Переосмысление STALKER тень чернобыля. Лиминальные пространства.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 536

  • @earendilazrubel9123
    @earendilazrubel9123 10 месяцев назад +105

    Кстати по поводу Долга и Свободы в Тень Чернобыля. Странно, что не подметили забавный факт, что Долг казалось бы строгая воинизированная группировка окрашена в черно красные цвета анархии и держут на своей территории бар и арену, а Свобода напротив одета в камуфляжные оттенки и живет обособленно на бывшей военной базе, и в придачу выполняет прямые обязательства Долга а именно сдерживают нечесть на барьере.

    • @ligra5
      @ligra5 8 месяцев назад +17

      ты мне только что весь мир перевернул

    • @мммм-я7ш
      @мммм-я7ш 7 месяцев назад +6

      теория подковы

    • @PanzerAuga
      @PanzerAuga 7 месяцев назад +1

      Интроверты получаются

    • @sTiErLiTz876
      @sTiErLiTz876 4 месяца назад +3

      С таким же успехом можно сказать, что долговцв национал коммунисты, не притягивай за уши
      Свобода отвоевала эту базу в чн
      В баре ничего плохого не вижу, тем болеев нëм мало долговцев и в основном сталкера, которые приносят пользу
      Арену можно считать судом военного времени
      А ещë они как долговцы дышат, спят, едят, ну не долговцам же свободу защищать?

    • @ДмитрийВдовенков-с8ц
      @ДмитрийВдовенков-с8ц 4 месяца назад +2

      А ты посмотри ролик искателя истины
      Но если вкратце то камуфляж догла это красная лужа крови на черной земле или красные языки пламени на фоне чёрных обгуленых стволов то есть эта маскировка та той зоне которой долговцы еë хотят сделать
      А свободовцы это своего рода фермеры которые единятся с природой и носят зелёный камуфляж

  • @АлександрАЭ-х7к
    @АлександрАЭ-х7к Год назад +255

    Лиминальность хорошо представлена в моде Упавшая звезда :честь наемника,особенно когда в деревне новичков появляются призраки

    • @wind1935
      @wind1935 Год назад +25

      да-да, и в баре тоже, когда в мгновение все сталкеры исчезают и свет гаснет 👻

    • @three_roads_of_doom
      @three_roads_of_doom Год назад +11

      И в моде "Контракт на хорошую жизнь" тоже. Особенно на локации Лиманск, где также множество призраков, которых нельзя трогать, мрачная гнетущая атмосфера и на фоне где-то постоянно бьёт тревожный колокол

    • @SimpleHuman-ug8fk
      @SimpleHuman-ug8fk Год назад +7

      тоже проходил мод, жутковато было проходить... Некоторые локации где были сталкеры, теперь перевертыши (сталкеры обращающиеся в мутантов), осталась только гнетущая пустота в которой остаешься наедине с собой

    • @Sh7az1
      @Sh7az1 Год назад +18

      А как же Зона поражения? Как я испугался будучи мелким увидев локации без людей

    • @three_roads_of_doom
      @three_roads_of_doom Год назад

      @@Sh7az1 тоже крутой мод был

  • @Туман-е9з
    @Туман-е9з Год назад +130

    Ощущения от локаций:
    Кордон - Ты приехал к бабушке а дачу и лазаешь по заброшкам.
    Свалка - Городская свалка с трупом в мусорной куче.
    Агропром - Армейское здание у тебя в городе
    Тёмная долина - Заброшенная стройка у тебя в городке
    Бар - Вы с пацанами обустроили свою базу на заброшке где пьете колу и слушаете музыку.
    Дикая территория - Заброшенная стройка.
    Янтарь - Карьер или пустырь на окраине города где вы друзьями взрывали питарды и жгли резину.
    Армейские склады - Заброшенная деревенька около заброшенного военного объекта.
    Радар - головная боль
    Припять - твой город с обшарпанными панельными домами пятиэтажками, парками, такими же пошарпанными школами, ларьками с продуктами и раздолбанными автобусными остановками и вечно свинцовым небом.
    ЧАЭС - Жуткое туманное ветрянное поле пропитанное чем-то внеземным

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад +1

      неплохо придумал.

