А можно просто не проходить ОПэ)) или накатить правок, спавнеры и спидранить эту шелупонь... НО СКАЖУ ЧЕСТНО - ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА. ТАК КАК В ИГРЕ НЕТ НИКАКОГО ИНТЕРЕСНОГО И ГЛУБОКО ПРОРАБОТАННОГО СЮЖЕТА. 95% сюжетных квестов там состоят из того что без особого контекста СХОДИ, ПРИНЕСИ , ПОДАЙ , ПОШЕЛ НАХУЙ НЕ МЕШАЙ, ах да еще ты урод будешь у нас пиксель хантингом заниматься за локациями и в самых неочевидных местах и поиском тайников ( прям как в фотографе и Тайных тропах, кстати ОПэ много себе из этих модов взяла, даже ёбаный фотопарат). По отдельности механики этого мода могли бы стать чем-то интересным , но делать из принеси-подай основной сюжет... это дурновкусие и интеллект ВАСЯНА... коими и являются разрабы цього шедеУра)
Сталкер не должен приносить боль и страдание неадекватным спавном ИИ, постоянными квестами "подай/принеси" и бесконечной беготней по локациям в рамках одного квеста
Сталкер должен приносить ментальную боль от осознания потерянности, беспомощности и одиночества от поподания в ловушку игры(текстурку с забагованной коллизией).
@@Жертвакрасноготеррора да, согласен. А ещё бешеный спавн, когда, например, убиваешь псевдособак около вагончика где в оригинале был раненный Толик, забегаешь в деревню на пару секунд, возвращаешься назад, а там снова собаки... Жрут трупы сородичей. И так во всем моде. Патчи от разрабов, кстати, ситуацию не спасали...
@@Kirov_Mercuryкогда вы говорите ... вы просто транслируете свое мнение, совпадающее с мнением других людей, которое может быть вам этими людьми и навязанным ...
Если тебе так нравится атмосфера одиночества и запустения, где тебя накатывает меланхолия, то есть Dead Air фриплейный мод типа Аномали, но хардкорнее в тыщу раз, но атмосфера и эмбиент там бесподобен
Есть, почти, универсальный способ отличить хороший геймдизайн от плохого геймдизайна: Сумма слагаемых игровых механик должна быть больше, чем значимость каждой игровой механики в отдельности. То есть: если в игре гринд ради гринда (привет Assassin's creed), то это хуевый геймдизайн. Если гринд в игре нужен для чего-то (открыть тайный уровень, тайную концовку что-то ещё) и для этого гринда придумали дополнительные прикольные механики (не просто бегай собирай аморфную хуйню, а что-то прикольное с мини играми) и это хорошо вписано в лор игры, то это хороший геймдизайн. P.S. К вышесказанному надо еще добавить, что гринд не должен душить.
Да, в данном случае это будет больше погружать в геймплей из-за логичности существования таковых механик. Всё как в жизни, вы делаете что-то, ради чего-то иного, а не того же самого.
А я так фотографа и не осилил. Модельки выбивающийся из контраста игры и само квестостроение. Сплошной поиск тайников с пустой беготнёй заради пары строк и без меток. Не то что я тупой, Золотой шар проходил успешно и без гидов. Просто Жекан умеет намекнуть в диалоге что делать, и логически подсказать. В фотографе этого нет - пример как раз поиск дешифратора который лежит в не логическом месте и в которое надо попасть абузя механики игры.
Я в модах не спец, но прям помню как играл в золотой шар. Прям так классно было во многом из-за той мистики что в нем имеется, кто играл тот поймет про что я.
Как то я попробовал Аномали... и остался на ней до сих пор. Аномалия это антология всех оригинальных частей, передающая атмосферу самой антуражной первой части. Абсолютно согласен с автором, ТЧ это истиная Зона. Мне нравится фриплейность. Это отвечает духу сталкерства. Можно писать свою маленькую историю обычного свободовца, защищающего свои идеалы, или зарабатывать деньги за одиночку, чтобы потом на большой земле раздать долги и безбедно жить. А можно быть хладнокровным наемником, который через пару лет купить себе яхту, коньяк штук так за 10 баксов... Но самая главная фишка этого мода работающий А-лайф, который сам способен генерировать тебе приключения совершенно случайно. Хардкорность умеренная, можно настроить под себя. Система крафта это своя интересная мини - игра. Играю в ванильную 1.5.2 с модом на анимации. Как по мне, сборки уже теряют атмосферу и дух сталкерства. Это какой то тарков уже. Откуда в зоне могут быть 100500 различных видов навороченных и модных стволов? Так что, ванильная форевер) А я бы взглянул на игрофильм по Аномалии)
@@officerpulaski1102 Во всех сборках на аномали сюжет одинаковый. Можно хоть в ванильную. Первая сюжетная линия, по сути, повторяет ТЧ. Якобы Стрелок вернулся в Зону и мы его ищем, параллельно пробегая все локи, лабы. Вторая сюжетка начинается практически сразу после первой и поинтереснее. Там надо успокоить Грех. В третьей успокаиваем ИИГ.
@@officerpulaski1102 если в аномали за сюжетом пришел, можно еще накатить сюжетных модов: Storylines - добавляет сюжетку артхантеров (ученых), чистого неба (что случилось с ним после штурма чаэс) и военных (еще один штурм чаэс), Duty Expansion - добавляет нпс Анну, выполнив квесты с которой можно взять напарником, Western Goods - сюжетка про братьев дезертиров, New Levels - добавляет 3 новые локации и уникальную сюжетку связанную с ними, Brotherhood - добавляет много интересных и уникальных сайдквестов с мини историями по всей зоне, но с нюансом что надо немного подправить конфиг мода чтобы запустить вместе с остальными которые я выше перечислил
Золотой шар в моём сердце навсегда, не знаю почему но когда-то мне очень понравился мод, хоть и не стабильный, но очень душевный и интересный, интересное виднее зоны тоже зашло, всякие артефакты из рандомных вещей это круто, многим модам этого не хватает
Самый атмосферный но очень баганный мод... Мне больше всего нравилось предистория сталкеров которые в оригинальном тч просто трупы... а в золотом шаре у них была история.
Квест с иностранной купюрой для охотников в ФОТОГРАФЕ действительно оказался бы для меня последним, если бы не существовало спавнера. Ни этот мод, ни Тайные тропы 2 я без него не прошёл бы.
@@freakkipluy2716 я в огср версию играл. Два раза я еще затерпел, ладно думаю, может будет весело. Но нет. Было душно, долго и с горьким послевкусием после того как твой заработанный лут скидывают в помойку и говорят ИДИНА***
фотограф для меня лучшее, что делали люди для сталкера, ибо атмосфера этого мода просто безумна. только в фотографе я почувствовал ту атмосферу старого оригинального сталкера с первого прохождения
Редко пишу комментарии, но тут не смог удержаться. Респект за то, что вдохнлвляешься Флином Флаем Тагартом и превносишь в умирающий сталкерский ютуб что-то своё, таких как ты очень сильно не хватает в наше время, надеюсь, что ты не забросишь это дело
Как бы игроки не хейтили гск(я согласен, что есть за что), но они постоянно прогревают интерес к вселенной. Если бы они закрылись и не было бы анонса 2 Сталкера то и моды и просмоторы на тематике сталкере постепенно начали бы уходить на дно, а так сейчас чуть ли не пик сталкера.
Золотой шар был бы хорошим модом, если бы не злополучная стабильность мода. 4 раза я пытался его пройти, и все 4 разв у меня ломались сохранения начиная с автосейва, делая игру непроходимой. Но та часть, в которую я все же смог пройти - это золото. Пускай сделано на коленке из каках и палок. Моду нужен ремейк
Рекомендую тебе пройти мод "NS OGSR" - в нём есть как хардкорность, так и атмосфера, сюжет, огромная иммерсивность, свобода действий и влияния на мир игры. Для меня это лучший мод, в который я готова возвращаться снова и снова. Хоть ни разу не дошла до конца, но АТМОСФЕРА... вуф. Лучший из лучших, что я когда-либо играла. Плюс механик не мало, чего стоит только паркур дополнение, которое можно поставить (если её не внедрили ещё с последними обновами, как планировали).
Несогласен с тезисом, что объективности не существует - существует. Игры можно и нужно объективно сравнивать, например графически выставляя определенные критерии оценки. Равно как и в геймдизайне и в любой другой сфере, так, что да, бывает неправильный геймдизайн) Кому то, он может понравится, но это будет меньшинство в таком случае.
В видосе ты упомянул 2012 год - как год плохих модов, с уверенностью могу сказать что тогда было много подобных модов на разные игры, к примеру GTA, Fallout 3 и New Vegas и т.д. в 2013 и 2014 нужно было изрядно постараться чтобы найти лорно-дружелюбные моды.
Очень интересный и душевный обзор. Сам никогда моды не щупал (по тем же причинам, что перечислены в начале ролика), отчего слушать про творчество сталкерского коммунити было еще интереснее. Также дико уважаю меланхолию Теней Чернобыля. Раз в несколько лет стабильно запускаю, чтобы побегать и вновь прочувствовать эту уникальную, приятную, ни с чем не сравнимую атмосферу: пасмурный вечер, дождь накрапывает, вдалеке изредка вспыхивают молнии, треск костра, "ндаа... настроение - хуже не бывает", кто-то из одиночек достает гитару и становится уже не так тоскливо.
До сих пор вспоминаю фотограф с теплотой и восхищением - проходил на момент его выхода и это было прям вкусно. Помню что гуглил только дополнительные квесты, типа как на поиск видака для Сидоровича на болотах, а вот сюжет полностью проходил сам. Особенно запомнился квест в Лесу, где надо было найти пещеру и забрать с трупа контейнер с частями тел мутантов. Так вот, из описания я не понял что вход туда находился на дне озера и в итоге нашел туда другой вход, который разрабами очевидно задумывался как выход. При помощи гранат и прыжков мне с надцатой попытки удалось залететь в узенький проём и пройти квест. Разрабы может быть и сами не рассчитывали на такой способ прохождения квеста, но как же я был доволен собой когда смог это осуществить и не гуглить прохождение. В основном меня даже гринд не раздражал, а воспринимался как нечто логичное, вписаное в игровую вселенную в которую веришь. Раздражали лишь технические решения, вроде заскриптованности многих сцен, как например квест на миротворческом корпусе, где приходилось кучу раз переигрывать момент с наёмниками и Жориком. Но в целом, этот мод я бы назвал настоящей классикой, и аналогов ему в сталкерском модострое я до сих пор не нашел. Жалко что разрабы скорее всего забили на моддинг, а так хотелось бы поиграть в этот шедевр с обновленной графикой и движком (на том же огср).
