А можно просто не проходить ОПэ)) или накатить правок, спавнеры и спидранить эту шелупонь... НО СКАЖУ ЧЕСТНО - ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА. ТАК КАК В ИГРЕ НЕТ НИКАКОГО ИНТЕРЕСНОГО И ГЛУБОКО ПРОРАБОТАННОГО СЮЖЕТА. 95% сюжетных квестов там состоят из того что без особого контекста СХОДИ, ПРИНЕСИ , ПОДАЙ , ПОШЕЛ НАХУЙ НЕ МЕШАЙ, ах да еще ты урод будешь у нас пиксель хантингом заниматься за локациями и в самых неочевидных местах и поиском тайников ( прям как в фотографе и Тайных тропах, кстати ОПэ много себе из этих модов взяла, даже ёбаный фотопарат). По отдельности механики этого мода могли бы стать чем-то интересным , но делать из принеси-подай основной сюжет... это дурновкусие и интеллект ВАСЯНА... коими и являются разрабы цього шедеУра)
Сталкер не должен приносить боль и страдание неадекватным спавном ИИ, постоянными квестами "подай/принеси" и бесконечной беготней по локациям в рамках одного квеста
Сталкер должен приносить ментальную боль от осознания потерянности, беспомощности и одиночества от поподания в ловушку игры(текстурку с забагованной коллизией).
@@Жертвакрасноготеррора да, согласен. А ещё бешеный спавн, когда, например, убиваешь псевдособак около вагончика где в оригинале был раненный Толик, забегаешь в деревню на пару секунд, возвращаешься назад, а там снова собаки... Жрут трупы сородичей. И так во всем моде. Патчи от разрабов, кстати, ситуацию не спасали...
А я так фотографа и не осилил. Модельки выбивающийся из контраста игры и само квестостроение. Сплошной поиск тайников с пустой беготнёй заради пары строк и без меток. Не то что я тупой, Золотой шар проходил успешно и без гидов. Просто Жекан умеет намекнуть в диалоге что делать, и логически подсказать. В фотографе этого нет - пример как раз поиск дешифратора который лежит в не логическом месте и в которое надо попасть абузя механики игры.
Я в модах не спец, но прям помню как играл в золотой шар. Прям так классно было во многом из-за той мистики что в нем имеется, кто играл тот поймет про что я.
Ветер времени и путь во мгле в второй части быть обязанны. Это вместе с перечисленными в ролике дают некю планку эталона после которого прочие моды воспринимаются недоработанными. И к той же аномали появляются вопросы которые остаются без ответа "почему не скопировали улучшенную локацию/ сюжетную ветку и пр. из этих модов?!"
@@shotkey610лично я до начала сюжетной ветки с лабораториями аоспринимал путь во мгле как "Повседневность в мире сталкера".Тип там не ставилась эта вот Глобааааальная цель, а лишь нужда одного человека /небольшой группы людей. Этим он очень сильно цеплял. Но аот после начала ветки с лабой лично для меня реально начался треш
Квест с иностранной купюрой для охотников в ФОТОГРАФЕ действительно оказался бы для меня последним, если бы не существовало спавнера. Ни этот мод, ни Тайные тропы 2 я без него не прошёл бы.
@@freakkipluy2716 я в огср версию играл. Два раза я еще затерпел, ладно думаю, может будет весело. Но нет. Было душно, долго и с горьким послевкусием после того как твой заработанный лут скидывают в помойку и говорят ИДИНА***
фотограф для меня лучшее, что делали люди для сталкера, ибо атмосфера этого мода просто безумна. только в фотографе я почувствовал ту атмосферу старого оригинального сталкера с первого прохождения
Редко пишу комментарии, но тут не смог удержаться. Респект за то, что вдохнлвляешься Флином Флаем Тагартом и превносишь в умирающий сталкерский ютуб что-то своё, таких как ты очень сильно не хватает в наше время, надеюсь, что ты не забросишь это дело
Золотой шар был бы хорошим модом, если бы не злополучная стабильность мода. 4 раза я пытался его пройти, и все 4 разв у меня ломались сохранения начиная с автосейва, делая игру непроходимой. Но та часть, в которую я все же смог пройти - это золото. Пускай сделано на коленке из каках и палок. Моду нужен ремейк
До сих пор вспоминаю фотограф с теплотой и восхищением - проходил на момент его выхода и это было прям вкусно. Помню что гуглил только дополнительные квесты, типа как на поиск видака для Сидоровича на болотах, а вот сюжет полностью проходил сам. Особенно запомнился квест в Лесу, где надо было найти пещеру и забрать с трупа контейнер с частями тел мутантов. Так вот, из описания я не понял что вход туда находился на дне озера и в итоге нашел туда другой вход, который разрабами очевидно задумывался как выход. При помощи гранат и прыжков мне с надцатой попытки удалось залететь в узенький проём и пройти квест. Разрабы может быть и сами не рассчитывали на такой способ прохождения квеста, но как же я был доволен собой когда смог это осуществить и не гуглить прохождение. В основном меня даже гринд не раздражал, а воспринимался как нечто логичное, вписаное в игровую вселенную в которую веришь. Раздражали лишь технические решения, вроде заскриптованности многих сцен, как например квест на миротворческом корпусе, где приходилось кучу раз переигрывать момент с наёмниками и Жориком. Но в целом, этот мод я бы назвал настоящей классикой, и аналогов ему в сталкерском модострое я до сих пор не нашел. Жалко что разрабы скорее всего забили на моддинг, а так хотелось бы поиграть в этот шедевр с обновленной графикой и движком (на том же огср).
Очень интересный и душевный обзор. Сам никогда моды не щупал (по тем же причинам, что перечислены в начале ролика), отчего слушать про творчество сталкерского коммунити было еще интереснее. Также дико уважаю меланхолию Теней Чернобыля. Раз в несколько лет стабильно запускаю, чтобы побегать и вновь прочувствовать эту уникальную, приятную, ни с чем не сравнимую атмосферу: пасмурный вечер, дождь накрапывает, вдалеке изредка вспыхивают молнии, треск костра, "ндаа... настроение - хуже не бывает", кто-то из одиночек достает гитару и становится уже не так тоскливо.
Рекомендую тебе пройти мод "NS OGSR" - в нём есть как хардкорность, так и атмосфера, сюжет, огромная иммерсивность, свобода действий и влияния на мир игры. Для меня это лучший мод, в который я готова возвращаться снова и снова. Хоть ни разу не дошла до конца, но АТМОСФЕРА... вуф. Лучший из лучших, что я когда-либо играла. Плюс механик не мало, чего стоит только паркур дополнение, которое можно поставить (если её не внедрили ещё с последними обновами, как планировали).
Советую пройти мод возвращение в зону, он тоже от создателя золотого шара, но на 3 головы выше по качеству , так как сделан на платформе зова Припяти, там новые уникальные механики и переработана система хабара, в отличии от золотого шара, где больше половины хабара тебе не пригодятся по ходу прохождения, плюс деньги там есть на что тратить) , по сюжету не скажу, что лучше золотого шара, но и не хуже, примерно на одном уровне, но сюжетные повороты в возвращении имеются
Насчёт золотого шара, недавно релизнулся переноса этого мода на модифицированный движок OGSR. Многие моменты про которые ты говорил там исправили, а самое главно исправили техническую часть, в отличие от оригинала у меня на OGSR даже вылетов не было, сейвы там так же не бьются.
Ой ребят не беритесь, прямо сейчас прохожу.. Там есть в Тёмной долине момент, после которого игра не проходима без спавнера, я очень огорчён... Лучшеб оригинал попробовал..
Вторую часть целиком посвяти пенталогии Зауруса: 1. Апокалипсис 2. Поиск. Does Irae 3. Долг. Философия войны 4. Упавшая звезда. Честь наёмника 5. Последний сталкер Это культовая серия для сталкерского моддинга
Моды зауруса полная херень нету нормального линейного сюжета как это есть в большинства адекватных модах играл и полностью проходил последние два мода и все равно они не понравились
Важно понимать что Фотограф - один из самых первых глобальных модов. У модеров ещё небыло опыта, понятное дело что в нем много косяков. Однако для многих, из-за своего первенства, это был ооочень хороший мод
Лично никогда не понимал прикола фриплейных модов - по сути своей это аркадная дроч в которой ты сам себя должен развлекать придуманной мотивацией Сюжетные моды всегда будут важнее потому как именно в них тебя ставят в оригинальные ситуации и новые декорации Кроме модов представленных в этом видео советую попробовать OLR, Долину Шорохов и SFZ - отличные образчики сюжетных модов
@@indatokyo Наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны конкретной игры, и на основании этого делать выводы. Но если говорить о развитии игр, то развивает их исключительно геймплей, а не сюжет. И в оригинальные ситуации тебя ставит именно геймплей.
