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即時戰略真的是人生最好的回憶,從紅警1跟2、魔獸2跟3、世紀帝國2、星海爭霸怒火燎原,這些遊戲基本涵蓋了整個童年到青春結束,很懷念這些遊戲就像很久的老朋友。因爲純粹的沈浸在遊戲的青春和一起玩的人已經一去不返
我认为其中一个原因是年轻一辈的游戏文化和80后那一辈的游戏文化很不一样。现在年轻的都习惯了速食文化, RTS需要时间而且不是课金就能够打赢的,他们没有兴趣。80后的现在的快40了,时间上已经不允许我们像以往那让投入大量时间练习,而且手速也跟不上了。而且现在手游流行,这和RTS的基本需求不一样。
另一个文化差异不知道有没有其他同辈的人认同 -- 我觉得现在年轻人打游戏没有风度,动不动就语言攻击,我打RTS的时代虽然也有这种人,但是大部分的素养还是很高的,输了也会打GG
Rts沒空臭人吧 哈哈哈
@@拉雞毛 你說的對。另一個我覺得可能的原因是,現在的游戲例如LOL為例,不確定性很高,而且是團隊游戲。如果碰上一個職業選手,只要他隊友夠爛,我也未必一定輸。但是如果魔獸我對上Happy,只要他不願意,我是壓根沒有機會。100局也不可能贏一局 - 但是我在美西(雖然是公認最爛的伺服器)至少也是单挑排名前10的。
主要是RTS太花時間,一大堆996、007社畜,通勤時間長但又不足夠打一場要經營又要細緻操作的RTS。在短片、手遊興盛的碎片時間時代,再加上RTS的資金回收方式只有賣遊戲、DLC的情況下,沒有投資人願意搞,很難再創輝煌。
但是星海新手還是很多,我之前去美服打歡樂場還蠻有趣的
RTS不是末落了,而是跟着技術進步與時並進進化了,像X4就是RTS遊戲,但與傳統RTS又不同要是有看過遊戲王,在最後古埃及篇法老王一邊在桌子前與大邪神下棋,又一邊進入古埃及世界以第一人稱參與這場棋局,這就是現在的RTS以X4為例,它就是這種模式,玩家以第一人稱扮演角色,又以第三人稱指揮建設,把基地蓋好建造礦船貨船收集材料進行貿易,在不同的太空區域建造需要的空間站,建造艦隊,但同一時間又以指揮官角色接任務,解任務,以第一人稱進入船艦基地,以第一人稱前往戰場,一邊指揮/自己開旗艦,一邊指揮整支艦隊作戰,戰後派拖船來回收物資,這些全部的船艦基地你都可以指揮,同時間亦可以自己親自操作,把RTS與MMO結合就是現在的RTSRTS和SLG現在都是走這模式
RTS要在日後復興必須加入AI 3D地圖解算與資源定義的區別性。至少在可預期的未來,行星模擬式的臨場反應將是RTS遊戲跨入下一世代的本錢。
我也是玩RTS長大的這類遊戲的魅力自不必多言PVP也是不可或缺的部分但學習門檻也比FPS.MOBA類還高特別是年紀有了腦子操作都跟不上現在也就PVE戰役劇情隨意玩玩
我最高的天梯紀錄,是WC3的38等,在之後,就沒有再為了衝排名做過任何努力,因為玩得好累。玩遊戲是為了紓壓,不是為了搞死自己。
世紀帝國二真的很有趣,國中的時候被學長推坑盜版,以前沒有購買正版的概念,後來才補票的,雖然玩得很菜,不過重經營的玩法也讓我養成城市化的習慣,最新發售的四代也很有趣,遊戲內容還包含大量對歷史的考究,好玩又能學到一點歷史
难度高,提升困难,没法快餐,当然不适合快餐时代。
主要還是 打輸不能怪隊友XD同樂屬性也少
現在是拖家帶口工作忙,作為一名rts死忠粉,只恨自己分身乏力,更沒有精力去玩。。。手游屬於快餐類,越來越乏味,大同小異的遊戲風格真的無愛😢
@@hardenlee3981真的不是不愛RTS 遊戲了。第一很久沒打開電腦了 第二那些以前玩遊戲的小夥伴不在了。
@@hardenlee3981我一直記得上次打帝國時代是三個人一起玩。然後大家隨機國家。然後我隨機到維京⋯⋯⋯⋯然後陸戰被打爆。然後移居到海上😂就靠著3滿編的船把戰局拖入膠著。然後我就開始沿海掃他的房子。對了還有個老六他一直在看戲。然後給我們2家黃金😂。
RTS除非有巨大的变革,不然真的很难了。RTS让有天赋和没天赋的差距太大了,大到好比跑一百米,我7/24练习的都跑不进11秒,人家天生10秒内,然后开始引入英雄系统,可以打野怪升级,可以装备物品,可以加点技能,砍掉资源收集,甚至小兵都不用控制,于是就有了moba
RTS游戏的没落我认为始于魔兽3。试想一下,RTS游戏本身就是去筛选那些能够一手画圆一手画方的玩家,那么你魔兽3独创了一套在兼顾资源采集和前线微操的同时,还需要去练英雄的游戏,这种地狱玩法谁能接受得了?再加上地图编辑这样的开放性机制,诞生3C澄海、DOTA以及后面的因雄联盟也就不奇怪了,那么RTS游戏的没落似乎成为了必然😂😂
我的頻道就是一直打RTS不想換類型, 雖然衰落了, 但跟朋友玩還是很開心
Rts太占用时间,相比之下,回合战棋比较轻松,而且角色养成剧情都可以出彩
坐标加拿大,记得刚出星2那时候上高中,直接买了3份盒装版。当时真的太爱了。
我認為是英雄元素和玩法的加入,把RTS的帶向了末路。
现在的rts巨作不多了,少了百家争鸣,花开遍地的时代,都是在吃以前的老本和势。所以说没落了
我个人认为是手游的进化把rts打垮了,复杂的操作,手眼脑的协调,注定rts的路会走不长,作为死忠粉早有预感😢
RTS門檻太高,老手新手像玩不同遊戲
將來RTS想要維持住玩家的話,更簡化的操作+更多的思考(戰略)影響才是重點,SC2就因為操作太累被我放棄,WC3也是因為太久沒玩,重新玩以後發現操作技術真的跟不上10年前就放棄。
难,星际1/2你看活跃的就是那几个顶级玩家,有极快的手速和操作在战略和大局观有差,要不就是相反wc3,infi的塔流和moon的乱矿流属于杀死有兴趣玩家的耐性。就算赢了也不开心😠而且手游一直在推陈出新,总有几款适合现在的我们,懒人玩法很说明问题😂😂
SC2 WC3 這種都太吃操作, 真的很難上手, 所以現在還是停留在玩紅警2
RTS會沒落最大的原因就是"無法享受遊戲內容"例如星海爭霸2,用戰巡艦對敵人打出大和砲時,看著戰艦從充能>>發射>>擊毀單位本來應該是一種很享受的過程,但不能,你得用這個時間去顧經濟、分兵線這也造成這些遊戲看別人打比自己玩更有趣,甚至不如SLG等戰棋類型...
