監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】

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  • Опубликовано: 1 янв 2025

Комментарии • 368

  • @liza-vc6zv-w9x
    @liza-vc6zv-w9x 3 месяца назад +811

    まず監修前をみても「こう直すとよくなる」というのが思いつける気がしない、
    それをキャラクター分やるんだと思うと気の遠くなる総量だろうなぁと思いつつ、只々頭の下がる思いです

  • @いいああ-x2x
    @いいああ-x2x 3 месяца назад +512

    7:28 これ桜井さんはそのままの意味で聞いてるんだと思うけど、担当者からしたらヒュッとする思いだろうなって…

    • @シャルドネピノ
      @シャルドネピノ 2 месяца назад +21

      エアプ桜井「こんなものを世に出すつもりなの?」
      受け取り方次第ではかなり心えぐられる。

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 3 месяца назад +610

    言われて良く見ればわかるけど1ピクセルのゴミに気づけるの凄いよ……

    • @じゆん参
      @じゆん参 3 месяца назад +31

      同人ソフト作っている人も やってましたね

  • @ちくわまみれ-z7g
    @ちくわまみれ-z7g 3 месяца назад +131

    いろいろ要望言ってすみませんが…っていう配慮と、間違った事は言ってません!っていう安心感
    どっちも持ってる上司って良いなぁ

  • @さやぐろ
    @さやぐろ 3 месяца назад +1890

    「許可をとることができましたので」←これがどれだけ大変なことか

    • @ny9993
      @ny9993 3 месяца назад +46

      そろそろ終わりが近いね

    • @benikagati
      @benikagati 3 месяца назад +206

      とんでもないことを平然と言わないでもらいたい
      感覚が狂う

    • @ノア-b1k
      @ノア-b1k 3 месяца назад +55

      私はいつ休めるんでしょうね

    • @yanmerbl3098
      @yanmerbl3098 3 месяца назад +150

      最終回
      「私について話しましょう」

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 3 месяца назад +18

      すまん、その手の利権関係には無知な物で労力が漠然としか分からない
      具体的に実感したいのでご教授願いたい

  • @tsulan180cm
    @tsulan180cm 3 месяца назад +415

    これを全キャラ分やってるって考えるだけで途方もないなぁ…

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 3 месяца назад +24

      しかも既存のキャラクターとの様々な面での関係もチェックしなければいけないって言う…

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b 3 месяца назад +344

    参戦キャラが増えると監修が天文学的に増えてやばいことは伝わった...

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 3 месяца назад +140

    毎回そんな所まで?!って思うけど細かい所までこだわって頂いてるから楽しくプレイできるんだな。

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 3 месяца назад +285

    いきなりソラ編って…大盤振る舞いすぎるよ!

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 3 месяца назад +849

    故岩田社長が「スマブラは桜井くんじゃなきゃ作れない」みたいなことを言った理由が分かった

  • @keysumer
    @keysumer 3 месяца назад +84

    このチャンネルで裏側を色々知ると、ただ楽しくゲームできていることが本当にありがたく思います。

  • @ドロップキック-b9d
    @ドロップキック-b9d 3 месяца назад +75

    言われないと気づかないけど言われたら納得する演出って
    たぶん本能的になんか良いって訴えかける部分なんだろうね

  • @安泰-o6l
    @安泰-o6l 3 месяца назад +116

    この人だから看板キャラを安心して貸し出せるって話納得しか無いな
    誰がこの人の後のスマブラを引き継げるんだろう

  • @岩本涼-o7p
    @岩本涼-o7p 3 месяца назад +698

    「(Disney、スクエニ、野村哲也から)許可を取ることができました」
    この一文だけで強い(笑)

    • @ny9993
      @ny9993 3 месяца назад +5

      @@岩本涼-o7p スクエニと哲さんからは割と簡単にとれるよ

    • @southernchildren
      @southernchildren 3 месяца назад +34

      @@ny9993
      割と簡単に取れることがまず凄くないですか?

    • @ny9993
      @ny9993 3 месяца назад +6

      @@southernchildren フリューっていうゲーム開発は中小規模の会社も「レナティス」という作品であっさり許可とれてますよ。

    • @越冬-x4q
      @越冬-x4q 2 месяца назад

      @@ny9993 野村さんはわかんないけど個人でスクエニから許可取れてるのはすごいのでは?

  • @botedeep5702
    @botedeep5702 3 месяца назад +300

    「より良い」のイメージが具体的に出るの凄いなぁ…
    やはり本気で思考した経験の量だろうか?

