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魔界塔士 Sa・Ga0:00:00 大陸世界0:03:23 海洋世界0:04:37 空中世界0:08:45 都市世界0:12:17 23階0:14:12 楽園への真の道0:15:54 楽園0:18:40 エンディングSa・Ga2 秘宝伝説0:21:43 最初の世界0:23:24 アシュラの世界0:25:46 カイの体内0:26:32 アポロンの世界0:27:50 ガーディアンの世界0:29:58 都市とジャングルの世界0:33:10 競技場0:33:46 大江戸0:40:21 オーディンの世界0:41:53 最後の世界0:44:50 中央神殿0:48:54 非常階段0:51:21 最終防衛システム0:54:38 エンディング時空の覇者 Sa・Ga3 完結編0:58:22 イレムの町周辺0:59:00 南東の洞窟1:02:15 南の塔1:04:16 カオスの城1:06:29 ミロクの塔1:09:00 北の迷宮1:12:05 ハシド山1:15:41 南西の遺跡1:19:24 砂嵐1:21:43 東の遺跡1:26:03 ラグナ城1:30:43 ソール神1:37:52 エンディング
当方42歳、1〜3全てリアルタイムでプレイし、何度も何度もクリアしました。コメント欄の「懐かしくて泣きそう」とか「泣いた」とかのコメントを見て、我慢してましたがこちらも泣けてしまいました(泣)
私もです
同じく私も!41歳です。当時はあの大きく重たいゲームボーイで遊び尽くしたものです。良き思い出です…
42歳です。三作全てプレイしました。特に2はこれでもかってほどやりまくりました。子供ながらに壮大なストーリーだと感じていましたし、素晴らしい作品だと思いました。正直自分の中ではこれを超えるゲームはないとすら思っているほどです。
私も昭和57年世代です。私の家はTVゲーム禁止の親だったので、お年玉を集めてゲームボーイを買いました。何故かそれはOKでした。
57年生まれ42歳ワイ
ビーナスんとこのセリフと、アポロンの「きたぞきたぞ」から音楽変わるんめっちゃ好き😆
たまには防衛システムの曲のテンション暴上がりな曲変化も思い出してあげてくだたい
サガ1は小3の時許可なく買ってお袋にビンタされて号泣しながら返品しに行ったら買った店で半額で買い取るって言われてさらに号泣結果親に許してもらって泣きながらプレーした思い出のゲームです。
ゲームに厳しい両親だったんですね😅
「ははおや」ビンタ 25ゲンコツ 15コヅカイ抜き10
@@user-uj8vk6zz3z多分ゲームの問題ではないと思うぞ
小3でその金をどうやって捻出したんだろうな
@@destroygotお年玉
サガ2三和音でこの様な曲が作曲できるイトケンすげぇよ。すぎやまこういち、イトケン、植松伸夫、人間国宝だよ。
サガ1のセリフ回し、サガ2のストーリーは今見てもキレッキレに尖ってますね。サガ3はある意味普通になったけど、SFと冒険ものファンタジーが融合した素晴らしい完成度でした。かくばくだんで攻撃できる唯一無二のRPG。今でも最高に好き。
サガ1のストーリーはやっぱり凄い。アシュラ戦の後に一階に落とされ、関わった人たちと再会し、再挑戦する熱い展開。
もしかして、敵を倒しながら塔を昇ってくゲームの詐欺広告ってそれ元ネタにしてるのかな?
40代にはたまらないザカシリーズ😂
「だれが はいっていいと いった!」「オレだ!」最初から本当に切れのある台詞でサガだなぁ
18:25 ガラスのつるぎがくだけちった、からの かみはしんだ の流れが鳥肌立つかみはバラバラじゃないんだなーと思って見てたらナイス演出
懐かしい🤣当時中学生だったけど、サガシリーズには、単三電池何本使ったか記憶に無いくらい消費した(笑)
30:00ゲーム史上最高の場面。
今のあんたが一番醜いぜw超絶かっこいいですよねwそしてこのBGM鳥肌がw
何よりBGM、曲が神過ぎるんよな。冒険してる気持ちにさせてくれる不思議な力というか。
「かみは しんだ」これ美しすぎよな
SaGa2のDSリメイク版の発売日の前日にテレビでCMを視た時に家族の前で「明日、俺はこれを買いに行く」と宣言したのは良き思い出です
震えるだろ‥「いまのあんたがいちばん みにくいぜ!」
53:19ここが、SAGAシリーズ至高のBGM、ハイライトだと今でも思う。
おいらはアポロンだな...
42歳オジサンやけど、これほど熱中して感動したゲームはないなー(^^)クラスの男子のほとんどがやっていて、仲間はずれにされるという理由でゲームボーイを買ってもらえた懐かしい思い出(泣)
都市世界で売ってるアライのメットってなんだよ!?って小学生の時思ってたけど今、バイク乗りになってわかったというwそして神が倒せなくてハマった記憶が
😅😅😂😂オレもです!まさか一度空間に入ると二度と戻れなくて有るもの振り絞って戦ったが神が倒せず諦めざるを得なかったのは今では良い思いです・・・😢😂😅2と3は難なくクリアしたけど・・・
3は最後のバトルでステスロスが応援に来るのが何回やっても泣ける。
わかるぅ。援護射撃がありがたい。
37:53 当時は気づかなかったけどしゃちほこの瞳がつぶらでカワイイ
1作目にして至高創造神をも頃す女神転生のようなラストが好きだねぇ
かみ戦、改めて思い返すとイントロがあるのがすごいと思う。この時代、ゲームボーイ、2や3にも採用されていない。(曲変はあるけど)3部作ともラスボス戦の曲が神
サガはBGMが秀逸なんよ。神戦とか、最終防衛システム戦とか
懐かしい。神がチェーソーで倒せるのも衝撃だったなぁ。
サガ2のBGMは地球代表レベルに神曲だらけ save the worldがヤバい!
