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美化日本根本不是什么问题,打游戏的都知道这就是个乐子游戏,谁关心什么冷战意识形态,我就要造坦克干别人。红警3几个大问题:每个单位都有技能,操作不方便。采矿过分简化,骚扰没有2好玩。风格太奇葩太科幻,完全没有2的钢铁气氛。其实红色警戒的风格就该以二战-冷战为基础,兵种半真实半科幻,绝对可以吸引大批硬派玩家。
自己玩過2代3代,只能說3代視角太小,畫面太密集,玩起來很有壓力。另外一點就是遊戲操作,很不人性化,不知為何我總覺得操作3代,就是很卡很卡~【不是物理上的卡頓,而是玩家操作體驗的感受】。
3代的平衡性、游戏性、比赛观赏性完全没问题。我见过很多玩家都是被玩具一样的单位画风劝退的。不仅是画风,还有单位的设定更加奇幻了,和现实搭不上边。举个例子:玩家更希望看到N联装重炮齐发的战列舰,而不是造型奇特发射面条激光的幼儿玩具战列舰。玩家更希望看到滚滚黑烟势不可挡的天启坦克,而不是造型呆萌按F发射能量束的天启坦克。
天啟還是打砲的吧? 你說那什麼能量束 我記得好像是日本攻城坦克 (最終極的那款 不是海嘯坦克)
@@nettern1315 天启的F技能是用能量光束抓住敌方载具然后摩擦。
@@BeatriceCastilioni 喔,你說特殊技能,對啦,是像你說的沒有錯,我眼拙誤會你在說普攻,😂然後日本那個是叫波能坦克,想起來了
在我看來,畫風都是藉口,主要是自己太遜打不過
那是你别代表我,红警3游戏性全方位碾压红2连超级武器都可以相互配合打出完全不一样的效果。你觉得难玩那是因为你除了无脑爆兵其他操作啥也不会罢了。
我还在上幼儿园的时候就开始用我爸的电脑玩红警2,可以说红警是我人生中接触的第一款游戏,后来上了初中接触到了红警3,觉得这个画质太精美了,太好玩了,那时候每天我都偷偷玩到深夜,整个游戏的bgm也特别好听特洗脑,特别是百合子那段空灵的主题曲特别好听,百合子的那段战役我也重复玩了很多遍。现在我已经工作了,但还是经常看月亮3、08之类的红警视频,红警应该会是陪伴我一生的游戏。
我紅警三剛上市連價格都不看就買了,然後只玩了一次就放置到現在。手感跟二代差異太大了,感覺就是一個很大的畫面裡七八個單位,跟以前一次拉扯三十幾個單位混戰的感覺差多了。關鍵是不能掐住對手的頭左右搖擺。
lollll 08粉丝哦
他嗖不了了,拔线投翔
老08了
lol
受不鳥 直接投降~
红警2其实更接近真实的战争。是冷战时期坦克决定论的很好体现。很好的演绎了钢铁洪流。
三代注重陸海空協同作戰這點做對了,可惜剩下的全錯了
個人玩過的感覺紅警三有幾個很不適應的地方1. 礦場機制的改變,多部牛車採一個礦區很難再現(還是可以但效率很差)2. 視野限制太小,世紀帝國三有一樣的缺點,應該都是為何畫面精緻的問題而限制的3. 防禦設施被大幅削弱,堆滿防禦武器防守的方式沒辦法再用來對付電腦,基本的暴兵就足夠打殘防禦武器4. 指揮官技能太強,全視野都可以使用,導致防禦武器幾乎等於擺設,要打贏基本只有暴兵流5. 國家種類被大幅縮減,國家被縮減到只剩3個,而且每個國家連建造方式都完全不同,卡建築只剩下盟軍方可以使用
而且從紅2 將軍 一路玩下來覺得根本是大改變以前的遊戲任務都會打到破關 單位該怎麼用都容易上手紅3產兵之前還要想一下 這單位要幹嘛? 附加能力是什麼打到一半就沒興趣了
@@user-kn2ot9do7v 我紅三還是把劇情打完了,但紅三的操作真的比紅二的要求高很多沒暴兵控兵連最簡單的電腦都不容易打,紅二那種龜在家裡讓電腦送的方式完全沒用(也可能單純我水平太菜)
@@朋也-peng 我紅3 魔獸3 世紀爭霸1(Empire earth) 世紀帝國2的中等電腦 都被電假的 XD我覺得 除了紅3 上述這幾款遊玩起來 遊戲單位該怎麼用都不難理解源自Westwood的作品 最終還有個沙丘魔堡:皇權爭霸 感覺從這一部作品 兵種開始複雜化 到了紅3單位能力加上樹狀的指揮官能力是複雜到不知道怎麼消化...
@@user-kn2ot9do7v 我玩過紅2、3 世紀帝國2、3,如果是紅2、3單純要贏電腦的話我覺得搶速度是最快最簡單的方式以紅三來說開局選旭日,直接兵營造到對手家再暴兵的勝率我操作起來挺高的,也不需要什麼複雜的技術跟了解太多技能效果,相對的這樣打娛樂性低很多就是了xdd
世紀2、3打起來差異跟紅2、3比起來小多了,但世紀三的兵也多了技能,整體操作比起來也是比2複雜,只是不像紅警改動那麼大,不知道是不是時代所趨qq
我记得这段时间有个(英语)星际2博主开始反思RTS为什么没落,结果得出结论是因为RTS太看重竞技性而抛弃了好玩的初心。即便是星际争霸这样电竞界鄙视链顶端的游戏,90%以上的玩家都不是冲着pvp去玩的,大多数都是打打人机挑战放松一下的。大家玩RTS都是冲着指挥大兵团作战摧枯拉朽这种原始的快乐去的,而不是多线操作,走位微操,timing运营。你想想看连星际界都开始反思过度注重竞技性的问题了,那更加说明红警3的路线一开始就错了。后来西木老员工组成的岩石壁画做出来的《灰蛊》也是同样的问题。
RTS“好玩”的阈值很高很高,我小时候从红警魔兽3帝国时代2开始,到玩星际2,一直感觉很“好玩”,直到后来在红警战网上玩红警2各种地图的PVP,突然感觉到了比以前高一个层次的好玩。可能真的是红警2简单吧,之前的RTS都是中等偏下的水平,到了红警2成了“高手”,感觉特别上瘾。
我比较认同rts的竞技性 所以现在的游戏都不好玩
紅警3還是很好玩的 可惜那個年代單機遊戲又RTS已經不是主流市場加上EA把工作室重組 玩家一有不滿意就直接怪到遊戲上我常常跟朋友說不要把這款當作紅警續作要當成紅警2但是用另外一種遊戲方式來詮釋就好比SNK拳皇 有些人說變成3D一整個沒味道了但對我來說 我喜歡的是拳皇的宇宙只要他們還繼續製作下去 我一樣會支持喔對了 但是泰伯倫4真的很雷 我完全不懂為什麼這東西會誕生XD不知道UP主會不會講一下
更像命令与征服将军
以上所說的缺點,都只是少數玩家的個人喜好而已。真的問題是被一堆網遊淹沒的明珠而已。紅警系列本來就是架空世界。美軍蘇聯還尤里、愛因斯坦,都跟真實相差甚遠。特別是尤里,他搞不好是火星人,尤里的復仇就已經是各種科幻電影的高科技。
特意查了下,百合子和野泉是同一个演员,林小薇,我感觉起义时刻是红警系列里最好玩的,比2代好玩
起义 的大头和未来坦克太赞了!未来坦克简直就是《终结者》电影里的天网坦克搬过来!!百合子居然和野泉是同一个人演。。怪不得当时打通关了还不让看正脸,一看正脸同一个人就穿帮了😂😂
很赞同,坦克硬生生的给改装成玩具卡丁车,玩家不流失才怪。红警3失败之处就在于丢弃了本身的理念,好好的真实作战单位乱加技能,儿童游乐场似的画面代入感。从命令与征服开始,一直觉得红警每个版本都很好,就这个红警3,玩了两把直接想吐,实在玩不下去
當初本來想買正本來玩的 但是從遊俠網載下來看到這個破風格 就不想玩了
要的就是写实 然后这个优势全丢了
的確如此,卡通化的戰鬥單位實在帥不起來,其實RA2相比RA1就有點卡通化,但RA3實在太誇張。不過穿著浮誇軍服的過場影片我倒是很喜歡
感觉就跟玩具一样,没有2那时候又魔幻但又觉得真实的感觉了
3代是因為它的操作太複雜了,除了基本戰術指令以外,單位還有個別的技能,而且劇情關卡還爛尾當然口碑就往下了還不如泰伯倫,絕命時刻 將軍還比他好玩多了,還預言了世界局勢,現在幾乎差沒多少🤣🤣
RA3一发售就玩了。给我的感觉就是打的很累,包括要求微操太多和配置要求高帧数低的原因,甚至比不上一年前发售泰伯利亚3的顺畅感。感觉这RA3这游戏的BGM比本体更有名
对,苏维埃进行曲 火遍了大江南北,最近的俄乌战争还有配这首歌的视频
红警2简单粗暴的爆坦克,然后左右摇摆就好了。
@@LUCIEN-ei1gj 要先掐住他的头
現在大家電腦都升級了 紅警3配備已經算基本 但現在大家沒什麼人玩即時戰略了
@@nettern1315 考虑到这是2008发行的游戏,当时只有比较高配置的电脑才能打的流畅。现在电脑配置高了,但毕竟老游戏,已经过气
红警的老玩家要指挥(准)真实作战单位的感觉。EA把这改没了,玩家不如玩星际争霸和魔兽争霸。
