Le Zeff mérite une médaille ... ou plutôt un abonnement à sa chaîne ! ses tutos sont réellement trés bien fichus et les sujets sont généralement abordables et surtout utiles avec de temps en temps des tutos un peu plus pointus. Franchement, un grand bravo
Hello ! Super vidéo, comme d'habitude ! Je voulais juste émettre une nuance sur cette technique, c'est plutôt coûteux (moins d'occlusion culling, jeu rendu 2x...) et à mon avis ce n'est pas la méthode la plus pratique pour ajouter des labels et des balises sur la carte 😁 Quand j'avais du faire une mini map j'avais fait un bake de mon monde en plusieurs textures (chunks) et c'est ça que j'affichais. C'était aussi très simple de mettre des balises sur la carte 😁 Mais chaque technique a ses avantages et inconvénients, ce n'est rien que mon avis 😊
J'avais déjà essayer cette méthode mais elle est plutôt couteuse en performances a cause de la seconde caméra, empêche l'utilisation efficace de l'occlusion Culling, et autre joyeuseté du genre. Si tu connais d'autres méthodes qui n'utilisent pas de caméra, ce serait un super conseil. Merci !
Salut super vidéo merci beaucoup ! Même si ton jeu n'est pas le genre de jeu auquel j'ai l'habitude de jouer, je l’achèterai pour te soutenir. Je me demandais si après sa sortie, tu pourras faire un devlog expliquant les revenus que tu as obtenu avec Curator. Merci pour tout ce que tu fais sur youtube c'est grâce à toi que je me suis lancé il y a deux ans dans le développement de jeux vidéos, et je m'apprète à publier mon premier jeu d'ici 2 semaines pour un challenge qui était de faire un jeu en 1 semaine.
Salut salut très bonne vidéo ! Ta chaine est toujours autant enrichissante ! Une petite demande, pourrais tu traiter les bases du nouveau système Input de Unity s'il te plait. J'ai suivie une formation complète dessus afin de le maitriser et de pouvoir rebind les touches avec les Actions Map. Cette petite proposition car je pense que ça pourrait être très intéressant pour les personnes qui te suivent. En tout cas merci à toi qui m'a donné envie de me lancer sur Unity ! Continue comme ça !
@@TUTOUNITYFRAh super donc courage à toi et surtout continue comme ça ! Je viens de regarder ton journal de développeur donc je te souhaite pleins de bonnes choses pour 2024 !
Super vidéo, comme d'habitude. Il y a un moyen de rendre le joueur invisible à la caméra de la minimap afin que le joueur n'apparaissent pas sur la minimap ?
mon dieu je croaysi que c'était un système compliqué et en fait c'est une caméra x) D'ailleurs si je rajoute des joueurs, et des..chepa un icone de maison ou de boss, ça ne se fait pas pareil non?
En utilisant le système de Layers et de cullingMask dans tes caméra, tu pourras ajouter des icones a tes gameobjects de joueurs qui seront visibles que sur ta caméra de minimap, et inversement tu pourras cacher les personnages sur la minimap
Salut, pour une fois je ne vais pas mettre une bonne note à cette vidéo et je m'en excuse d'avance, en effet cette méthode pour créer une mini-map est largement dépassée, elle était valable il y a de ça quelques années déjà, pour ma part quand j'ai vu que tu avais posté une nouvelle vidéo pour créer une mini-map j'étais loins d'imaginer que c'était cette méthode que tu allais proposer, j'avais supposé que cette fois tu allais utiliser une méthode à la GTA 5 par exemple. Bref, j'espère que tu en tiendra compte pour un prochain tuto et surtout ne m'en veux pas pour n'avoir pas aimé la vidéo. Très bonne continuation pour la suite et à la prochaine cher ami :)
Salut, cette méthode n'est absolument pas dépassé et permet (avec quelques adaptations) d'avoir un système semblable à GTA / Zelda et autres. Certes le tuto tel quel propose une version rapide, simplifiée et sans customisations / options mais il est très facile de l'étendre en ajoutant des objets et en leur assignant les layers adéquats. Dans le cas d'une version GTA il suffirait d'ajouter un plane au sol avec comme texture la map en question, de lui assigner un layer et de n'activer que ce layer sur la caméra supérieur. On verrait alors sur la mini-map uniquement la texture / image de la mini-map et rien d'autre (décors, personnage, ombres, etc.). Pareil pour le personnage, il suffit d'ajouter un curseur au dessus de lui visible uniquement par la caméra supérieur et on a maintenant en plus de la map une icône représentant le personnage.
