СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В AGE OF WONDERS 4 В 2024 ПОСЛЕ ВЫХОДА ВСЕХ DLC [by Papa Kwazi]
HTML-код
- Опубликовано: 9 сен 2024
- Сложно в это поверить, но пошаговые стратегии пользуются сейчас большой популярностью. Конечное это не ААА-проекты, но регулярно выходят игры в самых разных сеттингах. При этом великие тайтлы этого жанра, такие как серия Героев Меча и Магии, а также King's Bounty, которые выходили в последние годы, сильно разочаровывали поклонников. Но есть среди олдовых геймеров игра, которая живет и процветает до сих пор - Age of Wonders 4. Вот @PapaKwazi взял и собрал всю информацию по тайтлу с учетом всех дополнений, чтобы рассказать нашим подписчикам, стоит ли начинать играть в AoW 4 или возвращаться в нее в 2024 году.
1) AoW - это игра про большие сражения. Большие сражения играются долго. Это очевидно. Если вам это не нравится - пиздуйте играть в HoMM III с таймером в 2 минуты на бой, там юнитов мало и думать не надо. Недостатки - продолжение достоинств. В AoW 3 1 ход на 30 минут в поздней игре - это тоже нормально, т. к. в 5-6 местах надо покомандовать и где-то подраться.
2) На метауровне геймплей в таких играх одинаков прям во всех. Чистим карту, строим армии, качаем героев. Какие именно будут юниты, или скиллы - это уже вторично. Так что претензия про отсутствие разнообразия не катит. Можно сказать, что и в AoW 3 было то же самое, и в PF. И даже в HoMM, хотя в хомяке сам принцип построения армий иной.
3) Поскольку у меня игра куплена еще предзаказом, то рекомендую врать поменьше, а то можно нарваться на того, кто историю игры хорошо знает. Действительно, на релизе можно было все, что важно, выучить ходов за 80, и получалось, что в конце игры у всех все есть. Вот только система изучения книг была изменена еще с 1-ым DLC, более того, там с каждым DLC выходили обновы, радикально менявшие игру, и даже последний плановый DLC вышел с патчем, разделившим мистиков на 3 подкультуры. Ну так вот, сейчас стоимость изучения каждой следующей книги возрастает, и взять много книг просто невозможно. Фактически на 1 книгу надо ходов 10, и то, это когда уже идут знания с убитых героев и возможны резкие получения знанки, много вы тут выучите за 100 ходов? А книг десятки даже без DLC. Книги 5 ур, кстати, взаимоисключающие.
4) Ну а теперь про то, что действительно является проблемой с точки зрения времени. Главная проблема -это не сложные бои 18 на 18 против других игроков, а много мелких боев с разного рода нейтралами и разбойниками. Т. к. автобой не всегда дает желаемый результат, а потери юнитов на такой фигне недопустимы. Тут всё очевидно, результат предрешен с самого начала, но приходится тратить несколько минут. Ситуация, в отличие от AoW 3 и PF тут может усугубляться тем, что охраняющие армии набирают опыт и со временем становятся сильнее. Для меня полезность этой механики совсем неочевидна, т. к .в середине игры хочется переключиться на что-то более масштабное, чем зачистку шахт. Ну так в патче с последним DLC есть 2 важнейших изменения:
а) Сила прокаченных юнитов намного увеличена.
б) Скорость набора опыта нейтралами и разбойниками уменьшена.
Т. е. сильно раскаченная армия имеет куда больше шансов справится в автобое без потерь, чем раньше.
5) В годовщину игры вместе с выдачей всем халявного раптора-маунта и халявной же темы интерфейса, было объявлено, что развитие игры будет продолжено. Обещали новые DLC, и новую халяву. Пока ждем новостей. Может сделают новый Season Pass.
Новый сезон точно будет, но его анонсируют осенью скорее всего
Придирки? Серьезно? Да, вы можете изменить расу по-вашему желанию или это не делать, использовав стартовый набор умений и т.д. Да, каждый юнит играется по-разному. И это плохо? Нет. Представьте, что каждая раса - страна. Каждая страна может использовать аналогичные технологии. Вам не угодишь) . Динамика постепенно проседает в любой игре жанра пошаговых стратегии - нормально.
