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CMで公式が「ロクヨーン!」って叫んでたような・・・?今ではエンタメ業界はどんどん熱しやすく冷めやすい風潮になっているけど、レベルファイブはアニメ化を事前に織り込むクロスメディア戦略→ゲームを低予算低コストで引き伸ばすという計算づくの経営方針を取っていたのが面白いよね。先見の明がある。
64単体で呼ぶなら「ロクヨン」64の前にニンテンドウとかスーパーマリオが付くと「ろくじゅうよん」になるのが正解
頼むからMOTHERとトモコレは続編来てくれ…
MOTHERはもう作らないって糸井重里氏本人が言ってた。
トモコレもタッチペン操作が基本やから無理やと思います😅
@@鈴木裕也-i2e タッチ操作でなんとか出てくれ!それかスティック、ボタン操作あとは後継機でタッチ操作が出るか
@@鈴木裕也-i2e スイッチ後継機に期待する他ない。
正直MOTHERは3で完結したから新作作っても蛇足になりそう
ロクヨンは公式の略称では。確かポケモンスタジアムとかでも、起動時に子供の声で「ロクヨン!」って流れた記憶あるし。
ゲームが変わる、ロクヨンが変えるってキャッチフレーズもありましたね
スタフィーを全5作品プレイした者です。子供の頃から注目し、マーメイドに性癖を歪まされましたが、結局リアタイでは買えなかったので大人になってからまとめ買いしました。どの作品も今のマリオ作品等のように初めは易しく、やり込むと難易度が上がる設計になっており、任天堂らしいゲームだなと感じました。なぜこの作品が途絶えたか、自分なりの考えとして、・海外展開が遅すぎた(実は4まで日本のみの発売だった。今年になってGBA3作がswitch移植の際に海外進出し、コアな海外勢からも注目を浴びました。)・最高傑作の伝説スタ3の壁を越えられなかったから・アクションにおける水中に対して良くない印象を抱いている人も少なくない(動きがもっさりする、地上とは異なる操作を強いられる、マリオ64、時オカ、ロックマンDASH2、モンハントライ等が該当。ただし、伝スタは水中をスイスイと自由に泳ぐことができ、水中の悪いイメージを払拭する作品である)・ゲームコンセプトからして、80~90年代位のアクションゲーム群を彷彿とさせるため、ダサさを感じる人もいる。と、ざっとこんな感じでしょうか?でも、シリーズが永眠するには惜しい作品なので、往年のレトロゲームのように、グッドフィールとかインティ(ロクゼロやガンヴォルト、カルドアンシェルの会社)やウェイフォワード(シャンティや魂斗羅ガルガの会社)といった横スクに精通してるディベロッパーに任せて、リブートした新作か、リメイクを作ってくれたらいいなと思ってます。最後にイーブルに勝てない、勝てなかった人はswitch onlineでプレイして、中断セーブや巻き戻しを惜しまず使いなさい。海外勢の方がノーダメ撃破動画を上げてるので絶対勝てない相手ではありません。任天堂ゲーの中でも至高のラスボスであるイーブル様を恐れ、敬え、称えよ。正直クッパやガノンドロフとタメはれるポテンシャルがある。以上でコメントは終わりです。ここまで長くなったしまったのはスタフィーに対する熱意故です。
3のエンディングが感動すぎたし、4でやらかした感が否めないな一部では「3で素直に終わらせとけばよかっただろうに」とかいう声もあるが
サルゲッチュも忘れるな
サルゲッチュを「オワコン」とは言わせない…
@user-yz9in9oi2j あとなめこも
@user-yz9in9oi2j忘れられたパラレルトラブル
スタフィーとかいういかにも子供向けに見せかけて、ゲーマーも真っ青な極悪難易度で心を折りに来るタイトル
昔大学にスタフィー開発のトーセの人が会社説明会にやってきて「スタフィー続編出さないんですか?」って誰か質問したら「続編待ち望んでる声があるのはネットの書き込みで知っていますがかなり厳しいですね…」って言ってたな、、、
妖怪ウォッチ真打好きやったのに・・・
フォックスはコマンドが原因だから・・・
スタッフィーは小学生の頃から3作全部やってめっちゃ楽しかった思い出がある!個人的にはカービーより好きだったから復活して欲しい
F-ZEROは新作出して欲しい。今だったらGXの頃よりもリアルな映像で爽快なレースが出来ると思うんだよな。
私の友達も64→ロクヨンと言ってましたよ!理由は皆んなが略して時代だったのでその名残りですね!
おそらくいくさんと同世代ですが「ろくよん」でしたよ〜
スタフォとf-zeroはスマブラから消えたらいよいよ終わる
妖怪ウォッチはY学園に泥を塗られたな…妖3やシャドサならまだしもY学に対して少しでも苦言を言うとエアプ懐古厨だの言われるのは納得いかない
バスターズ2が妖怪学園とかシャドウサイドとかより効いたんじゃない?
