Советы/Основы игры в Age of Wonders: Planetfall #1 (Авангард-Прометианец)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @РоманБорисов-п8е
    @РоманБорисов-п8е 4 года назад +6

    Лучше всех рассказал про игру, спасибо

  • @StMaxxify
    @StMaxxify 4 года назад +2

    Буквально на днях начал играть. Ничего не понятно)). Спасибо за видео. Теперь хоть более-менее ясно, что к чему))

  • @Qewlar
    @Qewlar 4 года назад +6

    Шикарное видео, давно искал как играть в неё, спасибо. После aow:sm и aow3 тут хватает неочевидных новинок.

  • @Key-Dach
    @Key-Dach 4 года назад +3

    Спасибо за советы по игре. Приятно было слушать и смотреть

  • @beltar2
    @beltar2 4 года назад +1

    Вообще утверждение, что в Planetfall бои лучше, чем в AoW3, по меньшей мере, странное, в частности уже потому, что в Planetfall опять вероятностная система попадания, и когда ты наводишь на юнит, и тебе показывают, например, 40% шанс, то тут уже ты ничего рассчитать не можешь, а тупо смотришь и думаешь, что делать и пытаешься понять на что решиться. Добавляют проблем эффекты шока, сбивающие очки действия. Ну и многие сравнивают с X-COM, я не играл в X-COM, но насколько я знаю, там не стратегия, а тактика с 4 героями, которых можно заводить за укрытия, когда у тебя в Planetfall сходится 4-6 армий, и тебе надо для полутора десятков юнитов искать укрытия, причем как-то учитывать необходимость стрелять, то голова начинает идти кругом. В целом я могу сказать, что поиграв довольно долго я не понимаю в укрытиях ничего, и для меня часто сюрприз, что юнит не может стрелять, т. к. нет зоны видимости. Ну собственно у тебя в первом же бою подобная лажа и вышла, когда подошел поближе, потратив акшен-пойнт, а шанс стал еще меньше, почему, фиг пойми.
    Попытка играться в укрытия привела к тому, что тактические карты выглядят, как помойки, заваленные всяким хламом, либо очень плотные заросли, через которые сложно продираться, т. к. подсветка зон хода плохо различима. Я понимаю, что есть стилистические решения, и AoW3 сама по себе очень красочная игра, так что яркие зеленые\желтые\оранжевые гексы в ней выглядят хорошо, но будут в сероватом Planetfall не очень, но есть еще и игра, как таковая. В целом же бои другие по ощущениям и играются заметно дольше. Возможно, сложнее, чем в AoW3, что может кому-то нравится больше, но надо понимать, что это достигается тем, что в городах нет стены, я помню случай, когда мне было выгоднее принять бой в чистом поле, чем в занятом мной городе, который враг пришел отбивать, просто потому, что в поле у меня была возможность разбить врага по частям, а в городе я прижат к стенке, враг же идет по всему фронту. Сам же тактический AI примерно такой же тупой, и бесстрашный. Ну и Planetfall в целом более сложная на мой взгляд игра, т. к. AI все-таки научился держать армии кучно (хотя можно подловить), и на карте изначально примерно ни хрена ресурсов, предпостроенных ничьих городов, которые были в первых частях в изобилии, нет, сокровищниц, которых в AoW3 при средних настройках RMG будет немало, почти нет, если захватил вражеский город, то 7-10 очков на его присоединение, это ппц. Зато у AI явно стоит внешний приток космита с энкой, так что у него каждый первоуровневый шахтер будет по 3 модуля иметь. Но это же приводит к тому, что очень часто в течение хода просто нечем заняться, нет объектов для исследования, пока ты не можешь наступление вести.
    Кстати, я догадываюсь почему ввели ополчение колонии, в AoW3 можно было оставить город вассалом и у него будет своя армия, а захватят, ты не получишь -100 к счастью империи, и в городах можно было строить, здесь у тебя колония, вокруг нее присоединенные области, и их надо как-то защищать. В какой-то мере это напоминает даже не AoW3, где в городе можно иметь пару юнитов, город может сам их построить, и его один разведчик не захватит, ну и есть зона контроля города, а AoW SM, где можно одной птицей зихер захватить шахту, и она просто потому, что ты на нее наступил, будет твоя, и давать тебе доход.
    Сильно меня удивляет и то, что все эффекты влияющие на урон не выводятся сразу, надо Ctrl жать, хотя в AoW3 это было.
    "Почему не сгорел кузнечик?" А потому что эффекты дотов здесь работают не так, как в AoW3, где они применяются в начале хода, если траванул, или поджег, и у врага HP меньше, чем отнимает дот, то враг умрет сразу, как только нажмешь триксель конца хода, здесь враг еще один раз успеет сходить, поэтому часто приходится добивать.