自分も好きすぎてお小遣いでサントラCD買ったのを思い出します43歳
31:49 ビーナス戦でフレアを使えるのが凄い
至高はサガ2だと思う(43歳
同じく序盤は秘宝が集まっていくワクワク感と達成感があったなぁ
43歳ワイ、同意でも台詞まわしは1が好き「ガルガルやろうといいおんな」とかw
サガ2の最後のシーンで、家族全員で冒険に行こう!ってなったのに玄関から出ないでかあさんも窓から出ていくのが今見ると余計面白いww
お隣さんからしてみれば、2階の窓が開いたまま一家全員が一夜で行方不明というとんでもない事件w
「今のあんたが一番醜いぜ」かっこいー!!
44才のオヤジです😂懐かしくて嬉しくて泣いちゃました😊🌈
かみは しんだ好きあと2のデスマシーンの機体に2って書いてあるの好き
プレイしたのは30年前ずっと記憶に残ってたBGMが2のアポロン戦とわかりスッキリしました&感動しましたありがとうございます
おかしいなぁ1も2も3もやり込んだのに古い方ほど鮮明に覚えてる3なんか音楽も全然覚えてなかったわ
いやぁ、懐かしいな。3は大分後に暇見つけて触った程度だけど、初代と2は何度もやったなぁ。他の方が言ってるようにBGMがよく作られてるんだよね。エンディングも感慨深い気持ちにさせてくれるし、素晴らしい。
秘宝伝説の完成度ほんとすげぇよ
本当に何回クリアしたかわかりませんね。
サガシリーズのプレーヤーの主な対象は小中学生だと思うが、サガ1の「酒がまずくなる」だの「ガルガル野郎とイイ女どっちがいい」だの子供に分かりにくいセリフが笑えた。
小学生で出会い、40超えてもまだサガシリーズ(リユニ)で遊んでるとは思わなんだ。動画ありがとうございます。
やっぱりsaga2はアポロンの「きたぞ きたぞ!」だろ。
最高ですな笑2のでかい黒い箱が懐かしいし、改めて見るとやっぱりエンディングが最高全シリーズ良いのはいわずもがなですが。あの時代にやれた経験は宝ものです。
Saga3の中ボスBGMやや押され気味のところ踏ん張ってる雰囲気がすきでした。
七支刀の攻撃力が半端ないって
人間四人組でラスボスほぼワンパンしたのは良い思いで
めちゃくちゃ良いダイジェストこのぐらい無駄なく名シーンを振り返られる編集はマレ、とても良い仕事されてますね。もちろんチャンネル登録しました。
ありがとうございます(^_^)
思った!編集気持ちいい
同感!真の塔1階の会話とか、しちしとうとか、ちゃんとファンサービスも忘れていないところが尚GOOD!サガ愛を感じる
懐かしいなぁ。今聞いても熱いBGMに胸が熱くなったwサガ2にめっちゃハマってた。各世界でのNPCが仲間になっていくところとか小学生ながらにワクワクしたの覚えてる。ちなみにローニンがお気に入りでしたw
父親のインディジョーンズ感がさらに子供心をくすぐるwムチとサブマシンガン持ってるとかもうそれだけでシビれたなぁ
2は本当に何周もプレイしたなこのゲームのBGMが今でも1番好き当時エスパーの能力が位置によって上書きされるのを知らなくて、せっかく覚えた「〇すべて」が上書きされた時はショックだったなぁ
うずしおで倒した時、帰ってこないの好き
主人公チームの台詞が割と荒々しくて好き
いや、初っ端のBGMから懐かしさで涙腺崩壊しそうやわ😭
七支刀、ディフェンダー、サンブレード、グループ攻撃のエクスカリバー、ワクワクしかないです!そして三国志よりも早く覚えた関羽の鎧、孔明の靴後の天地を喰らうで繋がりました!
