RTS游戏缔造者Westwood兴衰史

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 428

  • @ms0553564
    @ms0553564 4 года назад +358

    EA 真不愧是工作室終結公司

    • @karta2901077
      @karta2901077 4 года назад +7

      還我絕命異次元4啊!

    • @dapingxie313
      @dapingxie313 4 года назад +5

      Valve也是

    • @lordjiang
      @lordjiang 4 года назад +1

      DS4有生之年了,3代最后留下这么大的悬念

    • @WuW0w0-m8m
      @WuW0w0-m8m 4 года назад +3

      Daping Xie valve还好吧,ea和active vision 才是真不行

    • @dapingxie313
      @dapingxie313 4 года назад +1

      Hk Dk 像傳送門,絕地要塞,L4D都是valve把原本做模組的小團體給吸進公司後做的--然後續作就一直沒有下文了,而本世代能上檯面的遊戲就只有那個Alyx

  • @tubrine001
    @tubrine001 4 года назад +202

    EA就是喜歡把好公司收購然後搞砸

    • @bloodherz9011
      @bloodherz9011 4 года назад +4

      新自由主义垄断😣

    • @Eidechseable
      @Eidechseable 4 года назад +7

      資本介入之後 經常會這樣

    • @rusakina
      @rusakina 4 года назад +4

      EA ruin everything

    • @jimm.c.2848
      @jimm.c.2848 4 года назад +3

      我發現EA係咁PK,又重利益🤮

    • @hujiaming6151
      @hujiaming6151 4 года назад

      万恶EA!

  • @神方
    @神方 4 года назад +43

    現代玩家可能無法理解
    我第一次玩紅警1是在24年前左右
    那時候同學玩得都是些黑白洛克人 黑白神奇寶貝等
    第一次看到紅警1真的超級震撼 原來遊戲可以做成這樣

  • @EspLas8183
    @EspLas8183 4 года назад +42

    "Training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready"

    • @huhwerid3166
      @huhwerid3166 4 года назад +14

      Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost.

    • @kdongzheim6071
      @kdongzheim6071 3 года назад +4

      Nuclear weapon ready.

    • @daranimator9665
      @daranimator9665 3 года назад +2

      Building

    • @ReviveHF
      @ReviveHF 3 года назад

      Silos needed

    • @n46928739
      @n46928739 2 года назад

      Establishing battle field control, standing by.

  • @RANKSUCLIN
    @RANKSUCLIN 4 года назад +101

    作為C&C和RA首代的新玩家
    當真覺得這遊戲有一種現代RTS沒有的魅力
    怪不得當初那麼轟動了

    • @BentonXu
      @BentonXu 4 года назад +5

      当时苏联完蛋还没多久,游戏有很强的现实代入感

  • @bennyx774
    @bennyx774 4 года назад +88

    没有西木头,就没有魔兽,没有MOBA,没有dota,没有LOL。 牛逼。

  • @changchnkimo
    @changchnkimo 4 года назад +32

    竟然是Westwood的介紹,我以前小時候最愛的遊戲就是Command & Conquer還有之前的沙丘魔堡2,超棒!!

    • @彭永清-g7g
      @彭永清-g7g 4 года назад +1

      可惜沒仔細玩過沙丘魔堡

    • @MIS2000Lab
      @MIS2000Lab 4 года назад +2

      @@彭永清-g7g 沙丘魔堡 "2"才是經典喔。他的第一代就有點..... :-P

    • @spicymarshmallow6604
      @spicymarshmallow6604 4 года назад +3

      我的第一款電子遊戲就是西木的紅色警戒二

    • @changchnkimo
      @changchnkimo 4 года назад

      沙丘魔堡2的劇情跟氛圍營造其實不錯,而且單位都有插畫我覺得很棒,然後依然是有當時代滿分的音樂

    • @changchnkimo
      @changchnkimo 4 года назад

      @@spicymarshmallow6604 覺得年輕(羨慕XD),第一款就玩紅警2也蠻不錯的 :)

