Моделирование наковальни в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • В данном уроке вы узнаете, как смоделировать наковальню в Blender. Целью этого урока является показать принципы создания хорошей топологии объектов, что будет особенно полезно новичкам.
    _______________________________________­­­­____
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ► Источник урока: • Blender Intermediate M...
    _______________________________________­­­­____
    Больше уроков, а также моделей и материалов:
    blender3d.com.ua/
    store.blender3d...

Комментарии • 334

  • @BaldKrit
    @BaldKrit 4 года назад +165

    Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 7 лет назад +148

    неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))

    • @windinjug
      @windinjug 7 лет назад +4

      Это да, насыщенность инфы тут большая)
      Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось

    • @nikitalychagin8465
      @nikitalychagin8465 6 лет назад +1

      Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел

    • @nickanvar
      @nickanvar 5 лет назад

      самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу

    • @molexan
      @molexan 5 лет назад +1

      @@nickanvar их можно скачать как addon

    • @Nesedobnaya
      @Nesedobnaya 4 года назад +1

      @@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого

  • @mrboy5205
    @mrboy5205 7 лет назад +33

    Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+

  • @fallenempire451
    @fallenempire451 7 лет назад +22

    Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.

    • @anonemous6694
      @anonemous6694 5 лет назад

      Всегда готов помочь

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 7 лет назад +17

    я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))

  • @АнтонГородилов
    @АнтонГородилов 4 года назад +1

    На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
    Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин

  • @justsparke6622
    @justsparke6622 Год назад +1

    10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет

  • @nefanat8423
    @nefanat8423 3 года назад +1

    Помогите новичку) после boolean ничего не происходит (именно в different)

  • @xksm6072
    @xksm6072 7 лет назад +10

    Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!

  • @herrgem
    @herrgem 5 лет назад +5

    Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?

  • @АндрейКоробов-о6э
    @АндрейКоробов-о6э 4 года назад +2

    после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?

  • @Bankoffsky
    @Bankoffsky 5 лет назад +2

    На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Какая версия Blender у вас?

    • @Bankoffsky
      @Bankoffsky 5 лет назад

      @@Blender3dUa 2.7

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      @@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.

    • @Bankoffsky
      @Bankoffsky 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?

    • @EWArtProx
      @EWArtProx 5 лет назад

      @@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!

  • @СашаТаратун-э6щ
    @СашаТаратун-э6щ 6 лет назад +5

    Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)

  • @ОлегСомов-п3ю
    @ОлегСомов-п3ю 6 лет назад +14

    На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
    2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.

  • @mautmk5240
    @mautmk5240 7 лет назад +3

    Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
    И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.

  • @rf-media-production
    @rf-media-production 3 года назад +3

    Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)

  • @turukbayev
    @turukbayev 5 лет назад +2

    че то у меня булин не правильно работает....цилиндры остается а наковальня удаляется

    • @BeaurifulLife
      @BeaurifulLife 5 лет назад

      Такая же фигня

    • @ДаняМеньшиков-ч1г
      @ДаняМеньшиков-ч1г 5 лет назад

      в окошке модификатора boolean нудно в кнопочке выбрать difference

    • @turukbayev
      @turukbayev 5 лет назад

      @@ДаняМеньшиков-ч1г все так же делаю!!!.... Нифига...но удалил модель и создал заново...получилось....но с одним лишь отличием, в первый раз я модель создавал из куба, во второй раз из плоскости

    • @ДаняМеньшиков-ч1г
      @ДаняМеньшиков-ч1г 5 лет назад

      @@turukbayev странно, может перепутал что? а во второй раз сделал правильно, такое тоже бывает

  • @КсенияЛебедева-г9п
    @КсенияЛебедева-г9п 5 лет назад +4

    Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!

  • @VitaminYra
    @VitaminYra 7 лет назад +8

    Спасибо большое)

  • @МаксимСардушкин
    @МаксимСардушкин 7 лет назад +6

    Спасибо за полезный урок!!!

  • @woopling
    @woopling 6 лет назад +2

    Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь

  • @edu2000ard
    @edu2000ard 4 года назад +1

    по сто раз одно и тоже делаю и каждый раз по разному получается, ни разу до конца не доделал.((((

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 лет назад +5

    УРА! Уроки подъехали :)

  • @НикитаСеров-с2о
    @НикитаСеров-с2о 7 лет назад +3

    Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!

  • @TrefiPikes
    @TrefiPikes 6 лет назад +6

    А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!

