ПОЧЕМУ ЗОВ ПРИПЯТИ ЭТО ЛУЧШИЙ СТАЛКЕР
HTML-код
- Опубликовано: 4 июн 2024
- Подписка на Boosty:
boosty.to/balachez
DonationAlerts:
www.donationalerts.com/r/bala...
Группа ВКонтакте:
balachez
Стримы на Твиче:
/ balachez
Видео из которых были взяты некоторые футажи:
• GUNSLINGER mod [BETA 1...
• S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
• S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
• S.T.A.L.K.E.R. 2: Серц...
• 【 STALKER Anomaly】AO +...
Список ссылок на музыку, которая использовалась:
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R.: LOTZ O...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
• S.T.A.L.K.E.R. Call of...
Таймкоды:
00:00 О чём это видео
00:48 Кратко о проблемах прошлых игр
02:21 Общее качество игры
04:15 Переработанные тайники и почему это важно
06:14 Второстепенные квесты
09:04 Примеры хороших квестов "подай-принеси"
13:07 Награда за квесты
16:39 Проблемы игры. Сюжет который чуть не убил всю задумку
19:52 Заключение
#BalacheZ #gscgameworld #stalker - Игры
Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение
Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?
Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?
@@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?
Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?
@@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу
Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу
Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.
Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела
В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки
Лолчто? Мало квестовых персонажей?
Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.
Эмм, в ЧН нету Припяти@@nava7924
Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты .
P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно
Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник)
Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)
Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)
@@BALACHEZ
Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)
Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого
@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅
@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.
Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля.
2. Зов Приряти.
3. Чистое небо.
И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой)
Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.
Я также проходил
Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН
Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах.
Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.
@@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.
Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
*ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
*1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
*2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
*- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
*- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
_- Здоровенькі були!…_ (^_-)
сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤
ТЧ - самая мрачная
ЧН - самая хардкорная
ЗП - самая халявная
Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?
В чем харлкор чн?🤔
@@user-yq5wb4zm5j Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…
@@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣
@@user-yq5wb4zm5j Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….
ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭
Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...
Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!
Баба лезет в сталкер, кринж 🤡
А какая разница женщина или мужчина это игра @@user-ur4tu2hv7c
@@user-ur4tu2hv7c ты кринж 😘
Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.
Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера.
Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍
ТЧ по атмосфере и как начало пути)
ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D)
ЗП по доп квестам, лучшим в серии
Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰
Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.
Мне зов. Припяти понравился тем что от самого человека будет зависеть его концовка, что мы сделаем то мы и получим как говориться, поэтому нужно обдуманно играть.
тч тоже может этим похвастать
@@juicy1409 нет не может, выбор концовки происходит в самом конце и неважно как ты играл до этого, убил всех и каждого, или прошёл все сайды и не убивал важных персонажей.
@@user-gi2pn3xt1g Он про концовку с Исполнителем желаний.
@@user-gi2pn3xt1g тут скорее всего чел имел ввиду какая концовка будет с исполнителем желаний. там как раз зависит в основном от тебя, ну и концовки тоже такие себе так как они только о тебе.
@@Neffault в таком случае это имеет смысл.
Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅
+
Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)
@@user-bn7dj7dh7u я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.
У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.
если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )
3 части сталкера легенды тч ,чн,зп
Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю:
Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии.
Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля.
Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета.
В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях.
Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо.
Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер.
Спасибо.
Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик.
Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.
ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии
Тч - атмосфера
Чн - шутер"
ЗП - совмещение первого и второго.
Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр
А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие
Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.
Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.
Тени Чернобыля более линейные
ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью.
И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.
Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!
Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках
Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.
особенно локации - было много, стало три...
Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел
Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями
Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП
А сталкер 2 ещё не вышел?
Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.
Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.
эмбиент дневной Припять навсегда в сердце
То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!
ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично...
еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис
Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий
Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)
"Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка
Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...
Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания
В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.
ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду
Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?
@@Gat_Play никак нет
@@profip4018 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.
@@profip4018 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?
@@profip4018 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?
зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце
Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.
@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.
@@Feruz_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ?
Ты понятия не имеешь о чем говоришь.
@@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.
@@Feruz_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?
спасибо за видео, эх, такая ностальгия после просмотра...давно не играла, перепройти что ли...