  • @vonnivek
    @vonnivek 4 года назад +10

    westwood是我小時候最愛的遊戲公司,他們的好幾款遊戲我都玩過,被EA收購後我超難過的

  • @aoyawang3890
    @aoyawang3890 4 года назад +5

    很意外疯猫没有单独讲讲沙丘2000...作为泰伯利亚之日之前的RTS过渡作,加上需要了解Frank Herbert原作才能搞清楚的世界观(或者至少也要看过David Lynch那云里雾里的电影),这款游戏在欧美世界的震撼力比中文世界大过几个量级。从我个人角度来说,沙丘2000是比红警1代更为出色的游戏。不仅创作了原作中不存在的奥多斯家族(Ordos House),而且战场氛围塑造的极好。一些无法战斗的战略兵种,例如可以吸引沙虫来袭的击键者(Thumper)和Ordos家族特有的叛变者(Deviator)都是PvP中非常有趣的设定。而忠于原作,将沙虫(Sand-worm)加入战场更是添补了随机元素。此外,三个家族的建筑风格完全不同(Atreides华贵,Harkonnen工业,Ordos神秘)再结合W社传统艺能真人过场,和Frank Klepacki亲自执掌的BGM,让其绝对是RTS历史上的最佳之一。疯猫说到这款游戏“普遍评价不高”,我的想法是绝对有失偏颇。
    这里特别奉上OST网址:ruclips.net/video/sNPUOoQoukk/видео.html&ab_channel=VideoGameSoundtracks 听完之后你会发现比C&C1和RA1制作水平要精良得多。

    • @姬翊強
      @姬翊強 2 года назад +1

      我也覺得這款當初評價超高,又忠於原著(尤其是近期電影重拍,一堆設定一看到就是非常懷念)三個家族的特色又非常顯著。會說評價不高應該是中國不普及吧,可能大多數都是紅警2才開始玩的

    • @aoyawang3890
      @aoyawang3890 2 года назад +1

      @@姬翊強 是的,而且其实在中国,所有玩家一开始接触的W社游戏,不是RA1,不是泰伯利亚之日,而是红警2:)

    • @geniuspauli
      @geniuspauli 6 месяцев назад +1

      是的,对于玩过沙丘2的玩家,沙丘2000绝对超级好玩的

  • @spacejedigundam
    @spacejedigundam 4 года назад +28

    rts 必續重回榮耀

    • @ParadiseQ
      @ParadiseQ 4 года назад +2

      @@commie_hunter 主要是对APM有要求 玩到后面压力还蛮大的

    • @soon_shovel-1573
      @soon_shovel-1573 4 года назад

      虽然RTS没落了,但是他永远不会消失

  • @jiro89757
    @jiro89757 4 года назад +6

    你做的專題影片 我每一部幾乎都是跪著看的...

  • @taiyuliu1629
    @taiyuliu1629 4 года назад +184

    论被EA玩坏了的工作室

    • @Ryan-iq4mi
      @Ryan-iq4mi 4 года назад +8

      应该在前面加上又一个

    • @Phosphorum
      @Phosphorum 4 года назад +3

      太多太多了

    • @xuxinxu
      @xuxinxu 4 года назад +5

      标题改一下,有没被EA玩坏的工作室?

    • @jackykwan3241
      @jackykwan3241 4 года назад +1

      @@xuxinxu Respawn: Wait for it.

