@@captain_chapa скрин сделайте, возможно просто шум (попробуйте включить Denoising на вкладке View Layer Properties), но я с таким не сталкивался делал всё тоже самое что и автор, рендерил на 512 семплах
Самое главное что вы объясняете не только понятно , но и как-то приятно слушать ваш голос , и дикция , ценю это , и за это ставлю лайк. Кстати , попробуйте сделать стрим!
Замечательный канал. Всё чётко и по делу, даже виден прогресс с первых видео. Но хотелось бы увидеть работу с более сложными mesh'ами типа лица, выпуклостями, группами вершин, их моделирование и редактирование, подобных видео я на канале не видел. И по возможности без скульптинга, решение не универсальное и добавляет много лишних граней. Буду очень благодарен.
А что делать если при моделировании Поршня на моменте когда надо объединять цилиндр и кольцо при нажатии f все соединяется коряво и неровно то есть получается не красивый шейдинг ? хотя вроде делаю все как автор .
Заходишь во вкладку overlays (в левом верхнем углу иконка с двумя кружочками и рядом с ней стрелочка, на которую тебе и нужно нажать), включаешь face orientation и, если с внешней стороны у тебя кольцо красное, а внутри синее - это и есть твоя проблема. Чтобы её исправить, временно вынеси цилиндр, как отдельный объект (выдели его на L, потом P --> selection). Потом зайди в режим редактирования кольца, выдели его на клавишу А и далее shift+N. Тогда цвета кольца должны поменяться местами. Затем обратно объедини кольцо с цилиндром (Ctrl+J). Я, правда, опоздал с ответом на 3 года, но вдруг кому ещё понадобится.
Модель - шик. по поводу модификатора mirror, его же можно наложить на объект и дать параметр относительно чего будет зеркалиться, например - относительно точки, которая стоит в центре, и с которой убран параметр выделения, и рендера
Еще один :) Серьезно! Ребя, я знаю все, что можно сделать с модификатором Mirror. Поймите же вы, это знают не все. И вот чтобы эти не все не выносили мне МОЗГ, я попросил их повторять все за мной. Иначе они сдвинут центр/изменять масштаб/повернут объект, у них криво отразится и они не смогут указать ДРУГОЙ центр. Они будут ныть в комментариях и не будут включать голову и тем более разбираться, как работает модификатор Mirror. Надеюсь, это понятно.
Урок действительно прекрасный, узнал пару новых для меня функций и просто хорошо провёл время. Кстати, можете объяснить влияние размеров меша на финальный результат.
Их нет. Все относительно. Это долгая тема, касающаяся жесткости теней, глубины резкости, плотности объемов и много-много чего еще. Возможно, ролик целый на эту тему создам. Но если коротко, можно сделать два ничем не отличимых друг от друга рендера. На одном объект будет несколько сантиметров, на другом - метров.
Спасибо! В чем отличие доп.ребер от ребер жесткости и edge crease? Посмотрел несколько твоих уроков и ни в одном не видел использование Make Sharp или Edge Crease.
Edge Crease работает в Blender отвратительно, неудобно править и не совместимо с многими форматами. Ребра же дают отличный результат, их легко подвинуть и экспортировав модель результат всегда будет такой же, как и в Blender. У доп. ребер только один недостаток: они увеличивают количество полигонов. Но во всех тех случаях, где я их использую +\- несколько тысяч полигонов особой роли не сыграет :)
Отличный урок! Хотел бы ещё урок про интерполяцию в 2d и что нового в 2d в версии 2.8 и вообще чего обещают там в новой версии блендер. А то всё на английском. (
Интересный урок, а что если сделать ретопологию и карту нормалей? Как по мне так шум возник из за того что модель весьма и весьма сложная(саб див), можно более простую сделать и финальный рендер получиться намного лучше без шумоподавления. Поправьте если я не прав?!
Blender 3D - уроки попробую сегодня проделать все по вашему уроку и потом сделать ретоп и нормаль, посмотреть финальные рендеры. Что то тревожит меня одно но(возможно я что то не так понимаю), луч света пробивает большее количество полигонов и поэтому просчет в 2000 сэмплов маловат будет а денойз сильно искажает картинку. Я не профи, но методом проб и ошибок для себя выяснил одно: потратить 15 минут на ретоп даст лучший результат при тех же 1000 сэмплов.