    • @DimetryB
      @DimetryB 6 лет назад +2

      С удержанием Alt.
      Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов

    • @amr3184
      @amr3184 5 лет назад

      shift+alt+ПКМ

  • @Thomas-zo7jo
    @Thomas-zo7jo 6 лет назад +2

    О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел

  • @n2n136
    @n2n136 6 лет назад +2

    Вот! это то что называется мастер-класс....
    люблю моделлеров которые не сорят полигонами....

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD

  • @vasekpetrov1
    @vasekpetrov1 7 лет назад +7

    Вот мне интересно тот кто ставит дизлайки , зачем он это делает?

    • @kageratiridia
      @kageratiridia 6 лет назад

      Просто это криворукие неумехи)).

    • @konstantinberejnoy3362
      @konstantinberejnoy3362 6 лет назад +1

      спьяну промахиваются)

    • @gunman156
      @gunman156 5 лет назад +1

      Дизы ставят староверы, сторонники плоскоземелья и "раньшебылолучше"...делают это, потому что хромосома лишняя.

    • @Евгений-х4л2щ
      @Евгений-х4л2щ 5 лет назад +1

      Ставят те, кому что-то не понравилось, в чём проблема?

    • @SergiyTokarev
      @SergiyTokarev 5 лет назад +1

      @@Евгений-х4л2щ дизлайкают те, кто видел оригинал))
      ruclips.net/video/yi87Dap_WOc/видео.html

  • @DimetryB
    @DimetryB 6 лет назад +8

    За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
    Спасибо за прекрасный урок!

  • @johnnysmith9677
    @johnnysmith9677 3 года назад +1

    Andrew - Андрюха )))))

  • @doom2d
    @doom2d 5 лет назад +3

    Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
    drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
    Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
    Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
    Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
    maximum draw type - переименовали в Display As
    Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
    Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.

    • @donshifron
      @donshifron 5 лет назад

      Как отображение подсказок на русский врубить???

  • @WWMDandother
    @WWMDandother 4 года назад +2

    Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.

  • @noname-name_no
    @noname-name_no Год назад +1

    Спасибо!

  • @notblenderguru
    @notblenderguru 7 лет назад +2

    Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
    dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png

    • @shshvvvv
      @shshvvvv 6 лет назад +2

      файл не найден :(

  • @okka_nana
    @okka_nana 2 года назад +1

    16:35 ХотКей больше такой не работает, подскажите пжл как можно B вкл по другому на последней версии?

    • @4rtochka
      @4rtochka 2 года назад

      Когда используете incert ( кнопка i) появиться внизу слева экрана мини окошко , там галочка bounderies

    • @announcer_artem817
      @announcer_artem817 2 года назад

      @@4rtochka а если нету кнопки? Есть только "Boundary" но ничего не меняется

  • @LigSei
    @LigSei 4 года назад +1

    Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!

  • @MANKorum
    @MANKorum 2 года назад

    ruclips.net/video/IFLUjeiMcbQ/видео.html как найти удаление дубликатов в версии 2.93.6 ?

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 7 лет назад +2

    делаю всё как показано на 16 : 50 , жму клавишу I всё получается , затем жму клавишу B и не чего не меняется (( что я не так делаю ?

    • @dopestar82
      @dopestar82 3 года назад +1

      это похоже баг блендера. если сделать не через i а нажать на инструмент inset faces и потом b то все как в уроке.

    • @kiyochi_zip
      @kiyochi_zip 2 года назад

      @@dopestar82 спасибо, помогло!

    • @kubavko
      @kubavko Год назад

      @@kiyochi_zip такая же проблема, нажимаю В показывает что Boundary on/off, начинаю экструдировать все также, как быть?

  • @NightingalePenguin
    @NightingalePenguin Год назад

    На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.

  • @gasyamalinka2196
    @gasyamalinka2196 5 лет назад +3

    Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))

  • @solyanka88
    @solyanka88 2 года назад +1

    отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию

  • @alin4ik._.kotenok
    @alin4ik._.kotenok 11 месяцев назад

    Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?

  • @woodenpuzzles1625
    @woodenpuzzles1625 Год назад +1

    Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!

  • @bohdanoleksiienko7740
    @bohdanoleksiienko7740 6 лет назад +2

    очень полезный видосик, не зря подписался)

  • @dreamer_vi905
    @dreamer_vi905 2 года назад +1

    Спасибо! Всё ещё актуально.

  • @ЕвгенийРоманов-ц1е
    @ЕвгенийРоманов-ц1е 4 года назад +1

    с рогом можно было так сделать: скрыть его и добавить ребра жесткости а потом вернуть и норм

  • @syrtsov
    @syrtsov 8 месяцев назад

    Жму клавишу I и F, но ничего не получилось, потому что I это не и, а ай, а и это E.

