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就算RTS已經不再輝煌 還是很慶幸 活過當初那RTS百花齊放的年代~~
你可以玩全面战争战锤3
還有拳皇和侍魂😢
你暴露了年龄😂
新冷战再来rts 就会火起来
要選一款被糟蹋的最慘的系列作,絕對是C&C 被EA收購後高層開始惡搞,又碰上RTS衰退的大時代,導致更加喪失話語權被整慘收掉後,還被挖墳出來進去做頁遊跟手遊。 開創一代傳奇竟然落得如此不得好死還被刨墳褻瀆的下場,實在悲哀。
太資本 !!!太急功近利 !!!太想賺"快錢" !!!●紅色警戒,後面的版本我有玩過。●不夠好玩,玩不下去 !!!.................一個遊戲,企劃的部分,還是很重要的。●(1)遊戲的架構要好 !!! .....要一直給玩家挑戰 !!!●(2)打贏了,要給玩家回饋。●(3)遊戲的bug要少。
C&C手遊還不錯吧!只是當年的玩家已經沒太多時間玩遊戲了
@@3mStrike前半還有RTS樣子RAO和rivals已經算是別的遊戲了
真的很慶幸我的童年在2000左右,簡直見證了各大遊戲,影視,乃至各大流行音樂的輝煌時代。
那曾經是個很美好的年代。🎉
怀念 2000年我大概小学 感觉当时的pc游戏真的比现在的手游有乐趣
@@眯咪咪 以前百家爭鳴,遊戲方式、型態各有所異。 後來都是看誰的模式能賺錢就抄。
以前很喜歡玩紅色警戒2,印象深刻的是它的劇情過場影片都是真人演出,選角跟演技都很厲害。
自紅色警戒發售後,RTS根本神仙打架,遊戲工作室都各出奇招,微軟的世紀帝國玩古代戰爭,暴雪則是打到外太空去了,這個年代實在有夠精彩,尤其開啟了網路連線功能,一開始以為自己很會玩RTS,結果世紀帝國2跟同學怎樣都敗。
痛并快乐着
還有一款星球大戰:帝國戰場..有超大型車輛,空軍,海軍系統..還有新式護盾... 當時我同一群同學經常玩
@@paulpaulluk_星戰那隻其實就是AOE2的星戰版LucasArts買了AOE2的引擎來製作的
你忘記了還有Warcraft (後來3變了英雄聯盟和dota 老爸了😂)和上帝也抓狂,更加還有不少一至兩集但非常光輝的佳作
@@TomTom-jp3eo 上帝也抓狂在xbox pc pass上架了,這個我童年時有玩我,很喜歡用法術打敵人下水
終極動員令:將軍2就這樣沒了,太可惜了FQ EA
紅警2是我小學5年級時有次去同學家玩看到他爸在玩的遊戲後來去網咖玩想說自己也來玩看看好了之後有很長一段時間都沒碰到現在變成一星期都會玩個幾場遭遇戰真的是挺厲害的 20幾年前的遊戲
小时候在国内和小伙伴都很喜欢红警 04年来美国后接触到命令与征服将军和绝命时刻后彻底沉迷了 哪怕到现在都在玩
反觀世紀帝國,越來越熱,越長青,2年思維與20年思維,夏蟲不可語冰
实际帝国是什么
簡中圈好像是翻帝國時代,Age of Empires系列
紅色警戒2&尤里的復仇根本神作中的神作,要是出重製版肯定賣爆阿
現在有免費非官方dlc叫心靈終結,而且最近正要更新新劇情
@@xiangwolf3374那個超難的哈哈哈哈
@@xiangwolf3374 那个叫做同人mod,官方出的才叫DLC
肯定會吧
Westwood大量員工後來自組岩石壁畫工作室,也是以即時戰略遊戲為主。
還remastered 了兩隻初作之後的肯定還有到時玩ts,ra2的mod應該可以更方便了
記得學生時期,那時還是用 Modem 播接時代,玩泰伯倫之日連美西伺服,外國人反應的確比較慢,戰略運用不夠靈活,不費力打到 7XX名次,還遇到一位質疑我作弊我還給他派士兵來看我的基地,並指導一點,後來遇到 3XX名次台灣玩家,我一下就被爆掉了,也遇過 2 VS 2 對手配合很好的,大軍壓境準備滅了其中一個,另一個卻派了運輸機把隊友的 MCV 帶走,都是回憶啊。現在還留著當時買的泰伯倫3的光碟,玩肯恩之怒的全球爭霸模式,3代真是經典,4代已聽說被EA搞爛就没入手了。
4代要連網 登入帳號才能玩伺服器關了之後 遊戲連開都不能開3代資料片三大陣營算很好玩了覺得跟紅色警戒三玩起來差不多4代只有雙陣營 一開始只有可移動主堡沒有挖礦資源系統有生產點數限制 沒辦法玩兵海單位掛了點數回來 才能再生產戰鬥結束後算分數判定輸贏阿又不是格鬥遊戲...當年我玩到暴怒直接上討論區大罵😂
@@zzz111zzz1111 3 代是精典很耐玩,連免費的網頁版 Tiberium Alliance,也是用三代的基礎建模,3 代的 MOD 也延長可玩性,尤其是 Cross Fire MOD,玩起來很過癮。一度想買4代來玩,聽你這樣講真的大可不必,YT 看過場動畫就好。
RA3敗在平衡太差4代已經不再是c&c
