Lidia Martínez
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Producto Escalar. Ejemplo en Unity - Parte 6.1 - Matemáticas para Programadores
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Suma y Resta de Vectores. Ejemplo en Unity - Parte 5 - Matemáticas para Programadores
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¿Qué son los vectores? Ejemplo en Unity - Parte 1 - Matemáticas para Programadores
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Producto Vectorial - Parte 7.2 - Matemáticas para Programadores
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¿Qué son los vectores? - Parte 1 - Matemáticas para Programadores
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Multiplicación de Vector por Escalar - Parte 4 - Matemáticas para Programadores
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Producto Escalar. Ejemplo en Unity - Parte 6.3 - Matemáticas para Programadores
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Suma y Resta de Vectores - Parte 5 - Matemáticas para Programadores
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Producto Vectorial. Ejemplo en Unity - Parte 7.2 - Matemáticas para Programadores
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Longitud de un Vector - Parte 2 - Matemáticas para Programadores
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Producto Escalar - Parte 6.3 - Matemáticas para Programadores
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Vector Normalizado. Ejemplo en Unity - Parte 3 - Matemáticas para Programadores
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Producto Escalar - Parte 6.1 - Matemáticas para Programadores
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Producto Vectorial. Ejemplo en Unity - Parte 7.1 - Matemáticas para Programadores
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Longitud de un Vector. Ejemplo en Unity - Parte 2 - Matemáticas para Programadores
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Комментарии

  • @WoldVirtual
    @WoldVirtual 12 дней назад

    ¿Y no se pueden utilizar los 2?

  • @ep4r4
    @ep4r4 17 дней назад

    Uff buenisimo algo bueno y en español, Mate para Dev's

  • @call0
    @call0 Месяц назад

    esto es solo mi opinión, en realidad para mi comencé con unity y se me hizo tan complejo de aprender que cuando mire algo de unreal. me fui de lleno hasta la fecha no me he despegado de unreal. saludos a todos

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol Месяц назад

      Depende de lo que quisiste hacer. Te puedo asegurar que es altamente probable que no seas programador.

    • @call0
      @call0 Месяц назад

      @@lidiamartinezespanol efectivamente en ese tiempo no lo era programador, pero con el pasar de los años he aprendido a serlo, por que te estoy hablando del 2017 y principios del 2018 cuando me incursione en esto. gracias por responder. =)

  • @giogam8271
    @giogam8271 Месяц назад

    Ahora todos adoran a GODot

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol Месяц назад

      Ja ja . Los que saben mucho generalmente no. Ay... Tengo que hacer un vídeo sobre eso

  • @AlqueMeteor
    @AlqueMeteor Месяц назад

    yo uso los dos!

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están los dos videos de teoría y los dos ejemplos en unity de esta sección del Producto Vectorial: www.lidia-martinez.com/matesvectores/p7.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están los dos videos de teoría y los dos ejemplos en unity de esta sección del Producto Vectorial: www.lidia-martinez.com/matesvectores/p7.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están los dos videos de teoría y los dos ejemplos en unity de esta sección del Producto Vectorial: www.lidia-martinez.com/matesvectores/p7.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están los dos videos de teoría y los dos ejemplos en unity de esta sección del Producto Vectorial: www.lidia-martinez.com/matesvectores/p7.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están todos los videos del Producto Escalar ordenados (Tres partes y tres ejemplos en Unity) : www.lidia-martinez.com/matesvectores/p6.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están todos los videos del Producto Escalar ordenados (Tres partes y tres ejemplos en Unity) : www.lidia-martinez.com/matesvectores/p6.html

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

    Aquí están todos los videos del Producto Escalar ordenados (Tres partes y tres ejemplos en Unity) : www.lidia-martinez.com/matesvectores/p6.html

  • @gabinoavila7531
    @gabinoavila7531 2 месяца назад

    Quiero crear una aplicacion de punto de venta, en que lenguaje puedo programar, quiero que el acceso a la base de datos sea rapido y no tarde en ejecutar procesos

  • @gonzalogomez46
    @gonzalogomez46 3 месяца назад

    Fabulosa explicación !!!

  • @AlejandroAguirreMontoya
    @AlejandroAguirreMontoya 3 месяца назад

    Muchas gracias.

