Идея про геройскую ветку прекрасна. По ролику только одно замечание, все таки механика взятия заклинания нигде больше не повторилась. Был случай когда молния была только во внешней башне и больше нигде и от этого строилась вся игра за мага
Художественный стиль в первой игре афигенный. Эта же художница рисовала и вторую часть. В тройке всё стало мрачное, блеклое и не то! Утрачен сказочный стиль.
Я уже ответил на коммент ранее. Первую часть в одно лицо рисовала Джулия Улано. Она же ранее делала графику для Might and Magic 3: Isles of Terra, и это очевидно в сравнении. Над двойкой вместе с ней работали ещё несколько человек. Сама Джулия там отвечала только за карту приключений, и они реально похожи. А вот спрайты существ делала Шелли Гарсия, и они получились совсем другими. В грядущем обзоре про это подробнее расскажу.
А система зарядов заставляла крутиться. Нет в книге нужных заклинаний - беги в гильдию. Нет в гильдии - построй новый уровень. Нет ресурсов на уровень - добывай, а не покупай. Или помни в какой будке какое заклинание выдают. А все это время тебя донимают вражеские бомжи с Армагеддоном.
Ситуация с Героями и основной серией Меча и Магии напоминает, немного, ситуацию с Unreal и UT =) У стратегической подсерии собственная фанатская база, которая об исконной веренице ролевушек мало чего знает и посему появление в их любимых играх техногенщины воспринимается, как абсолютная ересь.
На олд геймс лежит перевод Hammer of the Gods (1994), сделанный с любовью совсем недавно. Игра выпущена за полтора года до первых героев и представляет из себя любопытный артефакт, обкатывающий механики первых Героев в боёвке и что то похожее на Цивилизацию на глобальной карте. Промежуточное звено между Кингс Баунти и первыми Героями, о котором все забыли. Достойно как минимум упоминания.
На Ютюбе есть серия из двух двухчасовых роликов про историю разработки Героев от основания компании с её первых игр и пути к Кингз Баунти и до самого Нивала))
История про настольные корни серии очень интересная! Не зря каждый второй начинающий разработчик настолок хочет запилить свою версию "героев" в настольном варианте.
На деле первые Герои - отличная игра. Вот только лично я познакомился с этой игрой уже после того, как поиграл во вторую часть. И вторая часть уделывает первую не только графикой.
Проблема 1 части в том что после нее вышла игра которая взала все из 1 и немного улучшил и переработала магию. Третья которая переболансила 2 и добавила свое. Четвертая которая своеобразная и не похожа на своих предшественников. И наконец 5 которая взяла все лучшее из 3 и перенесла в 3д при этом добавив фракциям больше индивидуальных черт и добавила альтернативные улучшения.
@@Anderas113с первыми героями в каком-то смысле история та же самая, что с первыми Космическими Рейнджерами. Вторая часть и там и там берет всё лучше из первой, дорабатывает, исправляет ошибки, добавляет что-то новое и по сути мы получаем ту же самую игру, но доведённую до ума и прокачанную. Играть в первых Героев или первых Рейнджеров после вторых частей, это как играть в раннюю альфу какой-нибудь великой игры, типа Дума или Ориона: имеет ценность как исторический артефакт, но геймплейно не даёт ничего, чего бы не было в продолжении, плюс выглядит хуже.
Первых героев потрогал году так в 2007-м, наверное, когда в руки попался DVD со сборкой, от первой до четвёртой - думал просто чекну, чё там как, а по итогу залип на полдня XD но всё-таки двойка мне зашла больше =))
Повезло поиграть ещё в 1995 или 96 году. Тогда "Герои" мне реально снесли башню, на те времена это была просто бомба. С двоюродным братом залипали в хот-сите днями напролёт. А вот вторая часть прошла мимо меня, и следующей игрой серии сразу стала тройка. А после неё вторая уже вообще не смотрелась, не мог в неё играть.
Дядюшка Юнит, вот сколько смотрел годных обзоров вселенной Меча и Магии, и только от тебя впервые услышал и увидел информацию о том, что Джон взял идею боёвки из Титанов. Этого я не знал. Спасибо за инфо.
"Дядюшка Юнит снова наклепал какую-то... годноту!" Любопытно узнать истоки серии "Героев", пускай я её и не освоил (Агась! Вот такой я тормоз!). А насчет того что первая часть не популярна, тут сказано точно: "A Strategic Quest" заложила основу, но моментами была не отшлифована (По части дизайна и геймплея). А продолжения (Двойка и особенно Тройка) развили и улучшили серию. С удовольствием послушаю и про остальные части серии. Будем ждать столько, сколько нужно, новых видео!
Призраки только на кладбищах встречаются, а фишка героев в том, что тебе необязательно строить и воевать только юнитами своей фракции. Хотя конечно концепция в первой части всё ещё находилась в зачаточном состоянии
@@zaksaturdayесли мы говорим про нормальную игру в героев , без того задротства что сейчас в моде , играть за юнитов разных городов- хуевый вариант . Ибо будет страдать боевой дух и инициатива . Плюс играть в героев без отстройки и лейта , все равно что не играть . Ибо только в лейтовом геймплее герои раскрываются на полную где титанические армии сражаются всеми силами что есть . А вот эта дрочь с еденичками и победой за 1 неделю - рак . Такой же как попытка в 3 варике отстраиваться через определенных юнитов , убивая смысл игры где разработчики хотели сделать игру про битвы армий а, в итоге бегают пехотинцы и гули . Ибо это киберспорт .
@@Fulfudмне кажется герои как раз и хороши тем, что в них интересно играть и на огромных картах с тысячными армиями и на небольших с более тонким менеджментом и ранними столкновениями. Это просто разный геймплей. Хотя на прям огромных мне самому скучно становится. Когда города полностью отстроены, пропадет элемент менеджмента и игра уходит в тупой сбор моталки побольше, так что я бы скорее предпочел карты среднего размера. Чтобы и вероятность быстрой встречи с врагом была, и в то же время чтобы успеть отстроиться и повоевать седьмыми уровнями.