幹掉 EA後,接著換暴雪被壓榨 IP 價值 😆
暴雪的问题很多哦 内部性别歧视的问题成了毒瘤 使得非常多的创始管理者离开了 暴雪的IP自此也就没了压榨的价值
屠龙者终成恶龙
終極動員令系列最有趣的一直都是真人演出的過場影片而且各種可互動場景物件等讓遊戲的帶入感跟趣味性指數成長
還有另一個3D的戰略遊戲沒提到,橫掃千軍 跟其後繼的最高指揮官終極動員令 將軍系列 引入了一個獨特的機制 --建築能自我修復 不必人為操作才能修復。
最高指揮官的資源介面簡化,让人更能專注在佈局與戰鬥,體系值得學習
@@william6310520 記憶中最高指揮官只出到2就GG了,不然最高指揮官也不錯玩的說
将军阵营不同机制不同,美军自我修复;中国只能靠推土机;解放军建筑毁了有地道,没人摧毁就会重建满血复活。
在那个家用DOS机和红白机的年代,我第一次看到红警95的时候惊呆了。竟然还有这么好玩的游戏。宏大的地图,可玩性很高的操作,满满的军事画面感,有趣的任务。从那时起我就躲着家长和老师,没日没夜的玩这个游戏。在当时红警流行到了什么程度?全班的男生都在讨论红警,所有老师和女生知道男生会违纪跑到校外“连红警”,但都完全不能理解为什么“连红警”会有如此大的吸引力。我玩了一局又一局,从听不懂英语到打通关所有任务。很多任务都是通过反复读盘操作“穷举法”通关的。后来就很少有能兼容红警的电脑了。直到了两年前,EA又出了红警重制版。我装上启动出选择界面的那一刻,仿佛时光倒流,又回到了中学时和小伙伴一起玩红警的日子。险些热泪盈眶。我眼力不减,手速不减,对游戏里理解程度增加,连续玩了几天又通关所有任务了。红警就是我心目中最好的游戏。它给我带来的乐趣,结交的朋友,产生的话题,付出的专注力,目前为止应该是大于了所有其他事情。致敬红警和westwood!
現在的小孩看RTS : 蛤 真麻煩還要蓋房子
反而让我们觉得自己很自豪对于这类游戏的灵活操作🤣🤣🤣
因為正規魔獸3需要自己生產小兵和控制軍隊手速和反應不好的玩家 幾乎不敢入坑就有人弄出了一張 只是讓電腦自動生產和走特定路線去進攻對手而且雙方的英雄都是系統原設的是後來下載次數太高 才有修改的 這也是寒冰鬥塔的由來 就越來越多奇異英雄和技能
dota是由原本魔獸3裡面的一個地圖進化出來的吧,要解救伊利丹的那個橋段
@@JeruSimonfa 監牢那關 你不能選英雄 而且也沒有買裝 玩家搞得是 可以自選的
@@JeruSimonfa 還有 普遍理解的豆塔原型 是獸人最後戰役那關 也不是你講的那關
將軍2制作到一半就沒有了, 其實當今的世界局勢, 好適合重新制作將軍2或紅警4, 很想實現蘇聯, 中國, 全球解放軍 VS 美國及盟軍的現代新冷戰
以現在歐美各國的政治正確,這種題材應該會遇上很多阻撓吧
C&C重置版就是给大家一个补票的机会
紅色警戒1的單位超可愛的 2代重製版趕快出啊(敲碗
at once!
其實westwood 的人 有在這幾年幫 Red Alert 2開發叫Mental Omega的模組, 我自己從前面版本玩到新的版本 3.3.6 然後他們還加入了本來要加入的焚風部隊
我覺得世紀帝國2最貼近戰略遊戲的稱號 四種資源到處分散需要強大的控圖想法 星海魔獸紅警步調太快 只注重戰鬥技巧 紅警更是平衡度差 不會玩的被對手一台工程車跑進去就輸了
當年westwood studios在全盛時期,推出的遊戲,各個堪稱經典~
小时候有玩过红警,帝国,星际争霸。星际争霸只有英文版,压根玩不下去。帝国虽然好玩,但是需要太多的操作技巧和思路了,还要采集各种资源。而红警不但有中文(虽然是繁中)操作也简单,画面也精美,玩了几十年还是玩不腻。我老爸也喜欢玩。😂
這些畫面真是讓人無比懷念
童年的回憶!紅警最讓我驚喜的部份是幾乎全可破壞的場景及物件,可升星強化的單位。三星的天啟坦克可説是無敵,連核彈都能硬扛的身板,秒殺所有地面單位的暴力
Peace through Power ~ 和平源自於力量One Vision , One purpose ~ 一個願景,一個目標
太可惜了 不過有點欣慰的是至少紅2還健在 國內有藍天08視頻都很精彩
最後一句話真的不能反駁,我曾經跟身邊的朋友說RA1復刻版銷量好,有機會出二代的復刻如果出來了要不要買來玩,結果被堵了一句話買了之後能玩到什麼,劇情?多人對戰?真的會玩的人有很多?我當下完全不知道該如何回應。畢竟他說的也是一個不能爭辯的事實。
到時應該很多新舊mod大爆發(1 remastered的mod容易開啟,2的話應該不會改變)原版remastered 可能會多一些分支部隊吧😊
拜託介紹肯恩 從幕後到幕前 也是命令與征服系列的關鍵人物!!!
肯恩看到現在的EA都怒了 所以肯恩之怒!