    • @simplexsokolovskiy1931
      @simplexsokolovskiy1931 Год назад +9

      Кордон - приехал к бабушке на дачу, лазаешь по заброшкам
      Свалка - пустырь, на котором стреляется братва
      Агропром - тот самый "тихий одноклассник"
      Подземелья Агропрома - то, чем он занимается после учебы.
      Темная долина - мрачное место, вызывающее такой приступ апатии, что хочется утопиться в "киселе"
      Бар - отдыхай, пока можешь. Дальше начинается настоящая Зона.
      Дикая территория - одна из самых таинственных локаций, которую хочется изучать, но как-то сцыкотно. Куда ведёт туннель с электрами? Что находится в доме на полустанке? Куда ведёт железная дорога над туннелем с жарками? Вопросов много, но отвечать на них не хочется.
      Янтарь - место, полное меланхолии в этом слиянии с бесконечно-вечным. Одинокий остров на окраине вселенной, далёкий от любых троп.
      Армейские склады - граница между миром мертвых и миром живых. Тут заканчивается "настоящая Зона" и начинается Ад.
      Радар - Ад. Концентрат всех предыдущих локаций, который будет актуален и для следующих: одинокий остров на окраине Вселенной, полный таинственности и белых пятен, который хочется изучать, но сцыкотно. Ну и мрачность этого места вводит в такую апатию, что хочется утопиться в "киселе" под треск счётчика Гейгера. Плюс батальон Монолитовцев, призраки и голоса от Выжигателя.
      Припять - после Радара ждёшь ещё больше опасностей: неведомые аномалии, мутанты. Но их нет и из-за этого чувствуешь себя неуютно. Изучать локацию откровенно страшно. Количество аномалий на квадратный сантиметр зашкаливает. Откуда по тебе будут стрелять - неясно. Хочется залезть в ближайшее здание и не вылазить, но хрен знает что может быть в этом здании.
      ЧАЭС - когда батя послал за пивом, а ты живёшь в Бахмуте. Откуда и от кого прилетят звиздюли - решительно неясно. Везде летают вертолеты, стреляют БТРы. В адской гонке с циферблатом, отсчитывающим время до выброса, легко можно влететь в гигантские аномалии радиусом под 50 метров. Всё это под дикий радиационный фон. Игра переходит в стадию экшена.
      Саркофаг - финишная прямая. Скоро мы раскроем секреты Зоны. И мы будем первыми. Нужно лишь планомерно зачистить пару десятков помещений.
      Задняя часть ЧАЭС - а можно я тут погуляю?

    • @Туман-е9з
      @Туман-е9з 8 месяцев назад

      @user-vm8bz2jl1x Да, согласен. А в её глубинах среди станков и разной техники находится что-то не из этого мира, что-то не правильное, чужое.
      У меня в городе есть место которое по твоему описанию очень похоже. Этой зимой я проник туда (сам не понял как меня не заметили). Там была труба из которой на снег стекала огромная толстая сосулька плотного льда. Очень походила на Монолит💎☢️...
      У меня на канале есть про это видео.

  • @ВалентинМанулов
    @ВалентинМанулов Год назад +174

    Лиминальность можно почувствовать в дед аире последнем выжившем и вообще даже в обычном режиме на армейских складах

    • @nx4114
      @nx4114 5 месяцев назад

      последний выживший засчёт лиминальности и эмбиента просто турбопушка

  • @remarkkk
    @remarkkk Год назад +22

    Не передать словами, как я кайфанул от просмотра видео. Когда прочитал название, мне видео не показалось каким-то супер интересным... Но когда я начал слушать пару минут, то меня сильно зацепили твои философские рассуждения, так ещё связанные с любой игрой детства. Как будто посидел со старым другом в 3 часа ночи на кухне

  • @vorobushekforever
    @vorobushekforever Год назад +59

    Насчёт эмбиента для меня самым жутким кажется эмбиент янтаря, такой тревожный и пугающий несмотря на относительное спокойствие самой локации, постоянно ожидаешь какой то подлянки

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад +22

      локация может казаться и спокойной, но коричневый фильтр в совокупности с наличием жуткого эмбиента и отсутствием людей (за исключением 2 ученых и гг) делает локацию одной из самых неуютных.

    • @vorobushekforever
      @vorobushekforever Год назад +8

      @@Kirov_Mercury ну кстати да, локация вне бункера ощущается как очень неуютный внешний мир и все время хочется вернуться в безопасный бункер, особенно когда до него рукой подать

    • @Great-vv4ei
      @Great-vv4ei Год назад +2

      Я из за этого еще и дикую террторию пробегал, тоже какая то пустая локация, а обьектов жинедеятельности людей много очень

    • @mxmayserevoxii7100
      @mxmayserevoxii7100 Год назад

      Меня янтарь в чистом небе очень пугал, я боялся в Х16 идти

  • @ColdMan-bf8rn
    @ColdMan-bf8rn Год назад +53

    Очень крутая работа, друг. Очень интересно смотреть с такого угла на мир Сталкера

  • @Bashnikov8375
    @Bashnikov8375 Год назад +22

    32:44 В старых сюжетах от 2002-2004-ых годов, у Стрелка вместо клички Меченый, была кличка Мессер( с нем. яз. переводится как "нож"), вроде из-за того что Стрелка в раннем сюжете нашли лишь с ножом.

  • @QUIETEAZY
    @QUIETEAZY Год назад +14

    Дружище, давно я не видел таких роликов и давно не писал таких комментариев
    У тебя очень необычная подача, она цепляет, заставляет вникать, не дает расслабиться. Ты лаконично меняешь тему повествования в процессе, причем так, что застаешь этим врасплох, это мотивирует концентрироваться на материале
    Технически все тоже шикарно, ты огромный молодец

  • @КотКотович-к5д
    @КотКотович-к5д Год назад +12

    Дружище, спасибо тебе за то, что ты есть и то, как ты раскрываешь огромное количество тем через игру и копаешь глубже, чем остальные

