ПОЧЕМУ ЗОВ ПРИПЯТИ ЭТО ЛУЧШИЙ СТАЛКЕР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июн 2024
  • Подписка на Boosty:
    boosty.to/balachez
    DonationAlerts:
    www.donationalerts.com/r/bala...
    Группа ВКонтакте:
    balachez
    Стримы на Твиче:
    / balachez
    Видео из которых были взяты некоторые футажи:
    • GUNSLINGER mod [BETA 1...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Hear...
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Серц...
    • 【 STALKER Anomaly】AO +...
    Список ссылок на музыку, которая использовалась:
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R.: LOTZ O...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of...
    Таймкоды:
    00:00 О чём это видео
    00:48 Кратко о проблемах прошлых игр
    02:21 Общее качество игры
    04:15 Переработанные тайники и почему это важно
    06:14 Второстепенные квесты
    09:04 Примеры хороших квестов "подай-принеси"
    13:07 Награда за квесты
    16:39 Проблемы игры. Сюжет который чуть не убил всю задумку
    19:52 Заключение
    #BalacheZ #gscgameworld #stalker
  • ИгрыИгры

Комментарии • 475

  • @Mr.larin56
    @Mr.larin56 17 дней назад +85

    Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- 16 дней назад +13

      Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?

    • @vent95
      @vent95 16 дней назад +12

      Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 16 дней назад +7

      @@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?

    • @shtein4476
      @shtein4476 15 дней назад +3

      Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?

    • @Mr.larin56
      @Mr.larin56 15 дней назад

      @@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу

  • @vaniakost2128
    @vaniakost2128 23 дня назад +162

    Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу

  • @mr.pixelcat9012
    @mr.pixelcat9012 24 дня назад +268

    Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.

    • @stepantarasov7603
      @stepantarasov7603 23 дня назад +18

      Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела

    • @LORD-ig5fm
      @LORD-ig5fm 22 дня назад +18

      В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки

    • @nava7924
      @nava7924 22 дня назад +5

      Лолчто? Мало квестовых персонажей?
      Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.

    • @user-vx7hg9kq9r
      @user-vx7hg9kq9r 22 дня назад

      Эмм, в ЧН нету Припяти​@@nava7924

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 19 дней назад +5

      Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты .
      P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно

  • @user-sl3xv3wq6z
    @user-sl3xv3wq6z 19 дней назад +68

    Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник)
    Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  18 дней назад +18

      Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)

    • @user-sl3xv3wq6z
      @user-sl3xv3wq6z 18 дней назад +6

      @@BALACHEZ
      Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)

    • @fenarion99
      @fenarion99 17 дней назад +1

      Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого

    • @DarmoeD88
      @DarmoeD88 16 дней назад +1

      ​@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      ​@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.

  • @aleksey3880
    @aleksey3880 23 дня назад +79

    Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля.
    2. Зов Приряти.
    3. Чистое небо.
    И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой)
    Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.

    • @user-dg8gh8jr6h
      @user-dg8gh8jr6h 23 дня назад

      Я также проходил

    • @ALimE_yt
      @ALimE_yt 19 дней назад +2

      Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН

    • @RayZ1S
      @RayZ1S 19 дней назад +10

      Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах.
      Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.

    • @npedtea
      @npedtea 16 дней назад +4

      @@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.

    • @Kolombo98
      @Kolombo98 11 дней назад +3

      Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
      *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
      *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
      *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
      *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
      Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
      *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
      _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @wasd.7959
    @wasd.7959 22 дня назад +25

    сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤

  • @ODI_number-11
    @ODI_number-11 18 дней назад +55

    ТЧ - самая мрачная
    ЧН - самая хардкорная
    ЗП - самая халявная

    • @user-js6fr6zc2y
      @user-js6fr6zc2y 14 дней назад

      Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?

    • @user-yq5wb4zm5j
      @user-yq5wb4zm5j 7 дней назад

      В чем харлкор чн?🤔

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 7 дней назад +2

      @@user-yq5wb4zm5j Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…

    • @user-yq5wb4zm5j
      @user-yq5wb4zm5j 7 дней назад +1

      @@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣

    • @ODI_number-11
      @ODI_number-11 7 дней назад

      @@user-yq5wb4zm5j Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….

  • @user-mb3hg9yx8w
    @user-mb3hg9yx8w 23 дня назад +62

    ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭

    • @WindRunner04
      @WindRunner04 23 дня назад

      Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...

    • @user-on6hd6fd3x
      @user-on6hd6fd3x 23 дня назад +4

      Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!

    • @user-ur4tu2hv7c
      @user-ur4tu2hv7c 19 дней назад +3

      Баба лезет в сталкер, кринж 🤡

    • @user-uy8pd2pk2i
      @user-uy8pd2pk2i 17 дней назад

      А какая разница женщина или мужчина это игра ​@@user-ur4tu2hv7c

    • @ULTRXD77
      @ULTRXD77 16 дней назад

      @@user-ur4tu2hv7c ты кринж 😘

  • @raznoe1563
    @raznoe1563 20 дней назад +11

    Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.

  • @MrAdrenaline1994
    @MrAdrenaline1994 19 дней назад +5

    Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера.
    Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍

  • @immortalsoul285
    @immortalsoul285 23 дня назад +17

    ТЧ по атмосфере и как начало пути)
    ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D)
    ЗП по доп квестам, лучшим в серии
    Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰

  • @user-vs2bg2jn8x
    @user-vs2bg2jn8x 22 дня назад +8

    Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.