Интересный ролик, благодарю за контент!
Молодец, хорошее видео, очень интересно было слушать
Желаю тебе много подписчиков и еще больше просмотров!
А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее
_- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал всё равно отстой)»_ - Алексей ….
- Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
*ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
*1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
*2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
*- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
*- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
_- Здоровенькі були!…_ (^_-)
В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)
Очень крутой видос! Автор большой молодец,спасибо!
Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат
10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)
А мне больше аномалия зашла чем оригинальные части игры.
Там есть пулимёты , гранатамёты, больше патрон, есть починка, ну и тд. Здорово красиво, а ещё и радио-зона.
Куча фишек.
А еще если сталкер 2 будет хуже аномалии , я честно огорчусь на счёт новой игры.
По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить.
1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти.
2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда.
3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO
При первом прохождении трилогии, мне больше остальных понравилось ЧН: густо заселённые локации и появление новых, а так же доработанные из ТЧ; возможность прокачки, а главное починки оружия и снаряжения; боты, научившиеся наконец метать ручные гранаты; новые, прикольные реплики персонажей и сами персонажи; самая длинная часть; появление какого-никакого выброса... Но уже при повторном прохождении неприятным сюрпризом обнаружил, что весь геймплей ЧН сводится к бесконечному поиску бинтов, антирадов и аптечек. К тому же стрельба является самой отвратительной из всей трилогии, прокачка ощущается слабо (хоть и более грамотная в некоторых местах), а боты слишком метко и далеко бросают ручные гранаты.
Да, вы правы! ЗП - самая лучшая часть трилогии! Однако и она является далеко не идеальной. Как говорится: "Одно лечим - другое заболевает". 😎😎😎
Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше
О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))
@@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"
@@tarkov_sh1t с интересом гляну)
Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек
Это последний сталкер, а потому выжавший из движка и потенциала команды GSC больше возможностей. Чистое Небо - это самая смелая и до сих пор визуально впечатляющая игра в серии. Скачок от ТЧ к ЧН куда более длинный, нежели от ЧН к ЗП.
Моя самая любимая часть Тень чернобыля.
Я сначала прошел зп. Потом тч, чн трогать не стал, чисто из обзоров в сюжетном плане она для меня странная и не интересная. Зп мне больше по душе, особенно вкатило звуковое оформление и музыка написанная группой firelake. Правда там всего 3 трека вроде :) но песню из титров даже сейчас активно переслушиваю
У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)
Такая же ситуация
22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план
по сюжету как раз хз...
придумана некая теория, копаем, вроде все сходиться и ответ уже близок, многое сходиться и вдруг оказалось что базово ошибались и ответ лежал на поверхности, совсем другой ответ...
как в детективе, искать доказательства виновности неких личностей, с перестрелками и поиском, но оказалась что убийца - кухарка, которую день убийства поломал ПМС, а фуртуке завалялся нож с кухни и через неделю она сама пришла писать чистосердечное...
почему нет?
другое дело что могли повторить как в ТЧ, отобрав Гаус - появлялся вариант позвать вертушки что сгорят от аномалиях и все умрут (Монолит и желания), или посоветовавшись с хз кем, хоть Вано (Лис) - продолжить раследование и встретить Стрелка и дальше как есть сейчас (истинная концовка)
ТЧ ван лав самая лучшая часть
Ребята надеемся сталкер 2 будет лучше их всех
6:32 5 СЕКУНД ПОЛЕТ НОРМАЛЬНЫЙ!
Если вспоминаешь сталкер - в голове сразу чистое небо , но эта муть с этими группировками , то ты их перебил , то они опять появились . , Зов Припяти поздняя часть помню журнал читал Игромании которая с диском выходила каждый месяц и все ждали игру , есть возможно в ТЧ и ЧН та самая сталкерская атмосфера в этих частях
Мне нравится стрельба в сталкер. Рандом реализма дает
Единственное что удручало это однообразие квестов. Любое развитие сюжета завязано на поиске треклятых документов
Всегда играл по стандарту и не знал что настолько много функций
Майор, мы в полной жопе...
