Моделирование наковальни в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- В данном уроке вы узнаете, как смоделировать наковальню в Blender. Целью этого урока является показать принципы создания хорошей топологии объектов, что будет особенно полезно новичкам.
___________________________________________
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
► Источник урока: • Blender Intermediate M...
___________________________________________
Больше уроков, а также моделей и материалов:
blender3d.com.ua/
store.blender3d...
Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance
Уважение
Ай спасибо!
Спасибо тебе, добрый ты человек.
Уважение!!!
Sps)
неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))
Это да, насыщенность инфы тут большая)
Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось
Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел
самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу
@@nickanvar их можно скачать как addon
@@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого
Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+
Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.
Всегда готов помочь
я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
Помогите новичку) после boolean ничего не происходит (именно в different)
Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!
Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?
после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Какая версия Blender у вас?
@@Blender3dUa 2.7
@@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.
@@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?
@@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!
Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
че то у меня булин не правильно работает....цилиндры остается а наковальня удаляется
Такая же фигня
в окошке модификатора boolean нудно в кнопочке выбрать difference
@@ДаняМеньшиков-ч1г все так же делаю!!!.... Нифига...но удалил модель и создал заново...получилось....но с одним лишь отличием, в первый раз я модель создавал из куба, во второй раз из плоскости
@@turukbayev странно, может перепутал что? а во второй раз сделал правильно, такое тоже бывает
Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!
Спасибо большое)
Спасибо за полезный урок!!!
Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь
по сто раз одно и тоже делаю и каждый раз по разному получается, ни разу до конца не доделал.((((
УРА! Уроки подъехали :)
Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!
А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!
С удержанием Alt.
Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов
shift+alt+ПКМ
О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел
Вот! это то что называется мастер-класс....
люблю моделлеров которые не сорят полигонами....
Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD
Вот мне интересно тот кто ставит дизлайки , зачем он это делает?
Просто это криворукие неумехи)).
спьяну промахиваются)
Дизы ставят староверы, сторонники плоскоземелья и "раньшебылолучше"...делают это, потому что хромосома лишняя.
Ставят те, кому что-то не понравилось, в чём проблема?
@@Евгений-х4л2щ дизлайкают те, кто видел оригинал))
ruclips.net/video/yi87Dap_WOc/видео.html
За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
Спасибо за прекрасный урок!
Andrew - Андрюха )))))
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
maximum draw type - переименовали в Display As
Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
Как отображение подсказок на русский врубить???
Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.
Спасибо!
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
файл не найден :(
16:35 ХотКей больше такой не работает, подскажите пжл как можно B вкл по другому на последней версии?
Когда используете incert ( кнопка i) появиться внизу слева экрана мини окошко , там галочка bounderies
@@4rtochka а если нету кнопки? Есть только "Boundary" но ничего не меняется
Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!
ruclips.net/video/IFLUjeiMcbQ/видео.html как найти удаление дубликатов в версии 2.93.6 ?
делаю всё как показано на 16 : 50 , жму клавишу I всё получается , затем жму клавишу B и не чего не меняется (( что я не так делаю ?
это похоже баг блендера. если сделать не через i а нажать на инструмент inset faces и потом b то все как в уроке.
@@dopestar82 спасибо, помогло!
@@kiyochi_zip такая же проблема, нажимаю В показывает что Boundary on/off, начинаю экструдировать все также, как быть?
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))
отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию
Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?
Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!
очень полезный видосик, не зря подписался)
Спасибо! Всё ещё актуально.
с рогом можно было так сделать: скрыть его и добавить ребра жесткости а потом вернуть и норм
Жму клавишу I и F, но ничего не получилось, потому что I это не и, а ай, а и это E.
Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!
супер
этот французский акцент - так мило
@Blender 3D - уроки все круто спасибо огромное, но на 2.8.2 столкнулся с проблемой, после применения модификатора зеркало не могу вдавить мелкую дырку в наковальне, как и в принципе большинство граней, не могу понять почему. Тоесть экструдирование как бы делается, но сверху визуально его не видно
Короче заново сделал все и получилось, в чем проблема была так и не понял
Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍
Подскажите, пожалуйста.
Как выделить т.н. "потоки" граней?
Какое значение имеет их направление?
Разобрался?
Первая часть готова, спасибо.
Очень позновательный урок .Большое спасибо
День добрый. Спасибо за видео. У меня странный "баг". Может подскажите в чем дело? Когда начинаю разделять наковальню пополам по оси x, ребро создается только на половину объекта. То есть, ребро доходит до половины ножки, а дальше не создается. В чем может быть причина?
