Моделирование шприца в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 136

  • @integrum05
    @integrum05 5 лет назад +24

    6:12 Тем кто делает урок на версии 2.80 пересчитывание нормалей выполняется комбинацией Shift+N.

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 5 лет назад

      16:37 а как добавить это?)

    • @integrum05
      @integrum05 5 лет назад

      @@captain_chapa не совсем понял, интересует как добавлять болты?

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 5 лет назад

      @@integrum05 я немного затупил и не понял как аддоны добавлять , уже разобрался.спасибо

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 5 лет назад

      @@integrum05 Добрый вечеп , у меня проблемка мб у вас тоже возникала. При рендере белые точки . как от них избавиться?

    • @integrum05
      @integrum05 5 лет назад

      @@captain_chapa скрин сделайте, возможно просто шум (попробуйте включить Denoising на вкладке View Layer Properties), но я с таким не сталкивался делал всё тоже самое что и автор, рендерил на 512 семплах

  • @ultra_simp9724
    @ultra_simp9724 6 лет назад +14

    Самое главное что вы объясняете не только понятно , но и как-то приятно слушать ваш голос , и дикция , ценю это , и за это ставлю лайк. Кстати , попробуйте сделать стрим!

  • @addmesh
    @addmesh 4 года назад +1

    Спасибо, Артем. Шприц как настоящий, трудно пройти без эмоций. Это супер.

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 6 лет назад +4

    Твои уроки смотреть одно удовольствие !

  • @__-qm2cl
    @__-qm2cl 6 лет назад +4

    Вы приятно объясняете , аж прям хочется слушать вас больше и больше :)

  • @ДмитрийЕрмаков-т2ч
    @ДмитрийЕрмаков-т2ч 5 лет назад +2

    Блин полезный чувак)) С его помощью познакомился и в следствии изучил весь Cycles...))

  • @b.i.m7328
    @b.i.m7328 6 лет назад +1

    по прежнему очень годные уроки,спасибо за новые азы

  • @СергійРудий-ф2щ
    @СергійРудий-ф2щ 5 лет назад +1

    Супер урок. Радует внимание к мелочам

  • @borty8990
    @borty8990 6 лет назад +4

    Прикольно , теперь вдохновение появилось! Благодарю вас. Кстати , у вас хорошая дикция :)

  • @ВадимШабалин-ь2ъ
    @ВадимШабалин-ь2ъ 6 лет назад +3

    Превосходно! Благодарю за урок!

  • @yanchann3666
    @yanchann3666 6 лет назад +1

    Вы лучше чем мой препод по 3d моделированию объясняете

  • @morein307
    @morein307 2 года назад +1

    Просто и довольно быстро, спасибо.

  • @cubic_game_art
    @cubic_game_art 6 лет назад +9

    Как говорит Эрик Картмэн "Щикарно"!!!!!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо Артем!) Было полезно и интересно!)

  • @moya_mama
    @moya_mama 3 года назад +2

    Когда начинается часть с материалами, у меня появляется приятное ощущение, уж прям всё реалистично и красиво выглядит =)

  • @CTRL_SMarcos
    @CTRL_SMarcos 6 лет назад +1

    Excellent video. Thanks for sharing.
    Отличное видео Спасибо, что поделились. Извините за ошибки

    • @shitsmith9877
      @shitsmith9877 5 лет назад

      MAK9 Marcos wow, english-speaking people watch russian guides. Unexpectable

  • @fastxer
    @fastxer 6 лет назад +2

    Спасибо! Вовремя) У меня кстати, идентичная сборка ПК, ничего такого конечно, но заставило улыбнуться)

  • @ich6590
    @ich6590 6 лет назад +2

    все крутяк спасибо! благодаря твоим видосам многому научился!

  • @medbedb907
    @medbedb907 5 лет назад +3

    Поршень в таких шприцах металлический:) урок супер

  • @StasegBlin
    @StasegBlin 6 лет назад +2

    Спасибо за урок,всё получилось)

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 лет назад

    снова урок который я буду проклинать , но результат того стоит

  • @ЕвгенийПримак-л5я
    @ЕвгенийПримак-л5я 5 лет назад +2

    Спасибо за урок!

