Коротко про механики добряков: несёшь мир и причиняешь любовь. Если кто-то не хочет принимать мир и любовь мобилизируешь армии и идёшь давать 3,14зды с максимальной миролюбивость и любовью
Не ожидал, что довольно рано будут добротные гайды. Конечно, тема широкая и можно было и больше там про войска пораспаляться, но я с удовольствием подчеркнул пару советов для себя.
Играю некр + молнии и уиление магов из астральной ветки. В самом начале - супер! Много мяса, нейтралы и нычки выносятся на раз-два. С боев фармятся ресурсы, которые бустят город. Потом была просадка по мане и золоту, но тут возможно я города неправильно развивал. А потом началась война с соседями, и там уже как снежный ком - убийства героев на плюс к знаниям, захват городов на плюс к знаниям и мане, разорение провинций на плюс к золоту и еще какие- то побочные квесты и события, которые я тоже в золото обращал. Еще не доиграл, но проблем с маной и золотом уже нет. По знаниям относительно компов оторвался на 1-2 книги. Одного компа завалил, с другим в союзе грязем третьего, четвертый где-то в углу карты зажат. Видел много хейта приверженности тьмы, но, как по мне, связка некр+тьма - это тот еще снежный ком с которым не так-то просто будет побороться. Кто на самом деле круче - это, наверное, только сетевые битвы покажут.
Я тестово играл за зло. Выбрал некромантию+ криомантию. По итогу у меня вышли "ходоки".... Белые морозные, но живые( Потом выбрал книгу, которая сделала меня нежитью и кастанул на город баф, который каждый ход покрывал все сегом))) И мой "ходок" был готов. Осталось захватить всех живых и обратить их в мертвые морозные трупы).
Ну так и надо, на этом игра и завязана, обратил заклинанием в пустоши, взял демоноподобную трансформацию и "жаришь" всех "огнём+горение". )))))) Глупо ведь бегать тем же демоном по лесам без конницы и животных, изучать при этом природу, качать героя как танка или сапорта, а бегать с отрядом стрелков. Хотяяяяя, когда наиграешь +100500 часов, и на максимальной сложности одновременно будешь смотреть ютубчик чтоб не уснуть и щёлкать семки, то такой мазохизм должен добавить изюминки)))). Удачных побед всем)
По поводу готовых персонажей - если проходить сюжетные миры, то все ии, которые в них встречаются будут добавляться в пантеон и появляться в первом списке при выборе. Так же у них будет что-то особенное, к примеру при прохождении первого мира в пантеон добавится один злой перс с уникальным двуручным топором на старте. Так что рекомендую сначала пройти сюжетные миры на старте, а потом уже делать уникальные миры.
@@PapaKwazi на 5 застрял, там 4х4 и сильные ии даже при нормальной сложности, ещё и с "нашего" угла уже усиленные ангельской трансформацией паладины, герой 15 уровня со старта. это жесть
@@bryanick3238 3 мир тоже не слабый, все против всех ;D хотя я как то прошел собрав пачку из героев (сначала 6 потом 12) с перком "вечный" когда они не могут умереть в бою пока кто либо жив и у меня эти две пачки на автобое выносили армии ИИ с 6-7к силой)) играл на сложном. в общем 12 героев с перком вечный сносят любые армии на харде)
Сочетал тьму и магов (синий аспект). У магов есть классное заклинание - зазеркаливание (звучит по-другому, но что-то похожее). Создает 2 копии твоего юнита. В сочетании с мощными призывными существами из тьмы (жнец) дает неплохой такой урон по противникам.
@@setariman6605 он вообще не ночевал в ЭоВ. Во второй части одним призраком можно было вынести огромную армию в которой нет магии и маг оружия. На призрака не действовал физ урон вообще.
Жнец - такое себе. лучники ветра с чарами на разрывные стрелы которые бьют по площадям самое то. Ставишь к ним в пару скальда и Друида и всё, сушите вёсла, половина юнитов соперника склеивает ласты тупо на дистанции выстрела. Ну или доходят огрызки. .Зеркалишь лучников, бафаешь скальдом и друидом и до свидания
Срочно требуется гайд на юнитов нежити! Против сил света им оч тяжко бороться, живой туман почти бесполезен, оч нужны какие-нибудь подсказки со стороны гуру🤨 А за видос спасибо
1й раз сыграл в АоW4 2 дня назад, и сразу же создал расу, как оказалось, с похожим билдом, только за темных эльфов и со старта на пауках - очень хорошое комбо
Ну мне понравилось играть с абилками нежити потому что у героев еще можно на 5 уровне (или 10м если не повезет) выбрать призыв нежити. Ради прикола ходил отрядом в 6 героев у каждого была такая абилка - призывает три отряда мелкой нежити типа зомбаков. В итоге в бой вступает 6 юнитов, и после первого хода их количество увеличивается на 18 отрядов мелкой пехоты. В ручном режиме выносил всё не замечая практически. ну и есть в других книгам парочка прикольных мелких улучшений расы типа каменной кожи и проч. В итоге при хорошо прокачанных книгах через знания к мидгейму на твоих юнитах висит неслабое количество усилений. Сейчас в планах попробовать поиграть через билд со способностью Верный через Порядок. Там тоже есть прикольные штуки. Автору Респект, достойный просмотра материал. Рекомендую рассмотреть не только билды нежити, а пройтись по всем значительным изменениям расы. там есть на что посмотреть, уверяю вас)))
классная особенность за нежить это то, что герой восстанавливается через два хода если пал, всегда. можно взять быстрого персонажа в пати. если всех перебили его задача просто бегать по карте пока гг будет ресаться бесконечно. но это тир 5 книг. а в знания уходить очень сильно по ресам поросядешь, или победы отключай чтобы не торопиться. холод напрашивается на вторую книгу. но это не самый лучший вариант для скелетов. тира с третьего можно в огонь пойти или природу. я в инструменты пошёл и инквизицию ради буста городов. дальше взял природу ради дополнительной контратаки. из особенностей беру варваров чтобы получать стабильно все ресурсы кроме знаний после победы над армией противника. это полезно на всех стадиях игры. и нежить тоже тащит на всех стадиях. есть тир 4 воинов которые двигают противника и становятся на их место. просто имба. одними ими всё вверх жопой можно перевернуть, очень легко до стрелков добираться😅
по моему скромному опыту, воины-рубаки (ака тупые дикари) с кучей чар и небольших трансформаций намного профитнее, чем маги-прокастеры. Особенно для тех, кто играет по сети и не любит ждать ручного исполнения боя (который к тому же еще и крашит игру с шансом в 30%)
