👉 clck.ru/34JfZU - KupiKod Steam, сервис безопасного пополнения баланса Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%. 👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами 👉 t.me/OplatimTochka - телеграмм канал KupiKod с новостями
Когда строишь провинцию для ускорения здания, которое уже строится, 30% денег возвращаются тебе) это даже на твоем видео видно, ты построил первую ферму и деньги прибавились
надо не разведку строить, а ставить как можно раньше форпост героем(разедка варваров тоже может, но не за 50, а за 100 золота и будет обездвижен 3 хода) , и потом за 200 его превращать в город, выбором места и должен заниматься разведчик. И сразу на 1 ходу заказываем второго героя, это даст штраф в -30 золота(пока нет города) на несколько ходов что не критично, ведь можно быстро получить вторую армию наняв 2-3 юнита. не обязательно одним героем тасказать по 5 юнитов можно разделить пополам, а она получше чем разведчики займется сбором. Помогают школы магии призыва, собрать на старте 2 армии как можно быстрее. Сразу смотрим на бонусы героев(иногда герои дают единици приверженности), надо пройти порог 5 и 8 на книги высокого уровня, основываясь на это изучаем нужные книги, чтобы поднять приверженность. В кампании мониторим артефакты у союзников в торговле , там очень много годного за копейки, можно одеть героев от и до
Небольшая поправка, фермы ставятся не на любой провинции. Они ставятся исключительно где есть значок мельницы, урезанной версией фермы является значок "домика", это по сути маленькая деревушка, а не ферма. Лично я впервую очередь (через авторитет) ставлю ферму и золото. Золото ставим первым, так как первые 3 хода игры население прирастает по 1 за каждые 3 хода.
Можно было ещё упомянуть о том, что если в вашей провинции на ресурсе стоит отряд монстров, вы не получаете с него бонус. В остальном довольно подробно рассказал, лайк.
что бы я добавил 1) если планируете идти через магическую победу, то основывайте три города так, что бы их границы на момент строительства семян, корней соприкасались. В каждом городе можно построить одно семя и когда вы все три сделайте вам все объявят войну и начнут рашит раз в 5 ходов нетральные мобы и что бы одним героем можно было это все дефать строите это рядом. 2) здания ломать есть смысл только гильдии, напрмер у вас была гильдия на еду, вы ее потом ломаете и строите гильдию на культуру т.к. одна гильдия блочит постройку других. 3) всегда в первую очередь присоединяйте ту провинцию которая с бонусами и стройте там то что нужно для буста, потом в провинции поменяете постройку когда придет время.
Говоришь как один из тех скучных людей которые в Хойке планируют расположение и поведение каждой дивизии. Скууууууучноооооо!!! Гайд то для начинающих так то - начинающие обычно так далеко не планируют. Да и рандомное поведение ИИ в этой игре порушит все твои планы не раз )))
Характерно, что мобы пробудившихся логовищ очень любят бродить по вашей территории. А когда такой моб заходит в провинцию он блокирует ее работу. А еще они могут захватывать города. Так что, если вы где то воюете, не забывайте оставлять в городе хотя бы стак своих)
Наверное, стоило сказать, что зачистка вражеских лагерей дает ресурсы (не от специализации лидера, а сами по себе), так что ранние битвы могут изрядно ускорить развитие города за счет трофейной еды и промки
Терпеть не могу когда разрабы делают игру для себя. Я люблю когда игра буквально хватает тебя за руку и заставляет делать всё правильно по путно объясняя
Ну, насчет логова это еще как посмотреть. С одной стороны, когда оно создает периодически войска и атакует тебя, это плохо. А с другой стороны, это завод по производству опыта и специфических рекрутов, если надо.
