Bonjour, à 17:15 tu fais un .instance sur la référence de ton script "PlayerHealth", je ne sais pas par quel tour de magie mais moi ça ne fonctionne pas (je suis sur un autre projet et mon script est sûrement différent de "PlayerHealth" et ça ne fonctionne pas...). Des idées svp ?
Salut. Encore une superbe vidéo. Pourrais- tu faire une série pour créer un je d'horreur. J ai regarder sur internet et il n' existe aucun tuto complet sur internet
Hello, une question bête, je me retrouve avec une erreur de type ArgumentOutOfRangeException quand j'essaye de faire référence a ma liste, et je m'arrache un peu les cheveux, vue que j'ai bien renseigner les deux Item dans 'l'inventaire a l'intérieur d'unity, mais je continue d'avoir l'erreur me disant que mon index et out of range (je précise que mon index est bien 0, donc il ne devrais pas y avoir de souci) si jamais quelqu'un a une solution, je suis preneuse
Applique ta modification à tous tes inventory (overrides->apply all) De plus n'oublie pas de lié l'inventory de ta scene à tes boutons (unity est mauvais pour les références) et vérifie la valeur du Content current index de celui-ci ça devrait marcher ;)
Tout d'abord, je le redit tes vidéos sont vraiment géniale ! Et suite à la vidéo précédente (les dialogues) je ne sais pas si tu va fixer ça plus tard, il y a deux petitproblèmes : - Le premier, c'est que si l'on appuie sur E pendant le dialogue, il recommence du début, - Le deuxième c'est que une fois qu'on a passer la première phrase en appuyant sur continuer, on peut passer les dialogues avec espace, est ce qu'il y a un moyen pour empêcher ça ? Je remercie par avance toute personne qui trouve une solution ^^
La potion est trop stylé
Merci chef ;)
Bonjour, à 17:15 tu fais un .instance sur la référence de ton script "PlayerHealth", je ne sais pas par quel tour de magie mais moi ça ne fonctionne pas (je suis sur un autre projet et mon script est sûrement différent de "PlayerHealth" et ça ne fonctionne pas...). Des idées svp ?
Trop bien ta vidéo :)
Tes explications sont très claires.
toujour au top
Oui, une video, dommage que il y en ai pas 2 par semaines... 😆😆
Oui mais en même temps le travail que ça représente c'est conséquent xD :)
@@PixelArtJC Oui jebsuis complètement d'accord
@@lucasdelaunoit :)
Salut. Encore une superbe vidéo. Pourrais- tu faire une série pour créer un je d'horreur. J ai regarder sur internet et il n' existe aucun tuto complet sur internet
Merci pour ton partage!
est-ce qu'on pourras faire un écran de chargement dans le jeu SVP?
Plus je regarde des vidéos de scripting plus je me dis " Comment on peut ne pas aimer CODER ??? ": c'est trop jouissif le code !!!
Trop vrai !
Hello, une question bête, je me retrouve avec une erreur de type ArgumentOutOfRangeException quand j'essaye de faire référence a ma liste, et je m'arrache un peu les cheveux, vue que j'ai bien renseigner les deux Item dans 'l'inventaire a l'intérieur d'unity, mais je continue d'avoir l'erreur me disant que mon index et out of range (je précise que mon index est bien 0, donc il ne devrais pas y avoir de souci) si jamais quelqu'un a une solution, je suis preneuse
Applique ta modification à tous tes inventory (overrides->apply all)
De plus n'oublie pas de lié l'inventory de ta scene à tes boutons (unity est mauvais pour les références)
et vérifie la valeur du Content current index de celui-ci
ça devrait marcher ;)
Tout d'abord, je le redit tes vidéos sont vraiment géniale !
Et suite à la vidéo précédente (les dialogues) je ne sais pas si tu va fixer ça plus tard, il y a deux petitproblèmes :
- Le premier, c'est que si l'on appuie sur E pendant le dialogue, il recommence du début,
- Le deuxième c'est que une fois qu'on a passer la première phrase en appuyant sur continuer, on peut passer les dialogues avec espace, est ce qu'il y a un moyen pour empêcher ça ?
Je remercie par avance toute personne qui trouve une solution ^^
Stp pour la séries crée un FPS j’ai fini mais je sais pas comment fair un décor
La fonction GetNextItem simplifiée avec l'affectation conditionnelle :
contentCurrentIndex = ((contentCurrentIndex+1) >= content.Count) ? 0 : (contentCurrentIndex+1);
La fonction GetPreviousItem simplifiée avec l'affectation conditionnelle :
contentCurrentIndex = ((contentCurrentIndex-1) < 0) ? (content.Count-1) : (contentCurrentIndex-1);