  • @nurgamenurgame1070
    @nurgamenurgame1070 22 дня назад +16

    Мне зов. Припяти понравился тем что от самого человека будет зависеть его концовка, что мы сделаем то мы и получим как говориться, поэтому нужно обдуманно играть.

    • @juicy1409
      @juicy1409 20 дней назад

      тч тоже может этим похвастать

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g 19 дней назад +1

      ​@@juicy1409 нет не может, выбор концовки происходит в самом конце и неважно как ты играл до этого, убил всех и каждого, или прошёл все сайды и не убивал важных персонажей.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 дней назад

      @@user-gi2pn3xt1g Он про концовку с Исполнителем желаний.

    • @Neffault
      @Neffault День назад

      @@user-gi2pn3xt1g тут скорее всего чел имел ввиду какая концовка будет с исполнителем желаний. там как раз зависит в основном от тебя, ну и концовки тоже такие себе так как они только о тебе.

    • @user-gi2pn3xt1g
      @user-gi2pn3xt1g День назад +1

      @@Neffault в таком случае это имеет смысл.

  • @shafinskiy_mikhail
    @shafinskiy_mikhail 23 дня назад +42

    Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 21 день назад +1

      +

    • @user-bn7dj7dh7u
      @user-bn7dj7dh7u 18 дней назад +2

      Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)

    • @lalupturun6806
      @lalupturun6806 18 дней назад

      @@user-bn7dj7dh7u я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 17 дней назад +10

      У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 14 дней назад +2

      если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )

  • @patriot568
    @patriot568 23 дня назад +13

    3 части сталкера легенды тч ,чн,зп

  • @klim229
    @klim229 23 дня назад +5

    Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю:
    Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии.
    Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля.
    Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета.
    В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях.
    Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо.
    Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер.
    Спасибо.

  • @maxxvik2779
    @maxxvik2779 22 дня назад +10

    Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик.
    Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дня назад +3

      ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии

  • @scorpionroma
    @scorpionroma 23 дня назад +60

    Тч - атмосфера
    Чн - шутер"
    ЗП - совмещение первого и второго.

    • @user-tg6xw4oj5v
      @user-tg6xw4oj5v 22 дня назад +9

      Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр

    • @Pierre_Duel
      @Pierre_Duel 21 день назад +2

      А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие

    • @user-se5sy8gu8o
      @user-se5sy8gu8o 20 дней назад +3

      Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.

    • @user-se5sy8gu8o
      @user-se5sy8gu8o 20 дней назад

      Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.

    • @Mortalz2
      @Mortalz2 19 дней назад

      Тени Чернобыля более линейные

  • @colt2119
    @colt2119 18 дней назад +3

    ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью.
    И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.

  • @olegkorsak5822
    @olegkorsak5822 23 дня назад +3

    Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!

  • @LiFaire
    @LiFaire 23 дня назад +6

    Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках

  • @user-mz2ek7el9t
    @user-mz2ek7el9t 14 дней назад +4

    Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.

    • @JDMFLAVA
      @JDMFLAVA День назад

      особенно локации - было много, стало три...

  • @user-abuzer-
    @user-abuzer- 23 дня назад +12

    Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел

    • @user-bg6kx2sr8h
      @user-bg6kx2sr8h 23 дня назад +2

      Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями

    • @georgeshulga
      @georgeshulga 14 дней назад

      Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      А сталкер 2 ещё не вышел?

  • @alexbakuganov4723
    @alexbakuganov4723 22 дня назад +4

    Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дня назад +2

      Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.

    • @colt2119
      @colt2119 18 дней назад

      эмбиент дневной Припять навсегда в сердце

  • @user-pu5nt3uz9l
    @user-pu5nt3uz9l 19 дней назад +2

    То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!

  • @zmeelov50
    @zmeelov50 14 дней назад +1

    ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично...
    еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис

  • @user-eh4kv4zi6m
    @user-eh4kv4zi6m 23 дня назад +5

    Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий

  • @user-ge6vp3te9l
    @user-ge6vp3te9l 15 дней назад +1

    Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)

  • @user-ql4fe6xt9h
    @user-ql4fe6xt9h 10 дней назад +1

    "Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка

  • @user-ic7un9qo7o
    @user-ic7un9qo7o 23 дня назад +3

    Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...

  • @axejester4741
    @axejester4741 23 дня назад +2

    Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания

  • @user-bk7tb3yc3c
    @user-bk7tb3yc3c 19 дней назад +1

    В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.

  • @profip4018
    @profip4018 22 дня назад +4

    ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 дней назад

      Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?

    • @profip4018
      @profip4018 13 дней назад

      @@Gat_Play никак нет

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 13 дней назад

      @@profip4018 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 13 дней назад

      @@profip4018 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 13 дней назад

      @@profip4018 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?

  • @user-zs5ve1cc4m
    @user-zs5ve1cc4m 22 дня назад +5

    зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 14 дней назад

      Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 8 дней назад

      ​@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 8 дней назад

      ​@@Feruz_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ?
      Ты понятия не имеешь о чем говоришь.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 8 дней назад

      @@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.

    • @Gat_Play
      @Gat_Play 8 дней назад

      @@Feruz_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?