所以也有人嘗試合併式的,比如近年剛出但還在開發中的Silica就結合fps rts的元素。想動腦的做指揮,想體驗的做小兵。不過這類遊戲非常難製作,兩個元素很難兼容,以前也沒有過大成功的案例。另外就是前線戰略指揮的合併形式,射擊動作成分重,戰略輕。比如戰地風雲的指揮官,騎馬與砍殺等。依然有即時戰略操作,雖然實際rts元素非常簡化和微量,但卻能有完美融合,氛圍一流。目前似乎能折衷的辦法也只能這樣了。但前提是隊友要合作,或者npc不要太蠢。
或者好像Riftbreaker 工廠經營+塔防+RPG探險的PvE,也很好玩很驚艷。但沒有PvP。算是小眾遊戲。
Total annihilation 风格的只字未提。
好懷念《星海爭霸:怒火燎原》,在宿舍連線PK的時候,當時我使用異形一個人可以單挑兩個神族,我的室友都恨我恨的牙癢癢的😅
RTS游戏需要大量的练习才能达到一定的水平,时间成本太高!
那為何2000年後的人完全沒有你說的問題呢?你如果看過早年遊玩的影片、或是早年人玩RTS的樣子(我也是當年的人,自然看得多了),你就會知道,是電競文化、功利心,毀了這一切,當年的人開心玩,很多人玩一整天,不為了肝經驗值、刷寶,就是開心玩都會玩到停不下來,跟現在的狀況根本不能比
我擦。星际2是 10年的游戏吗。。。我还记得没多久。。。
2010年出的,14年了,我电脑就是专门为了玩它买的,首发版排队排到凌晨三点买到,现在这个电脑还没换呢
@@wwsunmoon 你這電腦也太耐用了吧,現代電腦很難用這麼久不壞吧
上次看BZ發什麼特價跟指揮官那些,還是十周年,再看一次已經14周年
我最喜欢的游戏类型就是RTS 最喜欢的游戏就是星际争霸 感觉RTS没落的原因就是因为互动性的问题 和其他支持多人的游戏相比互动性不强 和独立游戏相比成就感也不强 所以定位就很尴尬 再加上游戏类型本身和其他类型相比也不能持续不断的给玩家挑战与刺激的新鲜感 所以导致了新玩家减少 更多是老玩家的坚持或者说是情怀 制作游戏的时候平衡性是个需要花费大量时间与精力的事情 对游戏公司来讲效率低下 更导致了新作少 但是我还是由衷的希望RTS能够再复兴的 经典IP出新作还是会无脑支持一下的 要是有全新题材作品发布也会关注以后再决定是否购买的(已经订了家园3的主体加全部DLC)
RTS 要掌握太多資訊 敵對玩家用什麼國家OR種族 要了解敵對優勢 控制.時候幾多分幾多秒 ,先攻騷擾或起兵起塔後防 一開局就想好世紀4 英國一波流定雙TC或者騷擾 仲有兵種相克 學習成本高 一有改動 流派推倒 (到現在都不 雙tc) ,每局時間長 一半情況1h或底以上 不是休息根本少撞一出新國 砍掉重練 追流派
从RTS到多人团体竞技再到网络游戏,是资本得胃口越来越大。。。RTS满足不了了。玩家也被带向了多人共同在线游戏。
资本的胃口大?你怕是不知道网游有多赚钱,玩家已经用脚投票了。说穿了做单机回报率远比不上网游。
@@CCAV69 柏德之門3?
