🏰 Прохождение Farthest Frontier #7 - Зачистка логова волков | Крутой градострой в 2023

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • Это прохождение Farthest Frontier с новой придуманной историей поселенцев, а во время летсплея буду давать советы по выживанию и развитию колонии. В этой серии нас ожидает решение продовольственного кризиса с помощью увеличения количества полей и удабривания их компостом, а также увеличения количества охотников, собирателей и рыболовов. Наша деревушка несколько раз даст отпор налетчикам, чем докажет эффективность укрепрайона. Мы построим домик крысолова, праздничный столб, еще одну больницу и увеличим количеством домов, чтобы жители могли спокойно развиваться и размножаться. Наши стражники проведут разведку окрестностей и найдут залежи угля и 2 волчьих логова, к сожалению данная разведка окончится гибелью колониста. А как мы отправим отряд зачистки к логову волков вы сможете увидеть в моем прохождении фарзест фронтир на канале AmRi Channel, приятного просмотра!
    Если вам понравилось видео и есть желание помочь с продвижением канала, то прошу поставьте лайк, подписывайтесь и оставляйте комментарии, заранее благодарю.
    Поддержать канал можно:
    - комментарием, лайком, дизлайком, репостом.
    ==============================================
    Farthest Frontier в Steam - store.steampowered.com/app/10...
    Моя группа в ВК - amrichannel
    Boosty - boosty.to/amrichannel
    DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/amri...
    ==============================================
    Таймлайн:
    00:00 - Вступление и планы
    02:04 - Увеличение производства ресурсов и еды
    05:50 - Налетчики
    07:41 - Продолжаем решать проблемы
    11:49 - Крысолов и праздничный столб
    13:30 - Новые больные и дом лекаря
    19:09 - Решаем аграрные вопросы и расширение укрепрайона
    27:12 - Разведка, нашли логово волков
    30:00 - Первая попытка мщения
    33:18 - Торгуем и решаем мирские дела
    35:40 - Отмщение и уничтожение волчьего логова
    38:17 - Торгуем
    42:00 - Новые налетчики
    44:00 - Планы на будущее
    45:40 - Подведение итогов
    ====================================
    #farthestfrontier #прохождение #amrichannel
  • ИгрыИгры

Комментарии • 14

  • @Person01176
    @Person01176 Год назад +2

    я тут ))))))))

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

    Еще тебе небольшой лайфхак. Это черника для собирателей. Ягоды есть трех видов: боярышник, сумак и черника. Выглядят совершенно одинаково, но с разным временем сбора (F4 без которой никуда). Самая ранняя черника, которая имеет интересную особенность. Она единственная из растений, которую можно ...пересадить. Также как перемещаешь постройку там кнопочка есть. Втречается она в основном возле воды и болот. Смекаешь? Тыкаешь в ягоду и помещаешь к домику собирателей. За несколько месяцев свободный рабочий ее перенесет (даже зимой). И ты прям под носом получишь собственную ягодную плантацию. Ягоды полезны от цинги и могут потом консервироваться. Кроме того, для улучшения домов до элитных ему требуется третий пищевой ресурс. Иногда с этим проблемы (рыба и мясо считаются за один ресурс).

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад

      Хм, классная идея, надо будет обязательно пересадить, спасибо)

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

      @@AmRiChannel Старайся везде уменьшить "плечо снабжения". На характеристиках юнита есть полоска "время в пути", что позволяет определять рационально ли он трудится. Я тебе про логистику расписывал цепочки. Повторяюсь. Охотник-коптильня- погреб-рынок. Собиратель-погреб-рынок. Поле-погреб-рынок. Поле-амбар-мельница-пекарня-рынок. Я бы в кладовой, по возможности, прием еды вообще отрубал. Лучше поставить пару лишних погребов, чем людишки будут мотаться в центральный замок за едой. Тем паче, что поселение будет расширяться и дома от крепости будут все дальше и дальше. Кстати, камнем начинай увлекаться. Твой деревянный частокол надо будет превращать в каменный и башни тоже под апгрейд готовить.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

    Совет второй. Ты уже понял, наверное, после потери башни. У нее есть особенность. Вблизи стрелки с них "под себя" стреляют хуже. Поэтмоу подошедшие налетчики ее легко разрушают. Пока не критично, но башни ты так будешь постоянно терять, и, возможно, с персоналом. Вывод? Устраивать сектора с перекрестным огнем. Башни нужно ставить минимум парой, чтоб прикрывали друг друга, а лучше штуки 3-4. Такую фигню надо делать возле рынка, который тоже для налетчиков объект атаки.
    Теперь по юнитам во время нападения. Из всех жителей есть две плохие категории. Это каретчики, которым все пох и они продолжают ездить. И охотники (ты уже убедился), которые отмороженные на всю голову и будут атаковать толпу хоть в сто человек в одно рыло. Чтобы их не терять, во время атаки делается пауза. Жителей в центр города, а охотников и каретников увольняй во вкладке население. После налета вернешь обратно.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад +1

      Про башни уже подумывал, а вообще хочу создать пару укрепленных зон на узких направлениях со стеной и воротами, где будет по паре башен с перекрестным огнем.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +2