@@92鮭-i1k長文失礼します確かにバスターズ2はその2つに比べたら意見がそこまで分かれることなく面白くないと評価されることが多いけれど(自分もプレイしたが致命的なバグがあったりそもそもバグを抜いても前作の赤白に比べるとボリュームがあまりない)妖怪学園も主人公と怨霊の絆をまともに描かれてなくいくら変身できていたと言っても設定上絆があったから変身できたとしても脚本の都合にしかみえなかったり、キャラをタヒなせとけば感動するだろ?って感じも溢れ出てるしで(キャラをタヒなせる展開をするのであればちゃんとしたバックストーリーなどが必要)酷い作品だと感じました
たしかにエルゼの辺りはもっと時間使って細かく描いて尚且つ仲間になってほしかったとは感じますね。
Y学園も個人的には悪くはなかったけど、妖怪と言うテーマ完全に離れていてSF物に成り代わってしまってるし、しかも救いようがないくらいキャラが死にすぎてるから、もはや自暴自棄で作ったとしか思えないんだよね……ホントにレベルファイブは自分の作品やキャラを大事にしないから擁護できない……
ああいうものとして別に作っていればまだよかったのでしょうね。
伝説のスタフィー3のスペシャルゲストキャラクターワリオが登場する。
スタフィーは3まではめちゃくちゃ好き4から方向性変わってビミョかったイメージゲームボーイアドバンスが1番馴染み深いのもあったけど
スタフィーは全シリーズやってフルコンプまでやり込んだし、3のイーブルはノーダメクリアも余裕でしたねちなみに64は(ロクヨン)でした
近未来風世界のレースゲームといえばPSのワイプアウトもそうだけどなにか方向性が違うんだよなF-ZEROの唯一無二な世界を最新機種のグラフィックで走りたい
スタフィーは操作の新しさを出せないからだと思う。後3までのストーリーで完成され過ぎてるのもあるかも
妖怪ウォッチの人気が落ちたのは、個人的には方向転換が過ぎたせいだと考えます。デザインやストーリー、操作性など設計がシンプルであるがゆえにウケたのであって、複雑な操作を求めたり舞台の規模を大きくしたりしたから悲惨な結果になってしまったのではないかなと。本編は真打、外伝は月兎組が成功作品で、この2作ならリメイクで出しても盛り上がるだろうし、同じスケールで続編を作ればまだ希望はあるのではと考えられます。因みに私は断然「ロクヨン」派です♡
わりとシャドウサイドの見た目好みだな〜
スタフィーシリーズは全てやりました。3はイーブルが強すぎて攻略本を買ってようやくクリアしました。今思うととても懐かしいですし、スタフィーは水中で軽やかに動けるのが特徴なので3dでオープンワールド風のゲームに活かせそうな気がしますね、というか自分なら買うと思います。キャラクターも可愛くストーリーも考えさせられる内容で特にキャラスケの家族愛はグッとくる内容でした
伝説のスタフィーは「ダイール海賊団」を最後に出なくなったの何でやろ?と思ったなスマブラXでアシストフィギュア枠のキャラとして出た事あったけど、その手のキャラの中では唯一ぶっ飛ばされる事があるという…
今話題のゲームとか数年後にはどうなるか想像したくないな
モンハンとかもいつかは衰退するんだろうな。ワールドやアイスボーンは良かったけど、正直ライズやサンブレイクはモンハンらしさが無くなってるし。ワイルズがどうウケるかでモンハンの今後が決まりそう。
普通にロクヨンだったなぁ〜………
GCのスターフォックスアサルトは?あれ対戦めちゃくちゃ面白かったけど
スタフィー子供の頃全シリーズ遊んだけど、確かに難易度高かった…シリーズ増えても、スタフィーのアクションにほとんど変化が無いから、続編として目新しいこと出来なそうなのも新作が出ない要因なのかなぁとも思う…
妖怪ウォッチのゲームはバスターズ2がひどかったり妖怪ウォッチ4が微妙な出来だったりY学園が駄作すぎたことが原因
F-ZEROは復活して欲しい
F-ZERO、スターフォックス、スタフィーはスイッチオンラインで過去作が遊べるからまだ良いです。
スタフィーそんな難しいかな?4以外は結構やり込んだ。ダイールの裏ボスはRTA記録と同じ記録を出せたし、1は15分くらいでエンディングまで行けるし。ゲームが下手糞な自分でも上手い人の気分にさせてくれる良いゲームだった。1をハッキングしてみた事あるけど、特に弄っても面白い部分が無かったくらいかな。似た感じのゲームとしてカービィが挙げられてたので、カービィについても。カービィも面白いんだけど、毎回何かしら新要素があるってのがメリットだったりデメリットだったりする。リック・カイン・クーが居たり、コピー能力を2つ組み合わせたり、ガラケーが登場したり、腹の中にアイテムをストックしたり、etc... 他の作品でも使わせてくれねぇかな。それぞれ5〜10周も周回するくらい面白い要素なんだけど、その作品限りってのが…。SDXでマスターソード使わせてくれ…。ドロッチェでカッター×カッターも良いな…。初代の白黒画面の中でスマホ使っても面白いかも…。カービィは初代以外はハッキングしても面白い。最初からスターロッドやマスターソードを使ったり、好きなだけコック使ったり、コロコロカービィで常時空中浮遊したり滅茶苦茶に出来る
「スターフォックス64 3D」はボクが唯一クリアできたシューティングゲームだった
FZERO99はむしろ「終わったIPがスマホ送りに」と同じ臭いがするなあ
バンジョーとカズーイの大冒険も含めてくれい。。
「64(ろくよん)」派でしたね。ちなみに地域は名古屋市です。あと個人的に大人気シリーズだったのに終わってしまって悲しいのは「WAシリーズ」ですね。
F-ZEROのアニメ見てたなゲーセンにどでかいゲーム機があってゲームのメモリーカード使えたんだよね
スタフィーがスイッチオンライン来た時にこの動画出してる、スイッチだと巻き戻し機能あるから子供の時のトラウマ打倒して遊べそうですね
乗り物の3Dシューティングって難しいゲーム多くて比較的簡単なスターフォックス64は神だったな
妖怪ウォッチず~っとやり続けています!特に先日発売10周年を迎えた妖怪ウォッチ2は自分的に神ゲーだと今でも思っています!