Летняя жара - время игр не нагревающих систему. Традиционно я играл в спрайтовые игры. Но, сломав левую руку, я выбрал нечто пошаговое и доступное к управлению с помощью одной только мыши. Герои стали идеальной серией. И мне нравятся первые - они весьма другие. Отсутствие маны, сжатое поле (каламбур) боя, позволяющее строиться фалангой, отсутствие рынка и лютые цены при небольшом доходе замка - необычное «старовведение». Кое-кто хитрый также может удивится невозможностью создания из одного вида бойцов эффективной армии на одного дамагера и четырех прикрышек. В бою юниты не всегда атакуют именно тем способом, которым им указывается мышкой. Да и дебют боя здесь гораздо важнее, чем в последующих продуктах. Из-за отсутствия дополнительной информации на карте приключений многое приходится запоминать: посещены ли обелиски, какое заклинание выдается в той или иной будке (напомню что знания ограничивают количество применений магии и обновлять книгу просто необходимо), кто будет ходить раньше во время боя и насколько далеко? И это тренирует немолодую память. ИИ не стесняется патовых ситуаций и берет моральным измором. Ежедневный Армагеддон от ИИ приносит живые эмоции)). Кампанию не осилил из-За того, что дважды доводил какую-то миссию до состояния партизанской войны - у тебя сильнейшая армия, а карту контролирует враг, которого невозможно прижать. Карты еще не все опробованы, а опробованные почти все интересны. Графически игра приятна глазу - цвета яркие и юниты различаются издалека. Присмотревшись к мелочам, видно старание художников. Милые задники задают сказочную атмосферу. А кастрюльный звук гибнущего всадника… Для горячего стула я выберу Вторых, а Первые останутся только для меня. Спасибо большое, дядя, за интересный рассказ. Узнал много нового.
Бета-тестеры в 90-ых были. У меня есть журнал 94-го года со статьей бета-тестера одного из авиасимуляторов. По ней, уже в то время игровые студии держали отделы тестирования, которые работали буквально с первого и до последнего дня разработки игры.
Помню первое знакомство с этой игрой было в 1998,я как раз пришел со школы(3 класс)открывает мне дверь брат и говорит с ходу - Блин, какую крутую игру я нашел(а записал он её с той самой " 200 лучших игр всех жанров " )Я значит влетаю в комнату еще с портфелем и это капец,мы с ним, как засели с обеда и прям до ночи,это прям ярко отложилось у меня в памяти.Лучше игры на тот момент в этом жанре и представить сложно, хотя и KB на дискетах уже играли, но чего то она мне не очень зашла.
А ещё в неё не стоит играть не только из-за баланса. В первой части нет рынка и в стенах замков нет ворот, что для того же рыцаря без летунов и с одним стрелком боль дырка задница при обороне.
когда у меня в руках оказался диск от Буки "Герои. Полная коллекция" я сразу кинулся смотреть, что там было до тройки (с которой я познакомился по кампаниям с Тарнумом), до двойки (которую нашёл на каком-то пиратском сборнике) и после кингс боунти (с того же сборника). и.... ух уж этот визуал, ух уж эти первые реализации механик... короче, игрового опыта у меня там от силы минут 40 хотя я большой любитель ламповой svga, но стилистика подкачала. при этом нельзя не отдать дань уважения родоначальнику серии В конце, когда Дядюшка подводил итоги и говорил о сказочной атмосфере игры и развитии серии я, пользуясь послезнанием, с холодком, пробегающим по спине, вспомнил как сказочность "стратегического" потомка встретится с "сайфашностью" партийно-ролевого родителя..
Не соглашусь с тем, что баланс хреновый) Он просто сложный. На рыцарях чтоб развиться нужно немного денег, руды, дерева и в конце кристаллов. Основные прокачиваемые характеристики - атака и защита + хороший прирост существ. Мечники и копейщики - крепкий середнячок, на котором вывозишь сложные сражения. В двойке примерно тот же принцип. Ну а графен офигенный. Никогда меня не отталкивал, скорее казался забавным. Эти кровавые облака при смерти существ, хождение задом и всратые спрайты - выглядят очень мило. Спасибо за видео) Отмечу, что любая часть героев - крайне реиграбельная штука. Всегда к ним возвращаешься. Причём попеременно, то к одной части, то к другой. Не смотря на практически одинаковый геймплей, в каждой части есть что-то своё.
Играл в первую часть после второй, третьей, четвёртой и пятой. Как ни странно, понравилась больше пятой). Прошёл с удовольствием, и потом следующие части больше стали нравится на контрасте.
В настолки не играл вообще. Я их и в глаза не видел, хотя родился и живу всю жизнь в Севастополе. В 1997 году начал играть в НММ2 (комп на 80386SX), потом прошёл первую часть (но она слишком примитивна по сравнению с двойкой). Третью часть играл с пол года (когда она вышла), но забросил (навсегда) и вернулся ко второй части. Ибо у неё лучше художественный стиль и она не перегружена. В тройке полезны только плюшки интерфейса и индивидуальные герои (но уже это спорно и на вкус). В четвёрку не играл никогда. В пятую часть немного побегал, но не зацепила. В следующие части франшизы не играл совсем. Вторая часть всегда стоит на компе, периодически играю (с большими перерывами). PS Из любимых игр, это X-Com 1994г (самая первая в серии), Morrowind, Jagged Alliаnce 2 "Агония власти", Gothic, Dungeon Siege 2, Might and Magic 5, и тд и тп.
я тут мыш косплею, 2ую неделю катаю в вонючую четверку.. и знаете.. я кнеш жру кактус как не в себя, но эту штуку можно научиться переваривать, всмысле не кактус а четвертых героев.
@@WackyDarkyа я вот полез таки в первых кактус жрать :) очень странный опыт. Вроде все механики знакомы, но работает все чуть-чуть по другому и очень многого не хватает. (РЫНОК! ГДЕ МОЙ РЫНОК!?)
@@flipbardесли Вам негде жить - купите дом! Это ж средневековое натуральное хозяйство, вот и не помогает рынок. Фьючерсы на ртуть не очень валидные. Зато война за ресурсы приобретает смысл как при ленинском империализме. И в некоторых сценариях ресурсов катастрофически не хватает.