  • @AlejandroAguirreMontoya
    @AlejandroAguirreMontoya 3 месяца назад

    Genial el vídeo. Muchas gracias. Podrías hablar de Python con Unreal? Nuevo suscriptor. Tengo entendido que ahora se puede usar Python con Unreal.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

      Hace un tiempo que no utilizo unreal. Honestamente no lo sabía! Pero es interesante. Tal vez un día investigo un poco. Gracias!

  • @gonfurnier6941
    @gonfurnier6941 3 месяца назад

    Genia! mil gracias por el tutorial, de verdad, no hay mucho de esto en youtube

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

    Se ha publicado el curso en este mismo canal. Aquí tenéis la lista de reproducción ordenada ruclips.net/video/SuOcDd9xqYA/видео.html y todo eso está en mi web mucho mejor www.lidia-martinez.com/cursos.html

  • @josezabala649
    @josezabala649 3 месяца назад

    buen video, la neta yo estaba manejando GDevelop para proyectos sencillos, pero ahora quiero ambientarme en el desarrollo de 3d al estilo de genshin o zelda, pero ni idea de con cual empezar, con la polemica de unity da algo de desconfianza :(

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

      Lo entiendo... Pero todos los motores tienen sus cosas... Sus secretos... Nada es perfecto. Así que cualquier elección es acertada

  • @ElenaPayano-hb6tb
    @ElenaPayano-hb6tb 3 месяца назад

    Aqui 2024.😊

  • @lidiamartinezespanol
    @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

    🤗Descarga el proyecto y tutorial aquí: lidiamartinez.gumroad.com/l/proyectotrails

  • @diabloj8555
    @diabloj8555 3 месяца назад

    Unity lo malo es que no esta en español

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

      Como casi todos los motores y software 3d... en realidad.

  • @israelalvarado6512
    @israelalvarado6512 3 месяца назад

    Acabo de terminar el curso y sabiendo que en el proyecto se hace una culebrilla... No veo cómo de ésto se pasa a aquello, jaja. O_0 Es hora de entrar al proyecto 👌

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 3 месяца назад

      Ja ja! Ya verás ya... Espero que te guste. Una lastima enorme que aún no haya podido hacer los demás proyectos. La verdad es que el curso lo ha visto muy poca gente por estar oculto. Mi plan es sacarlo público ahora.

  • @mtejera
    @mtejera 4 месяца назад

    Hasta que los chinos copien o se hagan con el código fuente y le den una patada por el c..lo, como ha pasado con muchas otras empresas occidentales. La avaricia puede más que el sentido común.

  • @israelalvarado6512
    @israelalvarado6512 4 месяца назад

    Qué agradables y amenos tus vídeos, Lidia! Me he visto ya varios, interesantes todos y si son sobre tus experiencias, hasta motivadores resultan. =D En algunos pedias alguna sugerencia... Te has planteado hacer alguno tipo "el roadmap para vfx" o "roadmap para programador de videojuegos", qué se yo. Jaja, pero buscando un poco por allí veo que funcionan bien esos títulos para atraer visitas y bueno, sea el tema que sea lo primero que se nota al ver tus videos es que eres una máster y seguro que se quedan a por más. Suerte, Lidia, muchas gracias. Tu contenido es genial!😊

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 4 месяца назад

      Gracias Israel. Tomaré nota. Llevo un tiempo sin hacer nada pero estoy preparándome para hacer más!