Разнообразие убивает разнообразие. Очень метко выразил то что у меня давно крутилось в голове. В 3й части эту грань не перешли и по сочетаниям было круто.
в стеларис тоже самое,там много расс,но они чисто косметические, какой будет твоя империя - решаешь ты и это шикарно, я захотел чтобы темные эльфы были добрыми или чтобы добрый эльфы в итоге стали злыми и т.д., короче дело фантазии,я думаю разрабы сделали упор на это,хотя в игру я не играл,вот видосик смотрю
@@Cheis159159 ты знаешь, в стелларис это все равно как то гармонично смотрится, а в 4 вандерсах не очень. Новое дополнение очень ждал, поиграл 2 дня и уже не хочется, хз почему. С автором полностью согласен, игра в начале интересна, а потом вязнешь, разнообразие без разнообразия(про расы). Я думал они сделают что то типа планетфолла в фэнтези сеттинге, а получили то что получили)))
Неправильно поняли игру. Разнообразие не в расах, а в особенностях. Выбор комбинации особенностей очень сильно меняет игру, а расы чисто косметика. Возможно, такая система убивает идентичность рас. Варварские эльфы карлики это конечно мэмно, но сопереживать им не получится) Ты смотришь не на народ, а на их атрибуты.
@@user-ge6vp3te9l очень сильно меняет игру? И в чем же? Я сыграл кучу партий и все они были похожи друг на друга.
Считаю плюсом какую-то "врожденную" особенность нанимаемых героев. Эту тему можно было бы развить и разнообразить
Для меня проблема этой игры в том, что когда ты новичок и начинаешь играть на обучающей карте, ты получаешь лишь базовые знания об этой игре, но этого недостаточно, чтобы разобраться как здесь побеждать, из-за чего у игрока чаще всего происходит конец партии из-за достижения лимита ходов, который никак не настроить и без возможности продолжить свою партию (ты можешь ли посмотреть что творится на глобальной карте и всё).
Дальше возьмём мировоззрение, которое идёт от абсолютного добра до чистого зла, то есть чистейшая вертикаль, тут нету горизонтали как хаотичный/законопослушный как в компьютерной игре "Pathfinder : Kingmaker", из-за чего ты либо идёшь в одну крайность либо в другую, либо стараешься остаться нейтралом.
Дальше возьмём магическое иследования, у тебя всегда есть выбор из трёх заклинаний стартовой книги, что сделает новичок при таком огромном выборе? Возьмёт заклинание, которое воздействует на большее количество "солдат" в своей армии.
Авторитет, ресурс которого всегда не хватает на умения империй, на увеличение предела героев, на увеличение предела городов, а возможности его прироста слишком ограничены.
Шепчущие камни... Вроде бы крайне полезная вещь, передаётся либо своему городу либо свободному городу, но выгода от него либо одноразовая либо требующая слишком долгого ожидания.
Предел городов, вроде механика приносящая баланс в игре до того момента, когда ты не понимаешь как у твоего противника может быть больше городов чем у тебя и его армия сильнее твоей.
Герои... Вроде бы нужные юниты в отряде, так и вроде бы нужные губернаторы в городах. Да вот только при найме ты можешь лишь понять каким хорошим юнитом он может быть в армии, но ты до найма никак не узнаешь насколько хорошим губернатором является нанятый герой.
Магические материалы, вроде бы дают неплохие бонусы и ради них стоит присоединять новые провинции или торговать с кем только можно, но их появление чаще всего рушит всю выстроенную стратегию развития, сражений и дипломатии.
Сбор сеньёров... лучше промолчу.
Задания лишь более-менее приносят разнообразия в партию.
И наконец вознёсшиеся правители... Кто-нибудь знает что нужно сделать, чтобы мой правитель вознёсся?
Выиграй партию и тебе предложат вознести правителя!
С мировоззрением согласен, почти бесполезное гавно, в 3 части и то больше пользы было от него.
Авторитет легко достать, его много в событиях и можно просто построить башню мага пару уровней в начале и тебе с лихвой его будет хватать. Раньше тоже думал че как мало его, а как начал башню мага в начале строить, так и проблема ушла.
ХЗ в чем проблема у тебя с шепчущими камнями, вроде все ок там. И нет там ни какой одноразовой выгоды. Тем более сейчас, когда много всего исправили, вассалы стали куда полезнее.
