閃光、爆発、残煙【エフェクト】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 142

  • @Crispkun_
    @Crispkun_ Год назад +537

    スマブラで1番印象的な爆発は、やっぱりセフィロスのギガフレアですね… 「当たるとヤバい!」と伝わってくる派手さが最高です!

    • @はるっぺ-w2s
      @はるっぺ-w2s Год назад +87

      溜め時間によって演出が変わるのもいいですよね、少しだけだと「ボンッ」って感じですが最大溜めは派手になっていて豪華さが増えている感覚が良い

    • @namae.modose
      @namae.modose Год назад +24

      スマブラやっててきとーーにぶっパしてたからここ語彙力高くてすごい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Год назад +34

      たしかに「ヤバい」って危険度が直感的に伝わってくるのは大事

  • @teukleides5452
    @teukleides5452 Год назад +18

    元アニメーターなんですが、エフェクトは本当に難しいです!
    ある程度意図的な表現でありながら自然法則を理解していないと視聴者(お客さん)には「嘘っぽい」と思われてしまうんですよね。
    かと言って、自然にしすぎるとそれはそれでカッコ良くない。
    とてもセンスが問われる表現分野だと思います。

  • @夜鷹-x7v
    @夜鷹-x7v Год назад +158

    ゲームエフェクターってまだまだ少ない分野なので
    こういうわかりやすく魅せてくれることで
    いろんな方に興味持ってもらいたいですね

  • @ぬめぬめ-e2g
    @ぬめぬめ-e2g Год назад +117

    十文字バクダンの警告音、ギガフレアの背景が一気に暗くなる演出、ボンバーの掲げた後に膨らむ動き
    強力な爆発系が発動する前のやばいぞ逃げろ!的な演出もそれぞれ凝っていて好きです!

  • @まちぎ
    @まちぎ Год назад +70

    ブレワイの爆弾みたいなデジタルとアナログが融合したような爆発エフェクトの再現性は初見のとき感心した

  • @ユキ-i3s
    @ユキ-i3s Год назад +39

    スマッシュボームの「あっ(やらかした)」とか「やったぜ(誤爆させた)」とか言う間がある演出好き

    • @がるがる-d6b
      @がるがる-d6b Год назад +4

      ボームが破壊されて「爆発が来る!!」って間の長さが超絶妙なんよね

  • @bomberman89_89
    @bomberman89_89 Год назад +47

    爆発する演出が好きだからしっかり凝ってくれてて嬉しい

  • @tktkkn
    @tktkkn Год назад +152

    爆発エフェクトはゲームの華の一つでもあると思う
    レトロ(風)ゲームのボスが死ぬ時に何故か爆発しまくるの地味に凄いすき

    • @user-hp1fz5lt4y
      @user-hp1fz5lt4y Год назад +6

      わかるわかる
      カービィDXの戦艦ハルバードが壊れていく時とかのアレな

    • @th00ex
      @th00ex Год назад +9

      東方でボス倒すとそうはならんやろってぐらい派手に爆発するの笑ってしまう

    • @Echinococcus_Unavoidable
      @Echinococcus_Unavoidable Год назад +2

      @@user-ez4jf1jb4vあれはムービーシーンだから演出かな

  • @uupauupa5310
    @uupauupa5310 Год назад +14

    一個の演出がこんなに理論立てて構成されていたと知ると、
    そのほかの演出も全部そういう背景があると理解できて、
    スマブラSPがどれほど膨大な作業によって作られているか見えてきて恐ろしくなる

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Год назад +28

    爆発エフェクトの参考に あまたあるゲーム作品の中から1984年作のスターフォースのドット爆発パターンを持ってくるところが実に桜井さんらしくて本当好き

  • @256buna
    @256buna Год назад +12

    すごい、ゲームが好きならコマ送りして自分で調べろって部分を、製作者自らが丁寧に解説してくれている。素晴らしいです。

  • @-deko-
    @-deko- Год назад +10

    一人称作品だと床に放射状に広がった黒焦げの後があると無残さが立ち込めてて好き

  • @カール-h8d
    @カール-h8d Год назад +12

    タイトーのメタルブラックで、ボス撃破時の爆風がよく見ると世界地図になっている演出を始めてみた時は鳥肌が立ったのを覚えてます
    爆発1つ取ってもゲームによって色んなこだわりが見受けられるのは興味深いですよね