есть порог в 5 и 8 приверженности, за это новые книги определенной ветки и появляются в окне выбора, часто герои дают привженность еслит в губернаторах сидят
@@Dmytro-Tsymbaliuk книга 3 уровня определенной направленности откроется когда эта направленность выше 5, 4 когда выше 8 и тд 5я не помню, может 12... то есть там все круче как урон от магии так и призыв, огромные деревья, балоры, Святилища(самый сильный юнит в игре) и тд. то есть если идешь по хаосу то к огню , балорам и тд, если природа не прокачана то ее кгиги выского уровня не появятся...только 2 ур и дальше будет в выборе....каждая книга что качаешь дает +2 направленности определнного типа, герои добавляют если перк есть, но бывает и без перка снизу стоит. Например за материю можно открыть книгу высокого уровня что позволяет строить титанов, но каждый титан которого нанимаешь просит в содержание авторитета 4 толи 6, балор 30 маны есть и 2-4 авторитета, друидские деревья так себе, чисто ходячее хп ))) хотя навыки еще не смотрел, но убивать их весело когда комп ими играет. За хаос есть любопытное заклинание когда призыв демона, а когда 2 можно прокастовать сражение и появится демон толи другой толи на ранг выше сразу ,,борьба за власть,, И имеет смысл в пантеоне качнуть Манозависимые, это считай бесплатный вампиризм всей армии...если в этот ход применено либо твое либо вражеское заклинание, а это в средней игре и в поздней - ВСЕГДА
Не подскажешь, кстати, такой момент: особые материалы, сундуки и прочие сокровища, которые на карте находишь - они какому городу дают бонус? Скажем, находишь когда сундук на +50 еды или тот же Плод Среброуста получаешь на +10 еды +10 найма? Ближайшему? Столице? Каждому? Делится на все? В заданиях или после битв на ресурсах пишут, куда они идут, а вот просто найденные - "плюс" и всё, и гадай, куда.
гайд ниачом!!! аффтар не сказал что если в городе никто не нанимается то 25% очков найма превращаются в пищу, таким образом способность налетчики будет тоже давать немного пищи от битв в том случае если в городе никто не нанимается, а так как в начале партии выгоднее всего ходить РПГ стеком (3 героя + парочка лохов для смеха и подставления под удары врага) то и нанимать в городе юниты 1-2 ранга смысла нет, сливных лохов выгоднее призывать, то есть первой книжкой берем ту где есть призываемый юнит (например воин-фантазм в книге защиты)
Чел лимит городов можно увеличить. Причём можно это сделать НЕСКОЛЬКО раз просто тыкаешь на соответствующий значок в общей ветки. Кстати с камня та же история
Гайдом это сложно назвать, 95% материала это обучение из игры. Гайды уже есть на английских каналах можно ничего не придумывать, а хотя-бы перевести. А кроме гайдов есть и хитрости, и тактики, и не очевидные вещи) контента много ток перевести надо, лучше чем субтитры
ну, даже очевидные вещи из игрового обучения полезно разжевать. я вот пару мелочей для себя в видосе подметил. как минимум увидел логику развития у более опытного игрока (ибо я реально делаю малость фигню часто)
Поиграл за орков. Сделал упор на ближний бой. Так вот - ближний бой просто пос***вает, если против тебя колдуны. даже если у тебя перевес в количестве воинов.
@@krokodil_ru Смотря какие у тебя воины и какие у них колдуны - орда фростлингов с палками против Кошерных Пироманов точно не вариант ))) Тут всё зависит от зачарований и позиционирования - если ты будешь подставляться под выстрелы, забивать на дебаффы и бить неправильную цель - тебя даже гоблины с духовыми трубками завалят как нефиг делать.
Привет, в AOW 4 нельзя что ли смотреть бои союзников? В 3й части когда они делали ход, у тебя в панеле показывались все бои союзников. Интересно было понаблюдать за большими схватками. В 4й части есть союзник, но никаких уведомлений, что он сражался в этом ходу нет. Настройки такой не нашел
Есть, в расширенных настройках карты. Не уверен, что это работает с компьютером, но с человеком точном работает. Единственное что - сетевая игра пока работает из рук вон плохо. Когда смотришь за боем союзника, игра в первый же ход после первого движения любого отряда союзника выдаёт рассинхронизацию, приходится ждать переподключения
А если я обьявил оборонительный союз компу и вступил в войну, могу ли я как-то обьявить войну этому компу, прекратив допустим войну с тем, против кого я согласился воевать по оборонительному союзу?
Подскажи пожалуйста, я всегда строил на провинциях где буст на определенный вид ресурсов ( овечки, залежи и тд) соответствующий ресурс, я так понимаю, что особой синергии нет и можно строить что угодно, а улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса ? )
@@ОлегПарусов-ч3цпри определлных культурах есть улучшенные здания которые дают буст если есть есть синергия или определённый вид улучшения провинции. Тоесть если везде строить фермы, а в будущем тебе потребуется для здания портал и порталы рядом. То ты его не построишь.
