Мне кажется - это штамп считать, что в ЧН стоеляют больше, чем в тч. В тч очень много стрельбы, особенно на свалке с бесконечным респом бандитов у депо, на аграпроме, в подземке аграпрома и т.д. Всё таки это тоже шутан. Просто в чн стрельба оформлена иначе: под войну группировок. В ней после болот можно и не участвовать. Какие задания в тч НЕ связаны со стрельбой по людям? Камон, не такой уж и большой разрыв с чн, если посмотреть трезво.
Янтарь с огромными толпами зомбированных при отключении установки, штурм базы вояк на Арм складах, опускание моста в Рыжем Лесу, прорыв через Лиманск, прорыв через Госпиталь, ну и конечно же сама ЧАЭС если прыгать по телепортам, а не пытаться снять защиту стреляя через стену. И всё это практически подряд. Даже если противников там один в один, то это никак не отменяет тот факт, что в ЧН тупо устаёшь от стрельбы, так как продыху нет, так ещё и саму механику сделали хуже. Я бы хотел назвать точную цифру, но мне лень считать и сравнивать с ТЧ, но я прям уверен, что финал игры ЧН даёт прикурить по численности врагов чуть ли не всей ТЧ. Про то, что можно не играть в войну группировок, то в таком случае и в ТЧ можно не выполнять сайды с защитой лагерей, в чём тогда проблема? Я в своём видео про ТЧ как раз говорил, что бандитов на локациях как-то слишком много и мне кажется что раньше их было меньше.
Всё же в ТЧ стандартные перестрелки разбавлялись моментами одиночества, когда игрок оставался наедине с неизведанным. В ЧН же, как верно подметил автор, подземелье всего одно, да и то представляет из себя старый уровень с парой приделанных коридоров. Ну и плюс не стоит забывать, что ЧН раза в полтора короче оригинала, так что одинаковое количество стрельбы как раз говорит о том, что в процентном соотношении её стало больше. UPD: а вот забег по финальным локациям, когда нужно выносить по 200-300 монолитовцев, на мой взгляд, одинаково утомительный в обеих играх
Я бы не сказал что разница вообще ощутима. Просто ЧН стартует более активно. В том же ТЧ на одном только Радаре, мы укладываем огромную тучу монолитовцев. А уж в Припяти эти ребята вообще с РПГ в тебя шмаляют. В ЧАЭС туда добавляются вояки с БТР. А в саркофаге опять нескончаемая куча монолита. Это оба шутеры, поэтому не нужно высасывать из пальца контент, пытаясь показать, что одному так можно, а второй видишь ли уже не сталкер.
Да подземка всего одна, зато какой Рыжий Лес атмосферный. А мутанты, кто нибудь вообще боялся мутантов в ТЧ? В ЧН они реально представляли угрозу и нагнетали страх. Тот же кровосос тебя мог в одного уложить. Да и снорки были в разы опаснее. Псевдогигант в небе был реально босс, а не обычная огромная тушка.
@@mrboy9658 Я скорее визуал имела ввиду. Когда первый раз зашла в ТЧ мне аж тошно стало от того, насколько мир ужасен, агрессивен, мрачен... Впрочем, первое впечатление всего лишь первое) Потом я привыкла. А Чистое небо очень отличается визуально, атмосфера другая. Устрашающая, но всё же завораживающая осень, конечно, расслабляет. Это только мои впечатления от эстетики, геймплей совсем другое дело
@@Мадина-у3и2в ну оно и понятно, в тч играешь за маньяка и адреналинавого наркомана который с друзьями мочил людей пачками и лазил в законсервированные лаборатории чтобы добраться до места откуда из-за него бьют выбросы и кучи людей умирают чтобы тупо "разгадать тайну зоны" . не зря там хоррор элементы есть
@@Мадина-у3и2в Это ты еще в билдовский тень чернобыля не играл, там то атмосфера моментами настолько мрачная и депрессивная, что аж застрелится хочется, плюс еще ощущения одиночества, но мне именно такой сталкер и нравится)))
Весь смысл ЧН в том, что идёт деление территории и война группировок, нахлынуло много сталкеров в зону и т.д. это и есть атмосфера игры, события происходят за 2 года до Т.ч. глупо сравнивать разные концепты, чистое небо, где развивается все и полно сталкеров, и тень Чернобыля, где после масштабного выброса очень много аномалий и радиации и мало сталкеров
Не за 2 года а за полгода. События чн - сентябрь 2к11, тч - май 2к12. И не хлынуло а там и было столько сталкеров изначально, это после вылазок группы стрелка в центр зоны начались сверхвыбросы и сталкеры начали гибнуть
Мне кажется, что разрабам стоило акцентировать внимание на том, что шрам от выброса к выбросу плывет мозгами, от этого у его агрессия и рвение побыстрее убить тех кто в глубь зоны попадает, чтобы выжить. Тогда все с множеством перестрелок становится логичным.
Лично мне сталкер чистое небо самая любимая часть именно чистое небо показала много экшена в сюжете и узнал про стрелка (меченого) и про призрака и клыка именно эта часть подарила так называемую войну группировок в сюжете чистое небо экшена много особенно в госпитале так что лично для меня чистое небо лучшая часть так что хейтите меня сколько угодно
Эх, существовала бы новая информация про группу Стрелка в ЧН. Они даже не обыграли убийство Клыка, которого Шрам убил на Армейских складах. Об этом в первой игре написано в PDA, логично было бы показать эту сцену в приквеле, но этого тупо нет.
*- Дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* (И я здесь (↑) не пытаюсь, - если что, вдруг…, *эт'* хоть как-то этим оправдать, как бы, - всю/не всю убогость _«Чистого неба»_ - а констатирую печальный факт). *Балачез,* тяжело возразить (да и ни к чему это, понятное дело (!?)), - почти по всем тезисам "твоим" …. (Да, Ты не первый, - кто обо всём этом-таком рассуждает-упрекает, мол…). *Но это (↑) за исключением, главным образом,* твоих слов - ну, в целом, если…, *- про якобы утраченную атмосферу в ЧН: атмосфера там есть, - да ещё и какая!… Даже поинтереснее (!) она будет там местами* (те же *Болота́ (Боло́то),* - несмотря на ВГ там; *«старый добрый» Кордон - но* несколько переосмысленный (!), новый; *ТД,* - с таинственными исчезновениями сталкеров; *НИИ **_«Агропром»,_* - с норами повсюду… и несколько переосмысленным (!) тамошним болотцем; *Янтарь,* - несмотря на полчища (!) Зомбированных там; *РЛ,* - так вообще «Моё почтение!» (!); да и *ВС* - то ж порадовали несказанно, - своей некой атмосферой), *чем в ТЧ.* (М-м-м, *_да чего только стоят в ЧН_*_ - ну, в том числе, - в плане атмосферы, - с погружением в неё, имею в виду, _*_эт'_*_ тамошние различные Архианомалии, - со всеми там своими вытекающими!?…_ - угу). *- Ни в коем случае, конечно же, я не умаляю атмосферу в ТЧ* (особенно, - таких локаций, как: *ТД; Янтарь; АС; Радар,* - так тем более; *Припять,* это пока там не начался (!) дикий спавн (спаун) … и не возник всем известный… (!?) фатальный и перманентный баг (!); *ЧАЭС-1,* - то ж по-своему атмосферно там, но, к сожалению, весь-весь там кайф обламывает, эт' Сюжетный таймер в 5-минут; та *Лабы X-18 и X-16,* - в этом же перечне, конечно же), *но на большинство локациях напрочь убивает всю там в них атмосферу, эт' безумно-дикий спавн неписей и монстрятины* (‼), - тем более, если ты полюбляешь подзадержаться на локах… (что относится ко мне, как раз таки ^̮^). *….* _- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
А я как-то больше по зову. Тч для меня всегда была максимально коридорная игра, а зов давал больше свободы, ну и баланс в зове мне всегда нравился куда как сильнее
По поводу бесконечного респавна врагов после захвата базы. Так и задумывалось изначально. Невозможно истребить группировку полностю. Все лидеры группировок, кроме Йоги сбегают. И организовывают повторные нападения с целью вернуть базу. Как те побочки из ТЧ с уничтожением лагеря. А воюем за награду. Дело добровольное. По количеству багов идентична ТЧ. Но все равно моя самая любимая часть.
Вообще было бы прикольно сделать такую альтернативную концовку, как уход из зоны. Но Шрамом движет азарт иначе аак бы он оказался в зоне, а возможно он уже не может жить без этого всего.
@@adeptis_YT есть продолжкние чистое небо время перемен. Там у шрама был амулет, который спасал Шрама от выбросов и пси излучения. Но эта часть была самой стремной из всех.
Не стоит забывать что чн это приквел и события происходят до 2 взрыва, а как раз после того как произошел 2 взрыв увеличелось количество артефактов и сократилось количество сталкеров этим можно обусловить бесполезность тайнков до 2 врызва 😁
Второй взрыв на ЧАЭС произошёл в 2006 году, то есть за 5-6 лет до начала событий ЧН. В концовке ЧН происходит только сверхвыброс, который изменил природу Зоны и доступную для сталкеров территорию. До второго взрыва аномальной Зоны вообще не существовало, была самая обычная ЧЗО.
*- Дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* (И я здесь (↑) не пытаюсь, - если что, вдруг…, *эт'* хоть как-то этим оправдать, как бы, - всю/не всю убогость _«Чистого неба»_ - а констатирую печальный факт). *Балачез,* тяжело возразить (да и ни к чему это, понятное дело (!?)), - почти по всем тезисам "твоим" …. (Да, Ты не первый, - кто обо всём этом-таком рассуждает-упрекает, мол…). *Но это (↑) за исключением, главным образом,* твоих слов - ну, в целом, если…, *- про якобы утраченную атмосферу в ЧН: атмосфера там есть, - да ещё и какая!… Даже поинтереснее (!) она будет там местами* (те же *Болота́ (Боло́то),* - несмотря на ВГ там; *«старый добрый» Кордон - но* несколько переосмысленный (!), новый; *ТД,* - с таинственными исчезновениями сталкеров; *НИИ **_«Агропром»,_* - с норами повсюду… и несколько переосмысленным (!) тамошним болотцем; *Янтарь,* - несмотря на полчища (!) Зомбированных там; *РЛ,* - так вообще «Моё почтение!» (!); да и *ВС* - то ж порадовали несказанно, - своей некой атмосферой), *чем в ТЧ.* (М-м-м, *_да чего только стоят в ЧН_*_ - ну, в том числе, - в плане атмосферы, - с погружением в неё, имею в виду, _*_эт'_*_ тамошние различные Архианомалии, - со всеми там своими вытекающими!?…_ - угу). *- Ни в коем случае, конечно же, я не умаляю атмосферу в ТЧ* (особенно, - таких локаций, как: *ТД; Янтарь; АС; Радар,* - так тем более; *Припять,* это пока там не начался (!) дикий спавн (спаун) … и не возник всем известный… (!?) фатальный и перманентный баг (!); *ЧАЭС-1,* - то ж по-своему атмосферно там, но, к сожалению, весь-весь там кайф обламывает, эт' Сюжетный таймер в 5-минут; та *Лабы X-18 и X-16,* - в этом же перечне, конечно же), *но на большинство локациях напрочь убивает всю там в них атмосферу, эт' безумно-дикий спавн неписей и монстрятины* (‼), - тем более, если ты полюбляешь подзадержаться на локах… (что относится ко мне, как раз таки ^̮^). *….* _- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
@@МатвейАнтонов-г8э ну и второй раз не менее интересно играть. побегать пострелять, то за одних, то за других. опять же в лемане со стройкой интересно пострелять
Самое лютое дерьмо из всей серии, вызывающее рвотный рефлекс. Особенно выбесил сломанный урон. Он и так не блистал в ТЧ, а тут совсем обнулили. Без шуток, 10 обойм (обойм, не одиночных патронов!) с пистолета, со средней дистанции, в голову бандита, точно в голову, и, ещё штук пять обойм в тело, уже просто ради смеха, - а он живой. Это какое-то гнусное издевательство над игроком.