最喜欢CNC3凯恩之怒了,画风玩法都是CNC系列顶峰了😊
至今未退役的win7筆電還在持續著譚雅的絕世身影
我是xp,07年的本在玩
想到西木 就會想到X你的工作室毀滅者EA 😡
哦原来因为这样才叫沙丘“2”,一直在想1代为啥没见过。铺地板印象深刻。另外,红警3一开始真是百般看不上,变成了张艺谋用色和卡通风,不过因为BGM实在好听,真玩起来十分热血。
沙丘1代是个很有意思的作品,还有中文版,说不上是个什么类型,算是个叙事的rpg游戏吧
將軍跟紅色警戒真的超好玩國小都玩到半夜才回家被打得半死
我也是😂
@@TraceurStefan 中年人的回ㄧˋ
九十年代末真的是RTS游戏百花齐放的时代。真是几乎是那时候的我唯一玩的游戏类型了。
拜託紅警2和尤里的復仇一定要出重製版阿!
westwood成员,现在的岩石壁画已经在自己的推特上说明了,想要RA2重制版,决定在EA,也就是说你要去跟EA要这个游戏,那么岩石壁画就会被再次邀请去制作重制版。
EA當初在做將軍也有伏筆,本來好像要出將軍2,陣營、各種將軍能力都公佈了一些,最後卻宣告放棄。
沙丘2 有个开源引擎,可以框选单位,缩放地图。
小時後玩的 就是終極動員令 跟 魔獸爭霸2...之後出世紀帝國1 還有暗黑1的出現XD"現在看到 覺得我真的變得好老了~
當年網路才剛爆發開始前..連線遊戲正火熱.....第一人稱就是毀滅公爵..血祭 還有一個忘記是哪款類FPS戰略就是世紀帝國 + 星海爭霸(怒火燎原)...之後流星蝴蝶劍橫空出世沒多久 網路開始大爆發 星海爭霸正式開始流行 各種類型網站開始興起後面網路遊戲開始慢慢一個一個起來 ...
學生時期,第一次碰到RTS的魅力,是PC平台上的第七軍團,其次才是紅色1隨即沒多久就碰到星海+世紀帝國,約2000年,網咖剛準備崛起忠孝SOGO右邊的戰略高手,一小時90,當時遊戲是要用學生證去借光碟的網咖的客人只有在玩兩種遊戲,世紀帝國2,星海爭霸,各占一半當時是天堂那些都還沒出來的年代第七軍團,紅色1,泰伯倫之日,沙丘2000,沙丘3D那個,我甚至電腦跑不動,沒幾分鐘就熱當機= =紅色2+資料片,星海,世紀2,三國霸業,王國的興起,神話世紀,魔獸3,英雄連隊,世紀3,星海2世紀4,這些大概是我玩過的RTS類遊戲不過回頭看,我對紅色的評價是非常差的...只要是基地車去轉變的遊戲,右邊點下去轉CD產兵與建設模式在我心目中都是RTS最爛的玩法,再搭配工兵佔領馬上賣恩,怎戰略遊戲能做的這麼的垃圾?這是我持續有再碰RTS遊戲給的心得看到這邊,死忠粉可能就會對我不爽了吧@_@但這是我論遊戲性的評價,如果是論回憶,紅色也是有陪我度過童年這款能讓我誇的,就是真人演出的劇情部分如果要論我心目中的RTS遊戲星海>魔獸=世紀吧
我也還記得第七軍團,小時候不知道,現在想想居然是我第一次接觸戰錘,反而不是我一直以為的Dawn of War XD
王國的興起小夥伴在大學網卡2v2超歡樂😂
@@cleonliu1325疑?戰槌不就是Dawn of War嗎?想不到竟然有知道第七軍團的人,當初我根本不知道怎樣玩,後來透過朋友才知道基地車怎樣用= =,那款我當年還小也沒全破,最有印象的是卡牌系統,有一張複製單位
補充RTS遊戲,一個是兼顧模擬城市的殖民計畫要搶移民人口增加經濟能力拉並且發展軍事的遊戲,那款我碰的年代約在2003另外是約2007碰的,魔戒中土戰爭同魔獸有英雄系統,但英雄能自創類別與技能軍隊屬於小隊制編隊,非單體軍事單位生產就是一個小隊,跟英雄連隊一樣一小隊的模式升級武裝(扛旗手、銀箭...等)在英雄連隊就是小隊配火箭砲之類的不過以上是憑記憶,這些都超過10年沒碰可能有誤而魔戒讓我有記憶的單位,精靈攻城器是樹人,遠距離的時候是丟石頭,被士兵砍的時候是腳踩+揮手反擊XD
@@林克-y6g 哇 沒想到我在這裡還可以看到殖民計畫的名字佩服佩服
真的太可惜了,個人覺得泰伯利亞戰爭系列超好玩,最後的3和凱恩是最後絕唱,而且明顯有趕工的痕跡不然可以做更好,很多跡象表面EA對游戲開發者不是很友好,反觀Capcom的游戲完成度和素質都極高。
General zero hour 我的最爱Rts游戏真的很适合小孩玩可以学到很多东西数据计算,资源分配,资源调动,战局推演.......
现在还活的就是帝国时代
我能走上游戏这行干了20年,就是从命令与征服启蒙的HOHO,连英文名一度都是Kane
11:08 Kirov Reporting!
我記得命令與征服:將軍一開始天安門被炸,被中國禁了,美國都被炸那麼多次都沒禁😂
最近上架了,大陆区可以买将军了
西木版的C&C3當年曾經流出一些畫面截圖和概念影片,怎麼看都腳打EA版。可惜歷史沒有if。
天阿 這個幾個遊戲是小時後碰電腦的起始作品,沒想到經這樣解說 大略了解一下前因後果 感謝
以前的RTS才是真正的RTS 現在的ARTS真的很無聊...像是LOL 傳說... 還有EA 真的是萬惡 像是戰地風雲的DICE 模擬城市的Maxis 還有好幾間 不是糟蹋就是解散...
STEAM上現在還買的到 C&C RA1 C&C3 C&C4(這款不能玩別買) RA3偏偏最有西木風格的C&C2跟RA2沒得買....