Книги тьмы очень слабы, хуже только материализм (просто мусор до т4), и раскрываются в лучшем случае с т3 книги, а до очень этого больно... Ну и после уязвимость к огню от хаоса/материи, уязвимость к духу от порядка... а у нас резист к холоду, которого нет ни у кого. Например, т1 книга природы дает влить безумный дамаг цели (полезно даже в лейте), т2 -дает неплохого лучника т3 (второй после зефирного) и хорошего т3 призывного со щитом, которого не жалко отдать и вызвать, и не тратить на содержание, а т4 книга дает дикое комбо - разрушает вражескую локацию и создает лес и следующим заклинанием из леса создает фул стак зверей 1-5тира(а еще есть очень крутые бафы на зверей) под твои управлением, приходим героем и создаем 2-3 стака у города врага, которых не жалко отдать, а после распустить... т1 книга порядка дает зилотов, которые призываются, но содержатся за золото, а золото более универсальный и легкий в получении ресурс, чем мана, или хил армии на 20хп (не временный, а постоянный, на глобальной карте, т.е. можно заранее зарядить) или ускорить рост преданости нейтрала на 30%. т2 книга дает 5 авторитета за 6 маны за каждый вассальный город - просто мега имба, т.к. авторитета вечно не хватает ни на города, ни на "перки" империи. т1 книга хаоса делает минорное преобразование расы (т.е. бесплатное содержание), которое увеличивает численность отряда и дает +20% урона. т1 астрала бафает на электрический урон, резистов от которого почти ни у кого нет... А дальше т2 буйство (+10% урона за каждое попадание, стакается 5 раз), или зачарование на резист от огня, холода, электричества, или крит шанс за каждый спел на поле боя, в итоге, каждый выстрел критами, игнорирование штрафов на препятствие для луков/магов... Ну и бонусы у тьмы и материи очень слабые, тот же хаос или природа с бесплатными юнитами за чих (чистка локации или постановка провинции). Хаос вообще очень сильная ветка. Мне за чисто некра более менее удавалось с каким-то комфортом отыграть с приспособлением ко льдам - стартуем в ледяной провинции и в т3 распространяем зиму... Ну и критически важно где-то к 14 ходу иметь минимум 3 города (в столице рашим башню мага для авторитета, которого не хватает на расширение), и стремится к 7-8 городам. Стоять как минимум одной армией у свободного города и фармить героев, в остальных наука/мана при чем которые от героев идет (+2 за героя за здание, плюс само +10 дает), а потом и души генерировать будет, а всякие лаборатории и пр во вторую очередь... в городе ферма-каменоломня-ферма-лесопилка и здания которые с этого бафаются - так получается самый быстрый рост в науку. скелетов и пр мусор только в крайних случаях (близко заспавнился ии-игрок и скоро война и нужно мясо), иначе не видать жнецов... В общем тот еще челендж по сравнению с любой другой, кроме материи... В материи совсем все плохо))) Ну а если попробовать банального черного мага - 2 книги тьмы на лед, остальное астрал - стратегия та же, но куда комфортнее и не больно, меньше микро, можно позволить автобой с заклинаниями, т.к. маны много, а если этот искусственный идиот сольет души на заклинания, или не навесит вытягивания... Я люблю в целом сражения, но битвы 2-3 фулстека против 4 юнитов 1-2 тира утомляют. Пока в автобое нельзя будет запретить кастовать заклинания за души очень некомфортно
Еще про имбовость порядка, у них есть здание, аналог блокиратора заклинаний, который при этом не дает грабить провинции... Т.е. сначала 2 хода разоряем это здание, потом 2 хода разоряем блокиратор заклинаний и только потом можем сражаться с армией... Или халявный телепорт у астрала (который не жрет ману), доступен на т3, дает ману/знание от соседних провинций, дает посетившей армии уклонение, и еще перк астрала на отхил 50% хп армии при телепорте...
@@ilyasokolov9058 да комп себя странно ведёт, у Папы на стриме был момент, когда он подводил армию к вражескому городу с одной стороны, а с другой скелет грабил клетку. В итоге вражеские войска (там стеков 5 было) погнались за этим скелетом, оставив город практически без защиты.
@@palpaluch3735 Этот стрим я уже, видимо, не смотрел, тк игра вышла - сам пошел причинять добро через порталы 😅 ии не самый плохой, но да, есть моменты, например в автобое для высших не кастовать пробуждение в армии луков... Ну и много чего еще, ждем фиксов. Еще я жду дополнения с драконами, а то в моем представлении какой высший маг без дракона? Костяного можно нанять для нежити, а огненных и ледяных я видел, но за 80+ часов так и ни разу нигде не выпал... Ну и еще боль с предметами, то героев-лучников девать некуда, а решил через луки сыграть - только один у ии выкупил 😂 дали бы хоть возможность дефолтное оружие выбирать, а не только меч и щит
Если я правильно помню на тьму не действуют штрафы стабильности, так что и париться насчет нее не надо, миллион армий из скелетов и големов полная фигня в лейт гейме, одной армией сносится из тир 3-4 юнитов, даже если взять первую книжку хаоса на бафф юнитов ранга 1, даже если есть вампиризм, но в начале неплохо, советую брать качеством, а не количеством
Через мастеров или феодалов за нежить играть куда эфективней с Интенсивный ростом, Через Феодала берем твердость/свирепый нрав или сила/свирепый нрав . Через Мастеров берем твердость/свирепый нрав , стартовая книга душ ! из второго тира предпочитаю Маяк (для скидки) и Некромантии , том третего тира Книга дикой мощи ради Интенсивного роста и уже к 12-15 ходу у нас есть танки третего ранга с 3 ответными ударами и тремя обычными атаками , а наши ответные удары ух как больно отвечают, в оборонительной позии у меня выходило 13-15 брони это примерно 79-80+% сопротивления урону. Героя развивает в мага/пасив бафы для армии на оборону . Состав армии 3 щитовика Тир 3, Герой, 1 некр или 2 лука . После превращения народа в нежить нам даже жизни не надо востонавливать =)
Вообще брал астральчик + защитную книжку в начале, тупо заспамил начальных челов с щитом (Не помню как называются) и почти вынес соседних некров (Чутка не хватило, вынес их вассалов и на главном городе немного не хватило, там переигрывать уже нужно скорее всего, камбекать вряд-ли смогу). В каком то смысле мне прокнуло на старте на всякие штуки в виде залежей маны, исследовательские приколы. Первый опыт в подобные игры (Играл только в героев 5 до этого). Но судя по гайдам отстраиваю город за магов я вроде как правильно. Жду детальный разбор механик и билдов на героев, буду очень благодарен. Можно напилить много контента по этой игре) Играть начал сразу же на высоком, уровень ИИ предпоследний
Тень больше про контроль. Больше первого перка на знания с героев в упоре на демонов тебе не пригодится. Поэтому я бы брал лучше мистиков с Хаос\Астрал и 1 тени добрать с книжки первого уровня можно.