@@Kirov_Mercury послушай, старина, я 16 лет уже играю в сталкач и моды на этот самый сталкач, не понимаю какого черта ты мне тыкать вообще решил, я лично о тебе ничего не написал в своём комменте По поводу развития игр я тебе скажу так В интересные ситуации тебя ставит геймплей - да, но в рамках сюжета, для людей которым подавай только геймплейные ситуации нужны есть отдельный жанр - аркада называется Игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим дизайном, атмосферой и сюжетом можно купить и полюбить А вот игру с крутым геймплеем но отвратительным сюжетом и дизайном уже ничего не спасет Дарквуд, Spec Ops, To the Moon - вот тебе примеры того как сюжет вытягивает все А вот старфилд это обратный пример где есть много механик но дерьмовый сюжет и дизайн портят вообще все В нормальной игре должен быть баланс между сюжетом и геймплеем и в сюжетных модах он есть так как тебе дают новую историю и при этом она едет на рельсах оригинального геймплея, а вот во фриплейных модах кастрируют сюжет и добывляют кучу механик и в итоге ты сидишь придумываешь а как же себя развлечь помимо поисков 10 копыт кабанов Я тебе в своём комменте абсолютно спокойно и дружелюбно посоветовал ещё моды на зацен, а ты высрался тремя комментами с какими-то наездами Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое окно умещается и потом высерайся в интернетике, ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать сначала?)
@@indatokyo бля, я конечно токсик, но ответил тебе абсолютно нормально, не пытаясь задеть. но из-за того что ты обиженое чмо по жизни, то воспринял мои ответы как нападки в твою сторону. Теперь послушай ты, прокладка вонючая из пизды потекшей. Я буду тебе тыкать, это во первых. Во вторых я КЛАЛ на твои 16 лет, пидор. Это аппеляция к возрасту, она является логической ошибкой в споре, иными словами не аргумент. В третьих, значение аркады идешь искать в интернете, дота 2 (я не играл в нее) не имеет сюжет, это аркада по твоему, ёбик? квака 3, быдлофилд 2042, блэк опс 4, да сука даже ебаные танчики не имеют сюжет, и при этом они не являются аркадой. Потому что отсутствие сюжета не делает игру аркадой, ебаный ты педик. Дальше, игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим сюжетом можно любить, а с плохим сюжетом но хорошим геймплеем нельзя. Квака 1 и 2, дум, первый кризис, все части борды, и возможно даже все соулс лайки. у них у всех слабинький сюжет, долбан, но что-то все хуй на это, потому что там охуительный геймплей. Старфилд хуев во всем. Дизайн чего? интерьера на локации, или геймдизайн? если геймплей хороший - значит геймдизайнер постарался. Это зависящие друг от друга понятия. Я тебе, пидор обоссаный, у которого глаза залиты спермой, писал, что наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны игры, у кого-то сюжет выделяется, у кого-то геймплей, я не говорил что сюжет не нужен или он не важен, я говорил что он вторичен, хуило, разницу чувствуешь?. И многие сюжетно ориентированные игры намного интересней геймплейно ориентированных, членосос. Но если мы говорим о развитии игр, то их развивает геймплей, сюжет это кинематографическая и книжная составляющая, к разработке игр он имеет косвенное отношение, вот такое у меня мнение, еблан ты попущенный, съебал на парашу. При такой модели оценивания игр сюжет всегда вторичен в играх, но даже если он лучше геймплея он все равно может вытянуть игру, сперма ты в гондоне. В нормальной игре все должно быть так как задумал разработчик, хуй я клал на твое мироощущение. Какую нахуй новую историю ты в последний раз видел в играх? это все многократно переваренная блевотня в новой обертке, особенно в сталкерских модах, по истине уникальные сюжеты встречаются редко, в прочем это свойственно и геймплею. Аутирование на заброшках в аномали или простое перемещение с места на место под плохую погоду это тоже геймплей, хуесос блядь, именно здесь его реализовали атмосферно. ты за 16 лет своей никчемной жизни так и не понял что люди могут тупо аутировать в игре, даже не занимаясь при этом рутинным сбором копыт, гидроцефал ты петушиный? Последняя игра от кодзимы тоже имеет странненький геймплей, но блядь, это геймплей а не его отсутствие, очко барана ты. Если тебе не нравится странный геймплей аномали, так иди нахуй, пидор. В твоем ебаном мироощущении игрок должен либо ехать на машине, либо стрелять, либо клацать по юнитам, потому что мозг оттрахан васянскими модами на сталкер и не может принять иного, нестандартного геймплея. я тебе в своих ответах совершенно спокойно ответил, что раз ты не понимаешь чем аномали цепляет игроков, может стоит для начала узнать, но из-за того что в школьные годы твои одноклассники ставили тебя на колени и ссали в рот, а девочки высмеивали уебищное еблище, ты не способен адекватно воспринять несогласие с твоей точкой зрения и словно обиженный петух высираешь свое недовольство, и кричишь что на тебя наехали. "Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое умещается" Да ХУЙ мой в твое окно вмещается и отъебывает тебя в глазницу. У тебя мозг блядь в черную дыру сожмется когда узнаешь в какие сюжетно ориентированные игры я играл. И как сказал один из великих: СКУЛИ, КАК ПОБИТАЯ ШЛЮХА ЧТО КТО-ТО УКРАЛ ТВОЕ ГОВНО!
В аномали с повышением ранга у противников тоже ранг качается. К примеру: за чн играл, вернулся как то на болота, а там ренегаты в экзоскелетах и севах. Ну и соответственно все остальные группировки также качаются. Это к твоим словам на 4:25
В сталкере скрытая аномалия тоже можно было создавать артефакты, кидая их в аномалии. Крутой мод, он не почти не переделывал тч, с десяток минорных улучшений, но становилось реально лучше.
автор очень здраво рассуждает. я даже забыл что смотрю видео про сталкер, вернулось желание читать книги и развивать себя, для того чтобы излагать свои мысли как автор. Спасибо за видео
Реуомендую поиграть в мод Возвращение в зону, от автора золотого шара и продолжение мода побег из зоны. Технически лучше золотого шара, сюжет интересный, проходил на одном дыхании, были даже моменты, из за которых сидел и долго думал. Короче, мод хороший.
@@ДмитроМомат а если я забросил впз то я смогу вникнуть сюжет? Там такой же скучный и наполненый однотипными активностями открытий мир с принест подац квестами или же что то на уровне зп и зш?
Несогласен с тезисом, что объективности не существует - существует. Игры можно и нужно объективно сравнивать, например графически выставляя определенные критерии оценки. Равно как и в геймдизайне и в любой другой сфере, так, что да, бывает неправильный геймдизайн) Кому то, он может понравится, но это будет меньшинство в таком случае.
Ну вот все же было нормально, ради чего в секцию про "Фотограф" было добавлять эти настроения нетакусика-снежинки?) Оценка чего либо имеет место хотя бы потому, что каждый из нас имеет право эту оценку дать, а другой-с ней согласиться, вот и все. В видео же с этим душно. Очень.
А вот про геймдизайн, оценки, журналистику (результатом которого является срачи) базу выдал, в блоке про фотограф. Действительно можно же просто не играть в то что не нравится
Редкий ролик, которому я поставил лайк. Он идеален не из-за того что нет ничего лучше по данной тематике, он просто приятный. Приятен во всём.. даже перечислять нет смысла
сталкерское комьюнити меня не перестает удивлять,такие умники повылазили,что очевидно.Чувак,а поповоду видос,ты хорошо сделал и изложил,мне понравилось.Красава!И не стоит отвечать на коммы дегродов
6:28 Есть же аддон на намокание оружие, но там целый пак исправлений, называется Screen Space Shaders(Modb), там и дождь улучшен, отражение воды, тень у травы и ТД.
Как же я давно не видел видео в которых одновременно все и не душно и не слишком весело и самое главное если досмотреть от начала до конца и проникнуться то появляется приятное ощущение будто посмотрел длинный , печальный фильм но с хорошей концовкой , кстати похожее ощущение я получил от мода "путь во мгле" ,хоть ближе к концу (в Припяти) появляется очень неприятное чувство когда к тебя очень много дорогих предметов при полном( в смысле вообще нулевом ) отсутствии торговцев а также короткометражности но не смотря на это это до сих пор мой любимый мод об людях в погоне за деньгами и каком то обесценивании их в итоге...
16:12 действительно, но поиски объекта не должны быть сложным, что-то должно намекать или невзнача говорить о предмете рядом. Например: в комнате по мимо ящиков и коробок есть будка управление на которую можно забраться и посмотреть по проводам до генератора у которого будет лежать предмет.
Зачем скрыл видос с музыкой из сталкера?Под него было крайне хорошо ходить по заброшкам и лесу, погружаясь в атмосферу, катаясь на мотоцикле по заброшенным деревням. Было бы очень неплохо если бы "ты его вновь открыл. Он очень хорош.А также ролик про сталкер Тарковского.
В начале ролика глубина изложения психологической составляющей сталкера приятно удивила. Спасибо! Много я чего смотрел, но либо всё поверхностно, либо люди уходят в пересказ сюжета и часто на основании косяков разработчиков высасывают из пальца какие-то шизофренические теории
Автор, спасибо за видео. Интересные рассуждения, взгляд на игру в целом. Приятно было послушать мысли насчёт того насколько вообще субъективны оценки и отношение человека к игре, размышления о том, что нравится, что не нравится в модах с видео. Да и вообще классно говоришь о разном.
Ахереный видос чувак. Смотря видос я могу предположить что понравится мод Альтарнатива. Это самый сюрреалистичный и безбашенный мод,такие квесты ещё бы надо найти,но проблема конечно в том что очень часто все выбивается из сеттинга, но определенно тебе стоит поиграть
Играя в золотой шар тоже застрял в канализации под янтарем из за аномалии, спавнер не помог, пришлось выбираться за локацию, вводя кардинаты для телепортации с помощью консоли
Как я понял, пробираться через аномалии в туннеле надо с помощью снорков (дальше в туннеле будет ещё два похожих момента). Приманиваешь снорка в аномалию, выжидаешь и вбегаешь в окно после зарядки. По крайней мере именно так и проходил этот момент
@@sokolingarold1083 со снорками - как повезет. движок сталкера на столько непредсказуем, что никогда не узнаешь, пока сам не пройдешь все баги, лаги, вылеты и пока не найдешь их решение. метод со снорками не пробовал, так как аномалии заспавнились далеко от мутантов.
