Вообще утверждение, что в Planetfall бои лучше, чем в AoW3, по меньшей мере, странное, в частности уже потому, что в Planetfall опять вероятностная система попадания, и когда ты наводишь на юнит, и тебе показывают, например, 40% шанс, то тут уже ты ничего рассчитать не можешь, а тупо смотришь и думаешь, что делать и пытаешься понять на что решиться. Добавляют проблем эффекты шока, сбивающие очки действия. Ну и многие сравнивают с X-COM, я не играл в X-COM, но насколько я знаю, там не стратегия, а тактика с 4 героями, которых можно заводить за укрытия, когда у тебя в Planetfall сходится 4-6 армий, и тебе надо для полутора десятков юнитов искать укрытия, причем как-то учитывать необходимость стрелять, то голова начинает идти кругом. В целом я могу сказать, что поиграв довольно долго я не понимаю в укрытиях ничего, и для меня часто сюрприз, что юнит не может стрелять, т. к. нет зоны видимости. Ну собственно у тебя в первом же бою подобная лажа и вышла, когда подошел поближе, потратив акшен-пойнт, а шанс стал еще меньше, почему, фиг пойми. Попытка играться в укрытия привела к тому, что тактические карты выглядят, как помойки, заваленные всяким хламом, либо очень плотные заросли, через которые сложно продираться, т. к. подсветка зон хода плохо различима. Я понимаю, что есть стилистические решения, и AoW3 сама по себе очень красочная игра, так что яркие зеленые\желтые\оранжевые гексы в ней выглядят хорошо, но будут в сероватом Planetfall не очень, но есть еще и игра, как таковая. В целом же бои другие по ощущениям и играются заметно дольше. Возможно, сложнее, чем в AoW3, что может кому-то нравится больше, но надо понимать, что это достигается тем, что в городах нет стены, я помню случай, когда мне было выгоднее принять бой в чистом поле, чем в занятом мной городе, который враг пришел отбивать, просто потому, что в поле у меня была возможность разбить врага по частям, а в городе я прижат к стенке, враг же идет по всему фронту. Сам же тактический AI примерно такой же тупой, и бесстрашный. Ну и Planetfall в целом более сложная на мой взгляд игра, т. к. AI все-таки научился держать армии кучно (хотя можно подловить), и на карте изначально примерно ни хрена ресурсов, предпостроенных ничьих городов, которые были в первых частях в изобилии, нет, сокровищниц, которых в AoW3 при средних настройках RMG будет немало, почти нет, если захватил вражеский город, то 7-10 очков на его присоединение, это ппц. Зато у AI явно стоит внешний приток космита с энкой, так что у него каждый первоуровневый шахтер будет по 3 модуля иметь. Но это же приводит к тому, что очень часто в течение хода просто нечем заняться, нет объектов для исследования, пока ты не можешь наступление вести. Кстати, я догадываюсь почему ввели ополчение колонии, в AoW3 можно было оставить город вассалом и у него будет своя армия, а захватят, ты не получишь -100 к счастью империи, и в городах можно было строить, здесь у тебя колония, вокруг нее присоединенные области, и их надо как-то защищать. В какой-то мере это напоминает даже не AoW3, где в городе можно иметь пару юнитов, город может сам их построить, и его один разведчик не захватит, ну и есть зона контроля города, а AoW SM, где можно одной птицей зихер захватить шахту, и она просто потому, что ты на нее наступил, будет твоя, и давать тебе доход. Сильно меня удивляет и то, что все эффекты влияющие на урон не выводятся сразу, надо Ctrl жать, хотя в AoW3 это было. "Почему не сгорел кузнечик?" А потому что эффекты дотов здесь работают не так, как в AoW3, где они применяются в начале хода, если траванул, или поджег, и у врага HP меньше, чем отнимает дот, то враг умрет сразу, как только нажмешь триксель конца хода, здесь враг еще один раз успеет сходить, поэтому часто приходится добивать.