Steam上賣的好像是remaster的版本,不是原版,而C&C2與RA2的remaster一直沒定版所以就沒有在EA的商店好像可以買到終極典藏版,就有所有原版的系列作,但就要能忍受原版的老舊畫面
然而到了現在,還在活躍中的RTS遊戲大概剩下星海三、世紀帝國二-決定版、世紀帝國四
星海2吧?你那邊星海3已經上市了啊?可以告訴我這期彩票號碼嗎?XD
@@kaobinchou 沒玩星海系列哈哈哈哈
哪個要查字典玩遊戲的時代呀😢考試英文進步都是謝過它們啦😂
我還真的有查字典。😂要不然,過不了關卡。🤣
Hell March 一响起, 爷的青春就回来了!
严格上来说, 这公司不单纯是红警, 是整个命令与征服系列~ 而且希望up能说一说水雷社 relic entertaiment
我一直覺得暴雪的遊戲不好玩,星海爭霸的劇情很精彩,實際玩起來就還好,尤其不能像終極動員令系列那樣可以強制攻擊地面,少了很多戰術可以使用
紅警2真的經典❤
暴雪自爆之後現在是世紀帝國2依然堅挺
当时红警是我们八零后买电脑唯一的目的,记得每月的游戏排行榜红警排名都用其他名字代替,因为意识形态问题
"命令與征服4這部史詩級的爛作"真的是當之無愧阿🤣
關於車庫是真的棒我也在澳洲的車庫創了業可以放冰箱喝啤酒 躺沙發聽音樂 重點是不會有女人打擾
我怎麼覺得這時有個女人能摟更好(被打
還有一款應該很少人知道叫做三國之星海風雲 我覺得還滿好玩的就是
竟然有人提到這款RTS,年齡不小了喔XD這是韓國做的遊戲,韓國到現在RTS都還是蠻興盛的,他們很多玩家對RTS都很死忠,所以造就他們有更大的RTS市場可以開發比較有可玩性的RTS話說還有另一款韓國做的RTS我個人認為比三國之星海風雲更優秀,就是"決戰王朝",有時間也可以玩一下
這款當初真的是腦洞大開,蜀國士兵居然穿越時空拿機關槍凸凸凸
金錢就是力量 真理無誤不解釋
重置版我买了,没怎么玩,只为了补当年的船票
感谢分享,我的青春啊
可恨的EA!!!毀了好多我愛的遊戲😢可憐的命令與征服⋯⋯它應該迎來史詩級結局的😢4代是什麼屎啊!!!!😢
westwood 除了rts外其实还有几个很好玩的游戏的,视频里的Nox一点也不比暗黑破坏神差,还有解谜游戏凯兰迪亚系列。
“難道你們沒有手機嗎?”台下噓聲大作
剛在steam 發佈了collection 版.. 是否有新的C&C版本?
將軍xenoforce是地球上唯一的高達rts, 也是最好玩的rts
一個玩過沙丘2000的老玩家講句公道話,沙丘2000三大陣營的兵種建築差距不大,很單調,如何跟星海比??
紅色警戒2的OP真的經典
小时候一直想买C&C的正版光盘,70块太贵了,小学生真的买不起!
C&C 当年一个3.5还是5.5寸盘装下。真的恐怖。
紅警2的音樂一出來 雞皮疙瘩❤
我都不知道命令與征服原來有第4集😅
重製版我有買~打情懷的!
我買過 Nox 依照我當時的印象 質量絕對不會輸 D2 XD
好玩又優秀的遊戲,Nox有非常好的戰鬥與物理系統,當時來看是領先時代,可惜D2在市場已經佔有率太高導致能見度不夠了。
确实说得很好,可惜没有说到KKND 的游戏
《沙丘:帝王》我记得是外包给别人做的
我更喜欢西木的命令与征服,而非红色警戒。我00年初头一次入门的尝试就是星际争霸和命令与征服2,当年命令与征服2给我的震撼更大(与真人过场动画演出有极大关系)。如果命令与征服2泰伯利亚之日/资料片火焰风暴能重置并且出个官方中文版,我肯定会入的。另,狂人能否回忆一下上世纪末和本世纪初的国产几款RTS游戏呢,其实当时也是蛮有意思的,我印象中有傲世三国、第一个全3D国产RTS自由与荣耀,这俩我还都买了正版,好像自由与荣耀前几千光盘都还在。
將軍還蠻好玩的,就是沒了伺服器,玩私服又容易斷線不穩定
刚steam冲了C&C组合包,78块11作
大家有沒有玩過c&c3 ,我覺得挺好的,就是當時不火
還我沙丘皇權之戰😢
到今天我还在玩 红色警戒2 尤里复仇!😊
EA你能尊重一下C&C这个IP不?组织新的工作室来重置命令与征服系列?
《横扫千军》和《绝地风暴》也可以说说嘛
2003年有多少人买正版?还是盗版碟的时代。谁还没玩过。
我电脑上的第一个游戏就是沙丘2000,小学二年级的我玩疯了
至少在那个电脑游戏的黄金年代,西木fps赢了暴雪一回合。暴雪的星际争霸改编fps流产了。
暴雪將為它的傲慢迎來它最終的報應與結局
暗黑2
西木真的是好可惜啊...................
EA真的很機掰,被他收購的大大小小工作室吃乾抹淨後拋棄,再把IP價值榨乾一樣也是拋棄,真的幹
直到星际争霸的出现
EA 不知道毀了我多少年輕時的遊戲😊
帝国时代哭晕在厕所:等等,我还活着阿。。。。
將軍真的很好玩
+1,打上mod更有趣XD
太資本 !!!太急功近利 !!!太想賺"快錢" !!!●紅色警戒,後面的版本我有玩過。●不夠好玩,玩不下去 !!!.................一個遊戲,企劃的部分,還是很重要的。●遊戲的架構要好 !!! .....要一直給玩家挑戰 !!!●打贏了,要給玩家回饋。●遊戲的bug要少。
就算RTS已經不再輝煌 還是很慶幸 活過當初那RTS百花齊放的年代~~
你可以玩全面战争战锤3
還有拳皇和侍魂😢
你暴露了年龄😂
新冷战再来rts 就会火起来
要選一款被糟蹋的最慘的系列作,絕對是C&C 被EA收購後高層開始惡搞,又碰上RTS衰退的大時代,導致更加喪失話語權
被整慘收掉後,還被挖墳出來進去做頁遊跟手遊。 開創一代傳奇竟然落得如此不得好死還被刨墳褻瀆的下場,實在悲哀。
太資本 !!!