Про must have улучшение провинции, дающее много маны и знаний в зависимости от уровня "Зла" не рассказал. Чё делать с нейтральными городами, которые постоянно бунтуют если их сделать вассалами (из-за того ты злой) тоже не рассказал. И как выживать с 4-мя городами без вассалов (в следствии их постоянных бунтов) - ноль информации. Зачем-то в первые ходы зарашил библиотеку протратив все стартовые ресы. Ну будет она у тебя не на третий ход, а на четвёртый-пятый с адекватным развитием поселения и без слива ресов - и чё изменится? Слил ресы и сиди теперь без золота и очков производства неделю минимум. Исследуешь заклинания нужные, а кастовать и поддерживать будет не на что. Скелетов дохлых наделал, которые хуже разведчиков - и воевать нормально не могут без тонны бафов, дохнут как мухи, и разведывают как черепахи. Смысл, наверное в том, чтобы ещё и ману слить впустую на поддержку мусора, да?) Гайд. Лол.
нынче камнями играть имбово, а если им дизмораль и дамаг через дизмораль сделать, то прокачанные 3 тира каменюки-вампиры убивают даже 5 тир без потерь, если ещё дизморалить глобальным кастом и одну Баньши таскать, то изи совсем, почти сразу можно все логова зачистить, все чуда и всех Балоров с Драконами поприручать. Но маны надо миллиарды тонн.
Рыцарская пика. У первого же доступного к найм героя есть рыцарская пика! Papa Kvazi, ты невероятный везунчик. Я в текущей игре за эльфийскую конницу на единорогах пол карты прочесал и не нашел ни одной пики. Ну почему феодалам не дают с ней стартовать?(
А как он в это меню попал? Хоткей какой то? Я просто искал кнопку найма героев и не нашел когда играл в прошлый раз, только когда уведомления приходили переходил туда...
А вы не сталкивались с проблемой при игре за короля-волшебника, что эффекты трансформации на нем работают выборочно? У меня в одной сессии из транс: астральная кровь/фростлинги/умертвия, на героя подействовала только последняя. В другой сессии из этих же транс подействовала еще и астральная кровь. Рандом какой то, либо игра не до конца понимает, нужно ли давать гг трансформации, если он не относится к народу
обязательно попробую) но вот только вопрос, превращение в нежить дает вампиризм, а в бонусы расы ты выбрал усиление стрелков. Не выгоднее было бы пойти в усиление рукопашников и получить неубиваемых монстров?)
Вампиризм имеет фиксированные значения и не увеличивается. первый удар 10, второй третий по 5. Поэтому совсем неубиваемых ты не создашь. Дебаф аурой от мяса и расстрел дальниками вполне неплохоя тактика на старте.
привет, можешь подсказать, какие лучше всего книги изучать, если играть чисто за зеркальных мимиков? Я думал они копируют своих, уже себе нафантазировал орды архидемонов, а они копируют врагов -_-
Я уже наиграл) стало скучно. По развитию, пофиг кем играешь, максим изучения и изучаем все первые тома на зачарование оружия и стрел. Соответсвенно строим больше здания на ману. Потом изучаем либо "Озерного бегуна"(книга природы), либо "Лучника ветра". Эти ребята анигилируют все живое, даже танков на перед не надо. Просто тупо 3 стака лучников с кучей бафов на стрелы и все. Один стак таких лукарей может пронести 3 стака почти любой пехоты. Я думаю их можно законтрить мощной кавалерией, но не разу не встретил хоть один стак. Вот по этому и стало скучно....
@@PapaKwazi я пробовал, остальное на столько не эффективно, что все равно возвращаешься к лукарям. Прям специально игнорировал лучников из книг... Я просто играю на максимальной сложности и с жёсткими настройками мира. А там без норм дамагеров очень тяжело.
Лучники ветра жесткие да тоже очень понравились. берешь им чары которые дают стрельбу по площадям и средневековый "град" готов к употреблению. Единственная форма борьбы которую против меня более менее адекватно применяли - юниты с ментальным контролем. герои с соответствующим артефактом или нимфы всякие.
Нууу такое себе некромансертво, на последнем тире даже костяного дракона сделать нельзя, только если захватишь особое здание. Играл через тьму-некро, слабенько как по мне. А вот Тьма-демоны, это покруче, там урон у тёмных рыцарей до70-80 урона разгонятся может ближе к 4 книге. Но вот самая имба это Варвары-природа, просто лютый заспам НЕРИАЛЬНО МНОГО ЮНИТОВ. Спросите как же их ты поддерживаешь в строю, это же люто дорого по мане? ХАх да по началу так и есть, но вот идейные канибалы +3 мане за ранг убитого существа позволит содеражать огромную армию т1 юнитов + дешёвое содержание т1 юнитов в ветке хауса 30%+ магические существа в тьме 20%. Природа просто люто даёт экспансию. Даже в конце когда у тебя по 5-6 стаков чудищь т3-т4 юнитов это просто сумашествие.
беру четвертичный солянку билд через жирнющую экономику . уже на 40 ход бегали 5 отрядов тира 3-5 на максимальной сложности не захотел убивать солдатов тира 3 думал что справлюсь с нехваткой маны . ходов 15 ни кому войну объявить не мог , потом распались отряды. А потом понял что ход 50 воевать не с кем в городах все построенно. надо думать как оптимизироваться и добирать кристаллы . Еще бы знать как какие войны трансформируются.
Подскажите, а есть в игре какая-то возможность при создании нового города поменять список найма новых героев? Там дается 4 героя на выбор и каждый из них мне не подходит, я нигде не нашел кнопки обновить этот список, жду уже несколько ходов и ничего не меняется.
Так любому герою можно сразу же и внешность поменять, и перки все сбросить и по новой распределить. Те 4 героя на старте, по сути, просто болванки, из которых можно все, что угодно слепить. Разница между ними только в особенности, которая под портретом указана
@@Tomtom-xk9jj Ну да, собственно особенность меня и не устраивает, например мне нужен персонаж ближнего боя, а у меня там от вассала представители другой расы которых я не хочу брать потому что играю на ледяной карте и надо будет отдельно делать трансформацию во фростлинга, а два других персонажа которые из моей расы вообще со способностями саппорта
а как на некроманте сделать сильную армию и как стабильно идти по ресурсом с большой армии на поздней стадии игры и принципе какие юниты хорошии а то что то кажется что нежеть слабенткая не ?
У меня есть 5 стримов за некров, где я выношу военной победой 4 компов на высокой сложности. Рекомендую посмотреть. У меня там был упор на призванных юнитов
@@PapaKwazi ну стартовое производство 20, вот +10 и еще каменоломня и вот уже библиотека быстро построится, как и идущие за ней здания, слишком кошерно тратить по 200+ золота на ускорение
Отыгрывал чистого некроманта и хотел ещё сделать из народа фростлингов, но так и не получилось, было 5 городов, 120 ход, все книги тьмы изучены, уже перешёл на хаос. Трансформация народа в умертвия требовала 240 глобальных очков маны, это что за нахер? Только под самый конец смог трансформировать, когда уже не надо. А трансформация в фростлингов требовала 350 маны. Вот в конце видео 4 ход и 45 лимит маны, на каком ходу вы сможете сделать трансформацию в умертвия?