Как по мне, самых главный косяк игры - стрельба. Пример: зачищаю я базу ренегатов и к ним идет подкрепление с севера, вооруженные обрезами, а у меня ПМ. Иду встречать и понимаю что враги в меня не попадают в открытом поле, ну думаю логично, у них же дробь. Достаю пм и сам стреляю в них, и... тоже не попадаю, хотя вижу что пули летят в противников... Включаю в настройках дальномер и вижу 30 метров, и в недоумении иду на искать инфу. Оказывается что в игре на каждое оружие есть ограничение по дальности, и преодолев его пуля испаряется, ну это какой то абсурд, подумал я и стал играть дальше. На кардоне я уже решил пользоваться АК-47, который у Шрама с начала игры, и вдруг осознаю что прицелится с мушки нельзя, есть только странное приближение, хотя в Тени Чернобыля всё было нормально. В кратце, введены классные механики, но уничтожены атмосфера и геймплей. По геймплею эта игра ощущается еще более сырой, чем ТЧ.
15:00 согласен так как в тч я не наз пугался бандитов за углом пример, штурмую переход на свалку вроде всех убил тихо спокойно полутал трупы хочу уходитл и тут бам бандит с криком "Чушпаны" начинает по мне стрелять я так обосрался поставил на паузу и отошел от компа
GSC: да, сайд квесты стали чуть хуже, и награда там маленькая, но зато мы добавили войну группировок что бы ты мог хорошо заработать! Также я который решил сохранять нейтралитет: ...
Важно понимать, что мы играем за наёмника, а потому все эти рысканья по лабораториям в поисках истины ему не очень интересны. Он деньги зарабатывал на этом, а стрелок хочет лишить его всего. Вообще я хотел бы поиграть в сталкер где я наёмник зарабатывающий деньги в составе группы наёмников. С раскрытием мотивации гг и его товарищей, экономики наёмников, а может и вообще пересмотра всего сталкера с другого угла. А то от этих загадок зоны уже тошнит. Может есть такой мод, подскажите. Может есть такой мод
Враги вполне умирают при стрельбе в голову с первого, ну максимум второго попадания даже на мастере. Касательно точности оружия, если хочешь попадать, то прокачивай уменьшение отдачи и увеличение точности у пушки, например, я без проблем проходил ЧН с прокаченным ещё на Кордоне АК, а уж если приобрести Винторез, то врагам гарантированно будет больно.
@@Zero_One_0101 в принципе все быстро портится в этой игре) ну если только не бустить прочность, что странно, особенно когда альтернативы всегда лучше)
Хороший обзор. Поддерживаю полностью, это не открытый мир, а аркадная игра в случае бесполезного бега за Стрелком и гаус пушкой с овермного патронов в конце. Но есть и плюсы! Этож типо приквел, это и объясняет почему зона так населена людьми, наличие флешек с улучшениями, и разных детекторов типа Медведь и Велес. Вконце игры Стрелок таки добирается до Саркофага тем самым провоцируя огромнейший выброс, который и покосил большинство населения Зоны, и пожег все технологии представленные в Чистом Небе, а сама групировка Чистое Небо прекратила своё существование так как почти все её лидеры находились в непосредственной близи от выброса... ведь такое возможно?
Удобнее покупать тайники чем находить их самому? Што? Мой тейк заключается в том, что самые важные тайники в игре нельзя найти самому, а надо тратить деньги на их покупку. Спору нет. Эти вложения окупаются. Но суть тайников заключается в том, чтобы игрок проявил любознательность, а игра за это наградила, чего здесь нет от слова совсем. Причём здесь пацифизм, если игра исключительно про войну и некоторые моменты нельзя пройти без стрельбы?
@@BALACHEZ Не, ну с другой стороны, такие тайники весьма стабильны. Нету такого, что игра привяжет условно нужный тайничок к трупу, который находится среди сотни других. Про пацифизм, опять же, просто деталь)
@@RevYotuber так можно сделать тайники без покупки и без рандома, а тупо как сделали в ЗП, заспавнив все тайники сразу и при этом качественно запрятали. В видео про ЗП я расскажу почему такие тайники лучшие в своём роде
каждому свое, но ЧН прошел 1 или 2 раза и больше не было желания, а ТЧ и ЗП проходил уже больше 50 раз каждую, и все равно пару раз в году их перепрохожу
14:11 игрок: убивает перса за которого взял квест на убийство сразу у двух группировок после выполнения: говорят по КПК также игрок: не все сразу..... НЕ ВСЕ СРАЗУ
А мне наоборот ТЧ не нравится, забросил я ее очень давно. ЧН же сама по себе уютная игра, после ТЧ в нее было играть сплошным удовольствием (правда, лишь до Лиманска). В ней все же ламповая Зона, впрочем, как и в ЗП. Была бы ТЧ РПГшкой, как ЗП - цены бы ей не было. А так по мне самая худшая игра серии.
Раздражали бандиты, одетые в обычные куртки и плащи, но при этом с хр будто в экзоскелете, а порой и больше. Ну и "лови лимончик" и снайперский бросок тебе за шиворот😅
@@Alex_Kutusov не припомню модов на ТЧ с выраженным апгрейдом оружия или комбинезонов как в ЧН и ЗП, но ремонт есть. сами модификации основаны на оригинальном сюжете, так что очень даже советую если не любите слишком много нововведений
бездельникам-блоггерам нечего делать, кроме как годами обыскивать тайники в игре, а мне по кайфу было играть в чн как в годный шутер с открытым миром. Бурлит жизнь группировки чистое небо, людей, объединенных одной целью.
Забавно, как легко можно просто сказать только о тех аспектах, которые тебе удобно. А про техников, проводников, полноценные базы, персонажей более интересных, грамотному наполнению локаций предметами, аномалиями и артефактами (что полностью исчезнет в ЗП) либо не сказать ничего, либо сказать два слова. Современная аудитория ютуба очень любит передёргивать я погляжу.) Загадки Зоны у него видите ли в игре нет, а может потому-что у Шрама другое задание и ему лаборатории не упали от слова совсем? Цель игры была в предыстории Стрелка и частично Зоны до событий ТЧ, когда людей было много и от этого они и начали воевать друг с другом. ТЧ это уже затишье после бури, поэтому там нет таких частых боестолкновений. Но это ведь разобраться надо, пройти игру до конца, желательно несколько раз. "ЧН это не сталкер" Интересно, а что тогда сталкер? И да, найди на клаве кнопку переключения режима стрельбы (вот это да) и качай калаш на точность. Затыкает снайперки по точности легко. А пока кто-то с зажимом хреначит в прицеле, у того и стрельба кривая будет. И яйца мешать будут. Почему-то у меня даже на мастере проблем нет, когда пули лицом в поле не ловишь. В общем, студент, учись. Это тебе не ABOBALY GAMMA YOBA 9000 играть.) Вот что дерьмо редкостное, так это моды на сталкер в большинстве своём. Но ньюфаги схавают как обычно.
Ну если ты не знаешь что такое повествование, то да, для тебя всё будет передёргиванием и умолчанием. Я рассказал именно то, что надо было. То что ты перечислил, либо не влияет на общее впечатление от игры, либо влияет, но очень мизерно. О чём я и сказал в своём видео. Система артефактов и аномалий перейдёт в ЗП и будет реализована там лучше. Техники там тоже куда лучше. Про персонажей и наполнение локаций это же шутка? Я надеюсь. В ЗП как раз таки появились куда лучше персонажи. Сайд квестовые куда лучше прописаны, чем основные в ЧН, о чём речь. Цель игры была в предыстории Стрелка? Рили? У него хронометрах около минут 10, да и то, если считать время отстрела защиты на ЧАЭС. Игра с самого начала ставит цель по исследованию, а потом превращается в тир, забывая о своих основных идеях. Интересно что тогда сталкер? Зов Припяти, конечно. Видео на канале уже есть. Приятного просмотра. Причём здесь режим стрельбы? Ты стреляешь с Калаша и его выпрямить никак не вариант. Ни в каком виде. Впрочем, как и любое другое оружие. На полной прокачке никакой ган не стреляет хорошо, у всех отвратительный разброс в прицеле. Я не собираюсь стрелять по одной пульке в минуту чтобы попасть туда куда и целюсь. Стрельба ужасна и это факт, я хз зачем с этим пытаться спорить. Сталкер изначально не был про стрельбу, но разрабы решили, что это у них получается лучше всего, что и привело ЧН к такому ужасному геймплею.
1. Да, безусловно, в шутере, который ты ругал за отсутствие техников, не нужно говорить про починку и прокачку когда она появилась. Услышал тебя, родной. 2. Интересно, чем техники из ЗП лучше чем техники из ЧН? Тем что их меньше и искать инструментов нужно меньше чем флешек?) То есть оказуаливание у нас теперь это плюс, понятно. 3. Какое исследование? Тебе с начала игры говорят ищу группу проникшую в центр Зоны, ты её и ищешь, попутно встречаясь с группировками. Ты сам себе придумал нарратив, и сам наругал игру за его отсутсвие. И да, Стрелку достаточно уделено времени, если ты не понял все сюжетные квесты говорят нам о нём или его напарниках. 4. Да, прикинь, локации в ЧН намного лучше наполнены по сравнению с ЗП, где карта это пустое поле с домиками, которые все отмечены на карте, как и поля аномалий. Очень мне интересно исследовать игру, где уже всё исследовано до меня кроме тайников. В ЧН искать артефакты намного сложнее, от того экономика игры не ломается как в ТЧ и ЗП, когда тебе некуда девать деньги. 5. Персонажи в ЧН интереснее чем в ТЧ в первую очередь. В ЗП они ещё больше набили руку соответсвенно, но это не даёт права говорить, что раньше их там не было. Просто нужно с ними общаться, и сразу наполнение мира появится.) 6. Да, конечно, ЗП, в котором нет ощущения опасной Зоны, где можно ночью поспать, где аномалии только в конкретных местах, где сюжетные квесты до Припяти это унылое говно, где визуальный стиль и близко не ТЧ и даже не ЧН, это точно сталкер. Я уже молчу о том, что ЗП мегаказуальная, ибо в ней тебя постоянно заваливают деньгами и расходниками. Даже оружие валяется в каждой жопе, а до Припяти можно вообще не воевать с людьми. Это конечно очень интересно, но по моему это называется неравномерный дизайн, когда у тебя одни аспекты проработаны отлично, а другие никак от слова совсем. 7. Ты это говоришь человеку, который ЧН проходил на мастере более 10 раз.) Не надо оправдывать свою криворукость, просто постреляй одиночными хоть раз, и ты поймёшь о чём я говорю. По сравнению с ТЧ стрельбу сделали куда приятнее, и это я уже не понимаю, зачем как баран пытаться упираться, если тебе банально не хватает игрового опыта. Я конечно понимаю, что васянские моды молодняку нынче нравятся куда больше, но уважение к старичкам тоже должно быть. И в первую очередь уважение при составлении обзора. Но тысячу раз пережёванное поверхностное одно и тоже, это вообще не уровень. Лучше играйте дальше в моды и не лезьте на территорию оригинальных игр, мы уже слишком разные, несмотря на то, что из одного комьюнити. И да, рекомендую обзор GREEN PAPERа, там есть чему поучиться в составлении детального обзора.