确实。没有一款游戏能更好的让玩家体会“钢铁洪流”的快感。
红警三画面变卡通是因为当时兴起“扁平化”,之前网页的水晶按钮全都变成平面的,所以红警三也迎合了当时这个潮流。也正是因为它的元素过于潮流,所以和其它快速消费品一样来得快去得也快。
玩过红警2的人都不觉得这是红警
可能對保守一點的老玩家來說,這波創新過於前衛,但是熟悉之後它帶來的是更大的操作空間
不至于,还是有相似度以及创新的
就算知道操作手法,但玩起來就是有彆扭感
我玩過紅警2但是本人偏好3
玩過紅警2的人都不覺得這是紅警2那是廢話,因為這是紅警3
跟美化日本沒關係而是遊戲性不如二代你三代一樣劇情把畫面改成世紀帝國3那種畫面保留紅警2的操作性會好很多還有就是資源不夠跟兵種不夠複雜化沒有改善這是紅警沒辦法跟其他策略遊戲比的原因
在我們這美化日本可能沒關係,但在中國和南韓就不大一樣囉。
@@kbstboy 感觉还是影响不大呀本来就是游戏性问题
@@kbstboy 其實在中國火不火跟開發商沒什麼關係,那個時候的中國玩遊戲都是盜版,所以中國市場不會被重視。
畫面或許不好說,但操作的部份紅三比較好用,多了很多方便實用的功能,熟悉之後操作空間2根本沒得比
其实根本原因是 红警3完全颠覆了红警2的玩法,更像星际争霸红警版,而红警2玩家习惯了简洁的2d风,突然来个半3d版,完全不适应。
不是简洁吧,应该是比较硬派的画质。
我喜欢红三,主要是里面的官方地图实在漂亮,还有音乐和很赞,会根据战况随时变化。虐电脑也不难,选苏联造几个工兵碉堡进4个防空兵+1个杨叔放门口可以轻松虐电脑,只要挡住电脑前期三板斧后面造点双刃处理对面的远程t3就没啥了。
杨叔是啥😭
@@bradleyspears612 磁暴步兵
三代真的有趣,只是在那年頭 網路遊戲正在盛行,而單機類遊戲則是慢慢走入低谷 ...
紅3我記得跟世紀帝國3一樣有個通病,光碟不能安裝太多次,好像超過10次就安裝不進去了
我放弃红警三就是因为视觉要素太多,看着乱七八糟,乱战的时候视角不够高,视野有限,找不到自己需要的单位,真实有余与方便操作不足。
RA3我其實並不覺得爛,玩起來還是挺有趣的,尤其是各種腦洞大開的劇情還有是他採用了我繼《將軍》之後最愛的《泰伯倫戰爭》相同的系統不過起義時刻那個挑戰超級難...難到會讓人生氣,我至今只剩一個始終打不過就放棄了相較之下我覺得泰伯倫暮光才真的是糞作把一代傳奇系列用這樣一個垃圾當作閉關之作真的是悲劇
挑战模式大部分都可以用帝国兵营rush或者vx rush完成,通常时限越短越轻松,比如光棱塔那关,选盟军开单矿rush坦克3分钟就能结束战斗,幻影坦克那关(初始金币十万)帝国兵营rush3分钟解决战斗。越长反倒越难,无畏舰时限20分钟双线兵营rush我打了4,5次才过
或者時間多一點的關卡可以玩個Bug槌坦克,出幾台一路碾,遇到坦克建築就一直按F
還有核電戰蓋起重機,基地打包到電腦家附近展開,在電腦家起核電,一開始蓋就按暫停建造,電腦打爆它還是會炸,就可以炸爛電腦基地XD
@@shepherdlavellen3301 無畏那關錢多,還有三陣營基地加上起始選擇的陣營基地,其實不用那麼克難,我是選盟軍,賣了其他陣營基地之後迅速搞出先鋒戰艇機大軍搭八架阿波羅,一路高歌挺進推平,也有on par time
@@user-ey5ve9lo6n 我好像当时还没解锁炮艇,而且bug锤已经在最近的补丁被修复了
感觉全3D不太适合RTS。还是平行透视看着比较舒服(星际2也是)
美化日本帝國什麼的會真正跳腳的也只有韓國,除了生不逢時以外就是玩家們對3的期望太高,什麼都會去對比2代多了東西變好的部分玩家們只會覺得是應該的,幾乎不會有加分的功能但是少了什麼東西就會覺得我買這塊遊戲虧了幾十個億,明明上一代就有要讓好的部分有加分效果的唯一方法就是要嘛玩家沒玩過2代,要嘛就是想辦法把所有舊的玩家想留的要素都保留下來
很多地方玩家早就玩腻了,没有创新,怎么可能会有人去玩
不只韓國還有中國
@@user-tj3ul6rw1w 吃番膏的一听说日主子挨骂了立刻跳了,战胜国还这么没骨气只能说你们比较适合这个🤏🤏🤏🤏
打惯了红警2,红警3的操作太复杂,其实我只想要红警2画面提升一点,游戏性无法超越。
最大的问题估计是作战各单位过于玩具化了,没有前作里那种写实军武风了
的確還真的有點太玩具…
主要还是发售档期撞上了星际2了,在那个fps和dota开始流行的时代,同类之间再互相一分流就更加完蛋了
我觉得红警三很好玩啊,因为操作需求更高了, 兵种搭配,克制,技能运用,战术技能,很多元化,各种意想不到的翻盘点。玩法很多,只能说红警二比较适合养老式打法,完全可以用一种坦克压过去获得全局胜利。好多人觉得这是红警三的败点,反而我觉得是超越红警二的优点,应该是进步。红警三?一种兵?不存在的,海陆空的多元化和兵种的可选性比红警二好多了好不好,盟军10个空军基地,编10队空军小队的连续轰炸法,空对空,空对地,打的那叫一个爽。你甚至不需要陆军,只要你有足够的阿波罗战机,获得制空权,靠着编队式的轰炸机操作完全可以灭掉对方的任何陆军与海军。当然这个操作打不到潜艇,不过红警二里除了反潜单位也打不到。钢铁洪流?反装甲步兵打你零战损直接教做人,反步兵装甲?那你可就打不动装甲单位了(包括建筑,打建筑是真废),而且你还是装甲,对付反装甲步兵也不会有碾压性优势,而且随便几个空军单位就能完爆你的钢铁洪流,你可以选择造防空车,但是防空车除了打空军,谁也打不过,在红警三里地对空的战损永远比空对空的战损高,永远占不到大便宜。反正我玩了红警三后回去玩二就觉得好无聊,就这几个兵,放几个天启和磁暴电圈守口你可以出去吃个饭再回来了。红警三你切出去屏幕一分钟,回来后你的前线就炸锅了,特别是矿场在基地外的,强制让你去分兵分精力去守维护矿场,有时候这个矿场的收益甚至没有维护费高,但起码你没有送给敌人。而且重建矿场的花费不是像红警二里一两个矿车就能弥补的,你要考虑的是,在前线不崩的前提下,分兵掩护你发展中的分矿,同时要考虑如何对付对面来进攻的海陆空三方面部队(外加战术技能,超级武器就不多说了)。因为超级武器不能关闭了,所以红警三的节奏被强制加快了,一个操作不慎,兵力太密集了,一波超级武器直接送你回到解放前。扯远了,总结来说,休闲党,就是想随便玩玩游戏动动手的,红警二就非常的适合。喜欢多元化战斗,又是红警迷(这里是指红警这个游戏背景和概念的,不是指红警二的玩法),喜欢去思考如何跟对面换资源,换军队,用非一根筋战术打的快节奏战斗,并包括大局观的掌控和微操的需求,那么红警三是不二选。如果不是红警迷不如直接去星际II好了,RTS天花板。
紅警3重視兵種搭配 你很難用單一兵種靠海淹贏得勝利 星海你能用航母海橫掃電腦 世紀帝國也有遊俠海 然而紅警3你找不到類似的單方輾壓兵種曾經試過蘇日兩國直升機海 但即使這兩種單位都是專打地面的 還是照樣被地面防空兵硬吃
@@nettern1315 这才是好玩的点,不是么 直升机海配合4机场的16架米格,8架一队,补给轮换
博主别带风向了,根本不关美化的事好不好,游戏的可玩性才是重点,别把游戏套上政治风向
韩国人自己开的网页骂游戏,我只是个转述者。
@@Asnkkr-Gs 哦那不好意思,我就不是在讲你了
@@Asnkkr-Gs 我并不是说游戏没问题只是这游戏的问题主要是把玩性而不是因为美化了谁而差评
@@jingsuantan2304神目润殖以为是中国人马上要重拳出击,一听说是韩国人立刻唯唯诺诺还是你们比较适合🤏🤏🤏
紅警2更具人氣和知名度的根本原因是當年網吧的盛行,只需要簡單配置和不多的儲存空間就可以遊玩。但紅警3的面世已經不在同一個時期,加上配置和空間要求的提升,使它的人氣在亞洲範圍不如前作。就譬如當年隨便一台網吧電腦都標配gta罪惡都市或SA,家裡電腦也只需簡單配置就能運行。但到了gta 4面世的年代就不同往日了,人氣自然也會受一定程度的影響。不過人氣不能與作品質素直接掛鉤,個人認為都是很好玩的作品。
虽然红警三中国那边的忠实粉丝做了「日冕」、「Remix」这两个分别对应原版及起义时刻的大型mod,但是依旧没有改变红警三操作复杂化、难上手的问题...