発売当時、幼稚園児でしたが、友達はみんなロクヨンって呼んでました。ロクジュウヨンと言ってる友達はいなかったです。
本当にオワコンになってしまった作品は、こういう場で話題にもあがらない
ドクターマリオとかワリオランドの続編も出ない
自分的には当時やり込んで今どうしてもしたいサルゲッチュも似た様な物なのかな?
スタフィーなっつ〜笑笑小学生の頃やってたけど難しかったな〜くるくるくるりんとかもめちゃくちゃ難しかった記憶ある。とりあえずちびロボとトモコレ新作はよ。
F ZEROのファミ通のコメント端折りすぎて意味わからんことになってね?「操作する車により性能が違うので単調な印象」ってなんだよ
ゲームは開発チームが解散したりコンテンツを維持するのにも会社頼みになるから難しいコンテンツとしての寿命はあるし不老不死なんてものは会社の看板タイトルでもよっぽど力を入れないと無理結局商品だからね、売れなくなったら別の商品を売るし作れなくなれば作れない
CMでロクヨーンて言うてたぐらいやから、ロクヨンで慣れ親しまれているはず…!
スタフォはアドベンチャーは元々別ゲーだったのをフォックス主人公にして世界を合わせたんだっけ。だからアサルトが実質の最終作。コマンドやガードは違う物だしF0はキューブで待ってたけど出なかったんだよな
子供ながらにアドベンチャー全然違うゲームになってて悲しかった
レベルファイブはコンテンツを長く続ける気が無いからな…
スタフィー3は人生初めてクリア出来なかったゲーム。
ロックマンDASHとロックマンXも入れてよ!!
公式の愛称?がロクヨンだったのでみんな普通に言ってましたよねプレステって言ったら「プレイステーション」だよって指摘しているような理不尽さだと思います😂😂😂指摘してきた方は世代じゃなくてやった事ないんでしょうね
逆にスーパーマリオ「64」をろくじゅうよんじゃなく、ロクヨンって言う人は絶対世代じゃないと思う
スタフィー幼稚園の頃ずっとやってて、何も考えずに負けても楽しく遊んでた思い出がある。
パルテナの鏡も忘れないで。
悲しいなぁ😭いつか復活してほしい🥺
やっぱりシャドウサイドで大きく路線変えたのが痛かったよなあ…よくシャドウサイドは良かっただろ!って援護もあるけど売れなきゃ意味ないんだよなあとはシャドウサイドを1年で終わらせてまたケータ編やって、その後にまた路線変更でY学園やったのもまずかった そりゃあ見限る人もごっそりでてくるわな
スタフォはコマンドなんてとんでもないのを出しちゃったのが問題だかんな続編と言ってもアマンダがメンバーに加わったエンドを基準にすりゃいいんじゃないのかな
ロクヨンだよ!正式名称は知ったうえで!ロクヨンやろうでって
祖母の家にスタフィーのトランプあったなぁ…
スタフィーは小学生時代にずっと遊んでた大好きなシリーズ、懐かしい🤣遊んだのはスタフィー2、4とDS版で、当時は3のラスボスのイーブルの存在知らなかったから、攻略難しいという記憶が無かった笑switchオンラインの追加コンテンツでスタフィーシリーズ遊べるようになったの、個人的には朗報で嬉しかったな👏
スタフィーシリーズを全部クリアしたことがあります。イーブル戦は2日間でようやく倒した。
スターフォックスはアサルトが特に好きで少し怖めストーリーとか今のAPEXとかのステージ各地に散りばめられてるマシンガン、ホーミングランチャー等の色んな武器を集めて地上・空で戦うスタイルの対戦バトルとかなり自由に遊べてよかったんよ
伝説のスタフィー4やってたけど、今思えば色んなボス戦が当時の小学生には怖かったのかもな、個人的にはそれがくせになってた(特にボス戦前のBGMが怖い)個人的にエグかったのは、ラスボスステージ前のボスステージで超巨大なチェーンソーみたいなのが迫ってきてたのはさすがに冷や汗かいてプレイしてた
64の指摘についてコメント洗ってきたけど、ニンテンドウ64の時はロクジュウヨンで、64だけならロクヨンって読み方をするって意味合いじゃないかな?(ウに関してはややこしいから放置)これに関してはコメントもいくさんも言葉足りてないからお互いすれちがいアンジャッシュしてる気がする
まさにこれ。同じ理由でスーパーマリオ64は「ろくじゅうよん」になる
スタフィーはスマブラでもプレイアブル化してない(アシストフィギュアにはなってる)からね…任天堂キャラならリトルマックとかダックハントとかロボットとか結構マイナーなの出てるのに…
その辺りのキャラとスタフィーの違いは海外人気だと思う海外だとパンチアウトやダックハントは結構知名度あるからね
ファミリーコンピュータをファミコンって呼ぶのとロクジュウヨンをロクヨンって呼ぶのが同じイメージかな?
