Создание наковальни в Blender (часть 2)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 92

  • @АнжеликаТ-й4ч
    @АнжеликаТ-й4ч 4 года назад +33

    Тем, кто делает урок в версии 2.81 и выше: у меня инструмент flatten работает немного иначе, чем в ролике, использую scrape, так больше похоже. Может, кому-то еще пригодится. Автору спасибо)

    • @olgaeos
      @olgaeos 4 года назад +6

      Дай бог тебе здоровья, дорогой человек. Я уже ногти по локоть сгрызла, пытаясь понять что с флатеном не так)))))

  • @akdesign5467
    @akdesign5467 3 года назад +2

    Наковальня крупными яркими кусками запеклась, что уже не делал, исправить не удалось. Пришлось убрать. А уроки класс!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 лет назад +15

    Ура! Уроки подъехали! :)

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 3 года назад +1

    Спасибо огромное за урок, всё просто супер.

  • @blackmap7580
    @blackmap7580 7 лет назад +7

    Хороший урок как всегда)) Жду третью часть!!

  • @comicstime8682
    @comicstime8682 6 лет назад +5

    Пожалуйста, не бросай

  • @Никита-01038
    @Никита-01038 3 года назад +1

    Ой, спасибо большое за кисть с царапиной!!! И за скульптинг!!!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо Артем, все получилось !)

  • @АндрейПсихопат-м8с
    @АндрейПсихопат-м8с 7 лет назад +14

    Кажется я нашёл что делать на ближайший час

  • @ПавелБелов-щ2щ
    @ПавелБелов-щ2щ 7 лет назад +1

    Большое спасибо за уроки! Всё чётко и понятно)

  • @psfdek
    @psfdek 5 лет назад +1

    Отличная серия уроков.

  • @ВиталийДоценко-й3и
    @ВиталийДоценко-й3и 7 лет назад +1

    Классно!!! Спасибо за уроки! Отличная подача материала. Жду третью часть.

  • @Video-i5c
    @Video-i5c 6 лет назад +3

    Спасибо за видео. Поставил лайк. Но есть пожелание/предложение. Раз это для новичков, было бы классно, если бы вы делали паузы между ключевыми действиями. Просто, иногда вы увлекаетесь и очень быстро делаете несколько действий, и чтобы воспроизвести их и запомнить, приходится несколько раз включать повтор. То есть, пока успеваешь сделать шаг 1-2, вы делаете 5-6. Такое бывает, когда вы за 1-2 секунды горячими клавишами и мышкой делайте этих 5-6... шагов.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +4

      Паузы делать не буду, видео станет плохим, но вот больше пояснять, конечно же, буду стараться.

    • @Video-i5c
      @Video-i5c 6 лет назад

      @@Blender3dUa Спасибо!

    • @s_k4718
      @s_k4718 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa ,вывод один,уменьшить скорость воспроизведения в ютубе)

    • @user_TAJcGbJA
      @user_TAJcGbJA 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa Всё в порядке со скоростью урока! Иногда даже вперёд проматываю.

  • @Destradianin
    @Destradianin 7 лет назад

    Пока ждал урок по наковальне, начал делать шлем Вейдера XD Теперь подожду тогда сразу 3 часть, чтобы все залпом сделать.

  • @brannervoikovich7775
    @brannervoikovich7775 5 лет назад +2

    при попытке запекания пишет Object ''low'' is not an a scene layer, объекты обоих слоев выделены, сначала high потом low. примечательно, что при попытке выделить в обратном порядке - blender молча вылетает, никаких ошибок, ничего. помогите пожалуйста

  • @Valik_192
    @Valik_192 7 лет назад +2

    Круть:-)

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 3 года назад +1

    Спасибо за урок! ВОПРОС: У меня после использования "Dyntopo" пропала UV развёртка, но как у тебя она осталась прежней??

  • @andriiluhoviy7321
    @andriiluhoviy7321 4 года назад +1

    Можете подсказать, столкнулся с проблемой запекания карты нормалей. На некоторых участках карты просто не происходит запекания, она прерывается посреди детали. Пробовал менять Ray distance не помогло.

  • @eduardkrasilov104
    @eduardkrasilov104 7 лет назад +1

    Сделай пожалуйста анимацию песочных часов,что бы песок пересыпался.ПЛИИИИИЗ.

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 3 года назад

    А как найти соответствующие друг другу точки/ребра/фейсы на модели и на UV-развертке?