  • @にわとり-m4g
    @にわとり-m4g Год назад +19

    毎回本当に聞いてて面白い

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Год назад +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏
    今年もよろしくお願いします。

  • @1lxsl251
    @1lxsl251 Год назад +25

    よく考えてんなぁって思うけど何か一つが抜けても気づけなさそう
    それなのにここまで凝ったことを考えてるのは作り手の執念みたいなものを感じる

  • @xy1852
    @xy1852 Год назад +11

    キャラによって爆発エフェクトが違う(リンクだけでもリンク・こどもリンク・トゥーンリンクがいる)ので大変だと思いました

  • @misseren
    @misseren Год назад +7

    撃墜の花吹雪エフェクト奇抜で好き

  • @mozuku999
    @mozuku999 Год назад +9

    シューティングは爆発演出に特にこだわったジャンルだと感じます
    爆発と効果音、これが気持ちいいとザコ敵を倒すだけで快感がある

  • @steelsand
    @steelsand Год назад +3

    アニメーション制作とかの分野が気になってたからたすかる

  • @Genmu-Cosaes
    @Genmu-Cosaes Год назад +4

    ゼルダの伝説 風のタクトの爆風が好きですね〜
    あのトゥーン感がよく表現できてると思います。
    それと、ロックマンXのボスを倒した時の爆発も好きです!
    あの小さな爆発が起きるやつ。

  • @NightOvl
    @NightOvl Год назад +15

    一瞬のシーンだけどけっこう力を入れてるんだ

    • @佐々井優
      @佐々井優 Год назад +6

      こんなに一瞬のシーンを、それも色々な種類のアイテムに同じような演出を混ぜであの値段だと考えたら、以前の動画じゃないですけどゲームのコスパって凄い良いんですね…

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Год назад +7

    ゲームによって色々なこだわりがあるから見てて楽しい

  • @わて茶
    @わて茶 Год назад +19

    常識と非常識を織り交ぜるのがゲームの楽しみなのですね

  • @もりしたまさき
    @もりしたまさき Год назад +6

    桜井さん、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。体調に気をつけて頑張ってくださいね。

  • @herniatriple6587
    @herniatriple6587 Год назад +3

    爆発エフェクトのせいで敵や攻撃が見えなくなるゲームは敢えて攻撃を撃たないのが攻略のテクニックになったりして
    きっと開発者は意図してないんでしょうけど、そこで不思議なゲームバランスが生まれたりするんですよね

  • @バーボン-n1y
    @バーボン-n1y Год назад +1

    あけましておめでとうございます!
    いつもタメになる動画ありがとうございます 今年もよろしくお願いいたします

  • @ignore_family
    @ignore_family Год назад +4

    爆発1つ取ってもこだわりがすごすぎる

  • @ちさねこ-0
    @ちさねこ-0 Год назад +3

    本当に普通に遊んでいたら気がつかない、でも面白さに直結している工夫ですよね。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Год назад +2

    爆発は派手さと手応えを感じさせる大事なエフェクトですねぇ…

  • @ひまわりのタネ
    @ひまわりのタネ Год назад +1

    スクエニのSFC時代のドット絵爆発表現がパターン豊富にあって凄い

  • @ゴンベエナナシ-f7i
    @ゴンベエナナシ-f7i Год назад +3

    シューティングゲームは終始爆発しっぱなしだから、ゲーム毎の個性が出て比べると楽しい所だよね

  • @swiminfish
    @swiminfish Год назад +2

    「爆発ひとつとっても」というより、STGの歴史的には爆発エフェクトこそが華であり大事というのを示唆する構成でじーんとしました。SEと合わせて爽快感がまるで変わる最重要事項の一つといっていいんですよね…