@@nick_toz 1. Так я и сказал, что техников добавили и это плюс. В чём претензия? Я объяснил в своём видео, что есть положительные стороны игры, но они никак не перекрывают те катастрофические минусы, которые убивают всё удовольствие от игры. 2. Да, буквально этим и лучше. Более удобный дизайн это куда лучше чем дрочь ради растягивания геймплея хуй пойми зачем. 3. Тебе буквально игра ставит цель. Найти причину выбросов и понять почему Шрам переживает выбросы. Обе темы основываются на исследовательском опыте. И обе темы его никак не раскрывают. За всю игру есть только пару классных моментов - подземка агропрома, да и то вторично, ну и подвал с бандитами, это хоть неожиданно случается, когда играешь впервые. Всё остальное тупейший и через чур затяжной тир, от которого устаёшь уже к половине игры. 4. Ахахахахах, отмечены на карте. ОКЕЕЕЕЕЙ. В ЧН всё отмечено на карте, даже блять мутанты отмечены на карте. Это не называется хорошее наполнение. В ЗП тебе указывают место интереса и ты идёшь туда, не зная что найдёшь. В ТЧ были хорошие точки интереса, но наводки на тайники убивали весь интерес, про ЧН вообще забыть можно. ЗП тайники есть с нулевой и при желании можно обзавестись хорошим снаряжением, что является очень вознаграждающим аспектом в исследовании. В ЧН худшее исследование, тайники мусор в 90% случаев, локации перенаселены. 5. В этом плане согласен, в ТЧ персонажи вообще ни о чём. 6. Нет, друг мой, как раз таки в ЗП отличный дизайн. Если игра тебе даёт возможность не стрелять в людей, то это лишь твой выбор, а не косяк игры. Заваливают расходниками? А как иначе? Если же ты пылесосишь всю карту и тем самым сильно обогатился, то где минусы? Это же абсолютно логично. А, да, точно. КЭЖУАЛЬНО. Если игра сделана как говно, то это хардкор, а если удобно, то хуета для казуалов. Понял. Я просто напомню, что ЧН самая ужасная игра в серии Сталкер с позиции геймдизайна. ТЧ хоть и была солянкой разных идей, которые мало друг с другом сочетались, но всё ещё было играбельно. А вот ЧН даже в рамках конкретной идеи не работает. Война группировок поломана полностью. Сюжет концентрируется на самом слабом аспекте игры. Геймплей оставляет желать лучшего, хоть и положительные стороны у него есть в сравнении с ТЧ. А вот ЗП это совершенно другое дело. Там и квесты разнообразные и ветвистые. Мир стал более приземлённым. Возвели в абсолют исследовательский аспект, что как бы является ядром Сталкера и построили всю игру вокруг него. опять таки, в своём видео про ЗП я всё объяснил как и почему. 7. Я тоже проходил все части Сталкера очень много раз и каждый раз играя в ЧН я неистово забивал болт на второстепенные события и старался бежать только по сюжету, так как игра очень плохо работает. Несколько раз зачистить всю игру мне вполне хватило, чтобы понять насколько ЧН ужасна. Не надо оправдывать ужасный дизайн тем, что кто-то якобы криворукий. Зачем ты пытаешься придумать соломенное чучело и тыкаешь на него говоря что это я? Я всю жизнь играю в шутеры и играю нормально. Мне хватает опыта понять, что стрельба во всей серии Сталкер это далеко не самый лучший аспект игры, а в случае с ЧН - стрельба говно. В том же ЗП адс блум сделали минимальным и сконцентрировали сложность на отдаче, что куда лучше, чем накрутить разброс на все деньги, чтобы потом такие как ты говорили что это ХАРДКОООООР. Про какой молодняк идёт речь? Чел, мне 25 лет, я в 2009-2010 начал играть в сталкер и с тех пор до сих пор раз год (а то и два) перепрохожу оригинальные игры, а так же поиграл в огромное количество модов для них ещё с тех пор, когда эти моды продавались на дисках. Почему ты меня приписываешь к тем, кто познакомился с франшизой только после Аномали/Аномали ГАММА? Это тупо неправда. Мы разные, потому что я не пытаюсь дефать игры детства только потому что они вызывают у меня ностальгические чувства. Я вполне признаю их косяки и достоинства, а так же этими видео пытаюсь оценить их по достоинству. В ЧН достоинств нет, только мелкие изменения которые будут работать в полной мере в другой игре. Удивительно, но почему-то многие моды развивают именно идеи Зов Припяти. Хммм. Почему же? Может потому что это самый правильный Сталкер и многие именно его считают Тем Самым Сталкером, который всё таки вышел, не? Насчёт обзора Бумаги. Теперь понятно откуда эта шиза идёт. Человек который тупо не разобравшись в проблемах игры, выставил эти проблемы как незначительные, а передёргиваю и недосказываю именно я. Понятно. Вопросов больше нет :)
@@BALACHEZ 1. Нет никаких катастрофических проблем, всё играется нормально. Мешают только баги. 2. Растягивание геймплея? А по моему это ЗП уменьшает большой мир игры, поэтому больше двух техников + Новиков он потянуть не смог. В ЧН же есть Новиков, Фургон, Гарин, Прозрачный, Яр, Айдар, Громов. У каждого есть своя специализация (хорошо почти у каждого). Кардан же типо просто по пушкам, Азот по броне. Ну скучно ведь. 3. Тебе не надо искать причину выбросов, алё, тебе Лебедев и Каланча сразу говорят, что это группа сталкеров и надо их искать. Причину выживаемости Шрама искать не нужно, хватит придумывать себе сюжет. Это просто недосказанность, а не цель. 4. Так а чё мне исследовать нужно? Артефакты или неписей? Мне от меток людей ни холодно ни жарко. А вот то что в ЗП очень легко фармить артефакты и ты заранее знаешь где они, это уже косяк. Ещё и сканеры показывают какие именно лежат, вообще курорт. Мне по кайфу искать именно артефакты, а не лут, так как его и так полно в трупах и в магазинах. Да, Зона в ЧН слегка переселена, но это обусловлено именно войной группировок. В основном после прохождения большую часть точек занимают мутанты. Люди остаются только на базах и на дорогах. 5. Алилуя,) 6. Удобно вообще в игру не играть в таком случае.) Зачем мне карту пылесосить? После сдачи квестов и артефактов до первого респауна я получаю кучу денег и постоянные пополнения личного ящика патронами и медикаментами. Нашёл под ёлкой подарок от деда мороза, и деньги вообще кроме прокачки не нужны. Баланса экономики по сути просто нет. И ничего хардкорного не было в ТЧ и ЧН, просто руки надо было иметь. Не надо было упрощать и без того несложную игру. Война группировок это не основная механика ЧН. Это такой же побочный квест как и поиск предметов. Остальные аспекты там работают нормально, опыт это подтверждает. Конечно побочки хорошие в ЗП и ты про них так активно говоришь, потому что сюжетные квесты варьируются от уровня ужасно до средне. Если уж речь об исследованиях, то чё-то я не видел в ЗП больше одной лаборатории. А, ну и ещё путепровод, который просто коридор, хоть и с постановкой. 7. И очень зря, потому что благодаря побочкам можно было собрать отличный билд брони и оружия. А если не помогать группировкам, откуда у них появятся экзачи и Валы, Винторезы, СВД и СВУ? Поверь мне, если в ЧН стрельба говно, то она во всех частях говно. Наверное потому что ты создаешь подобное впечатление, когда бросаешь заезженные тейки. Я игру изучал очень много и уверен, что претензии фанатов ЗП это в основном чушь. Особенно когда они мне говорят, что это и есть тот самый сталкер. Вы ребятата с модами на дисках хоть раз диз-доки читали? А сборки через костыли запускали? Какое понятие вы имеете о том самом сталкере? Я как раз таки вижу недостатки во всех частях игры, когда ты мне толдычишь о том, что якобы в ЧН нет ничего хорошего. Фанатизм ЗПшников тут уже доходит до абсурда, как я погляжу. Да мне глубоко по колено что там делают представители нетрадиционной ориентации, которые разрабатывают моды.) Мнение васянов из интернета, которые не являются разработчиками оригинальных игр, не имеет ценности для меня. Пусть хоть обмажутся.) Я рад, что одно только упоминание бумаги вызывает тряску от коллег по ютубу.) Ведь он разбирает игры подробно, а не по вершкам ради сбора классов от фанатов "того самого сталкера Зова Припяти". Смешно, ей богу, смех да и только.)