1:57 есть одно оправдание ко всему этому монологу: время, у разработчиков не хватало времени доделать сталкер ТЧ и ЧН. Если бы времени было бы больше то мы бы получили тот самый сталкер, и механик в ТЧ по типу починок оружия было бы были бы, и путепровод был бы не до Припяти а до ЧАЭС.
Эх, тот самый сталкер, да за шо ты нас покинул.
Интересный факт: Ачивка "Лидер" не увеличивает стойкость отряда, а наоборот понижает. Разработчики намудрили с кодом и так вышло.
Спасибо за мнение. Лайк.
Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.
С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил
Ты про собак что ли? Вроде бы если память мне не изменяет там их от силы 9 штук наберётся ну +2псевдо собаки рядом с вертолетом а так для меня в заводе самая гнятущая атмосфера .
@@nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов
Для меня ЗП - первая часть серии, с которой я познакомился. И как следствие, лучшая. Но я так скажу - у каждой части есть своя изюминка, за которую её можно полюбить, что, как по мне, только в плюс: тем выше охват аудитории. кому то зашла линейная атмосферность и уши вырезни ТЧ, кому то бои ЧН ( всё таки, в войне группировок есть своя атмосфера, не с проста делают моды, расширяющие и улучшающие её ), ну а мне больше чувство исследователя ЗП заходит. Когда ходишь по зоне, лазишь, изучаешь её. Да что сказать, я из тех людей, которые обратили внимание на возможность спрашивать сталкеров о местонахождении инструментов, и по их советам их находивший! Ни в одном моде, по моему, мододелы не догадались сделать также, из-за чего поиск инструментов в них или чистый рандом, или легкотня. И таких мелочей в ЗП то море.
Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.
Ну на вкус и цвет, как говорится
Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.
Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя..
Лично у меня своя схема:
ТЧ - самая атмосферная.
ЧН - самая красивая.
ЗП - самая технологичная и проработанная.
Все они хорошо каждая по-своему.
ТЧ - самая атмосферная часть STALKER. И - лучшая. А, невозможность чинить оружие (хотя, с помощью бага, это возможно) является дополнительным хардкором - нужно постоянно искать или покупать новый ствол, что усложняет и делает более интересным прохождение.
Тень Чернобыля на движке зова Припяти, вот это реально было бы сильно
Когда приходил к братьям в гости, так как компа у меня не было, они играли в ТЧ это 2009 год, что бы Вы понимали ТЧ я прошёл спустя 10 лет от и до, до этого играл ЧН и ЗП + разные моды. И в душу залетели ЧН и ЗП. С детсва боялся ТЧ хз почему 🤷.
в сталкере Пространственная аномалия как раз есть те долговцы
В чистое небо буквально 3 часа поиграл и удалил а вот зов Припяти уже раз 8-10 перепрошёл и каждый раз с кайфом
Помню как-то после работы решил пар спустить в ней и тупо всех подряд мочить.
Полегчало.
Подписочка, лайк. Видео ахуное)
Я недавно короче играю на ветерана 1й раз и прошел его
Сижу и думаю че теперь то сыграть
Решился сыграть на мастере 1й раз
Эта игра меня цепляет снова и снова
Ну в ЗП тайники найти очень тяжело.Я просто даже по картам тайников не всегда их могу с первого раза найти.Порой по 5-10 минут шаиршься и недоумеваешь где оно
Спустя столько лет? Всегда
смотрю так будто не проходил игру 100500 раз
Тень Чернобыля стакерел лущие)
Чем меня раздражает зов припяти.
1) Доступность оружия. Вспоминаю, с каким трудом, и с каким кайфом в тч, чн ты доставал Винторез или Гп-47, особенно после того, как почти пол игры тебе приходилось использовать начальные стволы типа гадюки, калаша и блин, даже пистолетами надо было пользоваться.
А в ЗП ты на артефактах спавняшихся каждый день нафармил на снайперку лучшую в игре, экзоскилет, отбойник и грозу. И ты со старта игры терминатор убийца.
2) отобрали свободу перемещения между локациями. Нафига мне проводник за деньги, когда я перед этим бегал по всем локациям зоны кабанчиком, чтобы Сидору хабар принести?