  • @elpopochas6359
    @elpopochas6359 4 месяца назад

    Con godot god 😎😎

  • @Mangaka101Spanish
    @Mangaka101Spanish 4 месяца назад

    Creo que tienes una opinión sesgada y es por falta de experiencia o expertise en Unreal y en cómo lo utiliza cada perfil que participa en un proyecto de videojuegos. Si no sabes usar Unreal y sus blueprints, tendrás estas opiniones sesgadas. No puedes hablar de Unreal mencionando el 4 cuando hace 3 años que tenemos Unreal 5. Unreal es completamente gratis y puedes modificar el código fuente si quieres. Epic cobra muchos menos royalties. Yo no sé programar en C++ y he hecho varios proyectos. Unity tiene un montón de información basura y es verdad que Unreal es más atractivo que Unity. Para el programador, Unity será más atractivo. Problema: todo lo que puedes hacer en Unreal con muy poco, en Unity no lo podrás hacer a menos que tengas un equipo detrás. Ser solo dev en Unreal es mucho más fácil, además de que Unreal es el programa que buscan las empresas AAA, aunque no trabajes en Unreal. Unreal además se usa en cine y animación, por lo que lo siento, Unity tiene un gran auge en la escena indie, pero ¿por qué? Hasta ahora los videojuegos tenían una filosofía muy centrada en el programador. Unreal y Unity ofrecen cosas parecidas y cada uno tiene ventajas y desventajas, pero la interfaz de Unreal es mucho mejor. Todos los blueprints están muy definidos y Unity es territorio comanche. Para entender eso, tienes que pensar no solo como programador, sino en todos los perfiles que usan este programa en un proyecto grande. La interfaz de Unreal, aunque a ti no te guste porque prefieres texto, es excelente para la mayoría de las personas, ya que prefieren pictogramas por ser más fáciles de encontrar. Todas las secciones de Unreal funcionan de la misma manera y todas las ventanas son móviles, lo que te permite personalizar el layout como prefieras. En Unity, tienes la misma cantidad de ventanas, pero depende de cómo utilices el programa. Te propongo que tomes un curso de Unreal impartido por alguien que lo enseñe bien y de manera organizada, como Carlos Coronado o Esperando al Render, quienes dominan el motor. También podrías ver las ponencias de Epic Games para entender cómo se usa correctamente. Así, no darás opiniones de segunda mano, porque estas opiniones reflejan una especie de zeitgeist en el entorno indie español, con mucha gente que no sabe usar Unreal diciendo que es peor y menos avanzado que Unity, cuando no es así. Unity ofrece cosas muy parecidas a Unreal, pero los flujos de trabajo están menos definidos. Sin embargo, pueden llegar a hacer casi lo mismo. En Unity, una pequeña función puede ser fácil de implementar, pero no tiene un sistema de animaciones robusto como el de Unreal, y eso te costaría meses de trabajo desarrollarlo. Unreal tiene varias herramientas integradas en el motor: puedes riggear, animar, texturizar y programar shaders en pocas horas. Además, puedes hacer música y modelado 3D desde cero. Unreal te ofrece una gran cantidad de assets de su librería de Megascans que puedes modificar, y la geometría Nanite, si sabes usarla, es fantástica y te facilita mucho el trabajo. También cuenta con numerosas herramientas de optimización, todo dentro del motor. He usado Unreal y Unity, y no hay razón para pensar en términos de superioridad. Hay que saber de qué se habla y qué se quiere hacer. Unreal es fácil para un diseñador, y Unity lo es también para otros aspectos. Esta es la típica batalla en el desarrollo de videojuegos, donde algunos desarrolladores indie insisten en que la programación es lo más importante en un videojuego, cuando en realidad un juego es la suma de todos sus componentes, no solo uno u otro. Dejad de trasladar esas ideas erróneas a los nuevos desarrolladores, porque eso solo hace daño. Unity es válido, Unreal también. ruclips.net/video/t4hqlVl1L6U/видео.html www.udemy.com/course/unreal-engine-5-de-0-a-dios/?couponCode=LETSLEARNNOWPP

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 4 месяца назад

    desde que me pase a unreal no volvi jamas con unity y se me hace todo mas facil en unreal

    • @Dexo1234
      @Dexo1234 2 месяца назад

      Cuando alcanzas un nivel alto en unreal notas que los blueprints te limitan mucho y/o hacen que sea practicamente imposible retomar un proyecto, cosa que con unity no pasa porque todo es c# y podes organizar todo mucho mejor... Y aprender c++ en unreal es MUY dificil si sos autodidacto

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 2 месяца назад

      @@Dexo1234 yo uso c++ porque lo exigen en las empresas pero es muy difícil hacer algo con c++ cuando en blueprints sale en 5 minutos

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 2 месяца назад

      Los blueprints , una vez que programas rápido, son un incordio... Son difíciles de leer rápido. Pero es muy subjetivo

    • @inteligenciafutura
      @inteligenciafutura 2 месяца назад

      @@lidiamartinezespanol y c++ es bueno si trabajas solo

  • @oscarfiblas2096
    @oscarfiblas2096 4 месяца назад

    Pienso que uno tiene que aprender a resolver algoritmos, usar pseudolenguaje antes de aprender un lenguaje, en mi caso fui aprendiendo diversos lenguajes según el entorno laboral que se me fue presentando...a menos que decidas de antemano hacia dónde vas a orientar tu desarrollo profesional (y si te es permitido, es decir, si hay mercado laboral para ello)...yo en lo personal prefiero los lenguajes más "amistosos" antes que los lenguajes "crípticos"...pero con Visual Basic .Net y C# he desarrollado alguna aplicación web...