@@MenDmitriy ну вопрос был в том, что нужно ли на овечках обязательно ферму строить или нет?) так то я про порталы, исслед станции и особые постройки понимаю суть работы
Вариант армии с 6ю героями это збс? Я ток седня про это думал, когда увидел, как враг с двумя героями разгуливает и чё задумался, нафига мне эти воины, пойду ка я одной бессмертной машиной сметать всё на своём пути (правда к этому времени уже вся карта зачищена, обычно)
Привет, подскажите пожалуйста, есть такой навык магический у героя, который дает +80% к магическому урону. Это речь про заклинания, которые можно делать в бою? Или речь про урон юнитов магов?
@@IceNorth_ оно хорошо подходит когда ты стоишь в обороне и враг на тебя идёт, пока они не в поле действия можно потратить ход, что бы на другой жахнуть, но это по факту один раз за бой и отдавать на это целый навык как то жаба душит.
@@IceNorth_ почему так себе, если знаешь что комп подойдет на след ходу по удар, и твой герой маг(самый сильный тип персонажа) то зарядить 60-80 урога сразу же в какогото милишного героя что натиском топора сносит 70 с крита, ....в первый же ход можно минуснуть героя врага и спасти 2-3 своих юнита
Короче покупаешь фулл армию героев, качаешь в призыв животных и элементалей, сносишь всех) Можно за первые ходов 20-30 почти на фулл героев прокачать. Это имба)
В ветке природы прокачать умение на восстановление на своей территории, в ветке тьмы есть умение на чужой. Специфика рассы и заклинания как для нежити так и для живых. Все зависит от совокупности и объстаятельств партии
1) точно есть абилка у расы при создании, вроде в фезических находится. 2) здоровье восстанавливается на твоей тиритории у ветки природы есть что бы это ускорить. 3) у ветки природы и порядка есть заклинания которые хилят армию. У ветки тени есть на хил нежити заклинание. 4) у ветки хаоса(исправил ошибку, это в ветке тени) есть абилка что бы восстанавливать хп на вражеской территории, но там не много. Так же у ветки хаоса есть восстановление хп за счёт грабижа.
Плохо что отошли от классики когда у каждой рассы были уникальные юниты и монстры, ну или хотяб могли сделать кастомку юнитов с возможностью одевать на мобов оружку и броню давать скилы как в некоторых других играх подобного плана.
Хороший гайд. Правда для новичков слишком затянутый - а вот старичкам вроде меня которым сложновато со 2 части на 4 перескакивать местами самое то будет )))
Советую сначала пощупать тройку и Планетфолл. Они перед выпуском четвёртой части много революционных (для этой серии игр) механик обкатывали именно в Планетфолле
@@Ded_Mordovian удивительно, мне вторая вообще не зашла) Первая - кайф, настоящая классика этой серии, милая и интересная, как вторые герои. А вот вторая чё-то нет. За что нравится, если не лень расписывать?
@@tabu3-260 Ну во первых аддон - механики новых рас просто офигенны. Во вторых она банально запускается на моём нынешнем ПК в отличии от 1 ))) В третьих она банально проще - да-да я знаю что на упрощения принято смотреть как на гуано, НО для меня как для любителя поиграть не напрягаясь это жирный плюс (это не значит что я не люблю 1 часть просто в ней во многом перемудрили) В четвертых более приятный и понятный лично мне визуал в плане рисовки, шрифтов, катсцен и прочего - не критичный но плюсик к карме 2-ки. Ну и в пятых банальное Первое Впечатление - для меня 1 игрой из серии стал именно аддон Шедоу Меджик и я в нем залипал днями иногда )))
👉 clck.ru/34JfZU - KupiKod Steam, сервис безопасного пополнения баланса Steam. По промокоду PAPAKWAZI на любую сумму пополнения комиссия уменьшится до 16%.