3) какого дьявола враждующие фракции живут в одном укрытии? Они реально враждуют? Где борьба за влияние, за контроль прибыльных полян, плацдармы? В зов припяти нет противостояния группировок, так, подковёрные интриги, не более.
4) некоторые задания не логичны и непонятны. Ну давай, отгадай, что для вызволения отряда долга из пространственной аномалии нужен Сварог. Давай, найди оазис без подсказок или намёков. Ага, звездец очевидные задания.
5) Дегтярёв крыса подментованая, как можно проникнуться атмосферой и ролью сталкера, будучи каким то супер дупер государственным агентом? Стрелок сталкер в доску свой. Исследования, приключения, искреннее любопытство и жажда познания.
Шрам, опытный бывалый наёмник, знающий зону как свой дом. Беспринципность, жестокость, целеустремлённость и лавирование между фракциями. Идеально вписывается в мир зоны отчуждения.
Иии... Дегтярёв, который ведёт важнейшее детективное расследование того, о чём все местные в курсе ещё со времён второй которстрофы. Ухты аномалии бывают в небе! Вау, они меняют своё местоположение после выброса!
(Только почему-то во всех аномальных зонах типа соснодуба, бетонной ванны, железного леса... Нигде аномалии не меняют своё месторасположение после выброса.
Не люблю зов Припяти, это не правильный сталкер
большинство пунктов - тянет на глупую предвзятость...
Подствольный гранатомет (ГП25) бьет на 30-40м, сталкер 2,3 почему? как вы думаете?
Я не понимаю, что вы хотите если это первый сталкер и оригинал. В то время, это уже было огого.
В то время Халфа уже была, Фар Край первый, Дум третий, квака 4, да и огромная пиар-компания, которую проводили разрабы, и обещания...ну все знают про те обещания :) в общем многое обещали, а вышло..ну..объективно вышла слабая игра. Пусть и с хорошей атмосферой.
@@user-en5po2sm8i3 дума и 4 квака мусор.
На первое место тоже бы поставил ЗП, все таки концепция с интересными второстепенными заданиями на протяжении всей игры без коридоров - очень интересная. Локаций пусть и всего три, но первые две из них больше чем раньше и наполнены интересными местами и заданиями, практически в каждом уголке и объекте на карте проходит интересный квест или события. В припяти игра все таки проседает имхо, всегда ощущение что всё самое интересное уже позади. Но даже так это очень крутая часть, и плюсы сильно перевешивают минусы.
На втором месте ТЧ, он как-то более сбалансирован по всем аспектам игра, база одним словом, самая атмосферная часть. Думаю даже без двух аддонов вселенная бы жила, плюс моды для разнообразия. Основание всей серии.
На третье место ЧН, в начале не понял с чего вдруг по словам автора это не сталкер, если это такой же сталкер. И это действительно сталкер, но со своими минусами и плюсами. Посмотрел видео на канале про этот аддон, и со многим согласен. Сложно объяснить что именно с этой частью не так, но мне не нравится начало игры, болота ИМХО это анти атмосфера, скучная пустыня, а нас заставляют по ней бегать и вести войну группировки. Офигенно, что болота из ЧН в Сталкере 2 совместят с Затоном из ЗП, это максимально правильное решение. Концовка игры тоже очень унылая, сплошной тир. Интерес к этому аддону для меня заканчивается на моменте с переходом на Лиманск из рыжего леса. Лиманск тоже одна из худших локаций в сталкере, скучно и пусто, существует только что бы пробежать там по сюжету и пострелять, наполненности и интересных событий нет от слова совсем, разве такой должна быть зона? Там даже есть урезанная РЛС дуга, но зачем она там вообще не понятно, еще и в урезанном виде. Госпиталь интересная, атмосферная и загадочная локация, но опять же, как и в случае с лиманском это просто декорации для перестрелок... Хотя как альтернативный проход к центру зоны очень интересно, но реализация никакущая.