  • @denfolik4206
    @denfolik4206 Год назад +8

    Прям любопытно расставлены акценты между выбором "Долг" или "Свобода" , мол одни это такие "подсосы системы", а другие свободные дартаньяны.
    Стоит понять, что у обеих этих систем есть жёсткие минусы, которые могут оттолкнуть человека от группировки. Среди минусов свободы можно выделить самый важный - слишком сильная независимость участников. Это приводит к некоторым сценам на их базе. Например, вечно пьяный повар, что может за пару бутылок продать важные такие сведения про хабар, упоротый охранник на входе в базу, который, хоть и в вырезанном варианте, задаёт глупые вопросы без логики, странный парень, что угрожает расправой простому сталкеру, что пришёл на базу может даже вступить в эту группировку, ну и непонятный свободовец, который говорит про поедание Меченого, возможно, это специфический юмор, а может он и правда не здоровый. Этаким эталоном такого формата является Павлик, что так просто продал свою группировку наёмникам. В группе явно не хватает более твёрдой руки.
    Добавлю, что я не фанат черно-красных, мне не нравится излишний контроль, жестокость к окружающим и самосуды, исходящие от Долга. Плюсом уничтожение Зоны по мне какой-то бред, учитывая, что спустя несколько лет изучения она дала множество открытый и возможных прорывов в науке. Да, умирали люди, но в основном из-за неосторожности. Зона это такое же природное явление как вулкан, извержение которого может убить крупный город, однако даёт множество ответов науке, а заодно создаёт некоторые уникальные и полезные минералы.
    Обидно, что Свобода остались только идеей для разработчиков, по сути сюжет группы в ТЧ является филлером, который не обязательно проходить. Изначально они были вместо наёмников, то есть плохими ублюдками, полностью погрязшими в анархии, однако потом вектор сменили на благородных спасителей, однако дать им хорошую историю, стержень так и не смогли. Буквально всю игру мы трёмся в Баре, где вещает пропаганда Долга, в этом месте множество сталкеров, в отличие от Складов, где у зелёных курточек нет много посетителей, только элиты и сомнительные личности. Скряга вообще не прописан как торговец, имея минимум финансов. У них даже нет аналога Бара, хотя бы сделали ту же столовую с пьяным Поваром. Другие части дело не меняют, а отдаляют Свободу всё дальше от событий, хотя это ведь по сути организованные сталкеры, которые могут довериться друг другу, в отличие от одиночек.
    P. S. Ролик бомба, автор имеет стержень, в отличие от Свободы.)

  • @three_roads_of_doom
    @three_roads_of_doom Год назад +15

    Отличный философский обзор на Сталкер. Много сказанного совпало и с моими мыслями и чувствами. Автор буквально вернул мне мой 2007-й, когда я первый раз поиграл в эту легендарную игру

  • @вечномолодой-щ3з
    @вечномолодой-щ3з Год назад +15

    Мне очень лиминальными локациями показались в судьбе монолита, особенно во 2 главе и ребилдах. Еще прям очень с этим справилась модификация catalist: complementetion, кто играл, тот понял

  • @amaterasu1916
    @amaterasu1916 Год назад +4

    Очень приятным сюрпризом оказалось что автор рассказал не только о люминальных пространствах но и ещë о большом количестве интересных вещей

  • @dronovbiotex
    @dronovbiotex Год назад +7

    Невероятное проникновение в глубины Сталкера, Стругацких... Огромное спасибо, чувствовал и знал всё то же самое, хорошо что есть люди, понимающие всё то же самое.

  • @Arveyo
    @Arveyo Год назад +7

    сколько лет сталкеру - я все равно часто удивляюсь тому, что находят игроки. прекрасный видос дружище

  • @sid_production5151
    @sid_production5151 Год назад +6

    Вспоминается лиминальность в моде пространственная аномалия.
    Сама по себе локация небольшая, но, уходя из лагеря, становится как-то не по себе от ощущения отсутствия кого-либо

  • @pinpal247
    @pinpal247 Год назад +5

    По поводу концовки:
    Монолит как и все желания и воздействия - иллюзия сосданя ученными О-сознания
    Сам меченый в этих концовках падает в кому где его желание исполнено,а тело в это время погибает он радиации.

  • @aivarsbell5317
    @aivarsbell5317 Год назад +9

    Нереально крутой контент хоть и уже на заезженную тему. Я понял, что обожаю атмосферу билдов из-за ее фирменной картинки - в этих текстурах, освещении и скайбоксах есть то, что не дарит ни один навороченный мод на графику или оружие, которые зачастую вносят в целостную структуру свои, чужеродные и контрастирующие элементы. Потому я очень люблю фриплейный мод Legend Returns. Билдовская атмосфера и свобода действий там предлагают игроку больше времени провести на локациях слабо затронутых сюжетом и больше погрузится в мир Зоны.

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад +1

      Да, старая графика тоже может быть красивой.

  • @paulsmith_rzn
    @paulsmith_rzn Год назад +4

    Я когда ТЧ перепроходил после ЧН , на Кардоне где база одиночек на ферме была , приходишь туда а там пустота - только плоти бегали , и думаешь , а когда то тут база была , "жили" сталкачи, тут , а теперь здесь пусто ...

  • @МаслинуПоймал-ъ6ж
    @МаслинуПоймал-ъ6ж 10 месяцев назад +2

    Мужик, это просто офигенно, не забрасывай канал, у тебя очень информативные и атмосферные ролики!

  • @Oner-b8d
    @Oner-b8d Год назад +4

    Про музыку хорошо сказано, сам как музыкант давно играл ее, есть одна на канале. Когда учил и исполнял чувствовал какой-то мрак, одиночество, как будто нет выхода. Игралась очень тяжело. А в детстве вся игра именно такой и казалось, только у меня был тогда диск с чистым небом, а там в начале вообще ты один и против тебя ренегаты, болота, мутанты

  • @paparazi8181
    @paparazi8181 Год назад +31

    Не туда тебя понесло, Киров. Видос по хронологии считаю лучшим по сталкеру за всю историю тематики сталкера на ютубе. Здесь есть замечания (личные), во первых: разбирать лиминальные пространства только ТЧ да и вообще, останавливаться в той глубокой тематике которую ты затрагиваешь, считаю не рациональным , ЧН - понятно, постоянный экшн война группировок, борьба за территорию, атмосфера шутера, которая в атмосфере общего сталкерского мира должна иметь место, кто бы как к этой части не относился, НО лиминальные пространства не раскрыты без ЗП (которую я считаю лучшей частью трилогии), завод Юпитер, ЗРК Волхов, да тот же Скадовск без сталкеров, нагнетает куда больше жути чем кордон без НПС, БЕЗОПАСНОСТЬ от таинств зоны и голодных мутантов, поджидающего выброса - того дома, где ты привык заходить за дверь и чувствовать себя в безопасности будут оказывать влияние на человека сильнее, чем Кордон и то что ты привел в ролике. Во вторых, Ты автор, твое видение, твое право, но вставлять посередине ролика про то как мошенник обманным путем, не выполнил свои обязательства, портит всю атмосферу видео - считаю это очевидным и не оспоримым фактом. А так спасибо за видео, очень ждал, я из того большинства кто случайно наткнулся на такой качественный контент. Продолжай в том же духе.

  • @АндрейНеважно-р9э
    @АндрейНеважно-р9э 2 месяца назад +2

    Да саундтреки к данной игре просто божественный , на любой локации, и с каждой локации они всё мрачнее и мрачнее

  • @sergeysoldiers7153
    @sergeysoldiers7153 10 месяцев назад +7

    Мошенники долго не пируют ☠️
    Не волнуйтесь если такое случилось, эффект бумеранга сработает
    Всем добра 😊

    • @sTiErLiTz876
      @sTiErLiTz876 4 месяца назад +2

      Не стоит искать справедлиаости в мире, где еë нет

    • @Hodashev
      @Hodashev 3 месяца назад

      ​@@sTiErLiTz876 Не ищите справедливость делайте ее своими руками

    • @sTiErLiTz876
      @sTiErLiTz876 3 месяца назад

      @@Hodashev справедливость не нужна в этом мире, если так надо-сам и делай

    • @Hodashev
      @Hodashev 3 месяца назад +1

      @@sTiErLiTz876 слабого мужчину выдают его слова

    • @sTiErLiTz876
      @sTiErLiTz876 3 месяца назад

      @@Hodashev то есть ты повесил ярлык на человека по одному высказыванию? Поздравляю, ты сильный мужчина-долбаëб!

  • @oomito
    @oomito 10 месяцев назад +2

    Самая лиминальная часть - это ЗП, особенно на заводе юпитер. Вдумайтесь: ветер, закат, эмбиент с отголосками прошлого, собаки и снорки дерутся где-то вдали, а ты ходишь по заводу с дробовиком а вокруг ни души

  • @ДжонСмит-я2щ
    @ДжонСмит-я2щ 2 месяца назад +1

    Однажды я попал на твоё видео, пересказ сюжета всех частей сталкера. Мне так понравилось, что я в дальнейшем пересматривал не один раз. Такое ощущение, как будто смотришь художественный фильм по игре, которая занимает свою нишу в самом сердце 🤍 Но я не предал значения что на канале есть ещё видео. И вот я посмотрел (не один раз и взахлёб) твои обзоры на ТЧ и ЧН, и...
    По моему, это ГЕНИАЛЬНО!!! Крайне интересно было смотреть на любимую игру далекого детства под призмой психоанализа, а не обычный разбор геймплея. Лучше ролики по сталкеру, что я видел

  • @solovevkiril
    @solovevkiril 9 месяцев назад +2

    У Стругацких была сильная сцена, когда зомби-дедушка возвращается к семье и обнимает внучку-мутанта. Как те зомби, которые своих детей в игре вспоминают.

  • @artiomgurduz3718
    @artiomgurduz3718 Год назад +7

    Попробуй через призму этой идеи рассмотреть аномалии. К примеру электрические аномалии возле антенн и проводов, пламя из печки...

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад +1

      Об этом я даже и не думал. Но, всему свое время.

  • @uncasadeltoro
    @uncasadeltoro 8 месяцев назад +1

    Мне как-то раз пришлось сидеть в школе до почти до 6 вечера, это было поздней осенью и было уже темно, ощущения были жуткие: обычно школа это то место где всё время есть жизнь, шум и движение, а в тот момент казалось что весь мир умер.

  • @Hopeless_igrok
    @Hopeless_igrok Год назад +8

    Под столь простым названием, казалось-бы не особо много обещающим, скрывается столько интересных мыслей, которые дают возможность задуматься, дают отличную возможность во внеочередной раз протий Тень Чернобыля, снова найти что-то новое для себя.

  • @ДашаБелка-ы9л
    @ДашаБелка-ы9л Год назад +2

    Мне было 12, когда я в первый раз играла в Сталкер, помню, мне, как очень впечатлительному ребенку, после этого мне снились пустынные заброшенные панельные дома Припяти, где не было никого.. Потрескивания счетчика Гейгера, заунывный ветер и холодная мрачность: такая невыносимая тоска и вместе с ней полная безысходность - это была моя первая встреча с этим феноменом и первым особо запоминающимся ночным кошмаром. Но это не убило во мне желание играть дальше. Честно, это лучшее видео по Сталкеру. Я смотрела и слушала, не отрываясь, все 43 минуты ролика. Это безумно интересные размышления и рассуждения, неоднозначный новый взгляд на игру, как глоток чистого воздуха за столько лет ее существования.. Спасибо за видео, так же интересно, как разрешится ситуация с мошенником, держи в курсе. пс. каждый раз хочется дополнить свой комментарий)

    • @Drowdowsky
      @Drowdowsky Год назад +1

      А у меня это вообще первая игра, я впервые поиграл где то в 8 лет. но никаких снов я не помню.

  • @МарсельЮдин
    @МарсельЮдин Год назад +2

    Насчёт деревни новичков, мне так понравилась она в начале мода сделанному по билдам сталкера, Oblivion Lost, никого нет.. Лишь бункер Сидоровича не пустует, было бы круто если бы в оригинале другие сталкеры тоже редко встречались, это очень атмосферно

  • @dva_che0315
    @dva_che0315 10 месяцев назад +1

    Помню, читал книгу по сталкеру.
    Называется "Ловчий желаний"
    Там показывается зона в будующем, и там рассказывается о том, что зона живет своей жизнью.
    Она эволюционирует и развивается.
    Советую почитать, там очень интересная мораль

  • @Lurmiks
    @Lurmiks 10 месяцев назад +1

    Грусть и тоска....
    В эпизоде "Сталкер" прям себя увидел, только я не бухаю

  • @Hishmaliin
    @Hishmaliin 10 месяцев назад +1

    Скажу не совсем по существу, но всё же. Канал хоть и маленький, как мозг Сидоровича, но подача и информативность не уступает каналам на подобную тематику с аудиторией от 100к. Очень классное видео, посмотрел про чистое небо и теперь про тени. Продолжай, у тебя здорово получается!

  • @AHrAP
    @AHrAP Год назад +1

    Интересная и хорошая подача, а главное это тема которую раньше в сталкере ни кто не затрагивал

  • @MISOLATE.
    @MISOLATE. Год назад +1

    Друг, видео очень качественное! Дикция поставленная, монтаж и сценарий интересные, да ещё и мастерски завлекаешь зрителя в первые секунды! В общем молодец, продолжай в том же духе

  • @maxb-satan5406
    @maxb-satan5406 Год назад +6

    Респект тебе, мужик! Как сталкер с опытом и создатель дарк эмбиента жму руку!

    • @d.a.s.r.1186
      @d.a.s.r.1186 Год назад

      ​@@JutahFate-v5kон про амбиент из dead air походу

    • @maxb-satan5406
      @maxb-satan5406 Год назад

      @@JutahFate-v5k да я просто сказал, что создаю музыку этого направления, без отсылок там к игре и т.д. Уже как лет 10, только официально не выпускал пока что, поэтому ссылку дать не могу, в ВК только друзьям присылал.

    • @exam1r
      @exam1r 10 месяцев назад

      The Silent song IWICD​@@JutahFate-v5k

  • @oleksii3356
    @oleksii3356 Год назад +1

    в игре есть ящики из которых выпадает рандомный артефакт. например в комнате с трупом Призрака (справа от входа в комнату). если сделать сохранение перед тем как разбить ящик и перезагрузиться если выпадит Медуза например. через несколько попыток можно получить хороший артефакт.

  • @wind1935
    @wind1935 Год назад +2

    совсем свежий взгляд на старую и любимую игру, очень хорошо!

  • @mrfront2344
    @mrfront2344 10 месяцев назад +1

    Умные мысли, с удовольствием твои ролики смотрю , насчет мошенника хотел бы, чтобы его наказали

  • @Misferado
    @Misferado Год назад +2

    Спасибо за ролик. Было интересно!❤

  • @CaviaRu
    @CaviaRu Год назад +1

    В Таркове лиминальность идеально в лесу чувствуется.
    Поля, деревья, опоры ЛЭП и гигантские градирни химического завода.

  • @desans3455
    @desans3455 Год назад +3

    Вроде начиналось о лиминальных пространствах, а дальше все в подряд пошло. Вода

  • @mrboy9658
    @mrboy9658 11 месяцев назад +1

    в Припяти из ТЧ вообще нет ощущения что природа там что то поглощает , это есть к примеру на кордоне , на агропроме , в темной долине, но в Припяти ощущения конкретно гиблого места где нет и живой травинки , только монолитовцы и монстры , и так на всей территории начиная с радара в тч. Так же лаборатории и янтарь очень гибло выглядят

  • @Prioda_v_sibiri
    @Prioda_v_sibiri 10 месяцев назад +1

    Этот феномен есть и в таркове, Садики, магазины, дороги, квартиры, заводы, всё это заброшенно и лиминальности не меньше

  • @kislov03
    @kislov03 Год назад +1

    Лиминальность хорошо видно и в сборках "Тот самый сталкер"... Типа" История Прибоя" и в глобальных проектах,LA и аномали

  • @Ivanov-Kovalev
    @Ivanov-Kovalev Год назад +2

    Комментарий в поддержку видео и небольшое откровение от коллеги по цеху :)
    Со многими моментами не просто согласен, а полностью разделяю саму идею изучения сталкера как отдельной Вселенной во всех возможных ипостасях. В какой-то мере это определило не только вектор моего творчества, но и дальнейшую жизнь, потому что будучи фанатом сталкера я заинтересовался когда-то тематикой излучения (радиации в частности, хотя это "непризнанный" синоним) и... в общем, ушёл в науку. Это помогло по-новому осмыслить кое-какие аспекты вымышленного мира, и я даже пытался разбирать в своих роликах мало кем поднимаемые вопросы (звуки Зоны, сущность Зоны...). Что касается "психологии" сталкерства, "зова" Зоны и т. п. - мыслей по этому поводу у меня накопилось настолько много, что я написал книгу в серию (сейчас она в редакции, когда анонс - неясно), где попытался раскрыть именно те "тонкие" моменты насчёт мнимой связи Зоны и сталкеров, того, что может удерживать их в таком жестком месте и т. д. Меня всегда интересовала именно "метафизическая" сторона вымышленной Вселенной - атмосфера, взаимодействие человека и Зоны, мутации, ноосфера и пр. Надеюсь, в обозримом будущем у меня найдутся силы продолжить работу над этими вопросами, в особенности теперь, когда знаю, что есть люди, способные чувствовать и видеть больше :)

    • @tureest
      @tureest Год назад

      Определенно, хочется узнать название вашей будущей книги! Максимально разделяю с вами ваши взгляды в этом направлении

    • @bucho6896
      @bucho6896 Год назад

      В Fb2 варианте книги ещё нет?

    • @Ivanov-Kovalev
      @Ivanov-Kovalev Год назад

      @@bucho6896 анонс от издательства где-то зимой-весной 24-го :)

  • @slavademen1545
    @slavademen1545 Месяц назад +1

    Ролик про сталкер а мы про казино ахахха❤😂

  • @ВалерийНикулин-л3и

    Вот это контент, больше бы подобного, глубокого так сказать

  • @Туман-е9з
    @Туман-е9з 9 месяцев назад +1

    Когда я играл в Сталкер (Не помню в какой раз но точно не первый) мне казалось что он чем-то напоминает старые версии Майнкрафта где был туман и жуткая тишина.

  • @Шишкевич-ю2ф
    @Шишкевич-ю2ф 10 месяцев назад

    Раньше эта угрюмость и моментами пустота игры меня отталкивали от ТЧ, но повзрослев я понял как это круто и классно на самом деле. Да хоть и есть некоторые мелкие недочёты в сюжете, но это самый лучший сюжет в серии, наполненный лором мир с живыми непесями и мутантами. Правильно подмечено, что каждое новое прохождение встречает нас новыми приколами, сюрпризами и ситуациями. Всё что было сказано про игру, я с этим согласен, правда, я не настолько критичен к наполнению зоны под конец игры, да это рушит атмосферу пустоты, уныния и одиночества, но это грамотно обусловлено сюжетом - то что было запретным теперь практически доступно всем, и все туда ломятся в поисках желаемого...

  • @4295-h9w
    @4295-h9w 2 месяца назад +1

    Автор образовательный голос ровный, нету постоянных РЕЙД ШАДОВ... итд... Уважуха от души.

  • @justthesameone
    @justthesameone Год назад

    Это видео изменило мое представление об этой игре, никогда об этом не задумывался. Спасибо за такой интересный контент!

  • @ГошаБелый-е5ш
    @ГошаБелый-е5ш Год назад

    Кайфовый видос, как раз сталкеры перепрохожу. Узнал много нового, вспомнил много старого)

  • @ПавелСтоянов-у4г
    @ПавелСтоянов-у4г 9 месяцев назад

    Очень классный видос, автор проделал большую работу а еще имеет отличный таллант написания сценария, способного создать идеальную атмосферу)

  • @voyagevoyage2871
    @voyagevoyage2871 Год назад +1

    Начал смотреть - уже интересно. Необычная тема для сталкера

  • @МеченыйСталкер-щ4р

    так нагнать атмосферу - надо постараться. Лиминальненько получилось. респект автору!

  • @SovenoK27
    @SovenoK27 Год назад +1

    Воу воу воу, только сегодня об этом думал
    В рекомендации всем сталкерам!

  • @iCoteg
    @iCoteg 3 месяца назад

    Клас! Первым видео на твоём канале, которое я посмотрел, было "объяснение Сюжета".
    Теперь очень удивительно наблюдать твой прогресс в изучении этой вселенной. Ты ставил правильные вопросы и ломал мозг над этими головоломками. Итог потряс даже опытных сталкероводов. Чувак, ты реально разобрался, и именно тебе удалось сложить этот пазл лучше всех! Красавчик!💪

  • @Stalker96kor
    @Stalker96kor Год назад

    Невероятный разбор Сталкера под интересным углом с точки зрения психологии. Посмотрел от начала до конца ! Лайк заслуженно ! Редко когда такое встретишь, спасибо автор !

  • @Kakayatohuinia
    @Kakayatohuinia Год назад

    Очень крутой и качественный ролик. Реально, только сейчас узнал о ламинальности, хотя сам очень часто ее испытываю.

  • @lis_kerol5505
    @lis_kerol5505 Год назад +1

    Очень классное видео, было бы хорошо таких разговорных видео про сталкер

  • @СТАЛЬНОЙПРИЗРАК
    @СТАЛЬНОЙПРИЗРАК Год назад +1

    39:02 - на каком-то этапе разработки была готова полноценная рандомизированная система жизни НПС, при котором за тебя даже могли выполнить или провалить твоё же сюжетное задание, однако из-за нестабильности данной системы у тех, кто всё это дело тестировал показало, мол полное выполнение основного сюжета с такой непредсказуемостью сталкерского мира была невозможно, поэтому по сравнению со своей первоначальной разработкой её решили нереально упростить

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад

      хорошо, мы поверим тебе

    • @СТАЛЬНОЙПРИЗРАК
      @СТАЛЬНОЙПРИЗРАК Год назад

      @@Kirov_Mercury При желании можешь изучить эту тему поподробнее, верить не заставляю. Практически во многих темах, касающихся A-Life Зоны затрагивается тот момент, что данная система могла бы стать чуть ли не самой продаваемой фишкой игры, в принципе также как и всего того, что навешал на уши Григорович
      Если не ошибаюсь, в сети можно найти даже отдельно взятый билд игры за 2004-й год, где система жизни по сравнению с ТЧ это небо и земля

    • @Kirov_Mercury
      @Kirov_Mercury  Год назад

      @@СТАЛЬНОЙПРИЗРАК я знаю об этом

  • @AG3039YT
    @AG3039YT 8 месяцев назад

    Я до сих пор не понимаю, почему у тебя так мало подписчиков. Материал раскрыт таким образом, под углом которого я его еще не видел. Это действительно большой труд. Мне приятно было слушать и вникать в это. Спасибо за старания! Успехов в развитии канала)

  • @Crystal-rj9dy
    @Crystal-rj9dy Год назад

    Попалось в рекоменды видео, нейтрально отношусь к сталкеру, и к его атмосфере, но подача великолепная, спасибо за труд автор, и за разбор в целом, даже не связанных со сталкером вещей)

  • @Инопланетное_Внедрение_Зондами

    Работа, проделана огромная, этот ролик должен набирать минимум сотни тысяч просмотров, а то и миллион

  • @20_dollars_
    @20_dollars_ Год назад +1

    Так же насчёт идеологии. На мой взгляд, не правильно будет назвать Свободу анархической группой, в которой все равны, и т.д. У Свободы тоже есть конкретная идеология - защита территории зоны от посягательства гос. структур. Так же у Свободы есть своя иерархия, хоть она и менее жёсткая и держится больше на личном авторитете бойцов, чем на жёстком уставе. У них как минимум есть распределение на разные должности (медики, технари, снабженцы, торговцы и т.д.), есть единый лидер, который определяет главную цель и методы её выполнения.

  • @Top_Clasher_
    @Top_Clasher_ 8 месяцев назад

    Спасибо тебе за труды друг!👍🏻
    Отличный философский обзор на игру детства! ☺️
    Титаническая работа!✊🏻

  • @exam1r
    @exam1r 10 месяцев назад

    Благодарю за видео 👍😉

  • @вечномолодой-щ3з
    @вечномолодой-щ3з Год назад +5

    Давай такое же видео, но о лиминальности в модах?

  • @philipschannel5212
    @philipschannel5212 5 месяцев назад

    23:51 Как же чётко всё описал! 👍🏻

  • @GegnerBrennt
    @GegnerBrennt Год назад +2

    Спасибо за атмосферное видео. Успехов в творчестве и развитии канала!

  • @alexanderk8708
    @alexanderk8708 Год назад +1

    Топ лиминальных модов:OLR,Lost World Requital (troops of doom,вариант омега 1/2) и dark path,Упавшая звезда и Последний сталкер

  • @yuriygo6289
    @yuriygo6289 5 месяцев назад

    Спасибо это очень крутое видео ) огромный респект автору ❤

  • @styletbro
    @styletbro Год назад +1

    Впервые услышал мнение что, Стрелок - это скУф. Очень любопытно.

  • @AndyVento
    @AndyVento 9 месяцев назад

    Очень интересные рассуждения. Лайк подписка 🔥

  • @gusar228
    @gusar228 Год назад +4

    Странно говорить, что за "Долг" - это те, кто любит подчиняться. За "Долг" во многом скорее рационалисты. Т.е. перед нами крайне враждебное, смертельно опасное место. Какой коллектив в таких условиях будет более "живучим", когда вокруг враги и тебя может убить сама Зона? Там, где есть дисциплина и порядок или там, где есть некое "равноправие", хотя по факту и его нет. Армейщина в "Долге" понятна из-за истоков группировки, но я считаю она логична в столь агрессивных условиях, особенно, когда цель - война против этой самой Зоны.
    Могу по себе сказать, что я из тех людей, который часто вступает в дискуссию с руководителям, все время высказывающий свое мнение, но это так сказать комфортные условия, а если наша задача будет выжить в таком месте, как Зона? У нас будет больше шансов выжить при более жесткой иерархии. Спорить - можно, но как говорится "критикуешь - предлагай". Я представляю структуру в "Долге" скорее такой, нежели сборище тупых "салдофонов", которым нужно просто дать приказ, чтобы они получили смысл в своих действиях.

  • @vladislavshevchenko634
    @vladislavshevchenko634 Год назад +1

    Стрельба в баре на диком западе - явление настолько редкое, что почти небывалое. Обычно стрелять в подобных заведениях было запрещено и люди выходили на улицу перед баром выяснять отношения. За стрельбу в баре человек в лучшем случае лишался права в этот бар ходить, в худшем, его выносили вперёд ногами.

  • @hzreti7281
    @hzreti7281 Год назад

    Очень атмосферное такое сайлентхилловское видео. Супермега годнота!

  • @Jabba.the.hutt.studio
    @Jabba.the.hutt.studio 3 месяца назад

    То что ты называешь хоррором так и и пользуйся! В страшном квесте по сталкеру эта мелодия и звучала!

  • @СашаТермос-ч2ш
    @СашаТермос-ч2ш Год назад +1

    Здравия Сталкеры, на первых секундах вот эти странные подземные переходы на Припяти, где в первой засада снорков (во второй пусто) не понял смысл этих строений, очень странные, не знаю может я не застал те великие времена, но выглядит очень необычно для планировки маленького города энергетиков (может это недостроенная система метро?) вот это очень легко запомнилось в памяти тогда, когда первый раз проходил в детстве...

  • @Smoke_1506
    @Smoke_1506 Год назад

    мне кажется во сне с крысами Стрелок вспоминает преследование Шрамом, ведь Шрам носил коричневый плащ по лору

  • @ilyasherstnev9191
    @ilyasherstnev9191 Год назад +2

    Мануэль плохого не посоветовал очень интересно

  • @abdul7319
    @abdul7319 Год назад +1

    Обливион лост вот там потерянность адски чувствуешь

  • @егоркантогор
    @егоркантогор Год назад

    мод "упавшая звезда честь наемника" это самый лиминальный мод на сталкер

  • @mrhuntsmanz7547
    @mrhuntsmanz7547 Год назад

    В детстве, когда проходил Зов Припяти, очень боялся лабораторий и любых замкнутых помещений (упаший вертолет на заводе Янова, Х-8, лаба с гаусс пушкой и подобное). Тогда я не мог объяснить почему так, да даже сейчас немного некомфортно там находиться. Однако сейчас у любой игре подобные пространства не вызывают страха... Разве что какой-нибудь PT меня заставил понервничать. А так... Сталкер хорошая игра.

  • @JohnDoe-n4v
    @JohnDoe-n4v 27 дней назад

    Отличный ролик❤

  • @Mor_De_Gang
    @Mor_De_Gang Год назад

    Хорошее видео, приятный разказчик, молодец, как фанату серии было очень интерессно смотреть

  • @stalkerproept
    @stalkerproept 4 месяца назад

    Крутой видос, интересные рассуждения меланхолика))))

  • @Sanek_cmc_msu
    @Sanek_cmc_msu Год назад +1

    Обычно видосы на ютубе смотрят под еду. Это видео надо смотреть с атараксом)

  • @Kirill52x
    @Kirill52x 11 месяцев назад

    Очень атмосферный, глубокий, отчасти философский и моментально затягивающий ролик
    Автор рассказывает про то, что создаёт атмосферу игры и саму игру
    Безумно интересно открывать то, что затягивало ранее, а ты об этом хоть и догадывался, но не осознавал полностью:)
    Особенно понравился момент, где автор разбирает характер сталкеров, до боли знакомое и родное состояние души, класс!
    Единственное, с чем я не согласен, и что рассказчик как раз оставляет открытым вопросом, это с позицией по мотивам Долга.
    Кажется, что автор не прочувствовал всё то, что в Долге видят и ценят его последователи.
    Я считаю, что Долг выбирают те, кто предпочитают не просто послушание и пустое следование чьим-то командам (ведь мы встречаем в рядах Долга и "уклонистов" от приказов в пользу личных взглядов на локальные проблемы), а всё же люди, которые привыкли видеть и строить чёткую систему, структуру, механизм работающий на общее, благое дело, ради которого Человек не просто встраивается в систему, а готов отдать самого себя ради неё.
    Это значительно шире, чем действие ради действия, это есть противовес анархии и неопределенности
    Долг, это осознанный выбор, а не принуждение и адаптация.
    А с меня лайк и подписка!;)
    Дружище, пожалуйста, даже не думай опускать руки, не прокрастинируй, а трать энергию в правильное русло и продолжай работать в этом направлении. У тебя отлично получается!
    Не подведи старого сталкера, дай шанс написать под одним из будущих роликов: "Поздравляю с миллионом подписчиков! И рад, что оказался в первой десятке тысяч!"
    Жму руку!

  • @Фользон_404
    @Фользон_404 Год назад +1

    Ведать Шнапсу понравилось видео, раз ссылку дал.

  • @OblivionLost28
    @OblivionLost28 8 месяцев назад +1

    А про зов припяти будет переосмысление?
    Просто это очень атмосферно!
    Спасибо.

  • @allienshaveless
    @allienshaveless 11 месяцев назад +1

    Ничего не влияет на эмоции сильнее, чем дарк эмбиент

  • @Bodhidharma-T
    @Bodhidharma-T Год назад

    Ха, так вот как это называется)
    Триллогия Апокалипсис этим очень умело пользуется - начинается все вполне по-сталкерски, а в Упавшей звезде уже полная задница (в смысле привычного сталкерского мира)
    /
    4:39 в сталкере вообще обычно вечную осень изображают - и вроде это даже своего рода канон, хотя лето тоже любят делать (думаю, потому что красиво и насыщенно, что я и люблю), а про весну не слышал)
    /
    Про характер народа, что в Зону ходит - это хорошая тема. Сам много думал на этот счет.
    Всегда мутанты и аномальные условия выживания вызывали больший интерес и атмосферу, а не толпы каких-то озлобленных наемников. В этом смысле Золотой шар как раз дает ощущение таинственной Зоны, а не боевика на заброшке хд)
    Ну, там вообще и сталкеры у костра говорят, что, мол, тут мутанты, аномалии, а люди все равно струляют друг в друга.
    Спасибо за труды - получилось захватывающе и весьма антуражно - видно, что человек вдумчивый)

  • @yandere5094
    @yandere5094 Год назад

    Душевно и атмосферно получилось.

  • @мммм-я7ш
    @мммм-я7ш 7 месяцев назад +1

    отсутствие морального компаса у человека еще не значит что он психопат😜

  • @ШамОлам
    @ШамОлам Год назад

    Это буквально научная работа. Ты хорош