  • @АнтонСамарцев-и1ф
    @АнтонСамарцев-и1ф 6 лет назад +2

    Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!

  • @anguz806
    @anguz806 3 года назад +1

    супер

  • @nervouspowertricks
    @nervouspowertricks 3 года назад +1

    этот французский акцент - так мило

  • @999FOSA666
    @999FOSA666 4 года назад +1

    @Blender 3D - уроки все круто спасибо огромное, но на 2.8.2 столкнулся с проблемой, после применения модификатора зеркало не могу вдавить мелкую дырку в наковальне, как и в принципе большинство граней, не могу понять почему. Тоесть экструдирование как бы делается, но сверху визуально его не видно

    • @999FOSA666
      @999FOSA666 4 года назад

      Короче заново сделал все и получилось, в чем проблема была так и не понял

  • @CAB355
    @CAB355 5 лет назад +1

    Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍

  • @milfgaard5495
    @milfgaard5495 5 лет назад +1

    Подскажите, пожалуйста.
    Как выделить т.н. "потоки" граней?
    Какое значение имеет их направление?

  • @morein307
    @morein307 2 года назад +1

    Первая часть готова, спасибо.

  • @СтаниславЕмельянов-щ3з

    Очень позновательный урок .Большое спасибо

  • @Video-i5c
    @Video-i5c 6 лет назад +1

    День добрый. Спасибо за видео. У меня странный "баг". Может подскажите в чем дело? Когда начинаю разделять наковальню пополам по оси x, ребро создается только на половину объекта. То есть, ребро доходит до половины ножки, а дальше не создается. В чем может быть причина?

    • @Video-i5c
      @Video-i5c 6 лет назад

      Всё, уже разобрался)

  • @leemmiroff
    @leemmiroff 6 лет назад +2

    Хороший урок, спасибо большое!

  • @sashaneyman828
    @sashaneyman828 2 года назад

    3:20 blender2.8: “Limit selection to visible”?
    Вбиваем "Where’s “Limit selection to visible”?" и смотрим ролик 0:51 секунду.

  • @thunderstruck1614
    @thunderstruck1614 7 лет назад

    Блендер может взаимодейвстовать с Zbrush

  • @vesero
    @vesero 4 года назад +2

    Чёртов гений :)

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 7 лет назад +3

    Спасибо большое

  • @hecked23
    @hecked23 5 лет назад +5

    2:13 когда ты жмешь s, у тебя по всей замкнутой линии меняет размер, у меня только по этой линии, почему?

    • @user-ubludok
      @user-ubludok 4 года назад +2

      Сперва выделить линию при помощи Alt+ПКМ, потом S, потом Shift+Z. Тогда пойдёт.
      Пишу скорее не вам, а любому другому, кому это может понадобится.

    • @ELOS-kr4lo
      @ELOS-kr4lo 4 года назад

      @@user-ubludok помог)

  • @gesser861
    @gesser861 6 лет назад +1

    Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D

  • @РинатСахбиев-г1щ
    @РинатСахбиев-г1щ 7 лет назад

    Если понимать что говорит американец , то можно узнать много полезной информации.

  • @blackmap7580
    @blackmap7580 7 лет назад +1

    Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +4

      Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
      Нужно было мне сделать также, как и он :)
      А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.

  • @TheBonanz2
    @TheBonanz2 6 лет назад

    Подскажите пожалуйста, не работает модификатор boolean. Не обрезает как у вас. Все по видео делал.

    • @seryserg
      @seryserg 5 лет назад

      Такая же фигня, но если в том же меню под object поменять "B Mesh" на "Carve", то работает, как у него.

  • @sugarjesus3025
    @sugarjesus3025 4 года назад +1

    Очень полезный урок, спасибо!

  • @АлександрАлексеевич-ъ8р

    Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)

  • @drumncasemusic628
    @drumncasemusic628 Год назад

    12:00 у меня выделяются не две точки, а еще некоторые сбоку и после нажатия М и аt last сжимается кусок наковальни. вот как она выглядит ruclips.net/video/2sxcGTRNXtA/видео.html

    • @drumncasemusic628
      @drumncasemusic628 Год назад

      решил проблему, там в редактировании функции галочка должна была быть на Face stepping

  • @MrSergoPSV
    @MrSergoPSV 4 года назад

    Я попытался пройти урок в 2020 в версии 2.81. Интерфейс абсолютно другой. И попытка сделать все согласно описания автора - это просто адский ад! Такое впечатление, что все делаешь в совершенно другой программе. Короче, жесть. Повторение превращается для начала в долгий поиск методом тыка, а потом попытки найти ответ на вопрос "Почему это не работает?".