Насчёт золотого шара, недавно релизнулся переноса этого мода на модифицированный движок OGSR. Многие моменты про которые ты говорил там исправили, а самое главно исправили техническую часть, в отличие от оригинала у меня на OGSR даже вылетов не было, сейвы там так же не бьются.
Ой ребят не беритесь, прямо сейчас прохожу.. Там есть в Тёмной долине момент, после которого игра не проходима без спавнера, я очень огорчён... Лучшеб оригинал попробовал..
Важно понимать что Фотограф - один из самых первых глобальных модов. У модеров ещё небыло опыта, понятное дело что в нем много косяков. Однако для многих, из-за своего первенства, это был ооочень хороший мод
Если переводить с псевдозаумного на русский, то автор сказал что он говноед, а если вы не хотите хавать дерьмо то не играйте. В принципе я с ним согласен.
Каждый уважающий себя мододел по Сталкеру должен добавить в игру девушек, гонки на запорожцах по припятским хайвеям, ночь чёрную и непроглядную как тьма в сердце мододела, ну удалить миникарту разумеется...
автор очень здраво рассуждает. я даже забыл что смотрю видео про сталкер, вернулось желание читать книги и развивать себя, для того чтобы излагать свои мысли как автор. Спасибо за видео
Вторую часть целиком посвяти пенталогии Зауруса: 1. Апокалипсис 2. Поиск. Does Irae 3. Долг. Философия войны 4. Упавшая звезда. Честь наёмника 5. Последний сталкер Это культовая серия для сталкерского моддинга
Моды зауруса полная херень нету нормального линейного сюжета как это есть в большинства адекватных модах играл и полностью проходил последние два мода и все равно они не понравились
Советую пройти мод возвращение в зону, он тоже от создателя золотого шара, но на 3 головы выше по качеству , так как сделан на платформе зова Припяти, там новые уникальные механики и переработана система хабара, в отличии от золотого шара, где больше половины хабара тебе не пригодятся по ходу прохождения, плюс деньги там есть на что тратить) , по сюжету не скажу, что лучше золотого шара, но и не хуже, примерно на одном уровне, но сюжетные повороты в возвращении имеются
В сталкере скрытая аномалия тоже можно было создавать артефакты, кидая их в аномалии. Крутой мод, он не почти не переделывал тч, с десяток минорных улучшений, но становилось реально лучше.
А по-моему, ФОТОГРАФ лучший мод (или игра?) после оригинала. Прошел раз пять. Да, есть несколько неочевидных вещей, но ведь и голову стоит включать, и слушать что говорят НПС. А сюжет шикарен
17:54 Иностранную валюту можно добыть сколько угодно у лесника. Он покупает за доллары или евро настойку сваренную из летучих мышей персонажем Крысолов. Сам Крысолов находится в Предбаннике, в большой деревне, в погребе с тоннелем. Фармить летучих мышей лучше всего на свалке гранатами, бросая их вверх. Самый редкий предмет в Фотографе это коробка конфет Монпасье. Может не выпасть ни разу за всю игру.
От Жекана есть ещё модификации,а именно "Выживший:Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону"(Они связаны хронологически с Золотым Шаром), рекомендую поиграть.
@@dernex6712 кстати впз мне вообще не зашел, вместо цикличных убогих лагерей и примитивных подай принеси квестов на багованной буханке лучше бы сделал что то типо золотой шар 2, но с локами из чн и зп
Редкий ролик, которому я поставил лайк. Он идеален не из-за того что нет ничего лучше по данной тематике, он просто приятный. Приятен во всём.. даже перечислять нет смысла
Все эти критики - лишь завидчики и бездари, которые могут лишь грызть и пачкать этот мир, они не способны стать творцами и понимать их проекты. - Сказал закомплексованный автор ролика, желающий игнорировать критику и обвинения в своих ошибках.
Лол, насколько же у всез свой сталкер мечты. По мне так как раз локация - это просто место действия лля сюжета, гейплей - просто занятие между получением информации
Лично никогда не понимал прикола фриплейных модов - по сути своей это аркадная дроч в которой ты сам себя должен развлекать придуманной мотивацией Сюжетные моды всегда будут важнее потому как именно в них тебя ставят в оригинальные ситуации и новые декорации Кроме модов представленных в этом видео советую попробовать OLR, Долину Шорохов и SFZ - отличные образчики сюжетных модов
@@indatokyo Наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны конкретной игры, и на основании этого делать выводы. Но если говорить о развитии игр, то развивает их исключительно геймплей, а не сюжет. И в оригинальные ситуации тебя ставит именно геймплей.
@@Kirov_Mercury послушай, старина, я 16 лет уже играю в сталкач и моды на этот самый сталкач, не понимаю какого черта ты мне тыкать вообще решил, я лично о тебе ничего не написал в своём комменте По поводу развития игр я тебе скажу так В интересные ситуации тебя ставит геймплей - да, но в рамках сюжета, для людей которым подавай только геймплейные ситуации нужны есть отдельный жанр - аркада называется Игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим дизайном, атмосферой и сюжетом можно купить и полюбить А вот игру с крутым геймплеем но отвратительным сюжетом и дизайном уже ничего не спасет Дарквуд, Spec Ops, To the Moon - вот тебе примеры того как сюжет вытягивает все А вот старфилд это обратный пример где есть много механик но дерьмовый сюжет и дизайн портят вообще все В нормальной игре должен быть баланс между сюжетом и геймплеем и в сюжетных модах он есть так как тебе дают новую историю и при этом она едет на рельсах оригинального геймплея, а вот во фриплейных модах кастрируют сюжет и добывляют кучу механик и в итоге ты сидишь придумываешь а как же себя развлечь помимо поисков 10 копыт кабанов Я тебе в своём комменте абсолютно спокойно и дружелюбно посоветовал ещё моды на зацен, а ты высрался тремя комментами с какими-то наездами Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое окно умещается и потом высерайся в интернетике, ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать сначала?)
@@indatokyo бля, я конечно токсик, но ответил тебе абсолютно нормально, не пытаясь задеть. но из-за того что ты обиженое чмо по жизни, то воспринял мои ответы как нападки в твою сторону. Теперь послушай ты, прокладка вонючая из пизды потекшей. Я буду тебе тыкать, это во первых. Во вторых я КЛАЛ на твои 16 лет, пидор. Это аппеляция к возрасту, она является логической ошибкой в споре, иными словами не аргумент. В третьих, значение аркады идешь искать в интернете, дота 2 (я не играл в нее) не имеет сюжет, это аркада по твоему, ёбик? квака 3, быдлофилд 2042, блэк опс 4, да сука даже ебаные танчики не имеют сюжет, и при этом они не являются аркадой. Потому что отсутствие сюжета не делает игру аркадой, ебаный ты педик. Дальше, игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим сюжетом можно любить, а с плохим сюжетом но хорошим геймплеем нельзя. Квака 1 и 2, дум, первый кризис, все части борды, и возможно даже все соулс лайки. у них у всех слабинький сюжет, долбан, но что-то все хуй на это, потому что там охуительный геймплей. Старфилд хуев во всем. Дизайн чего? интерьера на локации, или геймдизайн? если геймплей хороший - значит геймдизайнер постарался. Это зависящие друг от друга понятия. Я тебе, пидор обоссаный, у которого глаза залиты спермой, писал, что наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны игры, у кого-то сюжет выделяется, у кого-то геймплей, я не говорил что сюжет не нужен или он не важен, я говорил что он вторичен, хуило, разницу чувствуешь?. И многие сюжетно ориентированные игры намного интересней геймплейно ориентированных, членосос. Но если мы говорим о развитии игр, то их развивает геймплей, сюжет это кинематографическая и книжная составляющая, к разработке игр он имеет косвенное отношение, вот такое у меня мнение, еблан ты попущенный, съебал на парашу. При такой модели оценивания игр сюжет всегда вторичен в играх, но даже если он лучше геймплея он все равно может вытянуть игру, сперма ты в гондоне. В нормальной игре все должно быть так как задумал разработчик, хуй я клал на твое мироощущение. Какую нахуй новую историю ты в последний раз видел в играх? это все многократно переваренная блевотня в новой обертке, особенно в сталкерских модах, по истине уникальные сюжеты встречаются редко, в прочем это свойственно и геймплею. Аутирование на заброшках в аномали или простое перемещение с места на место под плохую погоду это тоже геймплей, хуесос блядь, именно здесь его реализовали атмосферно. ты за 16 лет своей никчемной жизни так и не понял что люди могут тупо аутировать в игре, даже не занимаясь при этом рутинным сбором копыт, гидроцефал ты петушиный? Последняя игра от кодзимы тоже имеет странненький геймплей, но блядь, это геймплей а не его отсутствие, очко барана ты. Если тебе не нравится странный геймплей аномали, так иди нахуй, пидор. В твоем ебаном мироощущении игрок должен либо ехать на машине, либо стрелять, либо клацать по юнитам, потому что мозг оттрахан васянскими модами на сталкер и не может принять иного, нестандартного геймплея. я тебе в своих ответах совершенно спокойно ответил, что раз ты не понимаешь чем аномали цепляет игроков, может стоит для начала узнать, но из-за того что в школьные годы твои одноклассники ставили тебя на колени и ссали в рот, а девочки высмеивали уебищное еблище, ты не способен адекватно воспринять несогласие с твоей точкой зрения и словно обиженный петух высираешь свое недовольство, и кричишь что на тебя наехали. "Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое умещается" Да ХУЙ мой в твое окно вмещается и отъебывает тебя в глазницу. У тебя мозг блядь в черную дыру сожмется когда узнаешь в какие сюжетно ориентированные игры я играл. И как сказал один из великих: СКУЛИ, КАК ПОБИТАЯ ШЛЮХА ЧТО КТО-ТО УКРАЛ ТВОЕ ГОВНО!
Ну вот все же было нормально, ради чего в секцию про "Фотограф" было добавлять эти настроения нетакусика-снежинки?) Оценка чего либо имеет место хотя бы потому, что каждый из нас имеет право эту оценку дать, а другой-с ней согласиться, вот и все. В видео же с этим душно. Очень.
