ПОЧЕМУ ВСЕ НЕНАВИДЯТ NEED FOR SPEED? 3 ПРИЧИНЫ - ФИЗИКА, НОСТАЛЬГИЯ, СЮЖЕТ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2022
  • 💥 wtplay.link/swichgames - забирай свои подарки и качай War Thunder бесплатно!
    Почему все последние игры Need for Speed ненавидят игроки? Почему людям не нравится NFS 2015, Payback, Heat и Unbound? Из-за плохого геймплея, плохой физики машин, тупого ИИ? Или все дело в том, что новые части серии не оправдывают ожидания, поскольку на людей влияет ностальгия по беззаботной юности, с которой неразрывно связаны воспоминания о старых частях NFS, наиболее высоко оцененных на метакритике: Underground 2 и Most Wanted?
    Соцсети:
    Телеграм - t.me/swichgames
    ВК - swichgames
    Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
    #nfs #needforspeed
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @PC-01
    @PC-01 Год назад +205

    А я вот не согласен про физику и управляемость. Понятное дело, если говорить про андеграунды и первый мост вантед - то там машинки в общем-то утюжки, но у тамошней физики были какие-то постоянные правила. То есть ты всегда понимал почему совершаются ошибки. Это может быть резкая недостаточная поворачиваемость на спусках из-за плохого сцепления. Избыточная скорость на машине у которой недостаточная поворачиваемость в принципе есть. Или можно было потерять много скорости на машинах с избыточной оборачиваемостью если вместо чистого прохождения пройти поворот плохо. При этом оставалась фановость. Игра не наказывала за езду в слайде в поворотах и всё это с классной музыкой. А то что случилось на фростбайте - не описать словами. Во первых есть правила езды и отдельно - правила поворота на 90 градусов на скорости. Это совсем разные правила. Почему-то в игре отключается инерция когда резко поворачиваешь. В новых NFS можно повернуть на 90 градусов вообще когда угодно. Можно ехать 300 и сразу же поворачивать. Даже стен не нужно, машина и так повернёт с ручником и зайдёт в поворот, да, будет сброс скорости почти до ноля - но тормозной путь с 300 до ноля во время разворота - 30 метров, а когда просто так тормозишь - 150 метров. У машин в добавок появилась дикая задержка в управлении. И это не типа крутая физика поведения,связанная с низкой жёсткостью кузова не трековых машин. В симуляторах нет этих задержек на приближенных к гражданским машинах. Это просто косяки в разработке игры и её оптимизации. К этому привыкаешь, что надо заранее нажимать кнопочки, но переходя к другим играм - чувствуется облегчение, потому что там всё идёт нормально. И для игры не очень хорошо, когда игрок получает облегчения от того, что перестал играть в эту игру. И самое удивительное - но есть игра на фростбайте с очень хорошим ощущением от управления - это масс эффект андромеда. Там чувствуется когда едешь по грязи, когда по льду, понятное управление, есть большие косяки, когда только часть колёс касается земли, но в остальное время - ездить очень приятно. Почему в андромеде смогли настроить фростбайт для машин, а NFS - нет, огромный вопрос.

    • @heston2
      @heston2 Год назад +7

      Ну смотри, например в MW2012 с физикой break to drift, тоже все интуитивно понятно, едешь-едшь, если резкий поворот, зажимаешь пробел и отпускаешь при этом поворачивая, Помоему, все более чем предсказуемо. Причем настолько, что ты не думаешь об этом, скорее наслаждаешься динамичной погоней под классный саундтрек. А если учитывать что новая нфс от той же студии критерион и с похожей физикой, то думаю не все потеряно.

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад +2

      >В новых NFS можно повернуть на 90 градусов вообще когда угодно. Можно ехать 300 и сразу же поворачивать
      Так и в старых было, заходишь на ручнике и лупендишь нитру.

    • @borisburlov7605
      @borisburlov7605 Год назад +4

      Согласен с тобой, как мне кажется (конечно я могу ошибаться, но!) в старых нфс ты переносил себя на место главного героя, получая хоть и аркадное управление, но более-менее реалистичное, на момент того времени, что открывало безграничный простор фантазии как ты покупаешь ту самую машину и делаешь её как тебе угодно, а сейчас эти конвейеры у нфс по просту убили реалистичность отсутствием инерции, и халатным отношением к просьбам фанатов исправить физику. Это словно форсажи, первые части были топовыми, третью критиковали, но с появлением 5й (хотя она экшоновая) 6й и далее 3тья оказалась очень ничего такой, а в итоге это всё скатилось в скам зрителей на бабки, и нфс так же, зрелищно, интересно, но на раз. Я ещё вспоминаю tdu где было очень интересно кататься, особенно на хардкоре, и с выходом второй части где утюги бороздят просторы Гавайев был сильно опечален, хочу дать шанс новым разрабам 3й части, но время покажет)

    • @roman906_
      @roman906_ Год назад

      ++++

    • @dexm881
      @dexm881 Год назад +4

      Вообще не понял претензий к физике и управляемости. Машины-утюги? Так это хорошо. Утюги действуют по понятным правилам, начать ездить легко всем, довести до мастерства - требует усилий.

  • @userabuserrrr
    @userabuserrrr Год назад +570

    Мне 26 лет, но я все ещё могу себе позволить поорать с Пипина Короткого, а потом посмотреть ролик от Swich Games

    • @haykonishanuri7369
      @haykonishanuri7369 Год назад +7

      Пипин это который в штанах?

    • @user-is9qo6ym2w
      @user-is9qo6ym2w Год назад +3

      Мне 60 лет и могу себе позволить ненавидеть всех игровых блогеров , этих проходимцев и пройдох , примазавшихся к молодой игровой индустрии .

    • @user-fyoresjsethp
      @user-fyoresjsethp Год назад +1

      @@DenchikWhyyy а этот король был в штанах?

    • @fpshunter
      @fpshunter Год назад

      Да ты школота же, конечно можешь))

    • @user-wn1le7gf1z
      @user-wn1le7gf1z Год назад +1

      Чувак, мне тоже 26 и до начала родика я не понял твой комент , но когда начал смотреть и ржать, все встало на свои места )))

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 Год назад +226

    Про детство не совсем согласен. Я тогда прошел именно NFS Underground и NFS Most Wanded (2005), второй андер я пропустил. Сейчас уже сам имею машину, работу.. и вот в прошлом году, пройдя последний NFS Heat, решил взяться за старичка (NFS Underground 2). Если Хит для меня оказался просто не плохим "среднячком", то в андере даже не имея чувств "ностальгии" - сама игра полностью поглотила своим приятным, хоть и простым геймплеем и крутой музыкой, что на одном дыхании прошёл. Так что нет, те игры, у нас стали любимыми не только из-за "настольгии детства", они и вправду имели нечто большее))

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +26

      Underground 2 на одном дыхании? Это сильно.

    • @goodgame9497
      @goodgame9497 Год назад +16

      @@MCior12 Да, хоть она и длинная, но на одном спокойно)
      Кстати, не понимаю, почему Все так жалуются на сложность первой части, буквально пару месяцев назад перепроходил её с нуля на максимальной сложности, совершенно все гонки прошёл. Лишь одна трасса ближе к финалу заставила попотеть, попыток 9, но в остальном, вполне не плохо)

    • @efim_master
      @efim_master Год назад +11

      Эта музыка на вечно в наших сердцах ❤

    • @ShortyScientific
      @ShortyScientific Год назад +4

      верю и поддерживаю на 100% рум дум дум!

    • @clydewarrior2255
      @clydewarrior2255 Год назад

      Полностью согласен

  • @memnesman2261
    @memnesman2261 Год назад +125

    Кажется, что проблема в том, что нфс кроме графония так и не получил развития, вот в чем проблема. В то время было простительны ее минусы, сейчас нет

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 Год назад

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @user-tx6kw1ng3g
      @user-tx6kw1ng3g Год назад +7

      тогда нельзя превышать старые игры над новыми, как это делают люди

    • @t1tan1kchannel
      @t1tan1kchannel Год назад +5

      Скорее не то что бы простительны были, а тогда, например, система тюнинга в Карбоне была новейшей для своего времени, тот же скульптинг, сейчас же тоже самое пихают без особых изменений, с одной стороны - не хуже, а с другой - зачем обновлять комп для нового нфс, если старый дает тот же интерес в тюнинге том же

    • @aeonvls
      @aeonvls Год назад +1

      @@user-tx6kw1ng3g можно

    • @gothluv4740
      @gothluv4740 Год назад +4

      Сразу видно что не играл в NFS Heat, это лучшая игра от NFS превосходит все другие гонки про стритрейсинг.

  • @POWER-vd6ux
    @POWER-vd6ux Год назад +383

    Настоящие мужчины играли в burnout paradise

    • @namesurname5940
      @namesurname5940 Год назад +6

      Говорят , что в новой части нфс физика будет такая же

    • @user-ch7bo4dx8i
      @user-ch7bo4dx8i Год назад

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @filimon3444
      @filimon3444 Год назад +1

      Да, давно играли 😢

    • @Behruz120
      @Behruz120 Год назад +1

      Как давно Switch Games стал физиком

    • @GGTP
      @GGTP Год назад

      @@user-ch7bo4dx8i заколебали боты

  • @SEDOVSKY
    @SEDOVSKY Год назад +281

    2:40 - "Если автомобиль может войти в поворот на любой скорости, можно вообще не тормозить и направить тачку в сторону поворота и врезаться в стену, как в гонках на телефоне, вот так было в Мост Вонтеде"
    И ты показал видеоряд, в котором происходит В ТОЧНОСТИ противоположное тому, что ты сказал) Машина при ударе в стену дико потеряла скорость, ПЕРЕВЕРНУЛАСЬ и потеряла лидерство. Про вход в поворот на любой скорости это тоже неправда, там надо контролировать скорость, чтобы входить в поворот и сравнение с Асфальтом ну это вообще некорретное)

    • @FenssneF
      @FenssneF Год назад +28

      Попукай

    • @Vladimir_Zelenskyy
      @Vladimir_Zelenskyy Год назад +16

      Лол он говорило том что в мост вантеде можно так входить в поворот (я так всегда делал) но зачем он подставил этот видеоряд я незнаю

    • @plooshkaedits2046
      @plooshkaedits2046 Год назад +7

      @@FenssneF поплачь об этом, димочка

    • @FenssneF
      @FenssneF Год назад +3

      @@plooshkaedits2046 а ты то че заshitщаешь старое говно?

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 Год назад

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

  • @user-rl8mh2hv1h
    @user-rl8mh2hv1h Год назад +68

    Я тот человек, который сначала играл в NfS 2015 и Payback. А NfS MW и NfS U и U2 прошел совсем не давно. В пандемию. В детстве вся эта серия как-то прошла мимо меня. И я считаю что старые NfS, лучше новых. В новых сюжет и атмосфера сразу захватывает, все кажется таким крутым интересным, а потом как-то резко все становится скучным и однообразным. А в старых игра как-то усложняется постепенно. Машины становятся быстрее, ехать на них сложнее. За счёт этого интереснее. Плюс в MW неплохой сюжет, который сразу тебе объясняет мотивацию героя, и какой будет приз. В первом андерграунде крутая атмосфера и лучшая в серии музыка. Во втором, конечно много лишнего добавили, но атмосфера, такая же крутая как в первой части, и лучшая во всей серии физика.

