印度电子游戏现状【晓七杂谈】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 找题材的时候忽然心血来潮 想说找找印度有没有优秀的游戏公司
    最后发现实在没有哪家能单独撑起一个视频
    然后干脆就做个印度游戏业概况了~
    可能有不严谨的地方欢迎指正

Комментарии • 35

  • @chongoilee9108
    @chongoilee9108 3 месяца назад +15

    防沉迷,有轻度,重度和印度

  • @user-xu8jb1fl4c
    @user-xu8jb1fl4c 3 месяца назад +11

    主机游戏在发展中国家的受欢迎程度感觉和民众喜好没有那么大关系(除开宗教影响外),基本就是什么传播力广就玩什么,类似于小时候听过的流行歌,那些传播力弱的肯定没有传播力强的受众广,玩家都是被动接受的,只有在有了消费能力后,可以对购买的消费品进行比较才能得出真正的喜好

    • @user-me3kr9lf7n
      @user-me3kr9lf7n 3 месяца назад +1

      供電也是一個問題就是了

    • @dys347w
      @dys347w 3 месяца назад +1

      认同,尤其是一款游戏只要大众传播度够高在那个国家自然就会经久不衰,比如在韩国没人玩的cf被腾讯代理就变成中国现象级的fps端游,而在韩国的国民fps突袭在国内几次代理都在半年一年内效果不好就关服。

  • @user-asswecan
    @user-asswecan 3 месяца назад +2

    主机市场在全世界也是没落的状态,曾经性价比高到能被当超算的游戏主机,现在却只能有入门pc的水平,架构也回归x86,一旦失去独占游戏的行业壁垒,我相信没多少人会选择主机平台

  • @HarveyZen
    @HarveyZen 3 месяца назад +1

    這命題很有趣,一個文化大國,宗教信仰甚至體育活動都是全民運動,但立基其上的遊戲缺不怎麼樣,原因很簡單,就是開發遊戲之前就已經廣為人知,也不會有人期待遊戲化和重製,日本一堆半個世紀以前的都還在持續優化,但大部分都想著做換皮手遊炒短期收益。廣為人知是把雙刃劍,最大的壞處就是山寨和盜版。當初韓國漫畫出來想搞付費平台,搞成的就成了日本動漫外的獨立孤島。印度文化濃厚,日本異世界和魔法沒得滲透就是因為如此。韓國和印度得天獨厚到孤島生態要壯大就要認知到遊戲化對粉絲的凝聚力。遊戲交給電影公司出資?你看看Netflix 旗下哪些遊戲成功了?不如說他們根本就是買了版權當負債,還完全跟作品沒關聯

  • @diegodpp2486
    @diegodpp2486 3 месяца назад +2

    種姓制度不改,不全力著重於從小的教育,印度要翻身,難喔.....

  • @infernoredlotus
    @infernoredlotus 2 месяца назад

    印度這樣龐大基數的玩家在手遊世界裡的角色其實很重要:實力墊底的免費仔。
    沒有這些人,遊戲大老裝逼也沒多大意思。

  • @donghuaboy737
    @donghuaboy737 3 месяца назад +1

    二游那几个主要是配置太高,并不适合印度市场

  • @lengfeng666
    @lengfeng666 3 месяца назад +1

    寒門出戰神,腳踩婆羅門

  • @smsmsme1e
    @smsmsme1e 3 месяца назад +2

    太讚了
    曉七的影片我都很喜歡^_^

    • @youxiao7
      @youxiao7  3 месяца назад

      谢谢支持~

  • @ngesiewtuai5929
    @ngesiewtuai5929 3 месяца назад +1

    那还有一个roblox?

  • @96169QQ
    @96169QQ 3 месяца назад +3

    在東北玩泥巴😮

  • @asil4885
    @asil4885 3 месяца назад +1

    想看印度天刀

  • @fattom-zo6sh
    @fattom-zo6sh 3 месяца назад +1

    潜力很大

  • @user-kf8et6bk1t
    @user-kf8et6bk1t 3 месяца назад +3

    这就是妥妥中国的几年前啊。。。。

  • @Initial_D_8
    @Initial_D_8 3 месяца назад +2

    並不感冒的意思是對這個東西不反感

    • @huruichitomo
      @huruichitomo 3 месяца назад +4

      在大陆
      对A“不感冒”是
      对A没有兴趣的意思

    • @Initial_D_8
      @Initial_D_8 3 месяца назад

      @@huruichitomo 哎呀 沒錯 兩邊的解釋真的是不同!

    • @user-sq2wb2yp2v
      @user-sq2wb2yp2v 3 месяца назад

      @@huruichitomo 那你們有沒有想過感冒是什麼意思?

    • @huruichitomo
      @huruichitomo 3 месяца назад

      @@user-sq2wb2yp2v
      那你们是不是说口语的时候必须要扣字,必须要说出一个所以然来?

    • @amaleoldcat
      @amaleoldcat 3 месяца назад

      @@user-sq2wb2yp2v 没想过哎...看下语境感觉都是会传染的意思引申吧,台湾那边不感冒就是传染也没事?所以对他不反感,大陆这边更接近不会被传染所以表示无感

  • @benjiahui6802
    @benjiahui6802 3 месяца назад +2

    我知道印度人很喜欢玩一款山寨版手机吃鸡。

  • @user-vn1sv2rt5r
    @user-vn1sv2rt5r 3 месяца назад +1

    稿子写的不错

  • @felixwong1314520
    @felixwong1314520 3 месяца назад +1

    4:40

  • @dieyite3014
    @dieyite3014 3 месяца назад +1

    印度就是第二个中国。这么理解就好了。

  • @lhok02
    @lhok02 3 месяца назад +3

    身为开挂国(印度),玩游戏不开挂就不地道了

    • @user-yw6rz4kq6l
      @user-yw6rz4kq6l 3 месяца назад +3

      ㄟ?開掛國不是中國嗎??哈哈哈

    • @asncheungwr
      @asncheungwr 3 месяца назад

      @@user-yw6rz4kq6lbigo

    • @user-asswecan
      @user-asswecan 3 месяца назад

      然而真正的开挂国却是中国,所有中国玩家占一定比例的游戏无一例外全部遭殃

    • @user-asswecan
      @user-asswecan 3 месяца назад +2

      人家只是在生活上开挂,但不像国人一样在比赛上开挂

  • @terrycheng5842
    @terrycheng5842 3 месяца назад +1

    目前一想起阿三国的是,母蚊子飞过都得捂着腚😂😂

  • @teohcheekian
    @teohcheekian 3 месяца назад

    说人家时也看看自己也没什么拿的出手的游戏

    • @user-bq3ye3bk5y
      @user-bq3ye3bk5y 2 месяца назад

      中國自製手遊在國際上蠻有名的喔?
      原神,鐵道,pubgm 等等...
      數據上來看,中國遊戲的收入大約佔整個世界的20幾%
      拿的出手是毫無疑問的。