ゲームボーイで始めてのロールプレイングだったから感動したの覚えてる
レオパルト2のドンパーンが気持ち良かったな
自分もレオパルト2大好きです!敵の攻撃を防ぐのを初めて見たときはびっくりしました(笑)
@@user-tb8zt1rg3s大人になってから戦車だと知って納得しました笑
懐かしすぎて涙が出るぜ
サガシリーズ懐かしい!サガ2はやりまくったな〜。ビーナスは魔力60以上?あるとブレイクの書で即死させれた記憶があります。
いろんな箱庭を旅するっていうのがGBのスペックとも合ってて尚且つ冒険感が凄かったなぁ
しっかり山の神戦でフレアを覚えてるのが、ポイント高い。あと、越後屋戦であくのそろばんをゲットしてるのも流石です。
この作品昔小学生の時に今のザ・ビッグでGBを買ってもらったときにセットで買ってもらった初めての作品です。改めてこの動画を見ると階層ごとに違った世界観と泣けるストーリーで単調にならない様になっている。攻撃が聞かないスザクが通常マップでしつこく襲ってくるのは斬新。RPGで敵を倒すと殺めてしまうのは当然だけど、遺体を画面に残して「しんでるぜ」の殺伐感がいいですね。どこでもセーブできるのも電池切れに配慮した良設計。主人公たちのセリフが独特。熱い性分でしっかりとした理念もないけど、束縛されたくない若者って感じの時代がかった言い回しが乙。画面の演出も音楽もここまで魅了するGB作品はプレイしたことがないですね。
サガ3評価良くないけど、ダンジョンや異次元のテーマ、ラスボスのbgmはとても良かった。
わかってくれる人がいて嬉しい
レベル上げ面倒で標準以下の低レベルで、カオスとかフェンリルとかと戦うあのヒリヒリ感たまんなかったなぁ。
サガ3はハマってやってたなぁ。懐かしすぎて、ずっと見てしまったけど、ゲームボーイでこの世界観とサウンド、クオリティはすごいと思う😮
懐かしすぎて泣けてくる
sagaってセリフがいちいちかっこいいんだよなあ
しっかりしゃちほこと戦ってくれて嬉しいネットで情報得られない時代だったから戦えた時マジ驚いたわ
やっぱ、子供ながらの好奇心から、しゃちほこ調べるんだよねwそして謎のエンカウント。「えっ!?しゃちほこと戦うの!?」「えっ!?めちゃくちゃ強いんだけど...えっうずしお使ってきた!」あれはビビったなぁw
子供の頃から思ってたが、目の前にいる敵に向かって核爆弾を投下するとは…wそれはともかく、子供の頃のアポロン戦はようやく長いプレイでたどり着いたのもあるし、通常形態で攻撃を加えても余裕のセリフ、そこからの「きたぞきたぞ!」と共にボス戦BGMに切り替わるのは本当に燃えた!てか今見ても心も体も震える!
サガ1の玄武出現BGMのドキドキ感は忘れない。1.2はいい曲ばっかりだったなー
地味にステレオ音源、聞いてるだけで心地良い
コメント失礼します。懐かしい。サガ、サガ2、サガ3夢中になってやりました。また音楽がかっこよくてシビれましたね❗この動画をみてあの頃の記憶が呼び起こされました。
懐かしいね1と2の時代…河津秋敏、植松伸夫そして当時新人だった伊藤賢治が手掛けた名作…白黒の液晶でたった3、4和音でしか出せない中でのこのクオリティ…凄い方々でしたね3もストーリー、bgmは良かったがシステムが残念…後に1と2を手掛けた河津秋敏氏、植松伸夫氏、伊藤賢治氏がSFCに移動なったので仕方がなかった…だからその後のスクウェアはSFC時代バケモノ名作だらけでスクウェア黄金期だったんですよね…( ̄▽ ̄;)
3はスクウェアスタッフ制作ではなかったですからね仕方ない
かくばくだんを躊躇なく使う人間に世界を託した神
2のアポロンは強かった。今聞いてもいいBGMだな。
1と2で何度泣かされたか小学生の時何十周もして毎回楽しませてもらったわそして3では何度怖くて泣いたか敵キャラ怖すぎでクリア一回で辞めたわ
デスマシーンがうずしおで吹っ飛んだ😂
ビーナスのくだりは今見てもいいねぇ。
今のあんたが1番、醜いぜ!
名言ですな今のアンタが一番醜いぜ
製作スタッフよほどアシュラ気に入ってたみたいだな
3作全部かなりやったはずだが、2が強烈に残っているな。1はそれなりに。3はほとんど記憶にない。
小学生の自身、3はめちゃくちゃ快適になっていた覚えが。ただ見返してみると音楽は2が至高
こうやって比べるとやはり3は数段落ちる開発がコナミとかから流れ者が寄せ集まったスクウェア大阪の一発目だったと知って納得カラーが違い過ぎて当たり前
コナミじゃなくてPCソフトメーカーのクリスタルソフトの人たちですね元々スクウェアがPCソフトメーカーだった縁ですコナミの人やなんやらはPSあたりに引き抜きしまくったやつです
昔のゲームの容量不足による淡々としたセリフ回しがすごくいい。
やっぱ2が一番異論はもろちん認める
これが後のロマサガになるなんてこの時はまだ誰も知らなかった
正確に言えばサガ3のパゴスをバルザイが成仏させるシーンで逆から読むと、ロマンシングサガもよろしくねって言ってる呪文唱えてるから割とそのあたりから普通に認知されてる。
従弟が捨てるからって幼稚園ぐらいの時にもらったのがSAGA3だったわ・・・ストーリーが理解できなかったりそもそも難しかったりでいつかクリアしたいって何回も最初からやり直して初クリアしたのが中2頃だった気がするドラクエの次にプレイした思い出深いRPGだわ
セレクト+Aで前ターンコマンドを高速決定出来るのがよかった。
やまのかみはフレアオーディンはグングニルの槍を獲るまでリセットした記憶が甦る。
触るとやけど、酸性雨、レオパルド、装備とかスキルに一貫性が無くて無茶苦茶なのが好き
このゲームの大ヒットが切っ掛けで田尻智氏はポケモンの制作を始めたという話しはあまりにも有名!