  • @zdm8687
    @zdm8687 19 дней назад

    спасибо за видео, эх, такая ностальгия после просмотра...давно не играла, перепройти что ли...

  • @d_porotsky
    @d_porotsky 18 дней назад

    Интересный ролик, благодарю за контент!

  • @otto_kittel
    @otto_kittel 23 дня назад

    Молодец, хорошее видео, очень интересно было слушать
    Желаю тебе много подписчиков и еще больше просмотров!

  • @theunforgiven9266
    @theunforgiven9266 22 дня назад +1

    А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее

  • @Kolombo98
    @Kolombo98 11 дней назад +2

    _- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал всё равно отстой)»_ - Алексей ….
    - Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке, т.е., - начиная с ТЧ).
    *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *- только, по большому-то счёту, двумя вещами:*
    *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…);
    *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом сложившемся так… случае). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); *и ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…).
    *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
    Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и «Тень Чернобыля», эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…).
    *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
    _- Здоровенькі були!…_ (^_-)

  • @inderdunkelheit2224
    @inderdunkelheit2224 19 дней назад +1

    В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)

  • @Postow2023
    @Postow2023 23 дня назад

    Очень крутой видос! Автор большой молодец,спасибо!

  • @goustplayshoy1041
    @goustplayshoy1041 23 дня назад +1

    Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат

  • @maga.zovut.
    @maga.zovut. 23 дня назад +1

    10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)

  • @user-ph2uo6ul1q
    @user-ph2uo6ul1q День назад +1

    А мне больше аномалия зашла чем оригинальные части игры.
    Там есть пулимёты , гранатамёты, больше патрон, есть починка, ну и тд. Здорово красиво, а ещё и радио-зона.
    Куча фишек.

    • @user-ph2uo6ul1q
      @user-ph2uo6ul1q День назад

      А еще если сталкер 2 будет хуже аномалии , я честно огорчусь на счёт новой игры.

  • @ekidonaarubino
    @ekidonaarubino 22 дня назад +1

    По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить.
    1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти.
    2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда.
    3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO

  • @user-sr8to2tj1c
    @user-sr8to2tj1c 18 дней назад +1

    При первом прохождении трилогии, мне больше остальных понравилось ЧН: густо заселённые локации и появление новых, а так же доработанные из ТЧ; возможность прокачки, а главное починки оружия и снаряжения; боты, научившиеся наконец метать ручные гранаты; новые, прикольные реплики персонажей и сами персонажи; самая длинная часть; появление какого-никакого выброса... Но уже при повторном прохождении неприятным сюрпризом обнаружил, что весь геймплей ЧН сводится к бесконечному поиску бинтов, антирадов и аптечек. К тому же стрельба является самой отвратительной из всей трилогии, прокачка ощущается слабо (хоть и более грамотная в некоторых местах), а боты слишком метко и далеко бросают ручные гранаты.
    Да, вы правы! ЗП - самая лучшая часть трилогии! Однако и она является далеко не идеальной. Как говорится: "Одно лечим - другое заболевает". 😎😎😎

  • @tarkov_sh1t
    @tarkov_sh1t 10 дней назад +1

    Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  10 дней назад +1

      О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t 10 дней назад

      @@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  10 дней назад +1

      @@tarkov_sh1t с интересом гляну)

  • @zeitetwaszuandernawert9372
    @zeitetwaszuandernawert9372 19 дней назад +2

    Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек

  • @KRastaSmokeStreams
    @KRastaSmokeStreams 16 дней назад +1

    Это последний сталкер, а потому выжавший из движка и потенциала команды GSC больше возможностей. Чистое Небо - это самая смелая и до сих пор визуально впечатляющая игра в серии. Скачок от ТЧ к ЧН куда более длинный, нежели от ЧН к ЗП.

  • @mayclsoul6915
    @mayclsoul6915 22 дня назад +3

    Моя самая любимая часть Тень чернобыля.

  • @slarkkk
    @slarkkk 22 дня назад +2

    Я сначала прошел зп. Потом тч, чн трогать не стал, чисто из обзоров в сюжетном плане она для меня странная и не интересная. Зп мне больше по душе, особенно вкатило звуковое оформление и музыка написанная группой firelake. Правда там всего 3 трека вроде :) но песню из титров даже сейчас активно переслушиваю

  • @sherhan_demidovich
    @sherhan_demidovich 22 дня назад +1

    У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)

  • @NicKart.
    @NicKart. 18 дней назад +1

    22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план

  • @zmeelov50
    @zmeelov50 14 дней назад +1

    по сюжету как раз хз...
    придумана некая теория, копаем, вроде все сходиться и ответ уже близок, многое сходиться и вдруг оказалось что базово ошибались и ответ лежал на поверхности, совсем другой ответ...
    как в детективе, искать доказательства виновности неких личностей, с перестрелками и поиском, но оказалась что убийца - кухарка, которую день убийства поломал ПМС, а фуртуке завалялся нож с кухни и через неделю она сама пришла писать чистосердечное...
    почему нет?
    другое дело что могли повторить как в ТЧ, отобрав Гаус - появлялся вариант позвать вертушки что сгорят от аномалиях и все умрут (Монолит и желания), или посоветовавшись с хз кем, хоть Вано (Лис) - продолжить раследование и встретить Стрелка и дальше как есть сейчас (истинная концовка)

  • @BAYKAR97
    @BAYKAR97 23 дня назад +1

    ТЧ ван лав самая лучшая часть

  • @user-ti9rr2vb4s
    @user-ti9rr2vb4s 7 дней назад +1

    Ребята надеемся сталкер 2 будет лучше их всех

  • @betono_meshalka5525
    @betono_meshalka5525 9 дней назад +1

    6:32 5 СЕКУНД ПОЛЕТ НОРМАЛЬНЫЙ!