На самом деле я охренел, когда посмотрел ролик. Я 2 раза прошёл фотограф и 1 раз золотой шар и у меня было меньше багов, чем увидел в ролике. Не знаю в чем проблема автора - подозреваю что то не так с компом. А вот золотой шар написан на жёстких скриптах, так что там шаг влево шаг вправо и логика игры сломалась и дальнейшее прохождение становится невозможным. Но насчет одного автор прав - в обоих модах нужно делать отдельное сохранение каждые 5 минут и не гнушаться пользоваться интернетом, иначе на некоторых квестах можно надолго зависнуть так как их прохождение крайне не очевидно. Оба мода очень стоящие, поэтому настоятельно советую.
@@СемарглОгненный сам факт что надо сохранятся каждые 5 минут не из-за сложности, а из-за багов, отбивает всякое желание играть. Какой-то бы интересный не был мод.
Мне кажется, что когда выйдет аномали 1.6, а потом сталкер 2, мы все разочаруемся в 2 сталкере, не думаю что там будет что то вау, ведь если трилогию выпустили буквально за пару лет, а чн анонсировали чуть ли не до выхода тч, и тут такой перерыв, что аномали 1.6 не будет уступать 2 сталкеру, только сюжетом, так как в аномали грубо говоря его нет, просто отправляют по дядькам из одного конца зоны в другой
@@phororaquejr ну всё же сюжет аномали это циклички, и бег от одного квестового персонажа до другого, как такого сюжета - нет, есть пару интересных миссий типо спасения бойца в мёртвом городе при прохождении за долг, а так сталкер 2 должен удивить хотя бы сюжетом, если им не удастся передать атмосферу того старого сталкера, это будет провал. Единственное лично моё ожидания, это испытать те эмоции какие я испытывал лет десять назад
Чел, ты красава, так всё по полочкам разложил что и о своём опыте рассказывать нечего. Скажу только что у меня во время прохождения золотого шара вылетов и багов было прям очень мало, а вот когда рассказывал про ломание сюжета, я вспомнил что делал точно так же, видимо я тоже любитель поабузить механики игры
А вот про геймдизайн, оценки, журналистику (результатом которого является срачи) базу выдал, в блоке про фотограф. Действительно можно же просто не играть в то что не нравится
По поводу ситуации с аномали и изменением внешнего вида нпс, там также есть относительно иммерсивный аддон который скрывает имена и фракцию людей на которых ты смотришь до того момента как ты сможешь это определить(будь-то нашивка/конфронтация или диалог), на что требуется время.
сталкерское комьюнити меня не перестает удивлять,такие умники повылазили,что очевидно.Чувак,а поповоду видос,ты хорошо сделал и изложил,мне понравилось.Красава!И не стоит отвечать на коммы дегродов
@@СержАрмани-ш8л а в аномали можно менять экономику, в аномали и подобным ей модах я не люблю гриндить поэтому выкручиваю чтоб нормально все падало, в дэд эир наоборот играю на дефолтных настройках, там атмосфера другая
@@СержАрмани-ш8лв аномали как и других сборках на этот мод, всё настраивается довольно просто, начиная от экономики, заканчивая дамагом, погодой, иммерсивностью и прочее
Спасибо, что оставляешь музыку в описании. О большинстве треков из моего плейлиста я узнал именно из видео ютуберов. Вот только мало кто из них считает, что фоновая музыка может быть интересна для зрителя сама по себе, а нейросети еще не научились распознавать музыку на фоне непрерывного пизд**а.
Фотограф - по сути духота с которой Солянка и ОП взяла себе часть механик. Аномали - откровенно не понимаю для чего этот мод существует, он не делает ничего кроме как развивает в иге те механики которые ей в целом не нужны , по типу крафта, убитой экономики... квесты принеси-подай... ну все ж мечтали об этом ,так да ?) ЗШ - не играл, испугался багов и кривоты, решил что ну его нахуй, посмотрю как какой-то бедолага его пройдёт, увижу все соки и выжимки) Пространка... я когда-то проходил, но я уже забыл этот мод. не сильно помню понравился он мне или нет, но играть не планирую))
аномали гамма и все, никаких проблем с экономикой, и все прекрасно с каждой механикой абсолютно, будь то крафт, свой лагерь, маскировка или что угодно иное а квесты... фриплейная модификация на то и фриплейная, чтобы не проходить очередную шизу, которую кто то выдумал, а чтобы поиграть в свое удовольствие и проникнуться атмосферой совка в постапе
@@rayzzz5206 честно не понимаю гамму , особенно с их экономиками и крафтом. Уходим от концепции сталкера к какому-то уродскому выживачу. Экономика убита , крафт не пришей кобыле хвост... Лагерь , кавооо, может ещё военная база за нами кататься будет ?)) Вместо того чтобы сделать удачные решения , там тупо задрали цены в экономике на все что можно и заставили заниматься гриндом мусора а-ля Фаллаут 4...
@@MegaMALLFOY зш офигенный мод, там очень интересные квесты, уникальные механики, новые аномалии и интересные квесты, много отсылок на пикник на обочинне, а мир наполнен так что чуть ли не каждый см чем то да наполнен, в итоге мы имеем открытиц мир лучше чем в большинства игр, не то что модов
@@лишечастинамасовки ЗП это оригинал, обычная научная-фантастика. Если же ты кривыми пальцами хотел написать ЗШ, то это обычный фанфик, она же шиза, который понравился ограниченному кругу людей, не более и не менее. Нелинейность сюжета это НЕ достижение, это просто больше 1 варианта в квестах, что реализовать ни разу не сложно. Наполнить же мир сталкера контентом... ну скажем так, на локациях 100 метров на 100 метров это не сложно, вообще Достойные моды это NLC(Глобальная переработка абсолютно всего в игре и всей игры в целом, в том числе движка, титанический труд), Misery (из за переработки и доработки движка, что уже уровень тоже серьезный), Gunslinger(наилучшая реализация оружия) и.... да в принципе все. Единственное что еще Anomaly хорош, как единственная хорошая база для фриплейного моддинга сталкера, в этом его заслуга, по сути это инструментарий. Все же остальное обычная шиза, как я уже и говорил, т.е. фанфик, который тип написал и воплотил его не в книгу, а перенес в игру. К такому я серьезно не отношусь А ЗШ еще и на базе ТЧ сделан, а это для меня в целом смешно
Как же душно это смотреть, даже на двойной скорости. Такое ощущение, будто тема по три раза повторяется разными словам только ради того, что бы я страдал
Автор, спасибо за видео. Интересные рассуждения, взгляд на игру в целом. Приятно было послушать мысли насчёт того насколько вообще субъективны оценки и отношение человека к игре, размышления о том, что нравится, что не нравится в модах с видео. Да и вообще классно говоришь о разном.
Фотограф - худшее, что я видел в сталкерском моддинге. Эти чудовищные квесты типа "я потерял копеечку где-то в Зоне, найди" и "я забыл любимую фляжку в 10 локациях отсюда, сбегай" я считаю хамством по отношению к игроку. Вот эти разговоры "ой, надо просто внимательно читать наш текст" - это просто высокомерная чушь, потому что и тексты ваши не настолько хороши, и локации не так классно построены, да и баги не так хорошо подчищены, чтобы это было правдой. 10 минут про это послушал, у меня уже глаз задергался.
16:12 действительно, но поиски объекта не должны быть сложным, что-то должно намекать или невзнача говорить о предмете рядом. Например: в комнате по мимо ящиков и коробок есть будка управление на которую можно забраться и посмотреть по проводам до генератора у которого будет лежать предмет.
Тебе скорее всего уже написали, но я всё же скажу насчёт сюжета Аномали, он делится на 4 части (я щас прохожу 3 часть). 1 часте ты встречаешь Меченого и с ним идешь вновь к монолиту, точнее к его осколку, попутно убив монолитовца с уникальным артом. Во 2 часте ты разбирается с Грехом, они решили сделать Мега выброс с помощью генераторов. Ну а 3 часть я до конца не прошёл, так как пока что она похожа на подай принеси, но там мы встретим Дегтярёва, он хочет разобраться с ИИГ. 4 часть надо будет начать с персонажа МИГ, но что там я без понятия .
Реуомендую поиграть в мод Возвращение в зону, от автора золотого шара и продолжение мода побег из зоны. Технически лучше золотого шара, сюжет интересный, проходил на одном дыхании, были даже моменты, из за которых сидел и долго думал. Короче, мод хороший.
@@ДмитроМомат а если я забросил впз то я смогу вникнуть сюжет? Там такой же скучный и наполненый однотипными активностями открытий мир с принест подац квестами или же что то на уровне зп и зш?
В начале ролика глубина изложения психологической составляющей сталкера приятно удивила. Спасибо! Много я чего смотрел, но либо всё поверхностно, либо люди уходят в пересказ сюжета и часто на основании косяков разработчиков высасывают из пальца какие-то шизофренические теории
Как же я давно не видел видео в которых одновременно все и не душно и не слишком весело и самое главное если досмотреть от начала до конца и проникнуться то появляется приятное ощущение будто посмотрел длинный , печальный фильм но с хорошей концовкой , кстати похожее ощущение я получил от мода "путь во мгле" ,хоть ближе к концу (в Припяти) появляется очень неприятное чувство когда к тебя очень много дорогих предметов при полном( в смысле вообще нулевом ) отсутствии торговцев а также короткометражности но не смотря на это это до сих пор мой любимый мод об людях в погоне за деньгами и каком то обесценивании их в итоге...
6:28 Есть же аддон на намокание оружие, но там целый пак исправлений, называется Screen Space Shaders(Modb), там и дождь улучшен, отражение воды, тень у травы и ТД.
Тоже люблю играть в аномалию, делая что я хочу а не идти по сюжету,поскольку я хочу идти своей дорогой и найти свой конец. Пожалуйста обязательно поиграй в мод Dead Air особенно в режим "Последний выживший" в нем одиночество и сама атмосфера для меня достигла своего апогея, по крайней мере в данный момент лучше я не видел. Спасибо за очень хороший контент.
