Como Usar Displacement Maps en Blender

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 17

  • @jordy6411
    @jordy6411 Год назад +1

    acabo de conocer este canal y me acabas de ayudar mucho, rapido directo al grano, todo lo que dijo es util 100/100 (nuevo suscriptor)

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 Год назад +1

    Eres el mejor, apenas conoci este canal y ademas en español!!!

  • @haroldcotrinochavarria3344
    @haroldcotrinochavarria3344 Год назад +3

    Tengo que admitir que éste es mi canal favorito! Bro si puedes subir algo sobre sistema de cabello para personajes humanos realistas, estaría genial, ya que son escasos. Un abrazo 🔥

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  Год назад +2

      Muchas gracias, bueno esque yo no hago personajes, pero lo tendre en cuenta por si en algun momento hago algo asi, lo mostrare aqui, Saludos!

  • @JiXx52
    @JiXx52 Год назад

    Muchisimas gracias por tu video, me salvaste la vida

  • @kevinrodriguez8569
    @kevinrodriguez8569 10 месяцев назад

    Brooo quiero ver más éstos videos

  • @JorgeBurrezo
    @JorgeBurrezo Год назад

    Sublime vídeo,ganaste un sub 😊

  • @9vitan
    @9vitan Год назад

    genial ,gracias por la info

  • @barcelone931
    @barcelone931 Год назад

    SUPER GRACIA AMIGO😍

  • @Lucash90
    @Lucash90 Год назад

    Excelente!!!

  • @goyogordalizatrabanco3928
    @goyogordalizatrabanco3928 Год назад

    Cambia en algo que los nodos de textura estén en Flat o en Box? Gracias.

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  Год назад

      Si cambia, por que eso es como blender proyecta la textura sobre el objeto, al yo ponerlo en box no se ve bien la textura, pero si a ti te funciona adelante, siempre trata de experimentar y hacer los cambios que necesites.

  • @osoperro6837
    @osoperro6837 Год назад

    tengo una duda : al renderizar las lineas de las orilla salieron pintadas en negro

    • @chuckcgspanish
      @chuckcgspanish  Год назад

      pero no son vertices que se superponen? en el video explico que se puede usar el valor midlevel en el nodo displacement, tambien revisa tus normales que tengan orientacion correcta.