  • @vitaaaaas
    @vitaaaaas 12 дней назад

    Если вспоминаешь сталкер - в голове сразу чистое небо , но эта муть с этими группировками , то ты их перебил , то они опять появились . , Зов Припяти поздняя часть помню журнал читал Игромании которая с диском выходила каждый месяц и все ждали игру , есть возможно в ТЧ и ЧН та самая сталкерская атмосфера в этих частях

  • @user-jt6nb7nu6y
    @user-jt6nb7nu6y 23 дня назад

    Мне нравится стрельба в сталкер. Рандом реализма дает

  • @emptyman8344
    @emptyman8344 11 дней назад

    Единственное что удручало это однообразие квестов. Любое развитие сюжета завязано на поиске треклятых документов

  • @taup3678
    @taup3678 20 дней назад

    Всегда играл по стандарту и не знал что настолько много функций

  • @PRINZOUGEN
    @PRINZOUGEN 23 дня назад +1

    Майор, мы в полной жопе...

  • @KPSS-RKKA
    @KPSS-RKKA 17 дней назад

    1:57 есть одно оправдание ко всему этому монологу: время, у разработчиков не хватало времени доделать сталкер ТЧ и ЧН. Если бы времени было бы больше то мы бы получили тот самый сталкер, и механик в ТЧ по типу починок оружия было бы были бы, и путепровод был бы не до Припяти а до ЧАЭС.
    Эх, тот самый сталкер, да за шо ты нас покинул.

  • @M.P.L.S.
    @M.P.L.S. 10 дней назад

    Интересный факт: Ачивка "Лидер" не увеличивает стойкость отряда, а наоборот понижает. Разработчики намудрили с кодом и так вышло.

  • @user-tg6xw4oj5v
    @user-tg6xw4oj5v 22 дня назад +1

    Спасибо за мнение. Лайк.

  • @-ALeKSandr
    @-ALeKSandr 22 дня назад

    Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.

  • @prizrakkommunizma
    @prizrakkommunizma 23 дня назад

    С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил

    • @nurgamenurgame1070
      @nurgamenurgame1070 22 дня назад

      Ты про собак что ли? Вроде бы если память мне не изменяет там их от силы 9 штук наберётся ну +2псевдо собаки рядом с вертолетом а так для меня в заводе самая гнятущая атмосфера .

    • @prizrakkommunizma
      @prizrakkommunizma 22 дня назад

      @@nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- 16 дней назад

    Для меня ЗП - первая часть серии, с которой я познакомился. И как следствие, лучшая. Но я так скажу - у каждой части есть своя изюминка, за которую её можно полюбить, что, как по мне, только в плюс: тем выше охват аудитории. кому то зашла линейная атмосферность и уши вырезни ТЧ, кому то бои ЧН ( всё таки, в войне группировок есть своя атмосфера, не с проста делают моды, расширяющие и улучшающие её ), ну а мне больше чувство исследователя ЗП заходит. Когда ходишь по зоне, лазишь, изучаешь её. Да что сказать, я из тех людей, которые обратили внимание на возможность спрашивать сталкеров о местонахождении инструментов, и по их советам их находивший! Ни в одном моде, по моему, мододелы не догадались сделать также, из-за чего поиск инструментов в них или чистый рандом, или легкотня. И таких мелочей в ЗП то море.

  • @Greg_voron
    @Greg_voron 23 дня назад +6

    Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  23 дня назад +3

      Ну на вкус и цвет, как говорится

  • @AlisiaKedrova
    @AlisiaKedrova 23 дня назад +5

    Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя..
      Лично у меня своя схема:
      ТЧ - самая атмосферная.
      ЧН - самая красивая.
      ЗП - самая технологичная и проработанная.
      Все они хорошо каждая по-своему.

  • @toughwarrior7648
    @toughwarrior7648 12 дней назад

    ТЧ - самая атмосферная часть STALKER. И - лучшая. А, невозможность чинить оружие (хотя, с помощью бага, это возможно) является дополнительным хардкором - нужно постоянно искать или покупать новый ствол, что усложняет и делает более интересным прохождение.

  • @vovanxd2679
    @vovanxd2679 18 дней назад

    Тень Чернобыля на движке зова Припяти, вот это реально было бы сильно

  • @borodacars3717
    @borodacars3717 21 день назад

    Когда приходил к братьям в гости, так как компа у меня не было, они играли в ТЧ это 2009 год, что бы Вы понимали ТЧ я прошёл спустя 10 лет от и до, до этого играл ЧН и ЗП + разные моды. И в душу залетели ЧН и ЗП. С детсва боялся ТЧ хз почему 🤷.