  • @user-jn2gt9nz1w
    @user-jn2gt9nz1w 3 месяца назад +183

    なんか変?って思うのはよくあるだろうけど、どう直すべきか具体的に指摘できるのは本当に経験だけで済まないものがあると思う

  • @tukumomomo
    @tukumomomo 3 месяца назад +50

    桜井さんの指示も具体的だし、それに十二分に応えるスタッフさんもすごい!!

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 3 месяца назад +57

    当たり前だが
    キンハめっちゃやってるんだな~ってレベルで愛を感じる監修。好きです。

  • @kitune-no-doga
    @kitune-no-doga 3 месяца назад +98

    ソラくんが参戦決定した時はゲーム関係で久しぶりに心が震えました
    みんなも楽しくゲームしましょ〜
    体にも気をつけてね〜

  • @SooglePlay
    @SooglePlay 3 месяца назад +93

    7:28 「コレは何の素材?」
    最初は生物っぽく見えるね(柔らかそう)
    監修でちゃんと建物に見えるようになってる!

  • @exte1806
    @exte1806 3 месяца назад +36

    細かいけど確かにイメージが変わる部分ばかりで「すげ~!」と口開けて見てた

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv 3 месяца назад +49

    監修指示のどれもが的を射た内容になっていて長年の経験によるものなのだろうと感服いたします
    そしてやっぱり出てきたカービィw
    キャラクターが増えるごとに実質技が増えるわけだから、そのたびに監修も入ってたんだろうなぁ…w

  • @attomaker1
    @attomaker1 3 месяца назад +24

    凄いですね!ソラの明るく元気な振る舞いが健気に出ていますし細かい修正の積み重ねで見栄えが
    クッキリ良くなって行ってるのが良くわかります。清らかな感じで見てると力が湧いてきますね!

  • @koheitaneda3022
    @koheitaneda3022 3 месяца назад +30

    1キャラの一部でもこれだけ細かいところも色々対応されているのに、
    全キャラでこうした調整をしていたかと思うと、
    本当に桜井さん以外の人がスマブラを作れるビジョンができない・・・
    全作品発売当時で遊べたのは本当に凄い体験だと改めて思いました。

  • @xy1852
    @xy1852 3 месяца назад +64

    武器を持ってるキャラが技によっては武器が消えるのは気にしてなかった
    というか武器を持ったキャラの投げ技とか考えるの大変そう

  • @熊野-k8m
    @熊野-k8m 3 месяца назад +16

    ソラが参戦発表された時、本当に嬉しくて泣きました
    改めてありがとうございます

  • @月島のぶ
    @月島のぶ 3 месяца назад +11

    なんか物足りない、なんかオカシイと思うことはあっても、ここを修正すると良くなるって言う正解が提示できるのが凄いよなー!

  • @user-fj8ry7pn8o
    @user-fj8ry7pn8o 3 месяца назад +34

    許可取れるの凄いわ…

  • @ddfn276
    @ddfn276 3 месяца назад +36

    細かい積み重ねで完成度が上がっていくんだなぁ…すごい

  • @syumary
    @syumary 3 месяца назад +4

    緻密さが……すごすぎて、デザインの仕事を受け持っているのですが、沢山反省できました。このレベルまで届く気がしませんが、モチベーションが湧き起こりました。良い動画をありがとうございます。

  • @ickyr4078
    @ickyr4078 2 месяца назад +2

    作り込みと情熱を感じます。
    良い作品には厳しい目線とその丁寧な修正で成り立っているのだと知れてとても面白かったです。

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 3 месяца назад +19

    うぽつです。
    おお…!監修あれこれのソラ編!
    ソラの監修部分が見られるとは思ってなかった。
    許可を得るの、大変だっただろうなぁ… 滅茶苦茶嬉しいです!
    そして、グラフィックカテゴリーは今回で最後… SPの参戦のラストを飾ったソラがカテゴリーの最後とは… ちょっと運命的だな。

  • @skyblue00774
    @skyblue00774 3 месяца назад +9

    桜井さんの仕事量が凄すぎて、、
    本当にスマブラを作ってくださりありがとうございます!