    • @iijj
      @iijj Год назад +1

      "f" в середине аббревиатуры с маленькой буквы - потому что это не полноценное слово, а предлог?

    • @viedCS
      @viedCS Год назад +1

      В MW сюжет хоть и замотивирован, но ОЧЕНЬ затянут. Особенно это заметно после прохождения половины игры, когда тебе надо выиграть 17367383 гонок и набрать 156172773737 рейтинга, при этом не имея НИКАКИХ побочных активностей, что могли бы разнообразить гринд. Я прошел Unbound и его крайне интересно проходить, гг и даже игрок замотивированы ещё сильнее, чем в MW, различных активностей и занятий в игре огромное количество, поэтому я считаю, что Unbound - лучшая часть в серии на данный момент

    • @user-nz5tv3oz2p
      @user-nz5tv3oz2p Год назад

      Ты не поверишь, мой первый nfs Porsche, и даже чуть древнее, Hot Pursuit когда были видеокарты от voodoo 🤪, по мимо старых nfs я предпочитаю и новые.

    • @andreybaykovv
      @andreybaykovv Год назад +1

      согласен, в Modern Warfare реально крутой сюжет.

    • @lime_1826
      @lime_1826 Год назад +1

      @@viedCS дрифт правда на мой взгляд ужасен. Ну ты типо можешь каждую прямую из стороны в сторону вилять, но это не ощущается как полноценный дрифт. Да и в MW хотя бы смысл в копах был, и не сказать, что там прям гринд жёсткий.

  • @mac-w0rm
    @mac-w0rm Год назад +15

    Не так давно я проходил NFS:MW 2005 и после этого пытался поиграть в NFS 2015, чтобы попытаться проанализировать, действительно ли новые части хуже и чем именно они портят впечатление. И я сделал вывод, что да, хуже.
    Я выделил две основные причины, которые цепляли в MW и раздражали в новой части: музыка и подача геймплея.
    Первое. Ты ни слова не сказал о музыке. А это офигеть какой важный аспект для общего впечатления. В MW саундтрек тебя подстёгивает вдавить тапок и на полной скорости влететь в заград-пост из копов или пролететь по автостраде на нитро под зубодробительный металкор или драм-н-бейс. Ты хочешь, чтобы твоя езда выглядела как красивый клип для играющей музыки. В 2015 же, сколько я ни ездил, я не услышал ничего кроме безликого "унц-тынц-унц-тынц", под который разве что бухих Ванек на такси вечером развозить. Плюс в MW чувствовалось, что разработчики хотят тебя познакомить с представителями плейлиста: большие плашки с названием трека, отдельное меню EA TRAX, сотрудничество с крупными лейблами, представляющими на тот момент еще малоизвестных артистов с эксклюзивными треками. Ничего из этого в новой НФС я не заметил.
    Второе. В NFSMW геймплей не то чтобы очень разнообразный. Но он подаётся чётко и порционно. Ты знаешь свою конечную цель: топ блеклиста и BMW M3. На протяжении пути ты видишь чёткие промежуточные цели: пройди столько гонок, выполни столько челленджей и победи очередного чувака из списка, в конце получи награду и новые машины. В новой НФС конечная цель непонятна. На карте раскидана куча вопросиков, от которых глаз дёргается ещё после игр юбисофта, тебе постоянно трезвонит куча персонажей и нагружает ненужной информацией. Что я делаю? Ради чего прохожу гонки? Будь подача геймплея более структурированной, игра бы привлекала куда больше.
    Итого я не смог зацепиться за новую часть. Геймплей какой-то есть, но я в нём плаваю как в бульоне из всего на свете, не зная, что делать. Проходить гонки неинтересно, ни музыка, ни копы не вызывают азарта. Ради чего оставаться в игре, для себя я так и не нашёл.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @poshter13
      @poshter13 Год назад

      Абсолютно согласен про музон. После The run перестал слушать радио в игре. В NFS MW 2012 года пытался включил радио, а там какая-то попса, даб-степ и рвотная песня GreenDay про светофор.
      The run и Shift последние части, где музыка выбран с умом. Но это дело вкуса.

    • @forexbro1337
      @forexbro1337 Год назад

      @@poshter13 Так в ране также была попса. Очень странный доёб до мв 2012, когда всё тоже самое было и в ране)

    • @poshter13
      @poshter13 Год назад

      @@forexbro1337 там музыка разная. В NFS MW2012 есть что подобное BRMC , Black keys , Dan Auerbach, Canned head, Black pistol fire, Donovan , Ministry?

    • @sanesgamerson9328
      @sanesgamerson9328 11 месяцев назад

      Насчёт второго аспекта, такое действительно касается некоторых частей. Но в Unbound и Payback эта проблема решена (на 90%), и там чёткие поставленные цели: вернуть себе украденные машины, где это возможно в конце каждой игровой недели(Unbound) и отомстить Дому за подставу в давней гонке(Payback). А как насчёт Hot Pursuit 2010 года и Rivals? Сюжета как такого нет, мы просто гоняемся за гонщиков/копов, но в эти игры хочется продолжать играть

  • @goatY1
    @goatY1 Год назад +73

    Хорош, такое ответвление контента в виде "Почему все ненавидят" привлечет еще больше потенциальной аудитории, думаю подобный формат будет интересен многим) Прям чувствуется потенциал этой "рубрики"

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @bonfeer
    @bonfeer Год назад +15

    Проблема в NFS 2015 является не графика и кастомизация, а физика игры которая являлась непостоянной и странной. Иногда зайдя в поворот ты можешь перевернутся из-за кочки, иногда нет и со временем press to drift людей уже заколебал.

    • @IIZQM
      @IIZQM Год назад +1

      ты наверное в неё не играл, ибо настройка машины позволят не только отключить brake to drift, но и сделать так, чтобы машина спокойно входила в повороты грипом

    • @user-po8zb6lc5v
      @user-po8zb6lc5v Год назад +2

      @@IIZQM это все равно ощущается совсем иначе и топорно. Я пробовал давать шанс игре 2015-го. Более того, я был покорен картинкой и очень надеялся, что получится в это играть, но не смог себя пересилить. И я понимаю, что привыкнуть можно к чему угодно, но почему-то запуская андеграунд 1-2, Грид 1-2, форзу 3-5 и другие аркады и симкады в 2023-ем, я получаю вполне считываемое и отзывчивое управление и, что важно, гораздо более тактильное и фановое. В новых НФС даже по роликам бросается в глаза эффект аналога зловещей долины, когда фотореалистичный автомобиль резко поворачивает на неадекватные углы. Я понимаю, что физика и в NFSU1-2 тоже не была идеальной, но она была не такой дурацкой и, главное, такой, что в эти игры было весело играть.
      Возможно, вам весело и в новых НФС и это замечательно, но у большинства людей ощущения иные и бомбеж связан именно с этим - с тем, что разработчики делают отличный (хоть уже и не лучший) графон, кастомизацию, антураж (2015 вообще выглядит эталонно для меня в плане атмосферы), эффекты, но не делают, блин, самого главного - гемплея, который был бы приятен избалованным прошлыми успехами фанатам.

  • @andriykonovalov660
    @andriykonovalov660 Год назад +60

    Моя любовь к Need for Speed началась еще со времён Pro Street - осенью 2008 года. Пятилетнему мне очень нравилась игра, особенно нравилась своим сетингом и атмосферой. Тюнинг, который казался мне чуть ли не широчайшим, ведь перекрасить машину в абсолютно любой цвет, поклеить на нее любые рисунки и аппликации, автоскульпт в конце концов. Дрифт приятен, а дрэг - это вообще эталон всех типов заездов, особенно в сравнении с ужаснейшим дрэгом из Underground. Вот чего в Pro Street действительно не отнять - так это скоростные гонки. Нереально скоростные и адреналиновые, так же довольно сложные. Чего только стоит Нитроцид - и вовсе вьетнамские флешбеки вспоминаются.
    Спустя три года, я ознакомился с легендарным Most Wanted. Как же я о**евал от музыки - я вообще молчу! Полиция, с которой порой бывало довольно утомительно гоняться на пятом статусе погони. Да и сюжет с мотивацией тоже цеплял. До сих пор считаю, что в Самом Разыскиваемом лучший сюжет как для гонки.
    Затем я начал знакомиться с остальными частями NFS. Сперва Карбон, затем Undercover, Shift, Hot Pursuit 2010, The Run и прочими. Лишь в 2017 года начал играть в NFS 15 года, которая мне сильно понравилась. В ней есть много чего, что было в старых частях и даже больше. В общем, самый достойный НФС за последние семь лет. Как ни странно, но лишь после нее опробовал Underground и Underground 2, но в итоге ни одну из них не прошел, хоть они понравились мне почти не меньше. Первый я забросил из-за зверской сложности (даже гонки в Мафии на максимальной сложности была в десятки раз легче (без преувеличения!), чем большинство гонок на последних порах в Underground), а последний не смог пройти по причине нереальной перетянутости (в прямом смысле этого слова). Совсем недавно - начал катать Хит и ждать будущий Unbound. Каждая из них по-своему понравилась, но именно Most Wanted и Pro Street навсегда останутся в моем сердце❤️.

    • @yahaaaablyaa4342
      @yahaaaablyaa4342 Год назад

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

    • @bob-sk9ir
      @bob-sk9ir Год назад +1

      У меня первая игра была прострит. Играл в нее в 2007 году ( как раз тогда у меня появился комп) И конечно же это самая любимая часть нфс. Дальше идёт андреграунд. А вот мост вантенд никогда не нравился) как то так. Ностальгия ещё как решает. Играли тогда ов все что было. Рады были любому диску с какой нибудь игрой..

    • @squareknight6947
      @squareknight6947 Год назад

      Я кнш согласен с тобой немного, но кроме нфс есть другие игры серии гонок, по типу Burnout 3 и revenge, flatout, pgr2 и 4, Motorstorm, forza Motorsport, Midnight club (моя любимая серия игр) и тд
      А на счёт нфс, я скажу так, мне нравятся 6 нфс: mw 2005, Underground 1 и 2 часть, Carbon и NFS hot pursuit 2010 и nfs The run

    • @andreyivanchin
      @andreyivanchin Год назад

      Моста Вантед братуха это вечная память

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +8

      Насчёт ProStreet целиком и полностью согласен, это шедевр. А вот Underground 2 тоже не могу терпеть из-за чрезмерной затянутости (не длительности, а именно затянутости, так как уже эдак после 30-40% прохождения начинается лютое и утомительное однообразие).

  • @filimon3444
    @filimon3444 Год назад +124

    Мы любили старые NFS потому что это наще детство
    Новые NFS подарят детсво новым игрокам

    • @ubervoen4706
      @ubervoen4706 Год назад +7

      Вот именно

    • @voysi4155
      @voysi4155 Год назад +16

      Блин, хорошее наблюдение,но от этого грустно,что новое поколение не узнает об старых шедеврах ничего даже не увидят и не услышат,и не будут играть

    • @user-ts4qk1kp9y
      @user-ts4qk1kp9y Год назад +17

      старым NFS могу сказать спасибо за формирование моего музыкального вкуса

    • @noisyrabbit400
      @noisyrabbit400 Год назад +7

      Бедная молодежь. Их детство будет травмировано..