  • @beltar2
    @beltar2 4 года назад

    Что касается описания героев, то это реально на +200 упущение, главная загадка AoW3, откуда у Шейлы золотая виверна, впрочем, у тигранов ряд героев (Карзен, Шира, Джафсар, по-моему, тоже в качестве некроманта) перешел из AoW2. Кстати, в AoW2 ЕМНИП описаний не было, как и часов, которые тоже фишка серии с первой части, их в Shadow Magic вернули. А в промежутке между AoW SM и AoW 3 Триумфы выпустили 2 части Overlord, игры, построенные целиком на юморе и концепции игры за злодея. Эдакая деконструкция Толкиена. Из Овелорда в AoW3 попал герой Мэлвин Предатель.

  • @Rompampul
    @Rompampul 7 месяцев назад

    в 3 части укрытия так-же работают тут ничего нового просто отображение щитов добавили, ну и линия видимости теперь вообще стрелять не даст если видимости нет вообще в тройке просто урон сильно врезался от укрытия и линии видимости здесь шанс попадания, хотя по мне смысл тот же остался хотя всё это имхо

  • @beltar2
    @beltar2 4 года назад

    На правах политических шуток "Где мой СССР?", ну вообще-то и Советский союз и Звездный союз по инглишу будут одинаково SU. Х) Ну и если начинал кампанию в AoW3, то там первое ощущение от взгляда на карту, что это NATO в лице эльфов на западе и многонациональная Советская империя на востоке под управлением Лени... т. е. Леона, строящая светлое индустриальное будущее. Поскольку AoW3 вышла весной 2014-го, когда все эти события на Украине в разгаре были, то выглядело особенно актуально.

  • @zabuzam8568
    @zabuzam8568 4 года назад

    Мне космит сегодня за довольство дали.

  • @powergrom
    @powergrom 4 года назад +3

    игра: Heroes 3 трахнул Xcom трахнул Civilization

  • @alexgever557
    @alexgever557 Год назад

    В мае эч фондерс 4 выйдет

    • @RocketfingersTube
      @RocketfingersTube  Год назад

      В моём телеграм-канале новость была, да. Подпишись, будь в курсе :)

    • @alexgever557
      @alexgever557 Год назад

      @@RocketfingersTube есть смысл сейчас брать эту часть?

    • @alexgever557
      @alexgever557 Год назад

      @@RocketfingersTube только сейчас узнал об этой серии…

    • @RocketfingersTube
      @RocketfingersTube  Год назад

      @@alexgever557 Есть смысл играть во все части, в каждой своя фишка.

    • @alexgever557
      @alexgever557 Год назад

      @@RocketfingersTube последний вопрос, тут есть фортпосты, наблюдательные вышки. Как в 3 части, сейчас купил 3 часть, и вот там все это есть.

  • @abcerion
    @abcerion 4 года назад +1

    получился больше обзор а не гайд

  • @НиколайМихайлович-п9ю

    Проказа(лепра) это не чума...

    • @RocketfingersTube
      @RocketfingersTube  4 года назад

      О, люблю такое: по сути видео ничего не напишу, зато докопаюсь до одного слова. Спасибо, Николай Михайлович, что проявили бдительность, блеснули эрудицией (мы-то не знали!), но спешу предупредить: нам с вами точно не по пути...
      * закатываю глаза и обозначаю многозначительное молчание точками *