  • @user-op2fb2ox1j
    @user-op2fb2ox1j 10 дней назад

    в сталкере Пространственная аномалия как раз есть те долговцы

  • @Lama_-hf6yg
    @Lama_-hf6yg 19 дней назад

    В чистое небо буквально 3 часа поиграл и удалил а вот зов Припяти уже раз 8-10 перепрошёл и каждый раз с кайфом

  • @BAHbKAncix
    @BAHbKAncix 23 дня назад

    Помню как-то после работы решил пар спустить в ней и тупо всех подряд мочить.
    Полегчало.

  • @ALimE_yt
    @ALimE_yt 19 дней назад

    Подписочка, лайк. Видео ахуное)

  • @Rasul6097
    @Rasul6097 16 дней назад

    Я недавно короче играю на ветерана 1й раз и прошел его
    Сижу и думаю че теперь то сыграть
    Решился сыграть на мастере 1й раз
    Эта игра меня цепляет снова и снова

  • @evgeniyushkov7103
    @evgeniyushkov7103 17 дней назад

    Ну в ЗП тайники найти очень тяжело.Я просто даже по картам тайников не всегда их могу с первого раза найти.Порой по 5-10 минут шаиршься и недоумеваешь где оно

  • @Efim_71
    @Efim_71 19 дней назад

    Спустя столько лет? Всегда

  • @ULTRXD77
    @ULTRXD77 16 дней назад

    смотрю так будто не проходил игру 100500 раз

  • @artyomkulakov7921
    @artyomkulakov7921 17 дней назад +1

    Тень Чернобыля стакерел лущие)

  • @user-th8jn5zs3g
    @user-th8jn5zs3g 14 дней назад +2

    Чем меня раздражает зов припяти.
    1) Доступность оружия. Вспоминаю, с каким трудом, и с каким кайфом в тч, чн ты доставал Винторез или Гп-47, особенно после того, как почти пол игры тебе приходилось использовать начальные стволы типа гадюки, калаша и блин, даже пистолетами надо было пользоваться.
    А в ЗП ты на артефактах спавняшихся каждый день нафармил на снайперку лучшую в игре, экзоскилет, отбойник и грозу. И ты со старта игры терминатор убийца.
    2) отобрали свободу перемещения между локациями. Нафига мне проводник за деньги, когда я перед этим бегал по всем локациям зоны кабанчиком, чтобы Сидору хабар принести?
    3) какого дьявола враждующие фракции живут в одном укрытии? Они реально враждуют? Где борьба за влияние, за контроль прибыльных полян, плацдармы? В зов припяти нет противостояния группировок, так, подковёрные интриги, не более.
    4) некоторые задания не логичны и непонятны. Ну давай, отгадай, что для вызволения отряда долга из пространственной аномалии нужен Сварог. Давай, найди оазис без подсказок или намёков. Ага, звездец очевидные задания.
    5) Дегтярёв крыса подментованая, как можно проникнуться атмосферой и ролью сталкера, будучи каким то супер дупер государственным агентом? Стрелок сталкер в доску свой. Исследования, приключения, искреннее любопытство и жажда познания.
    Шрам, опытный бывалый наёмник, знающий зону как свой дом. Беспринципность, жестокость, целеустремлённость и лавирование между фракциями. Идеально вписывается в мир зоны отчуждения.
    Иии... Дегтярёв, который ведёт важнейшее детективное расследование того, о чём все местные в курсе ещё со времён второй которстрофы. Ухты аномалии бывают в небе! Вау, они меняют своё местоположение после выброса!
    (Только почему-то во всех аномальных зонах типа соснодуба, бетонной ванны, железного леса... Нигде аномалии не меняют своё месторасположение после выброса.
    Не люблю зов Припяти, это не правильный сталкер

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 8 дней назад

      большинство пунктов - тянет на глупую предвзятость...

  • @user-ju1px1hr9k
    @user-ju1px1hr9k 11 дней назад

    Подствольный гранатомет (ГП25) бьет на 30-40м, сталкер 2,3 почему? как вы думаете?

  • @user-eq6ed4fg5j
    @user-eq6ed4fg5j 17 дней назад +1

    Я не понимаю, что вы хотите если это первый сталкер и оригинал. В то время, это уже было огого.

    • @user-en5po2sm8i
      @user-en5po2sm8i 15 дней назад

      В то время Халфа уже была, Фар Край первый, Дум третий, квака 4, да и огромная пиар-компания, которую проводили разрабы, и обещания...ну все знают про те обещания :) в общем многое обещали, а вышло..ну..объективно вышла слабая игра. Пусть и с хорошей атмосферой.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 8 дней назад

      ​@@user-en5po2sm8i3 дума и 4 квака мусор.

  • @fenarion99
    @fenarion99 17 дней назад

    На первое место тоже бы поставил ЗП, все таки концепция с интересными второстепенными заданиями на протяжении всей игры без коридоров - очень интересная. Локаций пусть и всего три, но первые две из них больше чем раньше и наполнены интересными местами и заданиями, практически в каждом уголке и объекте на карте проходит интересный квест или события. В припяти игра все таки проседает имхо, всегда ощущение что всё самое интересное уже позади. Но даже так это очень крутая часть, и плюсы сильно перевешивают минусы.
    На втором месте ТЧ, он как-то более сбалансирован по всем аспектам игра, база одним словом, самая атмосферная часть. Думаю даже без двух аддонов вселенная бы жила, плюс моды для разнообразия. Основание всей серии.
    На третье место ЧН, в начале не понял с чего вдруг по словам автора это не сталкер, если это такой же сталкер. И это действительно сталкер, но со своими минусами и плюсами. Посмотрел видео на канале про этот аддон, и со многим согласен. Сложно объяснить что именно с этой частью не так, но мне не нравится начало игры, болота ИМХО это анти атмосфера, скучная пустыня, а нас заставляют по ней бегать и вести войну группировки. Офигенно, что болота из ЧН в Сталкере 2 совместят с Затоном из ЗП, это максимально правильное решение. Концовка игры тоже очень унылая, сплошной тир. Интерес к этому аддону для меня заканчивается на моменте с переходом на Лиманск из рыжего леса. Лиманск тоже одна из худших локаций в сталкере, скучно и пусто, существует только что бы пробежать там по сюжету и пострелять, наполненности и интересных событий нет от слова совсем, разве такой должна быть зона? Там даже есть урезанная РЛС дуга, но зачем она там вообще не понятно, еще и в урезанном виде. Госпиталь интересная, атмосферная и загадочная локация, но опять же, как и в случае с лиманском это просто декорации для перестрелок... Хотя как альтернативный проход к центру зоны очень интересно, но реализация никакущая.
    В то же время вспоминая про ЧН, я сразу вспоминаю рыжый лес, для меня это одна из самых атмосферных и загадочных локаций в духе зоны (а может и самая). Лес конечно можно было бы сделать и побольше, НО ограничение движка. Возможно в сталкер 2 мы это увидим, там бы реализовать какой то большой сюжетный момент с попаданием в пространственный пузырь и выход из него... Думаю именно рыжий лес идеально подходит для такого случая. Очень удивил мёртвый отец Валерьян, возле архианомалии загребущих рук, но проблема что в то же время он сущесвует живой на кордоне. Баг? походу. Но лучше бы из кордона он исчезал после этого, была бы очередная нерешенная загадка и тайна зоны, как с Волком.
    В ЧН моментами круто прописан сюжет и лучше чем в ТЧ проработаны некоторые локации, к примеру свалка , темная долина и агропром. Мб ещё Янтарь, одна из самых крутых локаций.
    Война группировок вообще настолько сырая и лишний аспект игры, что её можно было бы даже полностью вырезать из игры, и это бы не сильно повлияло. Первый раз я вырезал под корень всех бандитов, но после того как через время они снова завелись на своей базе, и это повторялось бесконечно - я был полностью разочарован в этой механике, для меня больше небыло смысла вести войну, и я игнорировал её все последующие прохождения. То , что у монстров есть КПК и они отображаются на карте - реально фейл и абсурд, согласен полностью. Убивает напрочь атмосферу и логику. Хз как можно было внедрить это в игру, чистый бред.
    В итоге у игры есть однозначные плюсы, своя атмосфера и интересные особенности, но и есть и ложка дёгтя. Я ставлю ЧН на третье место, но не могу назвать этот аддон плохим, он очень хорош по своему, и дополняет вселенную, привносит в нее много интересного.
    Очень надеюсь, что Сталкер 2 станет лучшей частью для меня и для многих. Есть на это большие надежды и шансы. Я не удержался и видел сливы билда, посмотрел конкретно подробную карту зоны, хотел посмотреть реализацию прошлых локаций, и был очень, очень впечатлен. Большинство старых локаций есть и они расширены, логично между собой связаны, без душных переходов и крошечных размеров. Всё одна большая зона. Очень много объектов на карте как в ЗП или даже больше, в огромных масштабах по всей карте.Завязка интересная, много крутых идей наконецто будут реализованы благодаря современным технологиям и отсутствием костылей старого движка.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  16 дней назад

      Нихуя ты расписал

  • @mershavka
    @mershavka 11 дней назад

    Странно что ты говоришь 23 мин про зов Припяти, а не про Dead air 😁

  • @Mityaisnorthern
    @Mityaisnorthern 22 дня назад

    Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!

  • @doom4246
    @doom4246 8 дней назад

    хотелось бы в лиманске и Припяти входить в любые квартиры,чтобы их смотреть, изучать,лутать и тд,по моему было бы круто ходить по подъездам и представлять что было там до аварии

  • @kostuagg6089
    @kostuagg6089 4 дня назад

    Кому как, у меня любмая часть тч, т.к. там есть атмосфера которой нет в других частях

  • @user-bo7zu6ob7i
    @user-bo7zu6ob7i 22 дня назад +1

    Проблема ЗП же в свою очередь в абсолютной плюшевости и нежности происходящего. Большинство НПС или нейтральны или дружелюбны. Буквально противников в игре можно пересчитать по пальцам, при том, что НПС шляются по зоне как граждане в парке в выходной день. Аномалии в ограниченных зонах это вообще какой-то сюр, тому, кто это придумал нужно чугунную медаль вручить на грудь. Возможность набрать стволов и хабара нахаляву это абсолютное фиаско. Сталкер должен ДОБЫВАТЬ снаряжение. А не собирать его как грибы в Подмосковном лесу тоннами. Все это создает атмосферу не сталка, а шоу программы для мажоров на окраине зоны. Или сафари века 20го, когда маршрут за тебя простроили местные, они же тащат твои сумки, твоя задача там где указано повернуть ствол и стрельнуть, после чего местные же разделают тебе слона и аккуратнт разложат твои трофеи