@@chsh39 博德之门3确实超级好,拿奖拿到手软,可就盈利来讲还比不过一个中等手游,和米哈游元神之类根本不再一个数量级。
@@redpanda416 相信要看看政策, 新規矩之後, 手遊的盈利充滿疑問
@@chsh39 就中国来讲是这样,游戏业是个世界性话题,不能只局限于中国市场。
哇 竟然有提到七國跟絕地風暴耶 超少看到有人提的七國太難了小時後完全打不贏電腦,但就是會一直嘗試w絕地風暴倒是有成功破完 但劇情戰役科技總是少敵人一級打起來蠻痛苦的w不過相較之下早期的RTS我還是比較喜歡橫掃千軍,風格剛好對到胃口w後面玩到戰錘40K後直接喜歡上 整個大學期間都在跟同學連線打瘋狂電腦即便現在沒有聯絡了我還是會偶爾自己開戰錘40K打打遭遇戰唉...好想把大學同學找回來一起被瘋狂電腦虐
微軟推出的光環戰役也很有意思 能在手柄上操作
主要是碎片化時間,沒半天集中時間勤練。能把RTS玩特別好的都是頭腦反應最頂尖的玩家,這裡頭一堆操作,視野切換,控兵都是一連串輸出沒有停止,一般人就是看紀錄檔也學不會,你只看到畫面一直切換跟閃閃閃
我是覺得RTS比較麻煩的是要一個人 做很多事情 董很多細節假如能夠分工 那事情會少很多例如 1人搞後勤 2人前線指揮交流策略 資源佔領會比一人手忙腳亂來的輕鬆 XD
沒有電競文化、不用跟人輸贏,單純開心打電腦AI爽一爽,你說的都不是問題我當年打一場星海爭霸的小關卡,也是打了快一小時,就是能做到極少死傷甚至不死人獲勝,我是用真實的軍事觀點在玩的,不是無腦推兵送死,我也爽爽玩,誰說不行了,但拿到現在跟人對打,我早就被抄家了,還玩個屁,可這就是2000年前後的遊玩心態,現代人只想虐人為樂、刷存在感,光是這些劣根性,RTS很難滿足這些人,所以自然大退坑,沒人玩現在又惡性循環,RTS也充斥這些電競敗類,好不容易找到個RTS遊戲,去玩一次連機大廳,發現人超少,好不容易排進去玩了,直接被這些電競狗虐暴,瞬間明白為何人都跑光了,遊戲好比環境、社會,也是要靠大家的公德心在維護,反之會毀滅也是很正常的
那一代在玩RTS的玩家現在都步入中年了,有家庭工作,不太有時間玩了
魔獸三在地圖編輯器moba類遊戲出現後RTS就注定沒落了,可以控一個英雄就能快速跟另外九個玩家遊戲幹嘛要這麼累控全場耗時間然後只能跟少少玩家對戰,如果先出局了還只能當旁觀者等待朋友結束,在當時網咖盛行的情況RTS明顯已經不符合潮流了
我的第一款RTS遊戲就是沙丘2,滿滿的回憶。😀 感謝up主非常精彩的介紹RTS歷史。
沙丘2啊~~那你资格算挺老了~~我第一部是命令与征服,泰伯利亚黎明
@@dailm8056 我應該算是最老一批的RTS玩家
我也是沙丘
世紀帝國4有上XBOX主機,且有手柄操作模式,不過我最後還是放棄,另外接鍵盤滑鼠遊玩!但感覺得到世紀帝國有在嘗試突破PC的框架!
要把RTS做到手機主機都能玩 就要簡化到像皇室戰爭那樣了
現在這一個速食的時代,年輕玩家有很多根本沒有耐性去玩RTS遊戲了,而且很多傾向玩手遊的都比較嚮往不需要顧慮太多東西的遊戲。失去了年輕市場也不出奇,其實這個原因也不是現在才有的,在2010年還是十八廿二的年輕人早已沒有了這種耐性。用魔獸和DOTA來比較,年輕人大部分都選擇DOTA,魔獸的劇情他們一概不知。不過RTS有劇情的,我都很喜歡,當初星際2橫空出世,就搞到我心癢癢了好幾年,就是因為他們的劇情。不過有時候有些遊戲,比如帝國時代,他們在遊戲的技術,造型與玩法上雖然做了不少的改革,但是劇情卻蠻單一,來來去去就是那幾種故事,倒是讓人提不出什麼興趣。有時候太多已知的結局,也會減少了對該遊戲的興趣度,Custom遊戲玩到膩了的時候,又是被雪藏的命運了。可否也解說一下城市建設遊戲的盛衰呢?謝謝。
现在值得关注的有地狱之门、终结者:黑暗命运-反抗
講得不錯 沒有廣告就很好 很怕講到最後又開始介紹老ip狗尾續貂的手遊了
願希望之光照亮RTS玩家為了艾爾!!!
UP主忘了提一點 家園3也即將在今年2024的3月發售 至於RTS沒落的點我認為很多 我個人認為主因還是無法多平台 如此複雜的操作不是手柄幾顆鍵和一塊觸控面板就能操作的來 電競或許也是個原因 畢竟RTS的上下限極高 個人認為星海2與戰鎚40K 3代 就是太電競化而失敗的例子 星海2如果能在自由之翼時就推出合作指揮官這種比較休閒的模式 或許能在當時火一波 遊戲終究是種休閒如何讓廣大玩家感受到樂趣才是最重要的
现在任何时期的节奏都是短平快,包括休闲娱乐
紅警2玩法:掐住對方的頭,左右搖擺。受不了,直接投降!!
下面是我认为的RTS游戏缺陷及改正方法,纯属个人观点,不服勿喷,杠精就算你赢。1.游戏时长问题: 快餐文化也波及了游戏界,RTS有时焦灼对局超过一小时,不受年轻人欢迎。这点可以从地图大小,胜利条件上改变,如击毁一定数量敌方单位,固定时间内收集资源量等。2.游戏天花板高,需要高手速和海量微操:这点在AI更加先进的今天,可以将游戏AI提升,让游戏单位更聪明,以前需要微操才能完成的动作交由AI完成,玩家只把握战役大方向的操控,如集火对方单位,使用特技和物品等由AI完成和玩家相差无几的操作。3.对战中新手被完虐,水平差异造成的失落感弃坑:被对方以低级兵种强推,完全见不到游戏后期的高级兵种,未到高潮就已经完事了。这要游戏平台有更好的分级和匹配机制,也可设计从发展中期开始的对局,让玩家可以全面体验后期对战的乐趣。
与其说策略,这种游戏更拼手速 拼操作,很多都公式化了,说到底就是体力活啊,累人,apm几百,普通鼠标玩几个月就得换了。 老玩家玩不动就退了,新玩家入门又太难,现在选择太多,很少人会化几个月去学习一个游戏,衰弱是必然的
即使戰略未來要再戰,恐怕是要等到遊戲頭盔這類全景浸入式的主機了。
既然up主讲了那么多关于投入之类的问题,那么很快ai大发展,美工成本大幅度下降之后,新人或许就有生存空间了我个人觉得rts没落是因为它难,相对于moba只需要控制一个角色,rts控制几十上百个单位难度太高,而现在的快餐文化下没有新玩家愿意花这个时间上手同理,moba迟早被自走棋全面取代
我說句老實話RTS當年03年後最大的敗筆就是不該搞3D品質諸如紅警3、世紀3、要塞3變成3D後難玩得要死,整個破壞了遊戲質感好好認真打磨遊戲玩法跟故事架構還有美工,我相信當年的RTS能夠慢慢找到自己最好的路
是的, 真的是搞3D搞爛了! 紅警2就比3好玩太多倍。
帝国,要塞,星际,魔兽,红警,小时候真是白天玩到黑夜
比RTS更花時間和精力的遊戲就是《全面戰爭》系列,那款遊戲自從《三國:全面戰爭》因為開發者為了集中資源開發《戰鎚:全面戰爭》系列而停更後,這款IP也直接名譽掃地,《全面戰爭》系列成於《戰鎚》也敗於《戰鎚》。
我还在玩阿提拉全面战争,我心目最棒的全战
rts 加 智能ai 有没有搞头!