@@лишечастинамасовки по факту можно взять и оригинал и там тоже приниси подай вся трилогия только меняется дикорация, а аномали это фри плей делай что хочешь и за кого хочешь ты сам пишешь историю персонажа
@@лишечастинамасовки прикинь, да. А чем еще занимаются среднестатистические сталкеры?) Ищут арты, охотятся за головами и лишь иногда выполняют какую то иную работу, что удивительного в том, что человек не хочет проходить очередной шизоидный золотой шар про очередного "не такого как все" сталкера, а хочет тупо бродить по знакомым локациям, отождествляя себя с персонажем и попутно постреливая мутантов и вражеских нпс, зарабатывая шмот получше, да заходя все дальше на север, что олицетворяет прогрессию? Лично я не могу играть практически ни в один сюжетный мод, ибо для меня это всегда бред, от которого смешно, а не который вовлекает. Вот эти чести наемника, золотые шары, апокалипсисы, долины шорохов и прочие фанфики по сталкеру, кому они нужны, кроме утят?)
@@rayzzz5206 "а чем еще должен заниматься сталкер?" Хочешь сказать что проработанные интересные квесты уровня зп и уникальные геймплейные механики которые давали бы реальные отличие меж группировками а не просто разные скинчики в инвентаре как то бы противоречило сталкерскому ремеслу и самлму понятию сталкерства? Вот у нас есть разные группировки а ты вроде как типо за реализм топишь сюдя по цитате выше, скажи а чем заниматься ученый должен кроме сбора артов?) Хммм наверно изучением зоны, артефактов, вести какие то научные иследование, не? Та не, хуйня какая то, лучше дать те же самые каловые принеси подай и какие нибуть сюжетики скопипастенные из оригинала) Или может быть военные? Хм охранять зону, задерживать теэ кто пытаеться её пересечь и по возможности отправить его на большую землю, идти по карьерной лестницы вплоть до штабной крыси, или если хочеться отыграть безсовестного коррупционера брать взятки за проход,а стоп, то есоь мы можем только так же саме выполнчть однотипные квествы для дибилов шныряч из одной точки в другую? Вот это я понимаю показвли атмосферу зоны👍, ну то есть по сути твоя логика тебя же и хоронит, но если ты скажешь что это же игра про сталкер и какая разница че там у военных и экологов, но тогда я отвечу а зачем тогда возможность играть за разные группировки если это не даёт каких бы то небыло различий? Раз они были добавленны, то я имею право их на выше сказанную критику и на то, что бы отвечать твоим тейком именно так, и скажи чем тебе золотой шар не угодил? Там ты так же бродишь по уже знакомым локациям (+одна билдовая), выполняешь квесты, контракты нв добычу артов и зарабатываешь с этого деньги, зарабатываешь на снарягу и стреляешь с мутантами, идешь дальше на север, иследуешь локации которые наполнены лучше чем в большинства игр с открытим миром, плюс играя зш ты реально ощущаешь себя нелегалом находящимся в реально аномальной зоне отчуждение, в ориги тоже хватало аномальщины, то здесь её прибавилось в разы, и при этом каждый см так или иначе, но чем то наполнен и как то да использован из за чего миры интереснл иследовать, а что делать в фриплейных модах кроме того что бы ронять кал из точки а в точку по дороге очередного ммо квеста для долбоебов? А по повод гг долбоебскпя притензия, в зш мы тоже обычный ничем непримичательныц сталкер
@@rayzzz5206 " кому нужни эти моды кроме утят", ну они нужны как раз таки этим утятам, а вот фриплейные моды нужны взрослым скуфам выкладывающтм высокоинтелектуальный контент про детсткие игры👍
Спасибо за уникальный контент! Если будешь делать 2 часть, советую поиграть в oblivion lost remake. Думаю, что его атмосфера абсурда и одиночества тебе понравится
В аномали с повышением ранга у противников тоже ранг качается. К примеру: за чн играл, вернулся как то на болота, а там ренегаты в экзоскелетах и севах. Ну и соответственно все остальные группировки также качаются. Это к твоим словам на 4:25
можно закончить школу, потом институт, потом сходить в армию, вернуться, отработать несколько лет и всё равно не пройти ОП
что такое ОП?
@@Max_Grosser Мод: Объединённый пак 2.2. Очень длинный и как по мне душный мод, на прохождение, которого нужно минимум полгода.
Так оп васянство чистой воды, хотя, аномали тоже в этот список входит.
@@forexbro1337 назови хоть один мод без васянства
А можно просто не проходить ОПэ))
или накатить правок, спавнеры и спидранить эту шелупонь...
НО СКАЖУ ЧЕСТНО - ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА. ТАК КАК В ИГРЕ НЕТ НИКАКОГО ИНТЕРЕСНОГО И ГЛУБОКО ПРОРАБОТАННОГО СЮЖЕТА.
95% сюжетных квестов там состоят из того что без особого контекста СХОДИ, ПРИНЕСИ , ПОДАЙ , ПОШЕЛ НАХУЙ НЕ МЕШАЙ, ах да еще ты урод будешь у нас пиксель хантингом заниматься за локациями и в самых неочевидных местах и поиском тайников ( прям как в фотографе и Тайных тропах, кстати ОПэ много себе из этих модов взяла, даже ёбаный фотопарат).
По отдельности механики этого мода могли бы стать чем-то интересным , но делать из принеси-подай основной сюжет... это дурновкусие и интеллект ВАСЯНА... коими и являются разрабы цього шедеУра)
Ощущение того, что я смотрю не ролик по сталкеру, а слушаю лекцию на паре философии о бытие человека
Воды наливает пиздец, а суть простая, мне эти моды нравятся, а если вам не нравится, то это ваше мнение
Ему в прок фанфик по войне и миру писать @@uberdunda2955
Что ты хотел от фанатов сталкера , дружище?)
Сама игра на тебя так влияет , что начинаешь рефлексировать и ностальгировать...
Сталкер не должен приносить боль и страдание неадекватным спавном ИИ, постоянными квестами "подай/принеси" и бесконечной беготней по локациям в рамках одного квеста
Сталкер должен приносить ментальную боль от осознания потерянности, беспомощности и одиночества от поподания в ловушку игры(текстурку с забагованной коллизией).
Чисто True Stalker
@@Жертвакрасноготеррора Не текстура это хуйня)
Вот сломанный сюжетный квест который у тебя висит мертвым грузом,вот это да)
@@СтасСага там ментальную боль причинют не текстурки,а убогость сюжета,постоянные удары по затылку и беготня за 3 локи
@@Жертвакрасноготеррора да, согласен. А ещё бешеный спавн, когда, например, убиваешь псевдособак около вагончика где в оригинале был раненный Толик, забегаешь в деревню на пару секунд, возвращаешься назад, а там снова собаки... Жрут трупы сородичей. И так во всем моде. Патчи от разрабов, кстати, ситуацию не спасали...
Где-то создатель незаконченного мода кидает пустую мапу с одним деревом
Эстеты люминальной эстетики
-это шедевр!!!
по факту описал эстетику первых билдов на сталкер.
@@Kirov_Mercuryкогда вы говорите ... вы просто транслируете свое мнение, совпадающее с мнением других людей, которое может быть вам этими людьми и навязанным ...
В геймдизайне есть всего 1 правило - если в моде на сталкер есть машина, значит этот мод дерьмо.
"Возвращение в зону" там есть машины но при этом отличный мод
Если тебе так нравится атмосфера одиночества и запустения, где тебя накатывает меланхолия, то есть Dead Air фриплейный мод типа Аномали, но хардкорнее в тыщу раз, но атмосфера и эмбиент там бесподобен
И не стоит забывать про режим "Последний Выживший" и "Метро"
В этом плане NLC большую фору даст. Правда мало кто успеет понять её правила раньше, чем от неё сгорит жопа
В дед эире больше всего понравилась атмосфера, жаль нет квестов интересных на основе мода
Там у автора в начале кишка выпадет.
Есть, почти, универсальный способ отличить хороший геймдизайн от плохого геймдизайна: Сумма слагаемых игровых механик должна быть больше, чем значимость каждой игровой механики в отдельности. То есть: если в игре гринд ради гринда (привет Assassin's creed), то это хуевый геймдизайн. Если гринд в игре нужен для чего-то (открыть тайный уровень, тайную концовку что-то ещё) и для этого гринда придумали дополнительные прикольные механики (не просто бегай собирай аморфную хуйню, а что-то прикольное с мини играми) и это хорошо вписано в лор игры, то это хороший геймдизайн.
P.S. К вышесказанному надо еще добавить, что гринд не должен душить.
Да, в данном случае это будет больше погружать в геймплей из-за логичности существования таковых механик. Всё как в жизни, вы делаете что-то, ради чего-то иного, а не того же самого.
> Я прошел лучшие МОДЫ на СТАЛКЕР
> сюжетные линии я так и не прошёл
Ты бы ещё консервных банок насобирал
@@Kucenko69 аномали это фриплей, там сюжет опционален.
А я так фотографа и не осилил. Модельки выбивающийся из контраста игры и само квестостроение. Сплошной поиск тайников с пустой беготнёй заради пары строк и без меток. Не то что я тупой, Золотой шар проходил успешно и без гидов. Просто Жекан умеет намекнуть в диалоге что делать, и логически подсказать. В фотографе этого нет - пример как раз поиск дешифратора который лежит в не логическом месте и в которое надо попасть абузя механики игры.
Я фотографа бросил из за беготни разве что
Давно проходил, году в 2015, было неплохо, концовка вытащила, но беготня конечно под конец душила
Я в модах не спец, но прям помню как играл в золотой шар. Прям так классно было во многом из-за той мистики что в нем имеется, кто играл тот поймет про что я.
@@РомаХз-ы2ъ я называл это не мистикой, а эффектом "сказки", но суть одна и таже примерно
@@РомаХз-ы2ъ мне понравилось, жаль у меня сохранения бьются и дальше свалки не могу от этого пройти...