星のカービィエアライドはどこ?
頭文字Dもアーケードばっかりだから家庭用としても出て欲しい
正式名称は『ろくじゅうよん』ですが、略称として『ロクヨン』でいいと思います。
ゲームキューブのF-ZERO好きやったけどなあ😂
妖怪ウォッチファンの方は可哀想ですね。
可哀想じゃないよ。おめでとうだよ。🤪
@@滉太石川 何言ってるんですか?
スマブラからキャプテンファルコンのこと知ったからfーZEROプレイするまでスマブラのオリジナルキャラとかかなと勘違いしてた
イナズマイレブンは世間からだいぶバッシング受けてるにもかかわらず制作続けてますよ。今もベータテストやってます。まぁこのベータテストやってる作品も発表から5年くらいたって何回も延期してようやくベータテストですが。さらにベータテストから製品版へ進むのはいつになることやら…。
シューティングならエースコンバット系じゃ駄目なのか?
F-ZEROは64のが神作だと思ってます
F-ZEROはたとえ続編が出なくても、マリオカート8にF-ZEROコースとブルーファルコンがあるんだから、マリオカート次回作でキャプテンファルコンも参戦してほしい。せっかくコースとマシンがあるんだから本人も登場させたげて(苦笑)
ただF-ZEROはあの感じがいいのであって、ファルコンがカートに乗って走るのは違和感あるから個人的にはやめてほしいし、だったらF-ZEROの新作を出してほしい。
スタフィー1だけやっただけなのに二番煎じとかイーブルがどうこう言うのおかしくない?
ロックマンDASHを忘れるな
一枚うん10万円で取引されてるポケモンカードに比べたら妖怪メダルなんてかわいいものだけどね。
ブレスオブファイアも入れたげてください。
ビューティフルジョーメタルギアソリッドバンジョーとカズーイEXE系譜のロックマン
洋ゲーだらけになったソニーさん
今時洋ゲーアレルギーとか爺かよ
えっ!? ロクヨンでしょ!?
僕はシャドウサイド好きだよっていうかあれの良さが分からないのはなんでだよ
64はロクヨンだよねスタフィー面白かったけどやっぱのカービィには勝てなかったのかね自分もゲームキューブ買わないでプレ2買ったなDVDデッキとしても使えたから良かった
正式名称はろくじゅうよん
10:00 強いて言うなら東方Projectシリーズくらい(一部作品)
ロクヨンは公式の略称だよ?ポケットモンスター=ポケモン、大乱闘スマッシュブラザーズ=スマブラみたいなもんだろ?あれ?マリカーって公式?
スタフォ新作はよ!!!!!!!!!64はギリ世代じゃないですけど、自分も「ロクヨン」って呼んでますね。
悪魔城ドラキュラも新作出なくなったな
妖怪ウォッチは、ぷにぷにがあるやろう
そんなの嫌だ‼︎レベルファイブが新作をメインコンテンツにするなんて...‼︎ずっと妖怪ウォッチを作っていてほしい‼︎オワコンになった後もしばらく...10年以上は妖怪ウォッチを作っていてほしい‼︎
3:21 (^ω^)ひっど
ロクヨンだなぁ〜
フォックスね、好きだけど卒業したわ。
スターフォックスは純粋な3Dシューティングゲームで進化していればナァ。アクションや探索モードは不要ナノに。
がんばれゴエモンとかボンバーマンはどうやろ?ボンバーマンはSwitchで出てたけどスーファミでくそやったイメージ
ファミ通クロスレビューは参考にしたらアカン、クソゲー(ジョジョASB 時と永遠 等)に高得点を付けるような奴らだぞ
イナイレはビクトリーロード出てるやろ
段ボール戦記
CMで公式が「ロクヨーン!」って叫んでたような・・・?
