🏰 Прохождение Farthest Frontier #18 - Расширение литейного квартала и стеклодувы
HTML-код
- Опубликовано: 25 июл 2024
- Это прохождение Farthest Frontier с новой придуманной историей поселенцев, а во время летсплея буду давать советы по выживанию и развитию колонии. В этой серии нас ожидает постройка еще двух полей для обеспечения поселенцев едой, а также наращивание темпов производства других ресурсов с помощью дополнительных топок, лагерей рабочих, сыроваров, больших хлевов, обувщиков. К тому же мы начнем строить украшения и театр в новом жилом квартале для улучшение домов и повышения численности поселенцев. Попытаемся разравнять гору на сталелитейном производстве и перенесем туда стеклодувов.
А как мы будем развивать наше поселение вы сможете увидеть в прохождении фарзест фронтир на канале AmRi Channel, приятного просмотра!
Если вам понравилось видео и есть желание помочь с продвижением канала, то прошу поставьте лайк, подписывайтесь и оставляйте комментарии, заранее благодарю.
Поддержать канал можно:
- комментарием, лайком, дизлайком, репостом.
====================
Farthest Frontier в Steam - store.steampowered.com/app/10...
Моя группа в ВК - amrichannel
Boosty - boosty.to/amrichannel
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/amri...
====================
Таймлайн:
00:00 - Вступление и планы
02:27 - Расширение полей и разведка
04:24 - Налетчики
07:31 - Выравнивание гор и украшение жилого квартала
10:45 - Наращивание производства
13:18 - Налетчики
15:08 - Строительство театра и больше производства
17:47 - Не получается перенести гору и налетчики
23:46 - Перенос стеклодувов и песчаный карьер
29:50 - Подведение итогов
====================================
#farthestfrontier #прохождение #amrichannel - Игры
приветик как дела ))))))
Привет) Развился до финального этапа, все здания построены, теперь пытаюсь придумать чего бы такого интересного соорудить, но в голову пока ничего не приходит. Может будут какие идеи?)
@@AmRiChannel можно ли уничтожить бандиты или есть ли бандитские логово
@@Person01176 Логова нет, они респавнятся периодически в разных краях карты.
@@AmRiChannel Доводи до тысячи жителей и запускай хард на альпийском или засушливом нагорье. Будет тебе развлекуха в терраформировании (этим занимаешься половину времени) и в производстве еды. С кормом там тяжело.
@@olegkorneychuk хорошая идея!
А подскажи как переносить кладбище? не нашла у себя. А с выравниванием попробую на старой сейвке и отпишусь. может там какой площади больше, под то и ровняет.
Таким же образом как и обычные здания, в правом верхнем углу информационного окна здания => рядом со значком сноса, есть значок переноса здания (стрелочка и домик нарисован). Если не ошибаюсь, в версии 8.2 дали возможность переносить кладбище и центр города, возможно нужно обновиться, если не появился этот значок)
Может и правда выравнивание от большей площади зависит, но и так и сяк уже пробовал, все равно ничего путного не получилось) Надеюсь, в будущем они просто добавят возможность «сделать холмик» или наоборот «углубление», так будет гораздо проще и появится больше простора для творчества.
@@AmRiChannel а, у меня старая версия видимо с одного сайта, который блочат в рф ))) обновится не получится. Попробовала с выравниванием, пришла к мнению, что оно берет среднюю высоту площади. Но если есть впереди ровный холм, даже горочка, а возле него равнина, то получается сделать резкий перепад, то юниты не могут пройти. Можешь попробовать тоже на сейвке то место где ровнял, там за воротами бугор , вот попробовать под него выравнить. Но я еще завтра попробую.
Могу посоветовать обновиться здесь ogotop.com/4863-farthest-frontier.html , несколько лет им пользуюсь время от времени, пока проблем не было) Спасибо, буду пробовать разные способы выравнивания)
@@AmRiChannel спасибки за ссылку. в общем пришла к выводу и посмотрев то плато, терраформирование усредняет почву. я изначально была уверенна, что оно сравнивает ее с первым кубиком который выделил но увы. и если посмотреть у того чела последнюю запись, то гора намного ниже стала, чем изначально была из за расширения площади. По крайней мере оба узнали новое, что с терраформированием не все так просто.
@@AmRiChannel Поэкспериментировала, в итоге, нападающие идут на самое слабое. Я в одном месте сделала подряд 4 каменных стены и с боку без ворот проход змейкой размером в 1 клетку, но рядом с проходом за каменную стену я поставила форт и 6 башень. Они пошли по пути наименьшего сопротивления, под огонь, но свободной дорожке. Ворот не было в этом месте, не успела установить. И вторая группа нападающих обошла пол города и начала бить частокол и где 1 лучник. Местность у меня так себе ровная и открытая, с одной стороны край карты. Они один раз шли с левой стороны где не было вообще ограждения, я поставила двойной частокол и они пошли с правой стороны где в один ряд частокол. а первая группа вражин всегда на входе в поместье появляется , поэтому змейку для них там делала. Когда достроишь город, то можешь заняться экспериментами по обороне, если с холмиками не вышло. Для начала можешь попробовать тоже в 4 ряда край укрепить, где они стену ковыряют, а возле входа где оборона, оставить как есть. Кстати по поводу ткацких фабрик, на одежде тоже можно хорошо денюжку поднимать ( гарнизон всегда нанят). Стараюсь соблюдать баланс, чтоб при гарнизоне был плюс хоть в 1 бакс. я продаю свечи, пиво, мыло (жир скупаю по 1 баксу), одежду из хлопка ну и сыр, мой основной доход.