キャラのセリフやBGMが最高なんよな2のエンディングも好きだ
ほんと、セリフがどれもいいなぁ
ビーナスさんよ今のあんたがいちばんみにくいぜ!!がすき
ガルガルやろうといいおんな どっちがすきだ?きくまでもなかろうよ!短い文章でここまでウィットに富んだ会話を見せてくるのは流石だ
サガ1の方は、昔リアルでプレイしていた時からの感想ですが、他の2や3に比べて、ボスが劇画風というか、デザインがハンサムとういうか、イカしてますよね。そしてセリフや言葉が乱暴な表現が多い(そこがまた斬新で面白かったんですけど 笑)散々バリア状態の朱雀に襲われて、逃げまくって、やられまくって、決着の時に「バカめ、お前のバリアは役に立たないんだ」と言ってタコ殴りする、がスカッとするシーンでした。
今年47だけど戦闘音楽久しぶりに聴いて鳥肌立ったw好きだったなあ3はダメが固定なのが嫌だったストーリーとかは普通に好きだけど
信じられないよなぁ、GBのスペックとゲーム容量でここまで濃厚なストーリーができるんだぜ?
SaGa1・2・3どれも好きだけどやっぱ2が一番だな3はRPGとしては良い出来だったのに、「SaGaシリーズ」って肩書があったせいでいまいち扱いされてるのが残念グラフィックとかかなり良いと思うんだけどな、ボスとか不気味さがよく表現されてる
夜に仕事しながら聴きました、子供の頃ハマって遊んだ時の懐かしい気分になる、作ってくれてありがとうございます😊アシュラって1と2一緒か😮
17:12 チェーンソーやのこぎりなどで即死する耐性のガバガバ感と即死を狙わず正攻法で倒した時の達成感は凄かった、さすがは「神」51:35 連戦と最終形態の余りの強さに心が折れかけたが、結局はごり押しで倒した「最終防衛システム」1:30:56 FF色が強い3ではロボ化してラグナを切り刻んで、思ったより楽に倒せた印象だった。だからリメイクでは…!
「あんたがいちばんみにくいぜ」にしびれて、学校で連呼してた黒歴史
最近自分は「俺はイヤだぜ」を言い始めました😆
なにおー ゆるさーん!
な なにをするきさまらー
いくぞー!
@@user-nx9yj7rg2k ロマサガ?ガラハド???
みんながサガ1〜3してたなー。サガ2が小学生4年だった。みんなが2してる時に中古で買った1してたな😢3してる時はみんなクリアした後で周りはロマサガ してたな😢
…年齢層3層よりも下の世代がメイン層だと思いますが…コメント欄を良く読むと同世代の方達もちらほら…思い返せば自分のクラスメイトもプレイしていた様な…何はともあれ初めて知り得る情報でした…有り難うございますです…🤔
朱雀編のレジスタンスって言葉が意味も何もわからなくて何言ってるのかわからなかったそのせいか言葉自体がものすごく好きでなぜかずっとレジスタンスに憧れてる
当時SFCロマサガ開発のために2の開発がそちらへ回っていた。そのため、3の開発が大阪の二軍のような開発に、シリーズを3で終了させるように指示付きで任された結果、前作にリスペクトの欠片すら存在しないような作品に仕上がっている。ステスロスがパワーアップしていったり聖剣作るために素材を集めたりする面白さなどはあったと思う。魔法もFFタイプで万人受けしたとは思う。最強魔法を素材集めて作成したりね。サガシリーズとして考えなければ良作だったとは思う。しかし、2までのやり込み要素でもあったモンスターの肉食い合わせ、メカ強化が超絶適当にされてしまったのと、敵のデザインの酷さ、ボスが硬いだけなのはどうしても擁護できん。これだけなら個人の感想になるが、当時発売されていた緑色の攻略本に大阪の開発チームの裏話が掲載されている。どうせ最後だからっていう投げやり感と前作へのリスペクトのなさに、正直ぶん殴りたくなるレベルの記事だった。3が好きって人には申し訳ないけど、BGM、キャラデザ、戦闘システムなど、全て前作以下だった。開発チーム違うし当たり前ってのもあるかもしんないけど、前述のとおり、大阪の開発が前作に対する何のリスペクトもないことが裏話で分かってしまったのは辛い。多分、それを知らなければ、2には敵わないけど3もまあまあ楽しかったなあぐらいの評価だったかも…
2で全滅したことなくて、オーディンさんの存在を知らず…バルハラ宮殿で待ち受けていた知らんおっさんに話しかけたらいきなり戦闘始まった記憶が蘇った(笑)
2を初見でオーディンまでノーコンは猛者すぎるw
@@Any-my2xn 裏技なのか何なのか、第2世界の街(町中で敵が出る街)の道具屋か何かの前でセーブして、電源落として電源入れたら必ずエンカウントするので、倒すと先頭のヤツのHPが必ず上がるって技を友だちから聞いてたんです(笑)第2世界の時点でメカとモンスター以外はHP999でしたから、全滅することは無かったです💦また、魔界塔士の時のクセで、やられそうになったら、全ボタン押してリセットかけてました(笑)
その裏技は作業ゲーになっちゃうからしなかった…サガ2は警戒の能力がないと「いじわるなダンジョン」以降エンカウント毎に運ゲーを強要されるヒリヒリ感がありましたねw
SAGA1の神ってまさしく、これ有り得るかもなと。今考えても深いなぁ。
音質とか関係ない神曲すぎて神
やはり1と2のBGMが飛び抜けてる
魔界塔士 Sa・Ga
0:00:00 大陸世界
0:03:23 海洋世界
0:04:37 空中世界
0:08:45 都市世界
0:12:17 23階
0:14:12 楽園への真の道
0:15:54 楽園
0:18:40 エンディング
Sa・Ga2 秘宝伝説