各种战略游戏加AI 都有搞头! 想想全战 文明
扼腕 我建议 如果rts可以加入语音操作ai辅助,手势,与手柄鼠标键盘结合 可能可以创造新时代 毕竟谁不想体验君子动口不动手了。
或者对战里设置成5v5对战,5个人控制一个种族的每一部分单位也还可以
湯姆克蘭西的系列有一作就是加語音操控的RTS簡單的想法是改變不了大局的,玩家需要的是一個全面的改進方案單拿一個A是沒法贏下牌局的
MOBA 吃雞類遊戲的速食文化已經在遊戲界最大受眾群體-學生黨中根深蒂固了,RTS這種需要時間累積鑽研的遊戲已經翻不了盤了
War3是我的青春啊!
我玩著小眾RTS手游。😅帶兵打戰,最怕1v5。😂
暴雪:你們沒有手機嗎?
最後即時戰略最後的名作就是現在的王室戰爭。
RTS的沒落,是因為生活壓力越來越大,導致需要大量扛壓遊戲逐漸沒落。
文明7可以展望一下,文明6的AI太差了
我不喜欢的是文明6的画风,至今还在玩文明5
現在RTS 不是更複雜了嗎?
封面少一個肯恩😂
RTS當時盛行是因為玩家風氣純樸,單純開心玩,現在的玩家崇拜電競、又要刷存在感、又要虐人,RTS又很難上手,上述根本做不到,哪個年輕人想玩?反之DOTA、LOL這類遊戲相對在這方面就容易多了,雖是從RTS衍伸出來的,但省掉很多操控,玩家只要操控一個腳色就夠了,這對於多數玩家都是好選擇,尤其你要做到上述的事情就更是如此。現在很多難玩的手遊,搞得也是刷存在感、讓你花錢就高人一等、出去虐人為樂,偏偏這種爛遊戲很難倒,說到底也是人心在作怪,還是負面的人心。可2000年前後就沒這種病態心理,所以很多遊戲也真的是開心玩,沒有等級、階級之分,那時即時戰略遊戲很多這裡也沒介紹,以現在的角度看,他們根本做不了電競(當年對平衡性要求沒那麼高),但以劇情呈現等角度看,現代遊戲就差當年很多了。我的結論很簡單:沒電競、功利心、刷存在感、虐人為樂等病態心理,很多爛遊戲會自己倒光,RTS要再復出也會很容易,反之就是不可能(想想玩RTS你能曬什麼?手遊很難玩,光是曬卡,現代玩家就樂不可支了,他們當然前仆後繼去玩,還樂於為此砸大錢,RTS有什麼搞頭讓大家每個月砸大錢?有這些病態心理與環境,RTS拿什麼比?賺錢不如人、玩家不熱衷,最後當然市場決定一切,才會是現在這種RTS倒光光的慘況
剩下世紀帝國2還有在更新DLC還有一堆人在看世界賽的了爆雪真的一手好牌自己打爛 真慘
侏罗纪圣战也挺好玩的
我在PS上玩过星际争霸🤣
為艾爾而生!
星际争霸一是我个人觉得的巅峰
VR may be can save RTS
我自己rts玩的很菜,我觉得好玩的rts就是看别人玩rts,比如看别人打星际2,魔兽,帝国的视频。因为自己玩的时候,一直在切屏,操作。游戏画面,细节完全体验不到,满脑子像是在下竞速象棋的感觉,说实话,人到中年有点玩不动啦。白天上班那么累,休息的时候不怎么想自己这样动脑子和紧张。
全战
现在是快餐时代,RTS注定没落
说白了,现在的人太多选择,已经缺乏钻研精神。
只要08还在抢我的矿,RTS就没有没落。
兩千小時英雄連玩家路過
主要是rts不支持手游,现在的年轻人都不怎么玩电脑了
主要是现在的年轻人目光短浅,没有格局,总觉得操作一两个角色冒险就很满足了,完全不懂指挥千军万马的那种权力快感。😂!
RTS要上手是真的比較難,但是控制一支大軍是真的有難以言喻的快感
❗ *Promosm*
求求了 别再每句话快结尾 吊你的音 又不是小学诗朗诵 听起来很不舒服
这类游戏要玩好相当吃天赋,普通人只能打打简单电脑
CA真的更加破天荒!
RTS對於新手的挫折感太大了,你現在去玩玩看SC2的1VS1天梯,你會感覺每一場的對手是不是都有反社會人格,每一場遊戲都在面臨靈魂拷打,戰術兵種的配合繁雜手速戰略觀還有放大招..........,RTS遊戲對新手的親和力太差了.....,喜歡玩RTS的人某種程度上都有抖M的人格...
說真的,RTS遊戲玩起來又累又消耗完整的時間,將來繼續沒落是必然的結果
最喜欢的游戏,魔兽争霸3,没有之一
為了澤拉圖!!
