🎬 Check out the intermissions of every Pac Mania version: ruclips.net/video/bsOZjSfQ0GA/видео.html 💀 The ghosts win! Watch Pac-Man die in every Pac Mania version: ruclips.net/video/NqH3T4c5mjU/видео.html ❤️ Support us by subscribing to our channel, and don't forget to click the bell icon to get new updates: ruclips.net/user/retrosutra
Total Ghosts eaten in each version (By order of appearance): Arcade (JP): 13 Arcade (World): 13 Commodore Amiga: 6 Atari ST: 9 Commodore 64: 9 ZX Spectrum 48K: 6 ZX Spectrum 128K: 6 Amstrad CPC: 6 MSX: 6 MSX2: 6 Sharp X68000: 7 NES: 7 Acorn Archimedes: 6 Sega Genesis: 10 Sega Master System: 12 PSX/PS1: 11 GBA: 10 PS2: 7 J2ME/Java: 6 RECORDS: Most ghosts eaten in one version (TIE): Arcade (JP) and Arcade (World) with 13 ghosts each Least amount of ghosts eaten (8 WAY TIE): Commodore Amiga, ZX Spectrum 48K and 128K, Amstrad CPC, MSX, MSX2, Acorn Archimedes, and J2ME/Java with 6 ghosts each. Highest score: PSX/PS1 with a massive score of 302,910 points! Lowest score: Commodore Amiga with a low 15,290 points Grand total of ghosts eaten: 156 (Decided to do this for all of the old school Pac-Man videos one at a time. This one, and the Ms. Pac-Man comparison video, were the first two. Hope to count more of these in the future :D)
First usage of 7.650 on screen at Bandai-Namco games was on NES port of "Mappy", replacing the 10.000 value with cats repelled by Microwave door since there was a glitch on Arcade version.
ey , seguimos con al fiebre del pacman por lo que veo no? por cierto, eres muy macarrilla tu en este juego no? Xd, te dieron de lo tuyo en la x68K, no sabes cuanto me reí.. jajajajaja Una lastima las conversiones de 8bits, pero no era tan raro, las conversiones de namco, capcom y otras en 8bits, era como ... nosotros hacemos las versiones en MSX, porque es nuestro sistema en japon, y los demás , pues clonamos. Es increible ver que las versiones de amstrad, spectrum y msx son idénticas, se salva la muy digna de commodore. buen video crack.
Pues cuando jugué al Pac-Mania para hacer el vídeo de las intermissions ya tenía en mente hacer varios vídeos y capturé bastante metraje. Aún me queda el de conseguir la vida extra 😅. No veas lo que me costó capturar algunas versiones... La de X68k me pareció graciosa por ese final inesperado, y esa fue la mejor captura de entre las decenas que debí hacer de esa versión, ya que el emulador que uso no permite savestates. Sufrí tanto con las de J2ME que solo incluí una versión... Ufff estuve media mañana solo con eso. Esas tres versiones clónicas de 8-bits es verdad que son las más malillas pero aun así para mí tienen su encanto y además se juegan bastante bien. En unas semanas trataré de hacer las muertes de Luigi en Mario Bros. en tu honor ¡Un abrazo!
Arcade looks like its running in 16-bit colour mode, not something that home computers of the time could match. Still, Amiga version is very good, while ST has cropped play area in attempt to speed things up a but. Archimedes runs in 16 colour mode, too bad because that machine is completely capable of smoothly moving 256 colours on a display. C64 is more than decent 8-bit version, very smooth running. ZX looks much worse and runs a bit sluggish. CPC is shameful ZX port with 3x more sluggishness. MSX even worse if thats possible. MSX2 pretty disappointing given what those machines are (supposed to be) capable of. No MS-DOS?
