Cosas BUENAS que tiene GODOT (y Unity no)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 84

  • @Zeioth
    @Zeioth 9 месяцев назад +103

    Lo guapo es que Godot tiene 2200 personas contribuyendo al código. No hay producto comercial que pueda competir contra eso.

    • @Serim_holy
      @Serim_holy 3 месяца назад +6

      Cada vez son mas, Godot se va comer a toda la competencia, esperemos que siga siendo libre.

    • @JFran.
      @JFran. 2 месяца назад

      ​@@Serim_holyva a seguir siendo libre, pues nació libre y por ley no se puede privatizar. También por eso que todos sus addons (en su web) son libres y no pueden venderse. Por ello es que no hayan atraído mucha gente para desarrollar addons

  • @JoseErnestoDev
    @JoseErnestoDev 9 месяцев назад +28

    Cuando comencé con Godot vi la parte de la creación de la UI/HUD y me sorprendió bastante lo fácil e intuitivo que era, hasta app móviles se pueden hacer. Quizás eso puedas indagar ahora. Gracias por el video

    • @JuanDiaz-ks7xy
      @JuanDiaz-ks7xy 9 месяцев назад +6

      No solo apps móviles, también programas, creo que pixelorama fue creado en godot

  • @FelixGamerFG
    @FelixGamerFG 10 месяцев назад +53

    Por todas esas cositas buenas que tiene godot. Se puede convertir en un excelente motor al pasar el tiempo. Solo hace falta que la comunidad crezca y crezca.
    Buen video. Bien explicando y bien narrado

    • @coca7895
      @coca7895 9 месяцев назад +5

      ya estaba creciendo la comunidad antes de lo de unity. godot es como el blender de los motores de videojuegos, al inicio es considerado un motor de nicho y para principiantes pero despues se convierte en un motor ultra profesional y bastante usado.

    • @GaJarryTY
      @GaJarryTY 8 месяцев назад +2

      Nop, se puede conbertir no, lo es es un muy pero muy buen motor

  • @chr1s351
    @chr1s351 9 месяцев назад +41

    Otro punto a favor es que no necesitas crear ninguna cuenta ni iniciar sesión. En unity y unreal te fuerzan a crearte una cuenta y eso me resulta algo tedioso. Además godot es portable

  • @jackspectorink2001
    @jackspectorink2001 9 месяцев назад +25

    Llevo meses usándolo y se los recomiendo al principio es complejo, pero mientras uno se adapta va entendiendo todo, y su lenguaje de gdscript me gusta no se me hace tan complejo, aunque sigo tratando de estudiarlo más xd recomendable banda

    • @Cherry-ec9cj
      @Cherry-ec9cj 9 месяцев назад +4

      La verdad yo creo que es el motor más sencillo, si vienes de unity todo se te va a ser demasiado fácil o si vienes de roblox studio o algo así vas a ver qué la programación es casi igual, creo que es el motor más sencillo de aprender y para nada complejo

    • @trahsh_1005
      @trahsh_1005 9 месяцев назад +1

      Yo he usado ambos y en mi opinión Unity es más sencillo, eso de los nodos es algo que no me gusta. Incluyendo el lenguaje de programación, entiendo más el C# que el GDscript

  • @ferriam
    @ferriam 9 месяцев назад +12

    Personalmente amo que tenga un editor de código integrado y que sea tan fácil integrar los dodos al código con solo arrástralos.

  • @Superalon
    @Superalon 2 месяца назад +2

    ¡Menuda edición de video, además superbién explicado, enhorabuena!!!

  • @JARM44
    @JARM44 10 месяцев назад +9

    Excelente video!
    Muchas gracias por la información, definitivamente estás características de Godot son muy interesantes y vale la pena conocerlas :D

  • @JV_Blue
    @JV_Blue 9 месяцев назад +5

    Yo uso Godot v3.5 Estable porque la versión 4 no corre en mi PC, y... Intenté probar eso que comentas de los archivos vectoriales SVG con un icono simple y usando un nodo textureRect y no se me escala así como a ti, sino que pareciera como si fuese importado un PNG ya que pierde calidad igual. Ayuda!!! ¿Podrías hacer un vídeo indicando como importar assets en SVG en Godot?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад +3