Предел городов, по дефолту у всех одинаковый, ты можешь потратить авторитет и повысить их количество, тут уже сам решай что тебе нужно.
Тебя реально так сильно волнует какой бонус дает герой как губернатор? там такие копейки что никогда не парился над этим)) Больше проблем доставляли воины радуги...
Как магические материалы рушат стратегию развития? если можно поподробнее?
Сбор сеньоров отличная вещь, быстро набрать серьезную армию при наличии ресурсов.
@@MsWitalеще добавлю что только так с чудес можно получить юнитов . Тот же костяной дракон или великан. Я не в курсе как их можно нанять кроме сбора сеньеров.
@@user-pk5od2ow4b костяных драконов можно делать пачками по ветке книг нежити, а остальные так же добываются из книг
12:40 НЕЗНАЧЕМЫЕ? ПЛЕНЕТ ФОЛС БЛЯТЬ? Не знаю как Age of wonders 3, но Planetfall по крайней мере выполнена технически лучше, намного лучше, чем 4-ка. У Planetfall хотя бы не логает в битве 18 на 18. Экономика в городах устроена лучше и логичнее, и твои упомянутые книги которые могут быть открыты кем угодно на каком угодно этапе, кроме тир5, в Pf секретные технологии на то и секретные что не могут быть получены, никак. Только отдельно из точек интереса могут выпасть юниты и оружия, а операции и инфраструктура, НИКАК. И это + к отыгрышу. Почему я в PF могу поставить ОГРОМНУЮ карту на 2 игроков, в то время как AoW4 там ограничитель стоит в зависимости от кол-во игроков. И это только верхушка айсберга глупых ограничений для игрока, в игре которая позиционирует себя как ОТКРЫТАЯ К ОТЫГРЫШУ. При том, в маленькой карте даже не поставили балансные счетчик для городов, у вас по умолчанию 2 стоит и +1 с серой корневой ветки взять можно. И учитывая, что ии болванчик пытается поскорее, побыстрее давай, давай форпосты понатыкать ПОРОЮ ТАМ, где даже самый глупый человек не воткнёт, это просто разрушает весь шарм отыгрыша за фэнтезийного лорда. Особенно вымораживает появления на маленькой пустыной карте на 4 мать его игрока, даже если поставил ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ размер, это просто крик души. Можно было бы сделать миры по культурным уровням, ведь на старте можно только 2 взять. После победы и вознесения твоего гг, переход на мир т2, где взять особенностей уже 4 можно, и т.д. в плоть до т5=10 культурных особенностей. А то открытие миров в пантеоне, вообще толку 0, прост изменённые особенности карты, а хотелось бы увеличение сложности.
Раньше можно было изучать спокойно книги т1, не дорого стоили, однако сейчас стоимость приравнена с более высокими. И все билды на универсальность полетели в тартарары.
Вот сколько я уже разочарований пережил пока играл в эту игры. Она мне нравится, она действительно имеет великолепный потенциал. Но в ней как будто нету реиграбельности, нету полноценного отыгрыша, нету души в целом. Я столько раз ловил себя на мысли в процессе игры, вот эта механика сделана в PF лучше, а вот это постановка боя в PF лучше, а вот тут технически реализовано хуже. Я устал, я просто хочу поиграть, чтоб она была лучше чем PF. Но теперь я понимаю почему игроки героев 3 играя в 4 плюются, а от 5 отворачиваются. И все равно на данный момент я буду играть AoW4 т.к. лучше неё на данный момент нету. Увы. Я имею ввиду среди фэнтезийных пошаговых стратежек.
Извините что навалил вам негатива, просто держать в себе уже нет сил. Простите грешную душу 😇🙏
Одно радует, я её не покупал. Но если однажды, все будет офигенно, и скажем выйдет решающее длс\патч\обнова, и я скажу про себя "она уже готова" даже если будет стоить 3к или 10к.... я её куплю со всеми длс.
