Refais une épisode dès que tu peux je veux une suite t'es génial j'adore comment tu expliques comment tu t'organise dans tes projets. T'as l'air trop gentil en plus t'as une belle voix off😂 donc voila reviens sur cette série dès que tu peux. Courage ca doit pas être facile. Et si tu veux un theme d'episode tu pourrais faire des sortes de capacité comme un dash ou un shield en appuyant sur une certaine touche. Bonne journée😁
bonsoir. en 9 mois, c'est trouvé ? je suis etonné car sur cette page, plein de questions sur des souhaits de video mais faire un dash ou un shield, c'est pas bien dur...on a tout ce qu'il faut avec les vidéos ici ^^
Encore merci pour tout ce travail, j'ai un jeu nickel, reste plus qu'à exploiter tout cela et trouver de nouvelles idées. Peut être avoir un nombre qui se marque à côté des potions pour connaître le nombre de potions similaires présentes dans l'inventaire ou bien une dernière vidéo sur les rebonds lorsque saute sur un ennemi et les flips lorsque l'on a plus de 2 waypoints sur un ennemi par exemple.
salut, pour le nombre de potions ajoutés, c'est pas tres dur ^^ je l'ai fais hier justement mais j'imagine que vous aussi depuis 10 mois. le flip aussi, c'est fait, enfin, je vois pas trop le souci meme si plus de 2 waypoints.
Hey zef, je suis à 6.45 min et quand j'ouvre le shop j'ai mes 2 Items qui apparaissent mais tout leurs Compenent (Parent et enfant) sont désactivé. Du coup je active dans script mais je trouve ça étrange, tu penses savoir d'où vient le soucis ?
Hello, un ami m'a aidé à corriger le problème. Dans Unity, dans "GameManager", tu as le script "ShopManager". Tu dois normalement glisser le "SellButton" dans l'une des variables. Perso j'avais glissé la prefab de ma scene et non de mon dossier prefab ce qui posait problème puisque le script essaye de dupliquer un objet qui n'existe plus (vu que tu le supprimes au moment de parler au marchand). Ca a corrigé le problème pour moi !
@@egostrip276 Salut, merci beaucoup pour ton commentaire, je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas chez moi et en regardant les commentaires tu viens de me sauver, gros merci !
Hello , quand je met le destroy ça fait tout foirer et du coup je ne vois plus mes items dans le shop , j'ai essayé plusieurs solutions mais rien y fais , peux tu m'aider s'il te plait?
J'espère que tu as trouvé la solution depuis le temps. J'ai eu le même problème mais finalement pour le résoudre rien de plus simple: Il faut bien faire attention de glisser dans le "Sell Button Prefab" de ton "Shop Manager", l'élément "SellButton" que tu as dans ton dossier PrefabUI et non celui qui se trouve dans ta Hierarchy. Cela pourra peut être servir aux prochains qui rencontreraient ce problème.
@@julienchamoret3417 Hello ! Je me permets de te reprendre, c'est pas dans le "Shop Manager" mais dans le "Game Manager" (si on a tout appelé exactement comme dans la vidéo) ! Merci en tout cas pour la solution, ça fait 30 minutes que je suis dessus en cherchant un champ vide/pas attribué et je comprenais pas :')
Est ce que tu sais pourquoi te temps en temps quand j'appuis sur espace le bouton cousume item s'active? J'ai trouvé la soluce: si vous avez le même problème, dans button , navigation il faut passer automatic sur none.
Est ce que il y aurait pas un squelette de code pour tt les jeux genre un model de base qui nous permet d avoir les bases pour la marche , les mouvement ,
Salut je serais très intéressé si tu pourrais nous montrer à faire un background continue. Exemple : foret a l'arrière qui se déplace en long quand nous aussi on se déplace :). Merci aussi non pour les vidéos. ;)
Salut , je sais que cela fait longtemps que tu ne fais plus cette série en 2D mais je voudrais te signaler une erreur , si le joueur a une potion dans son inventaire et qu’il fait des actions simples comme sauter ou bouger la potion se consomme toute seule ;ou sinon très bonnes vidéos en général et bonne continuation !
Bonjour ! J'ai une solution élégante pour résoudre votre problème. Tout d'abord, accédez à l'inspecteur de votre bouton. Ensuite, parcourez les paramètres jusqu'au composant "Button". À cet endroit, vous découvrirez un paramètre appelé "Navigation", qui vous permet de contrôler l'interaction avec les touches. Pour désactiver cette fonctionnalité, il vous suffit de sélectionner l'option "None". Je vous souhaite une excellente continuation dans votre projet !
Perso, j'ai suivi à 100% tout ce que tu as fait, et tout marche à part les items qui n'apparaissent pas dans le shop ! la fenetre s'ouvre, le bouton close marche, mais aucun item ne s'affiche ! j'ai beau remater le tuto , rien à faire ! any solution ?...
bonsoir, utliser le debug.log pourrait aider. rien ne s"affiche mais est ce vraiment vide les items ? un souci orthographique probablement...ou un oublie d'assigner une variable ?