而且remix还比原版更复杂,我一开始还觉得有点意思结果后面各种主动被动……太乱了后来自己学做MOD,直接删了很多单位,禁用了很多技能,尽可能靠拢红警2,体验好很多
其實紅警3是有官中(繁体)的那時EA在台灣有分公司,後來分公司收了官中的選項就被從數位版拔了,但其實檔案都在需要改些小東西才能用而已。
本身没啥错,就是3个前辈(星际帝国红2)太难超越了,战略游戏还是2D的可玩性高,容易处理全局。
G胖 就是嘛 所以我總是說3就是遊戲撒旦的數字
紅色警戒3唯一讓人津津樂道的大概就是那些超級好聽的音樂了。不管是哪一個陣營的搖滾樂都讓人欲罷不能。
盟軍、蘇聯故事模式必出的戰鬥音樂賽高
而且承平時期跟戰爭時期音樂不一樣
在国外也可以。国内主要是太难了变化太大,但是叫朋友玩都说是玩不明白,造兵太慢,不懂兵种配合😅😅
还是红警2和优里的复仇好玩最近翻出来小时候的笔记本又开始玩起来~还是那个味~还是很过瘾😍红警3少了那种感觉了
RA3其實不錯玩,因為新的遊戲性所以可玩性多不少,當然另一半原因是因為有日本陣營。但是要說缺點,那大概就是外觀失去了二代的擬真感(雖然二代也有點科幻),你只會覺得兩邊都是"玩具"在打架,而角色的設計感覺就很像鬧著玩。同公司的C&C將軍這種擬真向,去掉當時技術缺點,我會覺得為何紅警三不能同樣這樣做?
可能红警偏卡通和恶搞的风格和将军以及原版CNC的严肃风格不匹配吧,不过红警2也是拟真,就红警3和CNC4的玩具看着着实难受
没错红3更像樂高拼湊出來的玩具畫面~
學學隔壁的暴雪,如何發揮剩餘的價值,暗黑破壞神2重製版就是最好的例子
純粹就是2跟3 機制不同而已就像2玩習慣了 要你回去玩1你會崩潰
北极圈1v7冷酷是偷窥了我的屏幕吗🤣
以一個單機黨的角度來看,紅警3的難度變高,娛樂性沒這麼好了...以前2代要把電腦關家裡養豬很容易;三代只有在特定AI(敵人必須是莫瘋/震波專家)+特定條件(出了起重機)才能這麼幹,不然電腦光是狂放指揮官技能就能把你搞得烏煙瘴氣- -
蘇聯的反重力磁圈,盟軍的時空炸彈超煩
@@user-gj5xp6ki5k 最煩的是蘇軍,攻擊性能力太多了...磁力衛星跟軌道垃圾雨,就能把人搞得一肚子火了
@@李昱賢-c7o 磁力衛星又特別愛攻擊採礦車
@@user-gj5xp6ki5k 礦車就算了,當你看到自己辛苦生產出來的裝甲部隊一不注意就被吸走一大半時...那時真的會氣炸- -
三代講究戰術!! 每個單位都技能 用的好加速進攻 或轉換作戰局勢 不適龜家裡採礦防守 必須要走上前線推線
其实我觉得挺好的,08年刚出的时候上大学马上第一时间入手,那时候自己电脑配置挺好,高配置玩起来很爽。虽然跟RA2可以看成是完全不同的游戏,但是即时战略内核都是那些东西。真人动画做的十分优秀,卡斯阵容也够强大。游戏建模我反而觉得是个亮点,虽然很卡通,但是我个人觉得挺精致的。游戏的ost可能比游戏本身还出色,本身RA2时候的ost就是经典,3代又锦上添花了一些,而且不同阵营风格很明晰,苏军厚重的重金属风,盟军的现代电音风,日军的和风。起义时刻确实很好玩,也很耐玩,增加的新单位用起来很爽,而且给战场增添了很多变数。挑战模式同样是个亮点,我那时候为了冲时间榜,没日没夜看和练习各种大神的打法,骚操作层出不穷。 但是,哈还是得说但是,红警3上手还是难!因为适应了红2的单一兵种无脑暴兵的路子,很多人会觉得红3难,因为红3的兵种克制太厉害,同时很讲求多兵种搭配。这点可能也是学习了暴雪的星际和war3. 但问题是,前两者是这个领域的大神,把即时战略这个游戏品种已经玩烂了,红3这种模仿反而失去了自己的东西。我甚至觉得命令与征服3泰伯利亚战争在这点都比红3做的好,cc3也增加了一些微操元素,但整体还是大家可以很爽快的暴兵无脑推那种,像出个一堆gda的长毛象这种,打起来不费脑子,所以我现在还没事儿把泰伯利亚战争拿出来玩,而且它的品质、动画、可玩性一点不比红3差,背景又是科幻风格的末世风。总的来说,红3是有质量,但生不逢时同时自己定位不准的典型,夹在一堆大神和处在一个游戏类型偏好变革时代被抛弃的产品。
@@nettern1315 是的,ra3就是时刻都得兵种搭配,而且还得有微操,赶上也是rts晚期,有点生不逢时
警3我主要是畫面光影傷眼,單位跟背景分不出來,剛開始5分鐘還可以,30分鐘就是極限了,警2對眼睛負擔小很多,玩個6小時都還好
遊戲設計太多爆炸特效了,顯得廉價,如同好萊屋的爆炸特效一般。
4:33 畫面左邊的牛車施展輕功水上漂以為我沒發現?
如果紅3能操作介面簡易些會更好,還有就是兵種了,一堆兵種除了戰役必須要生產外其它時候的遭遇戰什麼的跟本就不會去用,例如冷凍直升機,雅典娜坦克..
然而专业的红警3竞技里你说的这两个单位简直是盟军的杀手锏。冷冻直升机的缩小光线是无数苏军玩家的噩梦,雅典娜进可以推塔,退可以开技能保护周围单位。所以这就是红警3最大的问题,对操作要求太高劝退了大量玩家。
跟那没关系,红警二都没进入中国市场一样很火啊,红警三玩法变化太大了,是它自己抛弃了玩家
我蠻喜歡紅警3的阿,腦洞大開,有蝴蝶效應那個味
只是單純當時RTS已經開始走下坡了
像红警3,starcraft 2这些近代的即时战略游戏,给老玩家的感觉就是3d感太强,没有了以前红警2/starcraft那种顺手、直接的感觉,不是游戏不好,只是我们这些老玩家没办法接受。
红警系列最吸引人的就是真实武器,其实尤里就走偏了,三代直接像CANC了,核心优势没了自然没人玩了
主要原因不一定是游戏不行,而是rst游戏整体衰落了
我是以紅警3入門的,反而很不習慣紅2
挑战模式大部分关卡都可以用日本兵营rush或者vx rush来轻松突破(除了无畏舰那关双线操作微操有点难受)
1:15 屏幕里右边的大哥是不是电视剧越狱里意大利帮派的老大 阿布鲁奇?还有 6:59 ,这个大姐姐是越狱里的女特工格雷琴!红警3 里一下有这么多越狱的演员让我没想到!