Я с релиза так и не прекращал играть! Не то чтобы каждый день, но периодически захожу и копаюсь на карте)
Го поиграем вместе
расам хотябы нужно добавить уникальные классы разных мировозрений
допустим орки дикари - появляются берсерки
орки феодалы - уникальная орочья конница "бояре" (:
свет - орочьи шаманы, которые могут призвать дух света (много чего можно придумать)
я просто давно не заходил в игру забыл какие там есть "фракции"
об уникальности и уникальных сочетаниях в этой игре давно идет холи вар)) я согласен что нужна уникальность, но есть многие кому устраивает так как есть...
Го поиграем по сети
@@stich-x213x го, только я никогда не играл с игроками)))
Замечательная идея.
Разнообразия как раз и нет.В плане геймплея.Все партии проходят одинаково.Просто билды разные.Начал,разведал карту,засоюзил ггэшки,развился и всех вынес.Это не плохо,но в коротких играх,где катка идет не больше часа.И так из раза в раз.Мое мнение,что виной всему редактор.И нет,он не плохой.Просто разрабы,так заморочились на нем,что забыли про все остальное.Экономики нет,дипломатии нет,каких то стратегических аспектов или менеджмента нет. Я знаю,что эта серия всегда была про войну,но зачем настолько все упрощать.Лично мне становиться скучно,после десятка партий и я сношу игру нафиг.ДЛС в корне ничего не меняет.Да интересно,вернусь опять,но чувствую ненадолго.
Я где-то столько же и выдержал, забыл добавить что еще и нормальной магии нет и боевка сосет. Дипломатия кстати не такая уж и плохая, на уровне планетфола.
Stellaris в свое время так же испортили тем, что расы перестали критично отличаться друг от друга.
Попробуй лучше в Endless Space 2 или Endless Legend поиграть, еще очень неплохая Solium Infernum особенно с друзьями.
Разрабы говорили о одинаковых билдах. Поэтому и хотят запретить выбирать все подряд книги. С экономикой согласен. Её стоило полностью перенять из PlanetFall
@@flexabramovich4557 У четверки вроде бы вообще другие разрабы и это заметно. А запрет на выбор книг сильно не поможет, как мне кажется, ведь в трешке были примерно те же книги, но только 3 и выбирались на старте.
А можно вас попросить назвать игру стратегическую пошаговую, где ядро геймплея меняеться от партии к партии?
@@user-df9sm7wx2m Навскидку Endless Space 2, Endless Legend, CK3, Solium infernum.
Это игры в которых задуманы разные варианты прохождения с акцентом на разные механики. Там не просто добавляется новый почти бесполезный классовый ресурс, а кардинально меняется геймплей
У Age of Wonders 4 такая же проблема, что и у Stellaris. На бумаге разнообразия много, но на деле почти каждая партия похожа друг на друга( И это конечно грустно(
Расам нужны уникальные юниты, хотя бы по парочке добавили, а так без уникальности всё в одну кашу сливается
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Так там рас как таковых и нет, только классы различающиеся бафами.
При чем в Stellaris это ввели не сразу, изначально там хотя бы типы правительства определяли отыгрыш. В серии Endless очень хорошо показали как делать разнообразие рас.
Ну не сказал бы. Играю и в то, и в другое, и в стеллке не ощущал такой "вязкости", как в AOW4
@@danvsggl7625 Изначально там еще были типы межзвёздных полётов, что давало разнообразный геймплей.
Самодостаточная игра как по мне. Почему все ноют из-за редактора? кто вам запрещает отыгрывать от разных мест ? В игре буквально реализована система камень ножницы бумага где любой юнит или элемент имеет свои сильные и слабые стороны. Единственный минус это отсутствие экономики как в Planetfall и пустые ДЛС. Хотя 100% это проблема параходов
Го поиграем по сети
В каком месте они пустые? Я так от тех же корсаров по их выходу просто тащился.
Так в том-то и дело что параходы не влияют на то сколько и какими длц те должны выпускать
Самая унылая боевка в серии и самые пососные заклинания, игромеханически.
Визуально лучшая часть серии, но к сожалению самая интересная часть геймплея это редактор персонажа и визуальный осмотр карты.
AoW3 это просто наркотик по сравнению с AoW4, в которую ты себя заставляешь играть, чтобы потрогать 10 беспонтовых итемов из пантеона.
Планетфол некоторые стороны 3 части улучшил, где-то были сомнительные перемены, но это был шаг вперед, а AoW4 это графен ради графена.