今ではエンタメ業界はどんどん熱しやすく冷めやすい風潮になっているけど、
レベルファイブはアニメ化を事前に織り込むクロスメディア戦略→ゲームを低予算低コストで引き伸ばすという計算づくの経営方針を取っていたのが面白いよね。先見の明がある。
64単体で呼ぶなら「ロクヨン」
64の前にニンテンドウとかスーパーマリオが付くと「ろくじゅうよん」になるのが正解
頼むからMOTHERとトモコレは続編
来てくれ…
MOTHERはもう作らないって糸井重里氏本人が言ってた。
トモコレもタッチペン操作が基本やから無理やと思います😅
@@鈴木裕也-i2e タッチ操作で
なんとか出てくれ!それか
スティック、ボタン操作
あとは後継機でタッチ操作が出るか
@@鈴木裕也-i2e スイッチ後継機に期待する他ない。
正直MOTHERは3で完結したから新作作っても蛇足になりそう
ロクヨンは公式の略称では。
確かポケモンスタジアムとかでも、起動時に子供の声で「ロクヨン!」って流れた記憶あるし。
ゲームが変わる、ロクヨンが変えるってキャッチフレーズもありましたね
スタフィーを全5作品プレイした者です。子供の頃から注目し、マーメイドに性癖を歪まされましたが、結局リアタイでは買えなかったので大人になってからまとめ買いしました。
どの作品も今のマリオ作品等のように初めは易しく、やり込むと難易度が上がる設計になっており、任天堂らしいゲームだなと感じました。
なぜこの作品が途絶えたか、自分なりの考えとして、
・海外展開が遅すぎた(実は4まで日本のみの発売だった。今年になってGBA3作がswitch移植の際に海外進出し、コアな海外勢からも注目を浴びました。)
・最高傑作の伝説スタ3の壁を越えられなかったから
・アクションにおける水中に対して良くない印象を抱いている人も少なくない(動きがもっさりする、地上とは異なる操作を強いられる、マリオ64、時オカ、ロックマンDASH2、モンハントライ等が該当。ただし、伝スタは水中をスイスイと自由に泳ぐことができ、水中の悪いイメージを払拭する作品である)
・ゲームコンセプトからして、
80~90年代位のアクションゲーム群を彷彿とさせるため、ダサさを感じる人もいる。
と、ざっとこんな感じでしょうか?
でも、シリーズが永眠するには惜しい作品なので、往年のレトロゲームのように、グッドフィールとか
インティ(ロクゼロやガンヴォルト、カルドアンシェルの会社)やウェイフォワード(シャンティや魂斗羅ガルガの会社)といった横スクに精通してるディベロッパーに任せて、リブートした新作か、リメイクを作ってくれたらいいなと思ってます。
最後にイーブルに勝てない、勝てなかった人はswitch onlineでプレイして、中断セーブや巻き戻しを惜しまず使いなさい。海外勢の方がノーダメ撃破動画を上げてるので絶対勝てない相手ではありません。
任天堂ゲーの中でも至高のラスボスであるイーブル様を恐れ、敬え、称えよ。正直クッパやガノンドロフとタメはれるポテンシャルがある。
以上でコメントは終わりです。
ここまで長くなったしまったのはスタフィーに対する熱意故です。
3のエンディングが感動すぎたし、4でやらかした感が否めないな
一部では「3で素直に終わらせとけばよかっただろうに」とかいう声もあるが
サルゲッチュも忘れるな
サルゲッチュを「オワコン」とは言わせない…
@user-yz9in9oi2j あとなめこも
@user-yz9in9oi2j
忘れられたパラレルトラブル
スタフィーとかいういかにも子供向けに見せかけて、ゲーマーも真っ青な極悪難易度で心を折りに来るタイトル
昔大学にスタフィー開発のトーセの人が会社説明会にやってきて「スタフィー続編出さないんですか?」って誰か質問したら「続編待ち望んでる声があるのはネットの書き込みで知っていますがかなり厳しいですね…」って言ってたな、、、
妖怪ウォッチ真打好きやったのに・・・
フォックスはコマンドが原因だから・・・
スタッフィーは小学生の頃から3作全部やってめっちゃ楽しかった思い出がある!
個人的にはカービーより好きだったから復活して欲しい
F-ZEROは新作出して欲しい。
今だったらGXの頃よりもリアルな映像で爽快なレースが出来ると思うんだよな。
私の友達も64→ロクヨンと言ってましたよ!理由は皆んなが略して時代だったのでその名残りですね!
おそらくいくさんと同世代ですが
「ろくよん」でしたよ〜
スタフォとf-zeroはスマブラから消えたらいよいよ終わる
妖怪ウォッチはY学園に
泥を塗られたな…
妖3やシャドサならまだしも
Y学に対して少しでも苦言を
言うとエアプ懐古厨だの
言われるのは納得いかない
バスターズ2が妖怪学園とかシャドウサイドとかより効いたんじゃない?