Вторая сложнее, а первая жестче. Приходится изворачиваться дабы выжить, но слишком многое зависит от случайности. Не оказалось нужного заклинания в гильдии и нет больше ресурсов на следующий уровень - жди гостей в конце месяца, у каждого из которых по армагеддону.
@@UncleUnitGames Ну тем даже лучше получилось. Потому что об эволюции и деградации роликов куча. О первой части забыл сказать о системе заклинаний и замка без выхода
@@СульфодиесОвер-лорд Про заклинания я обмолвился, что в этой части они работают не от маны, а по количеству применений в зависимости от параметра знания. Возможно просто не совсем понятно изъяснился.
6:08 Я вообще не понимаю как люди мучаются на мобилках (за исключением специфичных продуктов). Там экранчик с дулю да его ещё и елозиющие пальцы закрывают. Я привык с 1997 года к 19 дюймовому экрану (Samsung 900NF, покупал ещё первые версии за 500$, потом стали дерьмо делать и цену опустили до 350$), этот полу профессиональный монитор мне прослужил 16 лет верой и правдой. И только после него я купил плоский Philips 247Е 24 дюйма (на нём и играю до сих пор, а больше и не надо).
Боевка просто отталкивает. Это да! Мне не комфортно было играть из-за внешнего вида юнитов, малого размера поля битвы. Скажем так, первая часть была тренировочный. Разминка. Начиная со вторых остальное было годным. И Герои 4 мне очень нравятся. Моя точка зрения малопопулярная. Но они же крутые. Как вы этого не видите?)
поддержу Ваш коммент и четвёрку. да, принято ругать, да, неканон, но неканон "героический", а в масштабах родительской Вселенной M&M вполне объяснимо, что в другом мире основополагающие, практически космологические законы будут другими. визуал, конечно, там спорный, но я настолько проникся атмосферой части через сильнейший саундтрек, что графическому оформлению простил его косяки.
Размер поля в первой части меня не так отторгал, в конце концов я до этого играл в KB и там поле примерно такое же. Так что тут видна приемственность и постепенное развитие. А вот внешний вид - мндаа. Для меня внешний вид бойцов в единичке - это такой визуальный анекдот по мотивам героев ;) Что хотите со мной делайте, но самая красивая часть - вторая. Третья хороша, но моё сердечко отдано вручную нарисованным пикселям, а не пререндеренным моделькам тройки
Почитав комментарии, с удивлением увидел, что многим искренне и неиронично нравится визуал первой части. Я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет, но от этого не менее удивительно.
@@flipbard это в моем восприятии какая-то постометаметро штука. Пк игра, изшедшая из нстолки получает борд итерацию ... Которую перенесут в тейблтоп симулятор... Воу.. НА КАКОМ МЫ УРОВНЕ МАТРИЦЫ?;!0011⅔⁸⁶{&₱№
@@WackyDarky давай тебе ещё уровней накачу: Из опыта настольных ролевых игр родилась серия компьютерных ролевых игр, из которой, с добавлением правил настольки, родилась серия стратегических компьютерных игр, на базе которой теперь сделали настольную стратегию и настольную ролевую игру, в которые можно играть на компьютере через TTS и ROLL20
Спасибо за интересный выпуск про разработку "Героев". Узнал для себя интересные факты о разработке первой части (происхождение некоторых идей от Titan). Насчёт дизайна юнитов вспоминается книга Art&Arcana про искусство и дизайн D&D: там тоже монстры и НПС в первой (которая OD&D) части будто нарисованы детьми или подростками 😁,но в дальнейшем,когда проект развивается искусство также эволюционирует и принимает более профессиональные и изысканные формы. P.S. Приятное известие,что линейка роликов по "Героям" будет развиваться 👏
@@UncleUnitGamesя тут на фоне выхода новой Хоты и твоего ролика, зачитался лором вселенной и теперь у меня от четверки бомбит ещё и от того, как они поступили со вселенной. На англоязычной вики хорошо кто-то написал: "я играл во все части M&M и HoM&M, спасал этот мир от полного разрушения трижды, а разрабы выкатывают четверку и говорят мне: хаха, всё что ты делал, все часы что ты потратил, ничего не значат, мы всё равно взорвали эту планету"
В герой 1 ,мало функционала гемплея что уж про пвп я вообще не могу сказать. Я после 2 х героев в нее играл не понравилось. Ну да герой 3 по существу лучше всех обейх. Но че уж судить Герой 1 это как базовая игра)
А мне наоборот, в первой части графика юнитов больше нравится. Да и вообще, первая часть простая и со вкусом. Всё, что дальше, был уже плагиат. Первая часть так и осталась любимой.
Иронично, но я не смог играть в 1ю часть именно из-за её нелепого дизайна. После строгого фентезийного облика 3й эта игра казалась любительской поделкой.
@@UncleUnitGames в этом и проблема, начинал я с 3й. И если облик я ещё смог перетерпеть, то уже то, что количество типов отрядов замка не равнялось количеству слотов - уже заставило меня ощущать себя неуютно. А вот когда я понял, что размер поля боя в игре был мизерным и позволял летунам с первого же хода добираться до стрелков, тут я уже перешёл от сконфуженности на раздражение. С тех пор к игре не возвращался, хотя прошло лет 15.
Первая игра и серии именно была вторая часть, так получилось. Потом увидел первую часть... Поиграл, плюнул и стал дальше играть во вторую. Наверное у тебя иная ситуация была, наверное именно в первую часть начал играть?