@@nick_toz нет, катастрофические проблемы есть и это невнятный геймдизайн. Игра собрана из разный идей, которые мешают друг другу. Война группировок абсолютный мусор, который мешает игре чуть ли не полностью. Не надо говорить про то, что это второстепенная активность, на Болотах это мейн квест который так же сломан. Это основанная фича игры, а значит мы будем рассматривать её как главную особенность. Война группировок ломает атмосферу неизведанности и пустынности игры, а это тоже важный аспект игр Сталкер, который там многим понравился в ТЧ. При этом всём она ничего интересного не привносит. Ещё раз. Зачем строить весь игровой опыт вокруг стрельбы которая говно? И да, во всех других Сталкерах стрельба это слабый аспект. Просто в ЗП вокруг него не строят абсолютной всю остальную игру, как делают это в ТЧ и ЧН. Насчёт меток это вообще бред. То есть в ЧН где ты с нулевой знаешь кто и где находится, тебе от этого "ни холодно ни жарко", а от точек интереса где неизвестно что находится, тебе видите ли "Очень мне интересно исследовать игру, где уже всё исследовано до меня". Сам понимаешь какой бред несешь? В первое прохождение ты никогда не знаешь что тебя будешь ожидать в той или иной отметки, а в ЧН ты уже знаешь кто где и как расположен. Ебать, вот это исследование и классное наполнение. Конечно же оно не ломает СТАЛКЕРСКИЙ ОПЫТ который был заложен ещё в ТЧ. Метки в ЧН нужны для войны группировок, ещё один пинок в её сторону и аргумент, что она нафиг игре не нужна. Большая часть тайников с флешками покупаются у торговцев. На кой чёрт мне покупать метку на карте? Почему игра не может меня вознаградить за исследование? Правильно. Потому что исследовательского опыта в игре нет. Есть только сплошной тир, так ещё и плохо обставленный сюжетно. О каком сюжете я там придумываю? Нас буквально тычут в то, что Шрам переживает выбросы и Лебедев намекает, что рано или поздно они его убьют. Но почему так случилось, не объясняют. Про группу Сталкеров это изначально звучит как гипотеза (10 раз прошёл, а простые слова запомнить не смог). Ближе к середине нас просто ставят перед фактом, что это так и есть. Нет, это не условность. Это косяк. В прошлой игре поставленные темы (Найти Стрелка и Разгадать тайну Зоны) раскрыты значительно лучше. Речь как раз таки о том, что ЧН по сюжету тупо хуже. Она берёт ровно те же сюжетные тропы и не раскрывает их. Классный приквел с ничтожным гг, у которого нет личности как таковой. В ТЧ нас хотя бы в шкуру легендарного сталкера посадили и дали заново изучать зону. В ЗП так вообще дали возможность самому выбирать предпочтения кому и как помогать, ну или как решать конкретную проблему. То есть дали ПОИГРАТЬ в игру, а не выполнять конченные квесты подай-принеси-убей. Ещё раз говорю. Не надо выдумывать факты. То, что мой контент создаёт лично у тебя такое впечатление, это лишь твои проблемы. Я тебе объяснил свою позицию, но ты всё так же слеп и не желаешь смотреть на факты, а лишь преуменьшать значимость существующих проблем, которые уничтожают положительный опыт от игры. В какой-то мере могу согласится, что в ЗП нет сложности как в ЧН, но есть подумать какая сложность есть в ЧН, то быстро станет понятно, что она уебанская и зачастую нечестная. Привет пулемёт на Кордоне и гранаты которые кидают прям в карман. Накрученный адс блум хоть и должен был усложнить игру, но по факту является забитым гвоздём в крышку гроба этой игры. Я не являюсь фанатиком, ведь в таком случае защищал абсолютно каждую игру серии. И я не говорю что в ЗП нет плохих решений, я говорю о том, что их там значительно меньше и они не вызывают больший проблем, в то время как в ЧН вызывают. В итоге ты занимаешься ровно тем, в чём обвинял меня. Берешь не самое удачное решение и множишь на ноль всю остальную игру. При это не пытаясь понять почему и для чего она была такой создана. Ну и конечно же ты можешь метнуть стрелку обратно, что я сделал с ЧН то же самое. Только вот по факту, ЗП лучший сталкер за счёт множества грамотных решений во множестве аспектов. И самое главное, что всё это работает друг на друга. А ЧН это плохо работающий кусок кода, где идеи друг с другом не соприкасаются, а порой даже вредят друг другу. Хз зачем спорить с фактами, когда ЧН действительно хуже ЗП во всём. Особенно в Геймдизайне. У меня нет тряски от бумажки, так как я стараюсь рассматривать игру в целом, а не по кускам, а потом делать умопомрачительные выводы через простейшую математику. Ыыыыы, а вот тут что-то лучше, значит это игра лучше, ыыыыыы. Нет, спасибо, геймдизайн так не работает. Надо оценивать всю игру целиком, а не вырывать кусок из одной игры и сравнивать его с куском из другой игры. А, ну и ещё один момент. Упоминание модов в прошлом моём комментарии было как раз таки для того, чтобы обозначит валидность своей позиции. Дело не в самих создателях модов, а в игроках, которые в это всё играют. Если постараться изучить что людям нравится, то можно быстро найти ответ, какой именно сталкер больше всего людям понравился. Да, я сам не в восторге от сталкерского комьюнити и популярность некоторых модов для меня загадка, но что уж тут поделать, с фактами не поспоришь.
Начало на болотах, в принципе, окей, там реально кооперируешься со своимр бомжами, чтобы загасить других бомжей, но второй раз уже пробегать не особо хочется. Сегмент после ужасного пулемета на кордоне вплоть до Лиманска очень даже бодрый, хоть и максимально линейный, сюжетное повествование вместе с квестами хорошо продуманы здесь. Из минусов- война группировок просто не нужна. Прокачка пушек есть, но по факту она убивает прогрессию по оружию. Начиная с Лиманска- сплошной душный тир вплоть до конца игры, худший сегмент
Кстати о мрачности картинки. Лично я терпеть не могу такой штамп: мрачность, серость, дождливость в сталкере = атмосфера. НЕТ. На хray дождь просто ужасен, звуковые эффекты и шум - однообразны, шторма, ветра, настоящего ливня - попросту нет, и на этом движке вряд ли можно реалистично реализовать, но при этом в оригинале дождливая "атмосферная" серая и убогая говно-погода занимает практически 75-80% геймплея и большинство игроков сидят и "наслаждаются": вау, какая атмосфера! Тфу! Сам по себе дождь и гроза - это мои любимые природные явления, но как может быть атмосферной именно эта игровая? Как можно говорить, что сталкерский дождь - это атмосферно? В каком месте это серое, убогое, лысое говнище можно назвать атмосферным? ) (лысое в смысле малого количества растительности в целом, что делается ещё заметнее при дожде) Игру я в этом не виню, таков движок. Но поражают люди, котрым это нравится... "Я не могу их осуждать, ну, хотя осуждаю"
Так у меня и не было претензий к самому визуальному стилю, у меня вопросы ко всему остальному. Насчёт ТЧ крайне несогласен. Цветовая дифференциация очень важна, но опять таки, это работает всё в комплексе. В ТЧ прекрасная атмосфера не потому что у неё "серая" картинка, а потому что эта серость соответствует всей остальной игре. Полупустое население локаций, звуки окружения, шедевральный эмбиент да и сам сюжет говорит о том, что Зона это гиблое место. НПС передвигаются меж локациями и могут попросту сдохнуть, а если заметить это, то получаешь неимоверное ощущение той самой атмосферы.
@@nikhobo И что. Ну типо молодец ну не знаю ну смысл ты это высрал. Ну в садике расскажи. Ну типо сказал то что видешь и что. Блять чел ты вот смысл за просто так на меня гонишь ты вот если прошел 1 раз чн и думаешь что все понял все видел. То вообще нет
базированный обзор, игра что была худшей в 2008, что когда перепроходил в 2012 что ли, что сейчас, абсолютно унылое, малоиграбельное поделие с симулятором перезагрузки на последней сложности, нулевыми персонажами и протагонистом, спасибо хоть разрабы не пофиксили баг на деньги и позволяют поставить галочку "перепрошел" без чрезмерной траты нервных клеток
Про войну группировок - согласен не полностью. Действительно актуальна разница в ресурсах и силе между бандитами и одиночками. Насколько проще долговцам бить свобовцев -хз. Должники отстреливались как в тире, свободовцы курили травку на базе. И просто, тупо, не приходили. Так что этот трендец похлеще чем в видео. И да, я в одну каску вынес базу долга (при том, что свобода не смогла занять даже свалку, ибо кальян забит...), после чего психанул и пошёл дальше по сюжету.
играл и за долг и за свободу. выносил обе базы не один раз. запертое депо элементарно лечится. там есть способ свалить из закрытого депо как и отрыть ворота. кстати, нашёл кто гарантированную стратегию захвата депо сталкерами вначале игры, а не после возвращения из агропрома? я нашёл.
Зов Припяти - это не сталкер. Путаете понимание игры и геймдизайнеров. Созданный трендами с самой красивой графикой и всех частей, он был незаслуженно захейчен. Ведь все ждали унылую атмосферу одиночества, а не "островки безопасности". Локальные квесты рыжего леса как будто никого не впечатлили. Зато всем нравится делать пострелушки в пункте управления монолитом, не говоря что игра становится буквально, тем же самым коридорным шутером.
очередной зумер с дтф решил что он самый умный, понимает серию игр лучше чем её создатели и назвал игру сталкер не сталкером. очень интересное мнение, попробуй другими способами поднимать шальные просмотры, а не только за счёт говноедства, пожалуйста
Автор видео походу не совсем понял про связь между выбросами и ГГ. Чем больше он попадает под выбросы , тем сильнее разрушается его нервная система. И Лебедев говорил, что каждый выброс может стать последним для него. Как раз таки в игре , попадая под выброс, он становится для нас последним (ну типо по словам Лебедева). Как бы намекая что нехуй выходить во время выброса, итак мозги варенные. Ну вот как бы и связь , почему же ГГ умирает во время выброса в ЧН, автор включай мозги
Гениально вписывать сюжетом гг способность переживать выбросы и исчерпывать лимит уже после 1 задания))) В чем ценность данного сюжетного момента, в таком случае? По другому с выбросами познакомить никак нельзя?
Мне кажется - это штамп считать, что в ЧН стоеляют больше, чем в тч. В тч очень много стрельбы, особенно на свалке с бесконечным респом бандитов у депо, на аграпроме, в подземке аграпрома и т.д. Всё таки это тоже шутан. Просто в чн стрельба оформлена иначе: под войну группировок. В ней после болот можно и не участвовать. Какие задания в тч НЕ связаны со стрельбой по людям? Камон, не такой уж и большой разрыв с чн, если посмотреть трезво.
Янтарь с огромными толпами зомбированных при отключении установки, штурм базы вояк на Арм складах, опускание моста в Рыжем Лесу, прорыв через Лиманск, прорыв через Госпиталь, ну и конечно же сама ЧАЭС если прыгать по телепортам, а не пытаться снять защиту стреляя через стену.
И всё это практически подряд. Даже если противников там один в один, то это никак не отменяет тот факт, что в ЧН тупо устаёшь от стрельбы, так как продыху нет, так ещё и саму механику сделали хуже.
Я бы хотел назвать точную цифру, но мне лень считать и сравнивать с ТЧ, но я прям уверен, что финал игры ЧН даёт прикурить по численности врагов чуть ли не всей ТЧ.
Про то, что можно не играть в войну группировок, то в таком случае и в ТЧ можно не выполнять сайды с защитой лагерей, в чём тогда проблема?
Я в своём видео про ТЧ как раз говорил, что бандитов на локациях как-то слишком много и мне кажется что раньше их было меньше.
@@BALACHEZ ХМ, ну вообще да...
Всё же в ТЧ стандартные перестрелки разбавлялись моментами одиночества, когда игрок оставался наедине с неизведанным. В ЧН же, как верно подметил автор, подземелье всего одно, да и то представляет из себя старый уровень с парой приделанных коридоров.
Ну и плюс не стоит забывать, что ЧН раза в полтора короче оригинала, так что одинаковое количество стрельбы как раз говорит о том, что в процентном соотношении её стало больше.
UPD: а вот забег по финальным локациям, когда нужно выносить по 200-300 монолитовцев, на мой взгляд, одинаково утомительный в обеих играх
Я бы не сказал что разница вообще ощутима. Просто ЧН стартует более активно. В том же ТЧ на одном только Радаре, мы укладываем огромную тучу монолитовцев. А уж в Припяти эти ребята вообще с РПГ в тебя шмаляют. В ЧАЭС туда добавляются вояки с БТР. А в саркофаге опять нескончаемая куча монолита. Это оба шутеры, поэтому не нужно высасывать из пальца контент, пытаясь показать, что одному так можно, а второй видишь ли уже не сталкер.
Да подземка всего одна, зато какой Рыжий Лес атмосферный. А мутанты, кто нибудь вообще боялся мутантов в ТЧ? В ЧН они реально представляли угрозу и нагнетали страх. Тот же кровосос тебя мог в одного уложить. Да и снорки были в разы опаснее. Псевдогигант в небе был реально босс, а не обычная огромная тушка.
Меня, лично, дико напрягала невозможность поспать в игре, учитывая что ночи там, хоть глаза выколи, да еще и длинные капец
Такая же проблема, сразу воспоминания появились, что каждый второй подгруз сейва это появление где-то ночью в темноте
Просто выкрути гамму контрастность и яркость
А меня наоборот это и затянуло. Ночью было стремно ходить и я часто терся около лагерей сталкеров
Пнв прокачивайте у брони
@@ЭмильСафин-э7д даже самый лучший пнв дальше трёх метров не видит.