  • @りよ-x7c
    @りよ-x7c 3 месяца назад +9

    修正指示が的確で凄すぎる…

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 3 месяца назад +123

    「作るのはいいけど売る前に弊社でチェックさせてね」で許可を得ていただろうに、「作ってる途中で未チェックの状態を動画に出していいよ」の許可もらってるの強い…

  • @3107みーてぃあ
    @3107みーてぃあ 3 месяца назад +11

    何回も「すごい」と言ってしまった
    細部に神が宿っている

  • @悠薙勇人
    @悠薙勇人 3 месяца назад +7

    はぁ~とか、ほぁ~とか、語彙が消失したコメントしか出ません。なんと地道な微調整の連続か。直して形にしたスタッフさんもお疲れ様です。

  • @nekomurakichi
    @nekomurakichi 3 месяца назад +5

    言語化するのが難しかったりするけど対象にたいして言語化と改善案がしっかり出てるからすごい仕事やりやすいだろうな

  • @けんじ-d9z
    @けんじ-d9z 3 месяца назад +6

    見せられる分だけでこれって...監修量もすごいし瞬時に適切な指示できるのもすごい

  • @tunamayo_uma27
    @tunamayo_uma27 3 месяца назад +17

    いつもこの人は夢を見させてくれるな
    最高です

  • @midorineko123
    @midorineko123 3 месяца назад +35

    全ファイター、全ステージの組み合わせで数フレームの色合いだのを確認するんだ。本当に頭の下がる思いです。

  • @こしあん-f5z
    @こしあん-f5z 3 месяца назад +9

    コレは何の素材??→
    この指示飛んで来たら泣いちゃう

  • @Ri-rieZukinoHito
    @Ri-rieZukinoHito 3 месяца назад +2

    これもひとえに桜井さんの人間性や信頼、そしてこのチャンネルの素晴らしさのなせる技ですね、貴重な機会を本当にありがとうございます。

  • @barijura
    @barijura 3 месяца назад +7

    ソラについては話しにくいと思っていたので、嬉しいサプライズです!
    大好きなゲームと大好きなキャラを通して、ゲーム制作の裏側を学ぶことができ、大変嬉しいです!!
    監修カテゴリラストということで、終わりが近づいていることを感じますが…最後まで見届けさせていただきます!!

  • @らぎ-m3d
    @らぎ-m3d 3 месяца назад +2

    真摯さやリスペクトが素晴らしい。大人は皆、心意気だけでも尊敬できる人で在ってほしい

  • @miirabird5470
    @miirabird5470 3 месяца назад +4

    似たような仕事をやってると意図が分からないリテイクもあったりして、実例を交えつつ内容に合わせて修正指示を送ってくれるのは作業者視点で凄く助かるのなんの…

  • @niskur
    @niskur 3 месяца назад +6

    横から見たらどうなるか
    3Dとしてちょっと不思議になったとしても2Dアクションのコミカルな表現を目指してるのが修正案からもコレまでの動画からも良くわかる

  • @PublicpeopleX
    @PublicpeopleX 2 месяца назад +4

    「許可を得ることができましたので」
    →たった数ヶ月で許可を取って撮影したor許可がおりてない状態で撮影を進めた

  • @てん-q7n
    @てん-q7n 3 месяца назад +4

    ゴミが入ってるの、わかりにくい色なのに凄いな
    絵を描いてる身なんだけど自分で描いてても本当にアップにしないと気づけない時あるからそれを1キャラ1キャラやってるんだと思うと尊敬しかない

  • @os_Oh
    @os_Oh 28 дней назад +1

    9:42 桜井さんの目が一瞬輝くの好き
       桜井さん本人が陽の気があるイケメンだからゲームキャラになってほしい

  • @柴ナル
    @柴ナル 3 месяца назад +6

    最近こちらのチャンネル知ったのですが、再生リストがアルファベットなの分かりやすくてありがたいです😭🙏🏻

  • @site3195
    @site3195 3 месяца назад +1

    なんか面白いの中身がこんなに細かいこだわりの上に出来上がってるのかと。毎回感心するし感謝しかない。

  • @lychee-
    @lychee- 3 месяца назад +3

    9:30 「多分、間違えたことは言っていないので」
    この言葉の重みたるや…

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 3 месяца назад +3

    やっぱり桜井さんレベルの
    プロフェッショナルになると
    細かいところにもしっかり拘って
    仕事されててホント尊敬します!
    キャラと背景やエフェクトの
    メリハリをしっかりつける為に
    コントラストを微調整したり、
    ゲッコウガのとことか、
    1キャラずつ色々見ていかないと
    見逃してしまいそうな点にも気付いて修正してるのも流石です!
    しっかり確認して
    クオリティの高い作品が
    生み出されてるんですよね♪

  • @ryoakiduki3648
    @ryoakiduki3648 3 месяца назад +46

    参戦もそうだったけれど、ソラって一番許可取れないところでは……!?