Как то я попробовал Аномали... и остался на ней до сих пор. Аномалия это антология всех оригинальных частей, передающая атмосферу самой антуражной первой части. Абсолютно согласен с автором, ТЧ это истиная Зона. Мне нравится фриплейность. Это отвечает духу сталкерства. Можно писать свою маленькую историю обычного свободовца, защищающего свои идеалы, или зарабатывать деньги за одиночку, чтобы потом на большой земле раздать долги и безбедно жить. А можно быть хладнокровным наемником, который через пару лет купить себе яхту, коньяк штук так за 10 баксов... Но самая главная фишка этого мода работающий А-лайф, который сам способен генерировать тебе приключения совершенно случайно. Хардкорность умеренная, можно настроить под себя. Система крафта это своя интересная мини - игра. Играю в ванильную 1.5.2 с модом на анимации. Как по мне, сборки уже теряют атмосферу и дух сталкерства. Это какой то тарков уже. Откуда в зоне могут быть 100500 различных видов навороченных и модных стволов? Так что, ванильная форевер) А я бы взглянул на игрофильм по Аномалии)
Посоветуйте , играть лучше в ванилу или всякие гаммы , ефп и тд? Мне главное заценить сюжетик
@@officerpulaski1102 Во всех сборках на аномали сюжет одинаковый. Можно хоть в ванильную. Первая сюжетная линия, по сути, повторяет ТЧ. Якобы Стрелок вернулся в Зону и мы его ищем, параллельно пробегая все локи, лабы. Вторая сюжетка начинается практически сразу после первой и поинтереснее. Там надо успокоить Грех. В третьей успокаиваем ИИГ.
@@officerpulaski1102 если в аномали за сюжетом пришел, можно еще накатить сюжетных модов: Storylines - добавляет сюжетку артхантеров (ученых), чистого неба (что случилось с ним после штурма чаэс) и военных (еще один штурм чаэс), Duty Expansion - добавляет нпс Анну, выполнив квесты с которой можно взять напарником, Western Goods - сюжетка про братьев дезертиров, New Levels - добавляет 3 новые локации и уникальную сюжетку связанную с ними, Brotherhood - добавляет много интересных и уникальных сайдквестов с мини историями по всей зоне, но с нюансом что надо немного подправить конфиг мода чтобы запустить вместе с остальными которые я выше перечислил
@@Jerry-we3cnв какой то версии вроде есть 4я мини сюжетка, в Х-18, не?
@@rainman2322 Не знаю, может в какой то сборке есть. Не во все играл.
Золотой шар в моём сердце навсегда, не знаю почему но когда-то мне очень понравился мод, хоть и не стабильный, но очень душевный и интересный, интересное виднее зоны тоже зашло, всякие артефакты из рандомных вещей это круто, многим модам этого не хватает
потресающий мод. От Жекана вообще всё заходит
Мне в золотом шаре очень нравится атмосфера опасной и неизвестной зоны.
@@Dagodaysa согласен) Жаль только у меня в его модах сохранения бьются...
@@theoldelfchannel7913может быть у тебя много сталкеров установленно и изза этого. Там что то удалить надо. Какую то папку поищи а интернете
Самый атмосферный но очень баганный мод... Мне больше всего нравилось предистория сталкеров которые в оригинальном тч просто трупы... а в золотом шаре у них была история.
Квест с иностранной купюрой для охотников в ФОТОГРАФЕ действительно оказался бы для меня последним, если бы не существовало спавнера. Ни этот мод, ни Тайные тропы 2 я без него не прошёл бы.
ТТ2 меня отбили постоянными скидыванием лута в нуль. Душновато было во многом от этого.
@@theoldelfchannel7913 согласен, раза 3-4 за игру без лута оставляли
@@freakkipluy2716 я в огср версию играл. Два раза я еще затерпел, ладно думаю, может будет весело. Но нет. Было душно, долго и с горьким послевкусием после того как твой заработанный лут скидывают в помойку и говорят ИДИНА***
Лесник обменивает пачки евро на настойку крысолова
Специально для таких случаев был дополнительный квест (перекликающийся с квестом из одной из стартовых деревенек) в награду за который давали валюту.
фотограф для меня лучшее, что делали люди для сталкера, ибо атмосфера этого мода просто безумна. только в фотографе я почувствовал ту атмосферу старого оригинального сталкера с первого прохождения
у меня дед принимал участие в его создании, озвучивал некоторых персонажей
Редко пишу комментарии, но тут не смог удержаться. Респект за то, что вдохнлвляешься Флином Флаем Тагартом и превносишь в умирающий сталкерский ютуб что-то своё, таких как ты очень сильно не хватает в наше время, надеюсь, что ты не забросишь это дело
Умирающий? Лёха вульф с тобой бы поспорил)
Ооо да вульфсталкер с 3-5к просмотров спасëт сталкерский ютуб @@De1akroa
@@De1akroaэто же просто новости из модостроя, как они спасут сталкерский ютуб?
Самая главная аномалия сталкера в том, что даже если сейчас кто-нибудь сделает крупное видео по трилогии, то он наберёт сотни тысяч просмотров
Это правило работает со всеми культовыми играми.
Как бы игроки не хейтили гск(я согласен, что есть за что), но они постоянно прогревают интерес к вселенной. Если бы они закрылись и не было бы анонса 2 Сталкера то и моды и просмоторы на тематике сталкере постепенно начали бы уходить на дно, а так сейчас чуть ли не пик сталкера.
Сталкер жив благодаря любителям и мододелам, уж точно не из за гск@@enotduceldorskiy8167
@@enotduceldorskiy8167это вряд-ли, сталкер всегда был популярен
Самый снобистский обзор, который я видел в своей жизни
@@gue7791 да ты хуел, я быдло. А в чем он снобисткий?
Золотой шар был бы хорошим модом, если бы не злополучная стабильность мода. 4 раза я пытался его пройти, и все 4 разв у меня ломались сохранения начиная с автосейва, делая игру непроходимой. Но та часть, в которую я все же смог пройти - это золото. Пускай сделано на коленке из каках и палок. Моду нужен ремейк
Есть O.G.S.R. версия. Говорят сильно стабильнее.
Рекомендую тебе пройти мод "NS OGSR" - в нём есть как хардкорность, так и атмосфера, сюжет, огромная иммерсивность, свобода действий и влияния на мир игры. Для меня это лучший мод, в который я готова возвращаться снова и снова. Хоть ни разу не дошла до конца, но АТМОСФЕРА... вуф. Лучший из лучших, что я когда-либо играла. Плюс механик не мало, чего стоит только паркур дополнение, которое можно поставить (если её не внедрили ещё с последними обновами, как планировали).
Это там, где куча сюжетов в один на мешаны и получается каша их диалогов?! 😅
согласен, это просто шикарный мод
Несогласен с тезисом, что объективности не существует - существует. Игры можно и нужно объективно сравнивать, например графически выставляя определенные критерии оценки.
Равно как и в геймдизайне и в любой другой сфере, так, что да, бывает неправильный геймдизайн)
Кому то, он может понравится, но это будет меньшинство в таком случае.
В твоем исполнении хотелось бы услышать мысли о ноосфере и её влиянии на вселенную сталкер. Уж очень ты классно рассказываешь, брат)
В видосе ты упомянул 2012 год - как год плохих модов, с уверенностью могу сказать что тогда было много подобных модов на разные игры, к примеру GTA, Fallout 3 и New Vegas и т.д. в 2013 и 2014 нужно было изрядно постараться чтобы найти лорно-дружелюбные моды.
мой любимый мод, сгм, вышел в 2011 году, наверно лучший, или один из лучших модов, что вышли в то время
Ещё утром вспоминал и думал "а куда Киров подевался?", а вот и ролик вышел. совпадение?...
Согласен по поводу Золотого Шара, но мне там очень нравится сюжет и доп квесты! Особенно момент в х-18 с контролеми!
Очень интересный и душевный обзор.
Сам никогда моды не щупал (по тем же причинам, что перечислены в начале ролика), отчего слушать про творчество сталкерского коммунити было еще интереснее.
Также дико уважаю меланхолию Теней Чернобыля. Раз в несколько лет стабильно запускаю, чтобы побегать и вновь прочувствовать эту уникальную, приятную, ни с чем не сравнимую атмосферу: пасмурный вечер, дождь накрапывает, вдалеке изредка вспыхивают молнии, треск костра, "ндаа... настроение - хуже не бывает", кто-то из одиночек достает гитару и становится уже не так тоскливо.
Касаемо ощущения меланхолии и лиминальности. Очень советую мод Упавшая звезда честь наёмника. Ощущение одиночества сильно как никогда.
До сих пор вспоминаю фотограф с теплотой и восхищением - проходил на момент его выхода и это было прям вкусно. Помню что гуглил только дополнительные квесты, типа как на поиск видака для Сидоровича на болотах, а вот сюжет полностью проходил сам. Особенно запомнился квест в Лесу, где надо было найти пещеру и забрать с трупа контейнер с частями тел мутантов. Так вот, из описания я не понял что вход туда находился на дне озера и в итоге нашел туда другой вход, который разрабами очевидно задумывался как выход. При помощи гранат и прыжков мне с надцатой попытки удалось залететь в узенький проём и пройти квест. Разрабы может быть и сами не рассчитывали на такой способ прохождения квеста, но как же я был доволен собой когда смог это осуществить и не гуглить прохождение. В основном меня даже гринд не раздражал, а воспринимался как нечто логичное, вписаное в игровую вселенную в которую веришь. Раздражали лишь технические решения, вроде заскриптованности многих сцен, как например квест на миротворческом корпусе, где приходилось кучу раз переигрывать момент с наёмниками и Жориком. Но в целом, этот мод я бы назвал настоящей классикой, и аналогов ему в сталкерском модострое я до сих пор не нашел. Жалко что разрабы скорее всего забили на моддинг, а так хотелось бы поиграть в этот шедевр с обновленной графикой и движком (на том же огср).
Насчёт золотого шара, недавно релизнулся переноса этого мода на модифицированный движок OGSR. Многие моменты про которые ты говорил там исправили, а самое главно исправили техническую часть, в отличие от оригинала у меня на OGSR даже вылетов не было, сейвы там так же не бьются.
Отличный вариант перепройти этот шедевр 🎉
Ой ребят не беритесь, прямо сейчас прохожу.. Там есть в Тёмной долине момент, после которого игра не проходима без спавнера, я очень огорчён... Лучшеб оригинал попробовал..
При этом многое сломано вплоть до вылетов. Типа ешь колбасу - вылет, нацепил на пистолет глушитель, стреляешь - вылет.. Пздц..
@@andrew.xa_hitray всмысле? Как это без спавнера не пройти?