@@92鮭-i1k
長文失礼します
確かにバスターズ2は
その2つに比べたら
意見がそこまで分かれること
なく面白くないと評価される
ことが多いけれど
(自分もプレイしたが
致命的なバグがあったり
そもそもバグを抜いても
前作の赤白に比べると
ボリュームがあまりない)
妖怪学園も主人公と怨霊
の絆をまともに描かれて
なくいくら変身できていた
と言っても設定上絆が
あったから変身できたと
しても脚本の都合にしか
みえなかったり、
キャラをタヒなせとけば
感動するだろ?って感じ
も溢れ出てるしで
(キャラをタヒなせる展開を
するのであればちゃんとした
バックストーリーなどが必要)
酷い作品だと感じました
たしかにエルゼの辺りはもっと時間使って細かく描いて尚且つ仲間になってほしかったとは感じますね。
Y学園も個人的には悪くはなかったけど、妖怪と言うテーマ完全に離れていてSF物に成り代わってしまってるし、しかも救いようがないくらいキャラが死にすぎてるから、もはや自暴自棄で作ったとしか思えないんだよね……
ホントにレベルファイブは自分の作品やキャラを大事にしないから擁護できない……
ああいうものとして別に作っていればまだよかったのでしょうね。
伝説のスタフィー3の
スペシャルゲスト
キャラクターワリオが登場
する。
スタフィーは3まではめちゃくちゃ好き
4から方向性変わってビミョかったイメージ
ゲームボーイアドバンスが1番馴染み深いのもあったけど
スタフィーは全シリーズやってフルコンプまでやり込んだし、3のイーブルはノーダメクリアも余裕でしたね
ちなみに64は(ロクヨン)でした
近未来風世界のレースゲームといえばPSのワイプアウトもそうだけどなにか方向性が違うんだよな
F-ZEROの唯一無二な世界を最新機種のグラフィックで走りたい
スタフィーは操作の新しさを出せないからだと思う。後3までのストーリーで完成され過ぎてるのもあるかも
妖怪ウォッチの人気が落ちたのは、個人的には方向転換が過ぎたせいだと考えます。
デザインやストーリー、操作性など設計がシンプルであるがゆえにウケたのであって、複雑な操作を求めたり舞台の規模を大きくしたりしたから悲惨な結果になってしまったのではないかなと。
本編は真打、外伝は月兎組が成功作品で、この2作ならリメイクで出しても盛り上がるだろうし、同じスケールで続編を作ればまだ希望はあるのではと考えられます。
因みに私は断然「ロクヨン」派です♡
わりとシャドウサイドの見た目好みだな〜
スタフィーシリーズは全てやりました。3はイーブルが強すぎて攻略本を買ってようやくクリアしました。今思うととても懐かしいですし、スタフィーは水中で軽やかに動けるのが特徴なので3dでオープンワールド風のゲームに活かせそうな気がしますね、というか自分なら買うと思います。キャラクターも可愛くストーリーも考えさせられる内容で特にキャラスケの家族愛はグッとくる内容でした
伝説のスタフィーは「ダイール海賊団」を最後に出なくなったの何でやろ?と思ったな
スマブラXでアシストフィギュア枠のキャラとして出た事あったけど、その手のキャラの中では唯一ぶっ飛ばされる事があるという…
今話題のゲームとか数年後にはどうなるか想像したくないな
モンハンとかもいつかは衰退するんだろうな。
ワールドやアイスボーンは良かったけど、正直ライズやサンブレイクはモンハンらしさが無くなってるし。
ワイルズがどうウケるかでモンハンの今後が決まりそう。
普通にロクヨンだったなぁ〜………
GCのスターフォックスアサルトは?
あれ対戦めちゃくちゃ面白かったけど
スタフィー子供の頃全シリーズ遊んだけど、確かに難易度高かった…
シリーズ増えても、スタフィーのアクションにほとんど変化が無いから、続編として目新しいこと出来なそうなのも新作が出ない要因なのかなぁとも思う…
妖怪ウォッチのゲームはバスターズ2がひどかったり妖怪ウォッチ4が微妙な出来だったりY学園が駄作すぎたことが原因
F-ZEROは復活して欲しい
F-ZERO、スターフォックス、スタフィーはスイッチオンラインで過去作が遊べるからまだ良いです。
スタフィーそんな難しいかな?4以外は結構やり込んだ。ダイールの裏ボスはRTA記録と同じ記録を出せたし、1は15分くらいでエンディングまで行けるし。
ゲームが下手糞な自分でも上手い人の気分にさせてくれる良いゲームだった。1をハッキングしてみた事あるけど、特に弄っても面白い部分が無かったくらいかな。
似た感じのゲームとしてカービィが挙げられてたので、カービィについても。カービィも面白いんだけど、毎回何かしら新要素があるってのがメリットだったりデメリットだったりする。リック・カイン・クーが居たり、コピー能力を2つ組み合わせたり、ガラケーが登場したり、腹の中にアイテムをストックしたり、etc... 他の作品でも使わせてくれねぇかな。それぞれ5〜10周も周回するくらい面白い要素なんだけど、その作品限りってのが…。SDXでマスターソード使わせてくれ…。ドロッチェでカッター×カッターも良いな…。初代の白黒画面の中でスマホ使っても面白いかも…。カービィは初代以外はハッキングしても面白い。最初からスターロッドやマスターソードを使ったり、好きなだけコック使ったり、コロコロカービィで常時空中浮遊したり滅茶苦茶に出来る
「スターフォックス64 3D」はボクが唯一クリアできたシューティングゲームだった
FZERO99はむしろ「終わったIPがスマホ送りに」と同じ臭いがするなあ
バンジョーとカズーイの大冒険も含めてくれい。。
「64(ろくよん)」派でしたね。
ちなみに地域は名古屋市です。
あと個人的に大人気シリーズだったのに終わってしまって悲しいのは「WAシリーズ」ですね。
F-ZEROのアニメ見てたな
ゲーセンにどでかいゲーム機があってゲームのメモリーカード使えたんだよね
スタフィーがスイッチオンライン来た時にこの動画出してる、スイッチだと巻き戻し機能あるから子供の時のトラウマ打倒して遊べそうですね
乗り物の3Dシューティングって難しいゲーム多くて
比較的簡単なスターフォックス64は神だったな
妖怪ウォッチず~っとやり続けています!