你从哪就认为rts陌路了,我们到现在还在玩,全战系列,依然大卖,up主是撒比
不要骂人嘛
这么玻璃心😅。一点实话都听不得,果然林子大了,什么鸟都有😮
😂😅这…
.........標準自我感覺良好
即時戰略真的是人生最好的回憶,從紅警1跟2、魔獸2跟3、世紀帝國2、星海爭霸怒火燎原,這些遊戲基本涵蓋了整個童年到青春結束,很懷念這些遊戲就像很久的老朋友。因爲純粹的沈浸在遊戲的青春和一起玩的人已經一去不返
我认为其中一个原因是年轻一辈的游戏文化和80后那一辈的游戏文化很不一样。
现在年轻的都习惯了速食文化, RTS需要时间而且不是课金就能够打赢的,他们没有兴趣。
80后的现在的快40了,时间上已经不允许我们像以往那让投入大量时间练习,而且手速也跟不上了。
而且现在手游流行,这和RTS的基本需求不一样。
另一个文化差异不知道有没有其他同辈的人认同 -- 我觉得现在年轻人打游戏没有风度,动不动就语言攻击,我打RTS的时代虽然也有这种人,但是大部分的素养还是很高的,输了也会打GG
Rts沒空臭人吧 哈哈哈
@@拉雞毛 你說的對。另一個我覺得可能的原因是,現在的游戲例如LOL為例,不確定性很高,而且是團隊游戲。如果碰上一個職業選手,只要他隊友夠爛,我也未必一定輸。但是如果魔獸我對上Happy,只要他不願意,我是壓根沒有機會。100局也不可能贏一局 - 但是我在美西(雖然是公認最爛的伺服器)至少也是单挑排名前10的。
主要是RTS太花時間,一大堆996、007社畜,通勤時間長但又不足夠打一場要經營又要細緻操作的RTS。在短片、手遊興盛的碎片時間時代,再加上RTS的資金回收方式只有賣遊戲、DLC的情況下,沒有投資人願意搞,很難再創輝煌。
但是星海新手還是很多,我之前去美服打歡樂場還蠻有趣的
RTS不是末落了,而是跟着技術進步與時並進進化了,像X4就是RTS遊戲,但與傳統RTS又不同
要是有看過遊戲王,在最後古埃及篇法老王一邊在桌子前與大邪神下棋,又一邊進入古埃及世界以第一人稱參與這場棋局,這就是現在的RTS
以X4為例,它就是這種模式,玩家以第一人稱扮演角色,又以第三人稱指揮建設,把基地蓋好建造礦船貨船收集材料進行貿易,在不同的太空區域建造需要的空間站,建造艦隊,但同一時間又以指揮官角色接任務,解任務,以第一人稱進入船艦基地,以第一人稱前往戰場,一邊指揮/自己開旗艦,一邊指揮整支艦隊作戰,戰後派拖船來回收物資,這些全部的船艦基地你都可以指揮,同時間亦可以自己親自操作,把RTS與MMO結合就是現在的RTS
RTS和SLG現在都是走這模式
RTS要在日後復興
必須加入AI 3D地圖解算
與資源定義的區別性。
至少在可預期的未來,
行星模擬式的臨場反應
將是RTS遊戲
跨入下一世代的本錢。
我也是玩RTS長大的
這類遊戲的魅力自不必多言
PVP也是不可或缺的部分
但學習門檻也比FPS.MOBA類還高
特別是年紀有了腦子操作都跟不上
現在也就PVE戰役劇情隨意玩玩
我最高的天梯紀錄,是WC3的38等,在之後,就沒有再為了衝排名做過任何努力,因為玩得好累。玩遊戲是為了紓壓,不是為了搞死自己。
世紀帝國二真的很有趣,國中的時候被學長推坑盜版,以前沒有購買正版的概念,後來才補票的,雖然玩得很菜,不過重經營的玩法也讓我養成城市化的習慣,最新發售的四代也很有趣,遊戲內容還包含大量對歷史的考究,好玩又能學到一點歷史
难度高,提升困难,没法快餐,当然不适合快餐时代。
主要還是 打輸不能怪隊友XD
同樂屬性也少
現在是拖家帶口工作忙,作為一名rts死忠粉,只恨自己分身乏力,更沒有精力去玩。。。
手游屬於快餐類,越來越乏味,大同小異的遊戲風格真的無愛😢
@@hardenlee3981真的不是不愛RTS 遊戲了。第一很久沒打開電腦了 第二那些以前玩遊戲的小夥伴不在了。
@@hardenlee3981我一直記得上次打帝國時代是三個人一起玩。然後大家隨機國家。然後我隨機到維京⋯⋯⋯⋯然後陸戰被打爆。然後移居到海上😂就靠著3滿編的船把戰局拖入膠著。然後我就開始沿海掃他的房子。對了還有個老六他一直在看戲。然後給我們2家黃金😂。
RTS除非有巨大的变革,不然真的很难了。RTS让有天赋和没天赋的差距太大了,大到好比跑一百米,我7/24练习的都跑不进11秒,人家天生10秒内,然后开始引入英雄系统,可以打野怪升级,可以装备物品,可以加点技能,砍掉资源收集,甚至小兵都不用控制,于是就有了moba
RTS游戏的没落我认为始于魔兽3。
试想一下,RTS游戏本身就是去筛选那些能够一手画圆一手画方的玩家,那么你魔兽3独创了一套在兼顾资源采集和前线微操的同时,还需要去练英雄的游戏,这种地狱玩法谁能接受得了?