В то же время вспоминая про ЧН, я сразу вспоминаю рыжый лес, для меня это одна из самых атмосферных и загадочных локаций в духе зоны (а может и самая). Лес конечно можно было бы сделать и побольше, НО ограничение движка. Возможно в сталкер 2 мы это увидим, там бы реализовать какой то большой сюжетный момент с попаданием в пространственный пузырь и выход из него... Думаю именно рыжий лес идеально подходит для такого случая. Очень удивил мёртвый отец Валерьян, возле архианомалии загребущих рук, но проблема что в то же время он сущесвует живой на кордоне. Баг? походу. Но лучше бы из кордона он исчезал после этого, была бы очередная нерешенная загадка и тайна зоны, как с Волком.
В ЧН моментами круто прописан сюжет и лучше чем в ТЧ проработаны некоторые локации, к примеру свалка , темная долина и агропром. Мб ещё Янтарь, одна из самых крутых локаций.
Война группировок вообще настолько сырая и лишний аспект игры, что её можно было бы даже полностью вырезать из игры, и это бы не сильно повлияло. Первый раз я вырезал под корень всех бандитов, но после того как через время они снова завелись на своей базе, и это повторялось бесконечно - я был полностью разочарован в этой механике, для меня больше небыло смысла вести войну, и я игнорировал её все последующие прохождения. То , что у монстров есть КПК и они отображаются на карте - реально фейл и абсурд, согласен полностью. Убивает напрочь атмосферу и логику. Хз как можно было внедрить это в игру, чистый бред.
В итоге у игры есть однозначные плюсы, своя атмосфера и интересные особенности, но и есть и ложка дёгтя. Я ставлю ЧН на третье место, но не могу назвать этот аддон плохим, он очень хорош по своему, и дополняет вселенную, привносит в нее много интересного.
Очень надеюсь, что Сталкер 2 станет лучшей частью для меня и для многих. Есть на это большие надежды и шансы. Я не удержался и видел сливы билда, посмотрел конкретно подробную карту зоны, хотел посмотреть реализацию прошлых локаций, и был очень, очень впечатлен. Большинство старых локаций есть и они расширены, логично между собой связаны, без душных переходов и крошечных размеров. Всё одна большая зона. Очень много объектов на карте как в ЗП или даже больше, в огромных масштабах по всей карте.Завязка интересная, много крутых идей наконецто будут реализованы благодаря современным технологиям и отсутствием костылей старого движка.
Нихуя ты расписал
Странно что ты говоришь 23 мин про зов Припяти, а не про Dead air 😁
Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!
хотелось бы в лиманске и Припяти входить в любые квартиры,чтобы их смотреть, изучать,лутать и тд,по моему было бы круто ходить по подъездам и представлять что было там до аварии
Кому как, у меня любмая часть тч, т.к. там есть атмосфера которой нет в других частях
Проблема ЗП же в свою очередь в абсолютной плюшевости и нежности происходящего. Большинство НПС или нейтральны или дружелюбны. Буквально противников в игре можно пересчитать по пальцам, при том, что НПС шляются по зоне как граждане в парке в выходной день. Аномалии в ограниченных зонах это вообще какой-то сюр, тому, кто это придумал нужно чугунную медаль вручить на грудь. Возможность набрать стволов и хабара нахаляву это абсолютное фиаско. Сталкер должен ДОБЫВАТЬ снаряжение. А не собирать его как грибы в Подмосковном лесу тоннами. Все это создает атмосферу не сталка, а шоу программы для мажоров на окраине зоны. Или сафари века 20го, когда маршрут за тебя простроили местные, они же тащат твои сумки, твоя задача там где указано повернуть ствол и стрельнуть, после чего местные же разделают тебе слона и аккуратнт разложат твои трофеи
А теперь расскажи где выше перечисленное есть в других частях сталкера? В ЧН всё так же, в скоплениях аномалий лежат арты, так ещё и не респавнятся после выбросов. В ТЧ они вообще на полу валяются, что как раз таки куда больший бред, чем в ЗП.