    Еще замечание. Не гони лошадь. Увидел постройку прям строить надо? Крысы заводятся в зерне/муке. И ты их увидишь, не сомневайся. Там крысолова (у него тоже ареал работы) и будешь размещать. Также по принципу: меньше ходишь, больше работаешь. А пока он не нужен. Лекаря на сотню народа за глаза одного хватит. А ты впал в панику и сначала пару завел, а потом еще одну лекарню зафигачил. Узбагойся. Жители будут болеть и умирать, с этим ничего не сделаешь. Но большинство вылечатся. И армия врачей - это излишество. Жди третий уровень и готовься к индустриализации. Потребуются кузни, плавильни и проч. Так что ищи уголь, а если повезет, то и золото. Если будут далеко, то придется новых каретников закладывать.
    ЗЫ. После третьего уровня бандитов будет больше и они будут злее. Готовься.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад

      Ставлю жизни граждан в приоритет, так как не хочется считать своих жителей за еще один восполняемый ресурс. Хочется создать достойное королевство с заботой о каждом жителе) Раз после 3-го уровня центра города бандиты становятся злея, тогда лучше отложу этот момент и получше подготовлюсь (создам оборону, построю угольную шахта и налажу логистику).

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

      @@AmRiChannel Дело в том, что количество медиков на профилактику болезней никак не влияет. Все равно рандомно у тебя несколько жителей будут болеть. Влияют другие факторы. Зелень и фрукты, что меньше будет цинги, обувь, что переломов, колодцы везде - не будет обезвоживания. Увеличение медиков ускоряет только само лечение. А хочешь "ставить жизни в приорите" так собирай лекарственные травы (корешок такой - растет возле воды и на болотах) , на что ты забил. Покупай лекарства у торговцев. Делать их самому особого смысла нет. Много ингридиентов для производства , которые и так продать можно, а выхлоп копеечный. Я вседа держу пару десятков и периодически подкупаю. В игре лекарства и травы гораздо важнее поголовья врачей.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад

      В одно время хотел эти корешки собирать, но посмотрел, что они идут на производство лекарств, которые открываются на 3-ем уровне, поэтому на них забил. Не думал, что ими можно так лечиться. А у торговцев еще не встречались лекарства, так бы покупал понемногу. Понимаю, что медики не влияют на профилактику, поэтому держу их как раз на случай массовых болезней (для более быстрого лечения). 2 больницы как раз на случай эпидемии, когда не будет хватать свободных коек, только не знаю бывают ли здесь они. Тут скорее ориентируюсь на опыт прохождения Surviving the aftermath, где вот такие кризисы были постоянным явлением заложенным в игру, поэтому перестраховываюсь.

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

      @@AmRiChannel Я массовых (десятками) эпидемий и на харде при тысяче жителей не видел. И ИМХО лишнего лекаря пихать в стационар есть смысл только при наличии нескольких больных. Чего там второму постоянно прохлаждаться? А лекарства на втором уровне точно доступны у торговцев. Скорее всего ты не обращал внимания.

  • @user-ul5mg1uz1d
    @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

    С победой над волками на северо-западе. Теперь оттуда они не будут респавниться. Обращай снимание на области сбора рыбы и трав/ягод. Их можно передвигать. У меня ощущение, что там народишко балду пинает. Теперь два базовых совета. Механика поведения юнита следующая. Он из места работы идет за сырьем, потом обратно возвращается и обрабатывает его, а далее оно поступает в кладовую. И тоже пешком. А теперь посмотри на своих коптильщиков. Они работают процентов на 20, потому что основное время заняты прогулками до рыбака и обратно. Размещать коптильни это тот еще квест. Надо чтобы они были как можно ближе к рыбаку/охотнику и одновременно к потребителю. При этом еще дома они дебафят. Нефик им там цеховой квартал устраивать. Сделай аналитику и разноси. И погреб должен быть не к садоводу ближе, а к рынку. Там пополоняют запасы жители и персонал рынка. А ты им тоже пешие марафоны устраиваешь.

    • @AmRiChannel
      @AmRiChannel  Год назад

      Области рыбаков и собирателей передвигал за кадром, вроде бы работают как надо. Да, правда, нужно будет посмотреть как они используют свое время, куда относят ресурсы и сколько у них это занимает. Попробую оптимизировать цикл, спасибо)

    • @user-ul5mg1uz1d
      @user-ul5mg1uz1d Год назад +1

      @@AmRiChannel Просто для понимания потестируй на 3-й скорости "трудовой день" разных горожан. Охотник живет так. Пополняет запасы (еда, вода, дрова, стрелы), потом идет к области охоты, затем разделывает туши. Периодически делает культпоход к кладовой за стрелами. Т.е. идеальный вариант это рядом и город, и олени, и сапожник/кожевня и коптильщик. Если олени далеко, то он много времени будет проводить в пути и на тушу/две добудет в год меньше. Также и коптильщик, у которого две цели: рядом охотник/рыбак, куда он бегает за продукцией и древокол, где берет щепу для копчения. И домики должны быть недалеко, т.к. дальше жители будут забирать копченое мясо. Пока идет начало игры и кажется , что все просто. Но потом логистические цепочки выстраивать труднее и жители волей-неволей все больше времени теряют в передвижениях. И эффективность добычи еды падает. Заметил уже? Вроде всего навалом было, а увеличилось население и прежняя система поставок дала швах. Надо расширять кормовую базу.