Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения. И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера. drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки: Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке. maximum draw type - переименовали в Display As Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера. Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев. 2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается. Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :) Нужно было мне сделать также, как и он :) А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
@Blender 3D - уроки все круто спасибо огромное, но на 2.8.2 столкнулся с проблемой, после применения модификатора зеркало не могу вдавить мелкую дырку в наковальне, как и в принципе большинство граней, не могу понять почему. Тоесть экструдирование как бы делается, но сверху визуально его не видно
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :) dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
Попробуй кстати рисовать текстурами, очень интересных результатов можно добиться, уж там то полная свобода творчеству) ну или если ты художник, то можешь рисовать текстурки
Доброго времени суток Артем. Я начинаю изучать моделирование и как начало выбрал ваш видеоурок. Однозначно подчерпнул для себя основы. Лайк, подписка. Но у меня назрел вопрос на который я не могу найти ответ. Допустим я моделирую данную наковальню для дальнейшего экспорта в Unreal Engine 4. И как я понял урок 2 и 3 по текстурированию мне уже не нужен, т.к. там делается чисто для рендера. Итак вопрос. На конец урока мы получаем наковальню с 120 000 тысячей полигонов что, понятно не годятся для игры. Если вбиваю в поисковик ретопологию то вылетаю одни персонажи как будто обычные модели не "репотологируют".) Направьте меня в нужное русло. Я так понял необходимо уменьшить кол-во полигонов. Но как? Попробовал decimate но он портит сетку. Или просто не нужно использовать Subdsuf и добиваться подобных скруглений геометрией?
"Или просто не нужно использовать Subdsuf и добиваться подобных скруглений геометрией?" Это практически готовый ответ. Subsurf и геймдев это как кола и ментос - лучше не совмещать :) А насчет персонажей... Чем человек отличается от наковальни с точки зрения 3D-модели? Правильно! Поэтому показывать ретопологию наковальни после персонажей смысла уже нет.
спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.
Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?
Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.
Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.
я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)
+Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).
День добрый. Спасибо за видео. У меня странный "баг". Может подскажите в чем дело? Когда начинаю разделять наковальню пополам по оси x, ребро создается только на половину объекта. То есть, ребро доходит до половины ножки, а дальше не создается. В чем может быть причина?
Спасибо за перевод! У вас даже лучше смотреть, т. к. на blender guru силуэт автора периодически загораживает окно настроек блендера и не очень понятно, какие опции активируется. Спасибо ещё раз.
Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance
Уважение
Ай спасибо!
Спасибо тебе, добрый ты человек.
Уважение!!!
Sps)
отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию
Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)
Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))
Это да, насыщенность инфы тут большая)
Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось
Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел
самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу
@@nickanvar их можно скачать как addon
@@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого
Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!
Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?
Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.
Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.
За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
Спасибо за прекрасный урок!
Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+
Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!
УРА! Уроки подъехали :)
О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел
Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Всё понятно, доступно и без лишних слов.
Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь
Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))
Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!
Спасибо! Всё ещё актуально.
от блииин, если б я увидел это видео раньше, сколько же времени я бы мог сэкономить
я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))
Спасибо за полезный урок!!!
Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Очень позновательный урок .Большое спасибо
Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)
Первая часть готова, спасибо.
Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!
Спасибо за урок! Ждем продолжения
Вот! это то что называется мастер-класс....
люблю моделлеров которые не сорят полигонами....
Спасибо большое)
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
maximum draw type - переименовали в Display As
Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
Как отображение подсказок на русский врубить???
Хороший урок, спасибо большое!
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!
Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD
Блииин, такой годный урок блин! Я осознал как я мог исправить многие ошибки! Спасибо большое
очень полезный видосик, не зря подписался)
Крутой урок, все получилось! Спасибо
Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.
Всегда готов помочь
Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)
этот французский акцент - так мило
Чёртов гений :)
Спасибо!
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍
Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?
Круто. Огромное спасибо!
Спасибо большое
Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры
Спасибо большое!
Расскажите плз. Вы упоминали, что можно копировать объекты и переносить их на другой слой. Не могли бы ответить как это сделать?
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Какая версия Blender у вас?
@@Blender3dUa 2.7
@@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.
@@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?
@@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!
Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
Нужно было мне сделать также, как и он :)
А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
Спасибо за видео!!!
класс)))) ждем продолжения)))
Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!
после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?
Спасибо большое. А про EEVVEE можете рассказать?