Понимаю, что не то место, где надо спрашивать, но... Что делать если жутко лагает игра? Везде все в порядке, но только age of wonders IV очень долго грузится и лагает
Если хотите уничтожать все на максимальной сложности обычными разведчиками , то Берите Крыс на Пауках к ним перк плодовитость и размножение с Книги Орды.Эти ребята пройдут за вас всю игру.Пауки кидают паутину и враги стоят в ней весь бой и разведчики их безнаказано растреливают.А некромант это унылая возня с душами
Не знаю, может мне кто подскажет От чего зависит опыт, получаемый юнитами? Киллы или урон? Как, в таком случае, прокачиваются саппорты, ведь у них своя волна Потому что игра какая-то легкая, хочу хоть сделать себе ебануто прокаченного героя и всех бегать шотать
армии тьмы имба, пока не встретят армии света, у которых вечно автономно прописаны неадекватные бонусы на урон против сил зла. И даже бустов не надо. Думаю и тут найдется одно заклинание лечения по области которое будет хилить своих и сжигать нежить. Будем молиться богу баланса ради баланса.
Вообще всё это, что в ролике не важно. Ну разве, что по магии. Это не Герои где ты за ход можешь успеть кучу вещей, а на 14-ом сносишь башню противнику. Это задрота минимум на 80 ходов, и то если ты хорошо играешь, так что гайд вообще до одного места. Может на супер маленькой карте где 2 замка почти в упор 1 на 1 это ещё бы пригодилось. А так механика игры это дичь, первая часть и то была более продумана в плане глобальной тактики. Хотя тут после, этак 50-го хода, тоже интересно, но это не спортивно.
Да-да, все не нужно, это задротство, механика гавно, прошлая часть лучше. Так может просто не твоё, а? Какой смысл засирать гайд, если тебе тупо игра не нравится и ты в ней не разобрался? Я на сложном на стримах за Некра вынес 4 компов за 80 ходов на расслабоне, играя впервые. Но гайд, конечно же, бесполезен
@@ОлегКотман конечно. Он использует русский перевод, говоря что Книга Думхеральда рано дает тебе портал (портал это отвратительный перевод Кондуита. Портал он не дает). Человек. Играет на нормальной сложности. И просто описывает общий принцип работы книжек в которых есть нежить. Никакого быстрого старта не наблюдается. Не говоря уже о том, что костянной голем не танк. То, что у него есть сустейн просто делает его более эффективным шок трупером, но урон он держит так себе. Зато его фишка с выпуском скелетов, реально крутая. У некроманта большая проблема в том, что душ катастрофически мало и нет внятного постоянного спасоба их получать (колодец в т2 книге дает ТРИ души в ход. ТРИ). А рипер, вершина некромантической мысли жрет по 5 в ход...
@@Rimirel особенно если учесть что жнец (иначе рипер) так себе юнит, я разочаровался - баньша поприятнее будет со своей абилкой которая значительно лучше комбинируется. Однако гайд в целом достаточно подробный и совсем для новичка очень даже полезен будет.
Стараться на каждую битву кастовать заклинание на глобальной карте (применяется на армию врага), которое увеличивает сбор душ. Не помню, как оно точно называется, но в видео показывал
Игровой канал ArKyl - www.youtube.com/@ArKylZP
Переходите, смотрите, подписывайтесь и передавайте привет от Папы Квази
Коротко про механики добряков: несёшь мир и причиняешь любовь. Если кто-то не хочет принимать мир и любовь мобилизируешь армии и идёшь давать 3,14зды с максимальной миролюбивость и любовью
Посланцы мы,
Любовь всем несём.
А если надо,
То на пути всех снесем!
Like USA
@Имя Фамилия а это точно баг? Сначала ты работаешь на репутацию, потом репутация работает на тебя.
"насаждаешь мир и причиняешь добро" как бы
@@noxix3957 Like роzzия
Не ожидал, что довольно рано будут добротные гайды. Конечно, тема широкая и можно было и больше там про войска пораспаляться, но я с удовольствием подчеркнул пару советов для себя.
Играю некр + молнии и уиление магов из астральной ветки. В самом начале - супер! Много мяса, нейтралы и нычки выносятся на раз-два. С боев фармятся ресурсы, которые бустят город. Потом была просадка по мане и золоту, но тут возможно я города неправильно развивал. А потом началась война с соседями, и там уже как снежный ком - убийства героев на плюс к знаниям, захват городов на плюс к знаниям и мане, разорение провинций на плюс к золоту и еще какие- то побочные квесты и события, которые я тоже в золото обращал. Еще не доиграл, но проблем с маной и золотом уже нет. По знаниям относительно компов оторвался на 1-2 книги. Одного компа завалил, с другим в союзе грязем третьего, четвертый где-то в углу карты зажат.
Видел много хейта приверженности тьмы, но, как по мне, связка некр+тьма - это тот еще снежный ком с которым не так-то просто будет побороться. Кто на самом деле круче - это, наверное, только сетевые битвы покажут.
Я тестово играл за зло. Выбрал некромантию+ криомантию. По итогу у меня вышли "ходоки".... Белые морозные, но живые( Потом выбрал книгу, которая сделала меня нежитью и кастанул на город баф, который каждый ход покрывал все сегом))) И мой "ходок" был готов. Осталось захватить всех живых и обратить их в мертвые морозные трупы).
неплохой отыгрыш
Да отыгрывать Иных самое то.
Даже ледяных пауков разработчики подкинули
Ну так и надо, на этом игра и завязана, обратил заклинанием в пустоши, взял демоноподобную трансформацию и "жаришь" всех "огнём+горение". )))))) Глупо ведь бегать тем же демоном по лесам без конницы и животных, изучать при этом природу, качать героя как танка или сапорта, а бегать с отрядом стрелков. Хотяяяяя, когда наиграешь +100500 часов, и на максимальной сложности одновременно будешь смотреть ютубчик чтоб не уснуть и щёлкать семки, то такой мазохизм должен добавить изюминки)))). Удачных побед всем)
По поводу готовых персонажей - если проходить сюжетные миры, то все ии, которые в них встречаются будут добавляться в пантеон и появляться в первом списке при выборе. Так же у них будет что-то особенное, к примеру при прохождении первого мира в пантеон добавится один злой перс с уникальным двуручным топором на старте.
Так что рекомендую сначала пройти сюжетные миры на старте, а потом уже делать уникальные миры.