    • @gogopowerwinter
      @gogopowerwinter 4 года назад +2

      Bullfrog、Westwood、Maxis。哪天輪到Dice也不意外,但我大概從此之後不再買EA的遊戲。

  • @錢包沒錢-n8g
    @錢包沒錢-n8g 4 года назад +34

    還在等你出最後生還者2(美末)
    看來要在多等幾天了

    • @velkix.8283
      @velkix.8283 4 года назад +1

      嘿嘿

    • @AndowBoy
      @AndowBoy 4 года назад +12

      2020年最佳喬爾夫球遊戲

    • @tomsonchiou
      @tomsonchiou 4 года назад +4

      ANDOW BOY 喬爾夫球

    • @DeWeiChang
      @DeWeiChang 4 года назад +1

      等不及看到瘋貓會如何評論10/10大作了

    • @orionakd
      @orionakd 4 года назад +2

      @@AndowBoy 喬爾夫球

  • @JulianTung083
    @JulianTung083 4 года назад +20

    EA可以很佛心的。從絕地:組織殞落和命令與征服重制可看出來﹐但是偏偏為了錢搞砸了戰地、聖歌、質量效應這些大IP。

    • @jackywong743
      @jackywong743 4 года назад +1

      JulianTung083 不知道为啥..ea现在好像变成了个不好的名字😂

    • @hgfhgfh9
      @hgfhgfh9 4 года назад +2

      EA只要手中的作品大賣 就會想亂搞~~

    • @mantin5371
      @mantin5371 4 года назад +6

      哪有,星球大战题材是迪宝宝一直盯着,被警告了不好好做就收回授权。结果人手都抽走打磨星战题材去了,其它的大作自然受影响。

    • @df9211536
      @df9211536 4 года назад +2

      聖歌不能完全怪罪EA
      聖歌的問題主因是在製作小組

    • @姜子衡
      @姜子衡 4 года назад +2

      @@jackywong743 從我有記憶以來 EA一直是邪惡的化身

  • @orionakd
    @orionakd 4 года назад +69

    啊。叛國者。 真應該用寒霜引擎重置的
    最好順便把泰伯倫都整進去
    把暴雪不願意做的東西通通做出來
    讓暴雪再一次當落後者

    • @tenki_desu
      @tenki_desu 4 года назад +4

      就怕做出来玩家不买账,成本收不回来。当年的大制作卖出五十万就算是有赚,现在的话即使是五百万可能都不好讲...

    • @Kylo_Ren_2033
      @Kylo_Ren_2033 4 года назад +10

      被EA碰过的游戏大部分都没有好下场

    • @nowhere11
      @nowhere11 4 года назад

      WAR3重置版最大的问题我觉得是饼画大了,最后forge重铸版做成和sc1一样的重置版水平Remastered,我觉得最终成品也对不起它的售价。如果当时牛逼没吹这么大应该也不会被骂的这么惨,而且现在这种类型游戏应该赚不到多少钱吧

    • @qaq340
      @qaq340 4 года назад +1

      我一玩叛逆者就头晕恶心想吐,别的FPS不会有这个感觉

    • @Liamleong
      @Liamleong 4 года назад

      Petroglyph將會出一套叫Earthbreakers的遊戲,其本上就是叛國者的換皮版

  • @chance12332
    @chance12332 4 года назад

    強悍,才發現這個頻道,頭頭是道,知識豐富,解說詞仿佛是一氣呵成,感謝製作者

  • @TheCknife
    @TheCknife 4 года назад +4

    DUNE 2真的是啟發了好多日後的遊戲界大神,
    永遠忘不了當年偷接上老爸的6位數等級的音響,
    多年過去了,DUNE 2背景環繞配音效果,彷彿還在耳邊響起...

  • @亞斯菲尼
    @亞斯菲尼 4 года назад +55

    你這個插畫是自己畫的嗎 XD

    • @tophey9762
      @tophey9762 4 года назад

      同问,想知道插画作者

    • @madcatclan
      @madcatclan  4 года назад +13

      找人帮忙画的啊,介绍里写了id

  • @kylezheng9612
    @kylezheng9612 4 года назад +6

    每次看到西木的标志,就对EA恨得牙痒痒

  • @尤寅鑫
    @尤寅鑫 4 года назад +1

    很棒呢!Westwood ,我永遠的c&c系列

  • @qq3311256
    @qq3311256 4 года назад +1

    C&C是我玩的第一款PC端游戏,20+年了现在听到那个游戏音乐都热血沸腾啊!!!

  • @PTMOTODAILY
    @PTMOTODAILY 4 года назад +5

    紅色警戒第一代是開啟我創意靈感的原點啊…

    • @rtpn8926
      @rtpn8926 4 года назад

      教士也玩紅色警戒?

  • @seatkevwon
    @seatkevwon 4 года назад +1

    确实当时C&C在RTS中缔造的概念和框架影响了后面RTS游戏很多。我最近也在把重置版关卡任务录下来,算是个纪念了。

  • @yaroslve
    @yaroslve 4 года назад +7

    特别喜欢听疯猫这种慵懒的声线

  • @qwang4971
    @qwang4971 4 года назад +3

    对沙丘印象最深的就是铺地板和矿车碾小兵的咔嚓声,我们当时俗称掰黄瓜的声音。。。

  • @eeedora
    @eeedora 4 года назад +19

    經典粉碎者EA

  • @xerath-jd7rl
    @xerath-jd7rl 4 года назад +42

    瘋貓又預購毒奶死了一款遊戲
    恭喜我們的TLOU2炎上

    • @oswaldwang9768
      @oswaldwang9768 4 года назад

      TLOU 2真的那么烂吗?各位都已经爆肝通关了?