再加上地图编辑这样的开放性机制,诞生3C澄海、DOTA以及后面的因雄联盟也就不奇怪了,那么RTS游戏的没落似乎成为了必然😂😂
我的頻道就是一直打RTS不想換類型, 雖然衰落了, 但跟朋友玩還是很開心
Rts太占用时间,相比之下,回合战棋比较轻松,而且角色养成剧情都可以出彩
坐标加拿大,记得刚出星2那时候上高中,直接买了3份盒装版。当时真的太爱了。
我認為是英雄元素和玩法的加入,把RTS的帶向了末路。
现在的rts巨作不多了,少了百家争鸣,花开遍地的时代,都是在吃以前的老本和势。所以说没落了
我个人认为是手游的进化把rts打垮了,复杂的操作,手眼脑的协调,注定rts的路会走不长,作为死忠粉早有预感😢
RTS門檻太高,老手新手像玩不同遊戲
將來RTS想要維持住玩家的話,更簡化的操作+更多的思考(戰略)影響才是重點,SC2就因為操作太累被我放棄,WC3也是因為太久沒玩,重新玩以後發現操作技術真的跟不上10年前就放棄。
难,星际1/2你看活跃的就是那几个顶级玩家,有极快的手速和操作在战略和大局观有差,要不就是相反
wc3,infi的塔流和moon的乱矿流属于杀死有兴趣玩家的耐性。就算赢了也不开心😠
而且手游一直在推陈出新,总有几款适合现在的我们,懒人玩法很说明问题😂😂
SC2 WC3 這種都太吃操作, 真的很難上手, 所以現在還是停留在玩紅警2
RTS會沒落最大的原因就是"無法享受遊戲內容"
例如星海爭霸2,用戰巡艦對敵人打出大和砲時,看著戰艦從充能>>發射>>擊毀單位
本來應該是一種很享受的過程,但不能,你得用這個時間去顧經濟、分兵線
這也造成這些遊戲看別人打比自己玩更有趣,甚至不如SLG等戰棋類型...
所以也有人嘗試合併式的,比如近年剛出但還在開發中的Silica就結合fps rts的元素。想動腦的做指揮,想體驗的做小兵。不過這類遊戲非常難製作,兩個元素很難兼容,以前也沒有過大成功的案例。
另外就是前線戰略指揮的合併形式,射擊動作成分重,戰略輕。比如戰地風雲的指揮官,騎馬與砍殺等。依然有即時戰略操作,雖然實際rts元素非常簡化和微量,但卻能有完美融合,氛圍一流。目前似乎能折衷的辦法也只能這樣了。但前提是隊友要合作,或者npc不要太蠢。
或者好像Riftbreaker 工廠經營+塔防+RPG探險的PvE,也很好玩很驚艷。但沒有PvP。算是小眾遊戲。
Total annihilation 风格的只字未提。
好懷念《星海爭霸:怒火燎原》,在宿舍連線PK的時候,當時我使用異形一個人可以單挑兩個神族,我的室友都恨我恨的牙癢癢的😅
RTS游戏需要大量的练习才能达到一定的水平,时间成本太高!
那為何2000年後的人完全沒有你說的問題呢?你如果看過早年遊玩的影片、或是早年人玩RTS的樣子(我也是當年的人,自然看得多了),你就會知道,是電競文化、功利心,毀了這一切,當年的人開心玩,很多人玩一整天,不為了肝經驗值、刷寶,就是開心玩都會玩到停不下來,跟現在的狀況根本不能比
我擦。星际2是 10年的游戏吗。。。我还记得没多久。。。
2010年出的,14年了,我电脑就是专门为了玩它买的,首发版排队排到凌晨三点买到,现在这个电脑还没换呢
@@wwsunmoon 你這電腦也太耐用了吧,現代電腦很難用這麼久不壞吧
上次看BZ發什麼特價跟指揮官那些,還是十周年,
再看一次已經14周年
我最喜欢的游戏类型就是RTS 最喜欢的游戏就是星际争霸 感觉RTS没落的原因就是因为互动性的问题 和其他支持多人的游戏相比互动性不强 和独立游戏相比成就感也不强 所以定位就很尴尬 再加上游戏类型本身和其他类型相比也不能持续不断的给玩家挑战与刺激的新鲜感 所以导致了新玩家减少 更多是老玩家的坚持或者说是情怀 制作游戏的时候平衡性是个需要花费大量时间与精力的事情 对游戏公司来讲效率低下 更导致了新作少 但是我还是由衷的希望RTS能够再复兴的 经典IP出新作还是会无脑支持一下的 要是有全新题材作品发布也会关注以后再决定是否购买的(已经订了家园3的主体加全部DLC)
RTS 要掌握太多資訊 敵對玩家用什麼國家OR種族 要了解敵對優勢 控制.時候幾多分幾多秒 ,先攻騷擾或起兵起塔後防 一開局就想好
世紀4 英國一波流定雙TC或者騷擾 仲有兵種相克 學習成本高 一有改動 流派推倒 (到現在都不 雙tc) ,每局時間長 一半情況1h或底以上 不是休息根本少撞
一出新國 砍掉重練 追流派
从RTS到多人团体竞技再到网络游戏,是资本得胃口越来越大。。。RTS满足不了了。玩家也被带向了多人共同在线游戏。
资本的胃口大?
你怕是不知道网游有多赚钱,玩家已经用脚投票了。
说穿了做单机回报率远比不上网游。
@@CCAV69 柏德之門3?