Добывать снаряжение? А в ЗП ты чем занимаешься? Проходишь квесты - получил метку на снарягу, это награда за выполненный квест. Без метки сам нашёл - награда за любопытство. В чем проблема? Причём это играет в долгую, так как при повторном прохождении ты уже знаешь что и где лежит, потому что изначально тратил время для того, чтобы разжиться оружием. Если же ты хочешь пострелять, так стреляй, игра много где позволяет это делать. А если проходишь через дипломатию и при этом говоришь, что хочешь пострелять, то это не проблема игры, а того кто сидит перед монитором и делает то, что не хочет делать, а потом рассказывает как игра ему что-то не дала :)
@@BALACHEZ Во всех частях сталкера. В ЧН аномалии находятся не только в скоплениях, по всей карте рандомно сравнятся одиночные аномалии, которые превращают поход по зоне в поход по зоне, а не пробежку в парке. Про снаряжение даже не смешно, дорогие стволы рандомно раскиданные по карте это награда за любопытство? Можно упомянуть про то, что это даже в рамках игрового уровня реализма смешно, потому что лежат они так, что их бы подмели буквально через полчаса после закладки(особенно с учётом местного трафика), это ладно, у нас тут парк развлечений для одного. Но вся эта херня просто наглухо ломает баланс, а соответственно наглухо ломает и РПГ, потому что внезапно, получение снаряжения это тоже крайне важный его элемент. Про НПС серьёзно надо пояснять? Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно. Не говоря уж про их изначальную нейтральность при встрече в полях. Артефакты никогда не должны были быть невидимыми, это никак и нигде не объясняется и в книгах, что фанатских, что написанных под редакцией авторов артефакты просто лежат, это предметы, вполне конкретные и осязаемые.
Насчёт аномалий хоть и не согласен, но претензию понять могу. Но всё остальное это конечно мда.
Да, раскиданные стволы по закоулкам - награда за любопытство. Именно так и есть.
Про какой игровой реализм вообще идёт речь, мы в игра вообще-то играем, а сталкер никогда не был симулятором чего-то. Это всё называется игровые условности и ничего плохо в этом нет. Игроку нафиг не нужны тайники, которые ровно так же обчистят другие сталкеры, это тупо убивает желание что-то осматривать в игре.
Насчёт баланса и РПГ. Ты же знаешь что РПГ это не статы качать и не прогрессировать по экипировке? А прежде всего отыгрыш, которой в ЗП больше всего. В этом плане могла бы посоревноваться ЧН, но увы, война группировок поломана чуть ли не полностью. Акцентировать внимание на оружии, чья механика оставляет желать лучшего, это очень плохая затея. Концентрацию на стрельбе мы уже видели в ЧН. Это просто отвратительно и мало играбельно. Спасибо, что разработчики додумались направить внимание игрока на квесты, а оружие сделать инструментом в конкретных ситуациях, в которых игрок САМ ВЫБЕРЕТ, что именно ему делать.
"Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно" - значит сделал не всё. Бандиты могут стать врагами и добиться этого не сложно. Долг/Свобода тоже становится врагами, я в видео рассказал по какой причине.
Насчёт артов, книг и прочего. С чего ты взял что книги это канон? Абсолютно плевать на книги, тем более фанатские. GSC никогда не курировала книжную серию на соответствие общему канону и каждый автор писал фанфики, не более. А то что они изначально невидимые, так это прекрасно же. Игрок не может издалека определить, есть ли в аномалии артефакт из-за чего надо подходить в плотную и смотреть детектором. В чём претензия? Артефакты как раз игрок ДОБЫВАЕТ, так как есть большой шанс отъехать в могилу при поиске арта в плотном скоплении аномалий. Всё честно.
@@BALACHEZ В последний раз попробую объяснить, потому что уже даже не смешно становится. РПГ это отыгрыш роли. Отыгрыш роли в мире может быть только когда игрок является частью этого мира, а не весь мир вращается вокруг него. В ЗП весь мир вращается и пляшет вокруг игрока, заботливо выкладывая перед ним развлечения и предлагая их попробовать: А вот тебе пожалуйста все виды оружия; А вот тут аномалия, не хотите ли залезть? Обратите внимание на НПС из данной группировки, подходите к ним в упор, если очень хочется можете повоевать. Это смешно, это выглядит не как атмосферный органичный мир, а как парк развлечений, для рандомного дурачка, чего от сталкера вообще не ждёшь.