特に先日発売10周年を迎えた妖怪ウォッチ2は自分的に神ゲーだと今でも思っています!
発売当時、幼稚園児でしたが、友達はみんなロクヨンって呼んでました。
ロクジュウヨンと言ってる友達はいなかったです。
本当にオワコンになってしまった作品は、こういう場で話題にもあがらない
ドクターマリオとかワリオランドの続編も出ない
自分的には当時やり込んで今どうしてもしたいサルゲッチュも似た様な物なのかな?
スタフィーなっつ〜笑笑
小学生の頃やってたけど難しかったな〜
くるくるくるりんとかもめちゃくちゃ難しかった記憶ある。
とりあえずちびロボとトモコレ新作はよ。
F ZEROのファミ通のコメント端折りすぎて意味わからんことになってね?
「操作する車により性能が違うので単調な印象」ってなんだよ
ゲームは開発チームが解散したりコンテンツを維持するのにも会社頼みになるから難しい
コンテンツとしての寿命はあるし不老不死なんてものは会社の看板タイトルでもよっぽど力を入れないと無理
結局商品だからね、売れなくなったら別の商品を売るし
作れなくなれば作れない
CMでロクヨーンて言うてたぐらいやから、ロクヨンで慣れ親しまれているはず…!
スタフォはアドベンチャーは元々別ゲーだったのをフォックス主人公にして世界を合わせたんだっけ。だからアサルトが実質の最終作。コマンドやガードは違う物だし
F0はキューブで待ってたけど出なかったんだよな
子供ながらにアドベンチャー全然違うゲームになってて悲しかった
レベルファイブはコンテンツを長く続ける気が無いからな…
スタフィー3は人生初めてクリア出来なかったゲーム。
ロックマンDASHとロックマンXも入れてよ!!
公式の愛称?がロクヨンだったのでみんな普通に言ってましたよね
プレステって言ったら「プレイステーション」だよって指摘しているような理不尽さだと思います😂😂😂指摘してきた方は世代じゃなくてやった事ないんでしょうね
逆にスーパーマリオ「64」をろくじゅうよんじゃなく、ロクヨンって言う人は絶対世代じゃないと思う
スタフィー幼稚園の頃ずっとやってて、何も考えずに負けても楽しく遊んでた思い出がある。
パルテナの鏡も忘れないで。
悲しいなぁ😭
いつか復活してほしい🥺
やっぱりシャドウサイドで大きく路線変えたのが痛かったよなあ…よくシャドウサイドは良かっただろ!って援護もあるけど売れなきゃ意味ないんだよな
あとはシャドウサイドを1年で終わらせてまたケータ編やって、その後にまた路線変更でY学園やったのもまずかった そりゃあ見限る人もごっそりでてくるわな
スタフォはコマンドなんてとんでもないのを出しちゃったのが問題だかんな
続編と言ってもアマンダがメンバーに加わったエンドを基準にすりゃいいんじゃないのかな
ロクヨンだよ!正式名称は知ったうえで!ロクヨンやろうでって
祖母の家にスタフィーのトランプあったなぁ…
スタフィーは小学生時代にずっと遊んでた大好きなシリーズ、懐かしい🤣
遊んだのはスタフィー2、4とDS版で、当時は3のラスボスのイーブルの存在知らなかったから、攻略難しいという記憶が無かった笑
switchオンラインの追加コンテンツでスタフィーシリーズ遊べるようになったの、個人的には朗報で嬉しかったな👏
スタフィーシリーズを全部クリアしたことがあります。
イーブル戦は2日間でようやく倒した。
スターフォックスはアサルトが特に好きで少し怖めストーリーとか今のAPEXとかのステージ各地に散りばめられてるマシンガン、ホーミングランチャー等の色んな武器を集めて地上・空で戦うスタイルの対戦バトルとかなり自由に遊べてよかったんよ
伝説のスタフィー4やってたけど、今思えば色んなボス戦が当時の小学生には怖かったのかもな、個人的にはそれがくせになってた(特にボス戦前のBGMが怖い)
個人的にエグかったのは、ラスボスステージ前のボスステージで超巨大なチェーンソーみたいなのが迫ってきてたのはさすがに冷や汗かいてプレイしてた
64の指摘についてコメント洗ってきたけど、ニンテンドウ64の時はロクジュウヨンで、64だけならロクヨンって読み方をするって意味合いじゃないかな?(ウに関してはややこしいから放置)
これに関してはコメントもいくさんも言葉足りてないからお互いすれちがいアンジャッシュしてる気がする
まさにこれ。同じ理由でスーパーマリオ64は「ろくじゅうよん」になる
スタフィーはスマブラでもプレイアブル化してない(アシストフィギュアにはなってる)からね…
任天堂キャラならリトルマックとかダックハントとかロボットとか結構マイナーなの出てるのに…
その辺りのキャラとスタフィーの違いは海外人気だと思う
海外だとパンチアウトやダックハントは結構知名度あるからね
ファミリーコンピュータをファミコンって呼ぶのとロクジュウヨンをロクヨンって呼ぶのが同じイメージかな?