Ныть про то что магия с двойки деградировала до 500 бафов и 100 видов фаербола это наверное даже лишнее.
Ты можешь просто сдаться и получить все очки пантеона накопленные. Пантеон, конечно, бесполезное говно, но бросить игру, как в AoW 3, чтобы не доигрывать, очевидно, выигранное, никто не мешает, тем более за победу там очков копейки даются. Боевка нормальная.
@@beltar2 Этот эксплоит больше не работает с Primal, я просто сломал чит-энжином пантеон.
Боевка вязкая долгая и не скилозависимая, кому-то и такое норм конечно, кому то и боевка из Endless Legend норм.
@@danvsggl7625 Что не работает? Что после сдачи ты получишь очки-пантеона? Всё работает, я после выхода Primal сыграл 3 сессии, 2 закончил, 1 бросил именно так, сдачей в выигранном положении. У меня еще не закрытая сессия была, которую я считаю слитой, т. к. явно не успею с печатями, загрузил, сдался, все начислило. С хуя их не должно начислять? Фактически победа - это 200 баллов к текущим в сессии, что не всегда может даже доп. очко дать.
Нескиллозависимая боевка в HoMM III, потому что скилл и задротство с запоминанием, как брать улик, или грифоньи консервы, это не скилл.
Боевка с таким количеством юнитов всегда будет долгой. А что ты понимаешь под вязкой, я не знаю. Что вообще за манера такая, бросаться фразами, несущими 0 информации? Можно порассуждать за боевку, в сравнении с AoW 3 хотя бы, т. к. больше не с чем, но телепатией я не обладаю.
Единственным минусом игры считаю отсутствие полноценной кампании, а в остальном понравилась куда больше той же aw3. Многие ругают, что расы это шкурки, но для меня это наоборот плюс, уже надоело видеть тупых орков варваров, помешанных на деревьях эльфов лучников и т.д.
Вообще такое можно сказать о любой игре, но с друзьями игра куда лучше раскрывается, вспомнил времена, когда по 12 часов рубились в героев)
Не так много тахнообразия как хотелось бы,про аптимизацыю и гэт код вобще молчу...разработчики просто вырезано цензурой очень ждал эту игру.Теперь вот жд2 новых героев меча и магии возлагаю на эту игру огромные надежды.
Честно говоря все это разнообразие по сути просто убивает индивидуальность. По сути расы не имеют никакого значения это просто косметика, а по поводу шаблонов - игроки просто будут юзать наиболее имбовые шаблоны. Все же хотелось что бы расы и классы были гармонично ограничены. А так складывается такое впечатление, что игру делал нетфликс
Если смотреть с точки зрения соревновательных игр - да
Если понимать что это все по сути песочница которая в стратегии позволяет тебе отыграть ролевую составляющую - нет.
Тебе буквально позволяют создать расу какую захочешь и отыграть роль ее владыки
Лучшая 4х пошаговая стратегия с шикарной боевкой на сегодняшний день.
Го поиграем по сети
Расы уничтожили просто. Из за конструктора рас исчезла как уникальность этих рас, так и геймплейные фишки. Так мало этого, они еще культурный юнит 4 тира не добавили. Т.е по факту ты либо сразу играешь в юниты с книг(которые всегда одни и те же) либо пол игры на культурных, а потом уже на книжные.
Не знаю экомику города они адаптировали круто, конструктор миров тоже. Но режим империй из planetfall не добавили, оттуда же систему шпионажа как альтернативу экономики не добавили(логично там только пара рас через это могла эффективно играть) там была реальная вариативность + модули(хотя дажа там юнитов уникальных казалось маловато. Тут они просто умножили на два. Раньше была крутая фишка через победу секретной технологии, 3 шпиля построил и получил УНИКАЛЬНЫЙ бонус. А тут и это испортили, превратив бонус в жалкое усиление .
Им по-хорошему нужно все системы трейтов и культур сносить и делать из этого что то более весомое и крупное.
