ты поделился чувствами, даже если на кону стояло звание лампового добряка. Все мы, твои подписчики, тебя любим и даже так ты останешься для нас добрым дядей Юнитом)
Успехов в будущих работах!
Респект за копание классики. Раньше нравились длинные видео, щас тоже нравятся но посмотреть за раз не получается, старость подкрадывается видимо))))
Ура, наконец дождались! Был рад помочь при подготовке =)
Тебе от души! Сам я бы там окончательно крышей двинулся)
Настоящий неподдельные эмоции уважаемо!!!
Как всегда спасибо за ролик! В целом, "свое личное мнение" лично меня не особо отталкивает, тем более, что есть и озвучены и достаточно объективные критерии ценности аддонов.Да и, наверное, дело в том, что Халфа не является моей самой любимой игрой, как, впрочем и Unreal, но обе по- своему значимые и достойные (например, Халва значима своей иммерсивностью и сюжетностью, а Unreal музыкой, графикой и интеллектом врагов).При этом играл и почти все озвученные в ролике аддоны, кроме Decay, а Blue Shift даже прошел несколько раз.Видимо, плюс его и основная ценность как раз в том, что это такая "выжимка" оригинальной Халфы, но гораздо короче, потому это не так всё душно воспринимается.
Наконец я знаю о чем были все аддоны Халф-лайфа! Спасибо))
56:00 - хера се предьява... Я тебе, бро, скажу как в том анекдоте, "Да дай ты мне шанс, хоть билетик-то купи!!!", - где билетик - соотв. "напиши в личку"
Где ты был две недели назад 😭
Ну вот. Наконец отпуск. Пересмотри видео твои. Спасибо.🙂
Оба хороши. Но Unreal для меня топ на все времена.
Нет, не простим) потому что не за что😊классно ты сказал, Дядюшка, надеюсь теперь любители аргументов из серии:" Есть только мое мнение, и то что нравится мне нравится должно всем, потому что Я" хоть что-то поймут))) шикардосная работа
Вот так смотришь - смотришь и вдруг бац, происходит 1:08:08 - 1:12:25 пытка водой (англ. waterboarding). Негуманненько как-то.
Халфа, конечно, игра крутая, базара нет, но для меня навек любимой была и будет серия Unreal. Анреал форева!
Ну вообще замес с маринесами в Unreal не то что бы сложный, хоть у них ИИ от мультиплеерных ботов, они в целом тупые валенки, в силу того, что они появляются на открытых местах, укрыться негде, от чего тупят. С модом Unreal Evolution становятся опаснее и ещё даже появляются на последнем уровне.
Сколько различных видео не посмотрю от других авторов, то часто натыкаюсь на мнение, что зен никому не нравиться. Я честно не понимаю почему, даже специально ради этого снова прошёл игру, и всё ещё остался в некотором непонимании. Зен довольно короткий и часть с платформами очень лёгкая, не требующая особых усилий. Так же Зен позволяет разнообразить окружение в игре, ибо под конец от коридоров базы устаешь.
P.S. Может кто-нибудь накидать шутеров с ужасным платформингом? А то такое ощущение, что мне попадались только нормальные.
лично для меня тогдашнего школотрона с фиговым английским сюжет непереведенной ванили был понятен только в общих чертах. Благодаря аддонам и их соприкосаюшимся сюжетным линиям я прочувствовал связность истории, и при позднем прохождении первой части и аддонов сюжет уже стал понятнее. именно поэтому даже блю шифт оставил у меня положительные впечатления, похождения Шепарда очень впечатлили, в декой не играл. Кросссюжетность-вот, наверное, главная фишка комплекса из ванили и аддонов. Я ж тогда ещё до AvP2 не добрался, и для меня такой ход не только был в новинку, но и казался просто воплощением некого почти осязаемого виртуального приключения.
Дядюшка Юнит, а ты вспомни заложей в контре и проведи параллель с десантами местными) одинаковое тупление, только в контре против тебя хитроумные живчики, а не компьютерные болваны))
Хорошая работа, наверное, так и следует обозревать первую халву - в виде единого рассмотрения параллельных сюжетов
Я бросил Опосинг Форсе, на последних уровнях в детстве. ТАк и не прошел. Но о 1 халф лайф классик только приятные воспоминания с детства. Не так давно прошел халф лайф ремейк и кайфанул. Блюшифт пробывал в дестве и не зацепило. Спасибо за старание. А вот Унреал не моя тема...
Такой добротный качественный контент и так мало просмотров! Не порядок! Я бы и сам про данный канал не узнал, если бы не один из выпусков Old Hard.