  • @comrade_max421
    @comrade_max421 5 лет назад

    Подскажите пожалуйста, чего в режиме отображение текстур(Texture) на модели не видно текстура(словно в режиме solid)? если рендерить модель то текстура видна. И еще заметил, на обычном кубе все работает, но как загружаешь наковальню текстуры не отображается

  • @MaximSmak3d
    @MaximSmak3d 4 года назад +2

    На 11:30 минуте делается дубликат и переносится на новый слой " move to layer " . Подскажите, пожалуйста, как это сделать в версии 2.83?

  • @Kagam1_Ta1ga
    @Kagam1_Ta1ga 2 года назад

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста где весь интерфейс меню дисплей, а то у меня там ничего нет как в видео. Версия 3.2.2

  • @ВадимС-ш1щ
    @ВадимС-ш1щ 2 года назад

    Замечательно! Вот только есть ши смысл учиться, потому как от версии к версии блендер сильно изменяет интерфейс, и уроки не всегда работают на новой версии ((((

  • @НазарДанелюк-с8е
    @НазарДанелюк-с8е 7 лет назад

    помнишь ты делал анимацию робота-собаки, ток вот, сделай видео, как сделать анимацию ходьбы собаки в игре, когда мы ею управляем.

  • @ВладимирСмирнов-к7в

    Здравствуйте, будет урок по моделированию по чертежам? Ваши уроки очень полезные!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад

      А что у вас не получается в моделировании по чертежу?

    • @ВладимирСмирнов-к7в
      @ВладимирСмирнов-к7в 7 лет назад

      Я имею ввиду что-то сложное, такое как спорткар и т.п. Много деталей, которые на чертеже не видно.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +2

      Интересно получается... Научите моделировать по чертежам то, чего на чертежах нет :)
      Да еще и спорткар, сложной моделью назвали. Человеческое лицо и тело - вот что сложно. А спорткарт это пара выпуклых плоскостей с модификатором Subsurf, не более.
      P.S. Я понял просьбу ;)

  • @ПантилейЮтюбов
    @ПантилейЮтюбов 6 лет назад

    как при скульптинге уменьшить размер окружности ?

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 3 года назад

    Карта нормалей получилась с яркими пятнами и нет швов развёртки, в чем может быть причина ?

  • @spliterash
    @spliterash 7 лет назад

    А как на шифт кисть менять. Ну то есть как это настроить ?

  • @alexeyvorobyov8510
    @alexeyvorobyov8510 Год назад

    как сделать чтобы углубление было во внутрь, а не снаружи

  • @АлександрХвостов-ы6п

    когда следующий урок??

  • @ВасТок-й5щ
    @ВасТок-й5щ 7 лет назад

    у меня такой вопрос, я скопировал одну часть, отсимметрил ее, чтобы присоединить к первой. а когда нажал на кнопку "объединить", чтобы это был один полный предмет. а одна из частей стала темнее. что это и как от этого избавиться?

  • @ellinir6591
    @ellinir6591 6 лет назад

    у меня очень сильно тормозит скульптинг, после зажатия кнопки и мазке всё замирает и приходится ждать по нескольку секунд чтобы увидеть результат. В чем может быть проблема и куда копать? i5 gtx970 16gb, blender 2.79b

    • @ellinir6591
      @ellinir6591 6 лет назад

      с динамической топологией проблема уходит, наверное так и должно быть

  • @КонстантинТарасов-э1ц

    Как перемещаться по сцене в программе, а не зависить от одной точки (Центр координатной сетки)

    • @mishana3120
      @mishana3120 5 лет назад

      зажимаешь Shift и колесиком мыши передвигаешь обзор

  • @ourselvesfever9274
    @ourselvesfever9274 7 лет назад

    сделай пожалуйста новый видос как сделать красивый эквалайзер в блендер ( у меня на канале есть экалайзер )

  • @maksimzeland1211
    @maksimzeland1211 3 года назад

    Почему если используем мод сабдевижион модель не прегодна для игр ?

    • @Glazdoff
      @Glazdoff 3 года назад

      для игр она будет слишком тяжёлая, будет лагать, поэтому делают запекание нормалей, текстур и тд, а сама модель low poly.