    • @teamo8851
      @teamo8851 Год назад +8

      @@voysi4155 да они же старые, с примитивной физикой и ужасной графикой. С неинтересным тюнингом. В свое время они были хороши, но на фоне нынешнего времени уже далеко не шедевр. Там нет ничего такого выдающегося

  • @MjAp180
    @MjAp180 Год назад +18

    5:19 оплатить штраф можно только когда за тобой гонится 1 коп, когда кол-во копов >1 то штраф заплатить нельзя и придётся уходить от погони

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @Vivarivavi
      @Vivarivavi Год назад

      Тогда всем надо заплатить.

    • @MjAp180
      @MjAp180 Год назад

      @@Vivarivavi нет. Заплатить можно только тогда когда за тобой едет 1 коп

  • @0992timik
    @0992timik Год назад +12

    В МВ был идеальный баланс реализм/аркадность + сложность копов. Ещё запоминающиеся треки. У меня вообще не было в старом МВ , когда он только вышел, сцен и музыки, какой-то странный кряк. В то время ещё не было таких добротных игр. Это как ГТА 3, на тот момент она была прорывной, зато сейчас школьники плюются от неё из-за сюжета, физики, атмосферы и тд.
    С нетерпением жду Unbound

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @MITRlX
    @MITRlX Год назад +4

    Могу возразить. Я прошел нфс 2015, payback, heat, а затем most wanted, carbon, pro street. И могу сказать, что последние 3 понравились мне в разы больше. Но то, что в плане графики и кастомизации авто, сделали большой шаг вперед не поспорить, но вместо нормальных поворотов и оттормаживания сделать сраные заносы, это у же кажется маразмом.
    Могу еще отметить копов в heat, они получились отличные. Просто то, что стритрейсер вместо того, чтобы обходить копов стороной и убегать от них в укрытие, разбрасывает их по всей трасе и катается как ни в чем не бывало, выглядит как-то глупо. 2015 может похвастаться той же графикой и стритрейсеркой атмосферой, но там ужасная физика, персонажи, копы и сюжет. Про payback говорить думаю не стоит, это объективно помойка по всем критериям. Unbound которая выходит, делается для школоты которая любит блестящие эффектики и разноцветный дымок, и скорее всего, будет иметь ту же ужасную физику авто. Ну вот как-то так)

  • @user-pt9cp6pn1f
    @user-pt9cp6pn1f Год назад +18

    Старые нфс были лучше как игры! В комплексе так сказать! Саунд дизайн, приятное управление , интересный открытый мир, хороший сюжет.
    В новых частях где-то будет провал в этих пунктах.

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +6

      Интересный открытый мир в старых нфс? Серьёзно?! Туфта полная там, а не «интересный открытый мир». Впрочем, в современных тоже не ахти. Это проблема практически всей серии. Хотя, какой-то свой чарующий антураж открытого мира в старых нфс, конечно, был, это да.

    • @sergeys.2389
      @sergeys.2389 Год назад +1

      Про соундтрек поддержу , просто сейчас рок не популярен у тик тока

    • @user-pt9cp6pn1f
      @user-pt9cp6pn1f Год назад

      @@MCior12 ну по крайней мере в мирах был свой шарм. интересные активности были до карбона,в самом карбоне мотивации кататься по городу по факту и не было.

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      @@user-pt9cp6pn1f В Карбоне мотивация была та же, что и в МВ, то есть погони. В остальном же и в МВ не было никакого смысла кататься по городу (радары проезжать разве что).

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @user-no2kg6gd9p
    @user-no2kg6gd9p Год назад +7

    Игры тогда с душой делали, а сейчас канвеир вот и вся разница. Ты чувствуешь где душа, а где бабки.

    • @SimplCup
      @SimplCup Год назад +1

      Люди в детстве имеют довольно сильное чувство восприятия, то есть они по сути имеют гипер ощущения, и именно эти ощущения оставляют в памяти яркий след огромного удовольствия. Да, сейчас есть игры-помойки доната, где кроме доната ничего нет, но так же есть игры, которые по прежнему принесут удовольствие. Не игры стали хуже, мы стали взрослее, из-за чего начали получать меньше удовольствия.

  • @Mr.RedSteak
    @Mr.RedSteak Год назад +6

    Если второй Андер затянут, то первый и MW 2005 готов перепроходить каждый год
    Мне нравится хардкор, но в Хите слишком перебрали со сложностью копов

    • @gamemusic8418
      @gamemusic8418 Год назад

      Просили же хардкор, вот и получили

  • @user-yn2ie1hi6k
    @user-yn2ie1hi6k Год назад +6

    Забыл атмосферу, лично для меня самая пиздатая нфска 2015 (физика печальная, но мод всё фиксит). Музыка, графика, тюнинг, сюжет в котором ты просто с друзьями катаешься как в жизни, это ахуенно. То что выходило после это печально очень(((

    • @SiR_100pudOFF
      @SiR_100pudOFF Год назад +1

      ну NFS Heat с тем же модом Unite - делает из неё уже отличную игру

    • @user-yn2ie1hi6k
      @user-yn2ie1hi6k Год назад +2

      @@SiR_100pudOFF атмосферы не добавляет

  • @friendlyFire255
    @friendlyFire255 Год назад +11

    Мне уже далеко не 15 но, как можно не посмеяться над озером титикака
    Смешно ведь 😂

    • @yukiyogurtmale4559
      @yukiyogurtmale4559 Год назад

      🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @Vivarivavi
      @Vivarivavi Год назад

      Взрослеть надо.

  • @ef1913
    @ef1913 Год назад +3

    Мне 17. Вырос на Burnout: Paradise, Асфальтах и Миднайт Клабе. В старые НФС, буду честен, не играл и новые части просто обожаю. 2015 и хит меня поглощали на огромное количество часов, в первом можно было просто кататься по красивейшему ночному городу под музычку и тюнинговать машину. В хите уже было интересно проходить гонки и сюжет. Люблю эти игры

    • @Mixa-lc2qw
      @Mixa-lc2qw Год назад +1

      Мне тоже 17. Единственный NFS который я прошёл это Payback. Это первый NFS с котрого я начал следить за серией. Мне эта игра нравится из-за сюжет и персонажей. Да у неё есть минусы вплане гемплея, но в любом случае мне она нравится.

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear Год назад +1

      Странно что про пэйбэк ничего не сказал, он ведь между 2015 и хитом вышел. Как по мне он например более качественен и интересен, чем хит. А в 2015 лично мне дрифт не понравился совсем. Как раз в пэйбэке его уже сделали более-менее.
      Старые части постарайся поиграй обязательно, что-то может и понравится. Многие из них с крутой музыкой, какую сейчас и не пишут. И все в принципе интересно проходить просто как игры. Ну или хотя бы посмотри обзоры прохождения, но я бы обязательно сам попробовал.

    • @ef1913
      @ef1913 Год назад

      @@nuclearpowerrussianbear Спасибо за совет, уже долго планирую поиграть в МВ, да всё никак не соберусь) А в пейбек не поиграл, потому что во время его выхода я взял по скидке пятнадцатый и играл постоянно в него, а когда уже захотелось что-то посвежее, вышел хит, который выглядел для меня попривлекательнее пейбека, который, на тот момент, всё ещё был в скандалах, связанных с лутбоксами. Плюс, мне нравилось гоняться с копами, а в пейбеке они были только в миссиях, потому и принял решение пройти мимо. Возможно, конечно, игра то хорошая, но как-то у меня с ней не сошлись пути.

    • @nuclearpowerrussianbear
      @nuclearpowerrussianbear Год назад

      @@ef1913 мир игры в пэйбэке очень красив, и графон едва ли не лучше порою чем в хите. Ну а тюнинг легко без донатов давно делается. Очень прям советую, особенно если уж хит понравился. Первый тачкой бери Бьюик. Я по приколу на нем всю игру прошел второй раз.

    • @ef1913
      @ef1913 Год назад

      @@nuclearpowerrussianbear вот насчет графона и мира соглашусь, хит всё-таки днём немного скудную картинку выдаёт. Ну а пейбек, конечно, надо будет заценить. Спасибо за идею!)

  • @Zacharias_von_Tkaschoff
    @Zacharias_von_Tkaschoff Год назад +3

    Не, ну насчёт физики - просто приятно управлять. Даже в про стрит управлять было прикольно, а в новых был драйв, но только на прямой. Все началось с the run. Сразу с перевода на фростбайт популярность начала падать. Физика скольжения в hot pursuit была отлично налажена и под неё крутые трассы сделали, а в новых…

    • @NoName-xw9ce
      @NoName-xw9ce Год назад

      В the run не было такой физики как в heat, даже на руле её проходить одно удовольствие

    • @Zacharias_von_Tkaschoff
      @Zacharias_von_Tkaschoff Год назад

      @@NoName-xw9ce Вот как раз на руле или геймпаде было неплохо, но на клавиатуре (как играет большинство) было настолько тяжко.

  • @vector3960
    @vector3960 Год назад +2

    Не в ностальгии дело. Вот тот же хит, днем нечего делать и атмосфера никакущая, ночью же атмосфера топ(музыку не вспоминаем), но на высоких уровнях хрен ты от копов уедешь. Из всех новых нфс зашел только 2015.

  • @Pomyji27
    @Pomyji27 Год назад +1

    Проблема новых нфс не в ностальгии, а в гипер аркадности.
    В 2000-х в это играли, как в гонки и особо не думали, что вождение может быть куда реалистичнее. Авто-симы дали понятие, как автомобили должны правильно реагировать на поворот руля, нажатие тормоза или взвод ручника. У NFS даже был Shift, даже две части. Далеко не многим это зашло. Поэтому и нужен какой-то баланс между симом и аркадой, но современные NFS далеко выше простой аркады в плане вождения. Это как играть в шутеры без отдачи, разброса и т.п.
    Золотой серединой считаю Forza Horizon 1 (2, 3 пропустил), а вот последние уже перегибают в аркадности, хоть и очень популярны.

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад

      Только автосимы дали понятие? А как же реальная жизнь-то, лол?)
      Гоночной игре не обязательно быть слишком реалистичной или наоборот, чтобы быть хорошей, ей нужно лишь в этом плане удачно всё реализовать и правильно зарекомендовать среди потенциальной аудитории.

  • @Robit666
    @Robit666 Год назад +18

    Главная проблема NFS в том, что ее фанаты сами не знают чего хотят.
    Напомню для тех кто вдруг забыл, NFS не был про тюнинг и поднятия пацана с колен до главного кента в городе. А про быстрые и дорогие машины, где ты сразу крут, а гонка позволяла узнать у кого яйца больше, и кто сможет уехать от полиции. Ближе всего к этому вернулась NFS HP 2010

    • @Marstrow
      @Marstrow Год назад +7

      Mw 2012 тоже была близка к этому. Этим она мне и понравилась, считаю её недооценённой. Гонки на дорогих тачках в красивом городе были непередаваемы. Особенно запомнилось как я в конце устроил поединок двух титанов на тот момент. Финальный босс был на Koenigsegg Agera R, а я на Bugatti Veyron Super Sport, да ещё и гонка была на скоростном хайвее

    • @vaultboyprotoss6350
      @vaultboyprotoss6350 Год назад +3

      Людям, которые застали первые нфсы, эти самые старые первые нфсы не особо нужны. Больше скучают по частям из нулевых

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад +1

      HP2010 может и вернулась близко, но увы, сильно пострадала от ужасного внимания к деталям: ни вида камеры из салона, ни фотохроники и видео с участием реальных авто, ни разнообразных пейзажей (города, промышленные и даже футуристические места ещё с самой первой NFS в том числе были), ни даже ручного переключения передач, что вообще ни в какие рамки не лезет! А ещё разработчики HP2010, по-видимому, слишком буквально восприняли «возвращаться», так как даже в старых частях из 90-х наблюдалось функциональное развитие, и уже в четвёртой части (High Stakes) были и режим карьеры, и ставки на деньги и авто, и даже полноценный тюнинг! Вот почему нельзя было сделать HP2010 с оглядкой на High Stakes, с таким же вниманием к деталям, но с использованием современных технологий? Я этого не понимаю.

    • @Robit666
      @Robit666 Год назад

      @@MCior12 не очень помню HS. В основном играл в сплитскрине с друзьями. Так ещё играл ps1 версии в первые 5 nfs, которые могли сильно отличаться от ПК. И я не могу припомнить там режима карьеры отличного от nfs 3 hp.
      Ещё в принципе можно припомнить Rivals, там немного дальше зашли с идеей HP 2010. Да и кажется сам HP хотели сделать такой как стала rivals. Там вполне рабочая система смены времени суток есть. Сомнительная идея делать вполне себе мир, где гонки, грубо говоря, выбираются из списка, плюс ко всему там же можно по миру покататься просто так. Видимо у criterion games случилась та же проблема с hp 2010 что и с mw 2012, хотели всякого накрутить, а получилось, что ничего не получилось.

    • @Robit666
      @Robit666 Год назад

      @@vaultboyprotoss6350 я не могу сказать что я скучаю по играм серии нулевых. Это были хорошие аркады. Но из нулевых прямо перепрошел несколько раз я только NFS ProStreet, я понимаю что вкусы мои весьма специфичны с точки зрения фаната серии.

  • @user-lo1bz6tj6n
    @user-lo1bz6tj6n Год назад +4

    Реально крутая физика в 1 андеграунде, тебе надо было ее сравнить, там реально ощущаеш какой привод в машини, и что он реально имеет значения, в отличии от новых нфс. В остальном согласен

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @user-zc7le3xk2m
    @user-zc7le3xk2m Год назад +2

    Вся проблема новых NFS в навязаном дрифте. Игры интересные, но почему если я хочу притормозить перед поворотом то включается режим дрифта. Для дрифта есть ручник, ручник Карл. Можно же эту настройку для олдов сделать, но нет у EA свое виденье.

    • @xephosbot
      @xephosbot Год назад

      Настройка как раз таки есть и очень даже детальная. На счёт Payback не скажу, но в 2015 и Heat вся настройка происходит в гараже

    • @user-zc7le3xk2m
      @user-zc7le3xk2m Год назад

      @@xephosbot я не имел ввиду настроить тачку под грип или дрифт. В форзе нету такой шляпы и причем в дрифте меня никто не ограничивает, хочешь боком проходи поворот, хочешь нет.
      В Grid тоже самое, нужен дрифт пожалуйста либо ручник, либо мощность, либо раскачка.
      В NFS привязали к этому тормоз, а не ручник, это уже не аркада, а фантастика.

  • @gregyashkutovich2971
    @gregyashkutovich2971 Год назад +2

    любимые пожилые нфс, это часть про порше и мост вантед. около полугода назад запускал мост вантед-выключил через пол часа)

  • @TwisterSinister
    @TwisterSinister Год назад +3

    Мне NFS 2015г. вполне себе понравился, в целом в нём всё было добротно, и не было чего-то что прям резало глаза. Согласен, что ностальгия сильно влияет, я тоже с большой теплотой вспоминаяю NFSU, NFSU2 и NFSMW, да что уж там я уже древний и с настальгией вспомниаю Need for Speed III: Hot Pursuit :D

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 Год назад +8

    12:14 вот соглашусь тут. NFS 2012 в свое время запала мне в душу. В оригинальные части, честно не играл, ибо не на чём (но скоро исправлюсь), а mw2012 моя первая крупная гоночная игра. Помню, как проходил её на пс Вите, осталось много воспоминаний с того времени; тогда мне было лет 14.

    • @origin-no
      @origin-no Год назад

      Нфс мВ 2012, классен только онлайном, музыкой, физикой, автопарком, графикой, открытым миром, но все равно немного чего то игре не хватет, не сюжета, а мотивации для прохождения в одиночке.
      В онлайне уже все наоборот, я вот с начала начал там играть, акк не прокачен, сп мало, и тд, потом играл, появлялись новые машины, была мотивация играть, можно сказать, что этот нфс под онлайн больше подходил, но не для одиночки.
      Кст эта нфс моя самая любимая
      Сори за такое чудо юдо;)

    • @fikolxx5399
      @fikolxx5399 Год назад +2

      @@origin-no насчёт мотивации: на Вите игра игралась очень бодро и недостаток этой мотивации особо и не заметен, тем более на Вите аналогов нет. А так да, на ПК наверное играть скучно

    • @BendellCop
      @BendellCop Год назад +1

      Точно также гонял в mw 2012 на Вите и получал большое удовольствие (портатив в те года добавлял +100 к интересу), хоть изначально думал что игра говно из жопы насмотревшись отзывов и обзоров ПК версии :)

    • @origin-no
      @origin-no Год назад

      @@fikolxx5399 ну, я как раз на пк и играл, кст онлайн до сих пор жив, лицензия на эту игру стоит от 15 рублей, если захочешь, можешь и поиграть на онлайне

  • @darekshaegan82
    @darekshaegan82 Год назад +2

    Каждая игра серии полна удачных и неудачных решений, но игроки ненавидят новые части не из-за ностальгии, а из-за отсутствия прогрессии в разработке. По идее, нормальная разработка следующей игры серии - это когда ты берёшь то, что всем зашло, заменяешь то, что не зашло на то, чего в основном хотят люди и добавляешь что-нибудь новенькое. Удачные примеры такой работы: Crysis, GTA. Bioshock, CS, FIFA, раллийная серия от Codemasters и т.д.
    Менее удачные примеры - Battlefield, Call of Duty, S.T.A.L.K.E.R и т.д.
    А вот неудачники тоже яркие GRID, Doom, Warcraft, Civilization, HMM... Здесь же поселилась и NFS.
    Просто для примера немного статистики:
    HP 2 преподнес драйвовый лицензированный саундтрек, который идеально подходил игре.
    MW доработал идею, добавив динамический саундтрек.
    А после PS саундтрек стали подбирать менее старательно вплоть до Heat. Почему?
    В U появился визуальный тюннинг.
    В U2 его стало много.
    В Carbon появился редактор винила.
    И все это исяезло и вернулость только в NFS 2015. Почему, блеать?
    В MW додумались сделать копов в открытом мире с неплохим ИИ.
    А потом повторили это в Heat спустя 17 лет. А до этого что мешало то? Почему полиция была овощной?
    И таких примеров тонны...

  • @DeeTex228
    @DeeTex228 Год назад +1

    В настройках NFS с первого андера по карбон был параметр "стабилизации" машин, отключая который ее и начинало таскать при резких "прокрутах" руля, а особо умелые могли так дрифтить, до андера вообще была система повреждений, от которой характеристики машин уменьшались, только вот потом не прижилась

  • @andrey.003
    @andrey.003 Год назад +4

    просто все дело в наших воспоминаниях в детстве. детство всегда прекрасное.

    • @SimplCup
      @SimplCup Год назад

      Абсолютно верно.

  • @Dobryi_Losy
    @Dobryi_Losy Год назад +6

    Детство, детство, ностальгия...Музыка! Там была классная драйвовая музыка - с выходом игры она звучала из каждого утюга, возле каждого клуба.
    Ну и, может быть, конкуренты не были так раскручены. Сейчас если спросить человека об играх про гонки, то можно минут 10 выслушивать перечисление игр, в которые он поиграл. Тогда ответ у 90% был именно NFS. Популярность 1-го андерграунда и МВ была бешенной только потому что до них не было ничего подобного и настолько качественно сделанного - эти части были в своё время прорывом. Ну и про музыку не забывайте )

  • @DHUUSS
    @DHUUSS Год назад +1

    Некорректно сравнивать старые игры и новые. Нужно в первую очередь понимать что nfs anderground 1,2 most wanted были прорывами, а то что есть сейчас просто игра а не прорыв. А сравнивать игры которым 15 лет от роду с современными играми и доказывать что они не плохи - странное занятие.

  • @rumiblair9219
    @rumiblair9219 Год назад

    Лично мне показалось, что отличие NFSU2 от Heat в том, что первая подстраивалась под выбранную игроком машину, а во второй нужно самому подстраивать машину под игру. В NFSU2 хоть и была возможность настройки машины, но она была больше для галочки, прокаченная машина или нет, соперники на трассе были где-то рядом. А в Heat всё зависит от уровня машины, там либо соперники уходили в закат, или спокойно обгонялись на два круга. Что лично мне хочется от гонок: выбрать понравившуюся красивую машину и играть под драйвовую музыку, не заморачиваясь со всякими уровнями и прокачками

  • @sherbaavful
    @sherbaavful Год назад +3

    Кто поиграл в первый underground в год его выхода точно его не забудет.) На втором для меня лично NFS закончилась хоть и все последующие части года так до ~2012 прошел. Дальше уже что-то забил и не пробовал даже. И GTA VC самая топовая хоть первая опробованная было gta2. А VC зацепила на тот момент своей атмосферой, солнцем и сюжет просто отрыв башки на тот момент)))

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @kingventura1783
    @kingventura1783 Год назад +7

    В целом, ностальгия действительно сглаживает углы. Переигрывать сейчас в старые Need For Speed будет тяжело: в U1 нечестные противники, так как rubber band (искусственное увеличение скорости ботов сзади игрока, чтобы они сильно не отставали) не отключается после обгона игрока, ввиду чего их очень тяжело догнать; U2 очень затянутая, плюс тюнинг не выдержал проверку временем, Most Wanted страдает небольшим однообразием. Во многом новые NFS лучше старых, но в них есть очень серьёзные минусы, которые прямо бросаются в глаза.
    NFS 2015: графика всё ещё лучшая из всех NFS, атмосфера тоже хороша. Однако физическая модель не даёт альтернативы в прохождении поворотов - либо ты настраиваешь машину на дрифт и проходишь повороты в заносе, либо настраиваешь на грип и в поворот вообще не зайдёшь. И всё бы ничего, но многие повороты слишком узкие, чтобы на высоких скоростях комфортно заходить в них в заносе, ввиду чего большинство поворотов - это либо потеря скорости, либо улёт в кювет. Ну и также элементы кастомизации авто открываются по мере прокачки уровня (в старых частях это тоже было, да, но лично для меня это минус).
    NFS Payback: копы и погони интересные, постановка тоже, трассы стали шире, однако с полицией нельзя погоняться просто так, что, в принципе, мелочь. Не мелочь - это система прокачки авто в виде карточек с определёнными эффектами, при этом до одного патча машину нельзя было сразу затюнить на максимум: сначала надо было прокрутить эти карточки с 1-го уровня до последнего. Прокачка авто стала скучной рулеткой. При этом с открытием кастомизаций все ещё хуже стало: надо было собрать те вещи, разбить те билборды и т.д.
    NFS Heat: в целом это работа над ошибками. Добавили возможность прокачать машину, чтобы она поворачивала без входа в занос, вся внешняя кастомизация открыта сразу. И тут уже беда - это её фишка: копы. Они злые и это хорошо, но у игрока практически нет способов им противостоять, в отличие от Most Wanted, так что если в последнем догонялки похожи на эпизод "Тома и Джерри", то в "Хите" погоня - это избиение батей младенца своим ремнём. Я причём до сих пор не понимаю, почему они не добавили в Heat и, скорее всего, не добавят в Unbound погонеломы из Most Wanted: это же движок Frostbite, который славится своей обработкой разрушаемости, это такая просранная возможность. Ну и тоже неприятный момент - очень короткая поддержка проекта.
    Проблема для меня во всех этих трёх NFS - гринд. Да, он был и в классических частях, но также в них была возможность бесплатно тюнинговать машины вне карьеры. А в новых частях... Ну, всё и так понятно.

    • @hylk5395
      @hylk5395 Год назад

      Про гринд согласен, а вот от ментов в Heat можно легко отделаться: на карте есть места, где нужно с помощью трамплина перепрыгивать водоёмы, вот там полиция даже если прыгнет, то у них тачки всегда сломаются, прям всегда.

    • @kingventura1783
      @kingventura1783 Год назад

      @@hylk5395 Это да, но просто настолько ли это фаново, как те же самые погонеломы? Там хотя бы на то, как огромный пончик на копов падает можно посмотреть (а потом из-за катсцены напороться на шипы). :D
      Ну и плюс эти трамплины расположены очень неравномерно: в основном в городских районах, до которых ещё надо успеть доехать.

    • @hylk5395
      @hylk5395 Год назад

      @@kingventura1783 не могу не согласиться, погонеломы действительно разнообразили ьы игру)

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @soullessboi
    @soullessboi Год назад +1

    Недавно перепроходил NFS carbon с модами на графику, а также с модом, который в корне менял игру, то есть, появлялись новые группировки, новые маршруты гонок, дрифт в городе) также ты жёстко ограничен в начале игры из-за чего игровое время увеличивается в десятки раз. Оригинальный сюжет с улучшенной графикой было приятно вспомнить, помню как мы с другом сидели на дрифт картах в каньоне и пытались бить рекорды, также сама атмосфера карбона, вечная ночь, а с модами появляется дождь куча отражений и играть в неоновый шедевр нравится всё больше, в MW же напротив желтовато-кислотный оттенок, в принципе сам carbon - это и есть MW просто в другой обёртке, ну и также меньшее количество боссов, но количество не значит качество

  • @kosiposha.1803
    @kosiposha.1803 Год назад +1

    Из более менее новых нфс играл в пейбэк и в нем мне не понравились 2 вещи:
    1 На прокачку и покупку авто надо знатно гриндить.
    2 на каждый тип гонки нужна своя тачка, а значит время на гринд можно смело умножить на 5

  • @Mar_Thoradh
    @Mar_Thoradh Год назад +5

    Я прошёл пару частей NFS как и старой эпохи (по типу Underground1-2, MW, Carbon), так и новой эпохи (HP 2010, MW 2012, Heat) и честно говоря я не могу сказать что современная физика мне приятна. Особенно меня поразил Heat: Даже имея полностью вкачанный лотус, я всёравно должен проходить поворот в заносе и терять от заноса почти 150-200 км/ч ДАЖЕ не с торможения, а с заноса. В тех же MW что 2005, что 2012 такого не было... В 2005 ты просто скользишь прямо как корова на льду и может быть немного поворачиваешь, тем временем как в 2012 при заносе тебя может как закинуть в поворот, так и вынести. Задаётся логичный вопрос: А что собственно не так? Хоть называйте меня трижды слепым, но я никогда не поверю что в современных NFS хорошая физика. Графика - Может. Сюжет - Тоже вполне реально. Кастомизация - Определённо выше на три головы. Физика - только править модами (типу того же Project UNITE). Я надеюсь моё мнение хотя бы не засрут. Кому не нравиться - расскажите в чём не прав, пожалуйста.

    • @stavLeon
      @stavLeon Год назад +1

      В 2015 и последующих есть Porsche 911 carrera rsr, которая уничтожает весь остальной автопарк. Даже повороты на 90 градусов со скоростью под 250 можно без тормоза проходить, она едет как по рельсам

    • @Mar_Thoradh
      @Mar_Thoradh Год назад +1

      @@stavLeon Да, слышал о такой херне и в видео не раз убеждался, тем временем как я по логике реального мира брал лотус как лёгкую, управляемую и быструю тачку. Однако логику и физику разрабы растеряли

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      это не старая эпоха
      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @anpet_booya
      @anpet_booya Год назад

      @@stavLeon тоже слышал об этом и надеялся, что вторую половину нфс 2015 на этом порше буду гонять. Как бы не так. Неповоротливое говнище, убил на настройки часа 3-4 наверное, но так к Ево 9, который с начала игры был для грипа, даже близко не приблизился. Так и пришлось всю игру на Ево 9 пройти, хотя пробовал ещё один Порше посовременнее и что-то ещё...С дрифтом та же история. Как взял вначале игры АЕ86, так всю игру на ней и прошёл. Хотел позже взять rx-7, но тоже ни сам, потратив кучу часов, ни даже пересмотрев кучу гайдов по настройке, + ещё пару машин перепробовав для дрифта, всё равно не смог перебить то, как божественно дрифтила хачироку.
      Но может я кривой и управлять не умею, я хз. Играл на сложном, дрифты вообще с первого раза все были пройдены с просто невероятными запасами очков там несколько раз превышающих задания, так же как и для кольца и спринтов, более удачной тачки, чем ево9 я не нашёл, хотя я и не пробовал так уж много.

  • @mr_made1723
    @mr_made1723 Год назад +2

    Мне 20 .
    И я скажу так. Единственная нфс которая мне понравилась за 7 лет последние .
    Это нфс 2015.
    Да я играл в остальные части . В каждую где то около 15-20часов . И 2015 единственная час которую я захотел пройти полностью

  • @wavestrip2635
    @wavestrip2635 Год назад +1

    Блин ну вот я недавно решил поиграть в новые нфс, а именно 2015 и heat . Самый главный минус это сюжет , тупо нет мотивации гонять , далее физика ,утюгов(машин) абсолютно неповоротливых, ну и мертвые города , где не на что посмотреть даже пока едешь куда то. Из плюсов - Тюнинг , он конечно самый лучший был в нфс. Если бы они сделали как сейчас модно интерактивное кинцо в сеттинге нфс - возможно это было бы что то интересное … по крайней мере пора делать эксперименты , а то чето совсем скука

  • @pavelsudakov1442
    @pavelsudakov1442 Год назад +2

    Сколько раз пытался сюжетку в MW пройти, сначала начинаю играть, а потом забиваю после 2-3-х гонок. Ну вот не знаю почему. А вот undercover, если не ошибаюсь, больше 50% игры прошел. Не знаю, может, сюжет зацепил (хотя он там не очень, но нравилось, что не тупо я гонял по какому-то списку плохишей, чтобы стал самым крутым плохишом на районе, а то, что я под прикрытием пытался втереться в доверие определенных людей и узнавал некоторую информацию). Ну и мне нравилось поведение машин в андеркавере. В MW было такое ощущение, будто я утюгами управлял. Хотя в техникуме в мультиплеер было весело играть. Shift был любопытный проект, но хватило на 2-3 гонки, и я потом забросил. Undercover очень давно играл у кого-то, но он как-то не запомнился и не стал мне "частичкой детства" и ностальгией. Еще пытался в hot pursuit 3 играть - не зашло, а в версию 2010 пытался сначала играть (музыка классная была на титульном экране), а в саму игру поиграл и тоже забил. В общем, у меня как-то вот такой сложился опыт с серией игр NFS.

  • @cok-chempion
    @cok-chempion Год назад +3

    Да не умерла серия в конце 2005

  • @user-co6me3qd9j
    @user-co6me3qd9j Год назад +3

    Как всегда годно, спасибо за видосы в такое время

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @blade8271
    @blade8271 Год назад

    Проблема ещё кроется в том, что сама серия nfs после "мост вантеда" начала бросаться из крайности в крайность. То у них тюнинг исчезнет, то открытый мир, то теперь эта мультяшность (зачем???), то ещё что нибудь. Разработчики видимо сами до конца не понимали и не понимают какую игру надо выдать публике чтобы ее полюбили. Вот почему Форза всем так по душе пришлась сразу? Потому что она сбалансирована. У нее приятная физика с графикой и нет никаких геймплейных свистоперделок. Именно такие простые вещи и сделали ее любимицей публики, в то время как нфс из кожи вон лезет дабы привлечь на себя внимание (а такие шаги только раздражают)

  • @user-uo6fz9gv8q
    @user-uo6fz9gv8q Год назад +1

    Мне старые нфс нравились не за счёт физики и всяких технических деталей, а именно за счет атмосферы и музыки, в этом новые нфс на головы 2 ниже. это не делает их плохими играми, но ощущения от игры в них совсем другие.

  • @decadence3001
    @decadence3001 Год назад +4

    Хорошая физика это не то, насколько она реалистична, а то, насколько приятно машиной управлять.

  • @AlexAprelius
    @AlexAprelius Год назад +4

    меня ждёт что-то охуенное

    • @user-ch7bo4dx8i
      @user-ch7bo4dx8i Год назад

      *как вам мои свежий трек: СЛЕНГ!*
      .

  • @eucaliptusx
    @eucaliptusx Год назад

    Самая лучшая физика - Midnight Club 3
    Там хороший вес машин (потому что можно регулировать жёсткость СТАБИЛИЗАТОРОВ), движок RockStar, тюнинг уровня MostWanted, более реалистичный город, более открытый мир, абсолютно открытые гонки (иногда просто одна точка - финиш на той стороне города и оптимальное количество доп. эффектов: бернаут, нитро, способности категории автомобиля: больше - уже путаешься, меньше - уже скучно
    И самое главное - идеальный баланс: машина может потерять управление, но только если косячить. Ну и на суперкарах очень быстро проносится мир - не так, как в NFS, сливаясь в поток мыла, а детально, с разшюрушаемыми объектами и кучей трафика

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад

      О да, ощущение скорости в Midnight Club 3 передано просто прекрасно, за что и любим.

  • @Sect0rPriz
    @Sect0rPriz Год назад +1

    Всё меняется и не всегда так как мы хотим, раньше играя в nfs, gta и подобные игры казалось что они будут только развиваться и большие карты, графика будет вообще на каком то другом уровне. Но сейчас например проходя ту же gta ловил себя на мысли что весь этот открытый мир в том состоянии который он есть, мне не особо то и нужен, приходит осознание что заскриптованность и линейность не самая плохая вещь). В общем раньше была уверенность что игры шагнут далеко вперед, но этого не случилось. Прошёл в этом году Underground 2, в то время многие в него играли запоем, но сейчас это проходится очень тяжело из за однообразия и современные nfs не смогли предложить что то радикально новое несмотря на огромное количество изменений. Плюс кажется что самим разработчикам не очень хочется что то сильно менять, есть схема приносящая деньги, её и будем придерживаться.

    • @user-tx6kw1ng3g
      @user-tx6kw1ng3g Год назад

      что можно поменять в аркадной гонке? если что форза тоже не радикально менялась, и ничего, все любят

    • @Sect0rPriz
      @Sect0rPriz Год назад

      @@user-tx6kw1ng3g Ну о том и разговор, что многие раньше в голове себе настроили иллюзий, а они не сбылись.

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @remlexlo
    @remlexlo Год назад +4

    сам сказал почему не любят новые нфс, хуже не стало, только вот лучше тоже не сильно, та же форза выглядит более выигрышной в сравнении с новыми нфс

    • @danic2001
      @danic2001 Год назад

      Форза выглядит хорошо, в ней хорошая физика, но нечего делать. Игра из разряда развлеки себя сам.

    • @remlexlo
      @remlexlo Год назад

      @@danic2001 первые 20 часов весело кататься и фармить на машинки, учитывая какой сюжет в нфс, не велика разница по тому, что там делать

    • @chelovek_94
      @chelovek_94 Год назад

      В форзе от вождения удовольствие получаешь)

    • @chelovek_94
      @chelovek_94 Год назад

      @@tyler_derden228
      Тогда гоночки это не твоё)

  • @LightPersona
    @LightPersona Год назад +1

    свич, ты просто из того малого количества, кому новые нфс заходят. провалы в продажах и сокращения финансирования новых частей не просто так происходят. игрокам не нужна старые игры по типу МВ. и просто нужно, что то изза чего бы они в них играли.

  • @lime_1826
    @lime_1826 Год назад

    Ну могу сказать, что мне меньше 18 лет. Я играл и смотрел наверное все части NFS и в старых частях было в кайф разбивать коповские машины вдребезги, кататься на скорости больше 395 км/ч (незнаю зачем они ставят это ограничение в ласт частях) и впринципе если вспомнить NFS MW (2005), то в конце там была цель не просто разбить машину главного злодея (как в Heat) и не просто погоняться в финальной гонке (как в Payback), а угонять от копов на протяжении 10 минут без шанса на уход (вернее шанс был, но он засчитывался как поражение, да и сам он был крайне мал) и когда ты думаешь, что всё у тебя нет шанса, тебе звонит подруга и говорит о недостроеном мосте на который ты не мог попасть во время обычной игры, и когда ты видишь ту самую сцену, когда BMW M3 GTR перепрыгивает через мост впервые, чувства просто невозможно описать.

  • @Crackbone-fc8fi
    @Crackbone-fc8fi Год назад +1

    Урааа! Новый выпуск КВН!!! Только можешь больше не вставлять в видеоряд запись какой нибудь игры, а то смеяться перестаю

  • @ermaerbera2795
    @ermaerbera2795 14 дней назад +1

    Но стоит сказать про тюнинг, у новых NFS приятная кастомизация))

  • @ForelliCorp
    @ForelliCorp Год назад +1

    Не могу однозначно сказать по поводу ностальгии в старых играх. Как человек, который прошел с Underground до Heat, а также попробовав другие игры в жанре "Гонки", то кое-какие интересные выводы приходят в голову. Из последних NFS мне больше всего зашел 2015, хотя Payback тоже был довольно не плох в плане сюжета (хоть и довольно наиграно), карты и неплохого автопарка. С падением в лидерах NFS, свою популярность приобрела Forza Horizon, которая вроде как и близка к реализму (ибо один неверный поворот и машину может начать крутить), но в тоже время это чистая аркада. Сюжета там как нет, так и не было, но почему-то большинство игроков ушло именно туда.

    • @oldschoolracinggames5729
      @oldschoolracinggames5729 Год назад

      Качественный рейтинг всех NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @dizaittiam9980
    @dizaittiam9980 Год назад

    То что было в старых нфс и нет в новых- это хорошая аркадная составляющая. Трассы в том же 1 андеграуде построены так, что они сами по себе бросают тебе вызов, а плю еще соперники, сложность которых можно выбрать перед каждой гонкой, на высоком уровне сложности будут потпаливать твой пердак, а на среднем дадут насладится равной борьбой и соперничеством. Хороший баланс сложности в общем. А еще внешний тюнинг это просто космос- на тебя не вываливают кучу обвесов и запчастей, а очень порционально дают доступ к новым улучшениям, из за этого своя доза дофамина в этом есть, ты сам это заработал, ты до этого дошел и есть прогресс. Хз как во втором андеграунде он мне не зашел после моствонтеда из за пустого города, а вот первый даже сейчас играется оочень хорошо, особенно с графическими модами, просто круть

    • @dizaittiam9980
      @dizaittiam9980 Год назад

      И вот аргумент почему твоя теория о том что настальгия виновата в том, что новые нид фор спиды не любят- фолаут 4. Он тоже отвернул от себя всех фанатов серии, но, он набрал новых, и в обще то это топовая игра. А новые нид фор спиды делают сосямбо по продажам

  • @mr.chall3nge
    @mr.chall3nge Год назад

    Ну знаешь, будучи я мелким, я думал, что машиной в мост вантеде управлять сложновато, хоть и со временем придрачивался, а в то время множество было пиздюками, по этому никто особо не говорит, что в мост вантеде была казуальщина

  • @Mixa_007
    @Mixa_007 Год назад +1

    Да не только ностальгия, нет у современных NFS того чувства контроля автомобиля, они все в последнее время очень однотипные, особенно в управлении, даже ручник наваливать не надо чтобы машину занесло. Да, они безусловно могут быть сколь угодно красивыми, но они без души как будто сделаны. Вот взять к примеру сраную GTA V в которую тупо очень весело играть, хоть она вся в куче недостатков и взять более продвинутую, навороченую в техническом плане "Смотри собаки", ну и что в итоге? соснут просто собаки ваши, а в ГТАшку до сих пор гоняют и веселятся, вот тоже самое и со старыми НФС. Душа, вот что еще очень важно и должно быть, чтобы игра действительно запомнилась надолго. Другой пример сейчас - отечественный геймдев: Escape from Tarkov, она вся в багах, косяках, рассинхронах, читаках, НО, в ней есть Душа!)) Надеюсь вы поняли о чем я.

  • @vaultboyprotoss6350
    @vaultboyprotoss6350 Год назад +1

    В моменте, когда ты начал пояснять за физику машин, подразумевая не поведение её на дороге, а какие-то второстепенные вещи, сделал фейспалм и начал думать, а не троллишь ли ты. У меня такое ощущение, что ты сценарий видео написал в состоянии опьянения.

  • @melomanAKAbigbobeat
    @melomanAKAbigbobeat Год назад +1

    Играл почти во все игры серии. Самой первой была Underground 2.
    В играх серии на frostbite не нравится только физика. Так затрахало почти всегда проходить повороты в дрифте. Все же nfs не про реалистичность, а про развлечение, поэтому физон underground и most wanted кажется лучше, чем постоянный дрифт.
    Из последних nfs очень зашёл nfs 2015. Атмосфера невероятная. Вот уж точно достойно звания underground 3.
    Payback прошёл дважды, оба раза кайфанул. Атмосфера тоже неплохая, в игре держит.
    Heat прохожу только сейчас. Уныние. Так обосраться на юбилей серии - это фиаско. Но визуал - моё почтение.
    Лучшей частью для меня является Pro Street. Атмосфера гоночной тусовки, гибрид аркады и симулятора, Невада...
    Ждём че будет в Unbound.

    • @futureesterday
      @futureesterday Год назад

      Анбаунд
      Должна выйти неплохой. Все же кодемастерс. Правда эти мультяшные дымы. Их нужно выключить. Хоть настоящие добавят надеюсь

  • @mrtazzzik942
    @mrtazzzik942 Год назад +1

    "...анимации всего: Подвески когда машина наезжает на бордюр, подвески когда машина ускоряется..." можно и продолжить кстати Подвески при переключении передач, подвески при получении сильных повреждений, подвески если машина теряет кузовные панели и видно подвеску :D
    А вообще я из тех динозавров кому не нравятся MW 2005 и Carbon. И нет не потому что раньше было лучше, хотя предыдущие части в моём понимании лучше, мне вполне зашли и pro street, и hot pursuit 2010, включая ремастер, хотя в него играю на нинтендо свич, и даже более менее heat, а особенно интересен RUN ему бы управление машин не таким деревянным и будет классно, но первая игра на фростбайте, как говорится первый блин комом.
    Играл так или иначе во все нфс на пк +в Нитро на нинтендо wii, В душу запали первые части заканчивая nfs u2 и те что перечислил, остальное не оценил. Хотя в шифты наиграл прилично времени.
    И в догонку на счёт кастомизации nfs 2015, там винилы да лепить можно, но тюнинга как небыло так и нет, такое ощущение что в любом из трёх последних нфс визуального тюнинга меньше чем в том же underground 2.

    • @_Shoyman
      @_Shoyman Год назад

      В ран если играть на геймпаде, то управление кажется не таким уж и деревянным и даже может доставить удовольствие

    • @mrtazzzik942
      @mrtazzzik942 Год назад

      @@_Shoyman НУ, когда я в него играл, у меня не было геймпада, приходилось судить по клавиатуре :)

    • @_Shoyman
      @_Shoyman Год назад

      @@mrtazzzik942 ага на клаве управление подкачало

    • @MCior12
      @MCior12 Год назад

      Вот только в Underground 2 визуальный тюнинг был сплошь из вымышленного уродливо смоделированного г-на, то есть было количество, но не качество.

    • @mrtazzzik942
      @mrtazzzik942 Год назад

      @@MCior12 на вкус и цвет товарищей нет. Если тебе не нравилось ещё не значит что всем не нравится. Но все равно же больше.
      А то что есть в последних частях аля Форза, 2-3 комплекта, но реальные, а толку? Зато все непонятно откуда говорят о богатой кастомизации, которая кроется в винилах. Не удивлюсь если там где-то можно найти нарисованные обвесы. Я подобным занимался в другой игре, я понимаю о чём сейчас пишу.

  • @Soul_in_Gun
    @Soul_in_Gun Год назад

    Мне кажется что главный забытый слон в посудной лавке - именно управление и физика поведения авто (а не эффекты и визуал) - утюги эпохи UG1-2/MW были предсказуемыми на 100% а, например, 2015 при всей своей "суровой симуляторности" визуала позволяет себе уходить из крайности в крайность - "гриповые" тачки абсолютно не поворачивают как ты не крути, дрифтовые - плохо набирают скорость из-за постоянного желания улететь в занос даже на прямой, что-то промежуточное вызывает много часов подстройки и боль (и при этих недостатках я 2015 закрыл на "почтиполностью процентов) - в Heat оно чуть поправлено но движок frostbite для гонок подходит не очень чтоб хорошо - ибо физика явно перенесена от танков и прочей техники из батлфилдов а не сделана с нуля с учётом поведения авто и это портит всё впечатление от игры.
    Вот такая у меня имха - от заядлого автосимуляторщика который не против прошвырнуться в аркадку на геймпаде и играющего в серию с NFSHS, т.е. для меня "ностальгичные" части это скорее именно порше и хайстейкс а не вот это всё новомодно-андерграунд)

  • @leva_zayakin
    @leva_zayakin Год назад +1

    Забыл написать слово Heat в названии

  • @alexmason6191
    @alexmason6191 Год назад

    Почему мало кто упоминает отсутствие нормальной оффлайн-карьеры и прокачки в nfs 2015?В старых нфс львиную долю удовольствия как раз-таки доставляла постепенная прокачка и усложнение игры, а также оппоненты, которые соответствуют твоему текущему уровню. В nfs 2015 я захожу в любую гонку и там как под копирку будет до максималки прокачанный порш или ламба с 1000 л/с, которые не оставляют шанса всяким фольксвагенам, ниссанам, хондам и другим маломощным "зажигалкам". Какой прок от большинства машин, если они не подходят для прохождения гонок?В старых играх тебе давали возможность погоняться на всех машинах, начиная с самых слабых, постепенно прокачивая их, затем переходя на более мощные. Это и есть разумное построение карьеры, это баланс. Я уже не говорю о том, что 2015 попросту не работает без интернета, так еще и нормальный синглплеер с карьерой, проверенный годами, решили не делать. Жрите и не обляпайтесь, что называется. А хомячки и рады.

  • @0xESK1MO
    @0xESK1MO Год назад +1

    очень интересно посмотреть на Анбаунд. трейлеры заставляют прям сильно ожидать игру

  • @llldeluxelll
    @llldeluxelll Год назад +1

    Категорически не согласен с тобой насчёт физики. Хз как на геймпада, но на клавиатуре достаточно один раз нажать клавишу поворота при отпущенной кнопке газа, как машина резко начнёт дриытить, а с зажатой кнопкой она поворачивает еле-еле и едет будто по рельсам. Это просто ужасно и так быть не должно. В старых частях физика вождения была хоть и не реалистичной, но приятной, из-за чего не возникало желание выключить игру через 30 минут. В той же форзе физика машин нормальная, и у меня, как у олдфага нфс, нет желания хейтить её

  • @dexm881
    @dexm881 Год назад

    "Можно было просто направить тачку в сторону поворота и врезаться в стену, как в гонках для телефона - именно так было в Мост Вантеде" - да, так было, и? Странная претензия. U2, MW - образчики предельно просто аркадной физики для всех, которую, тем не менее, не так просто довести до мастерства, а физика современных игр - это только дрифт (и хорошо, если он нравится и машина под него отстроена), который убивает грип как таковой.

  • @ermaerbera2795
    @ermaerbera2795 14 дней назад +1

    Физика у MW намного приятнее чем на новых NFS. В MW я тебя было четкое сцепление с трассой и входил повороты как на болиде формулы 1. У новых NFS физика отвратительная, машина непредсказуемая. Мне легче играть в симуляторы, там хотя бы знаешь если сделаешь резкое движение будет разворот, у новых nfs надо гадать будет ли занос или нет.

  • @StepanPaladin
    @StepanPaladin Год назад +1

    Я только начал ролик смотреть. Все современные автосимы лучше старых. Но те старые появились в нужный момент, когда каждый хотел затюнячить папину девятку.

  • @joshi8503
    @joshi8503 Год назад

    Чёт первый андер не ложится на твои размышления о том что раньше физика была аркаднее. Именно в нём любой неаккуратный поворот, особенно с непрокачанными шинами, приводил к лютому заносу, в котором чаще всего разворачивало, но если это научиться контролировать, то получится вполне адекватный дрифт, который к тому же и быстрее в поворотах, чем грип. Это заставляло самосовершенствоваться и приносило много удовольствия когда получалось. В новых частях такого нет, просто нажимаешь ручник и начинается анимация ультра легкого и скучного дрифта

  • @murattistr
    @murattistr Год назад

    Последний нормальный NFS это MW'12(гоу разбор физики) от Criterion, поэтому есть надежда что новая часть будет отличной

  • @Waitthem
    @Waitthem Год назад

    В 2022 году гоночный симулятор и обычные стрелялки поступенно вымирает. Сейчас полно игр, где ты имеешь на выбор кучу машин и оружия с огромным открытым миром.

  • @user-fw6jw2lc9l
    @user-fw6jw2lc9l Год назад

    Моим первым НФСом был карбон, потом я узрел Most Wanted и он мне не понравился, потому что я думал, что это копирка, так ещё и с тюнингом хуже. Последние NFSы мне впринципе приятны, особенно возможность создания своих узоров на машине, а управление на уровне, хоть и казуальное. Я заметил, что старые игры (имею ввиду карбон на ps2) сложнее новых и темп ощущается быстрее. Удовольствие успешного прохождения гонки с 847 попытки не сравнится с обычным прохождением гонок, которое сейчас имеем.

  • @grantmaster1951
    @grantmaster1951 Год назад

    мне 23 и когда я увидел в свет нфс 2015 я всё боготворял чтоб поиграть в неё, как бы мне андеграунды и тд не нравились, но для меня это стало что то новое и круче чем прошлое, посей день иногда захожу играю в нее, теперь андбаунд жду с нетерпением

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @TrueChicha
    @TrueChicha Год назад

    Прошел все последние нфски, из последних 3 больше всего зашёл 2015. Но мост вонтед для меня ван лав, ибо какие же там треки были, до сих пор переслушиваю только так. Ещё в 2015 нфс, когда был Эдди челендж, то кайфовал от треков, которые там играли, ибо это были треки со старых нфсок.

  • @DeadM00n_gdlk
    @DeadM00n_gdlk Год назад +1

    Если честно я как раз думал притупить ностальгию и дать nfs heat шанс... Пока не услышал ее плейлист

    • @BAVR1k
      @BAVR1k Год назад

      Да, музыка в Heat на любителя, но остальное очень даже круть.

  • @art5inc
    @art5inc 2 месяца назад

    Главная проблема heat - это гринд, бесчеловечный и жестокий. И копы ещё слишком перекаченные, должен быть некий баланс, что в unbound сделали

  • @stavLeon
    @stavLeon Год назад +2

    Я с hot pursuit 2 начал и вплоть до про стрита все игры были очень крутые. Каждую затер до дыр. Музыка из них всех можно сказать сформировала мой вкус. Потом был ужасный мыльный багованный андеркавер и красивые но скучные шифты, не осилил.
    Ран мне тоже не понравился, хз че его так любят, кинцо ниочем на пять часов с неудобной камерой и страшными рожами.
    HP2010 обожаю, идеальный ремейк, очень любил в ней залипать, одна из самых красивых игр.
    Mw12 кошмарная, я не понял зачем она нужна, гача какая-то. Раньше машины хотя бы покупали или долго разблокировали, они были наградой, а тут тупо на каждом повороте стоит гиперкар, сел и поехал, в чем прикол.
    Ривалс кто-то помнит? Я нет.
    2015 для меня точно андеграунд 3, всё в кайф, даже музыка притерлась и большинство треков из оста в плейлисте.
    Пейбек снова хз, музыка ужасна, а морды героев тошноту вызывали, не осилил.
    В хит залипаю прямо сейчас, на релизе проблевался с музыки и удалил, сейчас залез опять и не отлипаю третий день, есть в ней что-то от юбисофтовских песочниц, в которых надо вилкой карту чистить. Ост худший даже не в серии, а вообще из всех игр, что я встречал, нигде не было такого, что музыку хотелось выключить. Но стоит включить свою, как игра становится лучше на порядок. Боюсь, новый анбаунд ждёт та же участь.

    • @user-gj4rh5rg4g
      @user-gj4rh5rg4g Год назад

      Прочитав ваш комментарий, я понял , что наши вкусы похожи.Только мне в отличии от вас зашли шифты, а так мнение об этой замечательной серии у нас одинаковое.

  • @spl_64
    @spl_64 3 месяца назад +1

    Действительно физика поведения машин на дороге, более новых нфс не сравнится со старым андером и мостом , если только не выпусят норм нфс

    • @spl_64
      @spl_64 3 месяца назад

      Поиграл бы в 2015

  • @Chester-xl4ug
    @Chester-xl4ug Год назад

    Старые нфс поддерживали по идеологии фарсажи и другие легендарные фильмы того времени о нелегальных гонках на тюненых тачках. А сейчас эти игры воспринимаются в вакууме

  • @nickprus
    @nickprus Год назад

    Давайте не забыват, что NFS берёт права у оригинальных брендов машин, и там есть правила, один из правил:"Не разрушения машин, максимум сломаное стекло"

  • @andr0n
    @andr0n Год назад

    NFS 2015 года лучшая из всех последних вышедших (unbound не в счет). Как по визуалу как по оптимизации, кастомизации, и в передачи атмосферы. Косяки этой нфс уже давно пофиксили коммюнити (мод UNITE) и сделали и физику потрясную и копов уничтожителей все как полагается. А музыку нужную вы и сами можете включить, дело вкуса. Одним словом игра цепляет с самого начала, и держит на протяжении как минимум 2/3 прохождения. Возможно мало кто смог проникнуться этим практически визуальным шедевром только потому что эта игра работает только при подключении к официальным серверам (т.е. взлома не существует до сих пор). А так это реально топ, Советую, стоит своих кровных, особенно по скиде...
    Всех благ.

  • @God-damn
    @God-damn Год назад

    Ну да... Теперь будем сравнивать старые игры 2000-х годов с новыми. Буду ждать сравнение графики из GTA 3 с реальной жизнью

    • @bimvert
      @bimvert Год назад

      Люди говорят, что МВ лучше игр после 15 года. А свич сделал то, что называется контраргументирование

    • @D1S4R
      @D1S4R Год назад

      никто тут вроде графику и не сравнивал

    • @God-damn
      @God-damn Год назад

      @@D1S4R я не имел ввиду только графику, он сравнивал физику и сюжет

  • @ilich5772
    @ilich5772 Год назад

    Я, как дедушка, сделал бы парочку ремарок. Играл почти во все нфс, кроме двух последних и вот что скажу. Да, мв будет самым любимым у аудитории дедушек до сих пор. Объективно, мв2012 не хуже, тем более, что есть лютый онлайн. The run в плане сюжету очень порадовал, за исключением, бесконечной смены машин 😄 ну, и самое главное, что раздражает в новых НФС - это анимации. Да, те самые анимации, которые в МВ все мы проклянали при столкновении с копами или ловушками для копов, ведь пока идёт эта самая анимация автомобиль не контролируемый и внезапно, переезжает через шипы. Но это больше старого мв косается, в новых НФС просто вечность происходит после банальных столкновений, как в старом андеграунде, от чего жопа горит. До кучи, в новых НФС куча вырвиглазных эффектов, даже в этом виде, смотря его хочется кинуть топор в телик, чтобы секс для глаз быстрее закончился 😄 рецепт нфс, которую все полюбят сегодня прост: нахер анимации, уличные гонки, злые копы, большой магазин тюнинга (но без фанатизма, как в старом МВ достаточно) и новый сюжет, можно даже ограбления как в форсаже добавить, Аля тараним здание банка и увозим оттуда кейс с бабло и сматывается от копов 😄 последнее не знаю как оценит аудитория, это уже почти ГТА, но смысл понятен 😄 нужен сюжет, которого раньше не было! Можно даже попробовать смешать уличные гонки и гонки на треке, Аля, уличный гонщик пробивается в легальные гонки, сделать разный сюжет с ИИ, где игрок сам решает как и где ему гонять и в зависимости от этого и будет развиваться сюжет. Например, выбор поехать на ночную гонку с пацанами или на трэк. Смена времени суток тоже не повредила бы, постоянно звонящий ассистент и соперники - круто, можно применить, как это было в МВ, там это придавало уверенности что ты крутой гонщик и к чему то стремишься 😄 в общем, новые нфс провальны не из за настольгии, а из-за атмосферы, которой в игре просто нет или же она просто не нравится игрокам. Ведь в МВ хочется играть, проходить не вынимая, как и the run, там вот попали в точку разрабы, в него тоже хочется играть до победы, но он короткий и без свободного мира, поэтому просто нид фор СПИД)