同样3D化的CNC3和资料片就掌握的比较好,末世,风暴,水晶,机甲,双管坦克。红警3的画风我也真不喜欢。但是也都通关了玩了很久。命令与征服系列我玩的最多的出了红警1就是CNC2和将军。
我感觉科技人员单位过于先进还是2好,传统不打太空
三代那個礦場系統,直接搞得像魔獸星海一樣,完全失去紅色警戒的礦車特色
三代一個單位兩種功能,只能小單位作戰,二代玩家大多都是數量壓制,反而副功能很少使用二代是太多沒用的國家,比如丟人殺手跟速度慢的自爆卡車,而且對戰很多高階單位根本沒機會看到,永遠都是那幾種戰術另外沒有戰爭黑霧,玩英國的狙擊手根本沒辦法玩偷襲,只能進步兵車打帶跑
真心希望EA 能推紅2的重製版,westwood 的版本
純粹那時候網路遊戲的興起罷了,架空世界沒有在什麼美化不美化的,一堆遊戲在酸歐美日本等國也不見那些國家害怕被辱卻禁止該遊戲呀,可惜捍衛戰士二不能在中國上映。
有沒有可能是中國玩家都玩盜版,沒付錢,又很多意見。
沒有,依照科學邏輯去跑,你這說法很沒有邏輯。紅警2和3,都有盜版,那憑什麼,兩個遊戲都有差別。差別主要真的在遊戲設計中。
红警3单位外面那一圈又厚又丑的单位描边 就是不玩它的原因...恶心的要死
百合子的演員是 林小微 Julia Lin
我现在还经常玩红警3呢,还不错的,增加了物理引擎
紅警3是不錯玩但是那個礦場完全是垃圾敗筆一旦被發現礦場,又或者地圖被熟記就很容易被針對斷資源
只論競技而言這問題不大,魔獸星海都是這種玩法。
@@MDJJ-Handsome3代一個礦場只能配一台礦車像是2代或是星海,在初期或戰況不那麼吃緊時,我可以多配一些單位採集資源,調度的靈活度比較大
玩红2的部分玩家,应该只是把它当做塔防游戏吧(我就是)
當你可是比肩世紀帝國2啊~可惜現在只存在回億了
没来得及万起义时刻,红警3还是很好玩的,特别是剧情,很有意思。
不 火 ?遊 戲 歌 曲 可 火 啦 , 還 被 誤 會 成『真正』的 軍 歌
1 操作差,控兵會讓人手忙腳亂2 畫風少了二代那種硬派真實的感覺3 "副將"很礙事,讓人沒辦法"慢慢"享受一款遊戲4 真人演的很差,只是找了一堆名氣大的演員而已,但沒有真正把影片拍好紅警三唯一可取的就是它主題曲吧
1:操作事實上大幅優化,雖然與紅二系統不同導致需要習慣,但操作系統絕對吊打紅二至少一條街2:同意,從寫實到科幻的畫風劇變並非人人可以接受3:副將是可以被指揮的,有妨礙到你的疑慮你可以利用指揮面板的佔領目標地點叫副將去地圖邊邊玩沙4這個我不予置評,每個人看法不同最後除了主題曲以外戰鬥音樂也非常智能和優質
我记得命令与征服将军有一段CG是自爆卡车在天安门前面自爆,当时还想这游戏估计凉了……肯定火不了
32秒?
@@快乐的呆毛 时间段不记得了,当时虽然国内没象现在这么多墙,但是这种剧情放在那个时候也绝对的震惊
中國第一關的樣子 記得還有核武卡車
然後紫京城裡藏各種戰車
那個劇情是解放軍在天安門閱兵時來哈拉花瓜但是中共也不是毫無準備玩高級難度就知道 中共會爆兵來收拾
因为红2太经典
作为一个大龄游戏玩家,我觉得红警1,3比较好,红警2不太喜欢。红警1是浓浓的冷战写实风格,盟军战舰8英寸那排山倒海般咚咚咚震撼着我们这帮刚刚接触电脑游戏少年们的心。红警3本身没有什么特别亮眼的地方,只是作为rts他的游戏素质比较高。国内红警2受欢迎的原因是红警2发布在国内个人电脑大发展,但是网游还没有崛起的这2-3年单机游戏黄金窗口期。
沒有美化日本吧?這東西說穿了就是美國人刻板印象中的日本,日本人自己看了都吐槽到要死的東西(片頭被上傳到niconico彈幕全都在吐槽).......
最致命的是美術風格與RA2差距太大,遊戲機制與前代有差距,以及那個真人小電影真的省錢/偷工減料到了極致
紅警3 好玩啊 至少殘酷電腦聰明多了!
三代真的不好玩國家差異性有關,二代各國少數差異性真的有趣,尤其是法國巨砲真的好爽,唯一缺點盟軍光凌坦克太強就真的很破壞遊戲體驗。
百合子背影的演员就是野泉,这个我记得官方说过
事實上,知道8964和真正的歷史 都知道 日本是個好國家
命令与征服整个系列都不乏神作,其中3代堪称完美,结果后面EA就搞出一个及其迷惑的4代彻底断送了这个系列
三代其实最让我诟病的是你玩skirmish的时候,我居然发现熊和狗能够在水面上跑!然后我就直接不玩了
本来就会游泳!
这个游戏印象真是太深刻了,大二在德国某偏僻大学实习,赶上学校放暑假,整个学校都没人,宿舍的网还断了,靠着红警三和一部波多度过了十周。。。
人在白俄,当初闹游行时断网了好几天,我是靠红2共和国之辉和尤里复仇才撑过没网的那几天,跟电脑打的快麻木了
根据维基百科:Lisa Tamashiro as Yuriko "Omega" Matsui
在基於歷史架空的遊戲上,拿真實歷史來糾正的狀況,我看只有左岸腦汁油餅的群體才有這先功夫。😅
對於好幾年前玩過的紅警3中,劇情模式最奇特的是不論藍紅黃軍,打到後面都會有一個對抗自己上層、讓自己上位的下克上關卡
黄色没有啊........黄色到最后都是对天王忠诚;蓝色是总统疯了要硬要杀苏联,红色则是先将军背叛后总理背叛....
倒不完全因为红警3有日本,主要是这个画风和新玩法,不是特别能接受。
太卡通化,礦車被困在一個固定點,主線強制co-op友軍電腦搶走一半成就感.不過還是滿好玩的啦.還是比之後推出完全毀了整個系列的C&C4和Rivals好上百倍.