太急功近利 !!!
太想賺"快錢" !!!
●紅色警戒,後面的版本我有玩過。
●不夠好玩,玩不下去 !!!
.................
一個遊戲,企劃的部分,還是很重要的。
●(1)遊戲的架構要好 !!! .....要一直給玩家挑戰 !!!
●(2)打贏了,要給玩家回饋。
●(3)遊戲的bug要少。
C&C手遊還不錯吧!只是當年的玩家已經沒太多時間玩遊戲了
@@3mStrike前半還有RTS樣子
RAO和rivals已經算是別的遊戲了
真的很慶幸我的童年在2000左右,簡直見證了各大遊戲,影視,乃至各大流行音樂的輝煌時代。
那曾經是個很美好的年代。🎉
怀念 2000年我大概小学 感觉当时的pc游戏真的比现在的手游有乐趣
@@眯咪咪 以前百家爭鳴,遊戲方式、型態各有所異。 後來都是看誰的模式能賺錢就抄。
以前很喜歡玩紅色警戒2,印象深刻的是它的劇情過場影片都是真人演出,選角跟演技都很厲害。
自紅色警戒發售後,RTS根本神仙打架,遊戲工作室都各出奇招,微軟的世紀帝國玩古代戰爭,暴雪則是打到外太空去了,這個年代實在有夠精彩,尤其開啟了網路連線功能,一開始以為自己很會玩RTS,結果世紀帝國2跟同學怎樣都敗。
痛并快乐着
還有一款星球大戰:帝國戰場..有超大型車輛,空軍,海軍系統..還有新式護盾... 當時我同一群同學經常玩
@@paulpaulluk_星戰那隻其實就是AOE2的星戰版
LucasArts買了AOE2的引擎來製作的
你忘記了還有Warcraft (後來3變了英雄聯盟和dota 老爸了😂)和上帝也抓狂,更加還有不少一至兩集但非常光輝的佳作
@@TomTom-jp3eo 上帝也抓狂在xbox pc pass上架了,這個我童年時有玩我,很喜歡用法術打敵人下水
終極動員令:將軍2就這樣沒了,太可惜了
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紅警2是我小學5年級時有次去同學家玩
看到他爸在玩的遊戲
後來去網咖玩想說自己也來玩看看好了
之後有很長一段時間都沒碰
到現在變成一星期都會玩個幾場遭遇戰
真的是挺厲害的 20幾年前的遊戲
小时候在国内和小伙伴都很喜欢红警 04年来美国后接触到命令与征服将军和绝命时刻后彻底沉迷了 哪怕到现在都在玩
反觀世紀帝國,越來越熱,越長青,2年思維與20年思維,夏蟲不可語冰
实际帝国是什么
簡中圈好像是翻帝國時代,Age of Empires系列
紅色警戒2&尤里的復仇根本神作中的神作,要是出重製版肯定賣爆阿
現在有免費非官方dlc叫心靈終結,而且最近正要更新新劇情
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@@xiangwolf3374 那个叫做同人mod,官方出的才叫DLC
肯定會吧
Westwood大量員工後來自組岩石壁畫工作室,也是以即時戰略遊戲為主。
還remastered 了兩隻初作
之後的肯定還有
到時玩ts,ra2的mod應該可以更方便了
記得學生時期,那時還是用 Modem 播接時代,玩泰伯倫之日連美西伺服,外國人反應的確比較慢,戰略運用不夠靈活,不費力打到 7XX名次,還遇到一位質疑我作弊我還給他派士兵來看我的基地,並指導一點,後來遇到 3XX名次台灣玩家,我一下就被爆掉了,也遇過 2 VS 2 對手配合很好的,大軍壓境準備滅了其中一個,另一個卻派了運輸機把隊友的 MCV 帶走,都是回憶啊。
現在還留著當時買的泰伯倫3的光碟,玩肯恩之怒的全球爭霸模式,3代真是經典,4代已聽說被EA搞爛就没入手了。
4代要連網 登入帳號才能玩
伺服器關了之後 遊戲連開都不能開
3代資料片三大陣營算很好玩了
覺得跟紅色警戒三玩起來差不多
4代只有雙陣營 一開始只有可移動主堡
沒有挖礦資源系統
有生產點數限制 沒辦法玩兵海
單位掛了點數回來 才能再生產
戰鬥結束後算分數判定輸贏
阿又不是格鬥遊戲...