@@andrew.xa_hitray это в первой версии могло так быть, или в обт огср, но я говорю про релиз
Важно понимать что Фотограф - один из самых первых глобальных модов. У модеров ещё небыло опыта, понятное дело что в нем много косяков. Однако для многих, из-за своего первенства, это был ооочень хороший мод
Если кто-то ещё не понял что хотел сказать автор : оценка окружающего субъективна и не является аксиомой
Если переводить с псевдозаумного на русский, то автор сказал что он говноед, а если вы не хотите хавать дерьмо то не играйте. В принципе я с ним согласен.
@@EBR-pz9ob главное танковым ником не зафаршмачиться, правда EBR?
@@Kirov_Mercury какая разница какой у человека ник, если рот не в говне?
Каждый уважающий себя мододел по Сталкеру должен добавить в игру девушек, гонки на запорожцах по припятским хайвеям, ночь чёрную и непроглядную как тьма в сердце мододела, ну удалить миникарту разумеется...
Оригинальный золотой шар конечно хорошо, но есть золотой шар на OGSR, там вылечено большинство болячек и багов
Самые лучшие моды, это моды от Андрюхи Святого
Хорошо, что он в Народную Солянку не поиграл XD А то сошел бы с ума
в пространственной аномалии очень сильное погружение - по этому он и считается одним из лучших модов.
Так и не смог пройти фотограф до конца, ещё раздражало в нём заболевание от кристалов.
автор очень здраво рассуждает. я даже забыл что смотрю видео про сталкер, вернулось желание читать книги и развивать себя, для того чтобы излагать свои мысли как автор. Спасибо за видео
Вторую часть целиком посвяти пенталогии Зауруса:
1. Апокалипсис
2. Поиск. Does Irae
3. Долг. Философия войны
4. Упавшая звезда. Честь наёмника
5. Последний сталкер
Это культовая серия для сталкерского моддинга
согласен, что моды ооочень крутые. но в апокалипсис придётся играть сжав зубы. в 2024 году очень плохо играется.
Моды зауруса полная херень нету нормального линейного сюжета как это есть в большинства адекватных модах играл и полностью проходил последние два мода и все равно они не понравились
Список васянок
Васянки от престарелого алкоголика с больной фантазией
@@sergzaver471 Вроде он не перечислял, сборки аномали.
Советую пройти мод возвращение в зону, он тоже от создателя золотого шара, но на 3 головы выше по качеству , так как сделан на платформе зова Припяти, там новые уникальные механики и переработана система хабара, в отличии от золотого шара, где больше половины хабара тебе не пригодятся по ходу прохождения, плюс деньги там есть на что тратить) , по сюжету не скажу, что лучше золотого шара, но и не хуже, примерно на одном уровне, но сюжетные повороты в возвращении имеются
Скачиваем моды на AP-Pro?
Одобряю
В сталкере скрытая аномалия тоже можно было создавать артефакты, кидая их в аномалии. Крутой мод, он не почти не переделывал тч, с десяток минорных улучшений, но становилось реально лучше.
Фотограф и золотой шар звучат как "Xenus: Легенда жива"
Не зашла мне "легенда жива" вообще, но наверное я что-то не понял. На что бы следовало обратить там внимание? Как раз сейчас играю в Ксенуса
@@glibkovalenko9937 да просто надо было быть голодным до игры
А по-моему, ФОТОГРАФ лучший мод (или игра?) после оригинала. Прошел раз пять. Да, есть несколько неочевидных вещей, но ведь и голову стоит включать, и слушать что говорят НПС. А сюжет шикарен
В начале это какой-то need for stalker
Ага,Need for Stalker Underground
Тогда уж stalker for speed most byxalkerr
17:54 Иностранную валюту можно добыть сколько угодно у лесника. Он покупает за доллары или евро настойку сваренную из летучих мышей персонажем Крысолов. Сам Крысолов находится в Предбаннике, в большой деревне, в погребе с тоннелем. Фармить летучих мышей лучше всего на свалке гранатами, бросая их вверх. Самый редкий предмет в Фотографе это коробка конфет Монпасье. Может не выпасть ни разу за всю игру.
@@СтепанМельничук-ь4ю у лесника можно добыть лишь один раз
@@Kirov_Mercury Наверное у меня что то исправлено было. Потому что я наменивал много раз.
От Жекана есть ещё модификации,а именно "Выживший:Побег из Зоны" и "Возвращение в Зону"(Они связаны хронологически с Золотым Шаром), рекомендую поиграть.
@@dernex6712 кстати впз мне вообще не зашел, вместо цикличных убогих лагерей и примитивных подай принеси квестов на багованной буханке лучше бы сделал что то типо золотой шар 2, но с локами из чн и зп
Редкий ролик, которому я поставил лайк.
Он идеален не из-за того что нет ничего лучше по данной тематике, он просто приятный. Приятен во всём.. даже перечислять нет смысла
Все эти критики - лишь завидчики и бездари, которые могут лишь грызть и пачкать этот мир, они не способны стать творцами и понимать их проекты. - Сказал закомплексованный автор ролика, желающий игнорировать критику и обвинения в своих ошибках.
@@SendenWh ты только что приписал мне то чего я не говорил, и кто ты после этого?
Лол, насколько же у всез свой сталкер мечты. По мне так как раз локация - это просто место действия лля сюжета, гейплей - просто занятие между получением информации
Лично никогда не понимал прикола фриплейных модов - по сути своей это аркадная дроч в которой ты сам себя должен развлекать придуманной мотивацией
Сюжетные моды всегда будут важнее потому как именно в них тебя ставят в оригинальные ситуации и новые декорации
Кроме модов представленных в этом видео советую попробовать OLR, Долину Шорохов и SFZ - отличные образчики сюжетных модов
@@indatokyo ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать для начала?)
@@indatokyo Наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны конкретной игры, и на основании этого делать выводы. Но если говорить о развитии игр, то развивает их исключительно геймплей, а не сюжет. И в оригинальные ситуации тебя ставит именно геймплей.
@@indatokyo новые декорации это геймдизайн.
@@Kirov_Mercury послушай, старина, я 16 лет уже играю в сталкач и моды на этот самый сталкач, не понимаю какого черта ты мне тыкать вообще решил, я лично о тебе ничего не написал в своём комменте
По поводу развития игр я тебе скажу так
В интересные ситуации тебя ставит геймплей - да, но в рамках сюжета, для людей которым подавай только геймплейные ситуации нужны есть отдельный жанр - аркада называется
Игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим дизайном, атмосферой и сюжетом можно купить и полюбить
А вот игру с крутым геймплеем но отвратительным сюжетом и дизайном уже ничего не спасет
Дарквуд, Spec Ops, To the Moon - вот тебе примеры того как сюжет вытягивает все
А вот старфилд это обратный пример где есть много механик но дерьмовый сюжет и дизайн портят вообще все
В нормальной игре должен быть баланс между сюжетом и геймплеем и в сюжетных модах он есть так как тебе дают новую историю и при этом она едет на рельсах оригинального геймплея, а вот во фриплейных модах кастрируют сюжет и добывляют кучу механик и в итоге ты сидишь придумываешь а как же себя развлечь помимо поисков 10 копыт кабанов
Я тебе в своём комменте абсолютно спокойно и дружелюбно посоветовал ещё моды на зацен, а ты высрался тремя комментами с какими-то наездами
Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое окно умещается и потом высерайся в интернетике, ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать сначала?)
@@indatokyo бля, я конечно токсик, но ответил тебе абсолютно нормально, не пытаясь задеть. но из-за того что ты обиженое чмо по жизни, то воспринял мои ответы как нападки в твою сторону. Теперь послушай ты, прокладка вонючая из пизды потекшей. Я буду тебе тыкать, это во первых. Во вторых я КЛАЛ на твои 16 лет, пидор. Это аппеляция к возрасту, она является логической ошибкой в споре, иными словами не аргумент. В третьих, значение аркады идешь искать в интернете, дота 2 (я не играл в нее) не имеет сюжет, это аркада по твоему, ёбик? квака 3, быдлофилд 2042, блэк опс 4, да сука даже ебаные танчики не имеют сюжет, и при этом они не являются аркадой. Потому что отсутствие сюжета не делает игру аркадой, ебаный ты педик. Дальше, игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим сюжетом можно любить, а с плохим сюжетом но хорошим геймплеем нельзя. Квака 1 и 2, дум, первый кризис, все части борды, и возможно даже все соулс лайки. у них у всех слабинький сюжет, долбан, но что-то все хуй на это, потому что там охуительный геймплей. Старфилд хуев во всем. Дизайн чего? интерьера на локации, или геймдизайн? если геймплей хороший - значит геймдизайнер постарался. Это зависящие друг от друга понятия. Я тебе, пидор обоссаный, у которого глаза залиты спермой, писал, что наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны игры, у кого-то сюжет выделяется, у кого-то геймплей, я не говорил что сюжет не нужен или он не важен, я говорил что он вторичен, хуило, разницу чувствуешь?. И многие сюжетно ориентированные игры намного интересней геймплейно ориентированных, членосос. Но если мы говорим о развитии игр, то их развивает геймплей, сюжет это кинематографическая и книжная составляющая, к разработке игр он имеет косвенное отношение, вот такое у меня мнение, еблан ты попущенный, съебал на парашу. При такой модели оценивания игр сюжет всегда вторичен в играх, но даже если он лучше геймплея он все равно может вытянуть игру, сперма ты в гондоне. В нормальной игре все должно быть так как задумал разработчик, хуй я клал на твое мироощущение. Какую нахуй новую историю ты в последний раз видел в играх? это все многократно переваренная блевотня в новой обертке, особенно в сталкерских модах, по истине уникальные сюжеты встречаются редко, в прочем это свойственно и геймплею. Аутирование на заброшках в аномали или простое перемещение с места на место под плохую погоду это тоже геймплей, хуесос блядь, именно здесь его реализовали атмосферно. ты за 16 лет своей никчемной жизни так и не понял что люди могут тупо аутировать в игре, даже не занимаясь при этом рутинным сбором копыт, гидроцефал ты петушиный? Последняя игра от кодзимы тоже имеет странненький геймплей, но блядь, это геймплей а не его отсутствие, очко барана ты. Если тебе не нравится странный геймплей аномали, так иди нахуй, пидор. В твоем ебаном мироощущении игрок должен либо ехать на машине, либо стрелять, либо клацать по юнитам, потому что мозг оттрахан васянскими модами на сталкер и не может принять иного, нестандартного геймплея. я тебе в своих ответах совершенно спокойно ответил, что раз ты не понимаешь чем аномали цепляет игроков, может стоит для начала узнать, но из-за того что в школьные годы твои одноклассники ставили тебя на колени и ссали в рот, а девочки высмеивали уебищное еблище, ты не способен адекватно воспринять несогласие с твоей точкой зрения и словно обиженный петух высираешь свое недовольство, и кричишь что на тебя наехали. "Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое умещается" Да ХУЙ мой в твое окно вмещается и отъебывает тебя в глазницу. У тебя мозг блядь в черную дыру сожмется когда узнаешь в какие сюжетно ориентированные игры я играл. И как сказал один из великих: СКУЛИ, КАК ПОБИТАЯ ШЛЮХА ЧТО КТО-ТО УКРАЛ ТВОЕ ГОВНО!
