Unity china vs Unity global??

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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Комментарии • 9

  • @israelalvarado6512
    @israelalvarado6512 4 месяца назад +1

    Qué agradables y amenos tus vídeos, Lidia!
    Me he visto ya varios, interesantes todos y si son sobre tus experiencias, hasta motivadores resultan. =D
    En algunos pedias alguna sugerencia... Te has planteado hacer alguno tipo "el roadmap para vfx" o "roadmap para programador de videojuegos", qué se yo. Jaja, pero buscando un poco por allí veo que funcionan bien esos títulos para atraer visitas y bueno, sea el tema que sea lo primero que se nota al ver tus videos es que eres una máster y seguro que se quedan a por más.
    Suerte, Lidia, muchas gracias. Tu contenido es genial!😊

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  4 месяца назад

      Gracias Israel. Tomaré nota. Llevo un tiempo sin hacer nada pero estoy preparándome para hacer más!

  • @AitorDM
    @AitorDM 6 месяцев назад

    Gracias por traer estos vídeos!
    Yo no tenía idea 😮

  • @angellpichuuxd
    @angellpichuuxd 6 месяцев назад

    No necesariamente debes usar un modelo de millones de polígonos para aprovechar las mallas virtuales, en lugar de almacenar un montón de LODs podrías almacenar un único modelo con quizá el doble de detalle que lo tendrías originalmente y al menos en UE la última vez que lo provee solo funcionaba con objetos estáticos.

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 6 месяцев назад

    Nanite hace que las meshes ocupen menos en disco incluso si el modelo original ocupaba 1giga???.
    Por cierto, para los que quieran saber un poco más del "state of nanite" después de 3 años. Lo último son los nanite terrains para no tener que usar height maps, nanite splines, nanite tesselation (aka displacement) y el primer leak de la build 5.5 es nanite skeletal meshes.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  6 месяцев назад

      Si si . Lo digo después. He explicado lo básico y mal, porque no tengo tiempo para pegarme un tute a estudiarlo en detalle . Conozco el sistema pero no todo. Me gustaría más así pero bueno.

    • @carlosrivadulla8903
      @carlosrivadulla8903 6 месяцев назад

      @@lidiamartinezespanol no te estoy corrigiendo xD, te preguntaba xk yo no lo sé. Hace algo nanite a los modelos para que una vez buildeado quantizando noseke ocupe menos??? 🤣. Me interesaría saber eso. Gracias.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol  6 месяцев назад

      Si se realiza una reducción. Pero no sé cómo funciona con detalle porque no he tenido tiempo . Tengo pendientes un par de charlas técnicas. Tiene muchas cositas...