P.s за дизайн местных технократов я хочу отдельно дизайнеру руки оторвать
Тебе никто не мешает не менять расовые особенности, которые прописаны по умолчанию. Проблема намного глубже, дело в том, что игра не может быть одинаково глубокой во всем. В AoW 2 рас практически не было, были наборы юнитов, и особенности городов, ну еще климат, вся настройка доступных технологий была через сферы магии. В AoW 3 основная настройка идет через класс, расы при этом имеют очень ярко выраженные стихийные уроны и резисты, предпочтения климата, есть и некоторые изменения в структуре расовых юнитов у тигранов и фростлингов. Сферы стихийной магии тоже есть, но они по остаточному принципу, хотя и там, если брать, например, хранителей мира или тенерожденных, есть довольно серьезные вещи. Но было бы странно, если бы там шел еще и выбор 6 сфер и цепочка в десятки спеллов. Тут, правда, еще проблема в том, что сферы были стихийно-тематическими, и многие вещи, которые есть в AoW 3 в стихийную магию не укладываются, зато укладываются в класс. Например, заклинание срочная служба для военачальника логично, но в стихийной магии такого быть не может.
В AoW 4 игроку вывален натурально КАМАЗ книг, еще культуры, ну тоже классы, и в этот класс можно обратить юниты к нему не принадлежащие. И вы хотите еще огромную расовую надстройку с обилием технологий, как, например, в Planetfall? Заметьте в том же PF секретная технология, как аналог класса из AoW 3 очень сильно задвинута в угол, ее можно вообще игнорировать, потому что изменено основное место размещения технологий. Ну сменили фокус размещения технологий в сторону отдельных книг, в чем проблема-то? В том, что вы в каждой игре одно и то же берете? Ну возьмите другое.
В AoW 4 идея в том, что можно сделать свою расу, не только предустановленных лизардов, или предустановленных драконидов, или кого-то еще.
Империи из PF идут на хуй, как и прочая хуйня не имеющая смысла в игре с заданными командами. Играть против ботов с дипломатией - это я даже не знаю. Проще только чит-коды включить.
Я не очень понимаю претензию, что книжки одни и те же. Ну давай, оставим традиционный класс из AoW 3, каждый раз играя за класс у тебя будут одни и те же навыки класса. При этом в пред. игре, я, например, менял тип основного танка с опутанного защитника на элементаля земли, потому что нарисовалась проблема с ядом и разложением. В рамках фикс. начальных данных эта проблема вообще плохо решается, попробуй в AoW 3 гоблинами или фростлингами против роги с его теневыми охотниками поиграть, расовых юнитов, способных с ними бороться, не будет, т. к. к расовому урону 100% резист. А рас в TBS, обычно, много, не 3-4, как в RTS.
Играть нельзя удалить!
В принципе сказал по делу но копнул не совсем туда, у игры слегка другие кор проблемы.
Самая главная это: Запомните все что вы видите сделано не ради геймплея а чтобы пустить вам пыль в глаза, как тут все дороха бохато.
А на деле разработчики экономили везде где можно и где нельзя.
им настолько было лень делать юниты что половина перекочевала прямиком из прошлой игры Планетфолл)
Далее ИИ врагов - он просто унылый и ленивый.
Каждую партию в жопе мира остается самый успешный комп до которого вам не дойти если вы с самого начала не тянули цепочку фортпостов.
Далее...
Юниты - Они здесь пустые, с видимостью разнообразия, но по сути все увиденные вами юниты делятся на 3-6 типов.
ПО типу нанесения урона.
Кавалерия, копейщики, пехота, артиллерия, стрелки. И разница между ними настолько минимальна, что ее почти нет.
Вы ее ощутите разве что через билды книг, и то +1 к дальности стрельбы это безальтернативно лучший выбор вообще для стрелков)ХДД
Касатаельно скорости игры...ООоо Это еще она бодро и быстро играется.
Здесь главное что в отличие от колег по цеху , здесь армия и здания строятся одновременно в двух ветках.
Вам не нужно выбирать или или.
Вы одновременно развиваете города и одновременно набираете армию.
Здесь очень быстро становятся доступны дороги и фортпосты телепорты.
В этом плане игра просто реактивная.
По факту игрока ограничивает только максимальный пул в 5-6 городов.
Когда ты бы и рад купить армию под носом у врага да твоя империя из 5-6 городов осталась где то в другом углу карты.
Итого.
Экономия на всем и псевдо разнообразие.(У них даже стилистика улучшений не подогнана под модельки игровые. Ангелы орки смотрятся как сплошной кринж. Впрочем как и крысы и кроты и лягушки...Стилистически это все можно было обыграть лучше.)