@@chsh39 博德之门3确实超级好,拿奖拿到手软,可就盈利来讲还比不过一个中等手游,和米哈游元神之类根本不再一个数量级。
@@redpanda416 相信要看看政策, 新規矩之後, 手遊的盈利充滿疑問
@@chsh39 就中国来讲是这样,游戏业是个世界性话题,不能只局限于中国市场。
哇 竟然有提到七國跟絕地風暴耶 超少看到有人提的
七國太難了小時後完全打不贏電腦,但就是會一直嘗試w
絕地風暴倒是有成功破完 但劇情戰役科技總是少敵人一級打起來蠻痛苦的w
不過相較之下早期的RTS我還是比較喜歡橫掃千軍,風格剛好對到胃口w
後面玩到戰錘40K後直接喜歡上 整個大學期間都在跟同學連線打瘋狂電腦
即便現在沒有聯絡了我還是會偶爾自己開戰錘40K打打遭遇戰
唉...好想把大學同學找回來一起被瘋狂電腦虐
微軟推出的光環戰役也很有意思 能在手柄上操作
主要是碎片化時間,沒半天集中時間勤練。能把RTS玩特別好的都是頭腦反應最頂尖的玩家,這裡頭一堆操作,視野切換,控兵都是一連串輸出沒有停止,一般人就是看紀錄檔也學不會,你只看到畫面一直切換跟閃閃閃
我是覺得
RTS比較麻煩的是要
一個人 做很多事情 董很多細節
假如能夠分工 那事情會少很多
例如 1人搞後勤 2人前線指揮
交流策略 資源佔領
會比一人手忙腳亂來的輕鬆 XD
沒有電競文化、不用跟人輸贏,單純開心打電腦AI爽一爽,你說的都不是問題
我當年打一場星海爭霸的小關卡,也是打了快一小時,就是能做到極少死傷甚至不死人獲勝,我是用真實的軍事觀點在玩的,不是無腦推兵送死,我也爽爽玩,誰說不行了,但拿到現在跟人對打,我早就被抄家了,還玩個屁,可這就是2000年前後的遊玩心態,現代人只想虐人為樂、刷存在感,光是這些劣根性,RTS很難滿足這些人,所以自然大退坑,沒人玩
現在又惡性循環,RTS也充斥這些電競敗類,好不容易找到個RTS遊戲,去玩一次連機大廳,發現人超少,好不容易排進去玩了,直接被這些電競狗虐暴,瞬間明白為何人都跑光了,遊戲好比環境、社會,也是要靠大家的公德心在維護,反之會毀滅也是很正常的
那一代在玩RTS的玩家現在都步入中年了,有家庭工作,不太有時間玩了
魔獸三在地圖編輯器moba類遊戲出現後RTS就注定沒落了,可以控一個英雄就能快速跟另外九個玩家遊戲幹嘛要這麼累控全場耗時間然後只能跟少少玩家對戰,如果先出局了還只能當旁觀者等待朋友結束,在當時網咖盛行的情況RTS明顯已經不符合潮流了
我的第一款RTS遊戲就是沙丘2,滿滿的回憶。😀 感謝up主非常精彩的介紹RTS歷史。
沙丘2啊~~那你资格算挺老了~~我第一部是命令与征服,泰伯利亚黎明
@@dailm8056 我應該算是最老一批的RTS玩家
我也是沙丘
世紀帝國4有上XBOX主機,且有手柄操作模式,不過我最後還是放棄,另外接鍵盤滑鼠遊玩!
但感覺得到世紀帝國有在嘗試突破PC的框架!
要把RTS做到手機主機都能玩 就要簡化到像皇室戰爭那樣了
現在這一個速食的時代,年輕玩家有很多根本沒有耐性去玩RTS遊戲了,而且很多傾向玩手遊的都比較嚮往不需要顧慮太多東西的遊戲。失去了年輕市場也不出奇,其實這個原因也不是現在才有的,在2010年還是十八廿二的年輕人早已沒有了這種耐性。用魔獸和DOTA來比較,年輕人大部分都選擇DOTA,魔獸的劇情他們一概不知。
不過RTS有劇情的,我都很喜歡,當初星際2橫空出世,就搞到我心癢癢了好幾年,就是因為他們的劇情。不過有時候有些遊戲,比如帝國時代,他們在遊戲的技術,造型與玩法上雖然做了不少的改革,但是劇情卻蠻單一,來來去去就是那幾種故事,倒是讓人提不出什麼興趣。有時候太多已知的結局,也會減少了對該遊戲的興趣度,Custom遊戲玩到膩了的時候,又是被雪藏的命運了。
可否也解說一下城市建設遊戲的盛衰呢?謝謝。
现在值得关注的有地狱之门、终结者:黑暗命运-反抗
講得不錯 沒有廣告就很好 很怕講到最後又開始介紹老ip狗尾續貂的手遊了
願希望之光照亮RTS玩家
為了艾爾!!!
UP主忘了提一點 家園3也即將在今年2024的3月發售 至於RTS沒落的點我認為很多 我個人認為主因還是無法多平台 如此複雜的操作不是手柄幾顆鍵和一塊觸控面板就能操作的來 電競或許也是個原因 畢竟RTS的上下限極高 個人認為星海2與戰鎚40K 3代 就是太電競化而失敗的例子 星海2如果能在自由之翼時就推出合作指揮官這種比較休閒的模式 或許能在當時火一波 遊戲終究是種休閒如何讓廣大玩家感受到樂趣才是最重要的
现在任何时期的节奏都是短平快,包括休闲娱乐
紅警2玩法:掐住對方的頭,左右搖擺。受不了,直接投降!!
下面是我认为的RTS游戏缺陷及改正方法,纯属个人观点,不服勿喷,杠精就算你赢。
1.游戏时长问题: 快餐文化也波及了游戏界,RTS有时焦灼对局超过一小时,不受年轻人欢迎。这点可以从地图大小,胜利条件上改变,如击毁一定数量敌方单位,固定时间内收集资源量等。
2.游戏天花板高,需要高手速和海量微操:这点在AI更加先进的今天,可以将游戏AI提升,让游戏单位更聪明,以前需要微操才能完成的动作交由AI完成,玩家只把握战役大方向的操控,如集火对方单位,使用特技和物品等由AI完成和玩家相差无几的操作。
3.对战中新手被完虐,水平差异造成的失落感弃坑:被对方以低级兵种强推,完全见不到游戏后期的高级兵种,未到高潮就已经完事了。这要游戏平台有更好的分级和匹配机制,也可设计从发展中期开始的对局,让玩家可以全面体验后期对战的乐趣。
与其说策略,这种游戏更拼手速 拼操作,很多都公式化了,说到底就是体力活啊,累人,apm几百,普通鼠标玩几个月就得换了。 老玩家玩不动就退了,新玩家入门又太难,现在选择太多,很少人会化几个月去学习一个游戏,衰弱是必然的
即使戰略未來要再戰,恐怕是要等到遊戲頭盔這類全景浸入式的主機了。
既然up主讲了那么多关于投入之类的问题,那么很快ai大发展,美工成本大幅度下降之后,新人或许就有生存空间了
我个人觉得rts没落是因为它难,相对于moba只需要控制一个角色,rts控制几十上百个单位难度太高,而现在的快餐文化下没有新玩家愿意花这个时间上手
同理,moba迟早被自走棋全面取代
我說句老實話
RTS當年03年後最大的敗筆就是
不該搞3D品質
諸如紅警3、世紀3、要塞3變成3D後難玩得要死,整個破壞了遊戲質感
好好認真打磨遊戲玩法跟故事架構還有美工,我相信當年的RTS能夠慢慢找到自己最好的路
是的, 真的是搞3D搞爛了! 紅警2就比3好玩太多倍。
帝国,要塞,星际,魔兽,红警,小时候真是白天玩到黑夜
比RTS更花時間和精力的遊戲就是《全面戰爭》系列,那款遊戲自從《三國:全面戰爭》因為開發者為了集中資源開發《戰鎚:全面戰爭》系列而停更後,這款IP也直接名譽掃地,《全面戰爭》系列成於《戰鎚》也敗於《戰鎚》。
我还在玩阿提拉全面战争,我心目最棒的全战
rts 加 智能ai 有没有搞头!