У дяди Юнита разорван пердак , Вот это что то новое :^ . Я кстати получил от друга Имперор бэтол фор дюн . Буду испытывать
В исключительной степени одобряю выбор игры👍
Не знал, что у Unreal был аддон. Впрочем, мне эта игра никогда не нравилась (в отличии от Tournament). А вот дополнения к Half-Life почти все пробовал. Был диск с кучей игр на движке Халвы. В том числе и её ответвления (кроме той части, что была эксклюзивом Плойки). Очень жалею, что диск этот куда-то делся. Много игр было классных там, на движке первого Half-Life. А названия забыл их. Да и вряд ли уже найдёшь их поиском. Хотя...
СПАСИБО за новое видео!
Даже не заметил как закончилось видео. (( Первое моë видео на вашем канале было "Почему я не люблю hl" Второе про Unreal. И посмотрев эти видео, и ощутив ламповость, старание автора, реально очень печально видеть малые просмотры. Единственное чего я хочу пожелать автору, так это успеха на ютубе, ну и конечно же нервов, удачи.
Спасибо, рад, что заходит моя подача)
Кстати, будешь на Сатурне, заходи на кофеек с хрустящими колечками😅
"Насквозь консольная раздача очков и оценок"? Немного резануло ухо, и тут я попрошу насчет "консольности", напомнив, как заканчивался уровень в Вульфе и всех Думах.
Так у них разница в возрасте - ого-го. В начале 90-х большинство игр ещё не избавилось от аркадных корней. А конец 90-х начало 00-х ознаменовались постепенным уходом от этой парадигмы. И оригинальная халфа, кстати, шла в авангарде этой революции.
@@UncleUnitGames всё так, всё так. Я тут просто не так давно Вульф добивал, а после него No Rest For Living, поэтому очки в конце уровней помню оч-чень четко и не мог не заметить такое утверждение. А теперь я еще и досмотрел сам ролик до финала, спасибо за труды ). В планы на следующий год добавлено "найти время, договориться с другом и пройти с ним в коопе чертов decay".
Только подумал, давненько не было роликов от Дядюшки, как вот он. Халва и сюжетный Анриал пока что пылятся в моём бэклоге. Когда-нибудь, обязательно... Халву я пробегал с бессмертием, навыков и усидчивости не хватало. Анриал вообще не встречался, хотя слышал восторженные отзывы одногруппника, потрогать самому не удалось. Блюшифт мне на глаза попадался, но не вдохновил на прохождение
Для меня "добрым" Юнит перестал быть после обзора Риддика своими обсираниями людей, которым по каким либо причинам не зашла игра
Под каждым словом из заключения готов подписаться, только в контексте Fallout 3
Длинные обзоры на интересные игры, пусть даже в затасканном 'VS' формате - сильная сторона твоего канала. Остался ещё один большой разбор по HL, по случаю выхода 25th update от самих Valve. Cравнение версий: оригинал 1998-го vs Black Mesa vs HL 25th юбилейное обновление. Понимаю, HL задолбал всех и я от него устал. И вот она жирная точка по теме )
Весьма душевно получилось, спасибо за проделанную работу.
Рад, что зашло. Как всегда буду ждать на стриме)
Half-life, Unreal для меня абсолютные шедевры, и если надо будет выбирать между ними... я выберу обе) Аддоны мне тоже нравятся к обеим играм, хотя в Decay так и не довелось поиграть.
Кстати, это вроде первая реклама на этом канале? Поздравляю! Надеюсь рекламы будет больше, а за счет нее будет больше и роликов)
@@napnap6197 Спасибо) Надеюсь, это только начало.
Opposing Force моя первая халва, я в нее поиграл раньше оригинала.
И соответственно отношение у меня к ней более позитивное, чем к оригиналу, который мне казалася, да и сейчас считаю немного скучноватым, иммерсивность не заценил.
Если есть возможность добраться до vr - поиграй в Half life alyx. Это даст серии шанс на реабилитацию)
База
кыш отсюдова, картофельный ынтернет.
Мне кстати в БМ Зен вообще не понравился. Особенно повторяющиеся загадки. Играл давно возможно их и подправили, но сомневаюсь.
Юююююнииит рад видеть чертяка, как же долго ждал нового видео ) Нравится твоя подача, спасибо за всё )
От души) Да чёт подзатянул я с ним. Почти два месяца.
@@UncleUnitGames Готов ждать сколько угодно, только не бросай прошу)
Я так понимаю, противники умнее подчинённых NPS потому, что их поведение прописано скриптами в конкретном месте на уровне.