@@elgrekko9634 j'ai récemment mis en place l'inventaire...et j'ai pas encore fait cette derniere partie de la boutique...je pense m'y mettre lundi et/ ou jeudi....si ca marche pour moi...je reviendrai vers vous, pour essayer de comprendre d'où vient le souci. ...mais je vais peut-etre encore plus galerer que vous :p
Salut, finalement, tout est opérationnel( mais son systeme de inventaire semble manquer d'une fonction importante ou alors, j'ai pas su trouver le truc encore...). j'ai juste eu un petit souci sur la boite de dialogue pour la faire apparaitre, et sur autre truc, car j'ai fais cet inventaire pour mon projet n zelda et je suis reparti de mon code etc...j'ai du adapter...enfin bref (ceci dit, pour un zelda, c'est pas ce genre de menu qu'il faut...). le mieux: vous zipper votre projet, vous le mettez sur un site comme wetransfert et vous me passez le lien sur une de mes vidéos ou dans la partie communauté. je verrai si je trouve d'où vient le souci...c'est pas dit que je le trouve, mais je veux bien essayer ^^ est ce que vous avez repris le code des tutos ou bien vous l'avez enormement adapté ? j'ai unity 2017,2019 et 2020....je dis ça, car en fonction des versions, ça peut jouer des tours...ceci dit, tout ce que je code / crée c'est sur unity 2017.3, ca marche nickel, alors pkoi aller prendre unity 2021 ? j'ai voulu le prendre pour un début de projet Resident evil, et il m'a balancé dés le début plein d'asset,du coup, mon projet avait 15000 fichiers...alors qu'avec unity 2017.3 , il n'en n'avait que 250 environ !! je doute bien que unity 2021 aura des trucs utiles comme cinemachine ou d'autres trucs mais dans l'immediat, pas besoin...enfin bref(2).
Refais une épisode dès que tu peux je veux une suite t'es génial j'adore comment tu expliques comment tu t'organise dans tes projets. T'as l'air trop gentil en plus t'as une belle voix off😂 donc voila reviens sur cette série dès que tu peux. Courage ca doit pas être facile.
Et si tu veux un theme d'episode tu pourrais faire des sortes de capacité comme un dash ou un shield en appuyant sur une certaine touche.
Bonne journée😁
bonsoir.
en 9 mois, c'est trouvé ?
je suis etonné car sur cette page, plein de questions sur des souhaits de video mais faire un dash ou un shield, c'est pas bien dur...on a tout ce qu'il faut avec les vidéos ici ^^
Cette séries est hyper enrichissante! Merci de la faire
Encore une fois, trop génial :)
Encore merci pour tout ce travail, j'ai un jeu nickel, reste plus qu'à exploiter tout cela et trouver de nouvelles idées.
Peut être avoir un nombre qui se marque à côté des potions pour connaître le nombre de potions similaires présentes dans l'inventaire ou bien une dernière vidéo sur les rebonds lorsque saute sur un ennemi et les flips lorsque l'on a plus de 2 waypoints sur un ennemi par exemple.
salut, pour le nombre de potions ajoutés, c'est pas tres dur ^^ je l'ai fais hier justement mais j'imagine que vous aussi depuis 10 mois.
le flip aussi, c'est fait, enfin, je vois pas trop le souci meme si plus de 2 waypoints.
super tuto , continue comme ca !
Hey zef, je suis à 6.45 min et quand j'ouvre le shop j'ai mes 2 Items qui apparaissent mais tout leurs Compenent (Parent et enfant) sont désactivé. Du coup je active dans script mais je trouve ça étrange, tu penses savoir d'où vient le soucis ?
J'ai le même problème
Hello, un ami m'a aidé à corriger le problème. Dans Unity, dans "GameManager", tu as le script "ShopManager". Tu dois normalement glisser le "SellButton" dans l'une des variables. Perso j'avais glissé la prefab de ma scene et non de mon dossier prefab ce qui posait problème puisque le script essaye de dupliquer un objet qui n'existe plus (vu que tu le supprimes au moment de parler au marchand). Ca a corrigé le problème pour moi !
@@egostrip276 Super merci beaucoup, j'avais le même problème !
@@egostrip276 Salut, merci beaucoup pour ton commentaire, je ne comprenais pas pourquoi ça ne marchait pas chez moi et en regardant les commentaires tu viens de me sauver, gros merci !
@@egostrip276 Merci BEAUCOUP ! Même 2 ans plus tard ton message aura continué à aider des personnes :D
svp un system de choisir ou achté un player soi par coin soi par regarder des vidieo reward
Hello , quand je met le destroy ça fait tout foirer et du coup je ne vois plus mes items dans le shop , j'ai essayé plusieurs solutions mais rien y fais , peux tu m'aider s'il te plait?
Allo as tu trouvé comment corrigé le bug finalement ?
J'espère que tu as trouvé la solution depuis le temps.