    • @alulualu7997
      @alulualu7997 4 года назад +5

      @@oswaldwang9768 游戏本身不烂,甚至可以说,游戏做得太好,代入感太强,导致结局对人的伤害更大

    • @supertelu7310
      @supertelu7310 4 года назад +8

      @@oswaldwang9768 战斗和画面一点都不烂,但剧情不想说什么了人各有志吧我是很讨厌圣母情节,而tlou又是以剧情著称的游戏...

    • @lijiaming2359
      @lijiaming2359 4 года назад +8

      剧情驱动的游戏,玩法和画面再牛逼也填不了剧情恶心的坑

    • @oswaldwang9768
      @oswaldwang9768 4 года назад

      super telu 我现在玩了65%左右即使出现“圣母”剧情我认为也是合理的,前面十几个小时的剧情描写已经非常合理了

  • @tom29686328
    @tom29686328 4 года назад +3

    從最早的GDO玩到紅警1再接著泰博倫之日紅警2將軍,真的是時代眼淚啊,將軍啥時出2啊

  • @李小白-d2j
    @李小白-d2j 4 года назад +4

    藉由這次C&C重製版大賣
    看EA會不會授權給以前的西木(岩壁)下去製作新作
    而且現在的暴雪也不是以前的暴雪
    少了競爭者,暴雪也停留在原點上

  • @bulinean
    @bulinean 4 года назад +2

    這就是亞洲遊戲市場 與歐美遊戲市場 開發方向上 最致命莫大的差別 創造性. 歸功於 洋人在遊戲編成編碼上 有雄厚的資歷和資源. 造成深遠的影響.
    從小玩到大 將近人生1/3的歲月過去了 歐美仍舊是遊戲產業的先驅導向. 從萬王之王 毀滅戰士 紅警 暗黑DB1 星海1 至今日 亞洲仍舊追著歐美跑.

    • @where8113
      @where8113 Год назад

      亞洲遊戲基本上就是賭博電玩

  • @bloodherz9011
    @bloodherz9011 4 года назад +2

    前几分钟完全就是个爱情故事啊💕

  • @zijun424
    @zijun424 3 года назад +1

    这个fps模式我玩过,如果在这个时代用这个时代引擎开发发售的话,battlefield2模式或是mmo模式化我觉得应该会很好玩而且也会很受欢迎
    但也不能一定,如果不是为了赚快钱的原因下 好像大多的手游

  • @shadower0517
    @shadower0517 4 года назад +7

    westwood創立的這個系列真的很棒
    但是給EA搞爛了
    不然是本該有機會看到將軍2正式問世
    或是劇情更好的泰伯倫暮光作為泰伯倫系列的收山之作

    • @wangivan5914
      @wangivan5914 Год назад

      我也是在等將軍2,可惜了

  • @pinlee2230
    @pinlee2230 3 месяца назад

    98年第一次再电脑厅玩ra95的时候,看着清晰的ctr显示器上的游戏画面,那些细腻的建筑单位动画,我震惊了,于是后来也从事了游戏行业,也发行了自己公司原创的作品,可惜生不逢时,哎!