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дня назад +1

      А теперь расскажи где выше перечисленное есть в других частях сталкера? В ЧН всё так же, в скоплениях аномалий лежат арты, так ещё и не респавнятся после выбросов. В ТЧ они вообще на полу валяются, что как раз таки куда больший бред, чем в ЗП.
      Добывать снаряжение? А в ЗП ты чем занимаешься? Проходишь квесты - получил метку на снарягу, это награда за выполненный квест. Без метки сам нашёл - награда за любопытство. В чем проблема? Причём это играет в долгую, так как при повторном прохождении ты уже знаешь что и где лежит, потому что изначально тратил время для того, чтобы разжиться оружием. Если же ты хочешь пострелять, так стреляй, игра много где позволяет это делать. А если проходишь через дипломатию и при этом говоришь, что хочешь пострелять, то это не проблема игры, а того кто сидит перед монитором и делает то, что не хочет делать, а потом рассказывает как игра ему что-то не дала :)

    • @user-bo7zu6ob7i
      @user-bo7zu6ob7i 22 дня назад +1

      @@BALACHEZ Во всех частях сталкера. В ЧН аномалии находятся не только в скоплениях, по всей карте рандомно сравнятся одиночные аномалии, которые превращают поход по зоне в поход по зоне, а не пробежку в парке. Про снаряжение даже не смешно, дорогие стволы рандомно раскиданные по карте это награда за любопытство? Можно упомянуть про то, что это даже в рамках игрового уровня реализма смешно, потому что лежат они так, что их бы подмели буквально через полчаса после закладки(особенно с учётом местного трафика), это ладно, у нас тут парк развлечений для одного. Но вся эта херня просто наглухо ломает баланс, а соответственно наглухо ломает и РПГ, потому что внезапно, получение снаряжения это тоже крайне важный его элемент. Про НПС серьёзно надо пояснять? Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно. Не говоря уж про их изначальную нейтральность при встрече в полях. Артефакты никогда не должны были быть невидимыми, это никак и нигде не объясняется и в книгах, что фанатских, что написанных под редакцией авторов артефакты просто лежат, это предметы, вполне конкретные и осязаемые.

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дня назад +1

      Насчёт аномалий хоть и не согласен, но претензию понять могу. Но всё остальное это конечно мда.
      Да, раскиданные стволы по закоулкам - награда за любопытство. Именно так и есть.
      Про какой игровой реализм вообще идёт речь, мы в игра вообще-то играем, а сталкер никогда не был симулятором чего-то. Это всё называется игровые условности и ничего плохо в этом нет. Игроку нафиг не нужны тайники, которые ровно так же обчистят другие сталкеры, это тупо убивает желание что-то осматривать в игре.
      Насчёт баланса и РПГ. Ты же знаешь что РПГ это не статы качать и не прогрессировать по экипировке? А прежде всего отыгрыш, которой в ЗП больше всего. В этом плане могла бы посоревноваться ЧН, но увы, война группировок поломана чуть ли не полностью. Акцентировать внимание на оружии, чья механика оставляет желать лучшего, это очень плохая затея. Концентрацию на стрельбе мы уже видели в ЧН. Это просто отвратительно и мало играбельно. Спасибо, что разработчики додумались направить внимание игрока на квесты, а оружие сделать инструментом в конкретных ситуациях, в которых игрок САМ ВЫБЕРЕТ, что именно ему делать.
      "Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно" - значит сделал не всё. Бандиты могут стать врагами и добиться этого не сложно. Долг/Свобода тоже становится врагами, я в видео рассказал по какой причине.
      Насчёт артов, книг и прочего. С чего ты взял что книги это канон? Абсолютно плевать на книги, тем более фанатские. GSC никогда не курировала книжную серию на соответствие общему канону и каждый автор писал фанфики, не более. А то что они изначально невидимые, так это прекрасно же. Игрок не может издалека определить, есть ли в аномалии артефакт из-за чего надо подходить в плотную и смотреть детектором. В чём претензия? Артефакты как раз игрок ДОБЫВАЕТ, так как есть большой шанс отъехать в могилу при поиске арта в плотном скоплении аномалий. Всё честно.

    • @user-bo7zu6ob7i
      @user-bo7zu6ob7i 22 дня назад

      @@BALACHEZ В последний раз попробую объяснить, потому что уже даже не смешно становится. РПГ это отыгрыш роли. Отыгрыш роли в мире может быть только когда игрок является частью этого мира, а не весь мир вращается вокруг него. В ЗП весь мир вращается и пляшет вокруг игрока, заботливо выкладывая перед ним развлечения и предлагая их попробовать: А вот тебе пожалуйста все виды оружия; А вот тут аномалия, не хотите ли залезть? Обратите внимание на НПС из данной группировки, подходите к ним в упор, если очень хочется можете повоевать. Это смешно, это выглядит не как атмосферный органичный мир, а как парк развлечений, для рандомного дурачка, чего от сталкера вообще не ждёшь.
      P.S.Бандитов нельзя сделать враждебными, поздравляю, ты показал, что в игру практически не играл и в механиках не разбирался. Ни достижение Искателя, ни завершение цепочки Бороды, ни повсеместный отстрел не способен изменить отношение бандюков к случайному сталкеру, который шарахается по всей зоне и даже им не отстегивает. При том, что в том же ЧН нейтральность бандитов и то крайне условная может случиться только при том, что тебя ограбят и ты не будешь их нервировать на блокпостах своим присутствием. Разница видна?