0:21:43 最初の世界
0:23:24 アシュラの世界
0:25:46 カイの体内
0:26:32 アポロンの世界
0:27:50 ガーディアンの世界
0:29:58 都市とジャングルの世界
0:33:10 競技場
0:33:46 大江戸
0:40:21 オーディンの世界
0:41:53 最後の世界
0:44:50 中央神殿
0:48:54 非常階段
0:51:21 最終防衛システム
0:54:38 エンディング
時空の覇者 Sa・Ga3 完結編
0:58:22 イレムの町周辺
0:59:00 南東の洞窟
1:02:15 南の塔
1:04:16 カオスの城
1:06:29 ミロクの塔
1:09:00 北の迷宮
1:12:05 ハシド山
1:15:41 南西の遺跡
1:19:24 砂嵐
1:21:43 東の遺跡
1:26:03 ラグナ城
1:30:43 ソール神
1:37:52 エンディング
当方42歳、1〜3全てリアルタイムでプレイし、何度も何度もクリアしました。コメント欄の「懐かしくて泣きそう」とか「泣いた」とかのコメントを見て、我慢してましたがこちらも泣けてしまいました(泣)
私もです
同じく私も!41歳です。
当時はあの大きく重たいゲームボーイで遊び尽くしたものです。
良き思い出です…
42歳です。三作全てプレイしました。特に2はこれでもかってほどやりまくりました。
子供ながらに壮大なストーリーだと感じていましたし、素晴らしい作品だと思いました。
正直自分の中ではこれを超えるゲームはないとすら思っているほどです。
私も昭和57年世代です。
私の家はTVゲーム禁止の親だったので、お年玉を集めてゲームボーイを買いました。何故かそれはOKでした。
57年生まれ42歳ワイ
ビーナスんとこのセリフと、アポロンの「きたぞきたぞ」から音楽変わるんめっちゃ好き😆
たまには防衛システムの曲のテンション暴上がりな曲変化も思い出してあげてくだたい
サガ1は小3の時許可なく買ってお袋にビンタされて号泣しながら返品しに行ったら買った店で半額で買い取るって言われてさらに号泣
結果親に許してもらって泣きながらプレーした思い出のゲームです。
ゲームに厳しい両親だったんですね😅
「ははおや」
ビンタ 25
ゲンコツ 15
コヅカイ抜き10
@@user-uj8vk6zz3z多分ゲームの問題ではないと思うぞ
小3でその金をどうやって捻出したんだろうな
@@destroygotお年玉
サガ2三和音でこの様な曲が作曲できるイトケンすげぇよ。
すぎやまこういち、イトケン、植松伸夫、人間国宝だよ。
サガ1のセリフ回し、サガ2のストーリーは今見てもキレッキレに尖ってますね。
サガ3はある意味普通になったけど、SFと冒険ものファンタジーが融合した素晴らしい完成度でした。
かくばくだんで攻撃できる唯一無二のRPG。今でも最高に好き。
サガ1のストーリーはやっぱり凄い。
アシュラ戦の後に一階に落とされ、関わった人たちと再会し、再挑戦する熱い展開。
もしかして、敵を倒しながら塔を昇ってくゲームの詐欺広告って
それ元ネタにしてるのかな?
40代にはたまらないザカシリーズ😂
「だれが はいっていいと いった!」
「オレだ!」
最初から本当に切れのある台詞でサガだなぁ
18:25 ガラスのつるぎがくだけちった、からの かみはしんだ の流れが鳥肌立つ
かみはバラバラじゃないんだなーと思って見てたらナイス演出
懐かしい🤣当時中学生だったけど、サガシリーズには、単三電池何本使ったか記憶に無いくらい消費した(笑)
30:00
ゲーム史上最高の場面。
今のあんたが一番醜いぜw
超絶かっこいいですよねw
そしてこのBGM
鳥肌がw
何よりBGM、曲が神過ぎるんよな。冒険してる気持ちにさせてくれる不思議な力というか。
「かみは しんだ」
これ美しすぎよな
SaGa2のDSリメイク版の発売日の前日にテレビでCMを視た時に家族の前で「明日、俺はこれを買いに行く」と宣言したのは良き思い出です
震えるだろ‥
「いまのあんたが
いちばん みにくいぜ!」
53:19
ここが、SAGAシリーズ至高のBGM、ハイライトだと今でも思う。
おいらはアポロンだな...
42歳オジサンやけど、これほど熱中して感動したゲームはないなー(^^)
クラスの男子のほとんどがやっていて、仲間はずれにされるという理由でゲームボーイを買ってもらえた懐かしい思い出(泣)
都市世界で売ってるアライのメットってなんだよ!?って小学生の時思ってたけど
今、バイク乗りになってわかったというw
そして神が倒せなくてハマった記憶が
😅😅😂😂オレもです!まさか一度空間に入ると二度と戻れなくて有るもの振り絞って戦ったが神が倒せず諦めざるを得なかったのは今では良い思いです・・・😢😂😅2と3は難なくクリアしたけど・・・
3は最後のバトルでステスロスが応援に来るのが何回やっても泣ける。
わかるぅ。援護射撃がありがたい。
37:53 当時は気づかなかったけどしゃちほこの瞳がつぶらでカワイイ
1作目にして至高
創造神をも頃す
女神転生のようなラストが好きだねぇ
かみ戦、改めて思い返すとイントロがあるのがすごいと思う。
この時代、ゲームボーイ、2や3にも採用されていない。(曲変はあるけど)
3部作ともラスボス戦の曲が神
サガはBGMが秀逸なんよ。神戦とか、最終防衛システム戦とか
懐かしい。
神がチェーソーで倒せるのも衝撃だったなぁ。
サガ2のBGMは地球代表レベルに神曲だらけ save the worldがヤバい!