Я начинал во вторых, довольно много наиграл, потом третьих, а уже, гхм, в зрелом возрасте решил посмотреть что такое первые. Долго ржал 😂 особенно с драконов и огненных куриц. P.s. а Kings Bounty считается? Тот что древний? Тогда я с него начинал. Потом пиратско/фанатская второя KB, потом вторые Герои
Насчёт вдоль и поперек не согласен. Игра по-истине эпическая и тщательно разработанная. Таких игр больше не делают. А они ещё хардкорнее самой хардкорной игры в мире героев 2. Герои 3 - вообще другая игра. Вот герои 3 вдоль и поперек, а на 1 и 2 скила не хватило И в играх появилось печально явление под названием малолетки. Ну допустим малолетки 2000 года рождения садятся за Диабло или те же герои, да и в любую онлайн игру типа Варкрафта. Ну возраст - это лишь цифра в теории, а на деле это не так
8:52 Нет, он просто использовал в её названии уже известный среди игроков бренд для увеличения продаж )) "Моя вторая жена, Дебби, была фанаткой KB и постоянно просила меня сделать продолжение. Так что несколько лет спустя, вооружившись опытом King’s Bounty, я начал делать игру Heroes. А чтобы продажи шли лучше, я добавил в название “of Might and Magic”, полагая, что из-за этого игру купит больше людей. Вот так и появилась серия Heroes of Might and Magic." Из интервью с Джоном Ван Канегемом, «Страна Игр» 5 (321), май 2011, стр. 140.
Охотно верю, что изначально идея была в том, чтобы просто добавить узнаваемости. Однако привязка ко вселенной есть. Одна из компаний в первых героях идёт от лица второстепенного персонажа из первого M&M, и именно его победа стала каноном для серии. Ну а начиная со вторых героев и M&M6 это уже полноценно одна вселенная.
@@flipbard "Одна из компаний в первых героях идёт от лица второстепенного персонажа из первого M&M, и именно его победа стала каноном для серии." Если вы про то, что Lord Ironfist из Might and Magic Book One это Morglin Ironfist из первых Героев, то это не так. "Ну а начиная со вторых героев и M&M6 это уже полноценно одна вселенная." Именно что возрожденную серию M&M сюжетно прикрутили ко вторым Героям. Только на третьих Героях это не как не отражалось до той самой драмы с Кузницей .
Визуал первой части (и второй) такой сказочный и милый, что я не могу его ругать. 🥺
Идея про геройскую ветку прекрасна.
По ролику только одно замечание, все таки механика взятия заклинания нигде больше не повторилась.
Был случай когда молния была только во внешней башне и больше нигде и от этого строилась вся игра за мага
Художественный стиль в первой игре афигенный. Эта же художница рисовала и вторую часть.
В тройке всё стало мрачное, блеклое и не то! Утрачен сказочный стиль.
Я уже ответил на коммент ранее. Первую часть в одно лицо рисовала Джулия Улано. Она же ранее делала графику для Might and Magic 3: Isles of Terra, и это очевидно в сравнении.
Над двойкой вместе с ней работали ещё несколько человек. Сама Джулия там отвечала только за карту приключений, и они реально похожи. А вот спрайты существ делала Шелли Гарсия, и они получились совсем другими. В грядущем обзоре про это подробнее расскажу.
не... первая часть выглядит какой-то детской. вот во второй части - там реально всё лампово стало.
Абсолютно согласен!👍
Про первую часть говорят редко, потому что вторая взяла из первой вообще всё, кроме системы зарядов заклианий, и улучшила.
Собственно, мой главный тезис
А система зарядов заставляла крутиться. Нет в книге нужных заклинаний - беги в гильдию. Нет в гильдии - построй новый уровень. Нет ресурсов на уровень - добывай, а не покупай. Или помни в какой будке какое заклинание выдают. А все это время тебя донимают вражеские бомжи с Армагеддоном.
А программа «Армагеддон в каждый дом» для Вас какая-то шутка.
Ситуация с Героями и основной серией Меча и Магии напоминает, немного, ситуацию с Unreal и UT =)
У стратегической подсерии собственная фанатская база, которая об исконной веренице ролевушек мало чего знает и посему появление в их любимых играх техногенщины воспринимается, как абсолютная ересь.
На олд геймс лежит перевод
Hammer of the Gods (1994), сделанный с любовью совсем недавно.
Игра выпущена за полтора года до первых героев и представляет из себя любопытный артефакт, обкатывающий механики первых Героев в боёвке и что то похожее на Цивилизацию на глобальной карте. Промежуточное звено между Кингс Баунти и первыми Героями, о котором все забыли. Достойно как минимум упоминания.
Спасибо за видео. Никогда в Героев не играл, потому про техническую часть было бы интересно послушать.
Спасибо. Катастрофически мало истории разработки. Надеюсь, про вторых будет многочасовое видео. Именно про историю, как было про моддинг HoMM-3.
На Ютюбе есть серия из двух двухчасовых роликов про историю разработки Героев от основания компании с её первых игр и пути к Кингз Баунти и до самого Нивала))
@@Pradedushka да, видел. Хочется много реализаций, чтобы периодически пересматривать.
История про настольные корни серии очень интересная! Не зря каждый второй начинающий разработчик настолок хочет запилить свою версию "героев" в настольном варианте.
На деле первые Герои - отличная игра. Вот только лично я познакомился с этой игрой уже после того, как поиграл во вторую часть. И вторая часть уделывает первую не только графикой.
Проблема 1 части в том что после нее вышла игра которая взала все из 1 и немного улучшил и переработала магию. Третья которая переболансила 2 и добавила свое. Четвертая которая своеобразная и не похожа на своих предшественников. И наконец 5 которая взяла все лучшее из 3 и перенесла в 3д при этом добавив фракциям больше индивидуальных черт и добавила альтернативные улучшения.
@@Anderas113с первыми героями в каком-то смысле история та же самая, что с первыми Космическими Рейнджерами. Вторая часть и там и там берет всё лучше из первой, дорабатывает, исправляет ошибки, добавляет что-то новое и по сути мы получаем ту же самую игру, но доведённую до ума и прокачанную. Играть в первых Героев или первых Рейнджеров после вторых частей, это как играть в раннюю альфу какой-нибудь великой игры, типа Дума или Ориона: имеет ценность как исторический артефакт, но геймплейно не даёт ничего, чего бы не было в продолжении, плюс выглядит хуже.
Первых героев потрогал году так в 2007-м, наверное, когда в руки попался DVD со сборкой, от первой до четвёртой - думал просто чекну, чё там как, а по итогу залип на полдня XD но всё-таки двойка мне зашла больше =))
Учитывая, что делают двойку на движке тройки - надо взяться за единичку на движке двойке...