Шума у нас больше всего на плоскости под стеклянным цилиндром. На нем особо много не уменьшишь, потому как цилиндр превратится в квадрат. Вот ссылка на полезный урок: blender3d.com.ua/nastroyki-rendera-cycles/ Там вы увидите, что достаточно плоскости и куба, чтобы появился шум (речь о каустике). Это принцип работы рендера, и количество полигонов ситуацию не изменит.
Доброго времени суток, Артём! А также, иные пользователи сайта Ютуб))) В общем, Ребята, подскажите пожалуйста чайнику - есть ли смысл ставить вторую видеокарту для Blender, либо вообще для любого другого редактора? Ведь насколько я понял, на скорости рендеринга, это в принципе не отражается, вообще никак. То есть, редактор, и ПО от nVidia (в моём случае), будут автоматически назначать для целей рендеринга лишь одну карту из двух, независимо от наличия двухканального режима. Рендеринг основных сцен я произвожу на движке Cycles, с GPU, ибо FX6300, без оверклокинга, с этим справляется не достаточно быстро, если говорить о покадровой отрисовке для ролика, с разрешением 4к... Заранее благодарю за ответы=)
Сними пожалуйста как сделать окно, с анимацией и импортируй в анриал. Просто материалы в блендере, в режиме фотореалистичность не соответствует материалу в анриал
А что насчёт прямых трансляций? В живую я считаю лучше , том случае что кто-то будет делать работу вместе с вами и спрашивать в чате , можете функцию доната включить , я готов вас поддержать!
Ребята помогите !!!! мне нужно сделать анимацию : поднять пинцетом кусок ткань и поместить в коробку . пинцет (какой модификатор использовать ) и к ткани тоже . ПРоблемы: подношу к ткани пинцет ,а ткань не взаимодействует с ним
немного ДОБРОЙ критики - модель то очень проста, на самом деле её можно делать чутли не на первом уроке. я это к тому, что человек знающий хоть немного о 3д - может и так повторить форму шприца. важнее было бы останавливаться на том что и как делает сабдив и смус шейдиг, как дробить полигоны, добавлять кольца и запаивать всякие "дыры". но вы все эти моменты пролетаете за одну секунду как профи, и вместо этого обьясняете элементарные вещи - как отмасштабировать край цилиндра и получить конус... нужно больше внимания инструментам, а не модели (она то у нас достаточно простая). (*в 3д много лет. просто решил посмотреть как успехи у блендера на 18й год, так что понимаю, каким мог бы быть видеоурок)
В 3D гораздо менее 18 лет и знаю, что эта модель проста лишь мне, вам и еще пара человек наберется. Моя аудитория, почему-то, не любит такие уроки, о которых вы говорите. Я пробовал что-то донести, но как блогер и инфобизнесмен не могу себе это позволить делать часто. Не смотрят, не лайкают, пишут "сложна!!!" и т.д. Делаешь что-то от начала и до конца - все в восторге. Стоит просто разбить урок на 3 части - 70% отвалится на первой. P.S. Все, кто действительно хотят учиться и уметь, приобретают книги, курсы и прочее. Там нет шприцов и кубиков. Там четкие и сухие факты + математика по возможности. P.P.S. А такие уроки тоже иногда нужны. Я по таким учился и мне это доставляло. Оно просто и результат на лицо через 2 часа. Ведь это здорово :)
6:12 Тем кто делает урок на версии 2.80 пересчитывание нормалей выполняется комбинацией Shift+N.
16:37 а как добавить это?)
@@captain_chapa не совсем понял, интересует как добавлять болты?
@@integrum05 я немного затупил и не понял как аддоны добавлять , уже разобрался.спасибо
@@integrum05 Добрый вечеп , у меня проблемка мб у вас тоже возникала. При рендере белые точки . как от них избавиться?
@@captain_chapa скрин сделайте, возможно просто шум (попробуйте включить Denoising на вкладке View Layer Properties), но я с таким не сталкивался делал всё тоже самое что и автор, рендерил на 512 семплах
Самое главное что вы объясняете не только понятно , но и как-то приятно слушать ваш голос , и дикция , ценю это , и за это ставлю лайк. Кстати , попробуйте сделать стрим!
Спасибо, Артем. Шприц как настоящий, трудно пройти без эмоций. Это супер.
Твои уроки смотреть одно удовольствие !
Вы приятно объясняете , аж прям хочется слушать вас больше и больше :)
Блин полезный чувак)) С его помощью познакомился и в следствии изучил весь Cycles...))