  • @HDnaru
    @HDnaru Год назад +3

    画面振動と言えば、スマブラでクッパがドタドタ走る時!!
    クッパだけがこの特徴をもってて感動してました👀✨

  • @かるみっく
    @かるみっく Год назад +6

    たった5コマで爆発してるように見せられる昔のゲームクリエイターすごいなぁ

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv Год назад +1

      それも凄いけど、いまの制約がある程度ない中高品質な爆発をつくるのもやばい

    • @naotomihara7010
      @naotomihara7010 Год назад +1

      スキルフルな職人芸…圧巻

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 Год назад +4

    スマブラの爆発も好きだけど、モンハンのテオのノヴァとかの爆発、一瞬静かになってから爆発する演出もカッコいいよな。

  • @h870ghbg
    @h870ghbg Год назад +2

    90年代の格ゲーの炎とか煙、めっちゃデザイン性高かったような気がする。派手さ、カッコ良さ、気持ちよさを体現してたような

  • @mcpots1265
    @mcpots1265 Год назад +2

    SPのマットなエフェクト好き

  • @nika3808
    @nika3808 Год назад +9

    別ゲームで爆発と言っていいかわからないけどカービィのクラッシュも凄いよね

  • @KaraageN
    @KaraageN Год назад +3

    デクの実当てられた時とか音も相俟ってびっくりする

  • @madsmg9677
    @madsmg9677 Год назад

    この例での爆発、黄色めの爆発炎に対して中央部の閃光が補色に近い青なのがとても良い。

  • @Kappa-y8o
    @Kappa-y8o Год назад +1

    爆発で言うと、ピクミンシリーズのボスの撃破モーションすごい好きなんだよなぁ
    デカい怪獣を倒したような感じになるし、爽快感がある

  • @dotism.
    @dotism. Год назад +1

    世の中には色んな爆発のエフェクトがあるけど、一番印象的なのはやっぱりメタルスラッグシリーズかな
    あのドット表現はもう芸術レベルだと思う

  • @puchipuchi3g
    @puchipuchi3g Год назад

    ゲームでの爆発というものリアルならば正解というわけでもなく、リアル過ぎたら、ほぼ黒煙しか見えなくて、煙が残り過ぎてゲームにならないんですよね。
    閃光、爆発、残煙。面白さや迫力を出すためには、いろいろ工夫することが大切なんですね。勉強になります。

  • @どっせい-f4t
    @どっせい-f4t Год назад +3

    爆発1つとっても、よく考えられててすごいと思った
    1番印象的なのはスマブラでの勇者メガンテなんだけど、これは相当異質な爆発表現と言えそう

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura Год назад

    爆発系はいろんな表現があるけど
    一点に収束し一瞬消えたかな?ってなった後、チカチカッと光ったかと思ったら、どでかい爆発が起こる感じのエフェクトが一番好き…
    エヴァのラミエルの荷電粒子砲みたいな雰囲気

  • @tapioka-milk-tea
    @tapioka-milk-tea Год назад +13

    一瞬で消える爆発のエフェクトにもちゃんと工夫している事に驚きました。いつも分かりやすい解説ありがとうございますm(_ _)m

  • @ルナシー-b2v
    @ルナシー-b2v Год назад +1

    ラチェクラ3のオメガナイトロンガバーの爆発が好きでした。
    一旦竜巻のように周りを巻き込んで爆縮して、再度爆発する感じが気持ちよかったですね。

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki Год назад

    インクリング使いとしてはスプラッシュボムのエフェクトとSEも爽快感があって好きです。

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool Год назад +2

    爆発一つにもそんなに工夫があったなんて。
    「リンクとトゥーンリンクでは爆発エフェクトが違う!わっふゃふゃ~いwww」とか喜んでた私には永遠にたどり着けない境地。

  • @yujitu
    @yujitu 8 месяцев назад

    エフェクト一つとってもこんなに詰めるべき要素があるのは難しいけど面白いですね~

  • @七味唐辛子-m2m
    @七味唐辛子-m2m Год назад +1

    トゥーンリンク(風タク)の爆煙、やり過ぎ感がトゥーンっぽくてすき

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m96 Год назад

    明けましておめでとうございます
    一瞬の爆発なのに爆発の流れが組み込まれているんですね
    作り込みが凄いです

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Год назад +3

    スマブラSPの必殺技やアイテムの爆発・バースト時のエフェクト等のせいなのかもしれないんですけど、結構自分が操作しているファイターを見失う事が結構あるんですよね…派手さも良いですけど、なるべく見分けがつくようにするのも大切かと思いますね。