      Claro, no estoy seguro de si cambian algunas cosas tanto en godot 3.5 como el 4 pero si necesitas escalarlo para que se vea bien, prueba con esto: selecciona el icono svg, vete a la pestaña de IMPORTAR, i desde ahi le subes la escala i luego le das a reimportar. Si te funciona o no avisame y lo investigo para godot 3.5

  • @polarprox
    @polarprox 10 месяцев назад +5

    buen video, tus videos son super geniales y entretenidos nunca me aburro de verlos

  • @azudevcr
    @azudevcr 9 месяцев назад +3

    También vengo de Unity y Godot me ha encantado!! Una cosa que noté es que puedes manipular los primitives y darles diferentes formas, en Unity tendrías que programar un shader para lograr eso…

    • @leobottacin1822
      @leobottacin1822 3 месяца назад +1

      o abrir maya y hacer la forma que quieras en 2 minutos.

  • @soyjhoan
    @soyjhoan 9 месяцев назад +3

    eres súper bueno editando

  • @JuanDR6
    @JuanDR6 10 месяцев назад +9

    Buen video, estoy aprendiendo a usar godot y la verdad lo siento mucho mas fácil y practico que unity

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  10 месяцев назад

      Literal, yo tambien tube la misma sensacion, de ahi que llegase este video jaja

    • @UsuarioSinConexion
      @UsuarioSinConexion 9 месяцев назад +1

      Oye yo te conozco

  • @fuarrkk
    @fuarrkk 9 месяцев назад +3

    Hay un defecto colosal que no van a cambiar y debieron de haber cambiado cuando reconstruyeron el motor para la version 4, y es que en 2D el eje Y está invertido, lo cual es un insulto a la inteligencia y dificulta cualquier operación matematica. Por eso si vas a hacer un juego en 2D lo suyo es usar Defold, que le da mil vueltas en ese aspecto a Godot y es más liviano.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад

      A bueno, yo esque soy mas de 3d, tampoco lo sabía. Si no pueden probar de usar godot 3.5 que es mas estable

  • @DantoG
    @DantoG 9 месяцев назад +2

    La propaganda para a este motor es re gracioa, cunando su actualización de hace menos de un mes es poner drag and drop, dios mio xD

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад +1

      Y más cosas que ira recibiendo, eso seguro

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg 9 месяцев назад +2

    Yo quiero hacer una novela para practicar y conocer el motor. Pero no he encontrado buenos tutoriales para los distintos idiomas o completamentos "Buenos" como twine en godot :(

  • @avaricia369
    @avaricia369 8 месяцев назад +1

    En eso pierde Godot.
    - "En elegir un elemento dentro de un sprite sheet, donde el sprite sheet esta desorganizado. "
    Aun no veo una forma fácil de hacerlo en Godot, en comparación con Unity que te agiliza el tiempo en ello.
    Si alguien le sabe, pase info.

  • @coca7895
    @coca7895 8 месяцев назад +2

    Godot actualmente esta en su version 4.2, ¿podrías hacerle una review?.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  8 месяцев назад

      Quizás más adelante, todavía estoy descubriendo como funciona y no quiero dar consejos erróneos. Pero no estaría mal hehe

  • @LeyendasUrbanas536
    @LeyendasUrbanas536 3 месяца назад +1

    Muy creativo la miniatura del video, por eso entre.

  • @FonxBomzMAN_VT
    @FonxBomzMAN_VT 10 месяцев назад +1

    ojala hagas un video sobre cocos 2d el motor donde esta hecho geometry dash

  • @VJohanZ27
    @VJohanZ27 10 месяцев назад +2

    Que Buen Video Bro

  • @eldjyg8284
    @eldjyg8284 7 месяцев назад +4

    Épico

  • @Dhyotte
    @Dhyotte 10 месяцев назад +2

    Nunca usé Godot, pero la verdad creo que si vale la pena aprender a utilizarlo

    • @YoChoQueLasTorresGemelas
      @YoChoQueLasTorresGemelas 10 месяцев назад +1

      Mmm, para 3D no te lo recomiendo, falta pulir un montón para que sea bueno para juegos 3D, pero si quieres hacer juegos en 2D es exelente (lo digo por experiencia).