  • @МирославНиколаев-ч1с
    @МирославНиколаев-ч1с 4 года назад +1

    Спасибо братан удачный путь выбрал👍

  • @qbert3968
    @qbert3968 6 лет назад +4

    Как всегда, бесподобно

  • @armanthefunny
    @armanthefunny 6 лет назад

    14:14 люто проорал . Артем ты гений просто ахахах

  • @Kirill1Grigoriev
    @Kirill1Grigoriev 6 лет назад +1

    Замечательный канал. Всё чётко и по делу, даже виден прогресс с первых видео. Но хотелось бы увидеть работу с более сложными mesh'ами типа лица, выпуклостями, группами вершин, их моделирование и редактирование, подобных видео я на канале не видел. И по возможности без скульптинга, решение не универсальное и добавляет много лишних граней. Буду очень благодарен.

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    Классный урок!

  • @antnigm.
    @antnigm. 3 года назад +2

    1:10 Делал немного по-своему, а получилось так же, как у автора. ;D

  • @kumukuai3913
    @kumukuai3913 5 лет назад +2

    как ты сразу две петли выделил,не понял?

  • @ludens5578
    @ludens5578 6 лет назад +1

    А что делать если при моделировании Поршня на моменте когда надо объединять цилиндр и кольцо при нажатии f все соединяется коряво и неровно то есть получается не красивый шейдинг ? хотя вроде делаю все как автор .

    • @dimasiksycovich6510
      @dimasiksycovich6510 3 года назад

      была та же проблема, оказалось изначально кольцо неправильно построил, неправильно соединив нижние грани

    • @pavelpavelsky2627
      @pavelpavelsky2627 2 года назад

      Заходишь во вкладку overlays (в левом верхнем углу иконка с двумя кружочками и рядом с ней стрелочка, на которую тебе и нужно нажать), включаешь face orientation и, если с внешней стороны у тебя кольцо красное, а внутри синее - это и есть твоя проблема. Чтобы её исправить, временно вынеси цилиндр, как отдельный объект (выдели его на L, потом P --> selection). Потом зайди в режим редактирования кольца, выдели его на клавишу А и далее shift+N. Тогда цвета кольца должны поменяться местами. Затем обратно объедини кольцо с цилиндром (Ctrl+J).
      Я, правда, опоздал с ответом на 3 года, но вдруг кому ещё понадобится.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 лет назад +3

    Спасибо за урок :)

  • @MegaBraincontrol
    @MegaBraincontrol 6 лет назад

    Модель - шик. по поводу модификатора mirror, его же можно наложить на объект и дать параметр относительно чего будет зеркалиться, например - относительно точки, которая стоит в центре, и с которой убран параметр выделения, и рендера

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +4

      Еще один :) Серьезно!
      Ребя, я знаю все, что можно сделать с модификатором Mirror. Поймите же вы, это знают не все. И вот чтобы эти не все не выносили мне МОЗГ, я попросил их повторять все за мной. Иначе они сдвинут центр/изменять масштаб/повернут объект, у них криво отразится и они не смогут указать ДРУГОЙ центр. Они будут ныть в комментариях и не будут включать голову и тем более разбираться, как работает модификатор Mirror. Надеюсь, это понятно.

  • @seva-c6j
    @seva-c6j 3 года назад

    в предосмотре рендера картинка нормально освещённая а когда рендерится все темное почему?

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 6 лет назад

    А что значит пересчитать нормали? Как это делать и для чего? Подскажите, пожалуйста.

  • @lepra4577
    @lepra4577 6 лет назад +1

    Урок действительно прекрасный, узнал пару новых для меня функций и просто хорошо провёл время.
    Кстати, можете объяснить влияние размеров меша на финальный результат.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +3

      Их нет. Все относительно. Это долгая тема, касающаяся жесткости теней, глубины резкости, плотности объемов и много-много чего еще. Возможно, ролик целый на эту тему создам. Но если коротко, можно сделать два ничем не отличимых друг от друга рендера. На одном объект будет несколько сантиметров, на другом - метров.