  • @rafaelb778
    @rafaelb778 4 месяца назад

    Excelente explicación.

  • @rafaelb778
    @rafaelb778 4 месяца назад

    Hola saludos desde Costa Rica y que opinas de aprender C++ o C como tal no para aprender a programar desde 0 si no mas bien que ganancia o mejoras de conceptos puedo tener al aprender un lenguaje de esos dos con respecto a los demas(no laborales si no de aprendizaje teoria etc)? Gracias

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 4 месяца назад

      C++ es C con añadidos. Primero aprendes C... Y pronto se queda corto... Ahí aprendes c++ que es igual pero con añadidos. Es muy importante aprender ambos, lo mínimo necesario que viene en los libros, porque es el lenguaje mas usado y que es suficiente bajo nivel para aprender conceptos de memoria básicos

  • @luqnotperfect
    @luqnotperfect 5 месяцев назад

    godot

  • @elsaymon9119
    @elsaymon9119 5 месяцев назад

    me gustó el video, depues de verlo me quedó clarisimo cúal agarrar, aunque no tengo nada de experiencia haciendo videojuegos me voy a ir por unreal, ya que quiero hacerle competencia a las grades empresas, y para eso ocuparé muucha información así que me suscribo xd

  • @signal3245
    @signal3245 6 месяцев назад

    Esa necesidad de darle mas y maa a China... Luego terminan arrepientiendose de que son superados (ya pasa contante y lamentablemente en la industria) y ya no requerien ni lo minimo de sus proveedores principales (china ya prohíbe los procesadores intel, etc...)

  • @signal3245
    @signal3245 6 месяцев назад

    Estas probando videojuegos por querer probar? O porque en españa es lo que mas "relevancia" tiene? Pasa que oi un comentario de una persona experimentada que dijo justamente eso

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      No recuerdo a qué te refieres del vídeo. Si me explicas te respondo!

    • @signal3245
      @signal3245 5 месяцев назад

      @@lidiamartinezespanol 29:19 acabaste en videojuegos por un tiempo porque fue lo que había más o pagaba más en España?

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 5 месяцев назад

      Ay ya entendí.. Si exactamente.. porque en España hay unos cuantos estudios pero son pequeños, y videojuegos hay muchísimo más. Pero sobre todo sobre todo.. Porque se puede trabajar en remoto. En películas no. Son muy paranoicos con las filtraciones.

  • @AitorDM
    @AitorDM 6 месяцев назад

    Gracias por traer estos vídeos! Yo no tenía idea 😮

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 6 месяцев назад

    Nanite hace que las meshes ocupen menos en disco incluso si el modelo original ocupaba 1giga???. Por cierto, para los que quieran saber un poco más del "state of nanite" después de 3 años. Lo último son los nanite terrains para no tener que usar height maps, nanite splines, nanite tesselation (aka displacement) y el primer leak de la build 5.5 es nanite skeletal meshes.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Si si . Lo digo después. He explicado lo básico y mal, porque no tengo tiempo para pegarme un tute a estudiarlo en detalle . Conozco el sistema pero no todo. Me gustaría más así pero bueno.

    • @carlosrivadulla8903
      @carlosrivadulla8903 6 месяцев назад

      @@lidiamartinezespanol no te estoy corrigiendo xD, te preguntaba xk yo no lo sé. Hace algo nanite a los modelos para que una vez buildeado quantizando noseke ocupe menos??? 🤣. Me interesaría saber eso. Gracias.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Si se realiza una reducción. Pero no sé cómo funciona con detalle porque no he tenido tiempo . Tengo pendientes un par de charlas técnicas. Tiene muchas cositas...

  • @angellpichuuxd
    @angellpichuuxd 6 месяцев назад

    No necesariamente debes usar un modelo de millones de polígonos para aprovechar las mallas virtuales, en lugar de almacenar un montón de LODs podrías almacenar un único modelo con quizá el doble de detalle que lo tendrías originalmente y al menos en UE la última vez que lo provee solo funcionaba con objetos estáticos.