Понятно, что для персонажей, следующих за главным героем, реализовать подобное было невозможно.
Наконец то дождались.
Вообще, Оппозинг форс критиковали как "отступление от изначальной идеи и Лора мира", и поэтому Шепарт не упоминался в дальнейшем нигде кроме блю шифта, и сами вольво очень расплывчато говорят про ОпФор. А вот блюшифт сделали по факту после таких отзывов. Вот и слушай ортодоксальных фанатов.
Поздравляю с рекламой)
Я пока ни в одну из этих игр не играл, все ещё под впечатлением от серии метро, которую недавно прошёл. Хочу сказать, что мне больше по душе халф лайф, однако если я и буду играть - то только во вторую часть
Да первую тоже попробуй, должна зайти) Это я один такой дурной, кому она костью в горле стала.
@@UncleUnitGames я люблю современную графику, чем она лучше - тем мне приятнее
Дядюшка Юнит,привет Вам с Города Юности. Заранее спасибо за видео по Халву)) Видео очень интересные и ностальгичные, уже полканала запоем посмотрел!
P.S. Большой удачи во всем, в том числе и в семейной жизни!
От души!
Вот насчет мазохизма не соглашусь, читаю тут, читаю... я вот тож халфу не люблю, но считаю нужным об этом заявить, кто мне помешает свои эмоции выложить? Только правила Ютуба!))) Спасибо за обзор!
Реально радует, что я не один такой)
@@UncleUnitGames не один, имя нам - ЛЕГИОНЪ!
И тут паук , паук огромный😂
Спасибо за ролик 😊
Всегда пожалуйста, хорошего просмотра)
Коммент про рекламу: было бы прям замечательно приложить линейку в амбушурумам два раза.
Уши то у тебя может и большие, но как единица измерения, так себе ))
ЗЫ Видос ещё не досмотрел
Я как только до линейки доберусь - приложу) Хорошая идея 😁
Оооооо там во вселенной и Рэйдэн был 😁😁😁unreal
С бомбежкой перебор, портит весь обзор, особенно подробности что куда засовывать. Больше так не делай, это прямо максимально кринжово.
Сорян, нервы сдали.
@@UncleUnitGames не знаю, о чем бомбить. Не любить игру, которую все любят- наоборот, можно сказать, это и есть элитизм)
Модно смотреть сверху вниз на плебс, который хавает &овно.
Лайк авансом!
17:45 "Но я категорически не понимаю этого её легендарного статуса, который закрепился в народе" Ты не виноват, ты просто вчера родился и не застал то время, когда Half-Life ещё не существовало в природе. Это были не игры, это был полный шлак. Что бы ты проникся всей глубиной падения тогдашней индустрии почти в один день с Half-Life на свет появился её прямой конкурент SiN. И это был очень успешный хит сезона. Ты просто должен понять, на каком уровне была тогда индустрия 3D шутеров, что бы даже SiN считался на том уровне чем-то привлекательным. На том уровне Half-Life был божественным откровением, это был образец, с которого все дальнейшие разработки в этом жанре начали брать пример и как бы кальку. И теперь, когда клоны Half-Life заполонили рынок, тебе конечно же легко говорить о недостатках Half-Life, вот только без Half-Life не было бы и тех игр, которые оказывались хоть чем-то лучше. Конечно, когда ты уже имеешь представление о том, на что ты хочешь быть похожим легко стать лучше, а попробуй ка ты стань лучше не имея образца. Ты просто не в ту эпоху родился или проспал тот момент, когда Hal-Life изменил и изменял собой облик всей игровой индустрии. Навсегда.
Ой, мне так приятно слышать, что я так молодо выгляжу 🤣
@@UncleUnitGames Ну, значит ты проспал. У меня тоже много таких же друзей, которые тоже не поняли, как так получилось, что 3D шутеры вдруг стали привлекательными, кому они такие красивые обязаны, какой именно игре. Эти мои друзья тоже благополучно проспали релиз Half-Life (чем-то другим занимались, во что-то другое играли и тд), а когда клоны Half-Life заполонили рынок никак не могли понять, почему среди тех, кто знал, с чего всё началось, этот странный Half-Life имеет такой культовый статус.
@@Gigagamer74 Ну или некоторые из них на тот момент уже видели, например, Ultima Underworld или Strife, и не выпендривались на волне пафоса внезапно выстрелившей новинки, которая сделала всё то же самое, но в более доступном для масс виде.