    • @coca7895
      @coca7895 9 месяцев назад +3

      @@YoChoQueLasTorresGemelas ¿acaso utilizaste la version 3?. porque godot ya lanzo hace tiempo la version 4, que mejora muchisisimo el 3d. solo tienes que mirar la demotecnica que lanzo godot para mostrar las capacidades de la nueva version y te das cuenta que esta hecho para 3d. aparte yo utilizo godot para el 3d y te digo que es muy bueno.

    • @YoChoQueLasTorresGemelas
      @YoChoQueLasTorresGemelas 9 месяцев назад

      @@coca7895 ciertamente si, estoy un poco muy sesgado lo admitio heheheh.

  • @oldnecron
    @oldnecron 9 месяцев назад +2

    Contigo se entiende mejor el potencial de godot

  • @the_epipan
    @the_epipan 9 месяцев назад +1

    Hola. ¿Godot tiene una limitación en la cantidad de poligonos que puede manejar o el tamaño de un escenario? Porque todo lo que veo por ahí de Godot es muy low poly o 2D... ¿O es que simplemente todos quieren aprovechar lo de las imagenes vectorizadas y eso no te permite texturas con mucho detalle?
    Si alguien querría crear un juego 3D de mundo abierto de exploración de un mapa que se va cargando poco a poco a medida que el jugador se mueve u orienta su visión, ¿Se puede hacer eso o que tan limitado esta en el tamaño de un escenario exterior estilo mundo abierto? Y... ¿Hay limitaciones en lo realista que pueden ser tus modelos/graficos?
    Gracias. Yo aquí tratando de decidirme si pasarme a Unreal Engine o probar de que es capaz Godot. No es que este pensando en algo extremadamente complejo, más bien algo como un TellTale con buen aspecto.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад +2

      Si quieres enfocarte en algo más hiper realista en ese caso si que te recomendaria Unreal (para que no te compliques la vida), aún asi en godot puedes conseguir muy buenos resultados en 3d, vamos yo con mi juego que estoy pasando de momento no me estoy encontrando con ningun problema grande, lo unico que fallaba en godot era su sistema de bake de luces (que funciona regular) asi que reemplacé eso bakeando los escenarios desde blender. He visto propuestas de juegos de mundo abierto 3d en godot que no está nada mal. Te recomiendo que te unas al servidor oficial de discord de godot, ahi podrán ayudarte con mucha más claridad. A mi me sirvió, que también voy aprendiendo jaja

    • @the_epipan
      @the_epipan 9 месяцев назад +1

      @@kickcreator_dev
      Pero por que exactamente me dices de recomendarme Unreal? Es por limitación en poligonos, cabello?
      Si ponemos de ejemplo algo como el aspecto/graficos de Skyrim (que es un juego de hace más de 10 años ya) es posible hacer algo con modelos con ese aspecto? Y que podrías decirme del mundo/escenario?
      Y sobre eso de poder poner cesped u hojas de árbol que se muevan con ese "viento ambiental", ¿Has visto que por ejemplo en Biomutant hicieron que tenga mechones de pelo que se mueven por el viento? ¿Se puede aplicar eso a objetos en movimiento controlados por el jugador? Y la profundidad de visión del escenario, ¿Se puede extender sin problema? Porque parecería que si pones un objeto muy grande y/o alto como que parece que de normal no se puede ver al completo, y como que va apareciendo de a poco a medida que el jugador se acerca... y eso no esta bueno, si Godot tiene una limitación de hasta que punto puede mostrar cosas en pantalla entonces habría que meter algo como efecto de niebla como en el primer Silent Hill XD

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад

      @the_epipan Yo recomiendo unreal en el caso de tirar por cosas realistas, el tema del cabello no te lo puedo asegurar pero si que es posible mediante assets en godot, que por cierto godot ya viene con un sistema para ocultar objetos cuando no los ves, asi que eso puede ayudar un poco más. El tema de hacer juegos gigantes de mundo abierto es algo que no te puedo decir con exactitud si godot lo soportaria, poder se puede pero tienes que conocer bien las bases de como optimizar el juego para que no explote todo. Ah y con el tema de la niebla, en godot puedes usar niebla volumetrica asi que tambien podrias jugar con eso si quieres ocultar ciertas zonas. Yo te aconsejo que le preguntes a mas gente que usa godot en discord, seguro que te quitan las dudas jaja, un saldo