給電腦下達玩沙指令就行XD(叫AI佔領地圖角落)
我覺的紅警三主要是想和星海爭霸比併吧印象中紅警和星海當時很紅的遊戲
就是感觉不好玩而已,不过女演员们长得好看啊
里面唯一描述中國最準確的就是那個將軍出現之後把所有的資金都拿走
那不是苏军么,怎么成中国了
虽然很多人都没玩过红警3,但是大家一定都听过苏维埃进行曲
当时在美国花了50美元买了个正版的红警3,玩了半天也没玩明白,后来就放弃了。
最要命的是资源有限
主要是,整个操作都变了。红2 玩家不适应。 新玩家学不会。更难受的就是,兵种互克做的也不好。
红警3的系统,把红警传统系统抛弃的太多。
之前中國還有假新聞 說日本喜歡這款遊戲 日本根本沒有人玩這種怪東西好嗎 = =
风格和前作变化太大,单位画风太像玩具了当然更主要的原因还是时代变了,RA2发售时刚好是RTS的黄金时代,RA3发售时RTS的时代已经衰退了
RA3火紅的是他的蘇聯主題曲 XDDD
我就是喜欢攒坦克,有问题吗?钢铁洪流男人的梦
最后的百合子是cg而不是真人吧
红警也是我童年的回忆。 我指的是 红警95
因为国内都是网游当道,STEAM叫吃鸡启动器。
美化日本根本不是什么问题,打游戏的都知道这就是个乐子游戏,谁关心什么冷战意识形态,我就要造坦克干别人。红警3几个大问题:每个单位都有技能,操作不方便。采矿过分简化,骚扰没有2好玩。风格太奇葩太科幻,完全没有2的钢铁气氛。其实红色警戒的风格就该以二战-冷战为基础,兵种半真实半科幻,绝对可以吸引大批硬派玩家。
自己玩過2代3代,只能說3代視角太小,畫面太密集,玩起來很有壓力。
另外一點就是遊戲操作,很不人性化,不知為何我總覺得操作3代,就是很卡很卡~【不是物理上的卡頓,而是玩家操作體驗的感受】。
3代的平衡性、游戏性、比赛观赏性完全没问题。我见过很多玩家都是被玩具一样的单位画风劝退的。不仅是画风,还有单位的设定更加奇幻了,和现实搭不上边。举个例子:玩家更希望看到N联装重炮齐发的战列舰,而不是造型奇特发射面条激光的幼儿玩具战列舰。玩家更希望看到滚滚黑烟势不可挡的天启坦克,而不是造型呆萌按F发射能量束的天启坦克。
天啟還是打砲的吧? 你說那什麼能量束 我記得好像是日本攻城坦克 (最終極的那款 不是海嘯坦克)
@@nettern1315 天启的F技能是用能量光束抓住敌方载具然后摩擦。
@@BeatriceCastilioni 喔,你說特殊技能,對啦,是像你說的沒有錯,我眼拙誤會你在說普攻,😂
然後日本那個是叫波能坦克,想起來了
在我看來,畫風都是藉口,主要是自己太遜打不過
那是你别代表我,红警3游戏性全方位碾压红2连超级武器都可以相互配合打出完全不一样的效果。你觉得难玩那是因为你除了无脑爆兵其他操作啥也不会罢了。
我还在上幼儿园的时候就开始用我爸的电脑玩红警2,可以说红警是我人生中接触的第一款游戏,后来上了初中接触到了红警3,觉得这个画质太精美了,太好玩了,那时候每天我都偷偷玩到深夜,整个游戏的bgm也特别好听特洗脑,特别是百合子那段空灵的主题曲特别好听,百合子的那段战役我也重复玩了很多遍。现在我已经工作了,但还是经常看月亮3、08之类的红警视频,红警应该会是陪伴我一生的游戏。
我紅警三剛上市連價格都不看就買了,然後只玩了一次就放置到現在。
手感跟二代差異太大了,感覺就是一個很大的畫面裡七八個單位,跟以前一次拉扯三十幾個單位混戰的感覺差多了。
關鍵是不能掐住對手的頭左右搖擺。
lollll 08粉丝哦
他嗖不了了,拔线投翔
老08了
lol
受不鳥 直接投降~
红警2其实更接近真实的战争。是冷战时期坦克决定论的很好体现。很好的演绎了钢铁洪流。
三代注重陸海空協同作戰這點做對了,可惜剩下的全錯了
個人玩過的感覺紅警三有幾個很不適應的地方
1. 礦場機制的改變,多部牛車採一個礦區很難再現(還是可以但效率很差)
2. 視野限制太小,世紀帝國三有一樣的缺點,應該都是為何畫面精緻的問題而限制的
3. 防禦設施被大幅削弱,堆滿防禦武器防守的方式沒辦法再用來對付電腦,基本的暴兵就足夠打殘防禦武器
4. 指揮官技能太強,全視野都可以使用,導致防禦武器幾乎等於擺設,要打贏基本只有暴兵流
5. 國家種類被大幅縮減,國家被縮減到只剩3個,而且每個國家連建造方式都完全不同,卡建築只剩下盟軍方可以使用
而且從紅2 將軍 一路玩下來覺得根本是大改變
以前的遊戲任務都會打到破關 單位該怎麼用都容易上手
紅3產兵之前還要想一下 這單位要幹嘛? 附加能力是什麼
打到一半就沒興趣了
@@user-kn2ot9do7v 我紅三還是把劇情打完了,但紅三的操作真的比紅二的要求高很多
沒暴兵控兵連最簡單的電腦都不容易打,紅二那種龜在家裡讓電腦送的方式完全沒用(也可能單純我水平太菜)
@@朋也-peng 我紅3 魔獸3 世紀爭霸1(Empire earth) 世紀帝國2的中等電腦 都被電假的 XD
我覺得 除了紅3 上述這幾款遊玩起來 遊戲單位該怎麼用都不難理解
源自Westwood的作品 最終還有個沙丘魔堡:皇權爭霸 感覺從這一部作品 兵種開始複雜化 到了紅3單位能力加上樹狀的指揮官能力是複雜到不知道怎麼消化...
@@user-kn2ot9do7v 我玩過紅2、3 世紀帝國2、3,如果是紅2、3單純要贏電腦的話我覺得搶速度是最快最簡單的方式
以紅三來說開局選旭日,直接兵營造到對手家再暴兵的勝率我操作起來挺高的,也不需要什麼複雜的技術跟了解太多技能效果,相對的這樣打娛樂性低很多就是了xdd
世紀2、3打起來差異跟紅2、3比起來小多了,但世紀三的兵也多了技能,整體操作比起來也是比2複雜,只是不像紅警改動那麼大,不知道是不是時代所趨qq
我记得这段时间有个(英语)星际2博主开始反思RTS为什么没落,结果得出结论是因为RTS太看重竞技性而抛弃了好玩的初心。即便是星际争霸这样电竞界鄙视链顶端的游戏,90%以上的玩家都不是冲着pvp去玩的,大多数都是打打人机挑战放松一下的。大家玩RTS都是冲着指挥大兵团作战摧枯拉朽这种原始的快乐去的,而不是多线操作,走位微操,timing运营。你想想看连星际界都开始反思过度注重竞技性的问题了,那更加说明红警3的路线一开始就错了。后来西木老员工组成的岩石壁画做出来的《灰蛊》也是同样的问题。
RTS“好玩”的阈值很高很高,我小时候从红警魔兽3帝国时代2开始,到玩星际2,一直感觉很“好玩”,直到后来在红警战网上玩红警2各种地图的PVP,突然感觉到了比以前高一个层次的好玩。可能真的是红警2简单吧,之前的RTS都是中等偏下的水平,到了红警2成了“高手”,感觉特别上瘾。
我比较认同rts的竞技性 所以现在的游戏都不好玩
紅警3還是很好玩的 可惜那個年代單機遊戲又RTS已經不是主流市場
加上EA把工作室重組 玩家一有不滿意就直接怪到遊戲上
我常常跟朋友說不要把這款當作紅警續作
要當成紅警2但是用另外一種遊戲方式來詮釋
就好比SNK拳皇 有些人說變成3D一整個沒味道了
但對我來說 我喜歡的是拳皇的宇宙
只要他們還繼續製作下去 我一樣會支持
喔對了 但是泰伯倫4真的很雷 我完全不懂為什麼這東西會誕生XD
不知道UP主會不會講一下
更像命令与征服将军
以上所說的缺點,都只是少數玩家的個人喜好而已。真的問題是被一堆網遊淹沒的明珠而已。紅警系列本來就是架空世界。美軍蘇聯還尤里、愛因斯坦,都跟真實相差甚遠。特別是尤里,他搞不好是火星人,尤里的復仇就已經是各種科幻電影的高科技。
特意查了下,百合子和野泉是同一个演员,林小薇,我感觉起义时刻是红警系列里最好玩的,比2代好玩
起义 的大头和未来坦克太赞了!未来坦克简直就是《终结者》电影里的天网坦克搬过来!!