А, стоп, это буквально то, что сделали разрабы...
Повезло поиграть ещё в 1995 или 96 году. Тогда "Герои" мне реально снесли башню, на те времена это была просто бомба. С двоюродным братом залипали в хот-сите днями напролёт. А вот вторая часть прошла мимо меня, и следующей игрой серии сразу стала тройка. А после неё вторая уже вообще не смотрелась, не мог в неё играть.
С KB играл в каждую новую с огромным удовольствием вплоть до 4-й. А вот 5-я перечеркнула для меня серию навсегда)
Слава Gogу, прошёл недавно первых Героев, сейчас прохожу 2х. Если и буду ещё раз играть в первых, то именно ради «визуала» - как из книги сказок
Нет ничего приятнее, чем придти с работы и увидеть новый выпуск)
Дядюшка Юнит, вот сколько смотрел годных обзоров вселенной Меча и Магии, и только от тебя впервые услышал и увидел информацию о том, что Джон взял идею боёвки из Титанов. Этого я не знал. Спасибо за инфо.
я тоже не знал, удивительно. но играть бы в нее не стал, у меня рак кубов!
Седоволосый старец рассказывает про годные игры былых времён.) Спасибо за видео.)
"Дядюшка Юнит снова наклепал какую-то... годноту!"
Любопытно узнать истоки серии "Героев", пускай я её и не освоил (Агась! Вот такой я тормоз!). А насчет того что первая часть не популярна, тут сказано точно: "A Strategic Quest" заложила основу, но моментами была не отшлифована (По части дизайна и геймплея). А продолжения (Двойка и особенно Тройка) развили и улучшили серию. С удовольствием послушаю и про остальные части серии. Будем ждать столько, сколько нужно, новых видео!
Буду ждать следующий обзор, а ещё хотелось бы типа серию роликов про вселенную Баттлтех =)
БТ в целом больше к настолкам, но по серии MechWarrior я однажды точно сделаю ретроспективу.
СПАСИБО ЗА ОБЗОР!
Призраки только на кладбищах встречаются, а фишка героев в том, что тебе необязательно строить и воевать только юнитами своей фракции. Хотя конечно концепция в первой части всё ещё находилась в зачаточном состоянии
В пятой части механики работают так что лучше все таки за у героем лучше давать Юнитов своих фракций особого у гномов и орков.
@@Anderas113 я думаю масса важнее, чем чистота крови
@@zaksaturdayесли мы говорим про нормальную игру в героев , без того задротства что сейчас в моде , играть за юнитов разных городов- хуевый вариант . Ибо будет страдать боевой дух и инициатива . Плюс играть в героев без отстройки и лейта , все равно что не играть . Ибо только в лейтовом геймплее герои раскрываются на полную где титанические армии сражаются всеми силами что есть . А вот эта дрочь с еденичками и победой за 1 неделю - рак . Такой же как попытка в 3 варике отстраиваться через определенных юнитов , убивая смысл игры где разработчики хотели сделать игру про битвы армий а, в итоге бегают пехотинцы и гули . Ибо это киберспорт .
@@Fulfud в лейте да, но поначалу лучше хоть что-то иметь
@@Fulfudмне кажется герои как раз и хороши тем, что в них интересно играть и на огромных картах с тысячными армиями и на небольших с более тонким менеджментом и ранними столкновениями. Это просто разный геймплей.
Хотя на прям огромных мне самому скучно становится. Когда города полностью отстроены, пропадет элемент менеджмента и игра уходит в тупой сбор моталки побольше, так что я бы скорее предпочел карты среднего размера. Чтобы и вероятность быстрой встречи с врагом была, и в то же время чтобы успеть отстроиться и повоевать седьмыми уровнями.
Ещё на смотрел, но сразу хочу тебя поблагодарить за проделанную работу.
Летняя жара - время игр не нагревающих систему. Традиционно я играл в спрайтовые игры. Но, сломав левую руку, я выбрал нечто пошаговое и доступное к управлению с помощью одной только мыши. Герои стали идеальной серией. И мне нравятся первые - они весьма другие.
Отсутствие маны, сжатое поле (каламбур) боя, позволяющее строиться фалангой, отсутствие рынка и лютые цены при небольшом доходе замка - необычное «старовведение». Кое-кто хитрый также может удивится невозможностью создания из одного вида бойцов эффективной армии на одного дамагера и четырех прикрышек. В бою юниты не всегда атакуют именно тем способом, которым им указывается мышкой. Да и дебют боя здесь гораздо важнее, чем в последующих продуктах.
Из-за отсутствия дополнительной информации на карте приключений многое приходится запоминать: посещены ли обелиски, какое заклинание выдается в той или иной будке (напомню что знания ограничивают количество применений магии и обновлять книгу просто необходимо), кто будет ходить раньше во время боя и насколько далеко? И это тренирует немолодую память.
ИИ не стесняется патовых ситуаций и берет моральным измором. Ежедневный Армагеддон от ИИ приносит живые эмоции)). Кампанию не осилил из-За того, что дважды доводил какую-то миссию до состояния партизанской войны - у тебя сильнейшая армия, а карту контролирует враг, которого невозможно прижать.
Карты еще не все опробованы, а опробованные почти все интересны.
Графически игра приятна глазу - цвета яркие и юниты различаются издалека. Присмотревшись к мелочам, видно старание художников. Милые задники задают сказочную атмосферу. А кастрюльный звук гибнущего всадника…
Для горячего стула я выберу Вторых, а Первые останутся только для меня.
Спасибо большое, дядя, за интересный рассказ. Узнал много нового.
Бета-тестеры в 90-ых были. У меня есть журнал 94-го года со статьей бета-тестера одного из авиасимуляторов. По ней, уже в то время игровые студии держали отделы тестирования, которые работали буквально с первого и до последнего дня разработки игры.
Было интересно смотреть.
Наконец-то, дождались.
Денис, офигеть!)) Ты все - таки это сделал. Герои наше все!