    • @KK-lj8sv
      @KK-lj8sv Год назад +4

      リアルになればなるほどそういうものですよ。
      わざとアウトラインとかつければそりゃ見やすくなりますが、わかりやすい例がスマブラforの3DSとwiiuの違い
      ただアウトラインは一気にチープになりますからね。それでもその中で見やすいように作ってるのも間違いないところ

  • @ry-iz2ib
    @ry-iz2ib Год назад +1

    明けましておめでとうございます!年始から動画助かります!
    エフェクト系の言語化って結構無かったりするので、
    こういうのがあると改めて理解できますね~

  • @桜-j6r
    @桜-j6r Год назад +1

    ちょっと昔のゲームだと「ブラストドーザー」というゲームの爆発は個人的に好きだった

  • @時雨の実況
    @時雨の実況 Год назад +1

    スマブラのエフェクトカッコいいから好き

  • @たつひと-t2x
    @たつひと-t2x Год назад +2

    色んな作品を観察、研究しながら遊んでインプットし、それを組織レベルまでアウトプットできる監督力がやべーんだわ

  • @dskrvn
    @dskrvn Год назад +1

    古いシューティングですが、超連射68kでは敵機の部品が飛び散ったりして好きでした
    煙の出ない閃光と衝撃波だけのスタイリッシュな爆発もええですね
    SEも大事ですよね「どかーん!」とか「きゅぼんっ!」みたいなのとかでだいぶ印象が変わります
    今時は兵器のスローモーションだとか、不謹慎ですが爆発事故なんかの動画もたくさんあって参考にしやすい

  • @rikuk8143
    @rikuk8143 Год назад

    桜井さんがとにかくかっこいい。
    はい。どうしても言いたかっただけです。
    そうです。私は大ファンです。

  • @3729LEN
    @3729LEN Год назад +2

    爆発は芸術なんですねえ

  • @深海-h2y
    @深海-h2y Год назад +2

    やはり爆発には芸術が宿る

  • @takochiki
    @takochiki Год назад +1

    改めてだけど何もかも1つ1つに意味や効果が考えられていて、何となく【それっぽく】作られてることは無いんだな
    そしてそれが出来るのは桜井さんがあまりにも大量のゲームを自分でプレイして情報を身に染み込ませてるから適切なものを出せるという

  • @SFIT2000
    @SFIT2000 Год назад

    アニメ制作過程をアニメ化した「映像研には手を出すな!」でも、爆発の描写がもやっとして悩むシーンがありました。ゲームにおいても色々な工夫があるのですね・・・

  • @B_Babimu
    @B_Babimu Год назад +1

    子どもの時は色んなゲームで弱い技だろうとエフェクトがかっこいいやつを使ってましたねえ

  • @ほかいぬ-r8y
    @ほかいぬ-r8y Год назад

    KOFの鬼焼きや琴月がヒットしたときの爆発が好きです。
    作品によっては煙が省かれていたりして、そういうのはやっぱりちょっと物足りなく感じますね。

  • @goukin2501
    @goukin2501 Год назад

    ロックマンのティウンティウンの死亡エフェクトの爆発は最早キャラクター性にまで昇華されている感あるよね

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Год назад +1

    爆発にもこんなにこだわっているとは!

  • @sym5188
    @sym5188 Год назад +2

    よく考えると手榴弾から炎は出ないよね。確かにリアルに近づけて煙だけだったらわかりにくい

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Год назад

      プレイヤーがやったことに対して答えがあるのがエフェクトの世界なのかもしれない

  • @oneinchman9405
    @oneinchman9405 Год назад +2

    空中ジャンプやベクトル変更など、エフェクトをちゃんと見れるようになると試合を有利に進めることが出来るものもあります。

  • @AzarashiManta
    @AzarashiManta Год назад

    デルタルーンチャプター2の爆発エフェクトだけ、ドットが細か過ぎるというギャグがありましたね

  • @prenotare235
    @prenotare235 Год назад +1

    爆発一つとってもよく見ると色々考えられてるんだなぁ

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Год назад

    ものによっては『円形の光が広がって消えていく』なんて爆発もあるようですし、
    どうせ作りを凝るなら今回の解説のような丁寧な演出にしていきたいですね。

  • @Gほしじー
    @Gほしじー Год назад +1

    スマブラの爆発はXが1番リアル調だった気がする

  • @tanakajin904
    @tanakajin904 Год назад

    なるほどです🤔

  • @スタンディングオペレーション

    メモ
    一部の基本的なエフェクトには、昔から通用する理論が存在して、その一つが「閃光、爆発、残煙」
    最初の閃光で注意を惹き付け、爆発。その後、残煙でイベントの終了を受け手に伝達する。
    この理論はイレギュラーな爆発をするものには通用しない可能性もある。