👉 vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
👉 t.me/OplatimTochka - телеграмм канал KupiKod с новостями
Когда строишь провинцию для ускорения здания, которое уже строится, 30% денег возвращаются тебе) это даже на твоем видео видно, ты построил первую ферму и деньги прибавились
надо не разведку строить, а ставить как можно раньше форпост героем(разедка варваров тоже может, но не за 50, а за 100 золота и будет обездвижен 3 хода) , и потом за 200 его превращать в город, выбором места и должен заниматься разведчик. И сразу на 1 ходу заказываем второго героя, это даст штраф в -30 золота(пока нет города) на несколько ходов что не критично, ведь можно быстро получить вторую армию наняв 2-3 юнита. не обязательно одним героем тасказать по 5 юнитов можно разделить пополам, а она получше чем разведчики займется сбором. Помогают школы магии призыва, собрать на старте 2 армии как можно быстрее. Сразу смотрим на бонусы героев(иногда герои дают единици приверженности), надо пройти порог 5 и 8 на книги высокого уровня, основываясь на это изучаем нужные книги, чтобы поднять приверженность. В кампании мониторим артефакты у союзников в торговле , там очень много годного за копейки, можно одеть героев от и до
Небольшая поправка, фермы ставятся не на любой провинции. Они ставятся исключительно где есть значок мельницы, урезанной версией фермы является значок "домика", это по сути маленькая деревушка, а не ферма. Лично я впервую очередь (через авторитет) ставлю ферму и золото. Золото ставим первым, так как первые 3 хода игры население прирастает по 1 за каждые 3 хода.
Можно было ещё упомянуть о том, что если в вашей провинции на ресурсе стоит отряд монстров, вы не получаете с него бонус. В остальном довольно подробно рассказал, лайк.
что бы я добавил
1) если планируете идти через магическую победу, то основывайте три города так, что бы их границы на момент строительства семян, корней соприкасались. В каждом городе можно построить одно семя и когда вы все три сделайте вам все объявят войну и начнут рашит раз в 5 ходов нетральные мобы и что бы одним героем можно было это все дефать строите это рядом.
2) здания ломать есть смысл только гильдии, напрмер у вас была гильдия на еду, вы ее потом ломаете и строите гильдию на культуру т.к. одна гильдия блочит постройку других.
3) всегда в первую очередь присоединяйте ту провинцию которая с бонусами и стройте там то что нужно для буста, потом в провинции поменяете постройку когда придет время.
Говоришь как один из тех скучных людей которые в Хойке планируют расположение и поведение каждой дивизии. Скууууууучноооооо!!! Гайд то для начинающих так то - начинающие обычно так далеко не планируют. Да и рандомное поведение ИИ в этой игре порушит все твои планы не раз )))
Когда дело дойдет до произнесения заклинания магической победы у тебя должно быть несколько героев с полными армиями.
@@ВикторЛебедев-е5р и один дефает семена которые очень близко. А другие отбивается от армии других государств.
@@OneTwo00 К тому времени когда дойдет дело до заклинания магической победы - не успеет забить врагов врукопашную только ленивый.
@@Ded_Mordovian не знаю, у меня наоборот, я куда быстрее получаю магическую победу нежели военную.
Характерно, что мобы пробудившихся логовищ очень любят бродить по вашей территории. А когда такой моб заходит в провинцию он блокирует ее работу. А еще они могут захватывать города. Так что, если вы где то воюете, не забывайте оставлять в городе хотя бы стак своих)
Они и атакуют твой город потому что у тебя там армия, они на неё агрятся, просто так город они не берут, только провинции
Спасибо тебе толковый и подробный гайд
Подача материала мне понравилась - оптимальный темп речи и без "воды".
Народ требует больше гайдов!!!
Я думаю было бы важно упомянуть, что если открыть в улучшение империи телепорты, то их можно строить в форпостах
Гайд для ранней игры и для новичков, я это специально подчеркнул. Так что про телепорт нет смысла рассказывать
@@PapaKwazi просто я подумал что очень выгодно расставить форпосты для телепортов рядом с вражескими городами заранее
@@Chebulpelya а защищать их как в начале игры, по всей то карте?
@@vvvlll2071 🤷♂️
Огонь уже отыграл 2 локации, но узнал много нового! Продолжай)
Наверное, стоило сказать, что зачистка вражеских лагерей дает ресурсы (не от специализации лидера, а сами по себе), так что ранние битвы могут изрядно ускорить развитие города за счет трофейной еды и промки
Отличный гайд, ждём ещё)
Терпеть не могу когда разрабы делают игру для себя. Я люблю когда игра буквально хватает тебя за руку и заставляет делать всё правильно по путно объясняя
Ну, насчет логова это еще как посмотреть. С одной стороны, когда оно создает периодически войска и атакует тебя, это плохо. А с другой стороны, это завод по производству опыта и специфических рекрутов, если надо.