    • @BALACHEZ
      @BALACHEZ  22 дня назад +1

      Итак, позиция "соглашайся со мной, так как последнее слово за мной" в нормальной дискуссии выглядит как минимум глупо. И следующий раз постарайся не приписывать людям свою фантазию. Сколько я играл и насколько я разобрался ты знать никак не можешь. У меня получалось сделать Бандитов врагами, помню это очень хорошо, когда на Скадовске они были врагами. Я ещё удивился с того, что у меня прицел красным подсветился. Но это уже не важно.
      Важно тут то, что по твоим меркам РПГ игры не существует, так как в каждой РПГ игре в любом случае мир крутится вокруг игрока. Никому не нужна игра, которая проходит сама себя. Может на первый взгляд это звучит неплохо, но если задуматься об этом больше чем на 10 секунд, то станет понятно, что идея полная херь. Ты из-за нейтральных бандитов отменяешь абсолютно все квесты которые зачастую влияют на геймплей. Мне это нужно как-то комментировать? Или сам поймёшь что это не правильно?
      А теперь скажи мне, где Зов Припяти пляшет вокруг игрока? Не указывает на возможный контент, а именно пляшет? Где все виды оружия, если есть уникальные, которые при полной прокачки тупо лучше. А чтобы получить полную прокачку, надо до Припяти добраться и там искать инструменты, которые не подсвечены.
      Где ты в итоге что объяснил? Ты просто сместил весь фокус на не самое удачное решение, при этом игнорируя мои слова о том, что оружие не обязательно должно является прогрессией. Хотя оно по факту им является и работает как надо, просто сделано это не через конкретный вид оружия, а через его прокачку.

  • @X_PikachU_X
    @X_PikachU_X 22 дня назад

    Единственная часть сталкера которую я полностью прошёл и перепроходил не раз. Что ТЧ, что ЧН забросил довольно быстро.

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 8 дней назад

      А я наоборот

  • @lari0n
    @lari0n 16 дней назад

    18:38
    К слову, они (Стрелок, Ковальский, Дегтярев) сходятся на мнении что некоторые вертолеты были сбиты каменьщиками, но у некоторых (как например у скат-1 и скат-4) просто в нулину отказала электроника. Соответственно, чтобы не уперется в то, что "Монолитовцы крутые всех сбили" или наоборот "Аномалии крутые всех сбили" добавили разообразный, и в то же время неожиданный поворот, где узнается, что половина пилотов лохи, не умеют мансить от выстрелов гаусски, а вторая половина, лохи, потому что профукались с картами аномалий

  • @user-uc6gw5tg4l
    @user-uc6gw5tg4l 23 дня назад +2

    А мне больше чн нравится, оно душевнее как по мне

  • @roman_volkov23
    @roman_volkov23 14 дней назад

    Есть ещё две игры серии сталкер, о которых мало говорят - это ТЧ и ЧН, но с неоффициальными патчами

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      Кто такие неофициальные патчи для ТЧ и ЧН?

    • @roman_volkov23
      @roman_volkov23 6 дней назад

      @@Robert_Nik Unofficial patches:) this make stalker games much more closer to really finished product

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      @@roman_volkov23 кем же они сделаны? И что они дают эти патчи?

    • @roman_volkov23
      @roman_volkov23 6 дней назад

      @@Robert_Nik прочитай список изменений и будет тебе счастье, не благодари

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik 6 дней назад

      @@roman_volkov23 ты случаем с огсм не путаешь, а? На сталкер около 2500 модов, щас я буду к каждому описание читать, бегу и спотыкаюсь.

  • @os-qc2of
    @os-qc2of 17 дней назад

    Если снаряга в открытом доступе у игрока теряется интерес и смысл выполнять второстепенные квесты

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 8 дней назад

      они награда за поиск и внимательность...
      ТЧ тоже можно играть только стволами и броней из тайников

  • @user-mt2kv7bt1l
    @user-mt2kv7bt1l 24 дня назад +2

    Даёшь обзор трилогии

    • @Feruz_2010
      @Feruz_2010 8 дней назад

      Смысл? Это тоже самое что и оригиналы.

    • @user-mt2kv7bt1l
      @user-mt2kv7bt1l 8 дней назад

      @@Feruz_2010 душнила

  • @adako-sn5me
    @adako-sn5me 21 день назад

    как по мне ,все 3 части, по своему хороши.

  • @Monolith_top666
    @Monolith_top666 23 дня назад

    Согласен! Зов Припяти - моя любимая часть, как по мне, с самым лучшим сюжетом, атмосферой и т.д. Конечно, Кто-нибудь со мной не согласится, но это всë вкусовщина

  • @user-sb7of1ov7v
    @user-sb7of1ov7v 15 дней назад

    Я на днях Зов Припяти на новичке и мне очень понравилось
    Но когда я проходил Тень Чернобыля на том же новичке, я подыхал почти на каждом шаге,броня ломалась уже на свалке и т. Д

    • @zmeelov50
      @zmeelov50 8 дней назад

      у ТЧ изначально кривой баланс сложностей, на Мастере даже проще чем на самом легком