百合子居然和野泉是同一个人演。。怪不得当时打通关了还不让看正脸,一看正脸同一个人就穿帮了😂😂
很赞同,坦克硬生生的给改装成玩具卡丁车,玩家不流失才怪。红警3失败之处就在于丢弃了本身的理念,好好的真实作战单位乱加技能,儿童游乐场似的画面代入感。从命令与征服开始,一直觉得红警每个版本都很好,就这个红警3,玩了两把直接想吐,实在玩不下去
當初本來想買正本來玩的 但是從遊俠網載下來看到這個破風格 就不想玩了
要的就是写实 然后这个优势全丢了
的確如此,卡通化的戰鬥單位實在帥不起來,其實RA2相比RA1就有點卡通化,但RA3實在太誇張。不過穿著浮誇軍服的過場影片我倒是很喜歡
感觉就跟玩具一样,没有2那时候又魔幻但又觉得真实的感觉了
3代是因為它的操作太複雜了,除了基本戰術指令以外,單位還有個別的技能,而且劇情關卡還爛尾當然口碑就往下了還不如泰伯倫,絕命時刻 將軍還比他好玩多了,還預言了世界局勢,現在幾乎差沒多少🤣🤣
RA3一发售就玩了。给我的感觉就是打的很累,包括要求微操太多和配置要求高帧数低的原因,甚至比不上一年前发售泰伯利亚3的顺畅感。感觉这RA3这游戏的BGM比本体更有名
对,苏维埃进行曲 火遍了大江南北,最近的俄乌战争还有配这首歌的视频
红警2简单粗暴的爆坦克,然后左右摇摆就好了。
@@LUCIEN-ei1gj 要先掐住他的头
現在大家電腦都升級了 紅警3配備已經算基本 但現在大家沒什麼人玩即時戰略了
@@nettern1315 考虑到这是2008发行的游戏,当时只有比较高配置的电脑才能打的流畅。现在电脑配置高了,但毕竟老游戏,已经过气
红警的老玩家要指挥(准)真实作战单位的感觉。
EA把这改没了,玩家不如玩星际争霸和魔兽争霸。
确实。没有一款游戏能更好的让玩家体会“钢铁洪流”的快感。
红警三画面变卡通是因为当时兴起“扁平化”,之前网页的水晶按钮全都变成平面的,所以红警三也迎合了当时这个潮流。也正是因为它的元素过于潮流,所以和其它快速消费品一样来得快去得也快。
玩过红警2的人都不觉得这是红警
可能對保守一點的老玩家來說,這波創新過於前衛,但是熟悉之後它帶來的是更大的操作空間
不至于,还是有相似度以及创新的
就算知道操作手法,但玩起來就是有彆扭感
我玩過紅警2但是本人偏好3
玩過紅警2的人都不覺得這是紅警2
那是廢話,因為這是紅警3
跟美化日本沒關係而是遊戲性不如二代
你三代一樣劇情把畫面改成世紀帝國3那種畫面保留紅警2的操作性會好很多
還有就是資源不夠跟兵種不夠複雜化沒有改善
這是紅警沒辦法跟其他策略遊戲比的原因
在我們這美化日本可能沒關係,但在中國和南韓就不大一樣囉。
@@kbstboy 感觉还是影响不大呀本来就是游戏性问题
@@kbstboy 其實在中國火不火跟開發商沒什麼關係,那個時候的中國玩遊戲都是盜版,所以中國市場不會被重視。
畫面或許不好說,但操作的部份紅三比較好用,多了很多方便實用的功能,熟悉之後操作空間2根本沒得比
其实根本原因是 红警3完全颠覆了红警2的玩法,更像星际争霸红警版,而红警2玩家习惯了简洁的2d风,突然来个半3d版,完全不适应。
不是简洁吧,应该是比较硬派的画质。
我喜欢红三,主要是里面的官方地图实在漂亮,还有音乐和很赞,会根据战况随时变化。虐电脑也不难,选苏联造几个工兵碉堡进4个防空兵+1个杨叔放门口可以轻松虐电脑,只要挡住电脑前期三板斧后面造点双刃处理对面的远程t3就没啥了。
杨叔是啥😭
@@bradleyspears612 磁暴步兵
三代真的有趣,只是在那年頭 網路遊戲正在盛行,而單機類遊戲則是慢慢走入低谷 ...
紅3我記得跟世紀帝國3一樣有個通病,光碟不能安裝太多次,好像超過10次就安裝不進去了
我放弃红警三就是因为视觉要素太多,看着乱七八糟,乱战的时候视角不够高,视野有限,找不到自己需要的单位,真实有余与方便操作不足。
RA3我其實並不覺得爛,玩起來還是挺有趣的,尤其是各種腦洞大開的劇情
還有是他採用了我繼《將軍》之後最愛的《泰伯倫戰爭》相同的系統
不過起義時刻那個挑戰超級難...難到會讓人生氣,我至今只剩一個始終打不過就放棄了
相較之下我覺得泰伯倫暮光才真的是糞作
把一代傳奇系列用這樣一個垃圾當作閉關之作真的是悲劇
挑战模式大部分都可以用帝国兵营rush或者vx rush完成,通常时限越短越轻松,比如光棱塔那关,选盟军开单矿rush坦克3分钟就能结束战斗,幻影坦克那关(初始金币十万)帝国兵营rush3分钟解决战斗。越长反倒越难,无畏舰时限20分钟双线兵营rush我打了4,5次才过
或者時間多一點的關卡可以玩個Bug槌坦克,出幾台一路碾,遇到坦克建築就一直按F
還有核電戰蓋起重機,基地打包到電腦家附近展開,在電腦家起核電,一開始蓋就按暫停建造,電腦打爆它還是會炸,就可以炸爛電腦基地XD
@@shepherdlavellen3301 無畏那關錢多,還有三陣營基地加上起始選擇的陣營基地,其實不用那麼克難,我是選盟軍,賣了其他陣營基地之後迅速搞出先鋒戰艇機大軍搭八架阿波羅,一路高歌挺進推平,也有on par time
@@user-ey5ve9lo6n 我好像当时还没解锁炮艇,而且bug锤已经在最近的补丁被修复了
感觉全3D不太适合RTS。还是平行透视看着比较舒服(星际2也是)
美化日本帝國什麼的會真正跳腳的也只有韓國,除了生不逢時以外就是玩家們對3的期望太高,什麼都會去對比2代
多了東西變好的部分玩家們只會覺得是應該的,幾乎不會有加分的功能
但是少了什麼東西就會覺得我買這塊遊戲虧了幾十個億,明明上一代就有
要讓好的部分有加分效果的唯一方法就是要嘛玩家沒玩過2代,要嘛就是想辦法把所有舊的玩家想留的要素都保留下來
很多地方玩家早就玩腻了,没有创新,怎么可能会有人去玩
不只韓國還有中國
@@user-tj3ul6rw1w 吃番膏的一听说日主子挨骂了立刻跳了,战胜国还这么没骨气只能说你们比较适合这个🤏🤏🤏🤏
打惯了红警2,红警3的操作太复杂,其实我只想要红警2画面提升一点,游戏性无法超越。
最大的问题估计是作战各单位过于玩具化了,没有前作里那种写实军武风了
的確還真的有點太玩具…
主要还是发售档期撞上了星际2了,在那个fps和dota开始流行的时代,同类之间再互相一分流就更加完蛋了
我觉得红警三很好玩啊,因为操作需求更高了, 兵种搭配,克制,技能运用,战术技能,很多元化,各种意想不到的翻盘点。玩法很多,只能说红警二比较适合养老式打法,完全可以用一种坦克压过去获得全局胜利。好多人觉得这是红警三的败点,反而我觉得是超越红警二的优点,应该是进步。
红警三?一种兵?不存在的,海陆空的多元化和兵种的可选性比红警二好多了好不好,盟军10个空军基地,编10队空军小队的连续轰炸法,空对空,空对地,打的那叫一个爽。你甚至不需要陆军,只要你有足够的阿波罗战机,获得制空权,靠着编队式的轰炸机操作完全可以灭掉对方的任何陆军与海军。当然这个操作打不到潜艇,不过红警二里除了反潜单位也打不到。钢铁洪流?反装甲步兵打你零战损直接教做人,反步兵装甲?那你可就打不动装甲单位了(包括建筑,打建筑是真废),而且你还是装甲,对付反装甲步兵也不会有碾压性优势,而且随便几个空军单位就能完爆你的钢铁洪流,你可以选择造防空车,但是防空车除了打空军,谁也打不过,在红警三里地对空的战损永远比空对空的战损高,永远占不到大便宜。反正我玩了红警三后回去玩二就觉得好无聊,就这几个兵,放几个天启和磁暴电圈守口你可以出去吃个饭再回来了。红警三你切出去屏幕一分钟,回来后你的前线就炸锅了,特别是矿场在基地外的,强制让你去分兵分精力去守维护矿场,有时候这个矿场的收益甚至没有维护费高,但起码你没有送给敌人。而且重建矿场的花费不是像红警二里一两个矿车就能弥补的,你要考虑的是,在前线不崩的前提下,分兵掩护你发展中的分矿,同时要考虑如何对付对面来进攻的海陆空三方面部队(外加战术技能,超级武器就不多说了)。因为超级武器不能关闭了,所以红警三的节奏被强制加快了,一个操作不慎,兵力太密集了,一波超级武器直接送你回到解放前。
扯远了,总结来说,休闲党,就是想随便玩玩游戏动动手的,红警二就非常的适合。
喜欢多元化战斗,又是红警迷(这里是指红警这个游戏背景和概念的,不是指红警二的玩法),喜欢去思考如何跟对面换资源,换军队,用非一根筋战术打的快节奏战斗,并包括大局观的掌控和微操的需求,那么红警三是不二选。如果不是红警迷不如直接去星际II好了,RTS天花板。
紅警3重視兵種搭配 你很難用單一兵種靠海淹贏得勝利
星海你能用航母海橫掃電腦 世紀帝國也有遊俠海 然而紅警3你找不到類似的單方輾壓兵種
曾經試過蘇日兩國直升機海 但即使這兩種單位都是專打地面的 還是照樣被地面防空兵硬吃
@@nettern1315 这才是好玩的点,不是么 直升机海配合4机场的16架米格,8架一队,补给轮换
博主别带风向了,
根本不关美化的事好不好,
游戏的可玩性才是重点,
别把游戏套上政治风向
韩国人自己开的网页骂游戏,我只是个转述者。
@@Asnkkr-Gs 哦那不好意思,我就不是在讲你了
@@Asnkkr-Gs 我并不是说游戏没问题
只是这游戏的问题主要是把玩性而不是因为美化了谁而差评
@@jingsuantan2304神目润殖以为是中国人马上要重拳出击,一听说是韩国人立刻唯唯诺诺
还是你们比较适合🤏🤏🤏
紅警2更具人氣和知名度的根本原因是當年網吧的盛行,只需要簡單配置和不多的儲存空間就可以遊玩。但紅警3的面世已經不在同一個時期,加上配置和空間要求的提升,使它的人氣在亞洲範圍不如前作。就譬如當年隨便一台網吧電腦都標配gta罪惡都市或SA,家裡電腦也只需簡單配置就能運行。但到了gta 4面世的年代就不同往日了,人氣自然也會受一定程度的影響。不過人氣不能與作品質素直接掛鉤,個人認為都是很好玩的作品。
虽然红警三中国那边的忠实粉丝做了「日冕」、「Remix」这两个分别对应原版及起义时刻的大型mod,但是依旧没有改变红警三操作复杂化、难上手的问题...