По магии, а точнее по спеллам, гайдик я бы глянул. Типы, скорость открывания, как открывать быстрее, более магические фракции, менее и т.д.
есть порог в 5 и 8 приверженности, за это новые книги определенной ветки и появляются в окне выбора,
часто герои дают привженность еслит в губернаторах сидят
@@PravilaVoyni можно поподробнее про пороги?
@@Dmytro-Tsymbaliuk книга 3 уровня определенной направленности откроется когда эта направленность выше 5, 4 когда выше 8 и тд 5я не помню, может 12... то есть там все круче как урон от магии так и призыв, огромные деревья, балоры, Святилища(самый сильный юнит в игре) и тд. то есть если идешь по хаосу то к огню , балорам и тд, если природа не прокачана то ее кгиги выского уровня не появятся...только 2 ур и дальше будет в выборе....каждая книга что качаешь дает +2 направленности определнного типа, герои добавляют если перк есть, но бывает и без перка снизу стоит. Например за материю можно открыть книгу высокого уровня что позволяет строить титанов, но каждый титан которого нанимаешь просит в содержание авторитета 4 толи 6, балор 30 маны есть и 2-4 авторитета, друидские деревья так себе, чисто ходячее хп ))) хотя навыки еще не смотрел, но убивать их весело когда комп ими играет. За хаос есть любопытное заклинание когда призыв демона, а когда 2 можно прокастовать сражение и появится демон толи другой толи на ранг выше сразу ,,борьба за власть,,
И имеет смысл в пантеоне качнуть Манозависимые, это считай бесплатный вампиризм всей армии...если в этот ход применено либо твое либо вражеское заклинание, а это в средней игре и в поздней - ВСЕГДА
Делай ещё, интересно
Хотелось бы, конечно, узнать ещё, как работает телепорт в этой игре
Не подскажешь, кстати, такой момент: особые материалы, сундуки и прочие сокровища, которые на карте находишь - они какому городу дают бонус? Скажем, находишь когда сундук на +50 еды или тот же Плод Среброуста получаешь на +10 еды +10 найма? Ближайшему? Столице? Каждому? Делится на все? В заданиях или после битв на ресурсах пишут, куда они идут, а вот просто найденные - "плюс" и всё, и гадай, куда.
разовые бонусы в ближайший город, ну а постоянные же надо присоиденить, так что дают городу, который присоиденил
@@Dmytro-Tsymbaliuk А если не присоединил, а от вассала/торговлей получаешь?
Я направляю героя на вражескую фракцию но он не ходит на него что делать ?
Очень полезный гайд, спасибо. Лайк поставил, подписался -)
Очень жду больше гайдов , политика и маг книги интересуют
гайд ниачом!!! аффтар не сказал что если в городе никто не нанимается то 25% очков найма превращаются в пищу, таким образом способность налетчики будет тоже давать немного пищи от битв в том случае если в городе никто не нанимается, а так как в начале партии выгоднее всего ходить РПГ стеком (3 героя + парочка лохов для смеха и подставления под удары врага) то и нанимать в городе юниты 1-2 ранга смысла нет, сливных лохов выгоднее призывать, то есть первой книжкой берем ту где есть призываемый юнит (например воин-фантазм в книге защиты)
Спасибо большое за гайд
Полезная реклама, кстати)
Чел лимит городов можно увеличить. Причём можно это сделать НЕСКОЛЬКО раз просто тыкаешь на соответствующий значок в общей ветки. Кстати с камня та же история
И где я говорил что-то противоречащее этому?
Гайдом это сложно назвать, 95% материала это обучение из игры. Гайды уже есть на английских каналах можно ничего не придумывать, а хотя-бы перевести. А кроме гайдов есть и хитрости, и тактики, и не очевидные вещи) контента много ток перевести надо, лучше чем субтитры
ну, даже очевидные вещи из игрового обучения полезно разжевать. я вот пару мелочей для себя в видосе подметил. как минимум увидел логику развития у более опытного игрока (ибо я реально делаю малость фигню часто)
"Ощущимый" бонус - это важно!