Всё, уже разобрался)
Хороший урок, спасибо большое!
3:20 blender2.8: “Limit selection to visible”?
Вбиваем "Where’s “Limit selection to visible”?" и смотрим ролик 0:51 секунду.
короче ребята alt+z
Блендер может взаимодейвстовать с Zbrush
Чёртов гений :)
Спасибо большое
2:13 когда ты жмешь s, у тебя по всей замкнутой линии меняет размер, у меня только по этой линии, почему?
Сперва выделить линию при помощи Alt+ПКМ, потом S, потом Shift+Z. Тогда пойдёт.
Пишу скорее не вам, а любому другому, кому это может понадобится.
@@user-ubludok помог)
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Если понимать что говорит американец , то можно узнать много полезной информации.
Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
Нужно было мне сделать также, как и он :)
А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
Подскажите пожалуйста, не работает модификатор boolean. Не обрезает как у вас. Все по видео делал.
Такая же фигня, но если в том же меню под object поменять "B Mesh" на "Carve", то работает, как у него.
Очень полезный урок, спасибо!
Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)
12:00 у меня выделяются не две точки, а еще некоторые сбоку и после нажатия М и аt last сжимается кусок наковальни. вот как она выглядит ruclips.net/video/2sxcGTRNXtA/видео.html
решил проблему, там в редактировании функции галочка должна была быть на Face stepping
Я попытался пройти урок в 2020 в версии 2.81. Интерфейс абсолютно другой. И попытка сделать все согласно описания автора - это просто адский ад! Такое впечатление, что все делаешь в совершенно другой программе. Короче, жесть. Повторение превращается для начала в долгий поиск методом тыка, а потом попытки найти ответ на вопрос "Почему это не работает?".
специально скачал старый блендер.
Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?
привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну
9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!
Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!
После реза буленом, если модификатор симметрии находиться сверху, то дырка получается насквозь(
Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.
Нет режима пропорционального редактирования inverse sqare как на 2:01 . Как с этим справляться ?
Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.
огромная просьба, выкладывай файлы которые делаешь, потому что мне училке надо чтото скидывать XDDDDDD
лайк однозначно!
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
Крутой урок, все получилось! Спасибо
Как теперь в 2.8 удалять двойные вершины? На w меняется курсор
Спасибо за урок! Ждем продолжения
для тех кто затупил как я
функция удаления задвоенных вертексов Remove Doubles в Blender 2.80 исчезла из меню. На самом деле она не удалена, ее просто переименовали в «By Distance» и перенесли в меню Vertex - Merge Vertices.
А как использовать удаление дубликатов в блендере 2.8 , там клавишей W не выходит нужно табло !!!!
Кладезь информации. Слишком много всего - видео растянулось часа в 2 пересмотрами, и начинания с 0.
основа наковальни прямая поверхость для ковки железа ваше отступление немного фантазийны.
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему при моделировании правой части наковальни, (5.04 минута) у меня поднимается только половина меша, ближняя к краю, а та что ближе к основанию остается на месте, получается достаточно убого, жаль нельзя скрин прикрепить..как будто бы это два отдельных объекта.
Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
Скажу одно. Просмотрел маленькую мелочь -- пошло по звезде. (На 17 мин, там, где нужно сделать и кругленькое, и квадратное ) А так -- СПАСИБО
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
А у меня скос по всей модели не ставится =( B после Boolean отверстия сквозные...чо делать? Почему?
за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.
спасибо . у меня при вызове модефикатора Boolean произошла ошибка. он не режет края. как то неправильно работает. что делать ? поставил его выше миррора . навел пипетку сделал как надо. но вместо вырезки края , получил непрозрачные цилиндры
Добрый день! Подскажите а как бороться когда идёт наложение не вершин а полигонов?
Причём тут неумехи создать объект без размеров от балды может любой даже не надо ничего придумывать весь вопрос в том что все объекты имеют физические размеры и ни в одном из видео нет работы с размерами то есть Рисуя копию какого-то объекта нужно в одной руке держать штангенциркуль а в другой мышку а просто от балды рисовать может каждый и неважно что там получится похожа на наковальню значит наковальня
как человек что смотрит видео - скажу что подача отличная, но вот если я открываю новую версию блендера - беда, интерфейс совершенно другой :(
Буду искать версию как у автора что ли
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры