Добрый день! Я посмотрел Ваше видео и мне понравилось. Сталкер чистое небо я не считаю плохой игрой. Улучшенная графика и цветокоррекция действительно вызывали у меня расслабление. Добавили больше солнечных дней чего так остро не хватало в Тень Чернобыля. И да, Вы были правы, что в Тень Чернобыля, когда выходишь на задание к примеру та же темная долина с ее лабораторией, то она очень мрачная и неприятная. В голове одни мысли: "бегом сделать задание и помчатся в Бар "согреться"". Помню в 12 лет, когда я первый раз попал в лабораторию Х-18, то напугала она меня крепко. Вспоминаю слова военного, которого разработчики вырезали на ранних разработках игры. Он говорил: "...нет, я уже был здесь... о Господи только бы выбраться, только бы выбраться... больше никогда, никогда сюда не залезу...". Вот такие чувства испытывал в первый раз. В Сталкере чистое небо такого чувства страха нет совсем. И действительно голоса ключевым персонажам подобрали именно, что оптимистичные. У Сталкера по прозвищу Отец Валериан, голос и диалог такой приятный, что бодрит и настроение поднимается. А возможность вступать в группировки и вовсе меня радовало. При первой же возможности не задумываясь вступил в фракцию Д.О.Л.Г. На то время я был этому очень рад. Только в этом всем интересная штука получается, будучи подростками мы играли в игры даже не проверяя мнение экспертов и отзывов других игроков. Интернет был не у всех. Рядовой случай тех лет: выбираешь игру на свой вкус, читаешь обложку дисковода о чем игра, всматриваешься в картинки и думаешь, твой жанр или нет. Покупаешь, устанавливаешь, играешь и в момент игры формируется свой независимый не от кого итог, хорошая игра или так себе, а то и вовсе нет. Хорошего Вам дня!
мне понравился ваш вариант погони. Даже очень правильным сценарием посчитаю. У Сахарова бы брал пси-шлемы Клык. Из-за слухов, что охота пошла на группу Стрелка - Призрак бы заранее приготовил заставу, Призрак кличку бы дал не просто так (можно отсылаться как Спирит, Спиритический сеанс где у мёртвых душ узнают своё будущее или будущее своих друзей и т.д.)
Возможно разная цветокорекция отражает разное мироощущение главных героев. В ТЧ Меченый, ничего непомнящий, как игрок, который ничего не знает и ему приходится невольно изучать данный мир. В ЧН же Шрам - опытный наёмник, так же, как и игрок, прошедший предыдущую часть игры, знающий как противостоять тем или иным мутантам, знающий все группировки, их отношение друш к другу и так далее. Поэтому атмосфера безысходности и неизведанности теряется.
Довольно сомнительно. Я думаю, что тут было веение моды в гейм дизайне тех лет, но в данном случае этот фильтр довольно таки гармонично вписался в игру.
Так ЧН приквел к ТЧ, раскрывающий прошлое зоны. Приквел обосновывает почему так много сталкеров в зоне: тихое контролируемое многими фракциями место, в котором из опасностей только представляют одиночество и аномалии. Так сказать - место для охотников и обычных сталкеров. Но Большой Выброс, произошедший в конце ЧН, и привел к той самой мрачной зоне в ТЧ, где у всех сталкеров появилось недоверие к друг другу, и поэтому многие предпочли действовать в одиночку или в небольших группах. Тот же Долг стал самой суровой и жестокой группировкой в зоне, а в Свободе пропала та самая беззаботная атмосфера. В общем Большой Выброс поменял всю суть и понятие зоны: с необычного курорта на жестокое и опасное место, в котором не существует понятия дружбы
Могу сказать, что в отрыве от лора и здравого смысла мне всегда безумно нравились и нравятся до сих пор эти обжитые уголки сталкеров по всей Зоне, которые были в ЧН. Вот буквально пронизывало таким постапокалиптически-походным духом то, как повсюду обжиты заброшки, подземелья и тд. Понятно, что это нецелесообразно, возможно не соотносится с атмосферой именно Зоны, введенной в ТЧ, но черт, тогда, в 14 лет, нам мальчишкам это казалось вершиной проявления сталкера. И до сих пор лично для меня так и осталось, что сталкер это не только в ливень ползти по болоту с детектором в руках, но и прикорнуть на матрасе возле каганка где-нибудь в бетонной коробке. Нереалистично? Да и хрен с ним. Зато атмосферно. В этом году уж 16 лет будет, как вышел ЧН, и за эти годы в плане атмосферы именно он стал для меня любимой частью серии из оригинальной трилогии.
Идеально отразил моё ощущение в детстве от чн Всегда когда вспоминаю чн, внутри чувство такого комфорта, приятной ностальгии, как будто домой вернулся Что то светлое Эта цветовая палитра и правда совсем иначе ощущается Хорошо, что зона разная по настроению в каждой из частей Тч для меня более мрачная и тревожная что-ли , в ней прям дух сталкера, а чн более уютный, светлый, в нем просто приятно находиться А вот зп gsc в плане атмосферы и цветовой палитры конечно для меня убили(
Согласен, когда в детстве играл в ЗП - думал что это чуть ли не «тот самый сталкер». Спустя годы, прошёл все три игры, по порядку выхода (не сюжету), и ЗП какая-то совсем упрощенная показалась. С одной стороны, много нововведений (прикольных), квесты и сюжет норм, но вот эти вот бродячие групки одиночек/бандитов/долговцев/свободовцев как-то не зашли. Скажем, если в предыдущей игре можно было стать врагом группировки уничтожив ее члена, то в ЗП можно всех подряд фигачить, а потом спокойно идти на главные базы/точки и как в ни в чем не бывало. Да и локации пустые какие-то показались тоже. Вроде бродишь вокруг, а ничего кроме инструментов интересного не найти. Да есть куча тайников, но в зоне столько ружбаек и вещей разбросано, что после короткого времени эти тайники уже роли никакой не играют. Не знаю, ощущение как вот именно что попытались солянку сделать из первых двух частей, всего лучшего напихали, но баланс не учли.
Если и остальные ролики на твоём канале подобны этому, то это настоящий Клондайк. Очень атмосферно, самобытно, скрупулёзно... Ещё и эти многочисленные лирические отступления... Тема с эмбиентами тоже очень интересная, попробую однажды поиграть с твоей подборкой. Просто высший класс, ни разу не встречал такого взгляда. Спасибо за полчаса эстетического наслаждения.
Очень интересный разбор одной из моих любимых частей Сталкера. При всей любви к трилогии, ЧН для меня до сих пор остаётся самой любимой частью. Всегда приятно возвращаться в неё, проходить с самого начала Болота, поднимаясь из "грязи в князи" так сказать. А какой эмбиент на Болотах играет мммм.... Вкуснятина просто. Мне ЧН ещё нравится как раз то таки за то, что он уютнее ТЧ, как ты и сказал за счёт того что постоянно везде кто-то лазит и тебе никогда не одиноко, как в ТЧ. Но опять же, каждая часть хороша по своему. Спасибо за видео.
Самая уютная игра из всей трилогии. Хорошо сделали, что почти для всех можно быть нейтральным персонажем. После ТЧ уже знакомые локации дают совсем иные ощущения, а в ТЧ многое приходилось делать через силу. Я, правда, не обрываю игру через меню, а не заходя в Лиманск возвращаюсь потихоньку на Болота и там болтаюсь сколько душе влезет. Впрочем, в оригинальные игры я уже давно не играю, все больше в Anomaly. И всегда в начале выбираю чистонебовца со стартом на Болотах.
Эх... Такие атмосферные видео уж сильно меня радуют Главное, чего я хочу пожелать автору перед созданием "Переосмыслений Зова Припяти", это главное здоровья и крепких нервов, ну конечно же удачи✨ Серьёзно, я действительно обожаю такие видеоролики Особенно когда у меня есть к определённой франшизе нездоровый интерес
Сейчас как раз в очередной раз захотел пройти Чистое Небо и нашел интересный мод OGSM + Mystery. Переделанная во многом оригинальная игра: от добавления нового оружия до переделки экономики. Плюсом мод Mystery графически продолжающий концепцию мода Misery на Зов Припяти. Вот тут как раз и мрачная атмосфера и более лучшая геймплейно реализованная игра 😊 Всем советую!
Дружищще, желаю быстрого развития канала, очень приятно тебя слушать и спасибо за подробный разбор! ЧН моя любимая часть, не понимаю тех кто восхваляет откровенно не допиленную Тень Чернобыля..
Ты так сладко и приятно рассказываешь о чистом небе , что я не только почувствовал эту тёплую атмосферу , но мне захотелось попробовать S.T.A.L.K.E.R. вообще . Спасибо за ролик ( у моего знакомого как раз есть диск со сталкером , смогу попробовать ( да я в 2024 пользуюсь дисками ) )
Отличный видос, наверное даже самый лучшей по разбору Чистого неба. От себя скажу что если бы не ломаная механика войны группировок то лично для меня ЧН была бы идеальной. И про эмбиент в госпитале - может это было уже отсылка на Зов Припяти ведь именно этот трек играет в главном меню следующей части игры
Неплохая подготовка к ролику, делай видосы не только по Сталкеру. P.s ЧН тоже самая любимая, про атмосферу и лето когда ты будучи личинусом играл в неё, ты прям в точку попал
Я думал, что один такой) Спасибо автору за то, что разложил по полочкам чувства, которые у меня возникают при прохождении моей любимой части трилогии. Всем добра)
Автору респектище! Прекрасный текст, прекрасная начитка и эмоции!❤ Не знаю что за ностальгия накатила такая, Я вообще очень редко играл в какие-либо игры, но сталкер всегда для меня стоял особняком. И вот уже пару дней я смотрю с большим удовольствием и прохождения, и подобные обзоры-размышления на Сталкер.
Мне нравится, что если сначала пройти ЧН, а потом ТЧ, то появляется странное, но приятное ощущение, что места забрасываются Прямо как ходить по заброшенным постройкам времён СССР, когда осознаёшь, что какое-то время назад там кипела жизнь,а сейчас только ветер и пустота
Спасибо за видео, посмотрела на одном дыхании. Как многие в комментариях уже подметили, автор идеально выразил мои чувства к этой игре. Я не считаю ее лучшей в серии(потому что Зов Припяти навсегда в моем сердце, как первая игра серии, в которую я играла), но она намного душевнее и спокойнее. Возможно, автор разберет и Зов Припяти?) Очень бы хотелось взглянуть на игру под другим углом (у вас прекрасно получается переосмысление, продолжайте в том же духе)! Удачи!
Редкий случай, когда один в один с общорщиком сошлись по всем пунктам во мнении. Единственное что на старте я кайфовал от игры, не смотря на баги с коробки. В остальном идентично. Особенно прохождение до перехода через мост.
кайфовое переосмысление. для меня болота это пример такого лагеря или санатория, прям отдыхаешь там. музыкой у холода вся эта лока описывается без соов
Чистое Небо лично для меня всегда являлась отличной частью, и я никогда не понимал фразу "Самая худшая часть Сталкера" Все 3 части Сталкера можно сравнить с 3мя альбомами какой нибудь музыкальной группы, которые находятся в рамках одного жанра, но все же звучать по разному И это самый лучший подход, ведь слушать 3 совершенно одинаковых альбома было бы скучно, не смотря на то что все песни были бы разные
Писал уже под твоим видео на ТЧ,решение, рассмотреть игру с психологической а не гемплейной точки зрения является гениальным. Пересматривая уже множество раз. Надеюсь и на ЗП тоже будет обзор
18:46 ну здесь как-то спорно. Когда находясь на болоте, смотрю на панораму ЧАЭС под этой музыкой нахожу что-то ностальгическое, тёплое, как-будто что-то из детства. Хз как описать этот тёплый для души момент.
Вот взять недавно вышедший True Stalker. Атмосфера летняя, цветокор яркий, но атмосфера супер тягучая и завлекающая. Зона бывает разной как и сталкеры (игроки) ее посещающие.
Я вот недавно Аномали попробовал, до того как ты в мидгейме получаешь Велес, который видит все артефакты, ты по-сути бомж, которому хватает только на починиться после очередной вылазки. И вот после одной из таких вылазок, потратив все деньги на ремонт броника и пушек я спускаюсь в бар на Ростке: тёмно-синий фильтр, приглушенное освещение самого заведения уже создавало тягучую атмосферу безнадёги, но в этот раз добавилось ещё два фактора. Впервые я увидел перебравшего с алкоголем сталкера, держащегося с трудом на ногах на самом входе, а чуть глубже в баре одиночка неожиданно начал рассказывать вырезанную из ТЧ байку про Ваню, встретившего какую-то сущность в заброшенном доме (очень советую погуглить, если не слышали). И вот это уже и так тягучая безнадёга превращается в какой-то ужас без конца; таких эмоций игры у меня ещё не вызывали. P.s. Извините за такой мрачняк под позитивным роликом)
Эх, такая светлая, запоминающаяся игра была, солидарен абсолютно со всеми твоими мыслями. Если бы только сюжет поинтереснее придумали, поглубже, героя раскрыли и не стали бы сталкеров с мутантами привязывать к контрольным точкам, а точки палить на пда, цены не было бы. Хотя 90% игры приносит дикое удовольствие, когда заходишь в госпиталь, за него и за все, что дальше происходит, хочется прибить того, кто это придумал. Если бы этот корридор был не таким душным, или обыгран интереснее, игра запоминалась бы намного лучше
22:50 Как я понял, прикол в том, что Стрелка сильно изуродовал взрыв машины, на которой его везли, а также долгое воздействие пси-излучения во время кодировки. Он сильно потрëпан, на это можно списать то, что его никто не узнаëт. Хотя лично я полностью уверен, что Сидорович сразу понял, что Меченый и есть Стрелок. В конце концов, не просто так с ЧАЭС телепорт ведëт прямо К НЕМУ В БУНКЕР! Да и у Монолита тот же голос озвучки, что и у торговца - не думаю, что это совпадение, они же могли найти любого другого человека для записи пары-тройки фраз магического камня. Но нет, поставили этого же. Уверен, он сотрудничал с О-Сознанием - в конце-концов, такой предприимчивый человек не упустил бы возможность посотрудничать с такими серьëзными людьми
Я до сих пор помню момент. Который я более никогда не получал. Впервые играю в сталкера. Игра чистое небо. ночью выхожу в какой то лес. И меня обнаруживает прожекторами военная часть. Начинается стрельба, мужики бегут за мной с автоматами. Еле ушёл. Сколько раз после переигрывал подобных ощущений не получал.
За всё время единственный человек, который правильно и грамотно описал ЧН, при этом высказав все + и - игры, а не тупо обосрал и не сказал, что это хороший симулятор войнушек группировок и то на пол шишечки, как многие это делают. Я когда был помалдше ЧН был моим любимейшим сталкером, но со временем это место занял всё таки ТЧ. Спасибо за старания, подачу и грамотность. Лайк, подписка однозначно)
Чистое небо это моя любимая часть из трилогии Сталкер , безусловно в ней достаточно спорных моментов за что большинство фанатов серии отрицательно восприняли данную часть , но все же в мое первое прохождение она дала мне странное чувство не изведанности и не похожести с ТЧ , очень странные смешанные чувства были в первое прохождение , и да прошел я ее на релизе очень Атмосферная часть 🎉
Здравствуй, автор! Отличное видео, я не припомню хотя бы раза, чтобы кто-то вот так грамотно расписал и минусы и плюсы игры. Причём те "минусы" Которые подмечают большинство игроков, не являются минусами. Просто атмосфера игры несколько поменялась. И это как по мне пошло на пользу А Чистое Небо так и остаётся моей любимой частью, никогда не забуду эту атмосферу. Эти красные закаты на болотах под конец дня.. Это всё вызывает у меня только тёплые чувства Спасибо ещё раз за такое видео!
Я недавно перепрошел чн с SRP модом. Мод исправляет только ошибки и восстанавливает квесты, которые находились в файлах игры. Что удивительно, для меня открылись незадействованные диалоги. В том числе, новые захват точек, можно выполнить все квесты с флешками, а так же квест с захватом АТП, с другими сталкерами(нпс были, а скрипт не срабатывал) и зачистка базы военных на Кордоне.Это действительно все было в чн, но по каким-то причинам, скрипт был сломан. Ощущение были другие.Эти мелкие изменения, меняли восприятие, казалось, играешься в тот же оригинал, но всегда была недосказанность. Я так скажу, она до сих пор остается, все еще наблюдаются отголоски билдовского контента, а планировалось на много интереснее.Посмотрев диздоки, арты и вырезанный контент, игра планировалась больше.Вообще, если посмотреть билд 3120, то там графика уже новая, но с дизайном тч.Это выглядит даже лучше.Мы видим те же лучи солнца, но в стиле тч.Даже сам CGI ролик в серых тонах, ближе к тч, но видимо его сделали раньше, а уже потом дизайн игры изменили, а ролик нет
Насчет атмосферы: мне чувствуется не настолько радужно, слова автора я бы скорее отнес к Зову Припяти. Но что реально чувствуется в ЧН, это обеспеченность тыла из-за наличия баз почти на каждой локации. Если ТЧ - это мрачное одинокое исследование, то ЧН - жаркий солнечный и опасный внешний мир, куда ты выходишь потом и кровью заработать хабар, что бы потом вернуться на уютную базу: получить деньги, починиться и посидеть в баре, что бы затем вновь отправиться в тяжелый поход. Скорее да, ЧН - этотне летный лагерь, ЧН - это туризм
Музыка на 18:00 на базе долга это музыка из предыдущего проекта студии "Герои уничтоженных империй", лично мне кроме как ностальгии по этой игре она не особо что вызвала, но место подобрали хорошее.
А я вот всегда после посещения подвала не шёл к бандитам забирать шмотки, а шёл на агропром с пистолетом и в кожанке. Таким образом тот же бросок до базы долга воспринимается совершенно иначе, как и вся сюжетка там в целом.
Насчёт ЧН как группировки: рядовой состав хоть и альтруисты, но они регулярно выказывают сомнения и непонимание того, что они делают, и какие цели это преследует
Второй комментарий 4:10 Кажется этот парень настолько преисполнился, что аж в воротине застрял😂 Я всегда обожаю такие баги в трилогии, либо когда тело застревает где-то, либо когда тело немного деформирует и немного даже отлетает на другой конец локации(не дай бог за пределы)
Ну вот на счёт динамической музыки немного не соглашусь, в боях она добавляет экшена, а ударные партии и выраженные "тарелки" звучащие иногда как лязг металла ПО МОЕМУ ОЩУЩЕНИЮ добавляют в каком то смысле запах ржавого металла в эту и так тёплую, но отнюдь не дружественную атмосферу и это потрясающе
Хорошее видео. Наконец-то хоть кто-то грамотно рассмотрел чистое небо. Очень интересно слушать, отличный эмбиент который погружает в атмосферу и направляет мысли в то самое русло. Русло иного взгляда на чистое небо. Для меня ЧН тоже игра детства и много теплых приятных воспоминаний связано с ней о которых, спустя уже много лет я и забыл, но благодаря твоему видео вспомнил и стало хорошо. Мне всегда не нравилось предвзятое отношение к ЧН, я знал что в ней что-то есть, но не мог сформулировать. Картинка в ЧН я считаю самая лучшая, детализация лучше чем в ЗП.
Мне Чистое Небо запомнилась как самая тёмная и сумеречная часть, ибо спать нельзя. Кордон, Свалка, ТД стойко ассоциируются с включёнными фонариками у НПС и вырвиглазным ПНВ. Отсутствие сна в принципе можно логически объяснить, но играется всё это дело довольно больно. Ещё в темноте не чувствуется летней ЧНовской атмосферы с желтоватым фильтром, которая тоже получилась весьма "на любителя". Смотришь на эти обжитые базы группировок в запретной территории и вообще не чувствуешь опасности. Ещё эта война группировок... В Зоне и так выжить дано не каждому, а тут ещё и локальный Сталинград устроили. Серая, упадническая ТЧ мне понравилась намного больше. Особенно когда возвращаешься на первые локации. Может это мне так повезло, но я обнаружил там трупы квестовых персонажей (Лиса, Беса и пр.) и что-то так грустно стало... А ЧН, при возвращении на старые локации, награждает бесяим выбросом, который очень долго длится. И вообще у игры очень медленный и тягучий темп. После линейной и динамичной ТЧ, ЧН максимально нерастаропно заставляет помогать тем или иным персонажам, ради очередной информации. А ещё ГГ, по сравнению с Стрелком, стал медленнее передвигаться и быстрее выдыхаться. Видать возраст... Второстепенные задания выполнять тоже не хочется, ибо награда выдаётся только на основных базах группировок. А возвращаться из Рыжего Леса на Кордон за честно заработанной сотней - такая себе затея. Худшая часть серии. Однозначно. Но со своими приколами.
Несмотря на то, что для многих Чистое Небо является такой себе частью, у меня же она является любимой. Да, разработчики ошиблись, но и они не побоялись реализовать некоторые старые идеи и придумать новые (техники, например, с их умением чинить и улучшать снарягу). Чистое Небо выбивается ещё из-за войны группировок, но и реализовать это смогли получше, чем в других частях, ибо у тебя есть выбор того, куда вступить и везде свои уникальные награды за вклад в войну. Помимо этого, в игре это и объясняется хоть как-то, что мол люди с ума посходили и начали друг друга расстреливать (минималистичное объяснение, но оно есть)
Интересная субъективная точка зрения автора. --- Я тоже как и автор прохожу одним и тем же путём трилогию сталкер улучшая его как спидран. Но многие мысли автора я не разделяю. А ролик пушка
Мое мнение отличается от твоего координально Как по мне, как раз таки ТЧ - это некий симулятор грибника, где ты спокойной собираешь бирюльки, думая о том, как много укусной колбаски с батонами, которые нынче хреновые стали делать на самом то деле, можно будет накупить в будущем на вырученные деньги А ЧН - это скорее симулятор прожженного военного, который попав в боевую точку сам, чтобы не досталось товарищам, вычищает её от всякий ренегатов, бандитов, синих и прочих
Чистое небо у меня вызывала дикое раздражение с бесконечными количествами ошибок и вылетов. Именной такой игра была на старте, забагованным куском кода , который пичкали бесконечными патчами. Из-за этого у меня до сих пор осталась не приязнь к этой части, хотя из троицы героев больше всего нравится Шрам.
@@Kirov_Mercury упераясь на сюжет то там надо бежать торопится в погоне на Стрелком скока я проходил чистное небо у меня в душе с этой игрой как все торопливо
@@Kirov_Mercury взять к примеру зов припяти вот там если брать сюжет то он быстрый но побочные задание так и просятся не уходить так быстро в другую локацию а узнать больше секрета к примеру терки сыча и бармена или же тот же коряга или дядька яр в янове и тд и тд
Единственное что мне в ЧН не понравилось, это баг с управлением, которое сбрасывалось ахахахах И даже сейчас прохожу с кайфом по несколько раз И очень нравится просто ходить по локациям, в не зависимости от ситуации, отстрелялся и ходишь спокойно Но больше всего обожаю ЗП, она и проработанные остальных, и цветокорекция делает своё дело Вообщем, удачной охоты Сталкеры)
превьюшку к этому ролику сделали вот эти ребята: vk.com/jrsart.studio
Добрый день!
Я посмотрел Ваше видео и мне понравилось.
Сталкер чистое небо я не считаю плохой игрой. Улучшенная графика и цветокоррекция действительно вызывали у меня расслабление. Добавили больше солнечных дней чего так остро не хватало в Тень Чернобыля.
И да, Вы были правы, что в Тень Чернобыля, когда выходишь на задание к примеру та же темная долина с ее лабораторией, то она очень мрачная и неприятная. В голове одни мысли: "бегом сделать задание и помчатся в Бар "согреться"".
Помню в 12 лет, когда я первый раз попал в лабораторию Х-18, то напугала она меня крепко. Вспоминаю слова военного, которого разработчики вырезали на ранних разработках игры. Он говорил: "...нет, я уже был здесь... о Господи только бы выбраться, только бы выбраться... больше никогда, никогда сюда не залезу...". Вот такие чувства испытывал в первый раз.
В Сталкере чистое небо такого чувства страха нет совсем. И действительно голоса ключевым персонажам подобрали именно, что оптимистичные. У Сталкера по прозвищу Отец Валериан, голос и диалог такой приятный, что бодрит и настроение поднимается.
А возможность вступать в группировки и вовсе меня радовало. При первой же возможности не задумываясь вступил в фракцию Д.О.Л.Г. На то время я был этому очень рад.
Только в этом всем интересная штука получается, будучи подростками мы играли в игры даже не проверяя мнение экспертов и отзывов других игроков. Интернет был не у всех. Рядовой случай тех лет: выбираешь игру на свой вкус, читаешь обложку дисковода о чем игра, всматриваешься в картинки и думаешь, твой жанр или нет. Покупаешь, устанавливаешь, играешь и в момент игры формируется свой независимый не от кого итог, хорошая игра или так себе, а то и вовсе нет.
Хорошего Вам дня!
мне понравился ваш вариант погони. Даже очень правильным сценарием посчитаю. У Сахарова бы брал пси-шлемы Клык. Из-за слухов, что охота пошла на группу Стрелка - Призрак бы заранее приготовил заставу, Призрак кличку бы дал не просто так (можно отсылаться как Спирит, Спиритический сеанс где у мёртвых душ узнают своё будущее или будущее своих друзей и т.д.)
Ты большой молодец! Крутой ролик, потрясающее мнение и пиздатый материал. Люблю тебя, КИРОВ
Никогда не видел человека настолько хорошо разобравший ЧН
Чистое небо это моя любимая часть, не из за войны группировок и багов, а из-за графики, атмосферы, музыки и тот самый легендарный спор яра с Ашотом
Возможно разная цветокорекция отражает разное мироощущение главных героев. В ТЧ Меченый, ничего непомнящий, как игрок, который ничего не знает и ему приходится невольно изучать данный мир. В ЧН же Шрам - опытный наёмник, так же, как и игрок, прошедший предыдущую часть игры, знающий как противостоять тем или иным мутантам, знающий все группировки, их отношение друш к другу и так далее. Поэтому атмосфера безысходности и неизведанности теряется.
В точку.
Довольно сомнительно. Я думаю, что тут было веение моды в гейм дизайне тех лет, но в данном случае этот фильтр довольно таки гармонично вписался в игру.
Так ЧН приквел к ТЧ, раскрывающий прошлое зоны. Приквел обосновывает почему так много сталкеров в зоне: тихое контролируемое многими фракциями место, в котором из опасностей только представляют одиночество и аномалии. Так сказать - место для охотников и обычных сталкеров. Но Большой Выброс, произошедший в конце ЧН, и привел к той самой мрачной зоне в ТЧ, где у всех сталкеров появилось недоверие к друг другу, и поэтому многие предпочли действовать в одиночку или в небольших группах. Тот же Долг стал самой суровой и жестокой группировкой в зоне, а в Свободе пропала та самая беззаботная атмосфера. В общем Большой Выброс поменял всю суть и понятие зоны: с необычного курорта на жестокое и опасное место, в котором не существует понятия дружбы
Могу сказать, что в отрыве от лора и здравого смысла мне всегда безумно нравились и нравятся до сих пор эти обжитые уголки сталкеров по всей Зоне, которые были в ЧН. Вот буквально пронизывало таким постапокалиптически-походным духом то, как повсюду обжиты заброшки, подземелья и тд. Понятно, что это нецелесообразно, возможно не соотносится с атмосферой именно Зоны, введенной в ТЧ, но черт, тогда, в 14 лет, нам мальчишкам это казалось вершиной проявления сталкера.
И до сих пор лично для меня так и осталось, что сталкер это не только в ливень ползти по болоту с детектором в руках, но и прикорнуть на матрасе возле каганка где-нибудь в бетонной коробке. Нереалистично? Да и хрен с ним. Зато атмосферно.
В этом году уж 16 лет будет, как вышел ЧН, и за эти годы в плане атмосферы именно он стал для меня любимой частью серии из оригинальной трилогии.
Представь как я люблю сталкера с учётом того что он у меня две видеокарты сжег)
Самый душевный и задумывающий ролик ... О Чистом небе 😢
Идеально отразил моё ощущение в детстве от чн
Всегда когда вспоминаю чн, внутри чувство такого комфорта, приятной ностальгии, как будто домой вернулся
Что то светлое
Эта цветовая палитра и правда совсем иначе ощущается
Хорошо, что зона разная по настроению в каждой из частей
Тч для меня более мрачная и тревожная что-ли , в ней прям дух сталкера, а чн более уютный, светлый, в нем просто приятно находиться
А вот зп gsc в плане атмосферы и цветовой палитры конечно для меня убили(
Имхо, ТЧ и ЗП - эталон атмосферы
Один кордон с его зябликами чего стоит))0
Абсолютно с Вами согласен
Согласен, когда в детстве играл в ЗП - думал что это чуть ли не «тот самый сталкер». Спустя годы, прошёл все три игры, по порядку выхода (не сюжету), и ЗП какая-то совсем упрощенная показалась. С одной стороны, много нововведений (прикольных), квесты и сюжет норм, но вот эти вот бродячие групки одиночек/бандитов/долговцев/свободовцев как-то не зашли. Скажем, если в предыдущей игре можно было стать врагом группировки уничтожив ее члена, то в ЗП можно всех подряд фигачить, а потом спокойно идти на главные базы/точки и как в ни в чем не бывало. Да и локации пустые какие-то показались тоже. Вроде бродишь вокруг, а ничего кроме инструментов интересного не найти. Да есть куча тайников, но в зоне столько ружбаек и вещей разбросано, что после короткого времени эти тайники уже роли никакой не играют. Не знаю, ощущение как вот именно что попытались солянку сделать из первых двух частей, всего лучшего напихали, но баланс не учли.
Если и остальные ролики на твоём канале подобны этому, то это настоящий Клондайк. Очень атмосферно, самобытно, скрупулёзно... Ещё и эти многочисленные лирические отступления... Тема с эмбиентами тоже очень интересная, попробую однажды поиграть с твоей подборкой. Просто высший класс, ни разу не встречал такого взгляда. Спасибо за полчаса эстетического наслаждения.
Очень интересный разбор одной из моих любимых частей Сталкера. При всей любви к трилогии, ЧН для меня до сих пор остаётся самой любимой частью. Всегда приятно возвращаться в неё, проходить с самого начала Болота, поднимаясь из "грязи в князи" так сказать. А какой эмбиент на Болотах играет мммм.... Вкуснятина просто.
Мне ЧН ещё нравится как раз то таки за то, что он уютнее ТЧ, как ты и сказал за счёт того что постоянно везде кто-то лазит и тебе никогда не одиноко, как в ТЧ. Но опять же, каждая часть хороша по своему.
Спасибо за видео.
Самый атмосферный канал по сталкеру, очень нравится обзор атмосферы. Было бы интересно увидеть разбор сталкер мизери
Из-за этого и подписался))
Oojjkooooopooojpp9ojooooo9oojookookjk9oopokoookkjkookkoooooonkoojjooooooooooooooooopokjojjooopoopnooooookjjkkojoooooooooookkojjookjooooooooooooookjooopo9ooooojkokooookoooooooookjjjjkookoooojokjkookojjjkokookojooojooooojjoojjjjjooooooooojjoookjjkoooooookkjjjjkookooooookojooooojjjojjojjkooookojkjokojookjokoojkkkpoojkkjojooooooojkokjkojjjoookooookjooooojjkkjoooooooookooojjjjkkoojoooojoojkjkkojjjokookokookojkkjkooooooojokkkjjjjjooojjojoooooojjookkjnoooookookoookjkkjoookkookkoooĵjjjokoojooookookkkkkjooooookoojjjjjjkjjjookokjjooojojkkjokojookooooookooojjjjjjojjjjoooooookojjjjojoookooojookjjkjokkoookooko
@@S.T.A.L.K Ooojoojkjjjkookkoojjoojjkookoookkjoooooojojkjjjjooojokjjkjjjjjjkkkookkojojkkkojkkjjjjkokojkjkkojkjjjjkjjjkjkkkojjkjojjjjjjjjjjojkoookojkjjoojjjjjjojkkkjoojkjkjjkkojokoojjkojkjjjjjojojjoojkjjjjjjkjjjkkjjooojjkkjjjkķjkkojjojjojjjjĵjjjjkkkjjojjjokjjjjkjjjjjjjjjkjjjjjjkjjookjjjjjjkkkjkkokkkjjjjjkkkjjĵjjjkojjkjjjojjjokkjjjjjjjjkjjjojjjkkjjjĵjjojookokjjjjjjjkkjjonĵkjkjkkjoojjkjjjjjjjjjjjjkjkooojojkjokjjjkkjjjjjkkjojjjjkjjkkjĵjjjjjkojkjjjkjjojjjjjj
Самая уютная игра из всей трилогии. Хорошо сделали, что почти для всех можно быть нейтральным персонажем. После ТЧ уже знакомые локации дают совсем иные ощущения, а в ТЧ многое приходилось делать через силу. Я, правда, не обрываю игру через меню, а не заходя в Лиманск возвращаюсь потихоньку на Болота и там болтаюсь сколько душе влезет. Впрочем, в оригинальные игры я уже давно не играю, все больше в Anomaly. И всегда в начале выбираю чистонебовца со стартом на Болотах.
Тоже самое
+
Чистое небо моя любимая группировка и болота + Лиманск мои любимые локации
А в какую версию если не секрет?
Насколько помню, первым патчем ЧН, с которым я играл, был 1.5.04.
@@АмбросийЛиберзоновичБруденброк я про какую версию Anomaly ты играл если не секрет?
Эх... Такие атмосферные видео уж сильно меня радуют
Главное, чего я хочу пожелать автору перед созданием "Переосмыслений Зова Припяти", это главное здоровья и крепких нервов, ну конечно же удачи✨
Серьёзно, я действительно обожаю такие видеоролики
Особенно когда у меня есть к определённой франшизе нездоровый интерес
Сейчас как раз в очередной раз захотел пройти Чистое Небо и нашел интересный мод OGSM + Mystery. Переделанная во многом оригинальная игра: от добавления нового оружия до переделки экономики. Плюсом мод Mystery графически продолжающий концепцию мода Misery на Зов Припяти. Вот тут как раз и мрачная атмосфера и более лучшая геймплейно реализованная игра 😊
Всем советую!
Не смотря на коридорность Лиманска, он все равно получился очень атмосферным, особенно жуткий эмбиент. Отличительным от Припяти.
Дружищще, желаю быстрого развития канала, очень приятно тебя слушать и спасибо за подробный разбор! ЧН моя любимая часть, не понимаю тех кто восхваляет откровенно не допиленную Тень Чернобыля..
Твои видео по сталкеру лучшее что было на ютубе, спасибо за труд, очень ценю этг
Ты так сладко и приятно рассказываешь о чистом небе , что я не только почувствовал эту тёплую атмосферу , но мне захотелось попробовать S.T.A.L.K.E.R. вообще .
Спасибо за ролик
( у моего знакомого как раз есть диск со сталкером , смогу попробовать
( да я в 2024 пользуюсь дисками ) )
Отличный видос, наверное даже самый лучшей по разбору Чистого неба. От себя скажу что если бы не ломаная механика войны группировок то лично для меня ЧН была бы идеальной. И про эмбиент в госпитале - может это было уже отсылка на Зов Припяти ведь именно этот трек играет в главном меню следующей части игры
Неплохая подготовка к ролику, делай видосы не только по Сталкеру.
P.s ЧН тоже самая любимая, про атмосферу и лето когда ты будучи личинусом играл в неё, ты прям в точку попал
Я думал, что один такой) Спасибо автору за то, что разложил по полочкам чувства, которые у меня возникают при прохождении моей любимой части трилогии. Всем добра)
Автору респектище!
Прекрасный текст, прекрасная начитка и эмоции!❤
Не знаю что за ностальгия накатила такая, Я вообще очень редко играл в какие-либо игры, но сталкер всегда для меня стоял особняком. И вот уже пару дней я смотрю с большим удовольствием и прохождения, и подобные обзоры-размышления на Сталкер.
Очень атмосферно. Надеюсь будет обзор на ЗП.
будет
Мне нравится, что если сначала пройти ЧН, а потом ТЧ, то появляется странное, но приятное ощущение, что места забрасываются
Прямо как ходить по заброшенным постройкам времён СССР, когда осознаёшь, что какое-то время назад там кипела жизнь,а сейчас только ветер и пустота
Долг моя любимая группировка, они в ЧН такие добренькие:)
Раз по 50-60 прошёл каждую часть серии, все люблю, никого выделить не могу
Благодарим Вас за труды !!! Ждём новый видеоролик по « Зову Припяти» ! 😊
я играл сначала в зов припяти после чего играл в тч. А вот чистое небо было для меня лучшей частью. Хорошее видео!
Спасибо за такой разбор! Тоже люблю ЧН, несмотря на то, что эта часть значительно отличается от остальных двух.
Спасибо за видео, посмотрела на одном дыхании. Как многие в комментариях уже подметили, автор идеально выразил мои чувства к этой игре. Я не считаю ее лучшей в серии(потому что Зов Припяти навсегда в моем сердце, как первая игра серии, в которую я играла), но она намного душевнее и спокойнее. Возможно, автор разберет и Зов Припяти?) Очень бы хотелось взглянуть на игру под другим углом (у вас прекрасно получается переосмысление, продолжайте в том же духе)! Удачи!
ЧН была мрачной на момент выхода, но с тех пор мир сильно изменился.. и теперь ЧН по домашнему уютный мирок :)
Поэтому и "Чистое небо"
Редкий случай, когда один в один с общорщиком сошлись по всем пунктам во мнении. Единственное что на старте я кайфовал от игры, не смотря на баги с коробки. В остальном идентично. Особенно прохождение до перехода через мост.
Крутой ролик) Очень интересно подмечал особенности атмосферы игры. Молодец
кайфовое переосмысление. для меня болота это пример такого лагеря или санатория, прям отдыхаешь там.
музыкой у холода вся эта лока описывается без соов
Чистое Небо лично для меня всегда являлась отличной частью, и я никогда не понимал фразу "Самая худшая часть Сталкера"
Все 3 части Сталкера можно сравнить с 3мя альбомами какой нибудь музыкальной группы, которые находятся в рамках одного жанра, но все же звучать по разному
И это самый лучший подход, ведь слушать 3 совершенно одинаковых альбома было бы скучно, не смотря на то что все песни были бы разные
Писал уже под твоим видео на ТЧ,решение, рассмотреть игру с психологической а не гемплейной точки зрения является гениальным. Пересматривая уже множество раз. Надеюсь и на ЗП тоже будет обзор
Для меня Чистое Небо лучшая часть,атмосфера там просто шикардос
18:46 ну здесь как-то спорно. Когда находясь на болоте, смотрю на панораму ЧАЭС под этой музыкой нахожу что-то ностальгическое, тёплое, как-будто что-то из детства. Хз как описать этот тёплый для души момент.
Вот взять недавно вышедший True Stalker.
Атмосфера летняя, цветокор яркий, но атмосфера супер тягучая и завлекающая.
Зона бывает разной как и сталкеры (игроки) ее посещающие.
Я вот недавно Аномали попробовал, до того как ты в мидгейме получаешь Велес, который видит все артефакты, ты по-сути бомж, которому хватает только на починиться после очередной вылазки. И вот после одной из таких вылазок, потратив все деньги на ремонт броника и пушек я спускаюсь в бар на Ростке: тёмно-синий фильтр, приглушенное освещение самого заведения уже создавало тягучую атмосферу безнадёги, но в этот раз добавилось ещё два фактора. Впервые я увидел перебравшего с алкоголем сталкера, держащегося с трудом на ногах на самом входе, а чуть глубже в баре одиночка неожиданно начал рассказывать вырезанную из ТЧ байку про Ваню, встретившего какую-то сущность в заброшенном доме (очень советую погуглить, если не слышали). И вот это уже и так тягучая безнадёга превращается в какой-то ужас без конца; таких эмоций игры у меня ещё не вызывали.
P.s. Извините за такой мрачняк под позитивным роликом)
Эх, такая светлая, запоминающаяся игра была, солидарен абсолютно со всеми твоими мыслями. Если бы только сюжет поинтереснее придумали, поглубже, героя раскрыли и не стали бы сталкеров с мутантами привязывать к контрольным точкам, а точки палить на пда, цены не было бы.
Хотя 90% игры приносит дикое удовольствие, когда заходишь в госпиталь, за него и за все, что дальше происходит, хочется прибить того, кто это придумал. Если бы этот корридор был не таким душным, или обыгран интереснее, игра запоминалась бы намного лучше
Прекрасный ролик!
Лайк и подписку оформил!
Отличный ролик и мысли об игре/атмосфере в ней. Ждал этот разбор с видео про ТЧ. Теперь ждем про ЗП)
Душевные и приятные размышления, спасибо
22:50 Как я понял, прикол в том, что Стрелка сильно изуродовал взрыв машины, на которой его везли, а также долгое воздействие пси-излучения во время кодировки. Он сильно потрëпан, на это можно списать то, что его никто не узнаëт. Хотя лично я полностью уверен, что Сидорович сразу понял, что Меченый и есть Стрелок. В конце концов, не просто так с ЧАЭС телепорт ведëт прямо К НЕМУ В БУНКЕР! Да и у Монолита тот же голос озвучки, что и у торговца - не думаю, что это совпадение, они же могли найти любого другого человека для записи пары-тройки фраз магического камня. Но нет, поставили этого же. Уверен, он сотрудничал с О-Сознанием - в конце-концов, такой предприимчивый человек не упустил бы возможность посотрудничать с такими серьëзными людьми
Очень крутой ролик, успехов тебе, сталкер!
Я до сих пор помню момент. Который я более никогда не получал. Впервые играю в сталкера. Игра чистое небо. ночью выхожу в какой то лес. И меня обнаруживает прожекторами военная часть. Начинается стрельба, мужики бегут за мной с автоматами. Еле ушёл. Сколько раз после переигрывал подобных ощущений не получал.
Разрабы: меняют фильтр
Игроки:
хуйня шутка, переделывай
В этом и проблема
За всё время единственный человек, который правильно и грамотно описал ЧН, при этом высказав все + и - игры, а не тупо обосрал и не сказал, что это хороший симулятор войнушек группировок и то на пол шишечки, как многие это делают. Я когда был помалдше ЧН был моим любимейшим сталкером, но со временем это место занял всё таки ТЧ. Спасибо за старания, подачу и грамотность. Лайк, подписка однозначно)
Чистое небо это моя любимая часть из трилогии Сталкер , безусловно в ней достаточно спорных моментов за что большинство фанатов серии отрицательно восприняли данную часть , но все же в мое первое прохождение она дала мне странное чувство не изведанности и не похожести с ТЧ , очень странные смешанные чувства были в первое прохождение , и да прошел я ее на релизе очень Атмосферная часть 🎉
9:03 Хорошо из под земли вылез чистонебовец)) Старый, добрый сталкер с его багами)
Да все серии сталкера нормальные и хорошие, чистое небо понравилось что много всего и атмосферой.
Про "ловушку долга" фактическая ошибка, ибо первая фракция, куда можно вступить - сталкеры, так как их враги не участвуют в сюжете
Здравствуй, автор! Отличное видео, я не припомню хотя бы раза, чтобы кто-то вот так грамотно расписал и минусы и плюсы игры. Причём те "минусы" Которые подмечают большинство игроков, не являются минусами. Просто атмосфера игры несколько поменялась. И это как по мне пошло на пользу
А Чистое Небо так и остаётся моей любимой частью, никогда не забуду эту атмосферу. Эти красные закаты на болотах под конец дня.. Это всё вызывает у меня только тёплые чувства
Спасибо ещё раз за такое видео!
Может, мне это, конечно, мне только кажется, но в чистом небе довольно тёплая атмосфера
Мы всё ещё ждём переосмысление ЗП
Я недавно перепрошел чн с SRP модом. Мод исправляет только ошибки и восстанавливает квесты, которые находились в файлах игры. Что удивительно, для меня открылись незадействованные диалоги. В том числе, новые захват точек, можно выполнить все квесты с флешками, а так же квест с захватом АТП, с другими сталкерами(нпс были, а скрипт не срабатывал) и зачистка базы военных на Кордоне.Это действительно все было в чн, но по каким-то причинам, скрипт был сломан. Ощущение были другие.Эти мелкие изменения, меняли восприятие, казалось, играешься в тот же оригинал, но всегда была недосказанность. Я так скажу, она до сих пор остается, все еще наблюдаются отголоски билдовского контента, а планировалось на много интереснее.Посмотрев диздоки, арты и вырезанный контент, игра планировалась больше.Вообще, если посмотреть билд 3120, то там графика уже новая, но с дизайном тч.Это выглядит даже лучше.Мы видим те же лучи солнца, но в стиле тч.Даже сам CGI ролик в серых тонах, ближе к тч, но видимо его сделали раньше, а уже потом дизайн игры изменили, а ролик нет
Лайк за очень атмосферный видос о ЧН
9:01 - "Так, это что такое, а?"- про вышагивающего из под земли сталкера))
Болотный Эмбиент очень сильно смахивает на работы Трента Резнора из Quake 1
Насчет атмосферы: мне чувствуется не настолько радужно, слова автора я бы скорее отнес к Зову Припяти. Но что реально чувствуется в ЧН, это обеспеченность тыла из-за наличия баз почти на каждой локации. Если ТЧ - это мрачное одинокое исследование, то ЧН - жаркий солнечный и опасный внешний мир, куда ты выходишь потом и кровью заработать хабар, что бы потом вернуться на уютную базу: получить деньги, починиться и посидеть в баре, что бы затем вновь отправиться в тяжелый поход. Скорее да, ЧН - этотне летный лагерь, ЧН - это туризм
Чистое Небо моя любимая часть. Скорее всего это из-за того что это была моя первая игра и я играл в нее в детстве
С большей или меньшей частью информации соглашусь, кроме музыки эмбиента. Она как раз разбавляет всю, назовём это, слащавость чистого неба.
Музыка на 18:00 на базе долга это музыка из предыдущего проекта студии "Герои уничтоженных империй", лично мне кроме как ностальгии по этой игре она не особо что вызвала, но место подобрали хорошее.
А я вот всегда после посещения подвала не шёл к бандитам забирать шмотки, а шёл на агропром с пистолетом и в кожанке. Таким образом тот же бросок до базы долга воспринимается совершенно иначе, как и вся сюжетка там в целом.
с помощью модов - можно сделать из ЧН шедевр
Видео вышло 30 декабря , а уведомление мне не пришло.Пришёл как говорится по зову сердца
Насчёт ЧН как группировки: рядовой состав хоть и альтруисты, но они регулярно выказывают сомнения и непонимание того, что они делают, и какие цели это преследует
я начинал с ТЧ но при выходе с ЧН моё мировозрение по поводу графики и геvплея окнчательно поменялось в лучшую сторону) после HL 2.... RESPECT
Не плохо видео мне очень понравилось
Второй комментарий
4:10 Кажется этот парень настолько преисполнился, что аж в воротине застрял😂
Я всегда обожаю такие баги в трилогии, либо когда тело застревает где-то, либо когда тело немного деформирует и немного даже отлетает на другой конец локации(не дай бог за пределы)
Моя любимая часть игры, почему многие не любят её, я не понимал всех в те годы а сейчас об моих мыслях снимают видео
Благодарю , я подписался 😊 👍
Ну, в одиночки можно вступить почти в самом начале - после того, как вернешь кейс
У вас +1 подпищек! Спасибо за видео, кое-как заставил себя не ставить на установку в стиме))) Даже не уверен, нужно ли подобное видео про ЗП.
Насчёт графона в точку!!!👍
До швепса надо дорасти!!✋щас играю и мыло не режет глаз и сглаживания не надо
Главное ламповость
Хорошее видео, спасибо)
Ну вот на счёт динамической музыки немного не соглашусь, в боях она добавляет экшена, а ударные партии и выраженные "тарелки" звучащие иногда как лязг металла ПО МОЕМУ ОЩУЩЕНИЮ добавляют в каком то смысле запах ржавого металла в эту и так тёплую, но отнюдь не дружественную атмосферу и это потрясающе
кога вышла Чистое Небо - первое от чего я прям кипятком ссался - это возможность ремонта и модификации оружия и брони)
Хорошее видео. Наконец-то хоть кто-то грамотно рассмотрел чистое небо. Очень интересно слушать, отличный эмбиент который погружает в атмосферу и направляет мысли в то самое русло. Русло иного взгляда на чистое небо. Для меня ЧН тоже игра детства и много теплых приятных воспоминаний связано с ней о которых, спустя уже много лет я и забыл, но благодаря твоему видео вспомнил и стало хорошо. Мне всегда не нравилось предвзятое отношение к ЧН, я знал что в ней что-то есть, но не мог сформулировать. Картинка в ЧН я считаю самая лучшая, детализация лучше чем в ЗП.
Спасибо за видео, ЧН не похожа на ЗП и ТЧ, тем и хороша. Прохожу ее раз в год.
Атмосферное видео. Иди своей дорогой Сталкер. Привет с Киева
Мне Чистое Небо запомнилась как самая тёмная и сумеречная часть, ибо спать нельзя. Кордон, Свалка, ТД стойко ассоциируются с включёнными фонариками у НПС и вырвиглазным ПНВ. Отсутствие сна в принципе можно логически объяснить, но играется всё это дело довольно больно. Ещё в темноте не чувствуется летней ЧНовской атмосферы с желтоватым фильтром, которая тоже получилась весьма "на любителя". Смотришь на эти обжитые базы группировок в запретной территории и вообще не чувствуешь опасности. Ещё эта война группировок... В Зоне и так выжить дано не каждому, а тут ещё и локальный Сталинград устроили. Серая, упадническая ТЧ мне понравилась намного больше. Особенно когда возвращаешься на первые локации. Может это мне так повезло, но я обнаружил там трупы квестовых персонажей (Лиса, Беса и пр.) и что-то так грустно стало... А ЧН, при возвращении на старые локации, награждает бесяим выбросом, который очень долго длится. И вообще у игры очень медленный и тягучий темп. После линейной и динамичной ТЧ, ЧН максимально нерастаропно заставляет помогать тем или иным персонажам, ради очередной информации. А ещё ГГ, по сравнению с Стрелком, стал медленнее передвигаться и быстрее выдыхаться. Видать возраст... Второстепенные задания выполнять тоже не хочется, ибо награда выдаётся только на основных базах группировок. А возвращаться из Рыжего Леса на Кордон за честно заработанной сотней - такая себе затея. Худшая часть серии. Однозначно. Но со своими приколами.
В детстве, ЧН была моя любимая часть, но сейчас, физически не могу в неё играть...
А мне понравилось чн с самого начала. Сюжетом все таки наверное, по мне он лучший из всей трилогии
0:41 ОООООООО, вот это база - мой любимый шутер, не считая Сталкера ТЧ
Сейчас как раз в Фар Край 2 рублюсь
Надо было ещё рассказать про музыку в темной долине
очень крутой ролик
продолжай в том же духе
Несмотря на то, что для многих Чистое Небо является такой себе частью, у меня же она является любимой.
Да, разработчики ошиблись, но и они не побоялись реализовать некоторые старые идеи и придумать новые (техники, например, с их умением чинить и улучшать снарягу).
Чистое Небо выбивается ещё из-за войны группировок, но и реализовать это смогли получше, чем в других частях, ибо у тебя есть выбор того, куда вступить и везде свои уникальные награды за вклад в войну. Помимо этого, в игре это и объясняется хоть как-то, что мол люди с ума посходили и начали друг друга расстреливать (минималистичное объяснение, но оно есть)
Чистое небо - красивая игра. В каждой части есть свои плюсы и минусы.
Интересная субъективная точка зрения автора.
---
Я тоже как и автор прохожу одним и тем же путём трилогию сталкер улучшая его как спидран. Но многие мысли автора я не разделяю.
А ролик пушка
"...пробегаю до моста на Лиманск, выхожу в меню, делаю эндгейм, прохожу заново..." Тебе уже говорили, что такое безумие?
Так я не надеюсь на изменения. В том то и суть.
Мое мнение отличается от твоего координально
Как по мне, как раз таки ТЧ - это некий симулятор грибника, где ты спокойной собираешь бирюльки, думая о том, как много укусной колбаски с батонами, которые нынче хреновые стали делать на самом то деле, можно будет накупить в будущем на вырученные деньги
А ЧН - это скорее симулятор прожженного военного, который попав в боевую точку сам, чтобы не досталось товарищам, вычищает её от всякий ренегатов, бандитов, синих и прочих
Чистое небо у меня вызывала дикое раздражение с бесконечными количествами ошибок и вылетов. Именной такой игра была на старте, забагованным куском кода , который пичкали бесконечными патчами. Из-за этого у меня до сих пор осталась не приязнь к этой части, хотя из троицы героев больше всего нравится Шрам.
Первые к кому можно вступить это сталкеры-одиночки)
Полностью согласен с мыслями автора. Хороший видос.
А что за музыка играет на протяжении всего ролика?
ruclips.net/video/VjMCJLK_dts/видео.htmlsi=3y-Ff4Ib1aum3w4f
@@Kirov_Mercury Большое спасибо. Очень хорошо легла под видеоряд.
У тебя должен быть 1 миллион подписчиков!
да какое спокойствие там постоянно надо куда то торопится бежать и бежать без остановки
Это только в войне группировок нужно торопиться
@@Kirov_Mercury упераясь на сюжет то там надо бежать торопится в погоне на Стрелком скока я проходил чистное небо у меня в душе с этой игрой как все торопливо
@@Kirov_Mercury взять к примеру зов припяти вот там если брать сюжет то он быстрый но побочные задание так и просятся не уходить так быстро в другую локацию а узнать больше секрета к примеру терки сыча и бармена или же тот же коряга или дядька яр в янове и тд и тд
Чн крутое да , лет 5 назад решил пройти заного , но с модами на графу и оружие, в итоге у меня сохранки перестали работать, вот в этом и весь чн
Единственное что мне в ЧН не понравилось, это баг с управлением, которое сбрасывалось ахахахах
И даже сейчас прохожу с кайфом по несколько раз
И очень нравится просто ходить по локациям, в не зависимости от ситуации, отстрелялся и ходишь спокойно
Но больше всего обожаю ЗП, она и проработанные остальных, и цветокорекция делает своё дело
Вообщем, удачной охоты Сталкеры)
Пока есть те, кто помнит как было до, не смогут принять никакое после - это к твоим словам про старую графику и как ты ее полюбил