自分も好きすぎてお小遣いでサントラCD買ったのを思い出します43歳
31:49
ビーナス戦で
フレアを使えるのが凄い
至高はサガ2だと思う(43歳
同じく
序盤は秘宝が集まっていくワクワク感と達成感があったなぁ
43歳ワイ、同意
でも台詞まわしは1が好き
「ガルガルやろうといいおんな」とかw
サガ2の最後のシーンで、家族全員で冒険に行こう!ってなったのに玄関から出ないでかあさんも窓から出ていくのが今見ると余計面白いww
お隣さんからしてみれば、2階の窓が開いたまま一家全員が一夜で行方不明というとんでもない事件w
「今のあんたが一番醜いぜ」かっこいー!!
44才のオヤジです😂
懐かしくて嬉しくて泣いちゃました😊🌈
かみは しんだ
好き
あと2のデスマシーンの機体に2って書いてあるの好き
プレイしたのは30年前
ずっと記憶に残ってたBGMが2のアポロン戦とわかりスッキリしました&感動しました
ありがとうございます
おかしいなぁ
1も2も3もやり込んだのに
古い方ほど鮮明に覚えてる
3なんか音楽も全然覚えてなかったわ
いやぁ、懐かしいな。
3は大分後に暇見つけて触った程度だけど、初代と2は何度もやったなぁ。他の方が言ってるようにBGMがよく作られてるんだよね。エンディングも感慨深い気持ちにさせてくれるし、素晴らしい。
秘宝伝説の完成度ほんとすげぇよ
本当に何回クリアしたかわかりませんね。
サガシリーズのプレーヤーの主な対象は小中学生だと思うが、サガ1の「酒がまずくなる」だの「ガルガル野郎とイイ女どっちがいい」だの子供に分かりにくいセリフが笑えた。
小学生で出会い、40超えてもまだサガシリーズ(リユニ)で遊んでるとは思わなんだ。動画ありがとうございます。
やっぱりsaga2はアポロンの「きたぞ きたぞ!」だろ。
最高ですな笑
2のでかい黒い箱が懐かしいし、改めて見るとやっぱりエンディングが最高
全シリーズ良いのはいわずもがなですが。
あの時代にやれた経験は宝ものです。
Saga3の中ボスBGM
やや押され気味のところ踏ん張ってる雰囲気がすきでした。
七支刀の攻撃力が半端ないって
人間四人組でラスボスほぼワンパン
したのは良い思いで
めちゃくちゃ良いダイジェスト
このぐらい無駄なく名シーンを振り返られる編集はマレ、とても良い仕事されてますね。
もちろんチャンネル登録しました。
ありがとうございます(^_^)
思った!編集気持ちいい
同感!真の塔1階の会話とか、しちしとうとか、ちゃんとファンサービスも忘れていないところが尚GOOD!サガ愛を感じる
懐かしいなぁ。
今聞いても熱いBGMに胸が熱くなったw
サガ2にめっちゃハマってた。
各世界でのNPCが仲間になっていくところとか小学生ながらにワクワクしたの覚えてる。
ちなみにローニンがお気に入りでしたw
父親のインディジョーンズ感がさらに子供心をくすぐるw
ムチとサブマシンガン持ってるとかもうそれだけでシビれたなぁ
2は本当に何周もプレイしたな
このゲームのBGMが今でも1番好き
当時エスパーの能力が位置によって上書きされるのを知らなくて、せっかく覚えた「〇すべて」が上書きされた時はショックだったなぁ
うずしおで倒した時、帰ってこないの好き
主人公チームの台詞が割と荒々しくて好き
いや、初っ端のBGMから懐かしさで涙腺崩壊しそうやわ😭
七支刀、ディフェンダー、サンブレード、グループ攻撃のエクスカリバー、ワクワクしかないです!
そして三国志よりも早く覚えた関羽の鎧、孔明の靴後の天地を喰らうで繋がりました!