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Total Ghosts eaten in each version (By order of appearance):
Arcade (JP): 13
Arcade (World): 13
Commodore Amiga: 6
Atari ST: 9
Commodore 64: 9
ZX Spectrum 48K: 6
ZX Spectrum 128K: 6
Amstrad CPC: 6
MSX: 6
MSX2: 6
Sharp X68000: 7
NES: 7
Acorn Archimedes: 6
Sega Genesis: 10
Sega Master System: 12
PSX/PS1: 11
GBA: 10
PS2: 7
J2ME/Java: 6
RECORDS:
Most ghosts eaten in one version (TIE): Arcade (JP) and Arcade (World) with 13 ghosts each
Least amount of ghosts eaten (8 WAY TIE): Commodore Amiga, ZX Spectrum 48K and 128K, Amstrad CPC, MSX, MSX2, Acorn Archimedes, and J2ME/Java with 6 ghosts each.
Highest score: PSX/PS1 with a massive score of 302,910 points!
Lowest score: Commodore Amiga with a low 15,290 points
Grand total of ghosts eaten: 156
(Decided to do this for all of the old school Pac-Man videos one at a time. This one, and the Ms. Pac-Man comparison video, were the first two. Hope to count more of these in the future :D)
the chomping of 1987
Ah yes, 7650. My favorite number, and not just because of this game or the fact it’s a reference to Namco itself.
Isn't it just the 7-6-5 part that translates to "Na-Mu-Ko"?
@@PixelManX256 wow !!!
First usage of 7.650 on screen at Bandai-Namco games was on NES port of "Mappy", replacing the 10.000 value with cats repelled by Microwave door since there was a glitch on Arcade version.
The pac behind the slaughter
Man does this happen for Pac-Mania! That's exactly what people like about the game!
This is what every Pac-Man player strives for
Did you know that the color of the points number corresponds to the ghost (or fruit) eaten? I always thought that was cool.
Never noticed, wow!
Ему надо уважение дать, за то что смог дождаться когда все призраки будут вместе
ah sandbox land i hate is the end for me but have the great soundttrack
Is this where the number came from with PAC-MAN’s final smash in Super Smash Bros? 🤔
ey , seguimos con al fiebre del pacman por lo que veo no?
por cierto, eres muy macarrilla tu en este juego no? Xd, te dieron de lo tuyo en la x68K, no sabes cuanto me reí.. jajajajaja
Una lastima las conversiones de 8bits, pero no era tan raro, las conversiones de namco, capcom y otras en 8bits, era como ... nosotros hacemos las versiones en MSX, porque es nuestro sistema en japon, y los demás , pues clonamos. Es increible ver que las versiones de amstrad, spectrum y msx son idénticas, se salva la muy digna de commodore.
buen video crack.
Pues cuando jugué al Pac-Mania para hacer el vídeo de las intermissions ya tenía en mente hacer varios vídeos y capturé bastante metraje. Aún me queda el de conseguir la vida extra 😅. No veas lo que me costó capturar algunas versiones... La de X68k me pareció graciosa por ese final inesperado, y esa fue la mejor captura de entre las decenas que debí hacer de esa versión, ya que el emulador que uso no permite savestates. Sufrí tanto con las de J2ME que solo incluí una versión... Ufff estuve media mañana solo con eso. Esas tres versiones clónicas de 8-bits es verdad que son las más malillas pero aun así para mí tienen su encanto y además se juegan bastante bien. En unas semanas trataré de hacer las muertes de Luigi en Mario Bros. en tu honor ¡Un abrazo!
Increíble, la habilidad para controlar el juego y hacer los movimientos es exquisita
¡Aprobado!
Es sorprendente que Amstrad y MSX teniendo un mwjor Hardware que la ZX Spectrum hayan hecho conversiones inferiores.
PLEASEEEE 10/7 Donkey Kong (2024 Update) Versions Comparison
Do you know? PAC- win!
Please can do dig dug II
Game Boy advance/GBA (2001)
Hey Retrosutra if you see this comment then please make Xevious comparison
but vib ribbon is a game
Arcade looks like its running in 16-bit colour mode, not something that home computers of the time could match. Still, Amiga version is very good, while ST has cropped play area in attempt to speed things up a but. Archimedes runs in 16 colour mode, too bad because that machine is completely capable of smoothly moving 256 colours on a display. C64 is more than decent 8-bit version, very smooth running. ZX looks much worse and runs a bit sluggish. CPC is shameful ZX port with 3x more sluggishness. MSX even worse if thats possible. MSX2 pretty disappointing given what those machines are (supposed to be) capable of. No MS-DOS?
İ like it and second