Про ИВИ нужно ждать релиза Блендер 2.8
@Blender 3D - уроки все круто спасибо огромное, но на 2.8.2 столкнулся с проблемой, после применения модификатора зеркало не могу вдавить мелкую дырку в наковальне, как и в принципе большинство граней, не могу понять почему. Тоесть экструдирование как бы делается, но сверху визуально его не видно
Короче заново сделал все и получилось, в чем проблема была так и не понял
даёшь тектуринг народу!)
Ya Ya!! +
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
файл не найден :(
лайк однозначно!
16:35 ХотКей больше такой не работает, подскажите пжл как можно B вкл по другому на последней версии?
Когда используете incert ( кнопка i) появиться внизу слева экрана мини окошко , там галочка bounderies
@@4rtochka а если нету кнопки? Есть только "Boundary" но ничего не меняется
лучший урок
Крутые уроки :)
Подскажите, пожалуйста.
Как выделить т.н. "потоки" граней?
Какое значение имеет их направление?
Разобрался?
привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну
а ролик накладывания текстур на эту басню не подскажете?
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
Можно ли с помощью данной сетки создать человека, или всё-таки надо импортировать болванку?
28:00, Артем, привет, а почему там нельзя сделать отверстие через тот же булин? Мне кажется это было бы легче и быстрее
Добрый день! Подскажите а как бороться когда идёт наложение не вершин а полигонов?
Спасибо за видео, но где можно взять текстуры для моделей? Просто моделей много а текстур нет.
www.textures.com наслаждайся поиском )))
Спасибо)
Попробуй кстати рисовать текстурами, очень интересных результатов можно добиться, уж там то полная свобода творчеству) ну или если ты художник, то можешь рисовать текстурки
Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?
Доброго времени суток Артем. Я начинаю изучать моделирование и как начало выбрал ваш видеоурок. Однозначно подчерпнул для себя основы. Лайк, подписка. Но у меня назрел вопрос на который я не могу найти ответ. Допустим я моделирую данную наковальню для дальнейшего экспорта в Unreal Engine 4. И как я понял урок 2 и 3 по текстурированию мне уже не нужен, т.к. там делается чисто для рендера. Итак вопрос. На конец урока мы получаем наковальню с 120 000 тысячей полигонов что, понятно не годятся для игры. Если вбиваю в поисковик ретопологию то вылетаю одни персонажи как будто обычные модели не "репотологируют".) Направьте меня в нужное русло. Я так понял необходимо уменьшить кол-во полигонов. Но как? Попробовал decimate но он портит сетку. Или просто не нужно использовать Subdsuf и добиваться подобных скруглений геометрией?
"Или просто не нужно использовать Subdsuf и добиваться подобных скруглений геометрией?" Это практически готовый ответ. Subsurf и геймдев это как кола и ментос - лучше не совмещать :) А насчет персонажей... Чем человек отличается от наковальни с точки зрения 3D-модели? Правильно! Поэтому показывать ретопологию наковальни после персонажей смысла уже нет.
Спасибо огромное за быстрый ответ. Успехов вам
спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
Как теперь в 2.8 удалять двойные вершины? На w меняется курсор
Спасибо)
а есть модификатор который склеит два объекта, которые расположены вплотную?
кстати, я бы не возился с рёбрами жесткости. просто накинул бы бевел с помощью веса линий) и все. но я не знаю, правильно ли так делать или нет
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.
Теперь мой меш будет чистым! а то надоели артефакты
Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?
Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.
Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.
я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)
+Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).
+ChocoPie Channel попробуй нажать кнопку Альт и правую кнопку мыши.
А у вас на канале есть видео-уроки не переводы, а то, что вы сами придумали? Урок, кстати, супер!
День добрый. Спасибо за видео. У меня странный "баг". Может подскажите в чем дело? Когда начинаю разделять наковальню пополам по оси x, ребро создается только на половину объекта. То есть, ребро доходит до половины ножки, а дальше не создается. В чем может быть причина?
Всё, уже разобрался)
А екструдировать плоскость после применения модификатора сглаживания что-бы жестким было нельзя?
Спасибо за перевод! У вас даже лучше смотреть, т. к. на blender guru силуэт автора периодически загораживает окно настроек блендера и не очень понятно, какие опции активируется. Спасибо ещё раз.
Нет режима пропорционального редактирования inverse sqare как на 2:01 . Как с этим справляться ?
Помогите новичку) после boolean ничего не происходит (именно в different)
А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!
С удержанием Alt.
Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов
shift+alt+ПКМ
Не подскажешь как увеличить шрифты во всех этих меню и окошках настроек?
Курс по основам посмотри, там подобные вещи разбирают и не только.
Andrew - Андрюха )))))