Это да, как раз прохожу сюжетку. Первую миссию пролетел за паладинов
@@PapaKwazi на 5 застрял, там 4х4 и сильные ии даже при нормальной сложности, ещё и с "нашего" угла уже усиленные ангельской трансформацией паладины, герой 15 уровня со старта. это жесть
@@bryanick3238 3 мир тоже не слабый, все против всех ;D хотя я как то прошел собрав пачку из героев (сначала 6 потом 12) с перком "вечный" когда они не могут умереть в бою пока кто либо жив и у меня эти две пачки на автобое выносили армии ИИ с 6-7к силой)) играл на сложном. в общем 12 героев с перком вечный сносят любые армии на харде)
11:40 нельзя выкупить сразу. Одно ускорение строительства в ход
Обратите внимание, что если начинаешь строительство без усиления, а потом в процессе стройки, выполняешь условия - переплата возвращается. 10:28
Вот бы гайд на строительство городов, как их распологать, сколько и т.д.
Ууу, крутой гайд! Спасибо, ждем подобные)
Сочетал тьму и магов (синий аспект). У магов есть классное заклинание - зазеркаливание (звучит по-другому, но что-то похожее). Создает 2 копии твоего юнита. В сочетании с мощными призывными существами из тьмы (жнец) дает неплохой такой урон по противникам.
Ага: 6 халявных уберюнитов уже на второй ход боя. Баланс в игре тоже не ночевал.
@@setariman6605 он вообще не ночевал в ЭоВ. Во второй части одним призраком можно было вынести огромную армию в которой нет магии и маг оружия. На призрака не действовал физ урон вообще.
Жнец - такое себе. лучники ветра с чарами на разрывные стрелы которые бьют по площадям самое то. Ставишь к ним в пару скальда и Друида и всё, сушите вёсла, половина юнитов соперника склеивает ласты тупо на дистанции выстрела. Ну или доходят огрызки. .Зеркалишь лучников, бафаешь скальдом и друидом и до свидания
Сделай лучше видео про билды, пока никто этим занимается можешь взять первенство, Я в тебя верю)
Я этим занимаюсь) готовлюсь к сетевым баталиям )
@@TheBerliin Как можно сейчас играть в сетевые баталии, если когда другой игрок находится в бою, ты ВООБЩЕ ничего не можешь делать на карте.
@@TheBerliin Даже при одновременных ходах.
Срочно требуется гайд на юнитов нежити!
Против сил света им оч тяжко бороться, живой туман почти бесполезен, оч нужны какие-нибудь подсказки со стороны гуру🤨
А за видос спасибо
Большая просьба расскажи про варианты перков героев, особенно возможности и зависимости открытия специльных.
1й раз сыграл в АоW4 2 дня назад, и сразу же создал расу, как оказалось, с похожим билдом, только за темных эльфов и со старта на пауках - очень хорошое комбо
Ну мне понравилось играть с абилками нежити потому что у героев еще можно на 5 уровне (или 10м если не повезет) выбрать призыв нежити. Ради прикола ходил отрядом в 6 героев у каждого была такая абилка - призывает три отряда мелкой нежити типа зомбаков. В итоге в бой вступает 6 юнитов, и после первого хода их количество увеличивается на 18 отрядов мелкой пехоты. В ручном режиме выносил всё не замечая практически.
ну и есть в других книгам парочка прикольных мелких улучшений расы типа каменной кожи и проч.
В итоге при хорошо прокачанных книгах через знания к мидгейму на твоих юнитах висит неслабое количество усилений.
Сейчас в планах попробовать поиграть через билд со способностью Верный через Порядок. Там тоже есть прикольные штуки.
Автору Респект, достойный просмотра материал. Рекомендую рассмотреть не только билды нежити, а пройтись по всем значительным изменениям расы. там есть на что посмотреть, уверяю вас)))
классная особенность за нежить это то, что герой восстанавливается через два хода если пал, всегда. можно взять быстрого персонажа в пати. если всех перебили его задача просто бегать по карте пока гг будет ресаться бесконечно. но это тир 5 книг. а в знания уходить очень сильно по ресам поросядешь, или победы отключай чтобы не торопиться. холод напрашивается на вторую книгу. но это не самый лучший вариант для скелетов. тира с третьего можно в огонь пойти или природу. я в инструменты пошёл и инквизицию ради буста городов. дальше взял природу ради дополнительной контратаки. из особенностей беру варваров чтобы получать стабильно все ресурсы кроме знаний после победы над армией противника. это полезно на всех стадиях игры. и нежить тоже тащит на всех стадиях. есть тир 4 воинов которые двигают противника и становятся на их место. просто имба. одними ими всё вверх жопой можно перевернуть, очень легко до стрелков добираться😅
отличный гайд, сделай на всё ветки плс 😌
Спасибо, для новичков - хороший гайд старта. На данный момент в игре выгоднее бафать себя, чем дебафить врага.
по моему скромному опыту, воины-рубаки (ака тупые дикари) с кучей чар и небольших трансформаций намного профитнее, чем маги-прокастеры. Особенно для тех, кто играет по сети и не любит ждать ручного исполнения боя (который к тому же еще и крашит игру с шансом в 30%)
Тоже зашло играть за некромантов. Книги тьмы сами по себе довольно сильные + ещё прокачка тьмы даёт хорошие бонусы.
Книги тьмы очень слабы, хуже только материализм (просто мусор до т4), и раскрываются в лучшем случае с т3 книги, а до очень этого больно... Ну и после уязвимость к огню от хаоса/материи, уязвимость к духу от порядка... а у нас резист к холоду, которого нет ни у кого.
Например, т1 книга природы дает влить безумный дамаг цели (полезно даже в лейте), т2 -дает неплохого лучника т3 (второй после зефирного) и хорошего т3 призывного со щитом, которого не жалко отдать и вызвать, и не тратить на содержание, а т4 книга дает дикое комбо - разрушает вражескую локацию и создает лес и следующим заклинанием из леса создает фул стак зверей 1-5тира(а еще есть очень крутые бафы на зверей) под твои управлением, приходим героем и создаем 2-3 стака у города врага, которых не жалко отдать, а после распустить...
т1 книга порядка дает зилотов, которые призываются, но содержатся за золото, а золото более универсальный и легкий в получении ресурс, чем мана, или хил армии на 20хп (не временный, а постоянный, на глобальной карте, т.е. можно заранее зарядить) или ускорить рост преданости нейтрала на 30%. т2 книга дает 5 авторитета за 6 маны за каждый вассальный город - просто мега имба, т.к. авторитета вечно не хватает ни на города, ни на "перки" империи.
т1 книга хаоса делает минорное преобразование расы (т.е. бесплатное содержание), которое увеличивает численность отряда и дает +20% урона.
т1 астрала бафает на электрический урон, резистов от которого почти ни у кого нет... А дальше т2 буйство (+10% урона за каждое попадание, стакается 5 раз), или зачарование на резист от огня, холода, электричества, или крит шанс за каждый спел на поле боя, в итоге, каждый выстрел критами, игнорирование штрафов на препятствие для луков/магов...
Ну и бонусы у тьмы и материи очень слабые, тот же хаос или природа с бесплатными юнитами за чих (чистка локации или постановка провинции). Хаос вообще очень сильная ветка.