  • @郑华川
    @郑华川 3 года назад +1

    当年网吧全是音箱,然后全是坦克的炮弹声和士兵死亡的叫声,😄

  • @eikobai1932
    @eikobai1932 4 года назад +14

    想起来小时候和我哥我姐,三个人坐一排,三台电脑,联机玩儿将军。一玩儿就是好几年

    • @ycr2626
      @ycr2626 3 года назад

      有钱人,我到初中才有了第一台电脑

  • @Ripper48X1
    @Ripper48X1 4 года назад +6

    無畏戰車w,這款我國中時有拿到原版光碟過,不知道我同學哪弄來的,是挺好玩的

  • @geniuspauli
    @geniuspauli 6 месяцев назад

    很有幸小学就和老爸天天玩沙丘2,沙丘1也玩过一会儿,然后就命令与征服、红警一代一代的玩下来,老爸现在还在玩红警2

  • @windywings6376
    @windywings6376 4 года назад +2

    其实还挺喜欢沙丘2000 和沙丘魔堡的,还有变节者被不错。

  • @sars1234567
    @sars1234567 3 года назад

    他們終極動員令4的爛尾及擺爛
    無疑是對我心裡的傷口輪番發動
    同時丟了,閃電風暴、核彈、
    離子炮、軌道飛彈、NOD廠牌核彈、
    真空內爆彈+質子炮,再補上奧米加超能波
    我真的,珍重再見,最後送上終極3的網咖連機疼痛回憶
    "資料不同步"(斷線)

  • @justincllee99
    @justincllee99 2 года назад

    從C&C一代(Gold版本)到Dota2。 97到22,電腦遊戲打了25年,希望還有繼續玩下去的動力。

  • @YGMa-fs3my
    @YGMa-fs3my 4 года назад

    RTS+FPS 這是一個很有野心且前衛的思維
    很難想像在不久的未來看見正式發售時,
    我的內心會有多激動
    從大屁股電腦螢幕 4:3 解析度上看見的「開始遊戲」,
    那是紅警2標誌性的紅底黃字Title,
    那時就連幾個字都認不得的我,依然能開玩、讀取、存檔,
    並且整天玩得不厭煩

  • @餓狼-o3l
    @餓狼-o3l 4 года назад

    我看到你的頭像,還有名字Madcat跑進來影片的😂真懷念小時候第一次拿到的興奮感

  • @vonnivek
    @vonnivek 4 года назад

    他們的Lands of Lore我也覺得世界觀和玩法超讚,不同於以往的美式RPG,有一種很特別的神祕感

  • @---zg7ex
    @---zg7ex 4 года назад

    这是我玩的第一款即时战略,第一关特别特别难,初二时我花了2个月才突破第一关!都是青春的记忆

  • @guangyongfu7356
    @guangyongfu7356 4 года назад +2

    我最喜欢沙丘2000的风格,也很好玩啊。

  • @r013047
    @r013047 4 года назад +4

    瘋貓什麼時候講TLOU2這坨東西 我好期待

  • @江立偉-z9r
    @江立偉-z9r 8 месяцев назад

    EA近期也終於在STEAM上放出西木的紅警還有終極系列的所有遊戲以及叛國者,讓大家也終於有機會好好重溫這些西木的經典了

  • @ngc35ster
    @ngc35ster 6 месяцев назад

    80后整个一代人的童年,致敬Brett & Louis

  • @ChouChouDer
    @ChouChouDer 4 года назад

    這是我唯一開啟小鈴鐺的頻道

  • @chenraymond4821
    @chenraymond4821 2 года назад +2

    現在就看sony要不要出手把ea 給買下來了。

  • @牛懿
    @牛懿 3 года назад

    魔眼杀机,大地传说,好熟悉的名字,现在的小孩大多数没听过这几个游戏,起起了我当年看“大众软件”的时代

  • @rai1331
    @rai1331 4 года назад +1

    沙丘魔堡挺好玩的啊,當年分別用幾個家族對抗超有感覺的

  • @核桃壳
    @核桃壳 Месяц назад

    西木永远是我最爱的游戏工作室,没有之一。C&C玩过之后,对PS这种游戏机上的过家家类游戏再没有了兴趣

  • @jimm.c.2848
    @jimm.c.2848 4 года назад

    陪伴我成長的遊戲...難怪一直沒有續集🤦🏻‍♂️

  • @4044-l2t
    @4044-l2t 4 года назад +3

    那个第一人称+即时战略版的命令与征服好玩的不得了,小学时代就指着这游戏活呢,而EA却因为怕与战地定位冲突而被取消,在看看现在真战地5。真心不爽。如果有一天EA和腾讯倒闭了,我一定会放鞭炮