Тоже люблю играть в аномалию, делая что я хочу а не идти по сюжету,поскольку я хочу идти своей дорогой и найти свой конец. Пожалуйста обязательно поиграй в мод Dead Air особенно в режим "Последний выживший" в нем одиночество и сама атмосфера для меня достигла своего апогея, по крайней мере в данный момент лучше я не видел. Спасибо за очень хороший контент.
@@лишечастинамасовки по факту можно взять и оригинал и там тоже приниси подай вся трилогия только меняется дикорация, а аномали это фри плей делай что хочешь и за кого хочешь ты сам пишешь историю персонажа
@@лишечастинамасовки прикинь, да. А чем еще занимаются среднестатистические сталкеры?) Ищут арты, охотятся за головами и лишь иногда выполняют какую то иную работу, что удивительного в том, что человек не хочет проходить очередной шизоидный золотой шар про очередного "не такого как все" сталкера, а хочет тупо бродить по знакомым локациям, отождествляя себя с персонажем и попутно постреливая мутантов и вражеских нпс, зарабатывая шмот получше, да заходя все дальше на север, что олицетворяет прогрессию? Лично я не могу играть практически ни в один сюжетный мод, ибо для меня это всегда бред, от которого смешно, а не который вовлекает. Вот эти чести наемника, золотые шары, апокалипсисы, долины шорохов и прочие фанфики по сталкеру, кому они нужны, кроме утят?)
@@rayzzz5206 "а чем еще должен заниматься сталкер?" Хочешь сказать что проработанные интересные квесты уровня зп и уникальные геймплейные механики которые давали бы реальные отличие меж группировками а не просто разные скинчики в инвентаре как то бы противоречило сталкерскому ремеслу и самлму понятию сталкерства? Вот у нас есть разные группировки а ты вроде как типо за реализм топишь сюдя по цитате выше, скажи а чем заниматься ученый должен кроме сбора артов?) Хммм наверно изучением зоны, артефактов, вести какие то научные иследование, не? Та не, хуйня какая то, лучше дать те же самые каловые принеси подай и какие нибуть сюжетики скопипастенные из оригинала) Или может быть военные? Хм охранять зону, задерживать теэ кто пытаеться её пересечь и по возможности отправить его на большую землю, идти по карьерной лестницы вплоть до штабной крыси, или если хочеться отыграть безсовестного коррупционера брать взятки за проход,а стоп, то есоь мы можем только так же саме выполнчть однотипные квествы для дибилов шныряч из одной точки в другую? Вот это я понимаю показвли атмосферу зоны👍, ну то есть по сути твоя логика тебя же и хоронит, но если ты скажешь что это же игра про сталкер и какая разница че там у военных и экологов, но тогда я отвечу а зачем тогда возможность играть за разные группировки если это не даёт каких бы то небыло различий? Раз они были добавленны, то я имею право их на выше сказанную критику и на то, что бы отвечать твоим тейком именно так, и скажи чем тебе золотой шар не угодил? Там ты так же бродишь по уже знакомым локациям (+одна билдовая), выполняешь квесты, контракты нв добычу артов и зарабатываешь с этого деньги, зарабатываешь на снарягу и стреляешь с мутантами, идешь дальше на север, иследуешь локации которые наполнены лучше чем в большинства игр с открытим миром, плюс играя зш ты реально ощущаешь себя нелегалом находящимся в реально аномальной зоне отчуждение, в ориги тоже хватало аномальщины, то здесь её прибавилось в разы, и при этом каждый см так или иначе, но чем то наполнен и как то да использован из за чего миры интереснл иследовать, а что делать в фриплейных модах кроме того что бы ронять кал из точки а в точку по дороге очередного ммо квеста для долбоебов? А по повод гг долбоебскпя притензия, в зш мы тоже обычный ничем непримичательныц сталкер
@@rayzzz5206 " кому нужни эти моды кроме утят", ну они нужны как раз таки этим утятам, а вот фриплейные моды нужны взрослым скуфам выкладывающтм высокоинтелектуальный контент про детсткие игры👍
В фотографе зацепили две вещи. Первое это наличие потребности пить у персонажа, до фотографа такое ни где не видел, не знаю первый ли это мод где такое реализовали или нет. Второе это система "скрещивания" кристаллов. Что то похожее есть в солянке и тайных тропах, там тоже можно преобразовать одни артефакты в другие и так же как и в фотографе они имеют не по 1-2 свойства, а по 5-6, может и броьше даже, что делает игру более увлекательной. В фотографе вариантов кристаллов довольно много как помню, на каждую из четырех пси зон по 4 пары кристаллов, не помню точно. Из этих кристаллов в дальнейшем можно србирать уникальные сборки. Тему с артефактами мододелы вообще упускают почему то, уникальная фишка игры, как и аномалии к примеру. Куча уже сборок, по типу аномали, ганслингер и т.п., но не интересно уже все эти анимации бинтования руки при ранении жопы, аля фаркрай, арсенал с кучей оружия различных калибров и куча комплектующих к ним, и т.д., хочется уникальных локаций, мутантов, аномалий и артефактов. Помню в юные годы вдохновился тайными ропами 2 и начал модифицировать ТЧ, напридумывал кучу артефактов с уникальными комбинациями свойств, нарисовал к ним иконки, с 3д графикой я работать не умел, по этому модельки брал те что были в игре, которые больше соответствовали картинке, прописал всем и старым и новым артефактам чуть увеличенные шансы выпадения с нпс и маленькие шансы выпадения у торговцев, так же улучшил содержимое тайников, а то смешно что на условных складах по два бинта и пачка патронов 5.45, в таком духе. С 60-70 видами артефактов вместо 24 стандарьных в тч игралось в разы интереснее Если бы хоть в одном моде было подобное, а если мододелы сделают как в дьябло и подобных, типа выпал редкий предмет и на нем прокнули аффиксы, то из редкого он превращается в уникальных, ибо аффиксов в игре очень много, это типа всеразличные, фиксированные в определеном числовом диапазоне, доп бонусы, может быть только один бонус, а может и несколько. Пока единственнте что то приближенное к подобному это фотограф
Я обожаю аномали наверно для меня один из лучших модов. Мне в аномали нравится самое начало. Когда ты не выбираешь ствол который мощнее, а на который есть патроны. Сюжет не плохой, но из-за постоянных перестрелок меня он начал просто задалбывать и начал превращаться в суходроч. Но это лично моё мнение.
Спасибо за уникальный контент! Если будешь делать 2 часть, советую поиграть в oblivion lost remake. Думаю, что его атмосфера абсурда и одиночества тебе понравится
Как любитель небольших, атмосферных сюжетных модов могу посоветовать несколько для второй части. SFZ Project: Episode Zero самый атмосферный мод из тех в которые я играл. Очень советую. Так же отмечу моды Ветер времени, Another Zone Mod, Путь во мгле и Ловец Снов. Тоже достойные прохождения и включения в следующий обзор работы.
геймплей аномали: начал новую игру, взял задание у Сидоровича пошел на задание, по пути съели коты, загрузил сейв пошел на блокпост военых получил пизды вышел из игры, пошел плакать
Лол, насколько же у всез свой сталкер мечты. По мне так как раз локация - это просто место действия лля сюжета, гейплей - просто занятие между получением информации
Лайк поставил. Очень интересные рассуждения. Очень грамотно написанный текст. Но на будущее: чуть более локанично. Одна мысль рассказывается пятью предложениями, при чем каждое повторяет предыдущее, заменяя синонимичными выражениями. И чутка харизмы сюда закинуть. И мы тебе быстро 10к лукасиков соберём)
Играл в мод от жекана, "возвращение в зону" называется. Вот все в нем нравится, и сюжетка, и доп задания, и механики, но как же ему по барабану на оптимизацию и баги. Ладно бы лагал и не такое терпел, но он вылетает по кд и фиксов никаких не выпускается. Обратился с проблемой и мне ответили: "ну локация слишком перегружена", то есть меня просто поплакать отправили. Талантливый модмейкер, но просто похерист.