Мне за чисто некра более менее удавалось с каким-то комфортом отыграть с приспособлением ко льдам - стартуем в ледяной провинции и в т3 распространяем зиму... Ну и критически важно где-то к 14 ходу иметь минимум 3 города (в столице рашим башню мага для авторитета, которого не хватает на расширение), и стремится к 7-8 городам. Стоять как минимум одной армией у свободного города и фармить героев, в остальных наука/мана при чем которые от героев идет (+2 за героя за здание, плюс само +10 дает), а потом и души генерировать будет, а всякие лаборатории и пр во вторую очередь... в городе ферма-каменоломня-ферма-лесопилка и здания которые с этого бафаются - так получается самый быстрый рост в науку. скелетов и пр мусор только в крайних случаях (близко заспавнился ии-игрок и скоро война и нужно мясо), иначе не видать жнецов... В общем тот еще челендж по сравнению с любой другой, кроме материи... В материи совсем все плохо)))
Ну а если попробовать банального черного мага - 2 книги тьмы на лед, остальное астрал - стратегия та же, но куда комфортнее и не больно, меньше микро, можно позволить автобой с заклинаниями, т.к. маны много, а если этот искусственный идиот сольет души на заклинания, или не навесит вытягивания... Я люблю в целом сражения, но битвы 2-3 фулстека против 4 юнитов 1-2 тира утомляют. Пока в автобое нельзя будет запретить кастовать заклинания за души очень некомфортно
И это еще при том, что ии не допилили, типа стоят армии и разоряют провинции, вместо того, чтобы осадить на соседней клетке пустой город с частоколом
Еще про имбовость порядка, у них есть здание, аналог блокиратора заклинаний, который при этом не дает грабить провинции... Т.е. сначала 2 хода разоряем это здание, потом 2 хода разоряем блокиратор заклинаний и только потом можем сражаться с армией...
Или халявный телепорт у астрала (который не жрет ману), доступен на т3, дает ману/знание от соседних провинций, дает посетившей армии уклонение, и еще перк астрала на отхил 50% хп армии при телепорте...
@@ilyasokolov9058 да комп себя странно ведёт, у Папы на стриме был момент, когда он подводил армию к вражескому городу с одной стороны, а с другой скелет грабил клетку. В итоге вражеские войска (там стеков 5 было) погнались за этим скелетом, оставив город практически без защиты.
@@palpaluch3735 Этот стрим я уже, видимо, не смотрел, тк игра вышла - сам пошел причинять добро через порталы 😅 ии не самый плохой, но да, есть моменты, например в автобое для высших не кастовать пробуждение в армии луков... Ну и много чего еще, ждем фиксов. Еще я жду дополнения с драконами, а то в моем представлении какой высший маг без дракона? Костяного можно нанять для нежити, а огненных и ледяных я видел, но за 80+ часов так и ни разу нигде не выпал...
Ну и еще боль с предметами, то героев-лучников девать некуда, а решил через луки сыграть - только один у ии выкупил 😂 дали бы хоть возможность дефолтное оружие выбирать, а не только меч и щит
Если я правильно помню на тьму не действуют штрафы стабильности, так что и париться насчет нее не надо, миллион армий из скелетов и големов полная фигня в лейт гейме, одной армией сносится из тир 3-4 юнитов, даже если взять первую книжку хаоса на бафф юнитов ранга 1, даже если есть вампиризм, но в начале неплохо, советую брать качеством, а не количеством
Через мастеров или феодалов за нежить играть куда эфективней с Интенсивный ростом, Через Феодала берем твердость/свирепый нрав или сила/свирепый нрав . Через Мастеров берем твердость/свирепый нрав , стартовая книга душ ! из второго тира предпочитаю Маяк (для скидки) и Некромантии , том третего тира Книга дикой мощи ради Интенсивного роста и уже к 12-15 ходу у нас есть танки третего ранга с 3 ответными ударами и тремя обычными атаками , а наши ответные удары ух как больно отвечают, в оборонительной позии у меня выходило 13-15 брони это примерно 79-80+% сопротивления урону. Героя развивает в мага/пасив бафы для армии на оборону . Состав армии 3 щитовика Тир 3, Герой, 1 некр или 2 лука . После превращения народа в нежить нам даже жизни не надо востонавливать =)
Какие социальные особенности лучше в билде через мастера брать?
Вообще брал астральчик + защитную книжку в начале, тупо заспамил начальных челов с щитом (Не помню как называются) и почти вынес соседних некров (Чутка не хватило, вынес их вассалов и на главном городе немного не хватило, там переигрывать уже нужно скорее всего, камбекать вряд-ли смогу). В каком то смысле мне прокнуло на старте на всякие штуки в виде залежей маны, исследовательские приколы. Первый опыт в подобные игры (Играл только в героев 5 до этого). Но судя по гайдам отстраиваю город за магов я вроде как правильно. Жду детальный разбор механик и билдов на героев, буду очень благодарен. Можно напилить много контента по этой игре)
Играть начал сразу же на высоком, уровень ИИ предпоследний
Спасибо за видос. Как раз первый трай делал на нежити и не понимал что мне нужно
Круто! Как раз играю за некров сижу и слушаю тебя!
отличный гайд! гран мерси, респект, уважуха, лайк и подписка! :))
Вот бы гайд как выйти в демонов через хаос, но тоже быть магом, пытался через тень и хаос но там совсем как-то все печально по ресам....
Тень больше про контроль. Больше первого перка на знания с героев в упоре на демонов тебе не пригодится. Поэтому я бы брал лучше мистиков с Хаос\Астрал и 1 тени добрать с книжки первого уровня можно.
Красава, это уже больше похоже на гайд) Лайк подписка.
Погоняв героев - самый дамажный выходит герой-лучник. И пачка 2 опутаных защитника, герой лучник, 3 лучника ветра выносят очень злобные пачки врагов.
Про must have улучшение провинции, дающее много маны и знаний в зависимости от уровня "Зла" не рассказал.
Чё делать с нейтральными городами, которые постоянно бунтуют если их сделать вассалами (из-за того ты злой) тоже не рассказал. И как выживать с 4-мя городами без вассалов (в следствии их постоянных бунтов) - ноль информации.
Зачем-то в первые ходы зарашил библиотеку протратив все стартовые ресы. Ну будет она у тебя не на третий ход, а на четвёртый-пятый с адекватным развитием поселения и без слива ресов - и чё изменится? Слил ресы и сиди теперь без золота и очков производства неделю минимум. Исследуешь заклинания нужные, а кастовать и поддерживать будет не на что.
Скелетов дохлых наделал, которые хуже разведчиков - и воевать нормально не могут без тонны бафов, дохнут как мухи, и разведывают как черепахи. Смысл, наверное в том, чтобы ещё и ману слить впустую на поддержку мусора, да?)
Гайд. Лол.