    • @missjohn360
      @missjohn360 4 года назад

      ea是什么傻逼谁不知道呢,反正我还挺希望ea死的,次次都能一把好牌打的稀烂

  • @plant1912
    @plant1912 4 года назад +4

    啊,這家公司可以說是我的青春啊

  • @namestring9884
    @namestring9884 4 года назад

    主播更新太慢了,等得我花儿都谢了,有时候都要去找你之前的老视频来看。

  • @xiebr
    @xiebr 3 года назад

    青春回忆,一去不复返。

  • @kayakjoe1601
    @kayakjoe1601 4 года назад

    回头再看世纪之交出现的3D游戏,因为PC机能的限制,画面表现超过红色警戒2和帝国时代2的寥寥无几

  • @zxczxc9336
    @zxczxc9336 4 года назад +3

    將軍是好遊戲

  • @Mofeisis
    @Mofeisis 4 года назад +3

    把叛國者2 還有將軍2還來T^T
    (C&C4完全走樣不是沒原因的~.~)

  • @miro7676
    @miro7676 2 года назад

    原來 GT 和 Recoil 也是 Westwood 協力開發的,太驚人了

  • @scottic33
    @scottic33 3 года назад +1

    「你願意和我開一家遊戲公司嗎,一人出一半的錢」
    這是我看過最硬核的求婚方式了

  • @qopkliv8s3
    @qopkliv8s3 2 года назад

    當初做遊戲的人我覺得都很偉大很浪漫喔~!是真的有熱血去做QQ

  • @yjn1994
    @yjn1994 4 года назад +4

    没有西木做rts,暴雪就不会跟着做魔兽争霸,不会有Dota,不会有LoL。很好奇那个时间线会怎么发展。

    • @q1234635
      @q1234635 4 года назад

      還不會有魔獸世界😨

    • @詹堯智-p7w
      @詹堯智-p7w 4 года назад

      依舊會出rts,因為人類本身就是rts

    • @terryjoun1687
      @terryjoun1687 4 года назад

      個人感覺
      即時戰爭型的遊戲一定會出現
      但應該會偏向射擊遊戲
      doom、HL、cs主占市場的局面
      而且遊戲引擎的迭代應該會在放慢
      尋路ai的愚蠢 應該會讓現今的
      免洗尋路遊戲發展再慢點
      (尋到一直撞牆)

  • @sovietcandy131
    @sovietcandy131 4 года назад +3

    瘋貓出品必是精品

  • @WuW0w0-m8m
    @WuW0w0-m8m 4 года назад +1

    红警2是唯一一个我喜欢的黑共游戏。因为黑的太搞笑了😂,有点抗日神剧的风范。

  • @maloya9527
    @maloya9527 3 года назад +1

    RTS先驅,也可以說他們把PC遊戲帶到了一個高度

  • @492bruce2
    @492bruce2 4 года назад +1

    红警1没玩过,红警2是我童年美好的回忆

  • @夏小塔
    @夏小塔 4 года назад

    有生之年希望能出一个模拟城市类型的游戏,结合fps和上帝视角战略的。能有大局那种类似最高指挥官fa的。

  • @choongsc
    @choongsc 4 года назад

    我覺得即使沒有EA,westwood很可能也會一樣的下場。工作室就是要在理想和現實平衡,沒有公司願意花錢給你慢慢打磨一個遊戲,而且還不一定賣錢,他們肯定要的是盈利。不是幫EA說話,可是如果EA不賺錢也不會有資金注入工作室,也不會有更細緻更強大的引擎開發。3A製作是花錢花時間,所以很佩服那些工作室能在妥協和理想做出平衡。

    • @where8113
      @where8113 Год назад

      早起做遊戲根本賭博,現在做遊戲好聽叫投資

  • @ss860115
    @ss860115 4 года назад

    最近也有個在做 文字冒險類的沙丘 還在封測階段 劇情還在做 遊戲性還不怎麼樣 畫風挺棒的

  • @midougoodmidou2334
    @midougoodmidou2334 Год назад

    创新的力量

  • @shawnzhao4260
    @shawnzhao4260 4 года назад +4

    提到的约塞米蒂国家公园差点没反应过来,就是优胜美地是吧

  • @死妈小粉红脑瘫治疗中
    @死妈小粉红脑瘫治疗中 4 года назад

    小学时候我能接触到的电子游戏只有魂斗罗坦克大战,直到有一天在一个土豪同学家里看到了红警2,我兴奋的两天两夜没能睡着觉。

  • @水渡-r7t
    @水渡-r7t 4 года назад

    有生以来接触到的第一款即时战略游戏《命令与征服》 RTS游戏殿堂级公司 美国西木公司

  • @sugikyou7598
    @sugikyou7598 4 года назад

    泰伯利亚之日这个系列伴随了我15年

  • @zerowing747
    @zerowing747 4 года назад

    更新啦 猫大更新啦!