@@UncleUnitGames Ты конечно извини, но в нашем кругу в таких случаях говорят "Ну, ты тоже, сравнил хуй с пальцем". К тому времени были куда более крутые игры, чем Strife и Ultima Underworld. Это игры из разных эпох, одни игры эпохи Денди, а другие эпохи второго и третьего Вуду, их нельзя ставить на одну полку. К моменту появления H-L уже год как наличествовал божественный Dark Forces 2: Jedi Knight и великолепный Unreal, но даже они блекли перед разнообразием экшен ситуаций, которые предлагались Half-Life.
@@Gigagamer74 Ну да, ну да, настолько более крутые, что сам Гейб Ньюелл не единожды в интервью говорил, что был большим фанатом Ultima Underworld и изначально хотел сделать халфу чем-то таким, но в современном сеттинге с "иксфайловщиной". А потом не получилось, и пришлось делать "вдохновлённый шутан с элементами". Вплоть до того, что к некоторым механикам Ультимы они смогли приблизиться только во второй части.
Но армии фанатов конечно виднее, чем создателю игры.
Ух, какая отборная бомбежка! Как свидетель "Святой Лямбды" разозлён и оскорблён! Но если серьезно, то надеюсь, что тебе немного полегчало. Год действительно дерьмовый и следующий точно будет не на много лучше. Береги свои нервы и играй в то, что тебе нравится.
А так добавить нечего (учитывая мой комментарий к выпуску по HL) т.к opposing force лучший аддон для HL, blue shift огрызок-проходняк, а decay "непонятный зверёк" который когда-то на ps2 я прошёл, да и больше не возвращался. Кстати, про импакт от стрельбы не задумывался даже, воспринимал как должное. Меня в первой части расстраивает, что сложность игры не меняет количество/качество противников, а делает их лишь жирнее.
Ну, а Unreal попробую однажды, игра как сюжетное приключение прошла мимо меня т.к основная платформа для игр была ps2 с ее эмуляцией ps1.
Какая же пиздатая прическа
Может кто подскажет хороший фанатский аддон для unreal
Смотри на Unrealarchives, там их много.
@@UncleUnitGames спасибо!
А до Half-life & Unreal был Sin😁
Я однажды до неё доберусь, обещаю))
@@UncleUnitGames я заскринил))) В следующем году Doom 3 будет 20 лет, ни на что не намекаю😅
забавно но зен в оригинале меня не душили в отличие от ремейка
Спасибо
Годно ) давай про ММ)
Хах, жалоба на тот уровень в Оппозинг Форс - это же банальная get good проблемка. Если для автора сложно - значит сделано плохо. Не помню, чтобы на этот уровне застревал когда-либо, что в молодости, что при перепрохождении пару лет назад, да и жена проходила все дополнения к халф-лайфу, не будучи хардкорным геймером.
Я гей и я люблю все части халвы. Совпадение-не думаю...
Мужик ты тупо фанбой Анрила
Кэп, это даже в заголовке видео значится. А в финале я это прямым текстом проговариваю.
О, тебе не нравится игра, которая нравится МНЕ? А вот сейчас я потрачу несколько минут, чтобы в огромном комменте разгромить тебя по пунктам, доказать, что ты не прав и вообще лох... :D
Я вот что когда в 1999 играл первую халву, что сколько раз после этого переигрывал - чет никогда не чувствовал сложностей. Мне она как раз и понравилась тем, что ты в ней зачастую просто ползаешь по вентиляциям, плаваешь в канализации, бегаешь по коридорам огромного научного, почти сайфайного, но при этом реалистичного научного компелекса, и лишь время от времени происходят какие-то серьезные бои. Большинство же боев в халве - это лишь небольшие стычки с, максимум 3-4 врагами одновременно. После Doom 1-2 и Duke Nukem 3D, Blood и т.д., когда перестрелки начинались через десяток секунд после начала игры и продолжались идти ураганом до самого финала, это прям сильно чувствовалось. Здесь же ты не белобрысый качаок-герой-спаситель мира, а просто еще одна жертва обстоятельств, на которого объявили охоту все, кому не лень. Что сложного в халве? Не пойму. Патронов всегда в достатке, порой лишь аптечек не хватать может. Главное - не высаживать патроны в расстрел ящиков и стрелять не в пузо, а в головы. А в Опфоре и Блу Шифте это не отсылки, а соединения сюжета. Все же все эти события происходили в одном месте и в одно время, и было бы даже странно, если бы герои не пересеклись хоть как-то.