по прежнему очень годные уроки,спасибо за новые азы
Супер урок. Радует внимание к мелочам
Прикольно , теперь вдохновение появилось! Благодарю вас. Кстати , у вас хорошая дикция :)
Превосходно! Благодарю за урок!
Вы лучше чем мой препод по 3d моделированию объясняете
Просто и довольно быстро, спасибо.
Как говорит Эрик Картмэн "Щикарно"!!!!!
Спасибо Артем!) Было полезно и интересно!)
Когда начинается часть с материалами, у меня появляется приятное ощущение, уж прям всё реалистично и красиво выглядит =)
Excellent video. Thanks for sharing.
Отличное видео Спасибо, что поделились. Извините за ошибки
MAK9 Marcos wow, english-speaking people watch russian guides. Unexpectable
Спасибо! Вовремя) У меня кстати, идентичная сборка ПК, ничего такого конечно, но заставило улыбнуться)
все крутяк спасибо! благодаря твоим видосам многому научился!
Поршень в таких шприцах металлический:) урок супер
Спасибо за урок,всё получилось)
снова урок который я буду проклинать , но результат того стоит
Спасибо за урок!
Спасибо братан удачный путь выбрал👍
А что за путь? :)
@@Blender3dUa путь просветления
Как всегда, бесподобно
14:14 люто проорал . Артем ты гений просто ахахах
Замечательный канал. Всё чётко и по делу, даже виден прогресс с первых видео. Но хотелось бы увидеть работу с более сложными mesh'ами типа лица, выпуклостями, группами вершин, их моделирование и редактирование, подобных видео я на канале не видел. И по возможности без скульптинга, решение не универсальное и добавляет много лишних граней. Буду очень благодарен.
Классный урок!
1:10 Делал немного по-своему, а получилось так же, как у автора. ;D
как ты сразу две петли выделил,не понял?
А что делать если при моделировании Поршня на моменте когда надо объединять цилиндр и кольцо при нажатии f все соединяется коряво и неровно то есть получается не красивый шейдинг ? хотя вроде делаю все как автор .
была та же проблема, оказалось изначально кольцо неправильно построил, неправильно соединив нижние грани
Заходишь во вкладку overlays (в левом верхнем углу иконка с двумя кружочками и рядом с ней стрелочка, на которую тебе и нужно нажать), включаешь face orientation и, если с внешней стороны у тебя кольцо красное, а внутри синее - это и есть твоя проблема. Чтобы её исправить, временно вынеси цилиндр, как отдельный объект (выдели его на L, потом P --> selection). Потом зайди в режим редактирования кольца, выдели его на клавишу А и далее shift+N. Тогда цвета кольца должны поменяться местами. Затем обратно объедини кольцо с цилиндром (Ctrl+J).
Я, правда, опоздал с ответом на 3 года, но вдруг кому ещё понадобится.
Спасибо за урок :)
Модель - шик. по поводу модификатора mirror, его же можно наложить на объект и дать параметр относительно чего будет зеркалиться, например - относительно точки, которая стоит в центре, и с которой убран параметр выделения, и рендера
Еще один :) Серьезно!
Ребя, я знаю все, что можно сделать с модификатором Mirror. Поймите же вы, это знают не все. И вот чтобы эти не все не выносили мне МОЗГ, я попросил их повторять все за мной. Иначе они сдвинут центр/изменять масштаб/повернут объект, у них криво отразится и они не смогут указать ДРУГОЙ центр. Они будут ныть в комментариях и не будут включать голову и тем более разбираться, как работает модификатор Mirror. Надеюсь, это понятно.
в предосмотре рендера картинка нормально освещённая а когда рендерится все темное почему?
А что значит пересчитать нормали? Как это делать и для чего? Подскажите, пожалуйста.
Урок действительно прекрасный, узнал пару новых для меня функций и просто хорошо провёл время.
Кстати, можете объяснить влияние размеров меша на финальный результат.
Их нет. Все относительно. Это долгая тема, касающаяся жесткости теней, глубины резкости, плотности объемов и много-много чего еще. Возможно, ролик целый на эту тему создам. Но если коротко, можно сделать два ничем не отличимых друг от друга рендера. На одном объект будет несколько сантиметров, на другом - метров.
спасибо, пока вникать не буду)
Спасибо!
В чем отличие доп.ребер от ребер жесткости и edge crease?
Посмотрел несколько твоих уроков и ни в одном не видел использование Make Sharp или Edge Crease.