P.S.Бандитов нельзя сделать враждебными, поздравляю, ты показал, что в игру практически не играл и в механиках не разбирался. Ни достижение Искателя, ни завершение цепочки Бороды, ни повсеместный отстрел не способен изменить отношение бандюков к случайному сталкеру, который шарахается по всей зоне и даже им не отстегивает. При том, что в том же ЧН нейтральность бандитов и то крайне условная может случиться только при том, что тебя ограбят и ты не будешь их нервировать на блокпостах своим присутствием. Разница видна?
Итак, позиция "соглашайся со мной, так как последнее слово за мной" в нормальной дискуссии выглядит как минимум глупо. И следующий раз постарайся не приписывать людям свою фантазию. Сколько я играл и насколько я разобрался ты знать никак не можешь. У меня получалось сделать Бандитов врагами, помню это очень хорошо, когда на Скадовске они были врагами. Я ещё удивился с того, что у меня прицел красным подсветился. Но это уже не важно.
Важно тут то, что по твоим меркам РПГ игры не существует, так как в каждой РПГ игре в любом случае мир крутится вокруг игрока. Никому не нужна игра, которая проходит сама себя. Может на первый взгляд это звучит неплохо, но если задуматься об этом больше чем на 10 секунд, то станет понятно, что идея полная херь. Ты из-за нейтральных бандитов отменяешь абсолютно все квесты которые зачастую влияют на геймплей. Мне это нужно как-то комментировать? Или сам поймёшь что это не правильно?
А теперь скажи мне, где Зов Припяти пляшет вокруг игрока? Не указывает на возможный контент, а именно пляшет? Где все виды оружия, если есть уникальные, которые при полной прокачки тупо лучше. А чтобы получить полную прокачку, надо до Припяти добраться и там искать инструменты, которые не подсвечены.
Где ты в итоге что объяснил? Ты просто сместил весь фокус на не самое удачное решение, при этом игнорируя мои слова о том, что оружие не обязательно должно является прогрессией. Хотя оно по факту им является и работает как надо, просто сделано это не через конкретный вид оружия, а через его прокачку.
Единственная часть сталкера которую я полностью прошёл и перепроходил не раз. Что ТЧ, что ЧН забросил довольно быстро.
А я наоборот
18:38
К слову, они (Стрелок, Ковальский, Дегтярев) сходятся на мнении что некоторые вертолеты были сбиты каменьщиками, но у некоторых (как например у скат-1 и скат-4) просто в нулину отказала электроника. Соответственно, чтобы не уперется в то, что "Монолитовцы крутые всех сбили" или наоборот "Аномалии крутые всех сбили" добавили разообразный, и в то же время неожиданный поворот, где узнается, что половина пилотов лохи, не умеют мансить от выстрелов гаусски, а вторая половина, лохи, потому что профукались с картами аномалий
А мне больше чн нравится, оно душевнее как по мне
Есть ещё две игры серии сталкер, о которых мало говорят - это ТЧ и ЧН, но с неоффициальными патчами
Кто такие неофициальные патчи для ТЧ и ЧН?
@@Robert_Nik Unofficial patches:) this make stalker games much more closer to really finished product
@@roman_volkov23 кем же они сделаны? И что они дают эти патчи?
@@Robert_Nik прочитай список изменений и будет тебе счастье, не благодари
@@roman_volkov23 ты случаем с огсм не путаешь, а? На сталкер около 2500 модов, щас я буду к каждому описание читать, бегу и спотыкаюсь.
Если снаряга в открытом доступе у игрока теряется интерес и смысл выполнять второстепенные квесты
они награда за поиск и внимательность...
ТЧ тоже можно играть только стволами и броней из тайников
Даёшь обзор трилогии
Смысл? Это тоже самое что и оригиналы.
@@Feruz_2010 душнила
как по мне ,все 3 части, по своему хороши.
Согласен! Зов Припяти - моя любимая часть, как по мне, с самым лучшим сюжетом, атмосферой и т.д. Конечно, Кто-нибудь со мной не согласится, но это всë вкусовщина
Я на днях Зов Припяти на новичке и мне очень понравилось
Но когда я проходил Тень Чернобыля на том же новичке, я подыхал почти на каждом шаге,броня ломалась уже на свалке и т. Д
у ТЧ изначально кривой баланс сложностей, на Мастере даже проще чем на самом легком