  • @kotamoto7018
    @kotamoto7018 3 месяца назад +15

    これ、とんでもないやつやんけ!
    最後のセリフに感動しました。

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 3 месяца назад +1

    桜井さんの言うとおり、細かいけどどれも重要で良い調整だと思う
    やはり長年の経験の賜物と言ったところか
    何するにしても「こういうことが起こるだろうなー」って見当が付いてる
    モーション、アニメーション、キャライメージ、ゲームの思想の一貫性に基づいて、色味やデザイン…等々幅広く
    「ゲームが良くなるツボ」を突くって感じですよね。凄い

  • @momiji_39
    @momiji_39 2 месяца назад +1

    ほんとに作ることこだわることに躊躇いがないの凄い
    それで納期に間に合わせてくるんだから変態なのよ
    そういう関係の会社に在籍してるから分かるんだけどこだわりより納期が優先だから
    ここ妥協するしかないなぁって部分があまりにも多くてこんなんでほんとに面白くなるの?ってなること多くてほんと嫌になる…。
    こういう所で修正案とかの指示が的確なの凄いなぁと思いました。
    いやほんとにレベルが高すぎる…

  • @MrYumemata
    @MrYumemata 3 месяца назад +2

    桜井さんが思った チュロスのような物体はなんだろう?で確認、帰って来た答えがチュロスです。だった世界線の桜井さんの反応気になる笑

  • @匿名匿名2-x9k
    @匿名匿名2-x9k 3 месяца назад +14

    桜井さんは「カービィのコピーは作るのが毎回大変」って度々語ってるけど、この動画を見て納得した

  • @fsb003
    @fsb003 3 месяца назад +11

    許可取れるものなんですね…
    その時点で凄いと思ってしまいました

  • @metack9431
    @metack9431 3 месяца назад +4

    修正前を作った人も雑に作ったのではなく、良いものを作ったと思っていたであろうに、これだけ修正案が出ると悔しいだろうなぁ。それがまともな案だからこそ余計に。

  • @netwings
    @netwings 3 месяца назад +17

    9:30 ←この一言がすべて。 細かすぎる拘りの多い要望を的確に出した方も、それに付いて来たスタッフも一流の証。

  • @ssnishiyama
    @ssnishiyama 3 месяца назад +2

    ひねりでキャラの情報量を増やすって絵を描く身としても勉強になります!!

  • @suumanka12
    @suumanka12 3 месяца назад +1

    原作リスペクトが凄すぎて本当に知ってるキャラから知らないキャラまで何だか嬉しくなる

  • @Okusakadesu
    @Okusakadesu 3 месяца назад +6

    凄い…!

  • @NRKJD78L
    @NRKJD78L 2 месяца назад

    原作ファンやが、再現性や親和性についてめちゃくちゃすごい人からこんなに色々精査されてて嬉しいな〜

  • @ゆうひ-s2q3u
    @ゆうひ-s2q3u 2 месяца назад +4

    許可とることが出来ました、がまさかチャンネル設立前だとは誰も思わんw

  • @和葉-n5q
    @和葉-n5q 3 месяца назад +1

    技のエフェクトと背景のコントラスト気にしてるって、
    全ファイター実験してるって事だよな……
    まじで途方もない作業量だろ……

  • @おともにゃー
    @おともにゃー 3 месяца назад +11

    3:14
    こんな小さなゴミの存在...見落とさないのがすごすぎる

  • @deykos01010
    @deykos01010 3 месяца назад +1

    世界中から望まれてた参戦とはいえ、奇跡のめぐり合わせで許可を頂いて緊急で作ることになったにも関わらずステージまでもここまで拘りを持って作って頂いたことには感謝の言葉だけでは足りないぐらい。
    桜井さんとついてきたスタッフさん方が作ったスマブラだったからこそ「ソラ参戦しないかなー」って思えてたし最後の最後で本当に参戦したあの感動は一生涯忘れられないものになった。

  • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun 3 месяца назад +2

    自分はマネージャーやってるとチームに対して言ったことが間違いではないかと申し訳ない気持ちがある。自分は間違ったことは言っていない、そんな自信持てるのが素晴らしい。ついて行きたくなるもんよ。

  • @てすとてすと-b6g
    @てすとてすと-b6g 3 месяца назад +1

    今更ですが、このグラフィックで横移動なソラの表現は新鮮ですね。素晴らしい細かい監修と開発チームの頑張りだと思います。

  • @yamama-d2u
    @yamama-d2u 3 месяца назад +8

    こういう所だよね、今のゲーム創りに足りないのって。日本の宝ですよ

  • @jugem0715
    @jugem0715 3 месяца назад +9

    うわー全キャラみたいです!
    見れば見るほど桜井さんと同じ質で仕事をしたいと思っても自分じゃ出来ないなぁと思ってしまいます。

  • @azuki124
    @azuki124 3 месяца назад

    このチャンネルで見られる限りでも、“ゲーム作り”がどれだけ多くのことを内包するかが伝わってくる
    そして桜井氏は“ゲーム作り”の天才だなあと

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 3 месяца назад +4

    カービィ確かに刺さってるwww
    いやー、実に細かい作業の繰り返しですね。
    昔は遠景はもっとフォグをかましておけば、自然とコントラストが低くなって良かったですが、本作は遠景にも力を入れているので、コントラストの逆転とか簡単に起きるので、監修量がヤバそうです