而且remix还比原版更复杂,我一开始还觉得有点意思结果后面各种主动被动……太乱了
后来自己学做MOD,直接删了很多单位,禁用了很多技能,尽可能靠拢红警2,体验好很多
其實紅警3是有官中(繁体)的那時EA在台灣有分公司,後來分公司收了官中的選項就被從數位版拔了,但其實檔案都在需要改些小東西才能用而已。
本身没啥错,就是3个前辈(星际帝国红2)太难超越了,战略游戏还是2D的可玩性高,容易处理全局。
G胖 就是嘛 所以我總是說3就是遊戲撒旦的數字
紅色警戒3唯一讓人津津樂道的大概就是那些超級好聽的音樂了。
不管是哪一個陣營的搖滾樂都讓人欲罷不能。
盟軍、蘇聯故事模式必出的戰鬥音樂賽高
而且承平時期跟戰爭時期音樂不一樣
在国外也可以。国内主要是太难了变化太大,但是叫朋友玩都说是玩不明白,造兵太慢,不懂兵种配合😅😅
还是红警2和优里的复仇好玩最近翻出来小时候的笔记本又开始玩起来~还是那个味~还是很过瘾😍红警3少了那种感觉了
RA3其實不錯玩,因為新的遊戲性所以可玩性多不少,當然另一半原因是因為有日本陣營。
但是要說缺點,那大概就是外觀失去了二代的擬真感(雖然二代也有點科幻),你只會覺得兩邊都是"玩具"在打架,而角色的設計感覺就很像鬧著玩。
同公司的C&C將軍這種擬真向,去掉當時技術缺點,我會覺得為何紅警三不能同樣這樣做?
可能红警偏卡通和恶搞的风格和将军以及原版CNC的严肃风格不匹配吧,不过红警2也是拟真,就红警3和CNC4的玩具看着着实难受
没错红3更像樂高拼湊出來的玩具畫面~
學學隔壁的暴雪,如何發揮剩餘的價值,暗黑破壞神2重製版就是最好的例子
純粹就是2跟3 機制不同而已
就像2玩習慣了 要你回去玩1
你會崩潰
北极圈1v7冷酷是偷窥了我的屏幕吗🤣
以一個單機黨的角度來看,紅警3的難度變高,娛樂性沒這麼好了...以前2代要把電腦關家裡養豬很容易;三代只有在特定AI(敵人必須是莫瘋/震波專家)+特定條件(出了起重機)才能這麼幹,不然電腦光是狂放指揮官技能就能把你搞得烏煙瘴氣- -
蘇聯的反重力磁圈,盟軍的時空炸彈超煩
@@user-gj5xp6ki5k 最煩的是蘇軍,攻擊性能力太多了...磁力衛星跟軌道垃圾雨,就能把人搞得一肚子火了
@@李昱賢-c7o 磁力衛星又特別愛攻擊採礦車
@@user-gj5xp6ki5k 礦車就算了,當你看到自己辛苦生產出來的裝甲部隊一不注意就被吸走一大半時...那時真的會氣炸- -
三代講究戰術!! 每個單位都技能 用的好加速進攻 或轉換作戰局勢 不適龜家裡採礦防守 必須要走上前線推線
其实我觉得挺好的,08年刚出的时候上大学马上第一时间入手,那时候自己电脑配置挺好,高配置玩起来很爽。虽然跟RA2可以看成是完全不同的游戏,但是即时战略内核都是那些东西。真人动画做的十分优秀,卡斯阵容也够强大。游戏建模我反而觉得是个亮点,虽然很卡通,但是我个人觉得挺精致的。游戏的ost可能比游戏本身还出色,本身RA2时候的ost就是经典,3代又锦上添花了一些,而且不同阵营风格很明晰,苏军厚重的重金属风,盟军的现代电音风,日军的和风。起义时刻确实很好玩,也很耐玩,增加的新单位用起来很爽,而且给战场增添了很多变数。挑战模式同样是个亮点,我那时候为了冲时间榜,没日没夜看和练习各种大神的打法,骚操作层出不穷。 但是,哈还是得说但是,红警3上手还是难!因为适应了红2的单一兵种无脑暴兵的路子,很多人会觉得红3难,因为红3的兵种克制太厉害,同时很讲求多兵种搭配。这点可能也是学习了暴雪的星际和war3. 但问题是,前两者是这个领域的大神,把即时战略这个游戏品种已经玩烂了,红3这种模仿反而失去了自己的东西。我甚至觉得命令与征服3泰伯利亚战争在这点都比红3做的好,cc3也增加了一些微操元素,但整体还是大家可以很爽快的暴兵无脑推那种,像出个一堆gda的长毛象这种,打起来不费脑子,所以我现在还没事儿把泰伯利亚战争拿出来玩,而且它的品质、动画、可玩性一点不比红3差,背景又是科幻风格的末世风。总的来说,红3是有质量,但生不逢时同时自己定位不准的典型,夹在一堆大神和处在一个游戏类型偏好变革时代被抛弃的产品。
紅警3重視兵種搭配 你很難用單一兵種靠海淹贏得勝利
星海你能用航母海橫掃電腦 世紀帝國也有遊俠海 然而紅警3你找不到類似的單方輾壓兵種
曾經試過蘇日兩國直升機海 但即使這兩種單位都是專打地面的 還是照樣被地面防空兵硬吃
@@nettern1315 是的,ra3就是时刻都得兵种搭配,而且还得有微操,赶上也是rts晚期,有点生不逢时
警3我主要是畫面光影傷眼,單位跟背景分不出來,剛開始5分鐘還可以,30分鐘就是極限了,
警2對眼睛負擔小很多,玩個6小時都還好
遊戲設計太多爆炸特效了,顯得廉價,如同好萊屋的爆炸特效一般。
4:33 畫面左邊的牛車施展輕功水上漂以為我沒發現?
如果紅3能操作介面簡易些會更好,還有就是兵種了,一堆兵種除了戰役必須要生產外其它時候的遭遇戰什麼的跟本就不會去用,例如冷凍直升機,雅典娜坦克..