當年我玩到暴怒
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@@zzz111zzz1111 3 代是精典很耐玩,連免費的網頁版 Tiberium Alliance,也是用三代的基礎建模,3 代的 MOD 也延長可玩性,尤其是 Cross Fire MOD,玩起來很過癮。
一度想買4代來玩,聽你這樣講真的大可不必,YT 看過場動畫就好。
RA3敗在平衡太差
4代已經不再是c&c
幹掉 EA後,接著換暴雪被壓榨 IP 價值 😆
暴雪的问题很多哦 内部性别歧视的问题成了毒瘤 使得非常多的创始管理者离开了 暴雪的IP自此也就没了压榨的价值
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終極動員令系列最有趣的一直都是真人演出的過場影片
而且各種可互動場景物件等讓遊戲的帶入感跟趣味性指數成長
還有另一個3D的戰略遊戲沒提到,橫掃千軍 跟其後繼的最高指揮官
終極動員令 將軍系列 引入了一個獨特的機制 --建築能自我修復 不必人為操作才能修復。
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@@william6310520 記憶中最高指揮官只出到2就GG了,不然最高指揮官也不錯玩的說
将军阵营不同机制不同,美军自我修复;中国只能靠推土机;解放军建筑毁了有地道,没人摧毁就会重建满血复活。
在那个家用DOS机和红白机的年代,我第一次看到红警95的时候惊呆了。竟然还有这么好玩的游戏。宏大的地图,可玩性很高的操作,满满的军事画面感,有趣的任务。从那时起我就躲着家长和老师,没日没夜的玩这个游戏。在当时红警流行到了什么程度?全班的男生都在讨论红警,所有老师和女生知道男生会违纪跑到校外“连红警”,但都完全不能理解为什么“连红警”会有如此大的吸引力。我玩了一局又一局,从听不懂英语到打通关所有任务。很多任务都是通过反复读盘操作“穷举法”通关的。后来就很少有能兼容红警的电脑了。直到了两年前,EA又出了红警重制版。我装上启动出选择界面的那一刻,仿佛时光倒流,又回到了中学时和小伙伴一起玩红警的日子。险些热泪盈眶。我眼力不减,手速不减,对游戏里理解程度增加,连续玩了几天又通关所有任务了。红警就是我心目中最好的游戏。它给我带来的乐趣,结交的朋友,产生的话题,付出的专注力,目前为止应该是大于了所有其他事情。致敬红警和westwood!
現在的小孩看RTS : 蛤 真麻煩還要蓋房子
反而让我们觉得自己很自豪对于这类游戏的灵活操作🤣🤣🤣
因為正規魔獸3需要自己生產小兵和控制軍隊
手速和反應不好的玩家 幾乎不敢入坑
就有人弄出了一張 只是讓電腦自動生產和走特定路線去進攻對手
而且雙方的英雄都是系統原設的
是後來下載次數太高 才有修改的
這也是寒冰鬥塔的由來 就越來越多奇異英雄和技能
dota是由原本魔獸3裡面的一個地圖進化出來的吧,要解救伊利丹的那個橋段
@@JeruSimonfa
監牢那關 你不能選英雄
而且也沒有買裝
玩家搞得是 可以自選的
@@JeruSimonfa
還有 普遍理解的豆塔原型 是獸人最後戰役那關 也不是你講的那關
將軍2制作到一半就沒有了, 其實當今的世界局勢, 好適合重新制作將軍2或紅警4, 很想實現蘇聯, 中國, 全球解放軍 VS 美國及盟軍的現代新冷戰
以現在歐美各國的政治正確,這種題材應該會遇上很多阻撓吧
C&C重置版就是给大家一个补票的机会
紅色警戒1的單位超可愛的 2代重製版趕快出啊(敲碗
at once!
其實westwood 的人 有在這幾年幫 Red Alert 2開發叫Mental Omega的模組, 我自己從前面版本玩到新的版本 3.3.6 然後他們還加入了本來要加入的焚風部隊
我覺得世紀帝國2最貼近戰略遊戲的稱號 四種資源到處分散需要強大的控圖想法 星海魔獸紅警步調太快 只注重戰鬥技巧 紅警更是平衡度差 不會玩的被對手一台工程車跑進去就輸了
當年westwood studios在全盛時期,推出的遊戲,各個堪稱經典~
小时候有玩过红警,帝国,星际争霸。星际争霸只有英文版,压根玩不下去。帝国虽然好玩,但是需要太多的操作技巧和思路了,还要采集各种资源。而红警不但有中文(虽然是繁中)操作也简单,画面也精美,玩了几十年还是玩不腻。我老爸也喜欢玩。😂
這些畫面真是讓人無比懷念
童年的回憶!
紅警最讓我驚喜的部份是幾乎全可破壞的場景及物件,可升星強化的單位。
三星的天啟坦克可説是無敵,連核彈都能硬扛的身板,秒殺所有地面單位的暴力
Peace through Power ~ 和平源自於力量
One Vision , One purpose ~ 一個願景,一個目標
太可惜了
不過有點欣慰的是至少紅2還健在 國內有藍天08視頻都很精彩
最後一句話真的不能反駁,我曾經跟身邊的朋友說RA1復刻版銷量好,有機會出二代的復刻如果出來了要不要買來玩,結果被堵了一句話買了之後能玩到什麼,劇情?多人對戰?真的會玩的人有很多?
我當下完全不知道該如何回應。
畢竟他說的也是一個不能爭辯的事實。
到時應該很多新舊mod大爆發(1 remastered的mod容易開啟,2的話應該不會改變)
原版remastered 可能會多一些分支部隊吧😊
拜託介紹肯恩 從幕後到幕前 也是命令與征服系列的關鍵人物!!!
肯恩看到現在的EA都怒了 所以肯恩之怒!