У меня лично такой топ Хорошие короткометражки: Золотой Обоз На Распутье Пространственная Аномалия Хроники Чернобыля Долина Шорохов Лучшие сюжетные моды про группировки: Время Альянса Контракт на Хорошую/Плохую/Новую жизнь Игра Душ Лучшие моды для любителей ТЧ-шной атмосферы: Фотограф+Тайные Тропы Упавшая Звезда+Апокалипсис+Последний Сталкер Хроники Кайдана Золотой Шар Лучшие моды для любителей ЗП-шной атмосферы: Ветер Времени Возвращение в Зону Путь во Мгле Плохая компания Исключение Проект Отступник Глобальные моды с Сюжетом: Народная Солянка+OGSR Для любителей билдоты: ОЛР Лост Альфа Моды на выживание: Аномали Дед Аир Калл оф Чернобыль
А мне в жтом плане понравилась нс огср, добротный сюжет с интересными диалогами, квесты аккуратно встроены в сюжет и не вызывают диссонанса, хорошая приятная сложность,которая заставляет быть аккуратным, но не рвет тебе жопу нонстопом,если ты учишься на ошибках. Из минусов только это высочайшие требования по железу
Мне моды в стиле фотографа не нравятся , 1 нет меток куда идти 2 надо читать полностью диалоги и записывать все желательно , что бы не забывать 3 если сто то упускаешь то может квест полностью не сыграться ( должно лежать на дороге документ , а его нет ) или выполнил квест а персонаж с тобой не разговаривает ..... По этому я так и не смог пройти Тайны тропы 2 ( мод очень интересный , но надо читать вникать и записывать )
Чем людям вообще нравится пространственная аномалия? Лично для меня это был весьма скучный мод с беготнёй и скучными квестами где постоянно что то может сломаться и мод станет непроходимым, я когда играл у меня так получилось что те два бандита что сидят за решёткой умерли неизвестно от чего я просто пришёл и они оба мертвы в результате из за этого мне пришлось откатываться до того сейва где они были живы и пытаться разобраться в причинах их смерти, после этого я уже не стал его проходить, а просто удалил.
Фотограф - по сути духота с которой Солянка и ОП взяла себе часть механик. Аномали - откровенно не понимаю для чего этот мод существует, он не делает ничего кроме как развивает в иге те механики которые ей в целом не нужны , по типу крафта, убитой экономики... квесты принеси-подай... ну все ж мечтали об этом ,так да ?) ЗШ - не играл, испугался багов и кривоты, решил что ну его нахуй, посмотрю как какой-то бедолага его пройдёт, увижу все соки и выжимки) Пространка... я когда-то проходил, но я уже забыл этот мод. не сильно помню понравился он мне или нет, но играть не планирую))
аномали гамма и все, никаких проблем с экономикой, и все прекрасно с каждой механикой абсолютно, будь то крафт, свой лагерь, маскировка или что угодно иное а квесты... фриплейная модификация на то и фриплейная, чтобы не проходить очередную шизу, которую кто то выдумал, а чтобы поиграть в свое удовольствие и проникнуться атмосферой совка в постапе
@@rayzzz5206 честно не понимаю гамму , особенно с их экономиками и крафтом. Уходим от концепции сталкера к какому-то уродскому выживачу. Экономика убита , крафт не пришей кобыле хвост... Лагерь , кавооо, может ещё военная база за нами кататься будет ?)) Вместо того чтобы сделать удачные решения , там тупо задрали цены в экономике на все что можно и заставили заниматься гриндом мусора а-ля Фаллаут 4...
@@MegaMALLFOY зш офигенный мод, там очень интересные квесты, уникальные механики, новые аномалии и интересные квесты, много отсылок на пикник на обочинне, а мир наполнен так что чуть ли не каждый см чем то да наполнен, в итоге мы имеем открытиц мир лучше чем в большинства игр, не то что модов
@@лишечастинамасовки ЗП это оригинал, обычная научная-фантастика. Если же ты кривыми пальцами хотел написать ЗШ, то это обычный фанфик, она же шиза, который понравился ограниченному кругу людей, не более и не менее. Нелинейность сюжета это НЕ достижение, это просто больше 1 варианта в квестах, что реализовать ни разу не сложно. Наполнить же мир сталкера контентом... ну скажем так, на локациях 100 метров на 100 метров это не сложно, вообще Достойные моды это NLC(Глобальная переработка абсолютно всего в игре и всей игры в целом, в том числе движка, титанический труд), Misery (из за переработки и доработки движка, что уже уровень тоже серьезный), Gunslinger(наилучшая реализация оружия) и.... да в принципе все. Единственное что еще Anomaly хорош, как единственная хорошая база для фриплейного моддинга сталкера, в этом его заслуга, по сути это инструментарий. Все же остальное обычная шиза, как я уже и говорил, т.е. фанфик, который тип написал и воплотил его не в книгу, а перенес в игру. К такому я серьезно не отношусь А ЗШ еще и на базе ТЧ сделан, а это для меня в целом смешно
Закончил играть в фотограф только из за бага, профессор в лаборатории не спавнился, перепроходил последние 10-16 сохранений но один хер он не спавнился, было очень обидно
Пока смотрел прохождения квестов Фотографа, наткнулся в ютюбе на видео по Сталкер Онлайн. Это было 7 лет назад. 5 лет играл в это говно, но оно того стоило)))
Я посмотрел твои видео про атмосферу сталкера, хочу твои мысли насчёт Misery это мод на оригинальный зп. Да можно сказать, что экономика там говно, но атмосфера там должна там понравиться, кажется, что она даже лучше чем в аномали
попробуй нлс. С нлс как с самим сталкером. На темной долине ты либо ты влюбляешься настолько что другие моды геймплейно тебя мало впечатлят либо возненавидишь в кишке.
сейчас прохожу anomaly gamma, все нравится. присутствует некоторая рпгэшность. крафт, который на мой взгляд добавляет атмосферы выживания. ну и сюжет, я еще не прошел даже основной, но по описанию там несколько проработанных сюжеток
можно закончить школу, потом институт, потом сходить в армию, вернуться, отработать несколько лет и всё равно не пройти ОП
что такое ОП?
@@Max_Grosser Мод: Объединённый пак 2.2. Очень длинный и как по мне душный мод, на прохождение, которого нужно минимум полгода.
Так оп васянство чистой воды, хотя, аномали тоже в этот список входит.
@@forexbro1337 назови хоть один мод без васянства
А можно просто не проходить ОПэ))
или накатить правок, спавнеры и спидранить эту шелупонь...
НО СКАЖУ ЧЕСТНО - ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА. ТАК КАК В ИГРЕ НЕТ НИКАКОГО ИНТЕРЕСНОГО И ГЛУБОКО ПРОРАБОТАННОГО СЮЖЕТА.
95% сюжетных квестов там состоят из того что без особого контекста СХОДИ, ПРИНЕСИ , ПОДАЙ , ПОШЕЛ НАХУЙ НЕ МЕШАЙ, ах да еще ты урод будешь у нас пиксель хантингом заниматься за локациями и в самых неочевидных местах и поиском тайников ( прям как в фотографе и Тайных тропах, кстати ОПэ много себе из этих модов взяла, даже ёбаный фотопарат).
По отдельности механики этого мода могли бы стать чем-то интересным , но делать из принеси-подай основной сюжет... это дурновкусие и интеллект ВАСЯНА... коими и являются разрабы цього шедеУра)
Где-то создатель незаконченного мода кидает пустую мапу с одним деревом
Эстеты люминальной эстетики
-это шедевр!!!
по факту описал эстетику первых билдов на сталкер.
Сталкер не должен приносить боль и страдание неадекватным спавном ИИ, постоянными квестами "подай/принеси" и бесконечной беготней по локациям в рамках одного квеста
Сталкер должен приносить ментальную боль от осознания потерянности, беспомощности и одиночества от поподания в ловушку игры(текстурку с забагованной коллизией).
Чисто True Stalker
@@Жертвакрасноготеррора Не текстура это хуйня)
Вот сломанный сюжетный квест который у тебя висит мертвым грузом,вот это да)
@@СтасСага там ментальную боль причинют не текстурки,а убогость сюжета,постоянные удары по затылку и беготня за 3 локи
@@Жертвакрасноготеррора да, согласен. А ещё бешеный спавн, когда, например, убиваешь псевдособак около вагончика где в оригинале был раненный Толик, забегаешь в деревню на пару секунд, возвращаешься назад, а там снова собаки... Жрут трупы сородичей. И так во всем моде. Патчи от разрабов, кстати, ситуацию не спасали...
А я так фотографа и не осилил. Модельки выбивающийся из контраста игры и само квестостроение. Сплошной поиск тайников с пустой беготнёй заради пары строк и без меток. Не то что я тупой, Золотой шар проходил успешно и без гидов. Просто Жекан умеет намекнуть в диалоге что делать, и логически подсказать. В фотографе этого нет - пример как раз поиск дешифратора который лежит в не логическом месте и в которое надо попасть абузя механики игры.
Я фотографа бросил из за беготни разве что
Давно проходил, году в 2015, было неплохо, концовка вытащила, но беготня конечно под конец душила
Я в модах не спец, но прям помню как играл в золотой шар. Прям так классно было во многом из-за той мистики что в нем имеется, кто играл тот поймет про что я.
@@РомаХз-ы2ъ я называл это не мистикой, а эффектом "сказки", но суть одна и таже примерно
@@РомаХз-ы2ъ мне понравилось, жаль у меня сохранения бьются и дальше свалки не могу от этого пройти...
Ветер времени и путь во мгле в второй части быть обязанны. Это вместе с перечисленными в ролике дают некю планку эталона после которого прочие моды воспринимаются недоработанными. И к той же аномали появляются вопросы которые остаются без ответа "почему не скопировали улучшенную локацию/ сюжетную ветку и пр. из этих модов?!"
Ловец снов тоже эталон качества
Путь во мгле имхо ни о чем, дальше кордона не осилил. Очень скучные квесты, игра совсем ничем не цепляет.
Субъективщина лютая)
@@shotkey610лично я до начала сюжетной ветки с лабораториями аоспринимал путь во мгле как "Повседневность в мире сталкера".Тип там не ставилась эта вот Глобааааальная цель, а лишь нужда одного человека /небольшой группы людей. Этим он очень сильно цеплял. Но аот после начала ветки с лабой лично для меня реально начался треш
Квест с иностранной купюрой для охотников в ФОТОГРАФЕ действительно оказался бы для меня последним, если бы не существовало спавнера. Ни этот мод, ни Тайные тропы 2 я без него не прошёл бы.