Edge Crease работает в Blender отвратительно, неудобно править и не совместимо с многими форматами. Ребра же дают отличный результат, их легко подвинуть и экспортировав модель результат всегда будет такой же, как и в Blender. У доп. ребер только один недостаток: они увеличивают количество полигонов. Но во всех тех случаях, где я их использую +\- несколько тысяч полигонов особой роли не сыграет :)
скинь картинку шприца
скажите пожалуйста Артём а почему вы используете ребро жёсткости а не shift + E ?
ruclips.net/video/uVS_JdBap8Y/видео.html&lc=Ugz0e-WzY-ydZE12Yml4AaABAg.8dQ7gKua11T8dQ8D9EEKn4
Здравствуйте Артём , можете мне помочь? Я не знаю как сохранить отрендериный кадр в виде transparent. Так можно?
Сделайте что-нибудь быстрое и красивое как космический корабль! Мне понравилось :)
Я тоже хочу
Спасибо за урок ) было бы чуть интереснее если б колба была безцветной ,а жидкость после поршня цветной )
У вас приятный голос
Спасибо, это радует! :)
Я согласен
Что такое и нормали и зачем их пересчитывать?
Отличный урок! Хотел бы ещё урок про интерполяцию в 2d и что нового в 2d в версии 2.8 и вообще чего обещают там в новой версии блендер. А то всё на английском. (
Как включить Screen Cast в 2.79 ?
Артём, недавно сделал 2 предмета (часы и компьютер ) в разных файлах , как мне их совместить ?
blender3d.com.ua/faq/
Вы просто супер
зачем при создании объектов оставлять их центр в центре кординат
Интересный урок, а что если сделать ретопологию и карту нормалей? Как по мне так шум возник из за того что модель весьма и весьма сложная(саб див), можно более простую сделать и финальный рендер получиться намного лучше без шумоподавления. Поправьте если я не прав?!
В корне. Топология и шум соотносятся как балет и наркотики, тоесть никак :)
Blender 3D - уроки попробую сегодня проделать все по вашему уроку и потом сделать ретоп и нормаль, посмотреть финальные рендеры. Что то тревожит меня одно но(возможно я что то не так понимаю), луч света пробивает большее количество полигонов и поэтому просчет в 2000 сэмплов маловат будет а денойз сильно искажает картинку. Я не профи, но методом проб и ошибок для себя выяснил одно: потратить 15 минут на ретоп даст лучший результат при тех же 1000 сэмплов.
Шума у нас больше всего на плоскости под стеклянным цилиндром. На нем особо много не уменьшишь, потому как цилиндр превратится в квадрат.
Вот ссылка на полезный урок: blender3d.com.ua/nastroyki-rendera-cycles/
Там вы увидите, что достаточно плоскости и куба, чтобы появился шум (речь о каустике). Это принцип работы рендера, и количество полигонов ситуацию не изменит.
Доброго времени суток, Артём! А также, иные пользователи сайта Ютуб)))
В общем, Ребята, подскажите пожалуйста чайнику - есть ли смысл ставить вторую видеокарту для Blender, либо вообще для любого другого редактора? Ведь насколько я понял, на скорости рендеринга, это в принципе не отражается, вообще никак. То есть, редактор, и ПО от nVidia (в моём случае), будут автоматически назначать для целей рендеринга лишь одну карту из двух, независимо от наличия двухканального режима.
Рендеринг основных сцен я произвожу на движке Cycles, с GPU, ибо FX6300, без оверклокинга, с этим справляется не достаточно быстро, если говорить о покадровой отрисовке для ролика, с разрешением 4к...
Заранее благодарю за ответы=)
Есть смысл от второй карты (+/- 100% к производительности).
blender3d.com.ua/cpu-vs-gpu-rendering-v-cycles/
Большое спасибо)) Буду раскуривать сейчас=)
У меня выбирается только одна вершина, что делать?
По-моему проще воспользоваться комбинацей cntr+alt+shift+c (на двадцатой минуте)
Походу я один столкнулся с проблемой . Перехожу в Edit Mode а объект отображается мелкими черными линиями. Че такое?
Умоляю вас , сделайте прямую трансляцию , но предупредите о ней всех своих подписчиков , я буду если что и задоначу вам некую сумму)))
Попробуйте сделать timelapse
авффтар жжот! спасибо за урок!
iVan General
Проверка зрения
КГ
ЭТО
ПЯТЬ
АФФТАР
ЖЖЁТ
сцукко
Плиодох
Если эту модель импортировать в анриал прозрачность и вся покраска теряется
Юный геймдевелопер детектед! :)
Попробуй в Unity, мож там прокатит.