最喜欢CNC3凯恩之怒了,画风玩法都是CNC系列顶峰了😊
至今未退役的win7筆電
還在持續著譚雅的絕世身影
我是xp,07年的本在玩
想到西木 就會想到X你的工作室毀滅者EA 😡
哦原来因为这样才叫沙丘“2”,一直在想1代为啥没见过。铺地板印象深刻。另外,红警3一开始真是百般看不上,变成了张艺谋用色和卡通风,不过因为BGM实在好听,真玩起来十分热血。
沙丘1代是个很有意思的作品,还有中文版,说不上是个什么类型,算是个叙事的rpg游戏吧
將軍跟紅色警戒真的超好玩
國小都玩到半夜才回家
被打得半死
我也是😂
@@TraceurStefan 中年人的回ㄧˋ
九十年代末真的是RTS游戏百花齐放的时代。真是几乎是那时候的我唯一玩的游戏类型了。
拜託紅警2和尤里的復仇一定要出重製版阿!
westwood成员,现在的岩石壁画已经在自己的推特上说明了,想要RA2重制版,决定在EA,也就是说你要去跟EA要这个游戏,那么岩石壁画就会被再次邀请去制作重制版。
EA當初在做將軍也有伏筆,本來好像要出將軍2,陣營、各種將軍能力都公佈了一些,最後卻宣告放棄。
沙丘2 有个开源引擎,可以框选单位,缩放地图。
小時後玩的 就是終極動員令 跟 魔獸爭霸2...之後出世紀帝國1 還有暗黑1的出現XD"
現在看到 覺得我真的變得好老了~
當年網路才剛爆發開始前..連線遊戲正火熱.....第一人稱就是毀滅公爵..血祭 還有一個忘記是哪款類FPS
戰略就是世紀帝國 + 星海爭霸(怒火燎原)...
之後流星蝴蝶劍橫空出世沒多久 網路開始大爆發 星海爭霸正式開始流行 各種類型網站開始興起
後面網路遊戲開始慢慢一個一個起來 ...
學生時期,第一次碰到RTS的魅力,是PC平台上的第七軍團,其次才是紅色1
隨即沒多久就碰到星海+世紀帝國,約2000年,網咖剛準備崛起
忠孝SOGO右邊的戰略高手,一小時90,當時遊戲是要用學生證去借光碟的
網咖的客人只有在玩兩種遊戲,世紀帝國2,星海爭霸,各占一半
當時是天堂那些都還沒出來的年代
第七軍團,紅色1,泰伯倫之日,沙丘2000,沙丘3D那個,我甚至電腦跑不動,沒幾分鐘就熱當機= =
紅色2+資料片,星海,世紀2,三國霸業,王國的興起,神話世紀,魔獸3,英雄連隊,世紀3,星海2
世紀4,這些大概是我玩過的RTS類遊戲
不過回頭看,我對紅色的評價是非常差的...
只要是基地車去轉變的遊戲,右邊點下去轉CD產兵與建設模式
在我心目中都是RTS最爛的玩法,再搭配工兵佔領馬上賣
恩,怎戰略遊戲能做的這麼的垃圾?這是我持續有再碰RTS遊戲給的心得
看到這邊,死忠粉可能就會對我不爽了吧@_@
但這是我論遊戲性的評價,如果是論回憶,紅色也是有陪我度過童年
這款能讓我誇的,就是真人演出的劇情部分
如果要論我心目中的RTS遊戲
星海>魔獸=世紀吧
我也還記得第七軍團,小時候不知道,現在想想居然是我第一次接觸戰錘,反而不是我一直以為的Dawn of War XD
王國的興起小夥伴在大學網卡2v2超歡樂😂
@@cleonliu1325疑?戰槌不就是Dawn of War嗎?
想不到竟然有知道第七軍團的人,當初我根本不知道怎樣玩,後來透過朋友才知道基地車怎樣用= =,那款我當年還小也沒全破,最有印象的是卡牌系統,有一張複製單位
補充RTS遊戲,一個是兼顧模擬城市的殖民計畫
要搶移民人口增加經濟能力拉
並且發展軍事的遊戲,那款我碰的年代約在2003
另外是約2007碰的,魔戒中土戰爭
同魔獸有英雄系統,但英雄能自創類別與技能
軍隊屬於小隊制編隊,非單體軍事單位
生產就是一個小隊,跟英雄連隊一樣
一小隊的模式升級武裝(扛旗手、銀箭...等)
在英雄連隊就是小隊配火箭砲之類的
不過以上是憑記憶,這些都超過10年沒碰
可能有誤
而魔戒讓我有記憶的單位,精靈攻城器
是樹人,遠距離的時候是丟石頭,被士兵砍的時候
是腳踩+揮手反擊XD
@@林克-y6g 哇 沒想到我在這裡還可以看到殖民計畫的名字
佩服佩服
真的太可惜了,個人覺得泰伯利亞戰爭系列超好玩,最後的3和凱恩是最後絕唱,而且明顯有趕工的痕跡不然可以做更好,很多跡象表面EA對游戲開發者不是很友好,反觀Capcom的游戲完成度和素質都極高。
General zero hour 我的最爱
Rts游戏真的很适合小孩玩
可以学到很多东西
数据计算,资源分配,资源调动,战局推演.......
现在还活的就是帝国时代
我能走上游戏这行干了20年,就是从命令与征服启蒙的HOHO,连英文名一度都是Kane
11:08 Kirov Reporting!
我記得命令與征服:將軍一開始天安門被炸,被中國禁了,美國都被炸那麼多次都沒禁😂
最近上架了,大陆区可以买将军了
西木版的C&C3當年曾經流出一些畫面截圖和概念影片,怎麼看都腳打EA版。
可惜歷史沒有if。
天阿 這個幾個遊戲是小時後碰電腦的起始作品,沒想到經這樣解說 大略了解一下前因後果 感謝
以前的RTS才是真正的RTS 現在的ARTS真的很無聊...像是LOL 傳說...
還有EA 真的是萬惡 像是戰地風雲的DICE 模擬城市的Maxis 還有好幾間 不是糟蹋就是解散...
STEAM上現在還買的到 C&C RA1 C&C3 C&C4(這款不能玩別買) RA3
偏偏最有西木風格的C&C2跟RA2沒得買....