Что касается описания героев, то это реально на +200 упущение, главная загадка AoW3, откуда у Шейлы золотая виверна, впрочем, у тигранов ряд героев (Карзен, Шира, Джафсар, по-моему, тоже в качестве некроманта) перешел из AoW2. Кстати, в AoW2 ЕМНИП описаний не было, как и часов, которые тоже фишка серии с первой части, их в Shadow Magic вернули. А в промежутке между AoW SM и AoW 3 Триумфы выпустили 2 части Overlord, игры, построенные целиком на юморе и концепции игры за злодея. Эдакая деконструкция Толкиена. Из Овелорда в AoW3 попал герой Мэлвин Предатель.
в 3 части укрытия так-же работают тут ничего нового просто отображение щитов добавили, ну и линия видимости теперь вообще стрелять не даст если видимости нет вообще в тройке просто урон сильно врезался от укрытия и линии видимости здесь шанс попадания, хотя по мне смысл тот же остался хотя всё это имхо
На правах политических шуток "Где мой СССР?", ну вообще-то и Советский союз и Звездный союз по инглишу будут одинаково SU. Х) Ну и если начинал кампанию в AoW3, то там первое ощущение от взгляда на карту, что это NATO в лице эльфов на западе и многонациональная Советская империя на востоке под управлением Лени... т. е. Леона, строящая светлое индустриальное будущее. Поскольку AoW3 вышла весной 2014-го, когда все эти события на Украине в разгаре были, то выглядело особенно актуально.
О, люблю такое: по сути видео ничего не напишу, зато докопаюсь до одного слова. Спасибо, Николай Михайлович, что проявили бдительность, блеснули эрудицией (мы-то не знали!), но спешу предупредить: нам с вами точно не по пути... * закатываю глаза и обозначаю многозначительное молчание точками *
Лучше всех рассказал про игру, спасибо
Буквально на днях начал играть. Ничего не понятно)). Спасибо за видео. Теперь хоть более-менее ясно, что к чему))
Шикарное видео, давно искал как играть в неё, спасибо. После aow:sm и aow3 тут хватает неочевидных новинок.
Спасибо за советы по игре. Приятно было слушать и смотреть
Вообще утверждение, что в Planetfall бои лучше, чем в AoW3, по меньшей мере, странное, в частности уже потому, что в Planetfall опять вероятностная система попадания, и когда ты наводишь на юнит, и тебе показывают, например, 40% шанс, то тут уже ты ничего рассчитать не можешь, а тупо смотришь и думаешь, что делать и пытаешься понять на что решиться. Добавляют проблем эффекты шока, сбивающие очки действия. Ну и многие сравнивают с X-COM, я не играл в X-COM, но насколько я знаю, там не стратегия, а тактика с 4 героями, которых можно заводить за укрытия, когда у тебя в Planetfall сходится 4-6 армий, и тебе надо для полутора десятков юнитов искать укрытия, причем как-то учитывать необходимость стрелять, то голова начинает идти кругом. В целом я могу сказать, что поиграв довольно долго я не понимаю в укрытиях ничего, и для меня часто сюрприз, что юнит не может стрелять, т. к. нет зоны видимости. Ну собственно у тебя в первом же бою подобная лажа и вышла, когда подошел поближе, потратив акшен-пойнт, а шанс стал еще меньше, почему, фиг пойми.
Попытка играться в укрытия привела к тому, что тактические карты выглядят, как помойки, заваленные всяким хламом, либо очень плотные заросли, через которые сложно продираться, т. к. подсветка зон хода плохо различима. Я понимаю, что есть стилистические решения, и AoW3 сама по себе очень красочная игра, так что яркие зеленые\желтые\оранжевые гексы в ней выглядят хорошо, но будут в сероватом Planetfall не очень, но есть еще и игра, как таковая. В целом же бои другие по ощущениям и играются заметно дольше. Возможно, сложнее, чем в AoW3, что может кому-то нравится больше, но надо понимать, что это достигается тем, что в городах нет стены, я помню случай, когда мне было выгоднее принять бой в чистом поле, чем в занятом мной городе, который враг пришел отбивать, просто потому, что в поле у меня была возможность разбить врага по частям, а в городе я прижат к стенке, враг же идет по всему фронту. Сам же тактический AI примерно такой же тупой, и бесстрашный. Ну и Planetfall в целом более сложная на мой взгляд игра, т. к. AI все-таки научился держать армии кучно (хотя можно подловить), и на карте изначально примерно ни хрена ресурсов, предпостроенных ничьих городов, которые были в первых частях в изобилии, нет, сокровищниц, которых в AoW3 при средних настройках RMG будет немало, почти нет, если захватил вражеский город, то 7-10 очков на его присоединение, это ппц. Зато у AI явно стоит внешний приток космита с энкой, так что у него каждый первоуровневый шахтер будет по 3 модуля иметь. Но это же приводит к тому, что очень часто в течение хода просто нечем заняться, нет объектов для исследования, пока ты не можешь наступление вести.