Чтобы оЩЩЩЩущать лучше
Сделай видео о преобразованиях народа
Ну как по мне эти вещи слишком очевидны для гайда. Очень хочется посмотреть гайд про боевку и тактики
Поиграл за орков. Сделал упор на ближний бой. Так вот - ближний бой просто пос***вает, если против тебя колдуны. даже если у тебя перевес в количестве воинов.
@@krokodil_ru Смотря какие у тебя воины и какие у них колдуны - орда фростлингов с палками против Кошерных Пироманов точно не вариант )))
Тут всё зависит от зачарований и позиционирования - если ты будешь подставляться под выстрелы, забивать на дебаффы и бить неправильную цель - тебя даже гоблины с духовыми трубками завалят как нефиг делать.
@@krokodil_ru странно, пошаговость благоприятно сказывается на играбельности ближнего боя
Спасибо! Очень полезно.
Привет, в AOW 4 нельзя что ли смотреть бои союзников? В 3й части когда они делали ход, у тебя в панеле показывались все бои союзников. Интересно было понаблюдать за большими схватками. В 4й части есть союзник, но никаких уведомлений, что он сражался в этом ходу нет. Настройки такой не нашел
Есть, в расширенных настройках карты. Не уверен, что это работает с компьютером, но с человеком точном работает. Единственное что - сетевая игра пока работает из рук вон плохо. Когда смотришь за боем союзника, игра в первый же ход после первого движения любого отряда союзника выдаёт рассинхронизацию, приходится ждать переподключения
Есть вопрос: Редкие ресурсы стакаются? чи если есть левак, то продавать??
в Эпике купить можно с киви без танцев с бубнами,а гайд годный)
Есть немало людей, которые принципиально хотят держать все игры в стиме, а кто-то просто не любит егс и не доверяет ему
Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные
Подскажите Плиз
А если я обьявил оборонительный союз компу и вступил в войну, могу ли я как-то обьявить войну этому компу, прекратив допустим войну с тем, против кого я согласился воевать по оборонительному союзу?
Ребятки никто не сталкивался с вылетами игры?
Забыл упомянуть, что лимит городов можно увеличить в "общей" ветке прокачки приверженностей, причём многократно.
Он вскользь об этом сказал на 19:40, про многократно нет, но и обратного тоже не сказал)
До 5 городов
Ого, спасибо
Сделай пжл гайд по игре за материалиста
4:25 А если у вас все ещё нет аге оф вандерс, помните, что это хоть и неплохая игра, но явный проходняк. Лучше всего одолжить ее у друга. 🤔
Подскажи пожалуйста, я всегда строил на провинциях где буст на определенный вид ресурсов ( овечки, залежи и тд) соответствующий ресурс, я так понимаю, что особой синергии нет и можно строить что угодно, а улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса ? )
угу
@@morizka спасибо) блин, а я думал там синергия какая то, теперь попроще тогда будет. Хотя считаю немножко нелогичным это..
Да, нет синергии, улучшение будет давать фиксированное количество доп ресурса
@@ОлегПарусов-ч3цпри определлных культурах есть улучшенные здания которые дают буст если есть есть синергия или определённый вид улучшения провинции. Тоесть если везде строить фермы, а в будущем тебе потребуется для здания портал и порталы рядом. То ты его не построишь.
@@MenDmitriy ну вопрос был в том, что нужно ли на овечках обязательно ферму строить или нет?) так то я про порталы, исслед станции и особые постройки понимаю суть работы
эадор в полный рост
Хороший гайд для новичков.
Вариант армии с 6ю героями это збс? Я ток седня про это думал, когда увидел, как враг с двумя героями разгуливает и чё задумался, нафига мне эти воины, пойду ка я одной бессмертной машиной сметать всё на своём пути (правда к этому времени уже вся карта зачищена, обычно)
Это весело в целом, но шансы собрать 6 вкачаных героев, которые будут способны противостоять какой нибудь средней по силе армии, очень малы
Привет, подскажите пожалуйста, есть такой навык магический у героя, который дает +80% к магическому урону. Это речь про заклинания, которые можно делать в бою? Или речь про урон юнитов магов?