Steam上賣的好像是remaster的版本,不是原版,而C&C2與RA2的remaster一直沒定版所以就沒有
在EA的商店好像可以買到終極典藏版,就有所有原版的系列作,但就要能忍受原版的老舊畫面
然而到了現在,還在活躍中的RTS遊戲大概剩下星海三、世紀帝國二-決定版、世紀帝國四
星海2吧?你那邊星海3已經上市了啊?可以告訴我這期彩票號碼嗎?XD
@@kaobinchou 沒玩星海系列哈哈哈哈
哪個要查字典玩遊戲的時代呀😢考試英文進步都是謝過它們啦😂
我還真的有查字典。😂
要不然,過不了關卡。🤣
Hell March 一响起, 爷的青春就回来了!
严格上来说, 这公司不单纯是红警, 是整个命令与征服系列~
而且希望up能说一说水雷社 relic entertaiment
我一直覺得暴雪的遊戲不好玩,星海爭霸的劇情很精彩,實際玩起來就還好,尤其不能像終極動員令系列那樣可以強制攻擊地面,少了很多戰術可以使用
紅警2真的經典❤
暴雪自爆之後
現在是世紀帝國2依然堅挺
当时红警是我们八零后买电脑唯一的目的,记得每月的游戏排行榜红警排名都用其他名字代替,因为意识形态问题
"命令與征服4這部史詩級的爛作"真的是當之無愧阿🤣
關於車庫是真的棒
我也在澳洲的車庫創了業
可以放冰箱喝啤酒 躺沙發聽音樂
重點是不會有女人打擾
我怎麼覺得這時有個女人能摟更好(被打
還有一款應該很少人知道
叫做三國之星海風雲 我覺得還滿好玩的就是
竟然有人提到這款RTS,年齡不小了喔XD
這是韓國做的遊戲,韓國到現在RTS都還是蠻興盛的,他們很多玩家對RTS都很死忠,所以造就他們有更大的RTS市場可以開發比較有可玩性的RTS
話說還有另一款韓國做的RTS我個人認為比三國之星海風雲更優秀,就是"決戰王朝",有時間也可以玩一下
這款當初真的是腦洞大開,蜀國士兵居然穿越時空拿機關槍凸凸凸
金錢就是力量 真理無誤不解釋
重置版我买了,没怎么玩,只为了补当年的船票
感谢分享,我的青春啊
可恨的EA!!!毀了好多我愛的遊戲😢可憐的命令與征服⋯⋯它應該迎來史詩級結局的😢4代是什麼屎啊!!!!😢
westwood 除了rts外其实还有几个很好玩的游戏的,视频里的Nox一点也不比暗黑破坏神差,还有解谜游戏凯兰迪亚系列。
“難道你們沒有手機嗎?”
台下噓聲大作
剛在steam 發佈了collection 版.. 是否有新的C&C版本?
將軍xenoforce是地球上唯一的高達rts, 也是最好玩的rts
一個玩過沙丘2000的老玩家講句公道話,沙丘2000三大陣營的兵種建築差距不大,很單調,如何跟星海比??
紅色警戒2的OP真的經典
小时候一直想买C&C的正版光盘,70块太贵了,小学生真的买不起!
C&C 当年一个3.5还是5.5寸盘装下。真的恐怖。
紅警2的音樂一出來 雞皮疙瘩❤
我都不知道命令與征服原來有第4集😅
重製版我有買~打情懷的!
我買過 Nox 依照我當時的印象 質量絕對不會輸 D2 XD
好玩又優秀的遊戲,Nox有非常好的戰鬥與物理系統,當時來看是領先時代,可惜D2在市場已經佔有率太高導致能見度不夠了。
确实说得很好,可惜没有说到KKND 的游戏
《沙丘:帝王》我记得是外包给别人做的
我更喜欢西木的命令与征服,而非红色警戒。我00年初头一次入门的尝试就是星际争霸和命令与征服2,当年命令与征服2给我的震撼更大(与真人过场动画演出有极大关系)。如果命令与征服2泰伯利亚之日/资料片火焰风暴能重置并且出个官方中文版,我肯定会入的。
另,狂人能否回忆一下上世纪末和本世纪初的国产几款RTS游戏呢,其实当时也是蛮有意思的,我印象中有傲世三国、第一个全3D国产RTS自由与荣耀,这俩我还都买了正版,好像自由与荣耀前几千光盘都还在。
將軍還蠻好玩的,就是沒了伺服器,玩私服又容易斷線不穩定
刚steam冲了C&C组合包,78块11作
大家有沒有玩過c&c3 ,我覺得挺好的,就是當時不火
還我沙丘皇權之戰😢
到今天我还在玩 红色警戒2 尤里复仇!😊
EA你能尊重一下C&C这个IP不?组织新的工作室来重置命令与征服系列?
《横扫千军》和《绝地风暴》也可以说说嘛
2003年有多少人买正版?还是盗版碟的时代。谁还没玩过。
我电脑上的第一个游戏就是沙丘2000,小学二年级的我玩疯了
至少在那个电脑游戏的黄金年代,西木fps赢了暴雪一回合。暴雪的星际争霸改编fps流产了。
暴雪將為它的傲慢迎來它最終的報應與結局
暗黑2
西木真的是好可惜啊...................
EA真的很機掰,被他收購的大大小小工作室吃乾抹淨後拋棄,
再把IP價值榨乾一樣也是拋棄,真的幹
直到星际争霸的出现
EA 不知道毀了我多少年輕時的遊戲😊
帝国时代哭晕在厕所:等等,我还活着阿。。。。
將軍真的很好玩
+1,打上mod更有趣XD
太資本 !!!
太急功近利 !!!
太想賺"快錢" !!!
●紅色警戒,後面的版本我有玩過。
●不夠好玩,玩不下去 !!!
.................
一個遊戲,企劃的部分,還是很重要的。
●遊戲的架構要好 !!! .....要一直給玩家挑戰 !!!
●打贏了,要給玩家回饋。
●遊戲的bug要少。