Убогий ИИ, лениво написаный на коленке. В это тупо неинтересно играть не против людей.
Параходы снова доят своих покупателей на ленивого.
ПЛюсы: Атмосферно. Красиво. Играбельно. Имеются умные и правильные механики.
Окупают ли они минусы? ну тут каждый сам для себя решит.
Ждем релиза полного, ждем модов от игроков.
Планетфолл в этом плане раскрылся только с модами когда дата майнеры достали из кода игры все нереализованные разрабами юниты и добавили еще своих.
Вот тогда да перечень фракций юнитов и возможностей стал весомым)ХДД
А про какие моды для Planetfall идет речь? Можно, пожалуйста, список. А то интересно стало)
@@MIhaSerg1234 Expended Arsenal \ PlayableFactions \ Colonial Guard \ PlayebleFaction Invasion \ Megacorp Prevasion \ PlayableFactions Revelations \ Nexus \ Hoppers \ Revenant ( Последний не советую он там имбалансный совсем))
@@MIhaSerg1234 Там инх не так уж много в стиме нормальных Нексус \ Ехпендидл арсенал. \ Играбельные фракции \ Колониальная гвардия \ Хопперы \ Мегакорп \ Ревенант. (последний не советую он прям совсем иммбалансный)))
@@user-ce7mb7bb2lБлагодарю)
Можно назвать игру где юниты делятся не на классы а на юниты? Про 2 аов можно не говорить там этого нет, планетфолл туда же там ещё и классов юнитов меньше-летающий, стрелок, ближний, специалист. Морские можно не считать они только для моря а основной движ на земле. Эндлесс так же 5 классов-летающий стрелок кавалерия поддержка пехота.
4:56 это реально бред, разнообразие заключается в уникальности
Кстати, лайк за Ignition.
Кто знает где как найти людей чтобы поиграть по сети, может комтюнити в дискорде или в вк
Это игра песочница, сюжет здесь нужен равно так же, как и для порно фильма. Мы сами создании персонажа, культуру, историю. Да, конечно, на фоне маячит какой-то лор, но в реальности это не настолько важная деталь. В тройке мне не хотелось проходить кампанию как раз по той причине, что местные герои не особо привлекали. Тут же все интереснее. Бои действительно затянутые, спасает только автобой и реактивная скорость. Меня лично пока больше всего бесит, что взял книге э книгу орды и готовиться к тому, что все твои воины превратятся в карликов. Многие трансформации смотрятся ну совсем так себе. Недурно, конечно... Но не более. А вообще игра берет как раз свои разнообразием в плане настроек. Да, жабы-паладины - это жесть, но доставляет сама возможность создать такую расу. В героях меча и магии, начиная с пятерки было дефолтная ДОБРАЯ НЕЖИТЬ, и об этом сидеть кричал со всех уголков. И вот там изменить этот фарс было никак нельзя.
Самая большая проблема игры, от которой я не могу в неё норм насладиться, это ожидание хода . Доходит до того, что я делаю ход и сварачиваю игру, и смотрю фильм. Это бред
Это база. Вы в Total war играли хоть в какой то?
не играл но видел. Там так же
@@letsplaychannel6085 ну да. Долгие ходы в поздней игре это общая проблема всех пошаговых стратегий. На старте это компенсируется неотрытыми игроками и зонами на карте и малым количеством у них ресурсов и армий. А в конце всю карту видно, армий до фига и конечно пока всё это походит можно и фильм и чай и пиццу употребить. Лечится только ускорением анимации, к сожалению. Такой уж жанр.
@@user-is9gw8vq5i Отлично лечится ограничением действий на ход, в ААА стратегиях я такого не видел, к сожалению, но в инди уже вовсю вводят механику, думаю за этим будущее. А ходы в ТоталВоре это вообще отдельная тема, там можно реально состариться пока дождешься.