@@TUTOUNITYFR Merci pour ta réponse, oui je connai quelques méthodes pour créer une mini-map à la GTA mais, tiens, voici une idée pour un futur tuto si ça t'interesse, le système de chemin tracé sur la map quand on choisit la déstination du joueur, oui je sais que c'est un peu compliqué à mettre en place mais depuis le temps tes abonnés ne sont plus si novices que ça (je ne parle pas des nouveaux venus lol) enfin, en utilisant le "Line Renderer" par example avec un array des positions que le joueur suivra pour atteindre sa cible, bref une idée comme ça à fignoler.... Sur ce, je tiens à te remercier pour tant d'éfforts que tu fais sur la chaine, je tiens aussi à te rappeler que je suis la chaine "TutoUnityFr" presque depuis sa création voilà quelques années déjà, Bref; bonne continuation frérot et continue à nous épater :) .
Le Zeff mérite une médaille ... ou plutôt un abonnement à sa chaîne ! ses tutos sont réellement trés bien fichus et les sujets sont généralement abordables et surtout utiles avec de temps en temps des tutos un peu plus pointus. Franchement, un grand bravo
Merci et bienvenue !
Bsr franchement c tuto encore est l'un des sujets les plus demander.
Moi je veux un tuto sur les ennemis des tireurs et aussi les ennemis volants
Mdr j'allais te demander exactement la même chose et là je vois que tu as sorti la vidéo ❤👀
Hello ! Super vidéo, comme d'habitude ! Je voulais juste émettre une nuance sur cette technique, c'est plutôt coûteux (moins d'occlusion culling, jeu rendu 2x...) et à mon avis ce n'est pas la méthode la plus pratique pour ajouter des labels et des balises sur la carte 😁
Quand j'avais du faire une mini map j'avais fait un bake de mon monde en plusieurs textures (chunks) et c'est ça que j'affichais. C'était aussi très simple de mettre des balises sur la carte 😁
Mais chaque technique a ses avantages et inconvénients, ce n'est rien que mon avis 😊
Comme toujours, j'adore le contenu de tes tutos ! =D
Très bonne vidéo
Je recommande fortement 👍
J'avais déjà essayer cette méthode mais elle est plutôt couteuse en performances a cause de la seconde caméra, empêche l'utilisation efficace de l'occlusion Culling, et autre joyeuseté du genre.
Si tu connais d'autres méthodes qui n'utilisent pas de caméra, ce serait un super conseil. Merci !
Waouh super vidéo merci ! J'ai un petit problème : la minimap est floue. Tu n'aurais pas une solution ?
Salut super vidéo merci beaucoup ! Même si ton jeu n'est pas le genre de jeu auquel j'ai l'habitude de jouer, je l’achèterai pour te soutenir. Je me demandais si après sa sortie, tu pourras faire un devlog expliquant les revenus que tu as obtenu avec Curator. Merci pour tout ce que tu fais sur youtube c'est grâce à toi que je me suis lancé il y a deux ans dans le développement de jeux vidéos, et je m'apprète à publier mon premier jeu d'ici 2 semaines pour un challenge qui était de faire un jeu en 1 semaine.
Bravo, super vidéo, cela peut-être très utilise pour un FPS ou un Battle Royale.
Salut salut très bonne vidéo ! Ta chaine est toujours autant enrichissante ! Une petite demande, pourrais tu traiter les bases du nouveau système Input de Unity s'il te plait. J'ai suivie une formation complète dessus afin de le maitriser et de pouvoir rebind les touches avec les Actions Map. Cette petite proposition car je pense que ça pourrait être très intéressant pour les personnes qui te suivent. En tout cas merci à toi qui m'a donné envie de me lancer sur Unity ! Continue comme ça !