    • @announcer_artem817
      @announcer_artem817 2 года назад

      специально скачал старый блендер.

  • @adamadam2162
    @adamadam2162 3 года назад

    Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?

  • @димаскопин
    @димаскопин 6 лет назад

    привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну

  • @malikvalley
    @malikvalley 5 лет назад +2

    9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!

    • @talentedgirl3546
      @talentedgirl3546 4 года назад

      Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!

  • @mmodef
    @mmodef 3 года назад

    После реза буленом, если модификатор симметрии находиться сверху, то дырка получается насквозь(

  • @Aleksey_1978
    @Aleksey_1978 7 лет назад +1

    Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.

  • @Zigfried207
    @Zigfried207 6 лет назад

    Нет режима пропорционального редактирования inverse sqare как на 2:01 . Как с этим справляться ?

  • @antonderevyanko7324
    @antonderevyanko7324 6 лет назад +6

    Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.

  • @МелкийШкет-ь4л
    @МелкийШкет-ь4л 3 года назад

    огромная просьба, выкладывай файлы которые делаешь, потому что мне училке надо чтото скидывать XDDDDDD

  • @tattoolife5933
    @tattoolife5933 4 года назад +1

    лайк однозначно!

  • @dinjarell9287
    @dinjarell9287 2 года назад

    Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное

  • @senser1o76
    @senser1o76 5 лет назад +1

    Крутой урок, все получилось! Спасибо

  • @Vanolim
    @Vanolim 5 лет назад

    Как теперь в 2.8 удалять двойные вершины? На w меняется курсор

  • @bledniys
    @bledniys 7 лет назад +1

    Спасибо за урок! Ждем продолжения

  • @puzzazzuuu5269
    @puzzazzuuu5269 4 года назад

    для тех кто затупил как я
    функция удаления задвоенных вертексов Remove Doubles в Blender 2.80 исчезла из меню. На самом деле она не удалена, ее просто переименовали в «By Distance» и перенесли в меню Vertex - Merge Vertices.

  • @yashakramorenko8142
    @yashakramorenko8142 5 лет назад

    А как использовать удаление дубликатов в блендере 2.8 , там клавишей W не выходит нужно табло !!!!

  • @MrSuiting
    @MrSuiting 4 года назад

    Кладезь информации. Слишком много всего - видео растянулось часа в 2 пересмотрами, и начинания с 0.

  • @Pobedabolezni
    @Pobedabolezni 6 лет назад

    основа наковальни прямая поверхость для ковки железа ваше отступление немного фантазийны.

  • @volodyaxlebushek9995
    @volodyaxlebushek9995 4 года назад

    Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.

  • @АрсенийПереславский

    Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига

  • @icerider8191
    @icerider8191 3 года назад

    доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю

  • @cyxapb-3086
    @cyxapb-3086 6 лет назад

    Скажу одно. Просмотрел маленькую мелочь -- пошло по звезде. (На 17 мин, там, где нужно сделать и кругленькое, и квадратное ) А так -- СПАСИБО

  • @ilgiztamindarov952
    @ilgiztamindarov952 4 года назад

    Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?

  • @ДЗДЖ-я5ж
    @ДЗДЖ-я5ж 6 лет назад

    А у меня скос по всей модели не ставится =( B после Boolean отверстия сквозные...чо делать? Почему?

  • @MichailLLevin
    @MichailLLevin 4 года назад

    за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov6723 5 лет назад

    спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры

  • @Вадим-ь8э9и
    @Вадим-ь8э9и 4 года назад

    Добрый день! Подскажите а как бороться когда идёт наложение не вершин а полигонов?

  • @Х.З-ь1с
    @Х.З-ь1с 6 лет назад

    Причём тут неумехи создать объект без размеров от балды может любой даже не надо ничего придумывать весь вопрос в том что все объекты имеют физические размеры и ни в одном из видео нет работы с размерами то есть Рисуя копию какого-то объекта нужно в одной руке держать штангенциркуль а в другой мышку а просто от балды рисовать может каждый и неважно что там получится похожа на наковальню значит наковальня

  • @vitaliypodolyak3247
    @vitaliypodolyak3247 3 года назад

    как человек что смотрит видео - скажу что подача отличная, но вот если я открываю новую версию блендера - беда, интерфейс совершенно другой :(
    Буду искать версию как у автора что ли

  • @movebody4089
    @movebody4089 2 года назад

    Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры