6 популярных игровых движков
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3OdDJh2
Что заставляет реки течь, Плотву - скакать по крышам, а Жнецов - перерабатывать Млечный путь? Ответ прост - всё это проделки игрового движка. Именно его, а иначе игры бы и не было. В сегодняшнем ролике мы расскажем вам о шести самых популярных игровых движках. Приятного просмотра!
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / igmtv
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZB...
VK - igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord
Самые внимательные зрители уже заметили, что Метро на самом деле сделано на движке 4А Egine. Спасибо за то, что смотрите наши видео, впредь мы будем внимательнее!
Это я знал!
У вас в слове 4A egine, надо 4A engine
@@KFOne-zr7nj кто в метро играл тот знает
@@Николай-т7ц9ь А я и так знаю!
@@KFOne-zr7nj ну тогда я тебе просто уважаю
6:15 Вообще-то Metro сделана на 4A engine. Это глубоко перекодированый X-ray engine на котором сделан Stalker
sir_POMIDORRO, угу, ведь исходный код 4A Engine есть в сети (нет), никто, кроме тех, кто писал движок не может знать, что он из себя представляет и на чём основывается.
@@user-pb4bn9jf2t Ну да. Ведь делать новый движок с 0 это так выгодно.
@@user-pb4bn9jf2t Ага, только первые концепты были на ренгене,второе-создатели метро и создали рентген. А, и третье у них одинаковый принцип работы.
@@user-pb4bn9jf2t достаточно посмотреть бинарники, да и вообще знать как работает xray. Смотри недавно в метро еходусе нашли как изменять time_factor параметр, как раз в сталкере time_factor команда тоже самое делала. У 4A engine слишком много совпадений с xray, тоже самый багрепортер BugTrap так и остался на месте, словно они не переписывали систему отлова эксепшенов вообще.
GermanAizek, про time_factor бред, это просто имя переменной, если ты привык называть что-то, что отвечает за время именно так, когда писал предыдущий движок, то нет смысла изменять название, лишь бы не было совпадений с X-Ray. Насчёт BugTrap ничего не скажу, ибо понятия не имею, что он из себя представляет.
ЭЭЭ, вы чо, где Source с тогдашней "революцией" в плане физики...
да и в плане граффики, это первый движок, использовавший все вкусности девятого директа, и шейдеринг воды, и хорошее, даже лучшее освещение для 2004 года
Смысл от него сейчас ? Это пережиток прошлого,учитывая как выглядит та же КС то это ущерб и шаг назад лет на 10.
@Фыф Фыф АРЕХ СДЕЛАН НЕ НА ЧИСТОМ СУРС, А НА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕДЕЛАНОМ!!!!!!!
@@kitsunofflmao9980 невижу разницы! Всё равно это сурс!
Революция физики? А ничего, что в сурсе физики нет?
Биовары сами выбрали фростбайт? Неа. Им его вручил издатель.
И об этом можно почитать в книге "Кровь, пот и пиксели" ;)
А как же source?
Всё видео его ждал, как же его не упомянули то
Хуйня ваш соурс
@@vrezhitskii а если не веришь то гугл к твоим услугам 👍
@@vrezhitskii ты поехавший
@SUICIDE Для тех кто ноет о графике в сурсе, валвы уже выпустили сурс 2. Который могёт в графику как в том-же бателфилд 5. Просто они не выпускают игры где это требуеться. Та-же Дота. Да доту перенесли на новую версию движка, но графику не трогали для того чтобы не изменять сетинг, и чтобы слабое железо тянуло.
Когда-то я мечтал написать свой собственный игровой движок. Я стал читать множество книг и статей по теме, из каких подсистем строится движок, как каждая из них работает (структура, математика, алгоритмы...). И чем больше я узнавал, тем больше осознавал: никогда, за всю мою жизнь мне не усвоить и не заплмнить ТАКОЙ объём необходимых знаний и не написать (+отладить, +оттестировать) ТАКОЕ количество программного кода! А мечта осталась, но уже в той же плоскости, что и слетать на Марс)) Приклоняюсь перед гениями-разработчиками игровых движков и дико им завидую!
так наверное надо работать в команде талантливых разработчиков. дорогу осилит идущий в команде, если можно так выразиться
Нет ничего не возможного. И создай свой движок с таким количеством инструментов 1 человеку очень даже реально. Всё зависит лишь от количества сладкого которое может переработать твой мозг не более.
В то время у вектозавра есть курс, где с нуля создаётся 3D движок, а финальным проектом является простенькая копия майнкрафта…
Лет 20-25 можно было создать свой движок, ну точней целесообразно. А вот сейчас это слишком сложно и не целесообразно.
Я не так давно пытался в MS-DOS сделать очень простой движок, для портирования игр с денди, всего-то нужны были спрайты, звуки и функции обработки клавиатуры, но потом что-то заглохло, даже такой простой движок требует умения, плюс работа с графикой для VGA В/К достаточно сложна чтобы быстро работало. Да и не работает в х64 без костылей.
@@gerax3817атньдь...в стиме есть игровой движок который создал 1 человек и довольно не плохой.
Ребят, не в обиду, но.... что вы курили? Назвали бы уже "самые крутые" или "самые технологичные движки".
А из самых популярных в списке лишь Unity, UE и CryEngine.
Остальные лишь только для внутреннего использования, что априори делает их непопулярными.
P.S. вы бы ещё в список RedEngine въе#@ли, ну ёпт, на нем же Ведьмака сделали, а значит популярный дааа.
Популярный означает,что его многие студии используют,а не то,что много игроков поиграли в игру на этом движке
@@jakonda88 многие используют DECIMA engine, а RAGE, Frostbite?
На юнити половина существующих игр создано. Особенно на мобилках его любят. Правда, подавляющее большинство их - кал собаки.
@@easyfrag3864
Это да. Но тут уже действует закон больших чисел. Не будь Юнити, мы бы не увидели очень много весьма и весьма достойных игр.
Я бы CRYENGINE не назвал популярной
Metro на unreal engine? Разве Metro не создавали на 4a engine?
4a engine
Ля остановил на 6:17 чтобы написать этот коммент😂
о, я думал я ошибался, спасибо, ты развеял мои сомнения на счет моей правоты
лично я вообще не понимаю как 4а engine можно спутать с unreal
Да не ты ошибся с название это x-ray просто названия поменяли и всё походу, так как разницы между Сталкером и Метро я не наблюдал
Вечная битва между инди разрабами
Unity или Unreal Engine
Юнити для мобилок, Анреал для консоли или пк. И всё
Никакой битвы нет все работают где удобнее для них
@@user-mr6zc6oj1f Ты в группах по геймдеву явно не сидел
@@zalexcop441 Анреал тоже есть для мобилок
@@MegaDimaRUS как раз сидел и сижу сейчас
Эээ, а как же IDtech. Да простит меня Джон Кармак, прародитель современного игростроя, грех было его не упомянуть.
Правильно. Именно на его основе сделаны все современные движки
8:32 RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), то есть Advanced переводится как расширенный?
Честно в батле разрушаемасть с каждой частю ухудшается и деад айленд 2 нет
Самая лучшая разрушаемость в bf bad company
Есть такое
Так в EA\DICE с каждым годом всё меньше людей, которые знают, как этот фростбайт использовать. Люди-то растут и переходят на новую работу, а движок закрыт и не может опираться на сообщество. И разрушаемость ухудшается и проблемы сетевого кода ходят по кругу. Печально, но многими любимые серии под крылом EA в ближайшее время ждёт только тлен и распад.
А как же id tech или source?
Где Source??
соурс прошлого поколения,в этом видео речь идет о новых поколениях
@@mrcatalunya8168 >топ 6 популярных движков
>Нет сурса
@@RGZ874 unreal 4
Ну если что то сорс 2 вишел лет пять тому назад
Отец всех движков для шутеров - IDTech
До сих пор всей душой люблю Source
Габен, я тебя вычислил
Как всегда, круто!
Какой красивый жест от Кодзимы с названием движка!
Rage просто топ. Сыграв в игры сделанные на нем, уже не можешь воспринимать всерьез физику в других играх.
Круче чем у игры cortex command?
Гта 4 например
Control вышел из чата
@@sakuraboy3744 red dead redemption 2 к примеру ,последняя игра на rage
Ты про gta?
Unreal Engine, CryEngine, Source, Havok*, Rage, Unity - первое, что пришло в голову
Unity ведь самый популярный
@@PetM207 но юнити дно
@@user-fg5jc5ni2d а почему?
моё мнение
Havok это физ движок
Я думал будет Source, самый легкий для изучения движок
Плизз дай уроки по source
@@ВИДЕООТДАНИЛА alt f4
@@buduprodolzhat :=)
ВИДЕО ОТ ДАНИЛА valve dev напиши в гугле, там есть уроки (некоторые) на русском языке
ВИДЕО ОТ ДАНИЛА может тебе стим дать мой?
Decima объеденил в себе красоту unreal и физику/пространства rage. Думаю это самый молодой и перспективный движок. Он раскроется в эксклюзивах пс5. Он будет двигать индустрию.
Вот только наверно для собственных игор. А ето будет не часто
Decima используется только для внутренних студий, поэтому ничего он двигать не будет. Индустрию двигают движки, ориентированные на мультиплатформу.
По моему мнению unity не для новичков. Сколько раз я не пробовал сделать что-то простое и у меня ничего не получалось, а вот в unreal получилось и получается всё. С тех пор я почал очень ненавидить unity. Ещё очень хороший open source движок это godot. Очень похож до unity, но в много раз лучше и частично видно функционал од unreal. Кто ещё не пробовал godot попробуйте он очень прост!
Ну, если захочешь попробовать unity, то короткого пути нет. Учи C# + ООП, ну или вместо решетки JS, но я предпочитаю писать скрипты на шарпе
@@sher2036 выдно давно не использовал unity. JS уже давно там нету, C# не плох, лёгкий, но он мне не очень понравился, может потому что он от Microsoft.
Сегодня хотел попробовать сделать Grid Layout, роставить кнопки, но увы, это оказалось очень сложно на unity. Это самое попробовал сделать в Godot и на мое удивление там ето проще и быстро + я еще за это время успел другое потестить. Так шо в будущем Godot будет полным аналогом Unity
REengine от Capcom забыл =)
Про Анриал мало слов. Для РПГ он офигительно подходит за счет gameplay ability system. Я хз че вы показали когда говорили про редактор, но это точно был не UE4. И простите, по развитию он сильно обгоняет юнити. Про жанры тож много дезинфы. На анриале есть тропика 6(экономическая стратегия), фантинг(мортал комбат), a way out, rpg ,шутеры. Про стиль тоже неправы. Смотрим на Dragon Ball и Мортал комбат. Я уже молчу про скорость развития движка, намного выше чем у юнити(скок лет они пытались склонировать блупринты). Да и гибкость. Также юнити тож способен в ААА и графон(масса примеров на оф сайте), как и в инди. Не говорите за то, что не знаете.
Ах да, пожалуйста помните, рынок движков в 2019 и в 2009 ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Ну не было ранее столь гибких и мощных инструментов.
Не для новичков из-за того, что недостаточно хорошая дока и сам движок навязывает ПРАВИЛЬНЫЙ подход и архитектуру. + огромадное кол-во шикарного но сложного инструментария
Офигенное видео и тут безусловно лайк, но можно, пожалуйста, объявлять когда вы переходите от одной позиции к другой. Например "Следующим в нашем списке будет движок Rage. Rage это движок разработанный..." Было бы гораздо проще воспринимать видео на слух. Спасибо за труды =)
Unreal Engine 4 офигенный движок
Для новичков - нет. Все лагает из за ненужных функций. И все эти видео с крутыми модельками - модельки делают в других программах, они выглядят так же и в юнити.
@@malikvalley Я средний. Был новичком. И скажу: у меня проблем не возникало.
@@malikvalley что блин? Я познакомился с движком 2 года назад, проблем никаких не было. Собирал всякие демки и тд. Конечно, до этого я ещё около 5 лет варился в компьютерной графике, рендере и шейдинге. Но все же проблем не было
@@TheArtyur2006RU Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.
@@user-tb3bh5ch1q Это девелоп пространство. Лагать ничего не будет до тех пор, пока не выгрузишь файл.
Вся индустрия держится на doom engine
@RaZzaNchiK [BS] на хуюнити
а точнее id Tech. Вместо Decima, у которой 2.5 игры, НУЖНО было его показать, ибо это - весь Wolfenstein, Doom и Quake, все игры Valve, CoD от первой до последней, хотя с MW хз, вроде только некоторые отдельные функциональны части его меняли (и да, Infinity Ward Engine в первой версии был id Tech 3), все игры серии Titanfall, включая Apex Legends. Это не учитывая инди игр, правда их, вроде, не так много, как на Unity и UE. И даже с учётом всего перечисленного - это детство или юность многих сегодняшних геймеров. Значение Id Tech сложно переоценить
@RaZzaNchiK [BS] херня та unity. Очень сложный
@@bodamat +
@@cdzmaster5580 можеш попробовать Godot и Unreal. Они топ!
А как же Source? Движок 2004 года, в основу которого лег Havok, что даёт революционную физику. Если кто-то будет писать о том, что "та нетк некокой физеки", то советую вам сыграть в Half-Life 2 и эпизоды, а также в серию игр Portal. Также, в нем революционная графика на момент того же 2004, однако ее обновляли все время, делая ее лучше. Кто-то может привести пример карты dz_blacksite из CS:GO, но я бы таким людям посоветовал взглянуть на Half-Life 2: Episode Two. И, не смотря на графику, движок может потянуть любое ведро, если речь не идёт о той же карте dz_blacksite, конечно. Source имеет поддержку модов, и на игры на этом движке до сих пор их делают. Также движок поддерживает консоли и телефоны на Tegra (жаль, конечно, но такие уже не продаются). В общем, как по мне, он стоит добавления в это видео хотя бы потому что он популярный
Скажите, что за музыка играет на фоне?
У Метро собственный движок 4A Engine
Не собственный
@@salir-6338 собственный вообще-то,это перекодированный движок сталкера
@@pahombat5343 тут речь про анриал энжин? Просто коменту год
@@salir-6338 нет про собственный движок студии метро
Я об этой силе каждый день думаю. Все хочу попробовать)
Source со мной навсегда !
По логотипу вижу чей движок😂😂👍8:33
А sourse не завезли?
Из-за чего тебе нравится этот движок?
@@vrezhitskii просто он сделан тож для внутреннего пользования, и на нем сделана КС
До сих пор загадка. Как у них получилось сделать революционный движок RAGE для 2008 года? И всего то за 4 года.
1:02 Эх, старая добрая юнька))
А юбисофт тем временем еле справляется с багами движка Rainbow Six Siege, который модифицирован с ассасина
Чего чего? Ты сказал, что радуга это модификация от асасина?
Спасибо, я поржал)
Так, стоп саня викодинов, ты?
лучший движок по моему мнению Un Real Engine 4
эмм, движок игры Дивижн 1-2 мне нравиться, такое огромное количество мелких объектов в кадре, с индивидуальной физикой, и анимацией, и при этом очень крутая оптимизация) кроме того там шикарная игра света и тени, причём без всяких RTX) пускай геймплейно она не всем нравиться, но вот технологии и проработка мелочей там огонь) почти что уровень РДР 2
Что вы курите? Метро на 4a engine
мне показалось или я действительно не услышал ни слова про Source?)
А кому нужна эта помойка?
@@helldiver3266 В свое время он был топовым
@S.C.P fellow worker всем, кроме умственно отсталых
Спасибо unity за многие хентайные игры
Я люблю unity, потому что я делаю на нём игры) И я считаю ,что я не зря учил unity и язык программирования c#
Сейчас мнение поменял или также ?
04:14
> Unity дарит нам такие проекты, как: Мор
Круто, конечно, что ледорубов помнят, но футаж почему-то из Мор.Утопия. Эта игра, конечно, тоже Мор, но сделана в 2005 году и на самописном движке. Надо было из ремейка врезку делать
Bioware не выбирали frostbite и не считали что его стоит переписывать. Как раз наоборот. Есть куча интервью от бывших разрабов этой студии, рассказавших что им этот движок навязали силой и они там охренели от того, насколько он не подходит для игр других жанров и что там вообще ничего нет. Им пришлось дохрена всего писать с нуля и использовать кучу сторонних программ, что многократно затянуло разработку и достало их и если бы не издатели, что они бы выкинули этот движок нафиг в первый же месяц, если бы не требования от EA. Dice, как создатель этого двига вообще никому не помогает ни в чём и никакой тех. поддержки не оказывает, т.к. они сами заняты разработкой своих игр и плевать хотели на другие студии.
И в каком месте движок от GTA популярный? Это закрытый движок, на котором вышло несколько игр от его создателей. Никакой популярности нет вообще. Потому что это закрытый внутренний двиг конкретной студии. У многих студий есть свои движки. И что? Их то же надо называть популярными потому что на них вышло несколько игр от их создателей?
Что вообще за выбор движков для ролика? Содержание не соответствует описанию вообще.
Это просто какой-то рассказ о нескольких движках.
Популярный движок - это движок, на котором создано больше трёх десятков известных игр от разных разрабов.
Всё остальное - это просто движки. Самые обычные и ничем не примечательные.
Авторы этого ролика очень плохо подготовились и не собрали достаточно сведений о движках, о которых пытаются рассказывать.
1:00 Такой бред. Геймплей не зависит от движка. даже по графики сложно определить какой движок. Занимаюсь геймдевом 5 лет.
1:35 еще один бред
2:30 разрушение коробки и разрушение здания принципиально не различаются. Движку все равно какой объект разрушать.
ей, хоть один нормальный человек
ну ну, тото большая часть игр поколения ps3 выглядела одинаково убого на 3м анриле
Лучше бы ты 5 лет русский учил
Движки - это инструментарий 🧐 😅
Какой же безграмотный текст, и всё это как для издёвки зачитывается хорошо поставленным голосом.
И так весь русский ютуб
Голос уже хоть у кого-то в поряде
А содержание всё-ещё в жопе!
Где sourse?
Rage? Популярный движок? Не то что его использует только одна компания?
Хз, они популярность по популярности игр наверное оценивают
Unreal Engine Мощный Движок, можно сказать что ИДЕАЛ
Unity Движок для средних и малых проектов, но и он в руках мастера может стать наравне с Unreal Engine
X-Ray Движок который помогает удобно модифицировать игру
Creation Engine (Skyrim,Fallout) удобен для модов, а x-ray древний как мир и моды в блокнотах пишутся
Анриал довольно уродский движок, если ты не сотрудничаешь с Эпиками на прямую - то хрен ты на нём что-либо ризонное сделаешь.
Да и оптимизация там просто отвратительная. Делать однопоточные игры в 2019... Нет уж спасибо!
Вам не кажется что у него голос похож на канал "мастерская настроение"
По факту имеем Unity и Unreal. Остальное по сути - закрытое. Для тех, кто C++ может - Unreal, кто не может - Unity :)
ну лол, в юнити есть с# и я бы поспорил, что лучше: старые пропёрженые плюсы или развивающийся шарп. Сам пишу на юнити) С++ знаю по олимпиадному программированию, оч сложный язык, то что можно на питоне написать в одну строку (к примеру), на с++ выходит в десятки строк
@@it1shka >старые пропёрженные плюсы
для зумеров - смузихлёбов поясняю, что код на c++ будет работать быстрее, чем на c#, а потому он лучше.
Го вторую часть, пжпжпжппжжп,есть ещё много движков
10:05 такая штука сейчас почти везде есть
0:09 плотина из третьего крайзиса)))...
держи в курсе
А как же движок Ren'Py? Да, он 2D-шный и на нем создают визуальные новеллы. Но игры на таком движке восхитительны, например: Бесконечное Лето, Doki Doki Literature Club (с её тысячами модификаций) и Katawa Shoujo.
новеллы можно хоть с нуля писать. В движках важное - технологичность и удобство. А renpy узконаправленный и неудобныйс частичеым GUI.
А он заработает, если клятый питухон не установлен. Я лучше будут 2д или OpenGL или даже GDI использовать.
Классно!
Крайэнжен самый оптимизированный а Фрост байт самый красивый проработанный и качественный но не оптимезированный
Метро на анрил энжин???) Да хароооош, не заливайте)
Unity3D топ, сам делаю на нём свои проекты)!
6:15 Эээээ... А с этого момента поподробнее пожалуйста.
Каким образом Metro связан с Unreal Engine ?
метро на A4 engine это либо ошибка либо рофл над подписчиками
Что за игра была на первых секундах, Anthem? Подскажите пожалуйста:).
серия метро был создан на движке "4A Engine" а не на Unreal Engine
А сурсе?
Ало!!!Метро сделали на 4aEngine (это переделанный х-ray)
Че? BioWare выбирала движок? Их же EA в разгар своей стандартизации решила перевести на Frostbite так же как и нфс, фифа итд.
А где движок q3engine?
Анриал можно незная языка програмирования с помощью блокпринтов програмировать, вот это тема
6:20 Версия которую вы показываете - UE3! Она вышла в 2005 году и действительно сложна в понимании) Но уже давно есть UE5. Её можно понять быстро из-за того что в ней больше используют систему Blueprints(не требующих знания программирования), а также очень легко оптимизировать большие проекты
И вот спустя год мы видим как эти проекты оптимизированы
@@canis3418 О, да!
надеюсь что у крайтек всё будет хорошо
Mr Maxemad чего? Юби? Крутек вообще-то с ЕА трется
@@simplysity4674 с еа фрост байт трется
@KickFill исходя из данных, что я узнал, crytek компания- разработчик cryengine
@KickFill юбики в последнии годы используют модернизацию cryengine, как некий dunea engine
@KickFill при этом crytek частная компания, разработчик движков и игр на нем, а также издатель, то есть ea они не принадлежат
Нормальная такая флешка на которую весь движок поместиться
лол 64гб должно хватить
Вы бы хоть с разработчиками игр поговорили.
Хорошие движки не заточены на жанр игр.
На AE4 можно сделать абсолютно любую игру, как и на Unity5.
Лишь мелкие движки бля новичков могут работать с 1 жанром. Поскольку там разработчик только добавляет текстуры и даёт координаты объектам. А в нормальном движке часто самим приходится физику создавать.
А сам движок создан для облегчения работы с визуальной частью и не более
*Лето без тебя, Кодзима*
Кодзима настолько крут ,что ему не нужен лицензионный ключ для движка
Странно что при юнити не упомянули Escape from Tarkov
Последний движок понравился, хоть и не очень известный пока.
Horizon шикарно выглядит
Cryengine - вне конкуренции, лучший движок всех времен пока что.
Star Engine умеет автоматически настраивать детализацию графики в зависимости от мощности железа. При этом игрок не может изменить детализацию даже через консоль. Игра постоянно собирает данные о производительности со всех игроков чтоб прогнозировать настройки графики более точно. По этому Star Citizen отлично выглядит на любом железе (кроме откровенно слабых конфигураций, где нет хотя бы i7-2600, 16Gb RAM и GTX1060 6G). Такой подход со сбором данных в реальном времени позволяет от патча к патчу значительно оптимизировать игру. Но при этом если у тебя слабый ПК, то не получится сбросить графику ниже, чем тебе позволит игра, или наоборот поднять настройки на ультра.
стар ситизен юзает модифицированный край энжи , после глумления над ним амазона с около сетевым кодом. Авто детализация без возможности ручного изменения такое себе решение. Это подошло бы для консолей с их полуаферискими шахматными рендерингами и динамическим разрешением, но никак не для ПК. Где каждый всегда мог настраивать графические опции по своему вкусу
А где прорывной в своё время, сорс и сорс 2
Можете сказать потянет ли эти движки macbook 13 pro 2017
Decima точно не потянет )))
да вообще говно железо, на помойку)))
Спасибо,интересно!
Лучший движок - Фростбайт.Потрясающая картинка и хорошая оптимизация дорогого стоят
То чувство когда по заставке понял про один пункт
Вы знали что Шрек 2 и Гарри Поттер: были созданы программой Unreal engine 1.5
Блин у тебя голос как в сталкере, такая ностальгия нахлынула
Во время пояснения про unreal engine на 6:12 появляется субнавтика. Не дайте себя обмануть. Она на юнити.
Спасибо за видео мой брат собирается начать делать игру я тестер завтра начнём)))
Не начали хпхпхпх
@@user-rc4xh2fi1p а сейчас?
для меня unreal и unity самые практичные и гибкие
А еще есть Blender Game Engine (BGE)
Главное что на видеоряде его запечатлили, но не сказали и слова.
@@hohhan1978 Вот вот
Щас бы не сказать про сурс
Бл9ть, наконец-то годный контент!
когда ывалюция серии игры?
У меня анриал енжен асациируеться с графонам
А х-ray? Как же без него и зелёного жучка 😂😂😂.
P. S. Для даунов это была шутка
Зелёный слоник
Эх, старый, добрый и любимый Сталкер :)
А какой движок у Naughty Dog? Uncharted 4 и Last of us 2 выглядят простo офигенно
Вроде, havok
@@forzelozerflow6585 havok это физика. Движок у них свой.
У Naughty Dog свой движок, название которого неизвестно. Видимо при поддержке Сони и был разработан для внутреннего пользования, для своих игр.
Я по большей части не геймер. Хорошо знаком только с Frostbite по Medal of Honor. Единственное, что я не понял: а давно ли метро делают на unreal? У 4a был же свой движок или я что-то упустил?
Да. Первое что я пропустил -- закреп от канала выше :)