Je travaille avec actuellement, j'ai un peu de mal à m'y faire mais ça ne devrait pas trop tarder !
@@TUTOUNITYFRAh super donc courage à toi et surtout continue comme ça ! Je viens de regarder ton journal de développeur donc je te souhaite pleins de bonnes choses pour 2024 !
Super tuto merci
Super vidéo, comme d'habitude. Il y a un moyen de rendre le joueur invisible à la caméra de la minimap afin que le joueur n'apparaissent pas sur la minimap ?
Pour moi la caméra n'est pas comme toi même avec les anciennes versions, comment je pourrais avoir la même chose que toi ?
9:42 je sais pas si le "de" est pas affiché après le "afin" mais il manque "de" dans la description a droit 😅. "Afin DE lui permettre"
C'est corrigé, merci !
ca ne marche pas elle tourne
peux tu créer une série avec unity 2023, car la plus récente est avec 2021.3
mon dieu je croaysi que c'était un système compliqué et en fait c'est une caméra x)
D'ailleurs si je rajoute des joueurs, et des..chepa un icone de maison ou de boss, ça ne se fait pas pareil non?
En utilisant le système de Layers et de cullingMask dans tes caméra, tu pourras ajouter des icones a tes gameobjects de joueurs qui seront visibles que sur ta caméra de minimap, et inversement tu pourras cacher les personnages sur la minimap
Effectivement c'est pas bête 👍
Salut, pour une fois je ne vais pas mettre une bonne note à cette vidéo et je m'en excuse d'avance, en effet cette méthode pour créer une mini-map est largement dépassée, elle était valable il y a de ça quelques années déjà, pour ma part quand j'ai vu que tu avais posté une nouvelle vidéo pour créer une mini-map j'étais loins d'imaginer que c'était cette méthode que tu allais proposer, j'avais supposé que cette fois tu allais utiliser une méthode à la GTA 5 par exemple. Bref, j'espère que tu en tiendra compte pour un prochain tuto et surtout ne m'en veux pas pour n'avoir pas aimé la vidéo. Très bonne continuation pour la suite et à la prochaine cher ami :)
Salut, cette méthode n'est absolument pas dépassé et permet (avec quelques adaptations) d'avoir un système semblable à GTA / Zelda et autres. Certes le tuto tel quel propose une version rapide, simplifiée et sans customisations / options mais il est très facile de l'étendre en ajoutant des objets et en leur assignant les layers adéquats.
Dans le cas d'une version GTA il suffirait d'ajouter un plane au sol avec comme texture la map en question, de lui assigner un layer et de n'activer que ce layer sur la caméra supérieur. On verrait alors sur la mini-map uniquement la texture / image de la mini-map et rien d'autre (décors, personnage, ombres, etc.). Pareil pour le personnage, il suffit d'ajouter un curseur au dessus de lui visible uniquement par la caméra supérieur et on a maintenant en plus de la map une icône représentant le personnage.
@@TUTOUNITYFR Merci pour ta réponse, oui je connai quelques méthodes pour créer une mini-map à la GTA mais, tiens, voici une idée pour un futur tuto si ça t'interesse, le système de chemin tracé sur la map quand on choisit la déstination du joueur, oui je sais que c'est un peu compliqué à mettre en place mais depuis le temps tes abonnés ne sont plus si novices que ça (je ne parle pas des nouveaux venus lol) enfin, en utilisant le "Line Renderer" par example avec un array des positions que le joueur suivra pour atteindre sa cible, bref une idée comme ça à fignoler.... Sur ce, je tiens à te remercier pour tant d'éfforts que tu fais sur la chaine, je tiens aussi à te rappeler que je suis la chaine "TutoUnityFr" presque depuis sa création voilà quelques années déjà, Bref; bonne continuation frérot et continue à nous épater :) .