ТТ2 меня отбили постоянными скидыванием лута в нуль. Душновато было во многом от этого.
@@theoldelfchannel7913 согласен, раза 3-4 за игру без лута оставляли
@@freakkipluy2716 я в огср версию играл. Два раза я еще затерпел, ладно думаю, может будет весело. Но нет. Было душно, долго и с горьким послевкусием после того как твой заработанный лут скидывают в помойку и говорят ИДИНА***
Лесник обменивает пачки евро на настойку крысолова
Специально для таких случаев был дополнительный квест (перекликающийся с квестом из одной из стартовых деревенек) в награду за который давали валюту.
фотограф для меня лучшее, что делали люди для сталкера, ибо атмосфера этого мода просто безумна. только в фотографе я почувствовал ту атмосферу старого оригинального сталкера с первого прохождения
Редко пишу комментарии, но тут не смог удержаться. Респект за то, что вдохнлвляешься Флином Флаем Тагартом и превносишь в умирающий сталкерский ютуб что-то своё, таких как ты очень сильно не хватает в наше время, надеюсь, что ты не забросишь это дело
Умирающий? Лёха вульф с тобой бы поспорил)
Ооо да вульфсталкер с 3-5к просмотров спасëт сталкерский ютуб @@De1akroa
@@De1akroaэто же просто новости из модостроя, как они спасут сталкерский ютуб?
Золотой шар был бы хорошим модом, если бы не злополучная стабильность мода. 4 раза я пытался его пройти, и все 4 разв у меня ломались сохранения начиная с автосейва, делая игру непроходимой. Но та часть, в которую я все же смог пройти - это золото. Пускай сделано на коленке из каках и палок. Моду нужен ремейк
Есть O.G.S.R. версия. Говорят сильно стабильнее.
До сих пор вспоминаю фотограф с теплотой и восхищением - проходил на момент его выхода и это было прям вкусно. Помню что гуглил только дополнительные квесты, типа как на поиск видака для Сидоровича на болотах, а вот сюжет полностью проходил сам. Особенно запомнился квест в Лесу, где надо было найти пещеру и забрать с трупа контейнер с частями тел мутантов. Так вот, из описания я не понял что вход туда находился на дне озера и в итоге нашел туда другой вход, который разрабами очевидно задумывался как выход. При помощи гранат и прыжков мне с надцатой попытки удалось залететь в узенький проём и пройти квест. Разрабы может быть и сами не рассчитывали на такой способ прохождения квеста, но как же я был доволен собой когда смог это осуществить и не гуглить прохождение. В основном меня даже гринд не раздражал, а воспринимался как нечто логичное, вписаное в игровую вселенную в которую веришь. Раздражали лишь технические решения, вроде заскриптованности многих сцен, как например квест на миротворческом корпусе, где приходилось кучу раз переигрывать момент с наёмниками и Жориком. Но в целом, этот мод я бы назвал настоящей классикой, и аналогов ему в сталкерском модострое я до сих пор не нашел. Жалко что разрабы скорее всего забили на моддинг, а так хотелось бы поиграть в этот шедевр с обновленной графикой и движком (на том же огср).
Самый снобистский обзор, который я видел в своей жизни
@@gue7791 да ты хуел, я быдло. А в чем он снобисткий?
Очень интересный и душевный обзор.
Сам никогда моды не щупал (по тем же причинам, что перечислены в начале ролика), отчего слушать про творчество сталкерского коммунити было еще интереснее.
Также дико уважаю меланхолию Теней Чернобыля. Раз в несколько лет стабильно запускаю, чтобы побегать и вновь прочувствовать эту уникальную, приятную, ни с чем не сравнимую атмосферу: пасмурный вечер, дождь накрапывает, вдалеке изредка вспыхивают молнии, треск костра, "ндаа... настроение - хуже не бывает", кто-то из одиночек достает гитару и становится уже не так тоскливо.
Согласен по поводу Золотого Шара, но мне там очень нравится сюжет и доп квесты! Особенно момент в х-18 с контролеми!
Касаемо ощущения меланхолии и лиминальности. Очень советую мод Упавшая звезда честь наёмника. Ощущение одиночества сильно как никогда.
Рекомендую тебе пройти мод "NS OGSR" - в нём есть как хардкорность, так и атмосфера, сюжет, огромная иммерсивность, свобода действий и влияния на мир игры. Для меня это лучший мод, в который я готова возвращаться снова и снова. Хоть ни разу не дошла до конца, но АТМОСФЕРА... вуф. Лучший из лучших, что я когда-либо играла. Плюс механик не мало, чего стоит только паркур дополнение, которое можно поставить (если её не внедрили ещё с последними обновами, как планировали).
Это там, где куча сюжетов в один на мешаны и получается каша их диалогов?! 😅
согласен, это просто шикарный мод
Ещё утром вспоминал и думал "а куда Киров подевался?", а вот и ролик вышел. совпадение?...
В твоем исполнении хотелось бы услышать мысли о ноосфере и её влиянии на вселенную сталкер. Уж очень ты классно рассказываешь, брат)
Советую пройти мод возвращение в зону, он тоже от создателя золотого шара, но на 3 головы выше по качеству , так как сделан на платформе зова Припяти, там новые уникальные механики и переработана система хабара, в отличии от золотого шара, где больше половины хабара тебе не пригодятся по ходу прохождения, плюс деньги там есть на что тратить) , по сюжету не скажу, что лучше золотого шара, но и не хуже, примерно на одном уровне, но сюжетные повороты в возвращении имеются
Так и не смог пройти фотограф до конца, ещё раздражало в нём заболевание от кристалов.
Насчёт золотого шара, недавно релизнулся переноса этого мода на модифицированный движок OGSR. Многие моменты про которые ты говорил там исправили, а самое главно исправили техническую часть, в отличие от оригинала у меня на OGSR даже вылетов не было, сейвы там так же не бьются.
Отличный вариант перепройти этот шедевр 🎉
Ой ребят не беритесь, прямо сейчас прохожу.. Там есть в Тёмной долине момент, после которого игра не проходима без спавнера, я очень огорчён... Лучшеб оригинал попробовал..
При этом многое сломано вплоть до вылетов. Типа ешь колбасу - вылет, нацепил на пистолет глушитель, стреляешь - вылет.. Пздц..
@@andrew.xa_hitray всмысле? Как это без спавнера не пройти?
@@andrew.xa_hitray это в первой версии могло так быть, или в обт огср, но я говорю про релиз
Оригинальный золотой шар конечно хорошо, но есть золотой шар на OGSR, там вылечено большинство болячек и багов
Вторую часть целиком посвяти пенталогии Зауруса:
1. Апокалипсис
2. Поиск. Does Irae
3. Долг. Философия войны
4. Упавшая звезда. Честь наёмника
5. Последний сталкер
Это культовая серия для сталкерского моддинга
согласен, что моды ооочень крутые. но в апокалипсис придётся играть сжав зубы. в 2024 году очень плохо играется.
Моды зауруса полная херень нету нормального линейного сюжета как это есть в большинства адекватных модах играл и полностью проходил последние два мода и все равно они не понравились
Список васянок
Васянки от престарелого алкоголика с больной фантазией
@@sergzaver471 Вроде он не перечислял, сборки аномали.
в пространственной аномалии очень сильное погружение - по этому он и считается одним из лучших модов.
Важно понимать что Фотограф - один из самых первых глобальных модов. У модеров ещё небыло опыта, понятное дело что в нем много косяков. Однако для многих, из-за своего первенства, это был ооочень хороший мод
Лично никогда не понимал прикола фриплейных модов - по сути своей это аркадная дроч в которой ты сам себя должен развлекать придуманной мотивацией
Сюжетные моды всегда будут важнее потому как именно в них тебя ставят в оригинальные ситуации и новые декорации
Кроме модов представленных в этом видео советую попробовать OLR, Долину Шорохов и SFZ - отличные образчики сюжетных модов
@@indatokyo ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать для начала?)
@@indatokyo Наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны конкретной игры, и на основании этого делать выводы. Но если говорить о развитии игр, то развивает их исключительно геймплей, а не сюжет. И в оригинальные ситуации тебя ставит именно геймплей.
@@indatokyo новые декорации это геймдизайн.
@@Kirov_Mercury послушай, старина, я 16 лет уже играю в сталкач и моды на этот самый сталкач, не понимаю какого черта ты мне тыкать вообще решил, я лично о тебе ничего не написал в своём комменте
По поводу развития игр я тебе скажу так
В интересные ситуации тебя ставит геймплей - да, но в рамках сюжета, для людей которым подавай только геймплейные ситуации нужны есть отдельный жанр - аркада называется
Игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим дизайном, атмосферой и сюжетом можно купить и полюбить
А вот игру с крутым геймплеем но отвратительным сюжетом и дизайном уже ничего не спасет
Дарквуд, Spec Ops, To the Moon - вот тебе примеры того как сюжет вытягивает все
А вот старфилд это обратный пример где есть много механик но дерьмовый сюжет и дизайн портят вообще все
В нормальной игре должен быть баланс между сюжетом и геймплеем и в сюжетных модах он есть так как тебе дают новую историю и при этом она едет на рельсах оригинального геймплея, а вот во фриплейных модах кастрируют сюжет и добывляют кучу механик и в итоге ты сидишь придумываешь а как же себя развлечь помимо поисков 10 копыт кабанов
Я тебе в своём комменте абсолютно спокойно и дружелюбно посоветовал ещё моды на зацен, а ты высрался тремя комментами с какими-то наездами
Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое окно умещается и потом высерайся в интернетике, ты не понимаешь, но все равно судишь. Так может стоит узнать сначала?)
@@indatokyo бля, я конечно токсик, но ответил тебе абсолютно нормально, не пытаясь задеть. но из-за того что ты обиженое чмо по жизни, то воспринял мои ответы как нападки в твою сторону. Теперь послушай ты, прокладка вонючая из пизды потекшей. Я буду тебе тыкать, это во первых. Во вторых я КЛАЛ на твои 16 лет, пидор. Это аппеляция к возрасту, она является логической ошибкой в споре, иными словами не аргумент. В третьих, значение аркады идешь искать в интернете, дота 2 (я не играл в нее) не имеет сюжет, это аркада по твоему, ёбик? квака 3, быдлофилд 2042, блэк опс 4, да сука даже ебаные танчики не имеют сюжет, и при этом они не являются аркадой. Потому что отсутствие сюжета не делает игру аркадой, ебаный ты педик. Дальше, игру с дерьмовым геймплеем, но хорошим сюжетом можно любить, а с плохим сюжетом но хорошим геймплеем нельзя. Квака 1 и 2, дум, первый кризис, все части борды, и возможно даже все соулс лайки. у них у всех слабинький сюжет, долбан, но что-то все хуй на это, потому что там охуительный геймплей. Старфилд хуев во всем. Дизайн чего? интерьера на локации, или геймдизайн? если геймплей хороший - значит геймдизайнер постарался. Это зависящие друг от друга понятия. Я тебе, пидор обоссаный, у которого глаза залиты спермой, писал, что наиболее верно оценивать сильные и слабые стороны игры, у кого-то сюжет выделяется, у кого-то геймплей, я не говорил что сюжет не нужен или он не важен, я говорил что он вторичен, хуило, разницу чувствуешь?. И многие сюжетно ориентированные игры намного интересней геймплейно ориентированных, членосос. Но если мы говорим о развитии игр, то их развивает геймплей, сюжет это кинематографическая и книжная составляющая, к разработке игр он имеет косвенное отношение, вот такое у меня мнение, еблан ты попущенный, съебал на парашу. При такой модели оценивания игр сюжет всегда вторичен в играх, но даже если он лучше геймплея он все равно может вытянуть игру, сперма ты в гондоне. В нормальной игре все должно быть так как задумал разработчик, хуй я клал на твое мироощущение. Какую нахуй новую историю ты в последний раз видел в играх? это все многократно переваренная блевотня в новой обертке, особенно в сталкерских модах, по истине уникальные сюжеты встречаются редко, в прочем это свойственно и геймплею. Аутирование на заброшках в аномали или простое перемещение с места на место под плохую погоду это тоже геймплей, хуесос блядь, именно здесь его реализовали атмосферно. ты за 16 лет своей никчемной жизни так и не понял что люди могут тупо аутировать в игре, даже не занимаясь при этом рутинным сбором копыт, гидроцефал ты петушиный? Последняя игра от кодзимы тоже имеет странненький геймплей, но блядь, это геймплей а не его отсутствие, очко барана ты. Если тебе не нравится странный геймплей аномали, так иди нахуй, пидор. В твоем ебаном мироощущении игрок должен либо ехать на машине, либо стрелять, либо клацать по юнитам, потому что мозг оттрахан васянскими модами на сталкер и не может принять иного, нестандартного геймплея. я тебе в своих ответах совершенно спокойно ответил, что раз ты не понимаешь чем аномали цепляет игроков, может стоит для начала узнать, но из-за того что в школьные годы твои одноклассники ставили тебя на колени и ссали в рот, а девочки высмеивали уебищное еблище, ты не способен адекватно воспринять несогласие с твоей точкой зрения и словно обиженный петух высираешь свое недовольство, и кричишь что на тебя наехали. "Поиграй в нормальные игры в которых сюжет больше чем в одно диалоговое умещается" Да ХУЙ мой в твое окно вмещается и отъебывает тебя в глазницу. У тебя мозг блядь в черную дыру сожмется когда узнаешь в какие сюжетно ориентированные игры я играл. И как сказал один из великих: СКУЛИ, КАК ПОБИТАЯ ШЛЮХА ЧТО КТО-ТО УКРАЛ ТВОЕ ГОВНО!
В аномали с повышением ранга у противников тоже ранг качается. К примеру: за чн играл, вернулся как то на болота, а там ренегаты в экзоскелетах и севах. Ну и соответственно все остальные группировки также качаются. Это к твоим словам на 4:25
В сталкере скрытая аномалия тоже можно было создавать артефакты, кидая их в аномалии. Крутой мод, он не почти не переделывал тч, с десяток минорных улучшений, но становилось реально лучше.
Хорошо повествуешь свои мысли.
Лайк, подписка!😌
Скачиваем моды на AP-Pro?
Одобряю
автор очень здраво рассуждает. я даже забыл что смотрю видео про сталкер, вернулось желание читать книги и развивать себя, для того чтобы излагать свои мысли как автор. Спасибо за видео
7:40 скорее фотки холодца, раз контейнер в одной строке упоминается.
Реуомендую поиграть в мод Возвращение в зону, от автора золотого шара и продолжение мода побег из зоны. Технически лучше золотого шара, сюжет интересный, проходил на одном дыхании, были даже моменты, из за которых сидел и долго думал. Короче, мод хороший.
@@ДмитроМомат а если я забросил впз то я смогу вникнуть сюжет? Там такой же скучный и наполненый однотипными активностями открытий мир с принест подац квестами или же что то на уровне зп и зш?
Несогласен с тезисом, что объективности не существует - существует. Игры можно и нужно объективно сравнивать, например графически выставляя определенные критерии оценки.
Равно как и в геймдизайне и в любой другой сфере, так, что да, бывает неправильный геймдизайн)
Кому то, он может понравится, но это будет меньшинство в таком случае.
Все лето в сталкер не играл в среду приеду, кайфану как в первый раз играя в аномали
Ну вот все же было нормально, ради чего в секцию про "Фотограф" было добавлять эти настроения нетакусика-снежинки?) Оценка чего либо имеет место хотя бы потому, что каждый из нас имеет право эту оценку дать, а другой-с ней согласиться, вот и все. В видео же с этим душно. Очень.
Что это за мод где тачка из NFS ???
😂
Аномали редукс это философия всего и всех сталкеров с аддоном на осенюю зону
Мыслительные потуги отличные, продолжай, самый интересный контент по этой теме у тебя
да, нестандартные обзоры) думаю, кроме автора этого ютуб-канала никто и не заметил что в Фотографе рост гг меньше, например
А вот про геймдизайн, оценки, журналистику (результатом которого является срачи) базу выдал, в блоке про фотограф. Действительно можно же просто не играть в то что не нравится
это были охрененные 36 минут
спасибо за обзор
Редкий ролик, которому я поставил лайк.
Он идеален не из-за того что нет ничего лучше по данной тематике, он просто приятный. Приятен во всём.. даже перечислять нет смысла
сталкерское комьюнити меня не перестает удивлять,такие умники повылазили,что очевидно.Чувак,а поповоду видос,ты хорошо сделал и изложил,мне понравилось.Красава!И не стоит отвечать на коммы дегродов
почему вступление на аномали выглядит как второстортная реклама бесплатной рпг
6:28 Есть же аддон на намокание оружие, но там целый пак исправлений, называется Screen Space Shaders(Modb), там и дождь улучшен, отражение воды, тень у травы и ТД.
Как же я давно не видел видео в которых одновременно все и не душно и не слишком весело и самое главное если досмотреть от начала до конца и проникнуться то появляется приятное ощущение будто посмотрел длинный , печальный фильм но с хорошей концовкой , кстати похожее ощущение я получил от мода "путь во мгле" ,хоть ближе к концу (в Припяти) появляется очень неприятное чувство когда к тебя очень много дорогих предметов при полном( в смысле вообще нулевом ) отсутствии торговцев а также короткометражности но не смотря на это это до сих пор мой любимый мод об людях в погоне за деньгами и каком то обесценивании их в итоге...
Блин, думал зайду глянуть чисто за сталкер, а услышал нереальную базу про игровой дизайн в блоке с фотографом. Один в один чисто мои мысли описал)
Молодец, ростешь: дикцию и сценарий подтянул на славу
16:12 действительно, но поиски объекта не должны быть сложным, что-то должно намекать или невзнача говорить о предмете рядом. Например: в комнате по мимо ящиков и коробок есть будка управление на которую можно забраться и посмотреть по проводам до генератора у которого будет лежать предмет.
Зачем скрыл видос с музыкой из сталкера?Под него было крайне хорошо ходить по заброшкам и лесу, погружаясь в атмосферу, катаясь на мотоцикле по заброшенным деревням. Было бы очень неплохо если бы "ты его вновь открыл. Он очень хорош.А также ролик про сталкер Тарковского.
причина - перфекционизм, наверное
13:06 Это что, Катя из ходячих мертвецов в сталкере? Теперь я видел всё...