  • @abcvincent1
    @abcvincent1 3 года назад +1

    epyx..... apex...... EA ....... 似乎一早就宣告了westwood 的滅亡一樣。

  • @SS-dc5jz
    @SS-dc5jz 3 года назад

    变节者就是出现的太早了,晚几年就是神一样的创意了。

  • @luckysft
    @luckysft 4 года назад

    我很榮幸的見證了整段歷史

  • @qmo5113
    @qmo5113 4 года назад +4

    終極動員令-將軍 是我玩過最好玩的RTS

    • @SuoYahane
      @SuoYahane 4 года назад

      將軍不錯玩,我都用離子砲在地上寫字

    • @qmo5113
      @qmo5113 4 года назад

      @@SuoYahane 久久沒玩再打開玩一下,真香,核平世界。

  • @as5611927
    @as5611927 4 года назад +2

    想當年 前幾句會的英文就是 紅警1 教的 哈哈哈 yes sir?

  • @gerryweibob
    @gerryweibob 3 года назад

    忽然发现我小时候玩过沙丘2和狮子王,大概是94、95年左右的事了

  • @baxiao4622
    @baxiao4622 4 года назад

    无畏战车和变节者超好玩的,变节者当年我们群里还火热讨论

  • @randychen160
    @randychen160 4 года назад +1

    既然都做了魔兽3重制版的评论,也做了Westwood工作室的简介,何不做一期命令与征服重制版的评论呢?这次EA可是比暴雪做得更好。

  • @XLi-uv1fw
    @XLi-uv1fw 4 года назад

    人可以来去,好idea是不朽的

  • @EscapedConvict2007
    @EscapedConvict2007 4 года назад

    回想一下, 红警1和2改变了我的人生轨迹, 让我喜欢上了电脑, 然后一路走到今天, 成为EE

  • @cheng3830875
    @cheng3830875 4 года назад

    疯猫啥时候能做一期 潜行者三部曲的视频?其实我挺喜欢潜行者这部游戏的,但是感觉有点小众,玩的人也不多。

  • @陈启远
    @陈启远 4 года назад

    新出的remaster版很良心啊。可是有闪退bug,希望早日修复

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 4 года назад

    沙丘好玩啊!時代的眼淚~

  • @rafalearts3795
    @rafalearts3795 2 года назад

    Westwood的NOX给我留下很深的印象,我觉得Nox是在各方面都甩开了暗黑3的作品!可惜Nox是个生不逢时的作品!

  • @six-dq3oc
    @six-dq3oc 4 года назад +3

    我小時候最喜歡玩的遊戲就是c&c將軍 可惜c&c 將軍2 被腰斬了

  • @PDU2004
    @PDU2004 4 года назад +2

    EA games destroy everything
    只有老人才能引起共鳴的一代名作RTS
    STEAM推出整捆打包時趕緊就買了, 先通完RA1盟軍再說!
    的確在那SC與WC3開始的年代, 說是比較喜歡C&C系列 AOE系列真的會被鄙視「沒技術的遊戲』
    但那要怎著? 玩得就是圖個種田農兵圍城、把RTS當模擬城市在搞的爽感啊

  • @nacnop
    @nacnop 4 года назад

    有幸玩过ea寒霜引擎的将军,只能说ea把游戏测试测试了,除了画面没有任何可玩性,现在只想求个重制版的cc2

  • @mengtingke9694
    @mengtingke9694 4 года назад +1

    不知之後是否會有eugen system的介紹

  • @郷民A
    @郷民A 4 года назад +2

    EA不愧是工作室粉碎機

  • @ice0429
    @ice0429 4 года назад +9

    EA真的超爛 玩壞了我喜歡的WESTWOOD跟DICE

  • @Henry1234547
    @Henry1234547 4 года назад +10

    EA對瘋貓來說其實是真愛吧,超過一半的影片都有EA,相對的有代表EA的新聞真的很多