Родной, во-первых, с праздником тебя! Во-вторых, давай продолжение гайда, лучший)))
Спасибо) гайдам быть)
@@PapaKwazi а то я вообще ничего не понимаю, как поступать дальше.
Они превращают леса в города, мы превращаем города и войска - в нежить и гулей.
нынче камнями играть имбово, а если им дизмораль и дамаг через дизмораль сделать, то прокачанные 3 тира каменюки-вампиры убивают даже 5 тир без потерь, если ещё дизморалить глобальным кастом и одну Баньши таскать, то изи совсем, почти сразу можно все логова зачистить, все чуда и всех Балоров с Драконами поприручать. Но маны надо миллиарды тонн.
Рыцарская пика. У первого же доступного к найм героя есть рыцарская пика! Papa Kvazi, ты невероятный везунчик. Я в текущей игре за эльфийскую конницу на единорогах пол карты прочесал и не нашел ни одной пики. Ну почему феодалам не дают с ней стартовать?(
А как он в это меню попал? Хоткей какой то? Я просто искал кнопку найма героев и не нашел когда играл в прошлый раз, только когда уведомления приходили переходил туда...
Я как-то пытался выйти в нежить. В итоге вышел каким-то образом на ангельскую трансформацию.
Жаль что нейтралов адекватно редко реализуют, моя хаотично-нейтральная трикстерская сущ(ч)ность недавольна!, 😂
У культуры высших есть бонусы за каждое мировозрение, в том числе и нейтральное
А вы не сталкивались с проблемой при игре за короля-волшебника, что эффекты трансформации на нем работают выборочно?
У меня в одной сессии из транс: астральная кровь/фростлинги/умертвия, на героя подействовала только последняя. В другой сессии из этих же транс подействовала еще и астральная кровь. Рандом какой то, либо игра не до конца понимает, нужно ли давать гг трансформации, если он не относится к народу
Там при трансформации есть галочка. Ее надо нажать, чтобы на героя подействовало
@@PapaKwazi ооо, не знал, спасибо большое!
Давай за порядок видос👍
обязательно попробую) но вот только вопрос, превращение в нежить дает вампиризм, а в бонусы расы ты выбрал усиление стрелков. Не выгоднее было бы пойти в усиление рукопашников и получить неубиваемых монстров?)
Вампиризм имеет фиксированные значения и не увеличивается. первый удар 10, второй третий по 5. Поэтому совсем неубиваемых ты не создашь. Дебаф аурой от мяса и расстрел дальниками вполне неплохоя тактика на старте.
Добавлю сам. Попал под стереотип из 3 части) в 4-ой вампиризм распростроняется и на дистанционные атаки. Так что и стрелки-нежить норм заходят)
привет, можешь подсказать, какие лучше всего книги изучать, если играть чисто за зеркальных мимиков? Я думал они копируют своих, уже себе нафантазировал орды архидемонов, а они копируют врагов -_-
Если кто знает подскажете можно ли играть только мышью или нужна и клавиатура
Ждём обзор на все книги 🙏
Я уже наиграл) стало скучно. По развитию, пофиг кем играешь, максим изучения и изучаем все первые тома на зачарование оружия и стрел. Соответсвенно строим больше здания на ману. Потом изучаем либо "Озерного бегуна"(книга природы), либо "Лучника ветра". Эти ребята анигилируют все живое, даже танков на перед не надо. Просто тупо 3 стака лучников с кучей бафов на стрелы и все. Один стак таких лукарей может пронести 3 стака почти любой пехоты. Я думаю их можно законтрить мощной кавалерией, но не разу не встретил хоть один стак.
Вот по этому и стало скучно....
Так попробуй играть по другому. Сам же себя ограничил одним способом игры, естественно станет скучно.
@@PapaKwazi я пробовал, остальное на столько не эффективно, что все равно возвращаешься к лукарям. Прям специально игнорировал лучников из книг... Я просто играю на максимальной сложности и с жёсткими настройками мира. А там без норм дамагеров очень тяжело.
Лучники ветра жесткие да тоже очень понравились. берешь им чары которые дают стрельбу по площадям и средневековый "град" готов к употреблению. Единственная форма борьбы которую против меня более менее адекватно применяли - юниты с ментальным контролем. герои с соответствующим артефактом или нимфы всякие.
Нууу такое себе некромансертво, на последнем тире даже костяного дракона сделать нельзя, только если захватишь особое здание. Играл через тьму-некро, слабенько как по мне. А вот Тьма-демоны, это покруче, там урон у тёмных рыцарей до70-80 урона разгонятся может ближе к 4 книге. Но вот самая имба это Варвары-природа, просто лютый заспам НЕРИАЛЬНО МНОГО ЮНИТОВ. Спросите как же их ты поддерживаешь в строю, это же люто дорого по мане? ХАх да по началу так и есть, но вот идейные канибалы +3 мане за ранг убитого существа позволит содеражать огромную армию т1 юнитов + дешёвое содержание т1 юнитов в ветке хауса 30%+ магические существа в тьме 20%. Природа просто люто даёт экспансию. Даже в конце когда у тебя по 5-6 стаков чудищь т3-т4 юнитов это просто сумашествие.
Ну как по мне аов 4 вышла местами хуже в качестве (боёвка, интерфейс, интерактивные элементы, планеровка городов) Age of Wonders - Planetfall.
Здоров, а можешь ещё подробнее про хаос-природа
Я так полагаю у тебя уже готов видос по новому ДЛС для крестоносцев. Когда эмбарго снимется?
беру четвертичный солянку билд через жирнющую экономику . уже на 40 ход бегали 5 отрядов тира 3-5 на максимальной сложности не захотел убивать солдатов тира 3 думал что справлюсь с нехваткой маны . ходов 15 ни кому войну объявить не мог , потом распались отряды. А потом понял что ход 50 воевать не с кем в городах все построенно. надо думать как оптимизироваться и добирать кристаллы . Еще бы знать как какие войны трансформируются.
нежить нежитью...а можно ли расу чистокровных вампиров сделать?)
Когда превращаешь народ в нежить, то все получают черту "вампиризм". То есть технически и получается раса чистокровных вампиров)
Подскажите, а есть в игре какая-то возможность при создании нового города поменять список найма новых героев? Там дается 4 героя на выбор и каждый из них мне не подходит, я нигде не нашел кнопки обновить этот список, жду уже несколько ходов и ничего не меняется.
Так любому герою можно сразу же и внешность поменять, и перки все сбросить и по новой распределить. Те 4 героя на старте, по сути, просто болванки, из которых можно все, что угодно слепить. Разница между ними только в особенности, которая под портретом указана
@@Tomtom-xk9jj Ну да, собственно особенность меня и не устраивает, например мне нужен персонаж ближнего боя, а у меня там от вассала представители другой расы которых я не хочу брать потому что играю на ледяной карте и надо будет отдельно делать трансформацию во фростлинга, а два других персонажа которые из моей расы вообще со способностями саппорта
а как на некроманте сделать сильную армию и как стабильно идти по ресурсом с большой армии на поздней стадии игры и принципе какие юниты хорошии а то что то кажется что нежеть слабенткая не ?