    • @the_epipan
      @the_epipan 9 месяцев назад

      @@kickcreator_dev
      Has visto esto? Es un proyecto en Godot, se ve graficamente impresionante. Tu que eres más conocedor que yo que no sé nada, ¿Que dice tu ojo al ver esto? No sé... opinas que usó algo o que puede cualquiera aspirar a eso sin tener una computadora de ultima... no sé, que opinas:
      ruclips.net/video/e3_iZ9SCi6A/видео.html

    • @ricardopadilla6682
      @ricardopadilla6682 9 месяцев назад +2

      deberias ver los devlogs de road to vostok, para que te des una idea de lo que puede hacer godot

  • @Kaios13
    @Kaios13 10 месяцев назад +2

    1:25 Pequeño pero poderoso el chiquitín

  • @elfulanocavernas2688
    @elfulanocavernas2688 10 месяцев назад +4

    Me convenciste

  • @David_M94
    @David_M94 3 месяца назад +2

    Aprnas estaba comenzado con unity cuando paso todo y no me decidia por godot o game maker

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  3 месяца назад +1

      Pues menos mal porque si no te hubieras llevado un duro golpe

  • @anxovarela8358
    @anxovarela8358 9 месяцев назад +1

    Este motor le hace competencia a Game maker

  • @Ronyal
    @Ronyal 4 месяца назад

    Hiciste un buena elección con Godot. Unity o Game Maker no son rentables, ni tienen las mismas ventajas de Godot. GDevelop es otra buena opción, pero no está a la altura de Godot. Manu Engine también promete, aunque actualmente está en sus primeras versiones Beta, y no se necesita conocimientos para programar. Salu2

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  4 месяца назад

      Pienso igual, godot es una buena elección. Lo que me sorprende es que sea gratis y de codigo abierto. Es como el blender de los motores de videojuegos

  • @Jusete2
    @Jusete2 9 месяцев назад +1

    Busco ofertas de trabajo de Godot.... o Dios, pocas tirando a 0...
    Busco ofertas de trabajo de Unity, salen muchas cada día.
    Los datos hablan por sí mismo, no sé como será el futuro de Godot, pero sé como esta el presente, ahora vosotros decidís, datos vs opiniones.

    • @reinantewhisper9333
      @reinantewhisper9333 9 месяцев назад +2

      Olvídate. Godot es un engine muy joven aún y Unity tiene la mayor parte del mercado incluido para móviles.

  • @impheris
    @impheris 9 месяцев назад +2

    0:20 sigue siendo un shader, es lo mismo, solo que esta predefinido 🙄
    0:46 unity tambien puede hacer eso 🙄
    1:25 aunque se podria decir que es cierto, no estas explicando las razones de por que unity pesa eso
    3:18 ok esto es simple relleno
    3:45 ....prefabs? ¿cual "problemita" encontrabas? xD ¿otro relleno tal vez?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад +3

      1. Pues otra cosa con la que puedes contar de base sin tener que perder el tiempo con configurar nada
      2. ¿Y como exactamente? Porque yo lo he probado de base varias veces y no lo reconoce (me muestra el icono de Microsoft Edge y no encuentra forma de leerlo, y por lo visto los assets que hay son experimentales)
      3. ¿Pues porque pesa tanto? Dime a ver🎤
      4. Un prefab al fin y al cabo es un objeto, así que para llamarlo desde otras escenas puede dar problemas, en especial si hablamos de menús de configuración, con Godot si quieres crear un menú de configuración para el jugador, puedes poner tanto el menu como el jugador en una misma escena y luego transportar esa escena dentro de las demás escenas, ya que se actualizan automáticamente (por lo que también mantendrá la configuración), lo cual me ahorra el proceso de que los objetos tengan que actualizarse en cada escena, el hecho de transportar escenas entre ellas es algo que se le puede sacar partido, cosa que en Unity no.