но не первые, Пашик)
Помню первое знакомство с этой игрой было в 1998,я как раз пришел со школы(3 класс)открывает мне дверь брат и говорит с ходу - Блин, какую крутую игру я нашел(а записал он её с той самой " 200 лучших игр всех жанров " )Я значит влетаю в комнату еще с портфелем и это капец,мы с ним, как засели с обеда и прям до ночи,это прям ярко отложилось у меня в памяти.Лучше игры на тот момент в этом жанре и представить сложно, хотя и KB на дискетах уже играли, но чего то она мне не очень зашла.
Опа, дядя Юнит выпустил видос про упоротых огненных курц и драконов-лунтиков! Лайк авансом до просмотра!
Драконы-Лунтики! )))) Я все эти года понять не мог, кого они мне напоминают. :-)
@@SergeiMaksimovзаметь, Лунтик из яйца вылупляется! ;)
А ещё в неё не стоит играть не только из-за баланса. В первой части нет рынка и в стенах замков нет ворот, что для того же рыцаря без летунов и с одним стрелком боль дырка задница при обороне.
когда у меня в руках оказался диск от Буки "Герои. Полная коллекция" я сразу кинулся смотреть, что там было до тройки (с которой я познакомился по кампаниям с Тарнумом), до двойки (которую нашёл на каком-то пиратском сборнике) и после кингс боунти (с того же сборника). и.... ух уж этот визуал, ух уж эти первые реализации механик... короче, игрового опыта у меня там от силы минут 40 хотя я большой любитель ламповой svga, но стилистика подкачала. при этом нельзя не отдать дань уважения родоначальнику серии
В конце, когда Дядюшка подводил итоги и говорил о сказочной атмосфере игры и развитии серии я, пользуясь послезнанием, с холодком, пробегающим по спине, вспомнил как сказочность "стратегического" потомка встретится с "сайфашностью" партийно-ролевого родителя..
Видос отличный, может как нибудь поиграю для любопытства, но может поиграю в третью часть.
Отличное видео!
Ждём обзор на вторую часть серии и все дополнения к ней.
И обратно в настолки! Летом выходит долгожданная гиками HOMM3 The Board Game 😂
Уже вышла)
Ой бро, из души в душу попал. С бусти не уйду, ты красавчик.
Не соглашусь с тем, что баланс хреновый) Он просто сложный. На рыцарях чтоб развиться нужно немного денег, руды, дерева и в конце кристаллов. Основные прокачиваемые характеристики - атака и защита + хороший прирост существ. Мечники и копейщики - крепкий середнячок, на котором вывозишь сложные сражения. В двойке примерно тот же принцип.
Ну а графен офигенный. Никогда меня не отталкивал, скорее казался забавным. Эти кровавые облака при смерти существ, хождение задом и всратые спрайты - выглядят очень мило.
Спасибо за видео) Отмечу, что любая часть героев - крайне реиграбельная штука. Всегда к ним возвращаешься. Причём попеременно, то к одной части, то к другой. Не смотря на практически одинаковый геймплей, в каждой части есть что-то своё.
На маленьких картах никаких драконов не будет. На них рулят рыцари и варвары.
Играл в первую часть после второй, третьей, четвёртой и пятой. Как ни странно, понравилась больше пятой). Прошёл с удовольствием, и потом следующие части больше стали нравится на контрасте.
Настолки настолки мы все любим настолки
Дядюшка Юнит, у вас отлично получается записывать видео. С удовольствием смотрю.
В настолки не играл вообще. Я их и в глаза не видел, хотя родился и живу всю жизнь в Севастополе.
В 1997 году начал играть в НММ2 (комп на 80386SX), потом прошёл первую часть (но она слишком примитивна по сравнению с двойкой).
Третью часть играл с пол года (когда она вышла), но забросил (навсегда) и вернулся ко второй части. Ибо у неё лучше художественный стиль и она не перегружена.
В тройке полезны только плюшки интерфейса и индивидуальные герои (но уже это спорно и на вкус). В четвёрку не играл никогда.
В пятую часть немного побегал, но не зацепила. В следующие части франшизы не играл совсем.
Вторая часть всегда стоит на компе, периодически играю (с большими перерывами).
PS Из любимых игр, это X-Com 1994г (самая первая в серии), Morrowind, Jagged Alliаnce 2 "Агония власти", Gothic, Dungeon Siege 2, Might and Magic 5, и тд и тп.
Спасибо)
Первая часть все же лучше чем 4, 6 и 7 :)))
я тут мыш косплею, 2ую неделю катаю в вонючую четверку.. и знаете.. я кнеш жру кактус как не в себя, но эту штуку можно научиться переваривать, всмысле не кактус а четвертых героев.
Четвёрка просто очень другая, а не хуже.
@@WackyDarkyа я вот полез таки в первых кактус жрать :) очень странный опыт. Вроде все механики знакомы, но работает все чуть-чуть по другому и очень многого не хватает. (РЫНОК! ГДЕ МОЙ РЫНОК!?)
@@flipbardесли Вам негде жить - купите дом! Это ж средневековое натуральное хозяйство, вот и не помогает рынок. Фьючерсы на ртуть не очень валидные. Зато война за ресурсы приобретает смысл как при ленинском империализме. И в некоторых сценариях ресурсов катастрофически не хватает.
Играл в героев 1, правда, тогда уже и вторые вышли :)) тогда и правда было мнение, что первая лучше графикой, но вторая сложнее и глубже.
Вторая сложнее, а первая жестче. Приходится изворачиваться дабы выжить, но слишком многое зависит от случайности. Не оказалось нужного заклинания в гильдии и нет больше ресурсов на следующий уровень - жди гостей в конце месяца, у каждого из которых по армагеддону.
18:01 скорее пару лет на метадоне + "Бояринъ крепкое" судя по их внешнему виду 😂
"Драконами, обожравшимися чак-чака" 😂😂😂
Согл, замечателная шутейка. А ваще, я впервые в жизни за 40 с лишним лет вижу этих пунцовых драконов, а вы?
@@WackyDarky аналогично 👍
Дядюшка, спасибо тебе.
Сначало думал это будет ролик о всех героях
За полчаса о всей огромной серии? Я так не умею.