    • @lepra4577
      @lepra4577 6 лет назад

      спасибо, пока вникать не буду)

  • @ferryvg
    @ferryvg 6 лет назад +1

    Спасибо!
    В чем отличие доп.ребер от ребер жесткости и edge crease?
    Посмотрел несколько твоих уроков и ни в одном не видел использование Make Sharp или Edge Crease.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +5

      Edge Crease работает в Blender отвратительно, неудобно править и не совместимо с многими форматами. Ребра же дают отличный результат, их легко подвинуть и экспортировав модель результат всегда будет такой же, как и в Blender. У доп. ребер только один недостаток: они увеличивают количество полигонов. Но во всех тех случаях, где я их использую +\- несколько тысяч полигонов особой роли не сыграет :)

    • @Snow.Christ
      @Snow.Christ 6 лет назад

      скинь картинку шприца

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 6 лет назад

    скажите пожалуйста Артём а почему вы используете ребро жёсткости а не shift + E ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      ruclips.net/video/uVS_JdBap8Y/видео.html&lc=Ugz0e-WzY-ydZE12Yml4AaABAg.8dQ7gKua11T8dQ8D9EEKn4

  • @Maxkvan
    @Maxkvan 6 лет назад

    Здравствуйте Артём , можете мне помочь? Я не знаю как сохранить отрендериный кадр в виде transparent. Так можно?

  • @eeiii9026
    @eeiii9026 6 лет назад

    Сделайте что-нибудь быстрое и красивое как космический корабль! Мне понравилось :)

  • @cokoji79
    @cokoji79 6 лет назад

    Спасибо за урок ) было бы чуть интереснее если б колба была безцветной ,а жидкость после поршня цветной )

  • @Maxkvan
    @Maxkvan 6 лет назад +2

    У вас приятный голос

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Спасибо, это радует! :)

    • @__-qm2cl
      @__-qm2cl 6 лет назад

      Я согласен

  • @lighting4000
    @lighting4000 5 лет назад

    Что такое и нормали и зачем их пересчитывать?

  • @ЭдуардЕвдокимов-я4ш

    Отличный урок! Хотел бы ещё урок про интерполяцию в 2d и что нового в 2d в версии 2.8 и вообще чего обещают там в новой версии блендер. А то всё на английском. (

  • @andrewkvasov2064
    @andrewkvasov2064 6 лет назад

    Как включить Screen Cast в 2.79 ?

  • @600pm3
    @600pm3 6 лет назад

    Артём, недавно сделал 2 предмета (часы и компьютер ) в разных файлах , как мне их совместить ?

  • @НастяДедищева
    @НастяДедищева 6 лет назад +2

    Вы просто супер

  • @dimitrishestakov9538
    @dimitrishestakov9538 6 лет назад

    зачем при создании объектов оставлять их центр в центре кординат

  • @АлександрКомаров-г9ы

    Интересный урок, а что если сделать ретопологию и карту нормалей? Как по мне так шум возник из за того что модель весьма и весьма сложная(саб див), можно более простую сделать и финальный рендер получиться намного лучше без шумоподавления. Поправьте если я не прав?!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      В корне. Топология и шум соотносятся как балет и наркотики, тоесть никак :)

    • @АлександрКомаров-г9ы
      @АлександрКомаров-г9ы 6 лет назад

      Blender 3D - уроки попробую сегодня проделать все по вашему уроку и потом сделать ретоп и нормаль, посмотреть финальные рендеры. Что то тревожит меня одно но(возможно я что то не так понимаю), луч света пробивает большее количество полигонов и поэтому просчет в 2000 сэмплов маловат будет а денойз сильно искажает картинку. Я не профи, но методом проб и ошибок для себя выяснил одно: потратить 15 минут на ретоп даст лучший результат при тех же 1000 сэмплов.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Шума у нас больше всего на плоскости под стеклянным цилиндром. На нем особо много не уменьшишь, потому как цилиндр превратится в квадрат.
      Вот ссылка на полезный урок: blender3d.com.ua/nastroyki-rendera-cycles/
      Там вы увидите, что достаточно плоскости и куба, чтобы появился шум (речь о каустике). Это принцип работы рендера, и количество полигонов ситуацию не изменит.