А вот Барни разные. Как бы в игре есть 100500 разных monster_barney с Barney.mdl, но именно Барни Калхун - только один. И да, он не встречал Гордона на платформе сектора С, а стоял в самом начале и долбился в дверь, стоя с фонариком. Но фольгошапочная теория - классная :D
А насчет девушки на дне водоёма в Ксене в Опфоре - это не Джина Кросс, так как персонажа Джину Кросс на момент создания Опфора еще не придумали, и поместили туда просто случайную женскую модель из мультиплеера оригинальной халвы. Так что труп появился прежде, чем родился персонаж :)
А Дикей - ну как же так в одиночку? У тебя тысячи подсписчиков, неужели не нашлось ни одного веселого человечка, с кем можно было бы пробежаться по аддону, общаясь по Дискорду? Уверен, если бы кинул клич, отозвались бы сотни людей - выбирай не хочу. Либо инкогнито обратиться к людям в ХЛ сообществе. Хороших ребят там вполне хватает.
Насчёт Blue Shift выскажу довольно непопулярное мнение, что она не такая уж и плохая, а Гирбоксы довольно таки прокачались в плане маппинга и арт дизайна. Если приглядеться к картам в Опфоре, особенно в главе F.U., то можно заметить, что они там довольно пустые, очень слабо детализированные. В то время как в Блу Шифте детализация и общая проработка карт на довольно высоком уровне.
Барни Калхун - красавчик: быстро сориентировался в ситуации, сделал всё возможное, чтобы не только защитить, но и спасти персонал, а также сумел даже эвакуировать 1 единицу техники - джип, и довольно быстро покинул зону бедствия. Все свои обязанности он выполнил с блеском. И даже больше.
У Гордона Фримена ситуация хуже - он стал соучастником инцидента, спровоцировав катастрофу, за ним охотились все, кому не лень, пару дней блуждал по комплексу без еды и сна, а затем сгинул где-то в Ксене, где ему предоставили "выбор".
А Адриан Шепард - вообще лох. Он даже до точки назначения не добрался, потерял весь свой отряд, отбился от остальных сил, не выполнил поставленную задачу, не смог эвакуироваться, а в конце ему чемоданчик даже "выбора" не дал. Полный провал по всем фронтам. (Ща Шепардофаны меня зохавают xD)
Так что Барни - самый результативный чел во всей этой компашке. Пока Горди 20 лет чилил фиг пойми где, Барни провёл крутейшую операцию по внедрению в силы Альянса и, на протяжении, судя по всему, довольно долгого времени, сливал важную инфу оставаясь нераскрытым.
А Анрилу я не смог поиграть в свое время, так как она тупо не шла на компе моего соседа, у которого я играл. А вот халву все прошли. И дополнения тоже. И КС и ДОД и прочее. У меня был комп, Petium Celeron, естественно, ничего кроме Дюка с Думом не тянул. С Анрилой ознакомился где-то году эдак в 2010, но дропнул где-то в середине, когда заблудился где-то в джунглях. Голова разболелась и вот.
И да, я удивлён, что ты в курсе Field Intensity. По возможности, пройди, пожалуйста! Думаю, другим тоже будет интересно глянуть на такую интерпретацию Опфора. Делал этот мод, кстати, мой друг :3
Уфф... Видите, насколько крутое видео снял Дядюшка Юнит? Аж заставил меня простыню накатать :D
За что ему, конечно, же, большое спасибо. Я то думал, куда он делся?
У меня вообще небольшая коллекция модов для халфы висит в загажнике. Возможно, рано или поздно пригодится)
@@UncleUnitGames ого! А говоришь, что халва тебе не по нраву! :)
@@KorteZZ88 Тсссс, не пали контору!
@@UncleUnitGames понял 😃👍
1:09:52 На будущее. Раз ты так терпеть не можешь какую-то игру, в данном случае Half-Life, может вообще не стоило снимать видео об этом. Мучатся, пересиливать себя, рвать жопу. Чтобы потом зрители выслушивали все эти недовольста. Это вообще мягко говоря не приятно.
А почему нет, если она у меня вызывает эмоции, не важно какие? Или негатив можно только в сторону массовых козлов отпущения типа Старфилда гнать, а те, кому он понравился, обязаны сидеть и обтекать?
Ну если нравится самоистязания и мазохизм, тогда наверно есть смысл во всем этом. 😃 Но это без меня. Не осилил просмотр до конца. Не конкретно из-за игры, нет. Саму игру я наверно с десяток раз перепроходил и не по наслышке знаю все ее недочеты. А из-за подачи всего этого в ключе как тут все плохо и как она меня бесит.
Увы у первого Half-Life нет души, как не крути. Пора признать этот факт и указать в википедии
Да, отчасти это правда. Но это не касается Black Mesa где та самая "душа" присутствует.