Ловец снов, тру сталкер и солянка. Вот на что в след раз нужен обзор
Ну вот все же было нормально, ради чего в секцию про "Фотограф" было добавлять эти настроения нетакусика-снежинки?) Оценка чего либо имеет место хотя бы потому, что каждый из нас имеет право эту оценку дать, а другой-с ней согласиться, вот и все. В видео же с этим душно. Очень.
У нас закончилась 20 литровая бутыль воды в цеху, думал без чая будет плохо, но тут попался этот ролик, весь цех чаем напоил, спасибо за воду:))
Можешь ещё сыграть в true stalker, хороший сюжетный мод. Не без минусов, но уникальные моменты есть
Кал редкостный
После просмотра ролика, стало понятно что если захочу играть в какие-то моды, то точно не в золотой шар и фотограф.
На самом деле я охренел, когда посмотрел ролик. Я 2 раза прошёл фотограф и 1 раз золотой шар и у меня было меньше багов, чем увидел в ролике. Не знаю в чем проблема автора - подозреваю что то не так с компом. А вот золотой шар написан на жёстких скриптах, так что там шаг влево шаг вправо и логика игры сломалась и дальнейшее прохождение становится невозможным.
Но насчет одного автор прав - в обоих модах нужно делать отдельное сохранение каждые 5 минут и не гнушаться пользоваться интернетом, иначе на некоторых квестах можно надолго зависнуть так как их прохождение крайне не очевидно.
Оба мода очень стоящие, поэтому настоятельно советую.
@@СемарглОгненный сам факт что надо сохранятся каждые 5 минут не из-за сложности, а из-за багов, отбивает всякое желание играть. Какой-то бы интересный не был мод.
Мне кажется, что когда выйдет аномали 1.6, а потом сталкер 2, мы все разочаруемся в 2 сталкере, не думаю что там будет что то вау, ведь если трилогию выпустили буквально за пару лет, а чн анонсировали чуть ли не до выхода тч, и тут такой перерыв, что аномали 1.6 не будет уступать 2 сталкеру, только сюжетом, так как в аномали грубо говоря его нет, просто отправляют по дядькам из одного конца зоны в другой
Не думаю, что сюжет аномали хуже политотного сюжета сталкер 2, который там будет.
@@phororaquejr ну всё же сюжет аномали это циклички, и бег от одного квестового персонажа до другого, как такого сюжета - нет, есть пару интересных миссий типо спасения бойца в мёртвом городе при прохождении за долг, а так сталкер 2 должен удивить хотя бы сюжетом, если им не удастся передать атмосферу того старого сталкера, это будет провал. Единственное лично моё ожидания, это испытать те эмоции какие я испытывал лет десять назад
@@phororaquejrЫыыыыы политотаааа ыыыы,хахлы виноваты!1!1!1!1 ИСПОРТИЛИ ИСКОННО РУЗГЕ СЮЖЕТ СТАЛКАЧА СВАЕЙ ВИШИВАТОЙ КОКОКОКОКОК
Фотограф и золотой шар - это прям лютая васянка.
согл
Что это за мод где тачка из NFS ???
😂
Чел, ты красава, так всё по полочкам разложил что и о своём опыте рассказывать нечего. Скажу только что у меня во время прохождения золотого шара вылетов и багов было прям очень мало, а вот когда рассказывал про ломание сюжета, я вспомнил что делал точно так же, видимо я тоже любитель поабузить механики игры
ьъ!
Стоп, а где мод возвращение в зону? 1 из самых лучших модов я считаю.
Привет. А можешь подсказать с какого сайта моды качаешь? Просто хочу пройти аномали
грубиян
Когда прохождение ОП2?????
Киров, пойграй мод в dead air думаю понравиться!
А вот про геймдизайн, оценки, журналистику (результатом которого является срачи) базу выдал, в блоке про фотограф. Действительно можно же просто не играть в то что не нравится
Вообще непонятно как в топе лучших оказался фотограф
Вообще он уже лет 8 занимает топ 15 на ап-про)) легенда, все же)
@@andrew.xa_hitray это как раз тот случай, когда мнение большинства ошибочно, ибо большинство людей - идиоты
@@andrew.xa_hitray 16 год это важно
Потому что он по праву там находится)
Именно@@rutor2049
По поводу ситуации с аномали и изменением внешнего вида нпс, там также есть относительно иммерсивный аддон который скрывает имена и фракцию людей на которых ты смотришь до того момента как ты сможешь это определить(будь-то нашивка/конфронтация или диалог), на что требуется время.
Ну раз тут есть такие гиганты как Золотой Шар и Фотограф, то хотелось бы еще мнение о Тайных тропах 2 услышать, годный модецкий.
Все лето в сталкер не играл в среду приеду, кайфану как в первый раз играя в аномали
0:02 в приветствии геймплей lost alpha + definitive car pack
Это не полноценная версия кар пака, а демонстрационная, там еще в Припяти можно было покататься
сталкерское комьюнити меня не перестает удивлять,такие умники повылазили,что очевидно.Чувак,а поповоду видос,ты хорошо сделал и изложил,мне понравилось.Красава!И не стоит отвечать на коммы дегродов
что фотограф, что пространственная аномалия - переоцененное дерьмо
А как же анлмали с его хардкором когда ты делаешь квесты и страдаешь а в награду тебе дают 1000 рублей на которые даже простейшей медицины не купить
@@СержАрмани-ш8л а в аномали можно менять экономику, в аномали и подобным ей модах я не люблю гриндить поэтому выкручиваю чтоб нормально все падало, в дэд эир наоборот играю на дефолтных настройках, там атмосфера другая
@@СержАрмани-ш8лв аномали ты можешь настроить все, даже награду настроить чтобы получать не 1000 рублей, а 10к)
@@СержАрмани-ш8л так настрой награды за квесты, сложность поменяй
@@СержАрмани-ш8лв аномали как и других сборках на этот мод, всё настраивается довольно просто, начиная от экономики, заканчивая дамагом, погодой, иммерсивностью и прочее
Спасибо, что оставляешь музыку в описании. О большинстве треков из моего плейлиста я узнал именно из видео ютуберов. Вот только мало кто из них считает, что фоновая музыка может быть интересна для зрителя сама по себе, а нейросети еще не научились распознавать музыку на фоне непрерывного пизд**а.
Фотограф - по сути духота с которой Солянка и ОП взяла себе часть механик.
Аномали - откровенно не понимаю для чего этот мод существует, он не делает ничего кроме как развивает в иге те механики которые ей в целом не нужны , по типу крафта, убитой экономики... квесты принеси-подай... ну все ж мечтали об этом ,так да ?)
ЗШ - не играл, испугался багов и кривоты, решил что ну его нахуй, посмотрю как какой-то бедолага его пройдёт, увижу все соки и выжимки)
Пространка... я когда-то проходил, но я уже забыл этот мод. не сильно помню понравился он мне или нет, но играть не планирую))
аномали гамма и все, никаких проблем с экономикой, и все прекрасно с каждой механикой абсолютно, будь то крафт, свой лагерь, маскировка или что угодно иное
а квесты... фриплейная модификация на то и фриплейная, чтобы не проходить очередную шизу, которую кто то выдумал, а чтобы поиграть в свое удовольствие и проникнуться атмосферой совка в постапе
@@rayzzz5206 честно не понимаю гамму , особенно с их экономиками и крафтом. Уходим от концепции сталкера к какому-то уродскому выживачу.
Экономика убита , крафт не пришей кобыле хвост... Лагерь , кавооо, может ещё военная база за нами кататься будет ?))
Вместо того чтобы сделать удачные решения , там тупо задрали цены в экономике на все что можно и заставили заниматься гриндом мусора а-ля Фаллаут 4...
@@MegaMALLFOY зш офигенный мод, там очень интересные квесты, уникальные механики, новые аномалии и интересные квесты, много отсылок на пикник на обочинне, а мир наполнен так что чуть ли не каждый см чем то да наполнен, в итоге мы имеем открытиц мир лучше чем в большинства игр, не то что модов
@@rayzzz5206 нелинейные квесты зп это шиза?)
@@лишечастинамасовки ЗП это оригинал, обычная научная-фантастика. Если же ты кривыми пальцами хотел написать ЗШ, то это обычный фанфик, она же шиза, который понравился ограниченному кругу людей, не более и не менее. Нелинейность сюжета это НЕ достижение, это просто больше 1 варианта в квестах, что реализовать ни разу не сложно. Наполнить же мир сталкера контентом... ну скажем так, на локациях 100 метров на 100 метров это не сложно, вообще
Достойные моды это NLC(Глобальная переработка абсолютно всего в игре и всей игры в целом, в том числе движка, титанический труд), Misery (из за переработки и доработки движка, что уже уровень тоже серьезный), Gunslinger(наилучшая реализация оружия) и.... да в принципе все. Единственное что еще Anomaly хорош, как единственная хорошая база для фриплейного моддинга сталкера, в этом его заслуга, по сути это инструментарий.
Все же остальное обычная шиза, как я уже и говорил, т.е. фанфик, который тип написал и воплотил его не в книгу, а перенес в игру. К такому я серьезно не отношусь А ЗШ еще и на базе ТЧ сделан, а это для меня в целом смешно
Хорошо повествуешь свои мысли.
Лайк, подписка!😌
Хз, я после аномали не могу воспринимать никакие глобальные моды на сталкер, ибо это выглядит как какой-то фанфик с васянскими механиками
Аномали это и есть фриплей васянство, ни о чём вообще. Красивый фантик натянули и натягивают, натягивают
@@Skif.42 ты явно не знаешь что такое васянство
@@Naib-Al-Goev Он явно не знает, что такое аномали
у меня дедушка принимал участие в создании мода "Фотограф"
озвучивал Бармена Дядю Мишу и Болотного доктора. так же тестировщиком был ранних версий.