Кстати, я догадываюсь почему ввели ополчение колонии, в AoW3 можно было оставить город вассалом и у него будет своя армия, а захватят, ты не получишь -100 к счастью империи, и в городах можно было строить, здесь у тебя колония, вокруг нее присоединенные области, и их надо как-то защищать. В какой-то мере это напоминает даже не AoW3, где в городе можно иметь пару юнитов, город может сам их построить, и его один разведчик не захватит, ну и есть зона контроля города, а AoW SM, где можно одной птицей зихер захватить шахту, и она просто потому, что ты на нее наступил, будет твоя, и давать тебе доход.
Сильно меня удивляет и то, что все эффекты влияющие на урон не выводятся сразу, надо Ctrl жать, хотя в AoW3 это было.
"Почему не сгорел кузнечик?" А потому что эффекты дотов здесь работают не так, как в AoW3, где они применяются в начале хода, если траванул, или поджег, и у врага HP меньше, чем отнимает дот, то враг умрет сразу, как только нажмешь триксель конца хода, здесь враг еще один раз успеет сходить, поэтому часто приходится добивать.
Что касается описания героев, то это реально на +200 упущение, главная загадка AoW3, откуда у Шейлы золотая виверна, впрочем, у тигранов ряд героев (Карзен, Шира, Джафсар, по-моему, тоже в качестве некроманта) перешел из AoW2. Кстати, в AoW2 ЕМНИП описаний не было, как и часов, которые тоже фишка серии с первой части, их в Shadow Magic вернули. А в промежутке между AoW SM и AoW 3 Триумфы выпустили 2 части Overlord, игры, построенные целиком на юморе и концепции игры за злодея. Эдакая деконструкция Толкиена. Из Овелорда в AoW3 попал герой Мэлвин Предатель.
в 3 части укрытия так-же работают тут ничего нового просто отображение щитов добавили, ну и линия видимости теперь вообще стрелять не даст если видимости нет вообще в тройке просто урон сильно врезался от укрытия и линии видимости здесь шанс попадания, хотя по мне смысл тот же остался хотя всё это имхо
На правах политических шуток "Где мой СССР?", ну вообще-то и Советский союз и Звездный союз по инглишу будут одинаково SU. Х) Ну и если начинал кампанию в AoW3, то там первое ощущение от взгляда на карту, что это NATO в лице эльфов на западе и многонациональная Советская империя на востоке под управлением Лени... т. е. Леона, строящая светлое индустриальное будущее. Поскольку AoW3 вышла весной 2014-го, когда все эти события на Украине в разгаре были, то выглядело особенно актуально.
Мне космит сегодня за довольство дали.
игра: Heroes 3 трахнул Xcom трахнул Civilization
В мае эч фондерс 4 выйдет
В моём телеграм-канале новость была, да. Подпишись, будь в курсе :)
@@RocketfingersTube есть смысл сейчас брать эту часть?
@@RocketfingersTube только сейчас узнал об этой серии…
@@alexgever557 Есть смысл играть во все части, в каждой своя фишка.
@@RocketfingersTube последний вопрос, тут есть фортпосты, наблюдательные вышки. Как в 3 части, сейчас купил 3 часть, и вот там все это есть.
получился больше обзор а не гайд
Проказа(лепра) это не чума...
О, люблю такое: по сути видео ничего не напишу, зато докопаюсь до одного слова. Спасибо, Николай Михайлович, что проявили бдительность, блеснули эрудицией (мы-то не знали!), но спешу предупредить: нам с вами точно не по пути...
* закатываю глаза и обозначаю многозначительное молчание точками *