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 7 лет назад +8

    долго переводил :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +2

      Неа. Долго не переводил, так точнее будет ;)

    • @moderinminers9591
      @moderinminers9591 7 лет назад +4

      хорошо, что я в оригинале смотрю ;)

    • @Daniil-no8pi
      @Daniil-no8pi 3 года назад

      @@moderinminers9591 Умник, знак препинания после "Хорошо" убери

  • @Svesh_Victoryan
    @Svesh_Victoryan 6 лет назад

    А есть видео урок по запеканию АмбиентОклюжен текстуры, именно на сайклс?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Ambient Occlusion > Bake. Вот и весь урок. Параметр Distance на вкладке мира регулирует расстояние AO.

    • @Svesh_Victoryan
      @Svesh_Victoryan 6 лет назад

      А доп., источники света(сверху и снизу модели) не нужны для появления затенений в щелях и узких местах?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад

      Источники света для AO? Вы точно понимаете что это такое такое и каким образом рассчитывается? Все что нужно я написал в первом комментарии.

    • @Svesh_Victoryan
      @Svesh_Victoryan 6 лет назад

      Понятно, попробовал всё сработало, но почему-то пол модели нормально запеклось в АО, а другая половина похожа на кашу из белых, чёрных и серых квадратов на текстуре АО. Не могу понять понять в чём дело, в любом случае спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад

      С нормалями может быть проблема.

  • @Alexkhgr
    @Alexkhgr 5 лет назад

    У меня просто очень дикая проблема. Я занимаюсь блендером не так давно но у меня когда включаешь отображение текстур все становится темным

  • @kuksinsky
    @kuksinsky 2 года назад

    Кто такой Андрюха и причем он тут вообще? )

  • @notbadusername3169
    @notbadusername3169 7 лет назад

    А что будет, если заниматься скульптингом без динамической топологии?

    • @whereislambo
      @whereislambo 5 лет назад

      будет тормозить

    • @Glazdoff
      @Glazdoff 3 года назад +2

      @@whereislambo У меня после Dyntopo слетела UV развёртка с модели... Я не понимаю, как в туториале она осталась цела на высокополигональной модели?

    • @dfghtydh45y4rh
      @dfghtydh45y4rh 3 года назад

      @@Glazdoff, то же самое. Пока не решил.

  • @doom2d
    @doom2d 5 лет назад

    сделал развёртку в блендере 2.8 повторив все шаги из этого ролика, но вышла другая развёртка)
    i.postimg.cc/jdC2VxvM/anvil-uv.jpg
    Хотя... у меня в наковальне отверстия сквозные. И квадратное и круг сзади. Возможно поэтому.
    А на моменте "давайте выйдем из режима скульптинга" Blender тупо вылетел и мне пришлось заново делать половину вмятин)

  • @spacerhinoceros5862
    @spacerhinoceros5862 6 лет назад

    почему мод Subsurf нельзя использовать при создании моделей для игр?

    • @DmitryB-153
      @DmitryB-153 6 лет назад

      Потому что Subsurf при сглаживании создаёт огромнейшее количество граней (полигонов), которые сильно нагружают систему

  • @alexeyvorobyov8510
    @alexeyvorobyov8510 Год назад

    почему у меня получается какая то фигня?)

  • @PPDzero
    @PPDzero 6 лет назад

    карта нормалей получается пустая

  • @keero7389
    @keero7389 7 лет назад

    К сожалению я уже посмотрел все урока на англ. (

  • @il-tv992
    @il-tv992 7 лет назад

    А буде урок по Создание машины-робота blender3d.com.ua/sozdaniye-mashiny-robota-making-of/ ?????!!!!!!

  • @cronphagia
    @cronphagia 7 лет назад

    застрял на первой минуте... не могу добавить image texture потому что отсутствует в material окно surface((

    • @adawong5609
      @adawong5609 7 лет назад +2

      Переключитесь на Cycles Render.

    • @adawong5609
      @adawong5609 7 лет назад

      yadi.sk/i/EKPbn8EL3Nwcw5

    • @ПантилейЮтюбов
      @ПантилейЮтюбов 6 лет назад

      тожн на этом этапе застрял но спасибо Ada Wong)

  • @КонстантинПрищепенко

    Спасибо за уроки! Не могли бы вы перевести вот это видео от Эндрю Прайса ruclips.net/video/4H5W6C_Mbck/видео.html .

    • @Sauirbay5233
      @Sauirbay5233 6 лет назад

      там же есть включите субтитры и все

  • @ОлегАнатольевич-г9ю

    Щас бы в 2к17 делать уроки про создание наковальни..

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 3 года назад +3

    Спасибо за урок! ВОПРОС: У меня после использования "Dyntopo" пропала UV развёртка, но как у тебя она осталась прежней??