  • @Диссидент-г8с
    @Диссидент-г8с 6 лет назад

    Доброго времени суток, Артём! А также, иные пользователи сайта Ютуб)))
    В общем, Ребята, подскажите пожалуйста чайнику - есть ли смысл ставить вторую видеокарту для Blender, либо вообще для любого другого редактора? Ведь насколько я понял, на скорости рендеринга, это в принципе не отражается, вообще никак. То есть, редактор, и ПО от nVidia (в моём случае), будут автоматически назначать для целей рендеринга лишь одну карту из двух, независимо от наличия двухканального режима.
    Рендеринг основных сцен я произвожу на движке Cycles, с GPU, ибо FX6300, без оверклокинга, с этим справляется не достаточно быстро, если говорить о покадровой отрисовке для ролика, с разрешением 4к...
    Заранее благодарю за ответы=)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Есть смысл от второй карты (+/- 100% к производительности).
      blender3d.com.ua/cpu-vs-gpu-rendering-v-cycles/

    • @Диссидент-г8с
      @Диссидент-г8с 6 лет назад +1

      Большое спасибо)) Буду раскуривать сейчас=)

  • @ПаблоЭскобар-ц4ж
    @ПаблоЭскобар-ц4ж 4 года назад

    У меня выбирается только одна вершина, что делать?

  • @vitako4914
    @vitako4914 6 лет назад

    По-моему проще воспользоваться комбинацей cntr+alt+shift+c (на двадцатой минуте)

  • @Viacheslav-i6m
    @Viacheslav-i6m 6 лет назад

    Походу я один столкнулся с проблемой . Перехожу в Edit Mode а объект отображается мелкими черными линиями. Че такое?

  • @vanyafifachanel2050
    @vanyafifachanel2050 6 лет назад

    Умоляю вас , сделайте прямую трансляцию , но предупредите о ней всех своих подписчиков , я буду если что и задоначу вам некую сумму)))

  • @ПетяПушкин-н5щ
    @ПетяПушкин-н5щ 6 лет назад

    Попробуйте сделать timelapse

  • @SenoClub
    @SenoClub 6 лет назад +1

    авффтар жжот! спасибо за урок!

    • @lrgar7121
      @lrgar7121 5 лет назад

      iVan General
      Проверка зрения
      КГ
      ЭТО
      ПЯТЬ
      АФФТАР
      ЖЖЁТ
      сцукко
      Плиодох

  • @ТвойДруг-я9ъ
    @ТвойДруг-я9ъ 6 лет назад

    Если эту модель импортировать в анриал прозрачность и вся покраска теряется

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Юный геймдевелопер детектед! :)
      Попробуй в Unity, мож там прокатит.

    • @ТвойДруг-я9ъ
      @ТвойДруг-я9ъ 6 лет назад

      Сними пожалуйста как сделать окно, с анимацией и импортируй в анриал.
      Просто материалы в блендере, в режиме фотореалистичность не соответствует материалу в анриал

    • @ТвойДруг-я9ъ
      @ТвойДруг-я9ъ 6 лет назад

      Blender 3D - уроки сними как делать модели для игр. (Стекло, алмазы, золото) плиз

  • @АнтонМарьюшкин-н1ш
    @АнтонМарьюшкин-н1ш 6 лет назад +2

    Спасибо за урок! Листаю фид и так раздражает эта красивая превьюшка прям хочется кликнуть

  • @damir-3466
    @damir-3466 6 лет назад

    Кстати реально сделайте стрим

  • @killerofhate5486
    @killerofhate5486 6 лет назад

    Честно , я считаю чтобы легче было принимать информацию , нужно делать что-то быстрое как Космический корабль

  • @qelterriadis1242
    @qelterriadis1242 5 лет назад +1

    У меня по какой-то причине Solidify работает через анус. Грани овальные

  • @adekvat_5591
    @adekvat_5591 6 лет назад

    А что насчёт прямых трансляций? В живую я считаю лучше , том случае что кто-то будет делать работу вместе с вами и спрашивать в чате , можете функцию доната включить , я готов вас поддержать!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Посмотрим как оно будет. Со стримами не разбирался никогда, вебки нет... Если и будут, то точно не в ближайшее время, а так поглядим.

    • @adekvat_5591
      @adekvat_5591 6 лет назад

      Blender 3D - уроки Можно и без вебки , буду рад и жду не дождусь стримов)))

    • @slavelord6527
      @slavelord6527 6 лет назад

      Blender 3D - уроки Да там всё очень легко. За 5 минут во всём разберётесь

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 лет назад

    скиньте эту картинку шприца плизз

  • @НастяДедищева
    @НастяДедищева 6 лет назад +1

    спасибо

  • @valeralee1317
    @valeralee1317 6 лет назад +1

    Ребята помогите !!!! мне нужно сделать анимацию : поднять пинцетом кусок ткань и поместить в коробку . пинцет (какой модификатор использовать ) и к ткани тоже . ПРоблемы: подношу к ткани пинцет ,а ткань не взаимодействует с ним

    • @officialsshow
      @officialsshow 6 лет назад

      Valera Lee а прокси для ткани добавил?