речь про урон магией исключительно маг способностями героя
@@IceNorth_ оно хорошо подходит когда ты стоишь в обороне и враг на тебя идёт, пока они не в поле действия можно потратить ход, что бы на другой жахнуть, но это по факту один раз за бой и отдавать на это целый навык как то жаба душит.
@@IceNorth_ почему так себе, если знаешь что комп подойдет на след ходу по удар, и твой герой маг(самый сильный тип персонажа) то зарядить 60-80 урога сразу же в какогото милишного героя что натиском топора сносит 70 с крита, ....в первый же ход можно минуснуть героя врага и спасти 2-3 своих юнита
Только я обратил внимание на комиссию при пополнении?
Можно купить в Epic Games и не играть в танцы с бубном
Автор тоже должен как то зарабатывать ) монетизация ютуба то не работает
А чё эпики принимает наши карты?!0о
@@OneTwo00 не заметил когда мир не принимали
Пришлось скорость на 0.75 поставить
Короче покупаешь фулл армию героев, качаешь в призыв животных и элементалей, сносишь всех) Можно за первые ходов 20-30 почти на фулл героев прокачать. Это имба)
Угу, на первые 300 золотых так сразу +5 новых героев и купил
@@PapaKwazi 150, если низкий старт
Подскажите, пожалуйста, как быстро восстановить здоровье армий и героя?
В какой-то книге Порядка есть глобальное заклинание на восстановление здоровья армии. 3 уровня что ли книга.
В ветке природы прокачать умение на восстановление на своей территории, в ветке тьмы есть умение на чужой. Специфика рассы и заклинания как для нежити так и для живых. Все зависит от совокупности и объстаятельств партии
1) точно есть абилка у расы при создании, вроде в фезических находится.
2) здоровье восстанавливается на твоей тиритории у ветки природы есть что бы это ускорить.
3) у ветки природы и порядка есть заклинания которые хилят армию. У ветки тени есть на хил нежити заклинание.
4) у ветки хаоса(исправил ошибку, это в ветке тени) есть абилка что бы восстанавливать хп на вражеской территории, но там не много. Так же у ветки хаоса есть восстановление хп за счёт грабижа.
@@OneTwo00 Спасибо
@@kinney9249 о и ещё, в ветки тени есть абилка на хилл за нахождение на вражеской территории. Но там ждать многовато надо, чтобы открыть.
Кажется как будто игра не доделана, чего то не хватает, мб в длс будут допиливать механики.
Плохо что отошли от классики когда у каждой рассы были уникальные юниты и монстры, ну или хотяб могли сделать кастомку юнитов с возможностью одевать на мобов оружку и броню давать скилы как в некоторых других играх подобного плана.
Кажется, что автор тараторит, или мне нужно кофе) .
Хороший гайд. Правда для новичков слишком затянутый - а вот старичкам вроде меня которым сложновато со 2 части на 4 перескакивать местами самое то будет )))
Советую сначала пощупать тройку и Планетфолл. Они перед выпуском четвёртой части много революционных (для этой серии игр) механик обкатывали именно в Планетфолле
@@tabu3-260 Щупал - хренотень. До 4 лучшая часть именно 2 с аддоном.
@@Ded_Mordovian удивительно, мне вторая вообще не зашла) Первая - кайф, настоящая классика этой серии, милая и интересная, как вторые герои. А вот вторая чё-то нет. За что нравится, если не лень расписывать?
@@tabu3-260 Ну во первых аддон - механики новых рас просто офигенны. Во вторых она банально запускается на моём нынешнем ПК в отличии от 1 ))) В третьих она банально проще - да-да я знаю что на упрощения принято смотреть как на гуано, НО для меня как для любителя поиграть не напрягаясь это жирный плюс (это не значит что я не люблю 1 часть просто в ней во многом перемудрили) В четвертых более приятный и понятный лично мне визуал в плане рисовки, шрифтов, катсцен и прочего - не критичный но плюсик к карме 2-ки. Ну и в пятых банальное Первое Впечатление - для меня 1 игрой из серии стал именно аддон Шедоу Меджик и я в нем залипал днями иногда )))
@@Ded_Mordovian А как так вышло, что более старая часть не запускается, а вторая вполне себе? 🤔
👍
Ещё ❤
Крайне слабый игрок. Контроля нет вообще.
Какой игрок, какой контроль? Это футажи для видео для гайда для новичков. Ау.
Можно мозги сломать, ничего не понятно.