  • @_DMYTH_
    @_DMYTH_ Год назад +1

    зацени игру Insane 2000-го года, там есть и физика мягких тел, тачки можно в бараний рог завернуть, и физика управления интересная, топ игруха, странно что пропустил её когда сравнивал физику, на вин 11 работает отлично с совместимостью с вин98, не забудь доп тачки с диска добавить

  • @WILDpatriot-im9ln
    @WILDpatriot-im9ln Год назад

    я 2003г рождения , основную часть "детства" проводил в деревне и помогал по хозяйству , мост вантед я оценил в 2012г и мне он очень понравился , карбон и андергаунд уже в 16ом году вместе с крайзисом прошел и мне понравилась атмосфера этих нфс , но говорить что они лучшие у меня язык не повернется , для меня лучшая нфс это пайбек и я четко знаю что это изза того что на момент прохождения этой игры у меня все было хорошо , поэтому я не понимаю за что хейтят ее и водят хороводы вокруг старых нфс , я поиграл и в новые части и они во всем лучше старых , на то они и новые

  • @IIZQM
    @IIZQM Год назад

    Я год назад примерно прошёл underground, underground 2 и most wanted 2005. Очень сильно удивился от того, как в детстве мне было не душно играть во ug2. Игра ведь имеет минимум сюжета, минимум разнообразия, зато открытый мир, в котором надо было самому искать почти всё был слишком душный, особенно для того времени. А так, я всегда был открыт к новым частям nfs.

    • @Sergeeeek
      @Sergeeeek Год назад

      Я в детстве как раз не любил ug2 за открытый мир. Напрягало искать все мастерские. Но все остальное в ней было лучше

  • @kowa4ui_korm
    @kowa4ui_korm Год назад

    Проблема, на самом-то деле, видна всем, но её мало кто замечает \ хочет замечать.
    Старая эра 'Need For Speed' отбросила коньки после спорной 'Undercover', что привело за собой закрытие команды 'Black Box' и передачу вожжей к 'Criterion'. 'Criterion' пришлось похоронить своё детище 'Burnout', чтобы глава в виде 'EA' продолжала получать деньги и 'Criterion' не выбросили на помойку истории.
    Всё это привело к тому, что 'Criterion' пришлось взять скелет своей франшизы 'Burnout' и натянуть на него кожу 'Need For Speed', чтобы обе вселенные стали единой сущностью, которая уже существует на протяжении 12 лет.
    Безусловно, графически 'Need For Speed' с каждым годом всё ярче и ярче, но технически, он застрял с выходом 'Hot Pursuit 2010'. Со стороны нарратива всё тоже на подвешенном состоянии, так как 'Need For Speed' уже вырос из простых уличных гонок и стал взрослым дядькой на профессиональной сцене, после чего его обратно затащили на уличные гонки и отправили в открытое плавание, что приводит уже который год к чёрт знает чему.
    Музыка тоже менялась по ходу времени. Раньше саундтрек был на любой вкус, что давало свой "ухх" момент для большинства игроков во время гонки или погони. Сейчас же, на волне популярности латинская бурда, которую можно послушать пару-тройку раз и поспешно отключить в опциях, включая на фоне ту музыку, которая соответствует твоим предпочтениям \ вкусу.
    Касаемо управления машин: 'Need For Speed' была рождена аркадой и жила такой до выхода 'Pro Street', 'Shift 1\2' и 'Hot pursuit 2010'. Начиная с нового десятилетия, аркадность ушла и пришла на смену вечная дрифтовость машин. В прошлом у тебя были, условно говоря, роликовые коньки, на которых ты мог лавировать между препятствиями, резко тормозить и уходить в занос. Ты чувствовал вес и большинство автомобилей чувствовались по своему.
    На данный же момент времени, ты катаешься не на роликах, а на водных лыжах. Вроде весело и задорно, но всё ощущается одинаково. Хочешь зайти в поворот под почти любым углом? Просто тапни на ручник и машина сама пойдёт в управляемый занос из которого достаточно просто выровнять машину и всё хорошо.
    Про памятник детства \ молодости было сказано, по большей части, верно. 'Need For Speed' - отличный пример временной капсулы. До сих пор можно запустить старые игры части (начиная с самых первых, которые сейчас только ради ознакомления или ностальгии запускают) и увидеть весь путь развития игры.
    Хорошо это всё или плохо - каждый решает для себя.

  • @user-kz8og2hm4p
    @user-kz8og2hm4p Год назад

    Самое главное в нфс андерграунд и моствантед это ощущение скорости, а не анимации. В новых какие то утюги, при разгоне которых чувствуется не скорость, а смена кадров.

  • @MolohkoMain
    @MolohkoMain Год назад +1

    Был мелким пиздюком, играл в NFS most wanted 2012. Недавно заностальгировал, решил скачать. Не скажу, что ностальгия сильно всё преукрасила, но и и обратного тоже не скажу. Часов на 100, максимум 200 точно хватит)

  • @Behruz120
    @Behruz120 Год назад +1

    Точно про ностальгию, можно любить старые части но не нужно хейтить новые части

    • @oldschooldriver
      @oldschooldriver Год назад

      Качественный рейтинг NFS ruclips.net/video/UEuZ4u0UAyI/видео.html

  • @artyommatsiuk1809
    @artyommatsiuk1809 Год назад

    Расскажу про свой опыт, первый компьютер у меня появился в прошлом году в начале лета. И так ак начались летние каникулы я погрузился в мир игр. Пройдя нфс 2015, пейбек и хит я посчитал что игры просто средние, кто-то лучше, кто-то хуже. Потом мне друг посоветовал пройти мост вантед, карбон и андры, типо это его игры детства. Я к этому отнёсся скептически, ведь я подумал что раз игра старая, там плохая графика и все остальное тоже будет хуже. Но какое было мое удивление когда я начал играть в мост вандет, я абсолютно ничего не знал об этой игре, но как только прошел первые гонки я пошел взял еды и играл на протяжении 30 часов без остановки. Это было незабываемо. Карбон тоже неплох, но скорее похож на длс к мост вандету. Андеры вы извините конечно, но это полная залупа, авто чисто физически неприятно управлять. И вот к чему я это веду. Я, человек для которого если в игре не графика игр 2015+, я в них не играю, но даже не смотря на это, мост вандет стал одной из моих любимых игр. Теперь смотрю видео про мв и понимаю почему она стала эталоном аркадных гонок

  • @VzlomJopi
    @VzlomJopi Год назад

    12:13 Не знал, что я уже дедушка... мне всего-то 14, как быстро время летит.

  • @user-vl2hf1in9i
    @user-vl2hf1in9i Год назад +1

    Мое мнение почему не зашла 2015 (Хотя я с середины нулевых мечтал о Undergraund 3)
    Потому что перед NFS 2015 я поиграл в Forza Horizon 4 и Wrecfest!! Блин современная аркадная физика гораздо сложнее и интереснее чем "Нажми и дрифтуй" . Даже в аркаде ты чувствуешь что ТЫ управляешь машиной. А физика в NFS на фростбайт как будто деградировала наоборот. Есть ощущение что между тобой и машиной есть кто то 3й постоянно и он пассивно вмешивается во все. В форзе такой проблемы нет "Только если вы включили все помошники". Та и камон) 2022....Какой современный стритрейсинг? Сейчас это выглядит просто глупо(

  • @CEKC_
    @CEKC_ Год назад

    Когда запускаешь underground - ты как будто садишься в 124-й Мерседес, а когда запускаешь Heat - ты садишься в сонату, где вроде как всё очень современно, удобно и практично, но без лишних эмоций. У меня так. Но я вообще псих считающий что nfs:prostreet - это лучшая гоночная игра всех времён!

  • @buniar1107
    @buniar1107 Год назад +1

    Прошёл 3 нфс последний лет (15, 17 и 19 года) за 5 дней.
    Нфс 15 года мне понравилась своей атмосферой, автопарком и тюнингом, а возненавидел за неуправляемые авто, которые очень сложно управлять, темболее реагировала игра на попытку повернуть через секунду, или машину кренило в определённую сторону... я же аркаду в аркаду играю, не жду такого
    Пейбек имеет сюжеты форсажа, что добавило интереса, и пусть игра всегда мне нравилась и нравится досихпор как лучшая нфс их этих 3, сказать почему, я не могу, ведь карта не запомнилась, машины и тюнинг на них не очень зашли, а моя печка ели её вывезла. к счастью сейчас игра по сравнению с её провалом во время выхода намного лучше, за гонки дают много денег. Для карточки на детали - прикольная система прокачки, сложности прокачать авто я не заметил. Физика не оставила никаких впечатлений, т.е ни отрицательных, ни положительных.
    Хит был неплох. Физика мне показалась лучше всех 3 частей, а атмосфера ночью лишь немного уступает нфс 15 года( а днём она хуже чем в Пейбек). Автопарк и тюнинг на него.. Честно оставили положительные эмоции, к сожалению моя грелка еле выдавала 30 кадров. Все положительные эмоции затмил гринд, который успел надоесть ещё до завершения сюжета, из за чего когда я прошёл сюжет я почти сразу закрыл игру
    Под итогом можно подвести что все эти нфс я смог переварить, хотя в каждой были свои недостатки. старый мост, анденграунды я не мог переварить к сожалению, зато карбон и про стрит оставляли оставляли эмоции на равне с последними нфс. Я считаю что дикого хейта вряд-ли заслуживают эти игры, ведь даже если есть лучший нфс как пример, он же может надоесть, придётся во что-то другое гамать, а тут и новые нфс на уровне

  • @asarasswat593
    @asarasswat593 Год назад

    Автор упустил 1 маленький нюанс, то что во времена первых underground и MW игровая коммерческая индустрия только заражалась, в те времена вышла куча культовых игр в которые до сих пор играют и помнят. Сколько игр современности стали культовыми? По пальцам пересчитать. Ностальгия весомый аргумент, но в то время игры нам давали то что не дают современные кроме картинки. Мне 34 годика, посл. нфс который мне зашел это the run, ибо разработчики нам дали новый опыт интерактивное кино гонка, которое лично мне хорошо зашел и даже проходя в тот момент игру в зрелом возрасте, перепрохожу ее щас под ностальгию...