Моя любимая часть...
Насколько я понимаю, из за "теплой" картинки.
Пожалуй, это самая красивая и комфортная часть Сталкера
Насчёт комфортной уж очень ты загнул , очень. Даже на новичке это моментами хардкор пожёстче чем тч на мастере
@@mrboy9658 Я скорее визуал имела ввиду. Когда первый раз зашла в ТЧ мне аж тошно стало от того, насколько мир ужасен, агрессивен, мрачен... Впрочем, первое впечатление всего лишь первое) Потом я привыкла. А Чистое небо очень отличается визуально, атмосфера другая. Устрашающая, но всё же завораживающая осень, конечно, расслабляет.
Это только мои впечатления от эстетики, геймплей совсем другое дело
@@Мадина-у3и2в ну оно и понятно, в тч играешь за маньяка и адреналинавого наркомана который с друзьями мочил людей пачками и лазил в законсервированные лаборатории чтобы добраться до места откуда из-за него бьют выбросы и кучи людей умирают чтобы тупо "разгадать тайну зоны" . не зря там хоррор элементы есть
@@Мадина-у3и2вя думал девочки играют только в рыбку фреди и в доту ради симпов
@@Мадина-у3и2в Это ты еще в билдовский тень чернобыля не играл, там то атмосфера моментами настолько мрачная и депрессивная, что аж застрелится хочется, плюс еще ощущения одиночества, но мне именно такой сталкер и нравится)))
Эмбиент на болотах в этой игре просто топ)
Весь смысл ЧН в том, что идёт деление территории и война группировок, нахлынуло много сталкеров в зону и т.д. это и есть атмосфера игры, события происходят за 2 года до Т.ч. глупо сравнивать разные концепты, чистое небо, где развивается все и полно сталкеров, и тень Чернобыля, где после масштабного выброса очень много аномалий и радиации и мало сталкеров
Не за 2 года а за полгода. События чн - сентябрь 2к11, тч - май 2к12. И не хлынуло а там и было столько сталкеров изначально, это после вылазок группы стрелка в центр зоны начались сверхвыбросы и сталкеры начали гибнуть
Автор походу любитель нлс, поэтому такой душный и не логичный
Эта часть была на самом дне. Ее спасло только то, что мистер Жопич совершил легендарный прорыв на позиции Вовы Виста.
Вова Вист легенда, помним...
Мне он наоборот впечатление подпортил
Мне кажется, что разрабам стоило акцентировать внимание на том, что шрам от выброса к выбросу плывет мозгами, от этого у его агрессия и рвение побыстрее убить тех кто в глубь зоны попадает, чтобы выжить. Тогда все с множеством перестрелок становится логичным.
А потом в конце он станет проповедником из зп
Лично мне сталкер чистое небо самая любимая часть именно чистое небо показала много экшена в сюжете и узнал про стрелка (меченого) и про призрака и клыка именно эта часть подарила так называемую войну группировок в сюжете чистое небо экшена много особенно в госпитале так что лично для меня чистое небо лучшая часть так что хейтите меня сколько угодно
Эх, существовала бы новая информация про группу Стрелка в ЧН. Они даже не обыграли убийство Клыка, которого Шрам убил на Армейских складах. Об этом в первой игре написано в PDA, логично было бы показать эту сцену в приквеле, но этого тупо нет.
*- Дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
(И я здесь (↑) не пытаюсь, - если что, вдруг…, *эт'* хоть как-то этим оправдать, как бы, - всю/не всю убогость _«Чистого неба»_ - а констатирую печальный факт).
*Балачез,* тяжело возразить (да и ни к чему это, понятное дело (!?)), - почти по всем тезисам "твоим" …. (Да, Ты не первый, - кто обо всём этом-таком рассуждает-упрекает, мол…).
*Но это (↑) за исключением, главным образом,* твоих слов - ну, в целом, если…, *- про якобы утраченную атмосферу в ЧН: атмосфера там есть, - да ещё и какая!… Даже поинтереснее (!) она будет там местами* (те же *Болота́ (Боло́то),* - несмотря на ВГ там; *«старый добрый» Кордон - но* несколько переосмысленный (!), новый; *ТД,* - с таинственными исчезновениями сталкеров; *НИИ **_«Агропром»,_* - с норами повсюду… и несколько переосмысленным (!) тамошним болотцем; *Янтарь,* - несмотря на полчища (!) Зомбированных там; *РЛ,* - так вообще «Моё почтение!» (!); да и *ВС* - то ж порадовали несказанно, - своей некой атмосферой), *чем в ТЧ.* (М-м-м, *_да чего только стоят в ЧН_*_ - ну, в том числе, - в плане атмосферы, - с погружением в неё, имею в виду, _*_эт'_*_ тамошние различные Архианомалии, - со всеми там своими вытекающими!?…_ - угу).
*- Ни в коем случае, конечно же, я не умаляю атмосферу в ТЧ* (особенно, - таких локаций, как: *ТД; Янтарь; АС; Радар,* - так тем более; *Припять,* это пока там не начался (!) дикий спавн (спаун) … и не возник всем известный… (!?) фатальный и перманентный баг (!); *ЧАЭС-1,* - то ж по-своему атмосферно там, но, к сожалению, весь-весь там кайф обламывает, эт' Сюжетный таймер в 5-минут; та *Лабы X-18 и X-16,* - в этом же перечне, конечно же), *но на большинство локациях напрочь убивает всю там в них атмосферу, эт' безумно-дикий спавн неписей и монстрятины* (‼), - тем более, если ты полюбляешь подзадержаться на локах… (что относится ко мне, как раз таки ^̮^).
*….*
_- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
Чел сталкер это не про экшен, сразу видно любитель какой-то калл оф дюти
Не смотря на все недостатки я всё же люблю эту часть, не так как "Зов Припяти" но всё же
Все три части конечно люблю, но ТЧ все же самая лучшая для меня ❤
А я как-то больше по зову. Тч для меня всегда была максимально коридорная игра, а зов давал больше свободы, ну и баланс в зове мне всегда нравился куда как сильнее
По поводу бесконечного респавна врагов после захвата базы. Так и задумывалось изначально. Невозможно истребить группировку полностю. Все лидеры группировок, кроме Йоги сбегают. И организовывают повторные нападения с целью вернуть базу. Как те побочки из ТЧ с уничтожением лагеря. А воюем за награду. Дело добровольное. По количеству багов идентична ТЧ. Но все равно моя самая любимая часть.
Ждал, терпел и верил. Наконец-то новый видос)
Самое смешное, что для того, чтобы решить свою проблему, выгорания от выбросов, Шраму достаточно просто уйти из зоны. И всё.)
Вообще было бы прикольно сделать такую альтернативную концовку, как уход из зоны. Но Шрамом движет азарт иначе аак бы он оказался в зоне, а возможно он уже не может жить без этого всего.
Не факт. Возможно он стал скрытым мутантом, котоый не может далеко из зоны уходить
@@Elmorelab-c4wон стал манолитовцем вот и конец
@@adeptis_YT есть продолжкние чистое небо время перемен. Там у шрама был амулет, который спасал Шрама от выбросов и пси излучения. Но эта часть была самой стремной из всех.
Если так подумать, то настоящий сталкер это только тень Чернобыля, а чн и зп это просто аддоны которые делали даже не те разрабы.
Если уж глубже копать, то настоящий сталкер это билды 2003-2004 и диздоки того времени.
Не стоит забывать что чн это приквел и события происходят до 2 взрыва, а как раз после того как произошел 2 взрыв увеличелось количество артефактов и сократилось количество сталкеров этим можно обусловить бесполезность тайнков до 2 врызва 😁
Второй взрыв на ЧАЭС произошёл в 2006 году, то есть за 5-6 лет до начала событий ЧН. В концовке ЧН происходит только сверхвыброс, который изменил природу Зоны и доступную для сталкеров территорию. До второго взрыва аномальной Зоны вообще не существовало, была самая обычная ЧЗО.
Фонарь не светит ни хрена, точность оружия никакая, бандиты снова появляются на базах. Зов Припяти больше всего нравится.
Одна из немногих игр, подземелья в которой действительно пугают по настоящему
*- Дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼*
(И я здесь (↑) не пытаюсь, - если что, вдруг…, *эт'* хоть как-то этим оправдать, как бы, - всю/не всю убогость _«Чистого неба»_ - а констатирую печальный факт).
*Балачез,* тяжело возразить (да и ни к чему это, понятное дело (!?)), - почти по всем тезисам "твоим" …. (Да, Ты не первый, - кто обо всём этом-таком рассуждает-упрекает, мол…).
*Но это (↑) за исключением, главным образом,* твоих слов - ну, в целом, если…, *- про якобы утраченную атмосферу в ЧН: атмосфера там есть, - да ещё и какая!… Даже поинтереснее (!) она будет там местами* (те же *Болота́ (Боло́то),* - несмотря на ВГ там; *«старый добрый» Кордон - но* несколько переосмысленный (!), новый; *ТД,* - с таинственными исчезновениями сталкеров; *НИИ **_«Агропром»,_* - с норами повсюду… и несколько переосмысленным (!) тамошним болотцем; *Янтарь,* - несмотря на полчища (!) Зомбированных там; *РЛ,* - так вообще «Моё почтение!» (!); да и *ВС* - то ж порадовали несказанно, - своей некой атмосферой), *чем в ТЧ.* (М-м-м, *_да чего только стоят в ЧН_*_ - ну, в том числе, - в плане атмосферы, - с погружением в неё, имею в виду, _*_эт'_*_ тамошние различные Архианомалии, - со всеми там своими вытекающими!?…_ - угу).
*- Ни в коем случае, конечно же, я не умаляю атмосферу в ТЧ* (особенно, - таких локаций, как: *ТД; Янтарь; АС; Радар,* - так тем более; *Припять,* это пока там не начался (!) дикий спавн (спаун) … и не возник всем известный… (!?) фатальный и перманентный баг (!); *ЧАЭС-1,* - то ж по-своему атмосферно там, но, к сожалению, весь-весь там кайф обламывает, эт' Сюжетный таймер в 5-минут; та *Лабы X-18 и X-16,* - в этом же перечне, конечно же), *но на большинство локациях напрочь убивает всю там в них атмосферу, эт' безумно-дикий спавн неписей и монстрятины* (‼), - тем более, если ты полюбляешь подзадержаться на локах… (что относится ко мне, как раз таки ^̮^).
*….*
_- Здоровенькі були!…_ ( ▀ ͜͞ʖ▀)
Спасибо за ваш нестандартный взгляд на сталкер! Очень интересно смотреть.
самая реиграбельная часть. к черту всю эту атмосферность и сталкерство : Ь
Да не, война группировок за часа два пробегается
@@МатвейАнтонов-г8э ну и второй раз не менее интересно играть. побегать пострелять, то за одних, то за других. опять же в лемане со стройкой интересно пострелять
Самое лютое дерьмо из всей серии, вызывающее рвотный рефлекс. Особенно выбесил сломанный урон. Он и так не блистал в ТЧ, а тут совсем обнулили. Без шуток, 10 обойм (обойм, не одиночных патронов!) с пистолета, со средней дистанции, в голову бандита, точно в голову, и, ещё штук пять обойм в тело, уже просто ради смеха, - а он живой. Это какое-то гнусное издевательство над игроком.