В начале ролика глубина изложения психологической составляющей сталкера приятно удивила. Спасибо! Много я чего смотрел, но либо всё поверхностно, либо люди уходят в пересказ сюжета и часто на основании косяков разработчиков высасывают из пальца какие-то шизофренические теории
Легенда выпустила новый ролик
Я уже все старые успел до дыр пересмотреть 😂
22:06 мне отсылка на медисона очень понравилась - он там в камазе лежит отдыхает. туда его.
Дрифт на М3 в сталкере😂 это настолько абсурдно, что гениально😂
Отличный обзор. Благодарю. Смотрел с большим интересом.
Автозона навсегда в моём сердце, мой первый мод.
Хотя он реально был чуть ли не первый
1:59 музыка из cry of fear как никогда вписывается в сталкер 👍
Успехов тебе, раньше смотрел без подписки, нужно больше контента про люминальные пространства. У тебя это очень атмосферно выходит.
0:02 в приветствии геймплей lost alpha + definitive car pack
Это не полноценная версия кар пака, а демонстрационная, там еще в Припяти можно было покататься
Автор, спасибо за видео. Интересные рассуждения, взгляд на игру в целом. Приятно было послушать мысли насчёт того насколько вообще субъективны оценки и отношение человека к игре, размышления о том, что нравится, что не нравится в модах с видео. Да и вообще классно говоришь о разном.
Ахереный видос чувак. Смотря видос я могу предположить что понравится мод Альтарнатива. Это самый сюрреалистичный и безбашенный мод,такие квесты ещё бы надо найти,но проблема конечно в том что очень часто все выбивается из сеттинга, но определенно тебе стоит поиграть
Играя в золотой шар тоже застрял в канализации под янтарем из за аномалии, спавнер не помог, пришлось выбираться за локацию, вводя кардинаты для телепортации с помощью консоли
Как я понял, пробираться через аномалии в туннеле надо с помощью снорков (дальше в туннеле будет ещё два похожих момента). Приманиваешь снорка в аномалию, выжидаешь и вбегаешь в окно после зарядки. По крайней мере именно так и проходил этот момент
@@sokolingarold1083 со снорками - как повезет. движок сталкера на столько непредсказуем, что никогда не узнаешь, пока сам не пройдешь все баги, лаги, вылеты и пока не найдешь их решение. метод со снорками не пробовал, так как аномалии заспавнились далеко от мутантов.
Тоже люблю играть в аномалию, делая что я хочу а не идти по сюжету,поскольку я хочу идти своей дорогой и найти свой конец. Пожалуйста обязательно поиграй в мод Dead Air особенно в режим "Последний выживший" в нем одиночество и сама атмосфера для меня достигла своего апогея, по крайней мере в данный момент лучше я не видел. Спасибо за очень хороший контент.
Тебе нравиться безконца идти от одного придти подай квеста к другому?
@@лишечастинамасовки по факту можно взять и оригинал и там тоже приниси подай вся трилогия только меняется дикорация, а аномали это фри плей делай что хочешь и за кого хочешь ты сам пишешь историю персонажа
@@лишечастинамасовки прикинь, да. А чем еще занимаются среднестатистические сталкеры?) Ищут арты, охотятся за головами и лишь иногда выполняют какую то иную работу, что удивительного в том, что человек не хочет проходить очередной шизоидный золотой шар про очередного "не такого как все" сталкера, а хочет тупо бродить по знакомым локациям, отождествляя себя с персонажем и попутно постреливая мутантов и вражеских нпс, зарабатывая шмот получше, да заходя все дальше на север, что олицетворяет прогрессию?
Лично я не могу играть практически ни в один сюжетный мод, ибо для меня это всегда бред, от которого смешно, а не который вовлекает. Вот эти чести наемника, золотые шары, апокалипсисы, долины шорохов и прочие фанфики по сталкеру, кому они нужны, кроме утят?)
@@rayzzz5206 "а чем еще должен заниматься сталкер?" Хочешь сказать что проработанные интересные квесты уровня зп и уникальные геймплейные механики которые давали бы реальные отличие меж группировками а не просто разные скинчики в инвентаре как то бы противоречило сталкерскому ремеслу и самлму понятию сталкерства? Вот у нас есть разные группировки а ты вроде как типо за реализм топишь сюдя по цитате выше, скажи а чем заниматься ученый должен кроме сбора артов?) Хммм наверно изучением зоны, артефактов, вести какие то научные иследование, не? Та не, хуйня какая то, лучше дать те же самые каловые принеси подай и какие нибуть сюжетики скопипастенные из оригинала) Или может быть военные? Хм охранять зону, задерживать теэ кто пытаеться её пересечь и по возможности отправить его на большую землю, идти по карьерной лестницы вплоть до штабной крыси, или если хочеться отыграть безсовестного коррупционера брать взятки за проход,а стоп, то есоь мы можем только так же саме выполнчть однотипные квествы для дибилов шныряч из одной точки в другую? Вот это я понимаю показвли атмосферу зоны👍, ну то есть по сути твоя логика тебя же и хоронит, но если ты скажешь что это же игра про сталкер и какая разница че там у военных и экологов, но тогда я отвечу а зачем тогда возможность играть за разные группировки если это не даёт каких бы то небыло различий? Раз они были добавленны, то я имею право их на выше сказанную критику и на то, что бы отвечать твоим тейком именно так, и скажи чем тебе золотой шар не угодил? Там ты так же бродишь по уже знакомым локациям (+одна билдовая), выполняешь квесты, контракты нв добычу артов и зарабатываешь с этого деньги, зарабатываешь на снарягу и стреляешь с мутантами, идешь дальше на север, иследуешь локации которые наполнены лучше чем в большинства игр с открытим миром, плюс играя зш ты реально ощущаешь себя нелегалом находящимся в реально аномальной зоне отчуждение, в ориги тоже хватало аномальщины, то здесь её прибавилось в разы, и при этом каждый см так или иначе, но чем то наполнен и как то да использован из за чего миры интереснл иследовать, а что делать в фриплейных модах кроме того что бы ронять кал из точки а в точку по дороге очередного ммо квеста для долбоебов? А по повод гг долбоебскпя притензия, в зш мы тоже обычный ничем непримичательныц сталкер
@@rayzzz5206 " кому нужни эти моды кроме утят", ну они нужны как раз таки этим утятам, а вот фриплейные моды нужны взрослым скуфам выкладывающтм высокоинтелектуальный контент про детсткие игры👍
В фотографе зацепили две вещи. Первое это наличие потребности пить у персонажа, до фотографа такое ни где не видел, не знаю первый ли это мод где такое реализовали или нет. Второе это система "скрещивания" кристаллов. Что то похожее есть в солянке и тайных тропах, там тоже можно преобразовать одни артефакты в другие и так же как и в фотографе они имеют не по 1-2 свойства, а по 5-6, может и броьше даже, что делает игру более увлекательной. В фотографе вариантов кристаллов довольно много как помню, на каждую из четырех пси зон по 4 пары кристаллов, не помню точно. Из этих кристаллов в дальнейшем можно србирать уникальные сборки. Тему с артефактами мододелы вообще упускают почему то, уникальная фишка игры, как и аномалии к примеру. Куча уже сборок, по типу аномали, ганслингер и т.п., но не интересно уже все эти анимации бинтования руки при ранении жопы, аля фаркрай, арсенал с кучей оружия различных калибров и куча комплектующих к ним, и т.д., хочется уникальных локаций, мутантов, аномалий и артефактов. Помню в юные годы вдохновился тайными ропами 2 и начал модифицировать ТЧ, напридумывал кучу артефактов с уникальными комбинациями свойств, нарисовал к ним иконки, с 3д графикой я работать не умел, по этому модельки брал те что были в игре, которые больше соответствовали картинке, прописал всем и старым и новым артефактам чуть увеличенные шансы выпадения с нпс и маленькие шансы выпадения у торговцев, так же улучшил содержимое тайников, а то смешно что на условных складах по два бинта и пачка патронов 5.45, в таком духе. С 60-70 видами артефактов вместо 24 стандарьных в тч игралось в разы интереснее Если бы хоть в одном моде было подобное, а если мододелы сделают как в дьябло и подобных, типа выпал редкий предмет и на нем прокнули аффиксы, то из редкого он превращается в уникальных, ибо аффиксов в игре очень много, это типа всеразличные, фиксированные в определеном числовом диапазоне, доп бонусы, может быть только один бонус, а может и несколько. Пока единственнте что то приближенное к подобному это фотограф
Новая война это шедевр непроходимый
Помню в 2009 году в нее играл в комп.клубе
самый сносный мод от жекана это возвращение в зону
более придержанная и стабильная
Я обожаю аномали наверно для меня один из лучших модов. Мне в аномали нравится самое начало. Когда ты не выбираешь ствол который мощнее, а на который есть патроны. Сюжет не плохой, но из-за постоянных перестрелок меня он начал просто задалбывать и начал превращаться в суходроч. Но это лично моё мнение.
Да как так-то?! Всю неделю гоняю в Most Wanted, решил отдохнуть и на тебе! XD
Да ты не 1 тут. У меня копы 5го уровня в аномалию улетелыи после пончика
Нормально тип духоты нагоняет
Спасибо за уникальный контент! Если будешь делать 2 часть, советую поиграть в oblivion lost remake. Думаю, что его атмосфера абсурда и одиночества тебе понравится
@@АлБ-ъ9д как раз его и хотел взять для следующего ролика.
