当你以为“岩石壁画”在做红警2重制的时候 他们端上来一款一战RTS
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- Опубликовано: 28 ноя 2024
- 说起岩石壁画,相信RTS玩家应该有所耳闻。他们是RTS游戏的缔造者westwood在2003年被EA解散后的老员工建立的公司。之后多年他们的作品不算少,以RTS游戏为主。比较成功的有《星球大战:战火帝国》,还有2020年的命令与征服1复刻版。今年刚好是他们成立20周年。不过我们没有等到命令与征服2和红警2复刻。也没有作为《变节者》精神续作的Earthbreakers。而是一款一战题材的作品,《世界大战:西线》。
兩隊卡住不動是要一起歡慶聖誕節吧
近距離交戰
不得不說一戰遊戲戰地一真的獨一份了,玩起來舒服,優化好畫面強遊戲音樂牛逼,特效全開關閉HUD,行動模式站到點後跟著隊友一起吹哨衝下一個陣地是真的爽,最近又回去打了一百多小時,也有不少人在玩
我也是這樣想
@@跑車-x6u 很遺憾的就是為了遊戲性還是犠牲一戰史實狀況-畢竟一戰沒那麼多自動/半自動火力…
@@M82A1 要是全是拴動就有點太吃槍法了,對一些新手比較不友善,這也是沒辦法的事😢
希望有生之年能看到RA2跟將軍重製
RA2建議別Remastered,請Remake成3D吧。囧TL
將軍應該很難.....
雖然我也希望
@@enigmaticfog GENERALS別再REMASTERED了,SAGE引擎大家玩得很開心─除非能改個比RNA(EA用SAGE再去改的引擎,RA3與模擬市民後續系列使用)更好的引擎,實現真實海戰,那大家都埋單。XD
@@enigmaticfog 容易二次辱华
将军肯定不可能 red guard 这种东西中国怎么允许你搞 而且gla那一边的单位欧美左派也估计都会抵制
看见这满屏幕的战壕,可太对味了…读过几本一战小说,那场战争的士兵太可怜了
每天躲在戰壕裡想著今天怎麼死明天怎麼死,或者活過了,但後天怎麼死
战斗环境异常残酷
生存条件极其艰苦
過了這麼多年,我覺得這幫人的作品還停留在命令與征服的年代。1997年的橫掃千軍的諸多設計依然領先這個遊戲許多年。
可是大家就愛這種…
只是如果真那樣好就不會被星海追過了…而且C&C3: KW有比賽,前兩代連同紅警可沒人比…囧
紅警2重製希望有生之年…
9:51 臥槽 人崩沒了
影格缺失造成
08:11 防空炮對地是二戰傳統,不得不提早品嘗(X)
其實防空炮一戰就會拿來對地了
最近才看了西線無戰事(2022版),一戰真的很慘烈...
這玩法看上去更像是全戰
壕溝戰的消耗量巨大,體現了人類該有像譚雅戰記裡的特殊兵種「航空魔導師」XD
幼女戰記,作者寫故事線介於一戰跟二戰期間混合
还是坦克故障率太低了,不会卡泥里或者战壕里出不来,而且运输坦克和维修坦克消耗的资源也太少了,总的来说就是一战被打成了闪电战
有一部关于南北战争的类似RTS ultimate general: civil war和它非常像,然而那部游戏有经营元素(训练士兵和买装备)打战役要靠占领,杀敌数反而意义不大
對 很像,也很好玩。但就是打通關聯邦跟邦聯後不會想再玩了。遊戲難度如果調成最難也完全打不贏。
那個真的超好玩的,而且替部隊配置武器能替部隊設計出該部隊的作戰性質,我會編制幾個專門肉搏的部隊,拿最基本高肉搏傷害的武器在對射時專門側邊突襲衝破敵軍陣線,還有編制騎兵部隊偷對方的彈藥車或炮兵
有時候看著我對方衝鋒,你用兩三輪齊射把對方轟回去,然後反衝鋒瞬間俘虜對方單位
.......... RTS 求的是控制速度
這堆設定 考慮 繁瑣程度
跟紅警系列相比 實在複雜過度了
拿去對比 魔獸爭霸等 依然太過複雜
想吸引新玩家踏入 = 超高難度
想吸引老玩家踏入 = 高難度