然而专业的红警3竞技里你说的这两个单位简直是盟军的杀手锏。冷冻直升机的缩小光线是无数苏军玩家的噩梦,雅典娜进可以推塔,退可以开技能保护周围单位。所以这就是红警3最大的问题,对操作要求太高劝退了大量玩家。
跟那没关系,红警二都没进入中国市场一样很火啊,红警三玩法变化太大了,是它自己抛弃了玩家
我蠻喜歡紅警3的阿,腦洞大開,有蝴蝶效應那個味
只是單純當時RTS已經開始走下坡了
像红警3,starcraft 2这些近代的即时战略游戏,给老玩家的感觉就是3d感太强,没有了以前红警2/starcraft那种顺手、直接的感觉,不是游戏不好,只是我们这些老玩家没办法接受。
红警系列最吸引人的就是真实武器,其实尤里就走偏了,三代直接像CANC了,核心优势没了自然没人玩了
主要原因不一定是游戏不行,而是rst游戏整体衰落了
我是以紅警3入門的,反而很不習慣紅2
挑战模式大部分关卡都可以用日本兵营rush或者vx rush来轻松突破(除了无畏舰那关双线操作微操有点难受)
1:15 屏幕里右边的大哥是不是电视剧越狱里意大利帮派的老大 阿布鲁奇?还有 6:59 ,这个大姐姐是越狱里的女特工格雷琴!红警3 里一下有这么多越狱的演员让我没想到!
同样3D化的CNC3和资料片就掌握的比较好,末世,风暴,水晶,机甲,双管坦克。红警3的画风我也真不喜欢。但是也都通关了玩了很久。命令与征服系列我玩的最多的出了红警1就是CNC2和将军。
我感觉科技人员单位过于先进还是2好,传统不打太空
三代那個礦場系統,直接搞得像魔獸星海一樣,完全失去紅色警戒的礦車特色
三代一個單位兩種功能,只能小單位作戰,二代玩家大多都是數量壓制,反而副功能很少使用
二代是太多沒用的國家,比如丟人殺手跟速度慢的自爆卡車,而且對戰很多高階單位根本沒機會看到,永遠都是那幾種戰術
另外沒有戰爭黑霧,玩英國的狙擊手根本沒辦法玩偷襲,只能進步兵車打帶跑
真心希望EA 能推紅2的重製版,westwood 的版本
純粹那時候網路遊戲的興起罷了,架空世界沒有在什麼美化不美化的,一堆遊戲在酸歐美日本等國也不見那些國家害怕被辱卻禁止該遊戲呀,可惜捍衛戰士二不能在中國上映。
有沒有可能是中國玩家都玩盜版,沒付錢,又很多意見。
沒有,依照科學邏輯去跑,你這說法很沒有邏輯。
紅警2和3,都有盜版,那憑什麼,兩個遊戲都有差別。
差別主要真的在遊戲設計中。
红警3单位外面那一圈又厚又丑的单位描边 就是不玩它的原因...恶心的要死
百合子的演員是 林小微 Julia Lin
我现在还经常玩红警3呢,还不错的,增加了物理引擎
紅警3是不錯玩
但是那個礦場完全是垃圾敗筆
一旦被發現礦場,又或者地圖被熟記
就很容易被針對斷資源
只論競技而言這問題不大,魔獸星海都是這種玩法。
@@MDJJ-Handsome
3代一個礦場只能配一台礦車
像是2代或是星海,在初期或戰況不那麼吃緊時,我可以多配一些單位採集資源,調度的靈活度比較大
玩红2的部分玩家,应该只是把它当做塔防游戏吧(我就是)
當你可是比肩世紀帝國2啊~可惜現在只存在回億了
没来得及万起义时刻,红警3还是很好玩的,特别是剧情,很有意思。
不 火 ?
遊 戲 歌 曲 可 火 啦 , 還 被 誤 會 成『真正』的 軍 歌
1 操作差,控兵會讓人手忙腳亂
2 畫風少了二代那種硬派真實的感覺
3 "副將"很礙事,讓人沒辦法"慢慢"享受一款遊戲
4 真人演的很差,只是找了一堆名氣大的演員而已,但沒有真正把影片拍好
紅警三唯一可取的就是它主題曲吧
1:操作事實上大幅優化,雖然與紅二系統不同導致需要習慣,但操作系統絕對吊打紅二至少一條街
2:同意,從寫實到科幻的畫風劇變並非人人可以接受
3:副將是可以被指揮的,有妨礙到你的疑慮你可以利用指揮面板的佔領目標地點叫副將去地圖邊邊玩沙
4這個我不予置評,每個人看法不同
最後除了主題曲以外戰鬥音樂也非常智能和優質
我记得命令与征服将军有一段CG是自爆卡车在天安门前面自爆,当时还想这游戏估计凉了……肯定火不了
32秒?
@@快乐的呆毛 时间段不记得了,当时虽然国内没象现在这么多墙,但是这种剧情放在那个时候也绝对的震惊
中國第一關的樣子 記得還有核武卡車
然後紫京城裡藏各種戰車
那個劇情是解放軍在天安門閱兵時來哈拉花瓜
但是中共也不是毫無準備
玩高級難度就知道 中共會爆兵來收拾
因为红2太经典
作为一个大龄游戏玩家,我觉得红警1,3比较好,红警2不太喜欢。红警1是浓浓的冷战写实风格,盟军战舰8英寸那排山倒海般咚咚咚震撼着我们这帮刚刚接触电脑游戏少年们的心。红警3本身没有什么特别亮眼的地方,只是作为rts他的游戏素质比较高。国内红警2受欢迎的原因是红警2发布在国内个人电脑大发展,但是网游还没有崛起的这2-3年单机游戏黄金窗口期。
沒有美化日本吧?這東西說穿了就是美國人刻板印象中的日本,日本人自己看了都吐槽到要死的東西(片頭被上傳到niconico彈幕全都在吐槽).......
最致命的是美術風格與RA2差距太大,遊戲機制與前代有差距,以及那個真人小電影真的省錢/偷工減料到了極致
紅警3 好玩啊 至少殘酷電腦聰明多了!
三代真的不好玩國家差異性有關,二代各國少數差異性真的有趣,尤其是法國巨砲真的好爽,唯一缺點盟軍光凌坦克太強就真的很破壞遊戲體驗。
百合子背影的演员就是野泉,这个我记得官方说过
事實上,知道8964和真正的歷史 都知道 日本是個好國家
命令与征服整个系列都不乏神作,其中3代堪称完美,结果后面EA就搞出一个及其迷惑的4代彻底断送了这个系列
三代其实最让我诟病的是你玩skirmish的时候,我居然发现熊和狗能够在水面上跑!然后我就直接不玩了
本来就会游泳!
这个游戏印象真是太深刻了,大二在德国某偏僻大学实习,赶上学校放暑假,整个学校都没人,宿舍的网还断了,靠着红警三和一部波多度过了十周。。。
人在白俄,当初闹游行时断网了好几天,我是靠红2共和国之辉和尤里复仇才撑过没网的那几天,跟电脑打的快麻木了
根据维基百科:
Lisa Tamashiro as Yuriko "Omega" Matsui
在基於歷史架空的遊戲上,拿真實歷史來糾正的狀況,我看只有左岸腦汁油餅的群體才有這先功夫。😅
對於好幾年前玩過的紅警3中,劇情模式最奇特的是不論藍紅黃軍,打到後面都會有一個對抗自己上層、讓自己上位的下克上關卡
黄色没有啊........黄色到最后都是对天王忠诚;蓝色是总统疯了要硬要杀苏联,红色则是先将军背叛后总理背叛....
倒不完全因为红警3有日本,主要是这个画风和新玩法,不是特别能接受。
太卡通化,礦車被困在一個固定點,主線強制co-op友軍電腦搶走一半成就感.不過還是滿好玩的啦.還是比之後推出完全毀了整個系列的C&C4和Rivals好上百倍.
給電腦下達玩沙指令就行XD(叫AI佔領地圖角落)
我覺的紅警三主要是想和星海爭霸比併吧
印象中紅警和星海當時很紅的遊戲
就是感觉不好玩而已,不过女演员们长得好看啊
里面唯一描述中國最準確的就是那個將軍出現之後把所有的資金都拿走
那不是苏军么,怎么成中国了
虽然很多人都没玩过红警3,但是大家一定都听过苏维埃进行曲
当时在美国花了50美元买了个正版的红警3,玩了半天也没玩明白,后来就放弃了。
最要命的是资源有限
主要是,整个操作都变了。红2 玩家不适应。 新玩家学不会。更难受的就是,兵种互克做的也不好。
红警3的系统,把红警传统系统抛弃的太多。
之前中國還有假新聞 說日本喜歡這款遊戲
日本根本沒有人玩這種怪東西好嗎 = =
风格和前作变化太大,单位画风太像玩具了
当然更主要的原因还是时代变了,RA2发售时刚好是RTS的黄金时代,RA3发售时RTS的时代已经衰退了
RA3火紅的是他的蘇聯主題曲 XDDD
我就是喜欢攒坦克,有问题吗?钢铁洪流男人的梦
最后的百合子是cg而不是真人吧
红警也是我童年的回忆。 我指的是 红警95
因为国内都是网游当道,STEAM叫吃鸡启动器。