星のカービィエアライドはどこ?
頭文字Dもアーケードばっかりだから家庭用としても出て欲しい
正式名称は『ろくじゅうよん』ですが、略称として『ロクヨン』でいいと思います。
ゲームキューブのF-ZERO好きやったけどなあ😂
妖怪ウォッチファンの方は可哀想ですね。
可哀想じゃないよ。おめでとうだよ。🤪
@@滉太石川 何言ってるんですか?
スマブラからキャプテンファルコンのこと知ったからfーZEROプレイするまでスマブラのオリジナルキャラとかかなと勘違いしてた
イナズマイレブンは世間からだいぶバッシング受けてるにもかかわらず制作続けてますよ。今もベータテストやってます。まぁこのベータテストやってる作品も発表から5年くらいたって何回も延期してようやくベータテストですが。
さらにベータテストから製品版へ進むのはいつになることやら…。
シューティングならエースコンバット系じゃ駄目なのか?
F-ZEROは64のが神作だと思ってます
F-ZEROはたとえ続編が出なくても、マリオカート8にF-ZEROコースとブルーファルコンがあるんだから、マリオカート次回作でキャプテンファルコンも参戦してほしい。せっかくコースとマシンがあるんだから本人も登場させたげて(苦笑)
ただF-ZEROはあの感じがいいのであって、ファルコンがカートに乗って走るのは違和感あるから個人的にはやめてほしいし、だったらF-ZEROの新作を出してほしい。
スタフィー1だけやっただけなのに二番煎じとかイーブルがどうこう言うのおかしくない?
ロックマンDASHを忘れるな
一枚うん10万円で取引されてるポケモンカードに比べたら妖怪メダルなんてかわいいものだけどね。
ブレスオブファイアも入れたげてください。
ビューティフルジョー
メタルギアソリッド
バンジョーとカズーイ
EXE系譜のロックマン
洋ゲーだらけになったソニーさん
今時洋ゲーアレルギーとか爺かよ
えっ!? ロクヨンでしょ!?
僕はシャドウサイド好きだよ
っていうかあれの良さが分からないのはなんでだよ
64はロクヨンだよね
スタフィー面白かったけどやっぱのカービィには勝てなかったのかね
自分もゲームキューブ買わないでプレ2買ったなDVDデッキとしても使えたから良かった
正式名称はろくじゅうよん
10:00 強いて言うなら東方Projectシリーズくらい(一部作品)
ロクヨンは公式の略称だよ?
ポケットモンスター=ポケモン、大乱闘スマッシュブラザーズ=スマブラ
みたいなもんだろ?
あれ?マリカーって公式?
スタフォ新作はよ!!!!!!!!!
64はギリ世代じゃないですけど、自分も「ロクヨン」って呼んでますね。
悪魔城ドラキュラも新作出なくなったな
妖怪ウォッチは、ぷにぷにがあるやろう
そんなの嫌だ‼︎
レベルファイブが新作をメインコンテンツにするなんて...‼︎ずっと妖怪ウォッチを作っていてほしい‼︎オワコンになった後もしばらく...10年以上は妖怪ウォッチを作っていてほしい‼︎
3:21 (^ω^)ひっど
ロクヨンだなぁ〜
フォックスね、好きだけど卒業したわ。
スターフォックスは純粋な3Dシューティングゲームで進化していればナァ。
アクションや探索モードは不要ナノに。
がんばれゴエモンとかボンバーマンはどうやろ?
ボンバーマンはSwitchで出てたけどスーファミでくそやったイメージ
ファミ通クロスレビューは参考にしたらアカン、クソゲー(ジョジョASB 時と永遠 等)に高得点を付けるような奴らだぞ
イナイレはビクトリーロード出てるやろ
段ボール戦記