因為題材問題.... 這時期的歷史的
其實更適合 作成類似 大戰略 這樣的模式去玩
這根本是全軍破敵:一戰
相當於全面戰爭的1戰啊 完全沒想到這個會橫空出世
我覺得遊戲把一戰坦克做得太安定毫無問題與破綻(一戰坦克史實中大小毛病挺多的),導致後期坦克無腦推就能過,這樣玩家就會因為頻出坦克感到無聊,適當削弱坦克應該能增加遊戲性。
从符合历史的角度讲一战时,在战术上、在局部战场上,坦克就是压倒一切。只是在战略上,坦克因为当时技术不成熟,不能形成后来那样的举足轻重的地位。
但是从gameplay的角度来讲如果还原了现实中一战坦克走几步就出问题趴窝的设定那又一定会有玩家骂这游戏毫无游戏体验
這個遊戲裡步兵沒有任何反制坦克的手段 這一點其實不符合史實 不管同盟還是協約國都試過很多方法抵消坦克的優勢
而且遊戲裡點出其他路線需要的點數太高 跟坦克比效果又差 最優解就是直接拼坦克路線
應該減少一些步兵方向的研發點數 或者給步兵一點反制坦克的方法
第一次世界大戰,能夠打坦克車的武器太少,大部份的摧毀方式都從側砲有個孔手雷塞進去,西線無戰事的電影就有演到。地雷什麼的由於雙方都是打壕溝戰,所以會在同樣的兵線發起衝鋒,所以用的少,但也只是在兵線以外的,可就多了
岩石壁画就是喜欢坦克(他们历来的游戏都是坦克中坚论)
岩石壁畫的話
我推薦Univers at war
把陣營差距做到極致的遊戲
ra2重制我觉得悬,实在是太经典和成功了,仅仅升级画面,那现在已经有很多精致的第三方mod能做到了,增减单位和玩法,那又是牵一发而动全身,重制难度不是一般的大啊,虽然我确实很想看到正统的重制
還不如把C&C2/RA2給3D重製(Remake),並讓前者新增駐防、科技建築物與四機機場,搭配類似將軍:絕命時刻的使用者介面與特定升級要素,讓一些建築有其功能性…
又,老實說,之所以要有維修站建築,那是當初引擎與系統限制一建築一用途,到了將軍後,人能用軍營/車輛補血(C&C3/RA3取消)、陸上載具兵工廠自修載具,甚至在RA2時機場都是能造四架戰鬥機並自補…
但情懷不能改,這就只是幻想了…
其实一战做成游戏可以体现的地方很多 而不是无脑出坦克 当时坦克并不可靠而且很脆
以wwi來說並沒有步兵並沒啥有效的步兵並沒有反坦克手段 只能祈禱他拋錨
2:53 - “应该稳了” 猫哥疯起来连自己都奶!🤣
應該穩了=應該亡(ㄨˊ)了…
这不就是一个一战题材的全战么
確實 坦克也繼承了全戰的騎兵相位猛衝特性
全戰 拿破倫比較好玩 騎兵也不會太op
全战火炮太强,尤其是后期榴弹炮,俄国独角兽那种,感觉不太平衡。海战倒是挺好玩的
同感啊,看到畫面第一個反應就是:這不是全戰嗎?
穩了,然後一下就全線崩潰
如果當年台灣公司的八年抗戰有資源做下去的話 應該也是一篇RTS的歷史篇章吧
主政者不會讓做啦
@@blackcat49345 只聽過中國會禁題材,說台灣禁是不是不住台灣
@@mcha226 沒辦法,不管從哪個角度出發,都會被靠北
不提中共,美國與國際現在的看法就是“台灣”,而非“中”華民“國”
我們自己國內都被台獨的聲量給代表了
@@blackcat49345
神經病😂😂😂
@@mcha226 從新聞到電影,台灣哪裡都到處是雷區,真是搞笑。
西木成了岩石壁画后的游戏玩下来也就Universe at War: Earth Assault跟Grey Goo这两款觉得不错 阵营差异够大 机制有趣 战役好看
可是人數有限制了…囧
战地1最牛逼的地方在于留下了优秀的音乐,只要涉及一战题材的片子肯定会被up主使用😂
company of heroes the great war 算是模組型一次大戰rts 個人認為不錯,喜歡的朋友可以去玩
+1,这个确实不错
這款是真的有難度 RTS已經算小眾了
再加上這難度真的挺難推廣
不得不說岩石壁畫又挑戰了一個很困難的作品.......