@@UncleUnitGames
Ну тем даже лучше получилось. Потому что об эволюции и деградации роликов куча.
О первой части забыл сказать о системе заклинаний и замка без выхода
@@СульфодиесОвер-лорд Про заклинания я обмолвился, что в этой части они работают не от маны, а по количеству применений в зависимости от параметра знания. Возможно просто не совсем понятно изъяснился.
@@СульфодиесОвер-лордпро заклинания было, хоть и вскользь. А вот про осаду замка да, нюанс ;)
Подписывайтесь за программу «Армагеддон в каждый дом»! Сделаем вместе высшие заклинания доступными каждому!
То чувство, когда самые красивые экраны городов в серии (из четвертой части) - аффтар называет "жутким уродством"....
В первых героях есть юнит по имени Григорий. Догадаешься кто?
Отличный обзор!👏🏻👍🏻😊
Ладно... весьма интересно. Ради интереса подписался
седина глубокий опытт выдает)
Я так ждал, так ждал. . . до слёз (((( Как же я тебя ждал...
По балансу. Рынков нет!!!
Вот главная беда
Меня первая часть пугала спрайтами на пол экрана)))
Я этому в видосе особое внимание уделил)
та же херня Мел
Первую и вторую часть рисовала одна и та же художница.
@@x-comufodefense942 У второй части было четыре художника. У первой - одна, Джулия Улано.
6:08 Я вообще не понимаю как люди мучаются на мобилках (за исключением специфичных продуктов). Там экранчик с дулю да его ещё и елозиющие пальцы закрывают.
Я привык с 1997 года к 19 дюймовому экрану (Samsung 900NF, покупал ещё первые версии за 500$, потом стали дерьмо делать и цену опустили до 350$), этот полу профессиональный монитор мне прослужил 16 лет верой и правдой. И только после него я купил плоский Philips 247Е 24 дюйма (на нём и играю до сих пор, а больше и не надо).
Всем конечно по разному. Но мне вторые и третьи лучше зашли чем все остальные вместе взятые.
Боевка просто отталкивает. Это да! Мне не комфортно было играть из-за внешнего вида юнитов, малого размера поля битвы. Скажем так, первая часть была тренировочный. Разминка. Начиная со вторых остальное было годным. И Герои 4 мне очень нравятся. Моя точка зрения малопопулярная. Но они же крутые. Как вы этого не видите?)
Дождись моего на них обзора, там аргументирую)
поддержу Ваш коммент и четвёрку. да, принято ругать, да, неканон, но неканон "героический", а в масштабах родительской Вселенной M&M вполне объяснимо, что в другом мире основополагающие, практически космологические законы будут другими. визуал, конечно, там спорный, но я настолько проникся атмосферой части через сильнейший саундтрек, что графическому оформлению простил его косяки.
Размер поля в первой части меня не так отторгал, в конце концов я до этого играл в KB и там поле примерно такое же. Так что тут видна приемственность и постепенное развитие.
А вот внешний вид - мндаа. Для меня внешний вид бойцов в единичке - это такой визуальный анекдот по мотивам героев ;)
Что хотите со мной делайте, но самая красивая часть - вторая. Третья хороша, но моё сердечко отдано вручную нарисованным пикселям, а не пререндеренным моделькам тройки
каждое видео - шедевр. спасибо большое за труд. ютуб, прокачивай уже этот канал!
Отличное видео .Я олдфаг 1 героев ,и считаю что в плане балансна это лучшая часть так как каждый город уникален,это даёт разный отыгрыш и тактику .
Почитав комментарии, с удивлением увидел, что многим искренне и неиронично нравится визуал первой части.
Я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет, но от этого не менее удивительно.
Некоторые неиронично считают четвёрку лучшей в серии, а там визуал (кроме карты приключений) вообще кошмарный.
@@UncleUnitGames из моего опыта общения с такими людьми обычно выходит, что они начинали играть с 4й. Синдром утёнка говорит кря.
@@flipbard Одна из таких утят - моя жена😅
@@UncleUnitGames да все мы такие. Более чем уверен - моя любовь к визуалу вторых Героев не менее чем на половину состоит из кряканья.
@@flipbardне сказал бы я позанимался с 4 после 5(одной из лучших игр как по мне вообще) и мне защло.
Не знал про титанов этих.
А не было энтузиастских попыток добавить балансу в единичку модом?
На неё модов вообще днём с огнём не сыщешь. Основная волна пошла с тройки.
@@UncleUnitGames грустно блин
Кстати сейчас вроде поляки официально выпустили настолку по Героям. Правила пока не видел, но стало интересно, пересекаются ли они с Титанами
@@flipbard это в моем восприятии какая-то постометаметро штука. Пк игра, изшедшая из нстолки получает борд итерацию ... Которую перенесут в тейблтоп симулятор... Воу.. НА КАКОМ МЫ УРОВНЕ МАТРИЦЫ?;!0011⅔⁸⁶{&₱№
@@WackyDarky давай тебе ещё уровней накачу:
Из опыта настольных ролевых игр родилась серия компьютерных ролевых игр, из которой, с добавлением правил настольки, родилась серия стратегических компьютерных игр, на базе которой теперь сделали настольную стратегию и настольную ролевую игру, в которые можно играть на компьютере через TTS и ROLL20
Спасибо за интересный выпуск про разработку "Героев". Узнал для себя интересные факты о разработке первой части (происхождение некоторых идей от Titan). Насчёт дизайна юнитов вспоминается книга Art&Arcana про искусство и дизайн D&D: там тоже монстры и НПС в первой (которая OD&D) части будто нарисованы детьми или подростками 😁,но в дальнейшем,когда проект развивается искусство также эволюционирует и принимает более профессиональные и изысканные формы.
P.S. Приятное известие,что линейка роликов по "Героям" будет развиваться 👏
Единственная часть Героев,которую я полностью прошёл(хоть 10 лет назад,и не по канону)
P.S:Не кидайтесь помидорами,пожалуйста!
Я полностью прошёл первую и вторую. Остальные части меня меньше заинтересовали.