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 3 месяца назад +6

    気が遠くなりそうなほど事細かく調整されていたのだと分かる、貴重な資料映像ですね。

  • @ongakutyudokubaka
    @ongakutyudokubaka 3 месяца назад +2

    細かい〜 でも、前と後では全然違う…ゲーム作る人ってすごいな

  • @user-rn6cq9gw2v
    @user-rn6cq9gw2v 3 месяца назад +4

    これ全部チェックして修正案一人で出してるの大変過ぎない…?

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 месяца назад +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @squidz7094
    @squidz7094 3 месяца назад +1

    本当に多岐に渡る監修ですね。ゲームディレクターというお仕事の大変さが垣間見えました。

  • @enkn8138
    @enkn8138 3 месяца назад +1

    桜井さんの現場は周りにいる人がめちゃくちゃ成長しそう。

  • @uupauupa5310
    @uupauupa5310 3 месяца назад +1

    修正指示の抜け目なさもすごいし、この修正指示をちゃんと理解して直せる制作陣もすごい
    こんな10分の動画見るだけでも任天堂レベルの仕事って絶対できないと思ってしまう😂

  • @ワザップコロネ
    @ワザップコロネ 3 месяца назад +1

    見ているだけでとてつもない修正量が…すげぇ…

  • @かどまつ-d4f
    @かどまつ-d4f 3 месяца назад

    社会人初めて数年で、ゲーム業界とは全く違う所で働いていますが、プロの仕事はこういう事まで突き詰めてやるんだっていう意識を持てるので、助かります。

  • @kuugo5809
    @kuugo5809 3 месяца назад

    こんな凄いものを見れるなんて嬉しい!

  • @user-st6qn8pm4u
    @user-st6qn8pm4u 3 месяца назад +1

    この修正前のデータをこんだけ残してるのがもう何事だよって感じがする

  • @tonoshiro
    @tonoshiro 3 месяца назад +2

    あまりにも貴重な資料。桜井さんはもちろん凄いけど、スタッフも凄すぎる。

  • @すてら-d8o
    @すてら-d8o 3 месяца назад +1

    監修の、痒い所に手が届く感じが凄い好きだな

  • @Otokam0510
    @Otokam0510 3 месяца назад

    気づきさえすれば修正にかかるコストは高くない要素の積み重ねで着実に質があがっていく様子はとても興味深いです。
    個人や小規模でゲームを作る場合でも、たとえば買ったアセットをそのまま使うのではなく想定する配置場所に応じてコントラストを調整するなど多くのヒントを得られます。

  • @かなしい-d3s
    @かなしい-d3s 3 месяца назад

    多忙極めてる時にこんな細かく見て気づいて改善案まで提案できるのすごすぎる 忙しいと見逃してしまいそうなもんなのに

  • @kanegon-s4o
    @kanegon-s4o 3 месяца назад

    こんなに細部までこだわってスマブラを作ってくれた桜井さん達には感謝しかないです

  • @pintocuru
    @pintocuru 3 месяца назад +2

    ここまで具体的に指示や指摘できるなら「ついていきます!」となるな…ここまで学べることがあるのかと思える(ついていけるかはともかく)

  • @SiawaseNeko
    @SiawaseNeko Месяц назад

    グラフィックの一枚にこれだけの情熱を費してるのすごいな。ほんと

  • @marianette9967
    @marianette9967 3 месяца назад

    より「やってて面白いゲーム」にする、という軸がある・軸がそれであるから、ここまで具体的で的確な指示が出来るんだろうな

  • @キリンキリン-u2s
    @キリンキリン-u2s 3 месяца назад

    新キャラが出るたびにステージとのエフェクト的コントラスト的相性を見てるし、新ステージが出るたびにキャラのエフェクトコントラスト相性を確認してるってことだよな...恐ろしい作業量だ...

  • @user-aokun
    @user-aokun 3 месяца назад +35

    許可を得ることができましたので!?

  • @駄々-y6j
    @駄々-y6j 3 месяца назад

    本当にこだわられて作られてるんだなぁ…桜井さんありがとう

  • @yaju
    @yaju 3 месяца назад +2

    すごすぎる。どれほどの研鑽を積んだんだろうか