@@sinilka интересно узнать подробности. Го ВК?
@Kirov_Mercury давай
@ivolodin2009
@@sinilka в описании чекни
@@Kirov_Mercury написал
Как же душно это смотреть, даже на двойной скорости. Такое ощущение, будто тема по три раза повторяется разными словам только ради того, что бы я страдал
Да, в сценарии есть повторы, особенно в части про фотографа.
@@Kirov_Mercury И зачем?
@@VitalyaForever что бы ты страдал)
@@Kirov_Mercury Так я ролик смотреть перестал как только духота началась
@@VitalyaForever не осилил, слабоват ты для меня.
Автор, спасибо за видео. Интересные рассуждения, взгляд на игру в целом. Приятно было послушать мысли насчёт того насколько вообще субъективны оценки и отношение человека к игре, размышления о том, что нравится, что не нравится в модах с видео. Да и вообще классно говоришь о разном.
Фотограф - худшее, что я видел в сталкерском моддинге. Эти чудовищные квесты типа "я потерял копеечку где-то в Зоне, найди" и "я забыл любимую фляжку в 10 локациях отсюда, сбегай" я считаю хамством по отношению к игроку. Вот эти разговоры "ой, надо просто внимательно читать наш текст" - это просто высокомерная чушь, потому что и тексты ваши не настолько хороши, и локации не так классно построены, да и баги не так хорошо подчищены, чтобы это было правдой. 10 минут про это послушал, у меня уже глаз задергался.
Чувак, буквально весь сталкерский моддинг это большая куча дерьма, лишь пару проектов действительно достойные.
16:12 действительно, но поиски объекта не должны быть сложным, что-то должно намекать или невзнача говорить о предмете рядом. Например: в комнате по мимо ящиков и коробок есть будка управление на которую можно забраться и посмотреть по проводам до генератора у которого будет лежать предмет.
Не аномали ерунда полная
Аномали редукс это философия всего и всех сталкеров с аддоном на осенюю зону
Тебе скорее всего уже написали, но я всё же скажу насчёт сюжета Аномали, он делится на 4 части (я щас прохожу 3 часть). 1 часте ты встречаешь Меченого и с ним идешь вновь к монолиту, точнее к его осколку, попутно убив монолитовца с уникальным артом. Во 2 часте ты разбирается с Грехом, они решили сделать Мега выброс с помощью генераторов. Ну а 3 часть я до конца не прошёл, так как пока что она похожа на подай принеси, но там мы встретим Дегтярёва, он хочет разобраться с ИИГ. 4 часть надо будет начать с персонажа МИГ, но что там я без понятия .
В конце я ИИГ хотел написать, Т9
Ништяк посмотрел всё видео,продолжай в том же духе 👍
Реуомендую поиграть в мод Возвращение в зону, от автора золотого шара и продолжение мода побег из зоны. Технически лучше золотого шара, сюжет интересный, проходил на одном дыхании, были даже моменты, из за которых сидел и долго думал. Короче, мод хороший.
@@ДмитроМомат а если я забросил впз то я смогу вникнуть сюжет? Там такой же скучный и наполненый однотипными активностями открытий мир с принест подац квестами или же что то на уровне зп и зш?
Блин, думал зайду глянуть чисто за сталкер, а услышал нереальную базу про игровой дизайн в блоке с фотографом. Один в один чисто мои мысли описал)
Отличный обзор. Благодарю. Смотрел с большим интересом.
По поводу субъективности модов, я обожаю нлс 7, жаль что мало таких игр и модов, да и комъюнити у них маленькое!
В начале ролика глубина изложения психологической составляющей сталкера приятно удивила. Спасибо! Много я чего смотрел, но либо всё поверхностно, либо люди уходят в пересказ сюжета и часто на основании косяков разработчиков высасывают из пальца какие-то шизофренические теории
Как же я давно не видел видео в которых одновременно все и не душно и не слишком весело и самое главное если досмотреть от начала до конца и проникнуться то появляется приятное ощущение будто посмотрел длинный , печальный фильм но с хорошей концовкой , кстати похожее ощущение я получил от мода "путь во мгле" ,хоть ближе к концу (в Припяти) появляется очень неприятное чувство когда к тебя очень много дорогих предметов при полном( в смысле вообще нулевом ) отсутствии торговцев а также короткометражности но не смотря на это это до сих пор мой любимый мод об людях в погоне за деньгами и каком то обесценивании их в итоге...
Мыслительные потуги отличные, продолжай, самый интересный контент по этой теме у тебя
да, нестандартные обзоры) думаю, кроме автора этого ютуб-канала никто и не заметил что в Фотографе рост гг меньше, например
Кароче, сталкерские моды это-недопонятые иммерсив симы, лиминальные ,ональные простраства и психаделический японский хентайный хоррор в одном флаконе.
Это то какой должна была быть изначально НЕДОДЕЛАННАЯ оригинальная игра с помощью 200 польских бетатестеров.
Мизери
классный обзор, жду вторую часть
6:28 Есть же аддон на намокание оружие, но там целый пак исправлений, называется Screen Space Shaders(Modb), там и дождь улучшен, отражение воды, тень у травы и ТД.
Так, так. Спасибо. Было приятно!
самый сносный мод от жекана это возвращение в зону
более придержанная и стабильная
Тоже люблю играть в аномалию, делая что я хочу а не идти по сюжету,поскольку я хочу идти своей дорогой и найти свой конец. Пожалуйста обязательно поиграй в мод Dead Air особенно в режим "Последний выживший" в нем одиночество и сама атмосфера для меня достигла своего апогея, по крайней мере в данный момент лучше я не видел. Спасибо за очень хороший контент.
Тебе нравиться безконца идти от одного придти подай квеста к другому?
@@лишечастинамасовки по факту можно взять и оригинал и там тоже приниси подай вся трилогия только меняется дикорация, а аномали это фри плей делай что хочешь и за кого хочешь ты сам пишешь историю персонажа
@@лишечастинамасовки прикинь, да. А чем еще занимаются среднестатистические сталкеры?) Ищут арты, охотятся за головами и лишь иногда выполняют какую то иную работу, что удивительного в том, что человек не хочет проходить очередной шизоидный золотой шар про очередного "не такого как все" сталкера, а хочет тупо бродить по знакомым локациям, отождествляя себя с персонажем и попутно постреливая мутантов и вражеских нпс, зарабатывая шмот получше, да заходя все дальше на север, что олицетворяет прогрессию?
Лично я не могу играть практически ни в один сюжетный мод, ибо для меня это всегда бред, от которого смешно, а не который вовлекает. Вот эти чести наемника, золотые шары, апокалипсисы, долины шорохов и прочие фанфики по сталкеру, кому они нужны, кроме утят?)
@@rayzzz5206 "а чем еще должен заниматься сталкер?" Хочешь сказать что проработанные интересные квесты уровня зп и уникальные геймплейные механики которые давали бы реальные отличие меж группировками а не просто разные скинчики в инвентаре как то бы противоречило сталкерскому ремеслу и самлму понятию сталкерства? Вот у нас есть разные группировки а ты вроде как типо за реализм топишь сюдя по цитате выше, скажи а чем заниматься ученый должен кроме сбора артов?) Хммм наверно изучением зоны, артефактов, вести какие то научные иследование, не? Та не, хуйня какая то, лучше дать те же самые каловые принеси подай и какие нибуть сюжетики скопипастенные из оригинала) Или может быть военные? Хм охранять зону, задерживать теэ кто пытаеться её пересечь и по возможности отправить его на большую землю, идти по карьерной лестницы вплоть до штабной крыси, или если хочеться отыграть безсовестного коррупционера брать взятки за проход,а стоп, то есоь мы можем только так же саме выполнчть однотипные квествы для дибилов шныряч из одной точки в другую? Вот это я понимаю показвли атмосферу зоны👍, ну то есть по сути твоя логика тебя же и хоронит, но если ты скажешь что это же игра про сталкер и какая разница че там у военных и экологов, но тогда я отвечу а зачем тогда возможность играть за разные группировки если это не даёт каких бы то небыло различий? Раз они были добавленны, то я имею право их на выше сказанную критику и на то, что бы отвечать твоим тейком именно так, и скажи чем тебе золотой шар не угодил? Там ты так же бродишь по уже знакомым локациям (+одна билдовая), выполняешь квесты, контракты нв добычу артов и зарабатываешь с этого деньги, зарабатываешь на снарягу и стреляешь с мутантами, идешь дальше на север, иследуешь локации которые наполнены лучше чем в большинства игр с открытим миром, плюс играя зш ты реально ощущаешь себя нелегалом находящимся в реально аномальной зоне отчуждение, в ориги тоже хватало аномальщины, то здесь её прибавилось в разы, и при этом каждый см так или иначе, но чем то наполнен и как то да использован из за чего миры интереснл иследовать, а что делать в фриплейных модах кроме того что бы ронять кал из точки а в точку по дороге очередного ммо квеста для долбоебов? А по повод гг долбоебскпя притензия, в зш мы тоже обычный ничем непримичательныц сталкер
@@rayzzz5206 " кому нужни эти моды кроме утят", ну они нужны как раз таки этим утятам, а вот фриплейные моды нужны взрослым скуфам выкладывающтм высокоинтелектуальный контент про детсткие игры👍
Спасибо за уникальный контент! Если будешь делать 2 часть, советую поиграть в oblivion lost remake. Думаю, что его атмосфера абсурда и одиночества тебе понравится
@@АлБ-ъ9д как раз его и хотел взять для следующего ролика.
1:59 музыка из cry of fear как никогда вписывается в сталкер 👍
Автозона навсегда в моём сердце, мой первый мод.
Хотя он реально был чуть ли не первый
В аномали с повышением ранга у противников тоже ранг качается. К примеру: за чн играл, вернулся как то на болота, а там ренегаты в экзоскелетах и севах. Ну и соответственно все остальные группировки также качаются. Это к твоим словам на 4:25
Не знаю, увидит ли автор, но очень хороший мод на сюжет:" True stalker"
Восхищаться пустым открытым миром - отдельный вид безумия 😂
@@AlfariumZetta почему?