Как по мне, самых главный косяк игры - стрельба. Пример: зачищаю я базу ренегатов и к ним идет подкрепление с севера, вооруженные обрезами, а у меня ПМ. Иду встречать и понимаю что враги в меня не попадают в открытом поле, ну думаю логично, у них же дробь. Достаю пм и сам стреляю в них, и... тоже не попадаю, хотя вижу что пули летят в противников... Включаю в настройках дальномер и вижу 30 метров, и в недоумении иду на искать инфу. Оказывается что в игре на каждое оружие есть ограничение по дальности, и преодолев его пуля испаряется, ну это какой то абсурд, подумал я и стал играть дальше. На кардоне я уже решил пользоваться АК-47, который у Шрама с начала игры, и вдруг осознаю что прицелится с мушки нельзя, есть только странное приближение, хотя в Тени Чернобыля всё было нормально. В кратце, введены классные механики, но уничтожены атмосфера и геймплей. По геймплею эта игра ощущается еще более сырой, чем ТЧ.
11:20 понимаю, битый час пытался захватить базу бандитов
15:00 согласен так как в тч я не наз пугался бандитов за углом пример, штурмую переход на свалку вроде всех убил тихо спокойно полутал трупы хочу уходитл и тут бам бандит с криком "Чушпаны" начинает по мне стрелять я так обосрался поставил на паузу и отошел от компа
Про не ту дверь поржал))
GSC: да, сайд квесты стали чуть хуже, и награда там маленькая, но зато мы добавили войну группировок что бы ты мог хорошо заработать!
Также я который решил сохранять нейтралитет: ...
@@Арсений-ь4к4г ага, мы добавили войну группировок которая не работает :)
в этой части настолько плоха стрельба, что я никогда эту часть не проходил без stcs
Снова эта заезженная пластинка, все вопросы и претензии к ЧН решили, но только истинные хейтеры, никогда не успокоятся.
Важно понимать, что мы играем за наёмника, а потому все эти рысканья по лабораториям в поисках истины ему не очень интересны. Он деньги зарабатывал на этом, а стрелок хочет лишить его всего.
Вообще я хотел бы поиграть в сталкер где я наёмник зарабатывающий деньги в составе группы наёмников. С раскрытием мотивации гг и его товарищей, экономики наёмников, а может и вообще пересмотра всего сталкера с другого угла. А то от этих загадок зоны уже тошнит.
Может есть такой мод, подскажите.
Может есть такой мод
Просто установи Аномали и отыгрывай любую роль
Попробуй Контракт на хорошую жизнь
15:15
ахахахаха
редко ставлю лайки,но за это поставлю)
Враги вполне умирают при стрельбе в голову с первого, ну максимум второго попадания даже на мастере. Касательно точности оружия, если хочешь попадать, то прокачивай уменьшение отдачи и увеличение точности у пушки, например, я без проблем проходил ЧН с прокаченным ещё на Кордоне АК, а уж если приобрести Винторез, то врагам гарантированно будет больно.
Все правильно говоришь, но калаш все равно говно, обокан в том числе)
@@brupster Ну Обокан, да, очень ненадежен, а вот 74-й вполне себе надежное и эффективное оружие, если, конечно, прокачать.
@@Zero_One_0101 обокан точнее же, я всегда его брал поэтому)
@@brupster Да, но надежность оставляет желать лучшего.
@@Zero_One_0101 в принципе все быстро портится в этой игре) ну если только не бустить прочность, что странно, особенно когда альтернативы всегда лучше)
В войне грцппировок за одиночек они впринципе на базу бандитов не идут сколько бы я не ждал и тупо захват не засчитывало
Чистое небо не самая атмосферная но я играя в 2008-м и об этом не задумывался это ведь сталкер
Чистое небо и зов припяти самые лучшие. В чистом небе снаряги оружия было мало, в зов поипяти мало баз. Долг и свобода почему на одной базе жили.
Хороший обзор. Поддерживаю полностью, это не открытый мир, а аркадная игра в случае бесполезного бега за Стрелком и гаус пушкой с овермного патронов в конце. Но есть и плюсы! Этож типо приквел, это и объясняет почему зона так населена людьми, наличие флешек с улучшениями, и разных детекторов типа Медведь и Велес. Вконце игры Стрелок таки добирается до Саркофага тем самым провоцируя огромнейший выброс, который и покосил большинство населения Зоны, и пожег все технологии представленные в Чистом Небе, а сама групировка Чистое Небо прекратила своё существование так как почти все её лидеры находились в непосредственной близи от выброса... ведь такое возможно?
Вова Вист, помним скорбим
Придирка к покупке тайников...
Эм, так это наоборот удобнее. И да, привет пацифистам.
Удобнее покупать тайники чем находить их самому? Што? Мой тейк заключается в том, что самые важные тайники в игре нельзя найти самому, а надо тратить деньги на их покупку. Спору нет. Эти вложения окупаются. Но суть тайников заключается в том, чтобы игрок проявил любознательность, а игра за это наградила, чего здесь нет от слова совсем. Причём здесь пацифизм, если игра исключительно про войну и некоторые моменты нельзя пройти без стрельбы?
@@BALACHEZ Не, ну с другой стороны, такие тайники весьма стабильны. Нету такого, что игра привяжет условно нужный тайничок к трупу, который находится среди сотни других.
Про пацифизм, опять же, просто деталь)
@@RevYotuber так можно сделать тайники без покупки и без рандома, а тупо как сделали в ЗП, заспавнив все тайники сразу и при этом качественно запрятали. В видео про ЗП я расскажу почему такие тайники лучшие в своём роде
@@BALACHEZШрам наёмник, для него всё покупается и продаётся.
каждому свое, но ЧН прошел 1 или 2 раза и больше не было желания, а ТЧ и ЗП проходил уже больше 50 раз каждую, и все равно пару раз в году их перепрохожу
У меня наоборот чн и тч перепрохожу, а зп еще ни разу😅
ТЧ,ЧН и ЗП хороши ,каждая по своему
Бичи самое корявое в салкерах то что затворы на оружия находятся с левой стороны
14:11 игрок: убивает перса за которого взял квест на убийство сразу у двух группировок
после выполнения: говорят по КПК
также игрок: не все сразу..... НЕ ВСЕ СРАЗУ
Это квесты войны группировок которые выдаются автоматически, я не брал эти квесты сам
@@BALACHEZ жаль что не GSC а вы но всё же мой вопрос: КАК.... ну баги...... в смысле аномалии...... мать их
А мне наоборот ТЧ не нравится, забросил я ее очень давно. ЧН же сама по себе уютная игра, после ТЧ в нее было играть сплошным удовольствием (правда, лишь до Лиманска). В ней все же ламповая Зона, впрочем, как и в ЗП. Была бы ТЧ РПГшкой, как ЗП - цены бы ей не было. А так по мне самая худшая игра серии.
Могу понять такое мнение
в натуре напрягом играл когда должен защитить лагерь почему я им вообще должен зб
Зов Припять это не сталкер!
У ганджы можно стоять часами прет ахфуеег
Раздражали бандиты, одетые в обычные куртки и плащи, но при этом с хр будто в экзоскелете, а порой и больше.
Ну и "лови лимончик" и снайперский бросок тебе за шиворот😅
ЧН с модами самая популярная часть у меня. А какой самый классный мод на ТЧ есть ? но что бы был ремонт и апгрейд оружия ?
Название точно не скажу, не помню
если какая нибудь классика на ТЧ, то OGSM и дальнейшие его прокачки (OGSE, OGSR). сам проходил из этих только OGSR и очень зашло
@@гававач там есть ремонт и апгрейд оружия ?
@@Alex_Kutusov не припомню модов на ТЧ с выраженным апгрейдом оружия или комбинезонов как в ЧН и ЗП, но ремонт есть. сами модификации основаны на оригинальном сюжете, так что очень даже советую если не любите слишком много нововведений
Stalker Тень Чернобыля Gunslinger mod там есть апгрейды и ремонт и ещё ремкомплекты и оружия больше чем в оригинале.
бездельникам-блоггерам нечего делать, кроме как годами обыскивать тайники в игре, а мне по кайфу было играть в чн как в годный шутер с открытым миром. Бурлит жизнь группировки чистое небо, людей, объединенных одной целью.
Забавно, как легко можно просто сказать только о тех аспектах, которые тебе удобно. А про техников, проводников, полноценные базы, персонажей более интересных, грамотному наполнению локаций предметами, аномалиями и артефактами (что полностью исчезнет в ЗП) либо не сказать ничего, либо сказать два слова. Современная аудитория ютуба очень любит передёргивать я погляжу.) Загадки Зоны у него видите ли в игре нет, а может потому-что у Шрама другое задание и ему лаборатории не упали от слова совсем? Цель игры была в предыстории Стрелка и частично Зоны до событий ТЧ, когда людей было много и от этого они и начали воевать друг с другом. ТЧ это уже затишье после бури, поэтому там нет таких частых боестолкновений. Но это ведь разобраться надо, пройти игру до конца, желательно несколько раз.
"ЧН это не сталкер"
Интересно, а что тогда сталкер?
И да, найди на клаве кнопку переключения режима стрельбы (вот это да) и качай калаш на точность. Затыкает снайперки по точности легко. А пока кто-то с зажимом хреначит в прицеле, у того и стрельба кривая будет. И яйца мешать будут. Почему-то у меня даже на мастере проблем нет, когда пули лицом в поле не ловишь. В общем, студент, учись. Это тебе не ABOBALY GAMMA YOBA 9000 играть.) Вот что дерьмо редкостное, так это моды на сталкер в большинстве своём. Но ньюфаги схавают как обычно.
Ну если ты не знаешь что такое повествование, то да, для тебя всё будет передёргиванием и умолчанием.
Я рассказал именно то, что надо было. То что ты перечислил, либо не влияет на общее впечатление от игры, либо влияет, но очень мизерно. О чём я и сказал в своём видео. Система артефактов и аномалий перейдёт в ЗП и будет реализована там лучше. Техники там тоже куда лучше. Про персонажей и наполнение локаций это же шутка? Я надеюсь. В ЗП как раз таки появились куда лучше персонажи. Сайд квестовые куда лучше прописаны, чем основные в ЧН, о чём речь.
Цель игры была в предыстории Стрелка? Рили?
У него хронометрах около минут 10, да и то, если считать время отстрела защиты на ЧАЭС. Игра с самого начала ставит цель по исследованию, а потом превращается в тир, забывая о своих основных идеях.
Интересно что тогда сталкер? Зов Припяти, конечно.
Видео на канале уже есть. Приятного просмотра.
Причём здесь режим стрельбы? Ты стреляешь с Калаша и его выпрямить никак не вариант. Ни в каком виде. Впрочем, как и любое другое оружие. На полной прокачке никакой ган не стреляет хорошо, у всех отвратительный разброс в прицеле. Я не собираюсь стрелять по одной пульке в минуту чтобы попасть туда куда и целюсь. Стрельба ужасна и это факт, я хз зачем с этим пытаться спорить. Сталкер изначально не был про стрельбу, но разрабы решили, что это у них получается лучше всего, что и привело ЧН к такому ужасному геймплею.
1. Да, безусловно, в шутере, который ты ругал за отсутствие техников, не нужно говорить про починку и прокачку когда она появилась. Услышал тебя, родной.
2. Интересно, чем техники из ЗП лучше чем техники из ЧН? Тем что их меньше и искать инструментов нужно меньше чем флешек?) То есть оказуаливание у нас теперь это плюс, понятно.