各种战略游戏加AI 都有搞头! 想想全战 文明
扼腕 我建议 如果rts可以加入语音操作ai辅助,手势,与手柄鼠标键盘结合 可能可以创造新时代 毕竟谁不想体验君子动口不动手了。
或者对战里设置成5v5对战,5个人控制一个种族的每一部分单位也还可以
湯姆克蘭西的系列有一作就是加語音操控的RTS
簡單的想法是改變不了大局的,玩家需要的是一個全面的改進方案
單拿一個A是沒法贏下牌局的
MOBA 吃雞類遊戲的速食文化已經在遊戲界最大受眾群體-學生黨中根深蒂固了,RTS這種需要時間累積鑽研的遊戲已經翻不了盤了
War3是我的青春啊!
我玩著小眾RTS手游。😅
帶兵打戰,最怕1v5。😂
暴雪:你們沒有手機嗎?
最後即時戰略最後的名作就是現在的王室戰爭。
RTS的沒落,是因為生活壓力越來越大,導致需要大量扛壓遊戲逐漸沒落。
文明7可以展望一下,文明6的AI太差了
我不喜欢的是文明6的画风,至今还在玩文明5
現在RTS 不是更複雜了嗎?
封面少一個肯恩😂
RTS當時盛行是因為玩家風氣純樸,單純開心玩,現在的玩家崇拜電競、又要刷存在感、又要虐人,RTS又很難上手,上述根本做不到,哪個年輕人想玩?反之DOTA、LOL這類遊戲相對在這方面就容易多了,雖是從RTS衍伸出來的,但省掉很多操控,玩家只要操控一個腳色就夠了,這對於多數玩家都是好選擇,尤其你要做到上述的事情就更是如此。
現在很多難玩的手遊,搞得也是刷存在感、讓你花錢就高人一等、出去虐人為樂,偏偏這種爛遊戲很難倒,說到底也是人心在作怪,還是負面的人心。
可2000年前後就沒這種病態心理,所以很多遊戲也真的是開心玩,沒有等級、階級之分,那時即時戰略遊戲很多這裡也沒介紹,以現在的角度看,他們根本做不了電競(當年對平衡性要求沒那麼高),但以劇情呈現等角度看,現代遊戲就差當年很多了。
我的結論很簡單:沒電競、功利心、刷存在感、虐人為樂等病態心理,很多爛遊戲會自己倒光,RTS要再復出也會很容易,反之就是不可能(想想玩RTS你能曬什麼?手遊很難玩,光是曬卡,現代玩家就樂不可支了,他們當然前仆後繼去玩,還樂於為此砸大錢,RTS有什麼搞頭讓大家每個月砸大錢?有這些病態心理與環境,RTS拿什麼比?賺錢不如人、玩家不熱衷,最後當然市場決定一切,才會是現在這種RTS倒光光的慘況
剩下世紀帝國2還有在更新DLC還有一堆人在看世界賽的了
爆雪真的一手好牌自己打爛 真慘
侏罗纪圣战也挺好玩的
我在PS上玩过星际争霸🤣
為艾爾而生!
星际争霸一是我个人觉得的巅峰
VR may be can save RTS
我自己rts玩的很菜,我觉得好玩的rts就是看别人玩rts,比如看别人打星际2,魔兽,帝国的视频。因为自己玩的时候,一直在切屏,操作。游戏画面,细节完全体验不到,满脑子像是在下竞速象棋的感觉,说实话,人到中年有点玩不动啦。白天上班那么累,休息的时候不怎么想自己这样动脑子和紧张。
全战
现在是快餐时代,RTS注定没落
说白了,现在的人太多选择,已经缺乏钻研精神。
只要08还在抢我的矿,RTS就没有没落。
兩千小時英雄連玩家路過
主要是rts不支持手游,现在的年轻人都不怎么玩电脑了
主要是现在的年轻人目光短浅,没有格局,总觉得操作一两个角色冒险就很满足了,完全不懂指挥千军万马的那种权力快感。😂!
RTS要上手是真的比較難,但是控制一支大軍是真的有難以言喻的快感
❗ *Promosm*
求求了 别再每句话快结尾 吊你的音 又不是小学诗朗诵 听起来很不舒服
这类游戏要玩好相当吃天赋,普通人只能打打简单电脑
CA真的更加破天荒!
RTS對於新手的挫折感太大了,你現在去玩玩看SC2的1VS1天梯,你會感覺每一場的對手是不是都有反社會人格,每一場遊戲都在面臨靈魂拷打,戰術兵種的配合繁雜手速戰略觀還有放大招..........,RTS遊戲對新手的親和力太差了.....,喜歡玩RTS的人某種程度上都有抖M的人格...
說真的,RTS遊戲玩起來又累又消耗完整的時間,將來繼續沒落是必然的結果
最喜欢的游戏,魔兽争霸3,没有之一
為了澤拉圖!!
你从哪就认为rts陌路了,我们到现在还在玩,全战系列,依然大卖,up主是撒比
不要骂人嘛
这么玻璃心😅。一点实话都听不得,果然林子大了,什么鸟都有😮
😂😅这…
.........標準自我感覺良好