У меня есть 5 стримов за некров, где я выношу военной победой 4 компов на высокой сложности. Рекомендую посмотреть. У меня там был упор на призванных юнитов
Почему строишь сначала НЕ цех? Производства на здания нужно много, строить же не одну библиотеку надо, а цех еще и найм бустит
+10 от цеха мало что изменит в сравнении с на один ход раньше полученным новым заклинанием
@@PapaKwazi ну стартовое производство 20, вот +10 и еще каменоломня и вот уже библиотека быстро построится, как и идущие за ней здания, слишком кошерно тратить по 200+ золота на ускорение
Отыгрывал чистого некроманта и хотел ещё сделать из народа фростлингов, но так и не получилось, было 5 городов, 120 ход, все книги тьмы изучены, уже перешёл на хаос. Трансформация народа в умертвия требовала 240 глобальных очков маны, это что за нахер? Только под самый конец смог трансформировать, когда уже не надо. А трансформация в фростлингов требовала 350 маны. Вот в конце видео 4 ход и 45 лимит маны, на каком ходу вы сможете сделать трансформацию в умертвия?
это что, шутка? Если стратегическое заклинание стоит больше, чем запас маны игрока, то оно просто подготавливается несколько ходов.
@@sergeyragulin1473 Чтоооо??? Вот хоть бы в одном обзоре об этом сказали🤦♂
Понимаю, что не то место, где надо спрашивать, но...
Что делать если жутко лагает игра? Везде все в порядке, но только age of wonders IV очень долго грузится и лагает
ssd m2
Если хотите уничтожать все на максимальной сложности обычными разведчиками , то Берите Крыс на Пауках к ним перк плодовитость и размножение с Книги Орды.Эти ребята пройдут за вас всю игру.Пауки кидают паутину и враги стоят в ней весь бой и разведчики их безнаказано растреливают.А некромант это унылая возня с душами
хм, звучит интересно, проверю
Подскажи как завладеть огненным или ледяным драконом ?
никак насколько я понял. Костяного можно заполучить через сбор войск а этих нигде не строит, они только в чудесах как соперники попадаются
@@Mr_Axell давай вместе поиграем?А то не могу друга найти для этой чудесной игры)
@@vladyslavhalenko3122 у меня GOG версия, там нет ДРМ и не работает мультиплеер. Увы
Мне еще зашло играть за мастеровых, в книгах почти нет боевых спеллов, но куча чар для воинов, что делает их натуральными терминаторами
+30% к шансу критов самое любимое. Герои отлетают даже под бафами от шальных критов)
Всем привет, у кого при попытке подключиться к другу в игру выдает "внутренняя ошибка"
Ты просто молодой, всё ещё гонишься за "не такой как все". А нормальные мужики берут меч, щит и идут МОЧИТЬ НЕКРОНОВ ВО СЛАВУ ИМПЕРАТОРА!
Я нитакой как фсе, я играю за никрамантоффф!!! - Ясно, понятно, автор рассказывает нам о своей "исключительности" и "инаковости".
Не знаю, может мне кто подскажет
От чего зависит опыт, получаемый юнитами?
Киллы или урон?
Как, в таком случае, прокачиваются саппорты, ведь у них своя волна
Потому что игра какая-то легкая, хочу хоть сделать себе ебануто прокаченного героя и всех бегать шотать
слишком лёгкая игра? попробуй сделать расу с баффами на подземелье и создай промороженный мир без подземелья)) станет повеселее гарантирую.
у меня в автобое бот магию не юзает, есть у кого такие же проблемы?
Жаль тактику боя не показал 😢
армии тьмы имба, пока не встретят армии света, у которых вечно автономно прописаны неадекватные бонусы на урон против сил зла. И даже бустов не надо. Думаю и тут найдется одно заклинание лечения по области которое будет хилить своих и сжигать нежить. Будем молиться богу баланса ради баланса.
Мне кажется или не с проста это видео вышло после вот этого:
ruclips.net/video/JpYaqpMGbFg/видео.html
Вообще всё это, что в ролике не важно. Ну разве, что по магии. Это не Герои где ты за ход можешь успеть кучу вещей, а на 14-ом сносишь башню противнику. Это задрота минимум на 80 ходов, и то если ты хорошо играешь, так что гайд вообще до одного места. Может на супер маленькой карте где 2 замка почти в упор 1 на 1 это ещё бы пригодилось. А так механика игры это дичь, первая часть и то была более продумана в плане глобальной тактики. Хотя тут после, этак 50-го хода, тоже интересно, но это не спортивно.
Да-да, все не нужно, это задротство, механика гавно, прошлая часть лучше. Так может просто не твоё, а? Какой смысл засирать гайд, если тебе тупо игра не нравится и ты в ней не разобрался? Я на сложном на стримах за Некра вынес 4 компов за 80 ходов на расслабоне, играя впервые. Но гайд, конечно же, бесполезен
Лучше бы полноценное прохождение делал, и в последствии прохождения объяснял . А так просто вброс инфы ...
Уровень понимания игры - нулевой.
О великий профессиАНАЛ, создайте нам гайд, раз так говорите😂
Можешь обосновать свою позицию?
@@ОлегКотман конечно. Он использует русский перевод, говоря что Книга Думхеральда рано дает тебе портал (портал это отвратительный перевод Кондуита. Портал он не дает).
Человек. Играет на нормальной сложности. И просто описывает общий принцип работы книжек в которых есть нежить. Никакого быстрого старта не наблюдается. Не говоря уже о том, что костянной голем не танк. То, что у него есть сустейн просто делает его более эффективным шок трупером, но урон он держит так себе. Зато его фишка с выпуском скелетов, реально крутая.
У некроманта большая проблема в том, что душ катастрофически мало и нет внятного постоянного спасоба их получать (колодец в т2 книге дает ТРИ души в ход. ТРИ). А рипер, вершина некромантической мысли жрет по 5 в ход...
@@Rimirel особенно если учесть что жнец (иначе рипер) так себе юнит, я разочаровался - баньша поприятнее будет со своей абилкой которая значительно лучше комбинируется. Однако гайд в целом достаточно подробный и совсем для новичка очень даже полезен будет.
@@Mr_Axell рипер нужен один в группе ради бафа нежити. Но да, рипера надо бафать (и бафать не значит что усиливать в прямую силу)
Зачем гайд в игре, где ИИ полный имбецил?
Дичь
Ребят, подскажите, а как быстро собирать души для закупки скелетов?
Стараться на каждую битву кастовать заклинание на глобальной карте (применяется на армию врага), которое увеличивает сбор душ. Не помню, как оно точно называется, но в видео показывал