J'ai eu le même problème mais finalement pour le résoudre rien de plus simple:
Il faut bien faire attention de glisser dans le "Sell Button Prefab" de ton "Shop Manager", l'élément "SellButton" que tu as dans ton dossier PrefabUI et non celui qui se trouve dans ta Hierarchy.
Cela pourra peut être servir aux prochains qui rencontreraient ce problème.
@@julienchamoret3417 oui tqt j'avais trouvé la solution merci :)
@@julienchamoret3417 Hello ! Je me permets de te reprendre, c'est pas dans le "Shop Manager" mais dans le "Game Manager" (si on a tout appelé exactement comme dans la vidéo) !
Merci en tout cas pour la solution, ça fait 30 minutes que je suis dessus en cherchant un champ vide/pas attribué et je comprenais pas :')
Est ce que tu sais pourquoi te temps en temps quand j'appuis sur espace le bouton cousume item s'active?
J'ai trouvé la soluce: si vous avez le même problème, dans button , navigation il faut passer automatic sur none.
merci pour l'info :)
Est ce que il y aurait pas un squelette de code pour tt les jeux genre un model de base qui nous permet d avoir les bases pour la marche , les mouvement ,
ca fais un an ton com mais en vrai fais un fichier text et tu met ton code et copié coller si tu fais toujours le meme system
Salut je serais très intéressé si tu pourrais nous montrer à faire un background continue. Exemple : foret a l'arrière qui se déplace en long quand nous aussi on se déplace :). Merci aussi non pour les vidéos. ;)
salut, plusieurs solutions possibles,j'en connais au moins 2, dont je vais parler un jour ^^ mais en 11 mois, vous avez du trouver la solution ?
Salut , je sais que cela fait longtemps que tu ne fais plus cette série en 2D mais je voudrais te signaler une erreur , si le joueur a une potion dans son inventaire et qu’il fait des actions simples comme sauter ou bouger la potion se consomme toute seule ;ou sinon très bonnes vidéos en général et bonne continuation !
Bonjour ! J'ai une solution élégante pour résoudre votre problème. Tout d'abord, accédez à l'inspecteur de votre bouton. Ensuite, parcourez les paramètres jusqu'au composant "Button". À cet endroit, vous découvrirez un paramètre appelé "Navigation", qui vous permet de contrôler l'interaction avec les touches. Pour désactiver cette fonctionnalité, il vous suffit de sélectionner l'option "None". Je vous souhaite une excellente continuation dans votre projet !
@@kevinadam6550 merci infiniment je vais essayer
Perso, j'ai suivi à 100% tout ce que tu as fait, et tout marche à part les items qui n'apparaissent pas dans le shop ! la fenetre s'ouvre, le bouton close marche, mais aucun item ne s'affiche ! j'ai beau remater le tuto , rien à faire ! any solution ?...
bonsoir, utliser le debug.log pourrait aider.
rien ne s"affiche mais est ce vraiment vide les items ? un souci orthographique probablement...ou un oublie d'assigner une variable ?
@@creationJeuxVideoETtuto j'ai resuivi les 2 tutos 2 fois, mais rien n'y fait ! rien n'apparait dans la liste ! c vide ! sinon tt marche !
@@elgrekko9634 j'ai récemment mis en place l'inventaire...et j'ai pas encore fait cette derniere partie de la boutique...je pense m'y mettre lundi et/ ou jeudi....si ca marche pour moi...je reviendrai vers vous, pour essayer de comprendre d'où vient le souci. ...mais je vais peut-etre encore plus galerer que vous :p
Salut,
finalement, tout est opérationnel( mais son systeme de inventaire semble manquer d'une fonction importante ou alors, j'ai pas su trouver le truc encore...).
j'ai juste eu un petit souci sur la boite de dialogue pour la faire apparaitre, et sur autre truc, car j'ai fais cet inventaire pour mon projet n zelda et je suis reparti de mon code etc...j'ai du adapter...enfin bref (ceci dit, pour un zelda, c'est pas ce genre de menu qu'il faut...).
le mieux: vous zipper votre projet, vous le mettez sur un site comme wetransfert et vous me passez le lien sur une de mes vidéos ou dans la partie communauté. je verrai si je trouve d'où vient le souci...c'est pas dit que je le trouve, mais je veux bien essayer ^^
est ce que vous avez repris le code des tutos ou bien vous l'avez enormement adapté ?
j'ai unity 2017,2019 et 2020....je dis ça, car en fonction des versions, ça peut jouer des tours...ceci dit, tout ce que je code / crée c'est sur unity 2017.3, ca marche nickel, alors pkoi aller prendre unity 2021 ? j'ai voulu le prendre pour un début de projet Resident evil, et il m'a balancé dés le début plein d'asset,du coup, mon projet avait 15000 fichiers...alors qu'avec unity 2017.3 , il n'en n'avait que 250 environ !! je doute bien que unity 2021 aura des trucs utiles comme cinemachine ou d'autres trucs mais dans l'immediat, pas besoin...enfin bref(2).
Est ce que tu pourrai créé un jeux 3d battle Royale multijoueurs