ゲームボーイで始めてのロールプレイングだったから感動したの覚えてる
レオパルト2のドンパーンが気持ち良かったな
自分もレオパルト2大好きです!敵の攻撃を防ぐのを初めて見たときはびっくりしました(笑)
@@user-tb8zt1rg3s大人になってから戦車だと知って納得しました笑
懐かしすぎて涙が出るぜ
サガシリーズ懐かしい!サガ2はやりまくったな〜。ビーナスは魔力60以上?あるとブレイクの書で即死させれた記憶があります。
いろんな箱庭を旅するっていうのがGBのスペックとも合ってて尚且つ冒険感が凄かったなぁ
しっかり山の神戦でフレアを覚えてるのが、ポイント高い。
あと、越後屋戦であくのそろばんをゲットしてるのも流石です。
この作品昔小学生の時に今のザ・ビッグでGBを買ってもらったときにセットで買ってもらった初めての作品です。改めてこの動画を見ると階層ごとに違った世界観と泣けるストーリーで単調にならない様になっている。攻撃が聞かないスザクが通常マップでしつこく襲ってくるのは斬新。RPGで敵を倒すと殺めてしまうのは当然だけど、遺体を画面に残して「しんでるぜ」の殺伐感がいいですね。どこでもセーブできるのも電池切れに配慮した良設計。主人公たちのセリフが独特。熱い性分でしっかりとした理念もないけど、束縛されたくない若者って感じの時代がかった言い回しが乙。画面の演出も音楽もここまで魅了するGB作品はプレイしたことがないですね。
サガ3評価良くないけど、ダンジョンや異次元のテーマ、ラスボスのbgmはとても良かった。
わかってくれる人がいて嬉しい
レベル上げ面倒で標準以下の低レベルで、
カオスとかフェンリルとかと戦うあのヒリヒリ感たまんなかったなぁ。
サガ3はハマってやってたなぁ。懐かしすぎて、ずっと見てしまったけど、ゲームボーイでこの世界観とサウンド、クオリティはすごいと思う😮
懐かしすぎて泣けてくる
sagaってセリフがいちいちかっこいいんだよなあ
しっかりしゃちほこと戦ってくれて嬉しい
ネットで情報得られない時代だったから戦えた時マジ驚いたわ
やっぱ、子供ながらの好奇心から、
しゃちほこ調べるんだよねw
そして謎のエンカウント。
「えっ!?しゃちほこと戦うの!?」
「えっ!?めちゃくちゃ強いんだけど...えっうずしお使ってきた!」
あれはビビったなぁw
子供の頃から思ってたが、目の前にいる敵に向かって核爆弾を投下するとは…w
それはともかく、子供の頃のアポロン戦はようやく長いプレイでたどり着いたのもあるし、通常形態で攻撃を加えても余裕のセリフ、そこからの「きたぞきたぞ!」と共にボス戦BGMに切り替わるのは本当に燃えた!
てか今見ても心も体も震える!
サガ1の玄武出現BGMのドキドキ感は忘れない。
1.2はいい曲ばっかりだったなー
地味にステレオ音源、聞いてるだけで心地良い
コメント失礼します。
懐かしい。
サガ、サガ2、サガ3夢中になってやりました。
また音楽がかっこよくてシビれましたね❗
この動画をみてあの頃の記憶が呼び起こされました。
懐かしいね
1と2の時代…河津秋敏、植松伸夫そして当時新人だった伊藤賢治が手掛けた名作…
白黒の液晶でたった3、4和音でしか出せない中でのこのクオリティ…凄い方々でしたね
3もストーリー、bgmは良かったがシステムが残念…
後に1と2を手掛けた河津秋敏氏、植松伸夫氏、伊藤賢治氏がSFCに移動なったので仕方がなかった…
だからその後のスクウェアはSFC時代バケモノ名作だらけでスクウェア黄金期だったんですよね…
( ̄▽ ̄;)
3はスクウェアスタッフ制作ではなかったですからね
仕方ない
かくばくだんを躊躇なく使う人間に世界を託した神
2のアポロンは強かった。
今聞いてもいいBGMだな。
1と2で何度泣かされたか
小学生の時何十周もして毎回楽しませてもらったわ
そして3では何度怖くて泣いたか
敵キャラ怖すぎでクリア一回で辞めたわ
デスマシーンがうずしおで吹っ飛んだ😂
ビーナスのくだりは今見てもいいねぇ。
今のあんたが1番、醜いぜ!
名言ですな
今のアンタが一番醜いぜ
製作スタッフよほどアシュラ気に入ってたみたいだな
3作全部かなりやったはずだが、2が強烈に残っているな。1はそれなりに。3はほとんど記憶にない。
小学生の自身、3はめちゃくちゃ快適になっていた覚えが。ただ見返してみると音楽は2が至高
こうやって比べるとやはり3は数段落ちる
開発がコナミとかから流れ者が寄せ集まったスクウェア大阪の一発目だったと知って納得
カラーが違い過ぎて当たり前
コナミじゃなくてPCソフトメーカーのクリスタルソフトの人たちですね
元々スクウェアがPCソフトメーカーだった縁です
コナミの人やなんやらはPSあたりに引き抜きしまくったやつです
昔のゲームの容量不足による淡々としたセリフ回しがすごくいい。
やっぱ2が一番
異論はもろちん認める
これが後のロマサガになるなんてこの時はまだ誰も知らなかった
正確に言えばサガ3のパゴスをバルザイが成仏させるシーンで逆から読むと、
ロマンシングサガもよろしくねって言ってる呪文唱えてるから
割とそのあたりから普通に認知されてる。
従弟が捨てるからって幼稚園ぐらいの時にもらったのがSAGA3だったわ・・・
ストーリーが理解できなかったりそもそも難しかったりでいつかクリアしたいって何回も最初からやり直して初クリアしたのが中2頃だった気がする
ドラクエの次にプレイした思い出深いRPGだわ
セレクト+Aで前ターンコマンドを高速決定出来るのがよかった。
やまのかみはフレア
オーディンはグングニルの槍を獲るまでリセットした記憶が甦る。
触るとやけど、酸性雨、レオパルド、装備とかスキルに一貫性が無くて無茶苦茶なのが好き
このゲームの大ヒットが切っ掛けで田尻智氏はポケモンの制作を始めたという話しはあまりにも有名!
キャラのセリフやBGMが最高なんよな
2のエンディングも好きだ
ほんと、セリフがどれもいいなぁ
ビーナスさんよ
今のあんたがいちばんみにくいぜ!!