@@x-comufodefense942 Вторая у меня на очереди,кстати.
четвёрка - лучшая часть. Жду холивар под этим комментарием😀
Холивар будет под моим на неё обзором, так что побереги силы ^_^
@@UncleUnitGames и обзор тоже тогда жду😎
@@UncleUnitGamesя тут на фоне выхода новой Хоты и твоего ролика, зачитался лором вселенной и теперь у меня от четверки бомбит ещё и от того, как они поступили со вселенной. На англоязычной вики хорошо кто-то написал: "я играл во все части M&M и HoM&M, спасал этот мир от полного разрушения трижды, а разрабы выкатывают четверку и говорят мне: хаха, всё что ты делал, все часы что ты потратил, ничего не значат, мы всё равно взорвали эту планету"
@@flipbard Ох, об этом в обзоре тоже будет...
@@UncleUnitGames ох ждужду. Но как долго ждать то?
Что раньше то хоть, мегагерцы по восьмой M&M от Кропа или ролик по четверке от тебя?
Подскажите ссылку на Titan, на телефон. Не могу найти нигде(
Загугли "titan hd android", все верхние ссылки будут на него. Странно, как ты искал, если не мог найти.
@@UncleUnitGames Нашёл. Благодарю.
Я первую часть серии играл уже после второй и визуал мне безумно понравился, а вот геймплей был явно слабее.
В герой 1 ,мало функционала гемплея что уж про пвп я вообще не могу сказать.
Я после 2 х героев в нее играл не понравилось.
Ну да герой 3 по существу лучше всех обейх.
Но че уж судить Герой 1 это как базовая игра)
Очень грамотный разбор. Большое спасибо за труды!
К сожалению я пенсионер и в средствах ограничен. Удачи каналу.
👍
А мне наоборот, в первой части графика юнитов больше нравится. Да и вообще, первая часть простая и со вкусом. Всё, что дальше, был уже плагиат. Первая часть так и осталась любимой.
Иронично, но я не смог играть в 1ю часть именно из-за её нелепого дизайна. После строгого фентезийного облика 3й эта игра казалась любительской поделкой.
Там, если смотреть сквозь призму эволюции серии, есть недостатки покруче, чем рисовка) Но, если однажды с неё начинал, то геймплей решал всё.
@@UncleUnitGames в этом и проблема, начинал я с 3й. И если облик я ещё смог перетерпеть, то уже то, что количество типов отрядов замка не равнялось количеству слотов - уже заставило меня ощущать себя неуютно. А вот когда я понял, что размер поля боя в игре был мизерным и позволял летунам с первого же хода добираться до стрелков, тут я уже перешёл от сконфуженности на раздражение. С тех пор к игре не возвращался, хотя прошло лет 15.
@@RazdorsGameChannel У второй части, к слову, те же "фичи", кроме поля боя, которое увеличилось втрое. Я на этом заострю внимание.
Первая игра и серии именно была вторая часть, так получилось. Потом увидел первую часть... Поиграл, плюнул и стал дальше играть во вторую. Наверное у тебя иная ситуация была, наверное именно в первую часть начал играть?
Да, именно так и получилось
Я начинал во вторых, довольно много наиграл, потом третьих, а уже, гхм, в зрелом возрасте решил посмотреть что такое первые.
Долго ржал 😂 особенно с драконов и огненных куриц.
P.s. а Kings Bounty считается? Тот что древний? Тогда я с него начинал. Потом пиратско/фанатская второя KB, потом вторые Герои
Ты плюнул,а я её прошёл,хотя начинал тоже со 2 части(или с 3-ей всё таки,точно уже не помню).
Жизнь калечит, видосы лечат
Насчёт вдоль и поперек не согласен.
Игра по-истине эпическая и тщательно разработанная.
Таких игр больше не делают.
А они ещё хардкорнее самой хардкорной игры в мире героев 2.
Герои 3 - вообще другая игра.
Вот герои 3 вдоль и поперек, а на 1 и 2 скила не хватило
И в играх появилось печально явление под названием малолетки.
Ну допустим малолетки 2000 года рождения садятся за Диабло или те же герои, да и в любую онлайн игру типа Варкрафта.
Ну возраст - это лишь цифра в теории, а на деле это не так
32167 ))
Это уже ко второй части) В первой был всего один чит, и работал он через костыли.
8:52 Нет, он просто использовал в её названии уже известный среди игроков бренд для увеличения продаж )) "Моя вторая жена, Дебби, была фанаткой KB и постоянно просила меня сделать продолжение. Так что несколько лет спустя, вооружившись опытом King’s Bounty, я начал делать игру Heroes. А чтобы продажи шли лучше, я добавил в название “of Might and Magic”, полагая, что из-за этого игру купит больше людей. Вот так и появилась серия Heroes of Might and Magic." Из интервью с Джоном Ван Канегемом, «Страна Игр» 5 (321), май 2011, стр. 140.
Собственно, мой тезис.
@@UncleUnitGames Ну, термин "спин-офф" для пасхалки в виде двух слов из мануала - Varnal Hills, это как-то громко сказано ))
Охотно верю, что изначально идея была в том, чтобы просто добавить узнаваемости.
Однако привязка ко вселенной есть. Одна из компаний в первых героях идёт от лица второстепенного персонажа из первого M&M, и именно его победа стала каноном для серии.
Ну а начиная со вторых героев и M&M6 это уже полноценно одна вселенная.
@@flipbard "Одна из компаний в первых героях идёт от лица второстепенного персонажа из первого M&M, и именно его победа стала каноном для серии." Если вы про то, что Lord Ironfist из Might and Magic Book One это Morglin Ironfist из первых Героев, то это не так.
"Ну а начиная со вторых героев и M&M6 это уже полноценно одна вселенная." Именно что возрожденную серию M&M сюжетно прикрутили ко вторым Героям. Только на третьих Героях это не как не отражалось до той самой драмы с Кузницей .
У игр одна Вселенная. Которая переплетается разными частями.
Чушь,порог вхождения не хера не 0ой.Игра очень требовательна.Играя в первые сдохнешь на первой же пачке.Идиотский ролик,палец в низ.