完全就是全面战争啊,连大地图的自动战斗都学来了
一戰就點出了裝甲洪流
你比戴高樂、古德里安、朱可夫還牛B
字裡行間感覺到一股 累了毀滅吧 的感覺
語氣間有種當年WESTWOOD被裁並不冤的感覺。
但願稍後推出東線版本,只為東線包括的勢力多很多😂😂😂
所以這真的不是全戰系列的嗎? XD
全面战争:一战
謝謝 一戰成為庫爾斯克戰役了
笑死
1:39 親自部署 也可以吧😊😊😊😊 希望不會害死up主😮😂
亲自指挥,亲自部署,那不是连能赢得都得输。
@@桜井智樹-f9g 闷声作大死你们是
其實還蠻像是一戰版的戰鬥神將(Close Combat)系列
第一次听说这个游戏。去看看!另外4:08 那个进入的鼠标真是太爷青回了。
什么时候评测下《地狱之门:东线》
万万没想到还有切换BGM这种操作
什麼原始人在岩石壁畫上做紅警
我一開始以為是cnc玩法的一戰,結果竟然是全戰版的一戰
還蠻失望的
請問一下 我剛剛入手 有人遇到畫面會閃爍的狀況嗎?
在主畫面要載入存檔時畫面會超快速閃爍,直到載入地圖完成又正常了
或著是一些畫面切換時像是看完戰果要回到戰略世界地圖畫面時的讀取時間也會瘋狂閃爍...
戰錘嗎? 全軍破敵一戰?
这伙人的游戏的最优解怎么30年了还是暴坦克海……
打AI能運營出坦克海很正常
如果產能足夠,誰不想坦克海平推?
@@sfotbnandenmea RA2/ZERO HOUR/C&C3/RA3表示:戰車海不是不行,只是你要夠海-何況戰車又不是天下無敵,你有,對手也有,雖然不見得很硬很強,但好歹也是戰車…
所以那个时代的坦克简直就是不对称打击的利器啊
滿滿克里格死亡軍團感XD
依樣賣情懷但這個情懷我接受
出RA2不比做这个强?炒冷饭可老香了
防空炮对地扫射是feature 不是bug。
有意思👍
不做cod3 的影片了嗎
沒辦法 1戰後期就是坦克無雙
結果兩次都是1917年ENDING,真棒。XD
很total war
這不是鋼鐵雄心+全面戰爭系列的介面嗎
火風暴叕跳票了
作为一个全战粉 我上来一看就感觉是全战的翻版啊 机制几乎都一样
这和全站怎么比?太差了吧?全站加个mod可以比这个好玩的多了😅
~讚👍!😊
玩过战地1,觉得ww1实在是太残忍了
不知道为啥,看完视频我居然感觉拿战的一战mod比这个游戏要好玩。。。
繼續等C&C2
請他們3D與REBOOT海戰──不過請先等到Earthbreakers做出來並優化品質再說吧
那个卡通版的红警叫啥名字
背景音樂是王國的興起?
超像全军破敌的玩法~
孩子玩了20年红警2,求求了,重制版
請重造(Remake)別復刻(Remastered)了…囧
@@M82A1 Remake EA会搞砸的…只要分辨率更新一下,增加Window11支持我就很满意了!
@@sandmanfu7875 Remastered有跟沒有一樣,依然淪為情懷作品啊。囧TL
难得这么早
什么时候说coh3 或者就真的不说了
亲自指挥?!
你竟然让🇩🇪赢了?!!
CA: Total war: WWI
讚
2:18 的电影是啥
戰馬
这游戏想法都很好,就是画质太拉了,像本世纪初的游戏
你敢跟那群支持者說嗎?
这不是巴赫姆特么……
我本來以為會有C&C2 QQ
那個要Remake才會更有意義。
一款不能駐防的RTS是不完整的(被星海2打爆)
低配置全面战争
Total war : World War 1
一战只是对中国人来说陌生 我从小的教科书说这是一场非正义战争,说穿了就是因为中国除了提供一点后勤外完全置身事外。西方历史教育非常重视一战,特别会强调今天的世界格局是一战奠定的基础而非二战:奥匈帝国跟奥图曼帝国消失,俄国十月革命改变今后百年走向,加拿大历史书还会特别强调自己作为独立国家的意识而非英国殖民地就是在一战中形成的。
一战还有中国劳工团,本来根据他们的合约是纯粹在后方的,可英法还是让他们上前线挖地道,抬尸体等等。
美国比起英法更加重视二战。
這他媽不是全戰嗎
真低喵
感覺很難玩
Cnc1的复刻太特么垃圾了,跟aoe2de比差了也就十几个war3rf
就真的是Remastered,大家就只是想看情懷而已,真要玩重造,可以抓絕命時刻模組:Tiberian Dawn: Redux,那就是全3D,除了礙於引擎限制不能炸橋,人沒法變器官獸外,啥都有了…
感觉不好玩呀。
2
怎麼看起來很像三流水平公司做的畫面...
你直接說學校專題還好點…
1 :D
這明顯就是抄襲臺灣的
???哈哈哈