がすき
ガルガルやろうと
いいおんな どっちがすきだ?
きくまでもなかろうよ!
短い文章でここまでウィットに富んだ会話を見せてくるのは流石だ
サガ1の方は、昔リアルでプレイしていた時からの感想ですが、他の2や3に比べて、ボスが劇画風というか、デザインがハンサムとういうか、イカしてますよね。そしてセリフや言葉が乱暴な表現が多い(そこがまた斬新で面白かったんですけど 笑)
散々バリア状態の朱雀に襲われて、逃げまくって、やられまくって、決着の時に「バカめ、お前のバリアは役に立たないんだ」と言ってタコ殴りする、がスカッとするシーンでした。
今年47だけど
戦闘音楽久しぶりに聴いて鳥肌立ったw
好きだったなあ
3はダメが固定なのが嫌だった
ストーリーとかは普通に好きだけど
信じられないよなぁ、GBのスペックとゲーム容量でここまで濃厚なストーリーができるんだぜ?
SaGa1・2・3どれも好きだけどやっぱ2が一番だな
3はRPGとしては良い出来だったのに、「SaGaシリーズ」って肩書があったせいで
いまいち扱いされてるのが残念
グラフィックとかかなり良いと思うんだけどな、ボスとか不気味さがよく表現されてる
夜に仕事しながら聴きました、子供の頃ハマって遊んだ時の懐かしい気分になる、作ってくれてありがとうございます😊
アシュラって1と2一緒か😮
17:12 チェーンソーやのこぎりなどで即死する耐性のガバガバ感と即死を狙わず正攻法で倒した時の達成感は凄かった、さすがは「神」
51:35 連戦と最終形態の余りの強さに心が折れかけたが、結局はごり押しで倒した「最終防衛システム」
1:30:56 FF色が強い3ではロボ化してラグナを切り刻んで、思ったより楽に倒せた印象だった。だからリメイクでは…!
「あんたがいちばんみにくいぜ」にしびれて、学校で連呼してた黒歴史
最近自分は「俺はイヤだぜ」を言い始めました😆
なにおー ゆるさーん!
な なにをするきさまらー
いくぞー!
@@user-nx9yj7rg2k
ロマサガ?ガラハド???
みんながサガ1〜3してたなー。サガ2が小学生4年だった。みんなが2してる時に中古で買った1してたな😢3してる時はみんなクリアした後で周りはロマサガ してたな😢
…年齢層3層よりも下の世代がメイン層だと思いますが…コメント欄を良く読むと同世代の方達もちらほら…思い返せば自分のクラスメイトもプレイしていた様な…何はともあれ初めて知り得る情報でした…有り難うございますです…🤔
朱雀編のレジスタンスって言葉が意味も何もわからなくて何言ってるのかわからなかった
そのせいか言葉自体がものすごく好きでなぜかずっとレジスタンスに憧れてる
当時SFCロマサガ開発のために2の開発がそちらへ回っていた。そのため、3の開発が大阪の二軍のような開発に、シリーズを3で終了させるように指示付きで任された結果、前作にリスペクトの欠片すら存在しないような作品に仕上がっている。ステスロスがパワーアップしていったり聖剣作るために素材を集めたりする面白さなどはあったと思う。魔法もFFタイプで万人受けしたとは思う。最強魔法を素材集めて作成したりね。サガシリーズとして考えなければ良作だったとは思う。
しかし、2までのやり込み要素でもあったモンスターの肉食い合わせ、メカ強化が超絶適当にされてしまったのと、敵のデザインの酷さ、ボスが硬いだけなのはどうしても擁護できん。
これだけなら個人の感想になるが、当時発売されていた緑色の攻略本に大阪の開発チームの裏話が掲載されている。どうせ最後だからっていう投げやり感と前作へのリスペクトのなさに、正直ぶん殴りたくなるレベルの記事だった。3が好きって人には申し訳ないけど、BGM、キャラデザ、戦闘システムなど、全て前作以下だった。
開発チーム違うし当たり前ってのもあるかもしんないけど、前述のとおり、大阪の開発が前作に対する何のリスペクトもないことが裏話で分かってしまったのは辛い。多分、それを知らなければ、2には敵わないけど3もまあまあ楽しかったなあぐらいの評価だったかも…
2で全滅したことなくて、オーディンさんの存在を知らず…
バルハラ宮殿で待ち受けていた知らんおっさんに話しかけたらいきなり戦闘始まった記憶が蘇った(笑)
2を初見でオーディンまでノーコンは猛者すぎるw
@@Any-my2xn 裏技なのか何なのか、第2世界の街(町中で敵が出る街)の道具屋か何かの前でセーブして、電源落として電源入れたら必ずエンカウントするので、倒すと先頭のヤツのHPが必ず上がるって技を友だちから聞いてたんです(笑)第2世界の時点でメカとモンスター以外はHP999でしたから、全滅することは無かったです💦また、魔界塔士の時のクセで、やられそうになったら、全ボタン押してリセットかけてました(笑)
その裏技は作業ゲーになっちゃうからしなかった…サガ2は警戒の能力がないと「いじわるなダンジョン」以降エンカウント毎に運ゲーを強要されるヒリヒリ感がありましたねw
SAGA1の神ってまさしく、これ有り得るかもなと。
今考えても深いなぁ。
音質とか関係ない
神曲すぎて神
やはり1と2のBGMが飛び抜けてる