  • @user-vk9sv7iv5o
    @user-vk9sv7iv5o Год назад

    明けましておめでとうございます。
    我々へのお年玉だ〜

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA Год назад

    いつもお疲れ様です!

  • @nobu1787
    @nobu1787 Год назад

    STGブームの火付け役だったスターフォースはファミコン移植版でさんざっぱら遊び尽くしたなぁ。
    早クリアとスコアばかり追っかけてたガキの時分は気にもしなかったが、爆発アクション1つとっても高度な表現技法が使われていたとは…。

  • @takumikasai5712
    @takumikasai5712 Год назад +3

    0:17 スターフォース

  • @I-loash-love
    @I-loash-love Год назад +1

    エフェクトデザイナーわい
    大歓喜

  • @leegunring
    @leegunring Год назад +1

    2:21個人的なお気に入りのフラッシュ演出はKOF95ですが、残念ながらKOF98の後に表示されなくなります

  • @るぅちゃん-k7s
    @るぅちゃん-k7s Год назад

    VFX勉強してるから為になる

  • @オンボロイド-w4d
    @オンボロイド-w4d Год назад

    ゲッチの爆弾のエフェクトがめちゃくちゃリアルなのに違和感を覚えた記憶。

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Год назад +1

    最近はエフェクト凝りすぎて操作に必要な情報を隠しちゃってるゲームもよくある。
    特に画面震動はだいたいどのゲームでも邪魔になって(設定があれば)オフにしちゃうなあ。あんまりやられると酔うし。その瞬間は操作しなくていいなら揺らされてもいいんだけどね。

  • @mdmd41239
    @mdmd41239 Год назад

    桜井さんあけましておめでとうございます㊗️

  • @luma46489
    @luma46489 Год назад

    DSiwareの「逆シューティング」ってこれが元ネタ?だったのかあ!

  • @krs1185
    @krs1185 Год назад

    いいですね〜まじで櫻井さん好き

  • @ポチ丸-x4o
    @ポチ丸-x4o Год назад

    あけましておめでとうございます🎍

  • @裏技宇宙
    @裏技宇宙 Год назад

    0:06 クレイジーハンドの握り攻撃
    2:34 クレイジーハンドのシェイク攻撃
    2:40 マスターハンド出現と共に画面揺らしのコンビネーション技

  • @かん猫
    @かん猫 Год назад +1

    エフェクトが派手すぎて状況がわからない様な事態も結構あるので
    気をつけていることがあるなら聞きたいですね
    展開が早い多人数プレイのネトゲによくある状況です

  • @netwings
    @netwings Год назад

    しかも、爆弾の種類や大きさ(規模)によっても、そのエフェクトが違ってくるから大変だ。w

  • @my_6556
    @my_6556 Год назад +1

    ショックウェーブという単語を学べた

  • @ケイジローレンス
    @ケイジローレンス Год назад +1

    爆発のエフェクトでコントローラー振動させるのもあるわな。メタルギアソリッドシリーズとかがそうじゃないかな?他は何があるんじゃろ

  • @tsulan180cm
    @tsulan180cm Год назад +3

    芸術は爆発だ!💥

    • @鮭煮付け
      @鮭煮付け Год назад +2

      出ると思ったよデイダラめ!かっこいい!

  • @luckykaaby1629
    @luckykaaby1629 Год назад +2

    💖

  • @南極ポーラーズ
    @南極ポーラーズ Год назад

    爆発は芸術だ

  • @ジョンスミス-d2z
    @ジョンスミス-d2z Год назад

    制作にあたって制約が多い時代の方が工夫が多いのは面白い

  • @noki_nokiko
    @noki_nokiko Год назад +1

    新年あけましておめでとうございます

  • @プレキティアス
    @プレキティアス Год назад +1

    あけましておめでとうございます