Как любитель небольших, атмосферных сюжетных модов могу посоветовать несколько для второй части.
SFZ Project: Episode Zero самый атмосферный мод из тех в которые я играл. Очень советую.
Так же отмечу моды Ветер времени, Another Zone Mod, Путь во мгле и Ловец Снов. Тоже достойные прохождения и включения в следующий обзор работы.
13:54 Доктор Кляйнер ты ли это?
О.П 2.2, нлс 7, золотой обоз:)
геймплей аномали: начал новую игру, взял задание у Сидоровича пошел на задание, по пути съели коты, загрузил сейв пошел на блокпост военых получил пизды вышел из игры, пошел плакать
Первый фрагмент видео - Аномали ощущается забавно, когда вспоминаешь опыт от НЛС. Аномали до такого уровня иммерсивности и геймплея далеко.
Золотой шар, навсегда в сердце
В "Пикнике на обочине" Рэд скорей всего должен был заснять "Бродягу Дика" - то что всё крушило на развалинах завода.
а хуй знает
Мизери
Лол, насколько же у всез свой сталкер мечты. По мне так как раз локация - это просто место действия лля сюжета, гейплей - просто занятие между получением информации
Начало шедеврально, был приятно удивлён)
Лайк поставил. Очень интересные рассуждения. Очень грамотно написанный текст. Но на будущее: чуть более локанично. Одна мысль рассказывается пятью предложениями, при чем каждое повторяет предыдущее, заменяя синонимичными выражениями. И чутка харизмы сюда закинуть. И мы тебе быстро 10к лукасиков соберём)
Играл в мод от жекана, "возвращение в зону" называется. Вот все в нем нравится, и сюжетка, и доп задания, и механики, но как же ему по барабану на оптимизацию и баги. Ладно бы лагал и не такое терпел, но он вылетает по кд и фиксов никаких не выпускается. Обратился с проблемой и мне ответили: "ну локация слишком перегружена", то есть меня просто поплакать отправили. Талантливый модмейкер, но просто похерист.
У меня лично такой топ
Хорошие короткометражки:
Золотой Обоз
На Распутье
Пространственная Аномалия
Хроники Чернобыля
Долина Шорохов
Лучшие сюжетные моды про группировки:
Время Альянса
Контракт на Хорошую/Плохую/Новую жизнь
Игра Душ
Лучшие моды для любителей ТЧ-шной атмосферы:
Фотограф+Тайные Тропы
Упавшая Звезда+Апокалипсис+Последний Сталкер
Хроники Кайдана
Золотой Шар
Лучшие моды для любителей ЗП-шной атмосферы:
Ветер Времени
Возвращение в Зону
Путь во Мгле
Плохая компания
Исключение
Проект Отступник
Глобальные моды с Сюжетом:
Народная Солянка+OGSR
Для любителей билдоты:
ОЛР
Лост Альфа
Моды на выживание:
Аномали
Дед Аир
Калл оф Чернобыль
А мне в жтом плане понравилась нс огср, добротный сюжет с интересными диалогами, квесты аккуратно встроены в сюжет и не вызывают диссонанса, хорошая приятная сложность,которая заставляет быть аккуратным, но не рвет тебе жопу нонстопом,если ты учишься на ошибках. Из минусов только это высочайшие требования по железу
Мне моды в стиле фотографа не нравятся , 1 нет меток куда идти
2 надо читать полностью диалоги и записывать все желательно , что бы не забывать
3 если сто то упускаешь то может квест полностью не сыграться ( должно лежать на дороге документ , а его нет ) или выполнил квест а персонаж с тобой не разговаривает .....
По этому я так и не смог пройти Тайны тропы 2 ( мод очень интересный , но надо читать вникать и записывать )
Чем людям вообще нравится пространственная аномалия? Лично для меня это был весьма скучный мод с беготнёй и скучными квестами где постоянно что то может сломаться и мод станет непроходимым, я когда играл у меня так получилось что те два бандита что сидят за решёткой умерли неизвестно от чего я просто пришёл и они оба мертвы в результате из за этого мне пришлось откатываться до того сейва где они были живы и пытаться разобраться в причинах их смерти, после этого я уже не стал его проходить, а просто удалил.
Фотограф - по сути духота с которой Солянка и ОП взяла себе часть механик.
Аномали - откровенно не понимаю для чего этот мод существует, он не делает ничего кроме как развивает в иге те механики которые ей в целом не нужны , по типу крафта, убитой экономики... квесты принеси-подай... ну все ж мечтали об этом ,так да ?)
ЗШ - не играл, испугался багов и кривоты, решил что ну его нахуй, посмотрю как какой-то бедолага его пройдёт, увижу все соки и выжимки)
Пространка... я когда-то проходил, но я уже забыл этот мод. не сильно помню понравился он мне или нет, но играть не планирую))
аномали гамма и все, никаких проблем с экономикой, и все прекрасно с каждой механикой абсолютно, будь то крафт, свой лагерь, маскировка или что угодно иное
а квесты... фриплейная модификация на то и фриплейная, чтобы не проходить очередную шизу, которую кто то выдумал, а чтобы поиграть в свое удовольствие и проникнуться атмосферой совка в постапе
@@rayzzz5206 честно не понимаю гамму , особенно с их экономиками и крафтом. Уходим от концепции сталкера к какому-то уродскому выживачу.
Экономика убита , крафт не пришей кобыле хвост... Лагерь , кавооо, может ещё военная база за нами кататься будет ?))
Вместо того чтобы сделать удачные решения , там тупо задрали цены в экономике на все что можно и заставили заниматься гриндом мусора а-ля Фаллаут 4...
@@MegaMALLFOY зш офигенный мод, там очень интересные квесты, уникальные механики, новые аномалии и интересные квесты, много отсылок на пикник на обочинне, а мир наполнен так что чуть ли не каждый см чем то да наполнен, в итоге мы имеем открытиц мир лучше чем в большинства игр, не то что модов
@@rayzzz5206 нелинейные квесты зп это шиза?)
@@лишечастинамасовки ЗП это оригинал, обычная научная-фантастика. Если же ты кривыми пальцами хотел написать ЗШ, то это обычный фанфик, она же шиза, который понравился ограниченному кругу людей, не более и не менее. Нелинейность сюжета это НЕ достижение, это просто больше 1 варианта в квестах, что реализовать ни разу не сложно. Наполнить же мир сталкера контентом... ну скажем так, на локациях 100 метров на 100 метров это не сложно, вообще
Достойные моды это NLC(Глобальная переработка абсолютно всего в игре и всей игры в целом, в том числе движка, титанический труд), Misery (из за переработки и доработки движка, что уже уровень тоже серьезный), Gunslinger(наилучшая реализация оружия) и.... да в принципе все. Единственное что еще Anomaly хорош, как единственная хорошая база для фриплейного моддинга сталкера, в этом его заслуга, по сути это инструментарий.
Все же остальное обычная шиза, как я уже и говорил, т.е. фанфик, который тип написал и воплотил его не в книгу, а перенес в игру. К такому я серьезно не отношусь А ЗШ еще и на базе ТЧ сделан, а это для меня в целом смешно
Поздравляю, сам недавно скачал на новый комп аномали карта тянет графон радует, аномали стабильный мод.❤
ьъ!
Стоп, а где мод возвращение в зону? 1 из самых лучших модов я считаю.
Привет. А можешь подсказать с какого сайта моды качаешь? Просто хочу пройти аномали
грубиян
Когда прохождение ОП2?????
Киров, пойграй мод в dead air думаю понравиться!
Когда то тайные тропы два проходил, хороший мод, но душный, ждем вторую часть видео
Закончил играть в фотограф только из за бага, профессор в лаборатории не спавнился, перепроходил последние 10-16 сохранений но один хер он не спавнился, было очень обидно
Надо смотреть ПРАВИЛЬНОЕ прохождение на ютубе.Шаг в сторону от скрипта и сюжет крашится.
@@СашаИванов-у2ц3с а в чем тогда интерес, интересно самому пройти, иногда заходя в Ютуб, чтобы найти вещи, которые находятся в жопе мира
Пока смотрел прохождения квестов Фотографа, наткнулся в ютюбе на видео по Сталкер Онлайн. Это было 7 лет назад. 5 лет играл в это говно, но оно того стоило)))
Максимально базированное видео. У автора точно талант
Я посмотрел твои видео про атмосферу сталкера, хочу твои мысли насчёт Misery это мод на оригинальный зп.
Да можно сказать, что экономика там говно, но атмосфера там должна там понравиться, кажется, что она даже лучше чем в аномали
Моды вечны! Сталкер игра поколений!!
Очень интересно было послушать все сюжеты Сталкер + мой любимый мод это НС 2016
P.S спасибо за старания забыл написать
Можешь ещё сыграть в true stalker, хороший сюжетный мод. Не без минусов, но уникальные моменты есть
Кал редкостный
Во многом с тобою не согласен. Но все же это твой взгляд на моды. Спасибо что поделился ими
попробуй нлс. С нлс как с самим сталкером. На темной долине ты либо ты влюбляешься настолько что другие моды геймплейно тебя мало впечатлят либо возненавидишь в кишке.
сейчас прохожу anomaly gamma, все нравится. присутствует некоторая рпгэшность. крафт, который на мой взгляд добавляет атмосферы выживания. ну и сюжет, я еще не прошел даже основной, но по описанию там несколько проработанных сюжеток