3. Какое исследование? Тебе с начала игры говорят ищу группу проникшую в центр Зоны, ты её и ищешь, попутно встречаясь с группировками. Ты сам себе придумал нарратив, и сам наругал игру за его отсутсвие. И да, Стрелку достаточно уделено времени, если ты не понял все сюжетные квесты говорят нам о нём или его напарниках.
4. Да, прикинь, локации в ЧН намного лучше наполнены по сравнению с ЗП, где карта это пустое поле с домиками, которые все отмечены на карте, как и поля аномалий. Очень мне интересно исследовать игру, где уже всё исследовано до меня кроме тайников.
В ЧН искать артефакты намного сложнее, от того экономика игры не ломается как в ТЧ и ЗП, когда тебе некуда девать деньги.
5. Персонажи в ЧН интереснее чем в ТЧ в первую очередь. В ЗП они ещё больше набили руку соответсвенно, но это не даёт права говорить, что раньше их там не было. Просто нужно с ними общаться, и сразу наполнение мира появится.)
6. Да, конечно, ЗП, в котором нет ощущения опасной Зоны, где можно ночью поспать, где аномалии только в конкретных местах, где сюжетные квесты до Припяти это унылое говно, где визуальный стиль и близко не ТЧ и даже не ЧН, это точно сталкер. Я уже молчу о том, что ЗП мегаказуальная, ибо в ней тебя постоянно заваливают деньгами и расходниками. Даже оружие валяется в каждой жопе, а до Припяти можно вообще не воевать с людьми. Это конечно очень интересно, но по моему это называется неравномерный дизайн, когда у тебя одни аспекты проработаны отлично, а другие никак от слова совсем.
7. Ты это говоришь человеку, который ЧН проходил на мастере более 10 раз.)
Не надо оправдывать свою криворукость, просто постреляй одиночными хоть раз, и ты поймёшь о чём я говорю. По сравнению с ТЧ стрельбу сделали куда приятнее, и это я уже не понимаю, зачем как баран пытаться упираться, если тебе банально не хватает игрового опыта.
Я конечно понимаю, что васянские моды молодняку нынче нравятся куда больше, но уважение к старичкам тоже должно быть. И в первую очередь уважение при составлении обзора. Но тысячу раз пережёванное поверхностное одно и тоже, это вообще не уровень. Лучше играйте дальше в моды и не лезьте на территорию оригинальных игр, мы уже слишком разные, несмотря на то, что из одного комьюнити. И да, рекомендую обзор GREEN PAPERа, там есть чему поучиться в составлении детального обзора.
@@nick_toz
1. Так я и сказал, что техников добавили и это плюс. В чём претензия? Я объяснил в своём видео, что есть положительные стороны игры, но они никак не перекрывают те катастрофические минусы, которые убивают всё удовольствие от игры.
2. Да, буквально этим и лучше. Более удобный дизайн это куда лучше чем дрочь ради растягивания геймплея хуй пойми зачем.
3. Тебе буквально игра ставит цель. Найти причину выбросов и понять почему Шрам переживает выбросы. Обе темы основываются на исследовательском опыте. И обе темы его никак не раскрывают. За всю игру есть только пару классных моментов - подземка агропрома, да и то вторично, ну и подвал с бандитами, это хоть неожиданно случается, когда играешь впервые. Всё остальное тупейший и через чур затяжной тир, от которого устаёшь уже к половине игры.
4. Ахахахахах, отмечены на карте. ОКЕЕЕЕЕЙ. В ЧН всё отмечено на карте, даже блять мутанты отмечены на карте. Это не называется хорошее наполнение. В ЗП тебе указывают место интереса и ты идёшь туда, не зная что найдёшь. В ТЧ были хорошие точки интереса, но наводки на тайники убивали весь интерес, про ЧН вообще забыть можно. ЗП тайники есть с нулевой и при желании можно обзавестись хорошим снаряжением, что является очень вознаграждающим аспектом в исследовании. В ЧН худшее исследование, тайники мусор в 90% случаев, локации перенаселены.
5. В этом плане согласен, в ТЧ персонажи вообще ни о чём.
6. Нет, друг мой, как раз таки в ЗП отличный дизайн. Если игра тебе даёт возможность не стрелять в людей, то это лишь твой выбор, а не косяк игры. Заваливают расходниками? А как иначе? Если же ты пылесосишь всю карту и тем самым сильно обогатился, то где минусы? Это же абсолютно логично. А, да, точно. КЭЖУАЛЬНО. Если игра сделана как говно, то это хардкор, а если удобно, то хуета для казуалов. Понял.
Я просто напомню, что ЧН самая ужасная игра в серии Сталкер с позиции геймдизайна. ТЧ хоть и была солянкой разных идей, которые мало друг с другом сочетались, но всё ещё было играбельно. А вот ЧН даже в рамках конкретной идеи не работает. Война группировок поломана полностью. Сюжет концентрируется на самом слабом аспекте игры. Геймплей оставляет желать лучшего, хоть и положительные стороны у него есть в сравнении с ТЧ. А вот ЗП это совершенно другое дело. Там и квесты разнообразные и ветвистые. Мир стал более приземлённым. Возвели в абсолют исследовательский аспект, что как бы является ядром Сталкера и построили всю игру вокруг него. опять таки, в своём видео про ЗП я всё объяснил как и почему.
7. Я тоже проходил все части Сталкера очень много раз и каждый раз играя в ЧН я неистово забивал болт на второстепенные события и старался бежать только по сюжету, так как игра очень плохо работает. Несколько раз зачистить всю игру мне вполне хватило, чтобы понять насколько ЧН ужасна.
Не надо оправдывать ужасный дизайн тем, что кто-то якобы криворукий. Зачем ты пытаешься придумать соломенное чучело и тыкаешь на него говоря что это я? Я всю жизнь играю в шутеры и играю нормально. Мне хватает опыта понять, что стрельба во всей серии Сталкер это далеко не самый лучший аспект игры, а в случае с ЧН - стрельба говно. В том же ЗП адс блум сделали минимальным и сконцентрировали сложность на отдаче, что куда лучше, чем накрутить разброс на все деньги, чтобы потом такие как ты говорили что это ХАРДКОООООР.
Про какой молодняк идёт речь? Чел, мне 25 лет, я в 2009-2010 начал играть в сталкер и с тех пор до сих пор раз год (а то и два) перепрохожу оригинальные игры, а так же поиграл в огромное количество модов для них ещё с тех пор, когда эти моды продавались на дисках. Почему ты меня приписываешь к тем, кто познакомился с франшизой только после Аномали/Аномали ГАММА? Это тупо неправда.
Мы разные, потому что я не пытаюсь дефать игры детства только потому что они вызывают у меня ностальгические чувства. Я вполне признаю их косяки и достоинства, а так же этими видео пытаюсь оценить их по достоинству. В ЧН достоинств нет, только мелкие изменения которые будут работать в полной мере в другой игре.
Удивительно, но почему-то многие моды развивают именно идеи Зов Припяти. Хммм. Почему же? Может потому что это самый правильный Сталкер и многие именно его считают Тем Самым Сталкером, который всё таки вышел, не?
Насчёт обзора Бумаги. Теперь понятно откуда эта шиза идёт. Человек который тупо не разобравшись в проблемах игры, выставил эти проблемы как незначительные, а передёргиваю и недосказываю именно я. Понятно. Вопросов больше нет :)
@@BALACHEZ
1. Нет никаких катастрофических проблем, всё играется нормально. Мешают только баги.
2. Растягивание геймплея? А по моему это ЗП уменьшает большой мир игры, поэтому больше двух техников + Новиков он потянуть не смог. В ЧН же есть Новиков, Фургон, Гарин, Прозрачный, Яр, Айдар, Громов. У каждого есть своя специализация (хорошо почти у каждого). Кардан же типо просто по пушкам, Азот по броне. Ну скучно ведь.
3. Тебе не надо искать причину выбросов, алё, тебе Лебедев и Каланча сразу говорят, что это группа сталкеров и надо их искать. Причину выживаемости Шрама искать не нужно, хватит придумывать себе сюжет. Это просто недосказанность, а не цель.
4. Так а чё мне исследовать нужно? Артефакты или неписей? Мне от меток людей ни холодно ни жарко. А вот то что в ЗП очень легко фармить артефакты и ты заранее знаешь где они, это уже косяк. Ещё и сканеры показывают какие именно лежат, вообще курорт. Мне по кайфу искать именно артефакты, а не лут, так как его и так полно в трупах и в магазинах.
Да, Зона в ЧН слегка переселена, но это обусловлено именно войной группировок. В основном после прохождения большую часть точек занимают мутанты. Люди остаются только на базах и на дорогах.
5. Алилуя,)
6. Удобно вообще в игру не играть в таком случае.)
Зачем мне карту пылесосить? После сдачи квестов и артефактов до первого респауна я получаю кучу денег и постоянные пополнения личного ящика патронами и медикаментами. Нашёл под ёлкой подарок от деда мороза, и деньги вообще кроме прокачки не нужны. Баланса экономики по сути просто нет. И ничего хардкорного не было в ТЧ и ЧН, просто руки надо было иметь. Не надо было упрощать и без того несложную игру.
Война группировок это не основная механика ЧН. Это такой же побочный квест как и поиск предметов. Остальные аспекты там работают нормально, опыт это подтверждает.
Конечно побочки хорошие в ЗП и ты про них так активно говоришь, потому что сюжетные квесты варьируются от уровня ужасно до средне. Если уж речь об исследованиях, то чё-то я не видел в ЗП больше одной лаборатории. А, ну и ещё путепровод, который просто коридор, хоть и с постановкой.
7. И очень зря, потому что благодаря побочкам можно было собрать отличный билд брони и оружия. А если не помогать группировкам, откуда у них появятся экзачи и Валы, Винторезы, СВД и СВУ?
Поверь мне, если в ЧН стрельба говно, то она во всех частях говно.
Наверное потому что ты создаешь подобное впечатление, когда бросаешь заезженные тейки. Я игру изучал очень много и уверен, что претензии фанатов ЗП это в основном чушь. Особенно когда они мне говорят, что это и есть тот самый сталкер. Вы ребятата с модами на дисках хоть раз диз-доки читали? А сборки через костыли запускали? Какое понятие вы имеете о том самом сталкере?
Я как раз таки вижу недостатки во всех частях игры, когда ты мне толдычишь о том, что якобы в ЧН нет ничего хорошего. Фанатизм ЗПшников тут уже доходит до абсурда, как я погляжу.
Да мне глубоко по колено что там делают представители нетрадиционной ориентации, которые разрабатывают моды.) Мнение васянов из интернета, которые не являются разработчиками оригинальных игр, не имеет ценности для меня. Пусть хоть обмажутся.)
Я рад, что одно только упоминание бумаги вызывает тряску от коллег по ютубу.) Ведь он разбирает игры подробно, а не по вершкам ради сбора классов от фанатов "того самого сталкера Зова Припяти". Смешно, ей богу, смех да и только.)
@@nick_toz нет, катастрофические проблемы есть и это невнятный геймдизайн. Игра собрана из разный идей, которые мешают друг другу. Война группировок абсолютный мусор, который мешает игре чуть ли не полностью. Не надо говорить про то, что это второстепенная активность, на Болотах это мейн квест который так же сломан. Это основанная фича игры, а значит мы будем рассматривать её как главную особенность. Война группировок ломает атмосферу неизведанности и пустынности игры, а это тоже важный аспект игр Сталкер, который там многим понравился в ТЧ. При этом всём она ничего интересного не привносит. Ещё раз. Зачем строить весь игровой опыт вокруг стрельбы которая говно? И да, во всех других Сталкерах стрельба это слабый аспект. Просто в ЗП вокруг него не строят абсолютной всю остальную игру, как делают это в ТЧ и ЧН.