  • @PawFox101
    @PawFox101 10 месяцев назад +1

    nice

  • @callofstream
    @callofstream 27 дней назад +1

    Y en android que tiene todas las mismas funciones pesa 30Mb nama

  • @joelzaragoza1805
    @joelzaragoza1805 3 месяца назад +1

    Ojala que algun genio haga erramientas para importar archivos dff y txd a godot, incluso que hasta se pueda importar un mapa de los gta clasicos entero a godot 😅...

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  3 месяца назад +1

      Que son esa clase de formatos?? Nunca antes lo habia oido

    • @joelzaragoza1805
      @joelzaragoza1805 3 месяца назад +1

      @@kickcreator_dev DFF es el formato del modelo 3d de gta 3, vice city y san andreas, de gta 3 y vice city es el mismo modelo solo cambian los huesos, en san andreas es formato dff,pero con unas pequeñas diferencias, y formato TXD es el archivo que contiene las texturas de cada modelo DFF.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  3 месяца назад +1

      @@joelzaragoza1805 Buah pues primera vez que me entero, bueno pues un dato más que me he aprendido jaja

    • @joelzaragoza1805
      @joelzaragoza1805 3 месяца назад +1

      @@kickcreator_dev ah jaja.. bueno gta de que fueron echos en renderware llevan estos formatos, pero incluso son de codigo abierto, y se puede portear a godot 😁, solo hay q hacerle los plugis a godot para lograr eso, se podria importar el juego entero a godot y exportarlo en ese motor y encima mejorarlo

  • @FranckCrea
    @FranckCrea 9 месяцев назад +1

    libre de sorpresas.....
    (soy ese XD)

  • @potitodeale
    @potitodeale 9 месяцев назад

    lo malo es que si despues se vuelve como otras apps que luego de tener exito empiezan a poner metodos de pago, anuncios o incluso el programa se vuelve de pago, haciendo que ya no se puedan acceder a ellos como antes :(

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  9 месяцев назад +2

      De momento con godot lo veo complicado, ademas que cuando de descargas una version de godot, esa version es tuya y puedes hacer con ella los juegos que quieras sin deberle nada anadie. Si en un futuro godot se volviera de pago, como marqueting le sentaria mal, y que solo seria de pago para versiones futuras por lo que las actuales seguirian siendo de uso publico

    • @coca7895
      @coca7895 7 месяцев назад +1

      Blender es tremendamente popular y sigue con su modelo de donaciones.

  • @GaJarryTY
    @GaJarryTY 9 месяцев назад +2

    Yo uso godot godot es el mejor

  • @TheErudito
    @TheErudito 9 месяцев назад +1

    La unica desventaja es gdscript es solo en godot pero c# se usa en donde sea

  • @fabrixd2317
    @fabrixd2317 9 месяцев назад +2

    Lo único que no me gusta de Godot es su logo, es un robot feo a mi gusto

    • @yawarapuyurak3271
      @yawarapuyurak3271 9 месяцев назад

      tu tambien?! al fin encuentro a alguien mas jaja 😅

  • @isaacdavidlabarcesquintero8027
    @isaacdavidlabarcesquintero8027 9 месяцев назад +2

    en resumen:godot>>>>unity

    • @isaacdavidlabarcesquintero8027
      @isaacdavidlabarcesquintero8027 9 месяцев назад +1

      la cagada de riSHITello no solo arruino la reputacion de unity sino que ademas esta ayudando a potenciar a godot(LO CUAL ME DA BASTANTE GRACIA)

  • @CocoJamboo_39
    @CocoJamboo_39 2 месяца назад +1

    Creo que todos aquí vienen de Unity

  • @destronadords
    @destronadords 9 месяцев назад +1

    Ahora un video de las cosas buenas que tiene unity (y no godot), resultado: un video de 10 horas 😂

  • @chrisgamer780yt
    @chrisgamer780yt 4 месяца назад

    El problema es que Orchestatror no es compatible con 32 bits ;v

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  4 месяца назад

      Oh vaya, lo siento por eso, no sabia. Siempre puedes consultarlo con los creadores del asset para que lo implementen para 32 bits

    • @chrisgamer780yt
      @chrisgamer780yt 4 месяца назад

      @@kickcreator_dev a weno