Если что можно отдалить карту и тогда все ходы ботов скипнутся
Отсутствие сквозной сюжетной кампании это большой минус как по мне, чтобы игра затянула хочется узнать, а что там дальше? Помню как освобождал рабов-кочевников Кен-Аном, или боролся с империей Фобоса при игре за Джулию или возрождал культ штормов при игре за Моандера, и все это в сюжетных кампаниях, как по мне это главная беда игр от Парадокс, они дают тебе песочницу и говорят "ну играйся", нет особой цели и мотивации. Неудивительно, что в тех же крестах в итоге от скуки начинаешь создавать династии инцеста и детоубийц , потому что завоевывать мир по 50 разу перекрашивая всю карту в свои цвета просто скучно. Из за этого опасаюсь игры по вампирскому маскараду, не получить бы снова песочницу с размытыми целями и геймплеем в стиле "развлеки себя сам"
Ну проблем в игре горааааздо больше чем рассказано в видео и рассказаны явно не основные, по этому выглядит как видосик ради видосика, поверхностная чушь (
Все плюсы и минусы разбиваются об один факт: это стратегия без ИИ, даже базового. Противники просто стоят на месте и копят войска, союзники аналогично, смысла в дипломатии из-за этого ноль. Игра без ИИ слишком статична и скучна, сколько её не расширяй. Разработчики в курсе проблемы и даже выпускали патчи, но изменений ноль. Видимость работы и только. Потому игра и мертва, нет никакой игры, противники слишком тупые, из-за этого катки однообразные. Да чего тут говорить, ИИ-оппоненты даже логова не зачищают рядом со своими городами. Видимо упор был на сетевую игру, но разработчики забыли, что, в основном, партнёры для таких игр есть только у стримеров
Мне кажется, что с патчами стало немного получше, но это из-за того, что на старте было всё совсем плохо. Да, до "хорошего" и сейчас не дотягивает. Тогда что с адекватным ИИ пошаговое можете посоветовать, если отбросить вторую часть серии и старых героев меча и магии?
@@esperrasi9263 Прям посоветовать что-то сложно. Я полностью забросил подобные пошаговые игры, когда познакомился со стратегиями Парадоксов. Всё таки они в разы интереснее. Но первое, что приходит на ум, это Endless legend, тоже фэнтези, и ИИ там очень активно действует и в ивентах и в обычном развитии
Го поиграем по сети
Ну так никто с дипломатией и не играет. Поставь несколько ботов в команде, одного убить не проблема, попробуй 3 хотя бы. Или ты думаешь в других играх сильно лучше? Там только читов для ботов будет больше.
@@esperrasi9263 Учитывая идиотию предъявляемых к игре претензий, то ничего. Кстати, боты в AoW SM намного тупее, и команды там без ковыряния в редакторе не поставить. Да и HoMM III, для умеющего играть, никакой сложности не представляет, нагнут в 1 рыло 7 макс. ботов.
Книги! Какого хрена я могу изучить книги тени 2 уровня изучая перед этим книги природы и играя за индустриалистов! Какого хрена индустриалисты вообще изучают книги природы?
Там вроде бы не индустриалисты а материалисты, которые по сути маги земли. А корсары это даже не стимпанк, а мана-панк, так что ничего прям чудовищного в этом нет.
Конструктор рас все испортил, нет индивидуальности сторон
Тебе никто не мешает отыгрывать как тебе хочется. Да и плюс это логично. В том же TES есть куча различных эльфов которые видоизменились под действием эволюции. Так что это не аргумент
@@flexabramovich4557 Отыгрыш в голове это мощно, я кстати придумал еще как оптимизацию сделать, можно низкие настройки графики поставить и отойти подальше от монитора.
@@flexabramovich4557 Отыгрывать в голове это мощно, можно еще графику сделать лучше отойдя от монитора подальше.
@@danvsggl7625 В каком же ты шоке будешь когда узнаешь о DnD 🤣🤣🤣🤣
@@flexabramovich4557 Я играю в качестве ДМа уже 5 лет, но даже в днд стараюсь все контентом наполнить, механики придумать, выбрать платформу где возможностей больше, тестирую так чтобы все игралось бодро. А ебланы которые играют в словеску с нулем проделанной работы на чистом воображении, это люди которых я не уважаю.
С первой части бои в серии становились затяжными со временем. Одна из особенностей серии. Хотя тоже считаю что потеря индивидуальности рас немного портит удовольствие, потому обычно не меняю то что стоит по умолчанию. Но это началось ещё в трёшке, где можно было делать орков паладинов.
haters gonna hate