  • @ErickAguilar-ow7qp
    @ErickAguilar-ow7qp 6 месяцев назад

    Parte 2 yaaaaa 😂

  • @ElRyderdelGta
    @ElRyderdelGta 6 месяцев назад

    Hola! Quiero comprar una laptop para usar un motor gráfico como unity o Unreal, pero también para modelar. Que requisitos me recomiendas?

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Una corrección tonta: Unity y Unreal. son motores de videojuegos que contienen también un motor gráfico entre otras muchas cosas. Necesitas una máquina que tenga una buena gráfica y también mucha Ram, mínimo 12 gigas. Porque necesitas mucho almacenamiento rápido en esas aplicaciones. No hace falta una cosa exagerada, ni nvidias RTX ni locuras. No puedo darte datos exactos pero fíjate mucho en la Ram y en la tarjeta gráfica que lleva.

    • @ElRyderdelGta
      @ElRyderdelGta 6 месяцев назад

      @@lidiamartinezespanol entonces sería mejor armar una Pc? Una laptop con esas características me saldría costando lo mismo

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Mejor sobremesa opino yo.... Precisamente porque si se estropea algo puedes cambiarlo mucho más barato. El pc que utilizo yo para estos vídeos es un Frankenstein de piezas que algunas tienen ya 15 años!

  • @alvarogp4140
    @alvarogp4140 6 месяцев назад

    Supongo que les quedara china, porque las dudas que crearon con su anterior CEO hicieron que mucha gente y empresas que trabajaban con Unity se pasaran a Unreal.

  • @sebapiquerez
    @sebapiquerez 6 месяцев назад

    Este video me vino como anillo al dedo, ya llevo un buen tiempo haciendo lo mismo y ahora me encuentro un poco aburrido/desmotivado. Voy seguir los consejos para ver como va. Muchas gracias por el tiempo que le dedicas a compartir estas cosas!

  • @DanielMedina-vj1zi
    @DanielMedina-vj1zi 6 месяцев назад

    Creo que no debieras de concentrarte en videos largos. Piensa en que pasos van ha hacer en el computador después de ver el video para comprobar lo aprendido. Si creas varios videos cortos que después de verlo, la persona va a abrir Unity a probar lo visto en el video, si los videos son muy largos, la persona va a tener que pausar, probar regresar al video, pausar... Si divides tareas complejas en pasos más simples, ayuda a que la gente aprenda más rápido.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Eso ha comentado otra persona. Es buena idea. Gracias!... En el curso de vectores que tengo son vídeos de 10 minutos como mucho

  • @adrianprieto9305
    @adrianprieto9305 6 месяцев назад

    que linda😍

  • @fabianportero3563
    @fabianportero3563 6 месяцев назад

    Tus videos son tan... cálidos en todo sentido, no se como describirlo. En fin gracias por tu trabajo! deseo mucho seguir aprendiendo de ti y felicidades!

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      No se si cálidos... No me va mucho el estilo de los youtubers que recortan todo y hacen acercamientos de cámara todo el rato... Aparte de por falta de tiempo, es más bien que me gusta un estilo más sosegado. Pienso que a casi nadie le gusta eso pero parece que no está tan mal si a algunos os gusta. Casi hago podcast... La verdad. Iré mejorando, espero . Gracias!

    • @fabianportero3563
      @fabianportero3563 6 месяцев назад

      @@lidiamartinezespanol No me refería a como luce el vídeo en sí, de hecho tu estilo "sosegado" me encanta, me refería a tí, a tu voz, tu semblante, forma de enseñar, no se... verte es super abrazador y aparte aprendo bien de lo que más me apasiona. A propósito tu idea de proyecto es genial! Cuidado y te la robó 😂 es broma...es que enseñar es algo que me gusta también. Sabes sobre la microformación? Quizá pueda complementar tu idea de grabar un día y dividirlo en varios videos.

    • @lidiamartinezespanol
      @lidiamartinezespanol 6 месяцев назад

      Lo de grabar y separar lo hago siempre. Pero como el último vídeo fue media hora... Me pasé un poco. Gracias por tus comentarios. Y saco nota. Aún tengo mucho que cambiar.