  • @gronax555
    @gronax555 6 лет назад

    Спасибо за твои уроки делаю модели и отсилаю на Italent Український конкурс

  • @ich6590
    @ich6590 6 лет назад

    ну поршень можно было сделать просто diffuse и черным. Получилось бы тоже ок.

  • @esarchiart
    @esarchiart 6 лет назад +1

    Супер

  • @flendliispro8052
    @flendliispro8052 5 лет назад +1

    классс!!!!!

  • @u.s.e.r1.012
    @u.s.e.r1.012 5 лет назад

    Делала всё по гайду но со стеклом какая то лажа
    оно не такое красиво как в уроке

    • @u.s.e.r1.012
      @u.s.e.r1.012 5 лет назад +1

      хах, починил, просто нормали не перещитывал...

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 6 лет назад +1

    хорошее видео, но для игрового моделирования не пойдет

    • @unity3dsimplesolutions309
      @unity3dsimplesolutions309 4 года назад

      @@rustyvanbergen2006 ну это было 2 года и про ретоп я не знал вообще, так же как и был дубом в blender

  • @WolfYsw
    @WolfYsw 4 года назад

    Скованы болью и вся вода в миг окрасилась кровью,,, почти в самом конце

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 лет назад

    делаю всё как ты , все теже размеры , перемещения , и.т.д

  • @adosadios
    @adosadios 6 лет назад

    немного ДОБРОЙ критики - модель то очень проста, на самом деле её можно делать чутли не на первом уроке. я это к тому, что человек знающий хоть немного о 3д - может и так повторить форму шприца. важнее было бы останавливаться на том что и как делает сабдив и смус шейдиг, как дробить полигоны, добавлять кольца и запаивать всякие "дыры". но вы все эти моменты пролетаете за одну секунду как профи, и вместо этого обьясняете элементарные вещи - как отмасштабировать край цилиндра и получить конус... нужно больше внимания инструментам, а не модели (она то у нас достаточно простая). (*в 3д много лет. просто решил посмотреть как успехи у блендера на 18й год, так что понимаю, каким мог бы быть видеоурок)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +2

      В 3D гораздо менее 18 лет и знаю, что эта модель проста лишь мне, вам и еще пара человек наберется. Моя аудитория, почему-то, не любит такие уроки, о которых вы говорите. Я пробовал что-то донести, но как блогер и инфобизнесмен не могу себе это позволить делать часто. Не смотрят, не лайкают, пишут "сложна!!!" и т.д. Делаешь что-то от начала и до конца - все в восторге. Стоит просто разбить урок на 3 части - 70% отвалится на первой. P.S. Все, кто действительно хотят учиться и уметь, приобретают книги, курсы и прочее. Там нет шприцов и кубиков. Там четкие и сухие факты + математика по возможности. P.P.S. А такие уроки тоже иногда нужны. Я по таким учился и мне это доставляло. Оно просто и результат на лицо через 2 часа. Ведь это здорово :)

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 года назад

      @@Blender3dUa полностью согласен, если человек понял, что 3d это его ниша то он любыми способами будет учиться любимому делу.

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 3 года назад

    Здесь же одни цилиндры. Как на таком примере можно учиться? Вся модель из цилиндров.

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 года назад

      Это базовый и простой урок, для новичков.Неужели не ясно?

  • @vesero
    @vesero 5 лет назад

    Я единственный настолько тупой что не могу удалить куб?

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 года назад

      да, достаточно просто нажать на куб и кнопка DEL

  • @gesser861
    @gesser861 6 лет назад

    "зажму контрл", что ?.... а так можно было ???? о_о

  • @deatheitkisbro
    @deatheitkisbro 4 года назад

    Тоже самое только на синьке ruclips.net/video/Rux1oCe95sU/видео.html

  • @honey-pie-time
    @honey-pie-time 6 лет назад +1

    Как я жила без тебя?

  • @АлексейЛысенков-о6х

    Зачем баян моделить?) Наркоманы шоле?))