Насчёт меток это вообще бред. То есть в ЧН где ты с нулевой знаешь кто и где находится, тебе от этого "ни холодно ни жарко", а от точек интереса где неизвестно что находится, тебе видите ли "Очень мне интересно исследовать игру, где уже всё исследовано до меня". Сам понимаешь какой бред несешь? В первое прохождение ты никогда не знаешь что тебя будешь ожидать в той или иной отметки, а в ЧН ты уже знаешь кто где и как расположен. Ебать, вот это исследование и классное наполнение. Конечно же оно не ломает СТАЛКЕРСКИЙ ОПЫТ который был заложен ещё в ТЧ. Метки в ЧН нужны для войны группировок, ещё один пинок в её сторону и аргумент, что она нафиг игре не нужна.
Большая часть тайников с флешками покупаются у торговцев. На кой чёрт мне покупать метку на карте? Почему игра не может меня вознаградить за исследование? Правильно. Потому что исследовательского опыта в игре нет. Есть только сплошной тир, так ещё и плохо обставленный сюжетно. О каком сюжете я там придумываю? Нас буквально тычут в то, что Шрам переживает выбросы и Лебедев намекает, что рано или поздно они его убьют. Но почему так случилось, не объясняют. Про группу Сталкеров это изначально звучит как гипотеза (10 раз прошёл, а простые слова запомнить не смог). Ближе к середине нас просто ставят перед фактом, что это так и есть. Нет, это не условность. Это косяк. В прошлой игре поставленные темы (Найти Стрелка и Разгадать тайну Зоны) раскрыты значительно лучше. Речь как раз таки о том, что ЧН по сюжету тупо хуже. Она берёт ровно те же сюжетные тропы и не раскрывает их. Классный приквел с ничтожным гг, у которого нет личности как таковой. В ТЧ нас хотя бы в шкуру легендарного сталкера посадили и дали заново изучать зону. В ЗП так вообще дали возможность самому выбирать предпочтения кому и как помогать, ну или как решать конкретную проблему. То есть дали ПОИГРАТЬ в игру, а не выполнять конченные квесты подай-принеси-убей.
Ещё раз говорю. Не надо выдумывать факты. То, что мой контент создаёт лично у тебя такое впечатление, это лишь твои проблемы. Я тебе объяснил свою позицию, но ты всё так же слеп и не желаешь смотреть на факты, а лишь преуменьшать значимость существующих проблем, которые уничтожают положительный опыт от игры.
В какой-то мере могу согласится, что в ЗП нет сложности как в ЧН, но есть подумать какая сложность есть в ЧН, то быстро станет понятно, что она уебанская и зачастую нечестная. Привет пулемёт на Кордоне и гранаты которые кидают прям в карман. Накрученный адс блум хоть и должен был усложнить игру, но по факту является забитым гвоздём в крышку гроба этой игры.
Я не являюсь фанатиком, ведь в таком случае защищал абсолютно каждую игру серии. И я не говорю что в ЗП нет плохих решений, я говорю о том, что их там значительно меньше и они не вызывают больший проблем, в то время как в ЧН вызывают. В итоге ты занимаешься ровно тем, в чём обвинял меня. Берешь не самое удачное решение и множишь на ноль всю остальную игру. При это не пытаясь понять почему и для чего она была такой создана. Ну и конечно же ты можешь метнуть стрелку обратно, что я сделал с ЧН то же самое. Только вот по факту, ЗП лучший сталкер за счёт множества грамотных решений во множестве аспектов. И самое главное, что всё это работает друг на друга. А ЧН это плохо работающий кусок кода, где идеи друг с другом не соприкасаются, а порой даже вредят друг другу. Хз зачем спорить с фактами, когда ЧН действительно хуже ЗП во всём. Особенно в Геймдизайне.
У меня нет тряски от бумажки, так как я стараюсь рассматривать игру в целом, а не по кускам, а потом делать умопомрачительные выводы через простейшую математику. Ыыыыы, а вот тут что-то лучше, значит это игра лучше, ыыыыыы. Нет, спасибо, геймдизайн так не работает. Надо оценивать всю игру целиком, а не вырывать кусок из одной игры и сравнивать его с куском из другой игры.
А, ну и ещё один момент.
Упоминание модов в прошлом моём комментарии было как раз таки для того, чтобы обозначит валидность своей позиции. Дело не в самих создателях модов, а в игроках, которые в это всё играют. Если постараться изучить что людям нравится, то можно быстро найти ответ, какой именно сталкер больше всего людям понравился. Да, я сам не в восторге от сталкерского комьюнити и популярность некоторых модов для меня загадка, но что уж тут поделать, с фактами не поспоришь.
12:31 справа челы друг в друге застряли
хоть я и очень люблю чн ибо это первая игра из трилогии, но я согласен с тобой
Ютуб наконец начал хоть немного продвигать твои видосы
Ну пока да, посмотрим чо дальше будет)
2:55 сборка из артов на реген и сева так не думают
Начало на болотах, в принципе, окей, там реально кооперируешься со своимр бомжами, чтобы загасить других бомжей, но второй раз уже пробегать не особо хочется. Сегмент после ужасного пулемета на кордоне вплоть до Лиманска очень даже бодрый, хоть и максимально линейный, сюжетное повествование вместе с квестами хорошо продуманы здесь. Из минусов- война группировок просто не нужна. Прокачка пушек есть, но по факту она убивает прогрессию по оружию. Начиная с Лиманска- сплошной душный тир вплоть до конца игры, худший сегмент
Ой, баян...
Чистое небо - лучшая игра серии
🤍 Моя благодарность за качество контента
Кстати о мрачности картинки. Лично я терпеть не могу такой штамп: мрачность, серость, дождливость в сталкере = атмосфера. НЕТ.
На хray дождь просто ужасен, звуковые эффекты и шум - однообразны, шторма, ветра, настоящего ливня - попросту нет, и на этом движке вряд ли можно реалистично реализовать, но при этом в оригинале дождливая "атмосферная" серая и убогая говно-погода занимает практически 75-80% геймплея и большинство игроков сидят и "наслаждаются": вау, какая атмосфера! Тфу!
Сам по себе дождь и гроза - это мои любимые природные явления, но как может быть атмосферной именно эта игровая? Как можно говорить, что сталкерский дождь - это атмосферно? В каком месте это серое, убогое, лысое говнище можно назвать атмосферным? ) (лысое в смысле малого количества растительности в целом, что делается ещё заметнее при дожде) Игру я в этом не виню, таков движок. Но поражают люди, котрым это нравится... "Я не могу их осуждать, ну, хотя осуждаю"
Так у меня и не было претензий к самому визуальному стилю, у меня вопросы ко всему остальному.
Насчёт ТЧ крайне несогласен. Цветовая дифференциация очень важна, но опять таки, это работает всё в комплексе. В ТЧ прекрасная атмосфера не потому что у неё "серая" картинка, а потому что эта серость соответствует всей остальной игре. Полупустое население локаций, звуки окружения, шедевральный эмбиент да и сам сюжет говорит о том, что Зона это гиблое место. НПС передвигаются меж локациями и могут попросту сдохнуть, а если заметить это, то получаешь неимоверное ощущение той самой атмосферы.
BalacheZ да-да, я внимательно слушал, к твоим словам претензий нет!)
Сидят тут это не то то не так,придумайте лучше игру тогда,диванные эксперты
согласен с каждым словом
Наоборот в тч больше перестрелок чем в чн это факт
@@nikhobo И что. Ну типо молодец ну не знаю ну смысл ты это высрал. Ну в садике расскажи. Ну типо сказал то что видешь и что. Блять чел ты вот смысл за просто так на меня гонишь ты вот если прошел 1 раз чн и думаешь что все понял все видел. То вообще нет
почему он так обижен на чистое небо?что в это видео что в других
А для меня это лучший сталкер
чуваки а что делать если на 11 винде игра запускаеться на начальном экране,и дальше не идет.
не знаю, у меня стим версия на 11 винде спокойно запускается без каких либо проблем
Как то слишком быстро убивают в этой игре. А у противника хп хоть отбавляй
базированный обзор, игра что была худшей в 2008, что когда перепроходил в 2012 что ли, что сейчас, абсолютно унылое, малоиграбельное поделие с симулятором перезагрузки на последней сложности, нулевыми персонажами и протагонистом, спасибо хоть разрабы не пофиксили баг на деньги и позволяют поставить галочку "перепрошел" без чрезмерной траты нервных клеток
Абсурдный абсурд. Самая лучшая часть, проблема лишь в недоработках.
@@nikhobo Самый интересный динамичный сюжет и атмосфера. Чувствуется настоящая зона.
Про войну группировок - согласен не полностью.
Действительно актуальна разница в ресурсах и силе между бандитами и одиночками. Насколько проще долговцам бить свобовцев -хз. Должники отстреливались как в тире, свободовцы курили травку на базе. И просто, тупо, не приходили. Так что этот трендец похлеще чем в видео. И да, я в одну каску вынес базу долга (при том, что свобода не смогла занять даже свалку, ибо кальян забит...), после чего психанул и пошёл дальше по сюжету.
играл и за долг и за свободу. выносил обе базы не один раз. запертое депо элементарно лечится. там есть способ свалить из закрытого депо как и отрыть ворота. кстати, нашёл кто гарантированную стратегию захвата депо сталкерами вначале игры, а не после возвращения из агропрома? я нашёл.
а че так мало лукасов?
Ютуб душит в продвижении
тч намного хуже.вообще по убыванию крутости сталкеры идут зп-чн-тч
Зов Припяти - это не сталкер.
Путаете понимание игры и геймдизайнеров. Созданный трендами с самой красивой графикой и всех частей, он был незаслуженно захейчен.
Ведь все ждали унылую атмосферу одиночества, а не "островки безопасности". Локальные квесты рыжего леса как будто никого не впечатлили. Зато всем нравится делать пострелушки в пункте управления монолитом, не говоря что игра становится буквально, тем же самым коридорным шутером.
🤡
Это видео просто глупая критика
Ок
@@BALACHEZ он слишком гениален
Все равно, что-то особенное есть в этой игре, мне она и по сей день нравится 😊
очередной зумер с дтф решил что он самый умный, понимает серию игр лучше чем её создатели и назвал игру сталкер не сталкером. очень интересное мнение, попробуй другими способами поднимать шальные просмотры, а не только за счёт говноедства, пожалуйста
Автор видео походу не совсем понял про связь между выбросами и ГГ. Чем больше он попадает под выбросы , тем сильнее разрушается его нервная система. И Лебедев говорил, что каждый выброс может стать последним для него. Как раз таки в игре , попадая под выброс, он становится для нас последним (ну типо по словам Лебедева). Как бы намекая что нехуй выходить во время выброса, итак мозги варенные. Ну вот как бы и связь , почему же ГГ умирает во время выброса в ЧН, автор включай мозги
Гениально вписывать сюжетом гг способность переживать выбросы и исчерпывать лимит уже после 1 задания)))
В чем ценность данного сюжетного момента, в таком случае? По другому с выбросами познакомить никак нельзя?