Сними пожалуйста как сделать окно, с анимацией и импортируй в анриал.
Просто материалы в блендере, в режиме фотореалистичность не соответствует материалу в анриал
Blender 3D - уроки сними как делать модели для игр. (Стекло, алмазы, золото) плиз
Спасибо за урок! Листаю фид и так раздражает эта красивая превьюшка прям хочется кликнуть
Кстати реально сделайте стрим
Честно , я считаю чтобы легче было принимать информацию , нужно делать что-то быстрое как Космический корабль
У меня по какой-то причине Solidify работает через анус. Грани овальные
А что насчёт прямых трансляций? В живую я считаю лучше , том случае что кто-то будет делать работу вместе с вами и спрашивать в чате , можете функцию доната включить , я готов вас поддержать!
Посмотрим как оно будет. Со стримами не разбирался никогда, вебки нет... Если и будут, то точно не в ближайшее время, а так поглядим.
Blender 3D - уроки Можно и без вебки , буду рад и жду не дождусь стримов)))
Blender 3D - уроки Да там всё очень легко. За 5 минут во всём разберётесь
скиньте эту картинку шприца плизз
спасибо
Ребята помогите !!!! мне нужно сделать анимацию : поднять пинцетом кусок ткань и поместить в коробку . пинцет (какой модификатор использовать ) и к ткани тоже . ПРоблемы: подношу к ткани пинцет ,а ткань не взаимодействует с ним
Valera Lee а прокси для ткани добавил?
Спасибо за твои уроки делаю модели и отсилаю на Italent Український конкурс
ну поршень можно было сделать просто diffuse и черным. Получилось бы тоже ок.
Супер
классс!!!!!
Делала всё по гайду но со стеклом какая то лажа
оно не такое красиво как в уроке
хах, починил, просто нормали не перещитывал...
хорошее видео, но для игрового моделирования не пойдет
@@rustyvanbergen2006 ну это было 2 года и про ретоп я не знал вообще, так же как и был дубом в blender
Скованы болью и вся вода в миг окрасилась кровью,,, почти в самом конце
делаю всё как ты , все теже размеры , перемещения , и.т.д
немного ДОБРОЙ критики - модель то очень проста, на самом деле её можно делать чутли не на первом уроке. я это к тому, что человек знающий хоть немного о 3д - может и так повторить форму шприца. важнее было бы останавливаться на том что и как делает сабдив и смус шейдиг, как дробить полигоны, добавлять кольца и запаивать всякие "дыры". но вы все эти моменты пролетаете за одну секунду как профи, и вместо этого обьясняете элементарные вещи - как отмасштабировать край цилиндра и получить конус... нужно больше внимания инструментам, а не модели (она то у нас достаточно простая). (*в 3д много лет. просто решил посмотреть как успехи у блендера на 18й год, так что понимаю, каким мог бы быть видеоурок)
В 3D гораздо менее 18 лет и знаю, что эта модель проста лишь мне, вам и еще пара человек наберется. Моя аудитория, почему-то, не любит такие уроки, о которых вы говорите. Я пробовал что-то донести, но как блогер и инфобизнесмен не могу себе это позволить делать часто. Не смотрят, не лайкают, пишут "сложна!!!" и т.д. Делаешь что-то от начала и до конца - все в восторге. Стоит просто разбить урок на 3 части - 70% отвалится на первой. P.S. Все, кто действительно хотят учиться и уметь, приобретают книги, курсы и прочее. Там нет шприцов и кубиков. Там четкие и сухие факты + математика по возможности. P.P.S. А такие уроки тоже иногда нужны. Я по таким учился и мне это доставляло. Оно просто и результат на лицо через 2 часа. Ведь это здорово :)
@@Blender3dUa полностью согласен, если человек понял, что 3d это его ниша то он любыми способами будет учиться любимому делу.
Здесь же одни цилиндры. Как на таком примере можно учиться? Вся модель из цилиндров.
Это базовый и простой урок, для новичков.Неужели не ясно?
Я единственный настолько тупой что не могу удалить куб?
да, достаточно просто нажать на куб и кнопка DEL
"зажму контрл", что ?.... а так можно было ???? о_о
Тоже самое только на синьке ruclips.net/video/Rux1oCe95sU/видео.html
Как я жила без тебя?
Зачем баян моделить?) Наркоманы шоле?))